JP2006042834A - Game machine - Google Patents

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JP2006042834A JP2004219343A JP2004219343A JP2006042834A JP 2006042834 A JP2006042834 A JP 2006042834A JP 2004219343 A JP2004219343 A JP 2004219343A JP 2004219343 A JP2004219343 A JP 2004219343A JP 2006042834 A JP2006042834 A JP 2006042834A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes the players gain the further enjoyment even after the pachinko balls enter the starter slot on the game board so as to be kept from being bored. <P>SOLUTION: A variable display game is carried out by simultaneously varying the left and right identifying information led by the entry of the pachinko balls into the common game ball discharge path into which flow the pachinko balls from the left and right starter slots. How the game is advancing is displayed on a liquid crystal display device. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は遊技機に関し、更に詳しくは、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、この遊技盤に設けられた特定入賞口への入球を契機として識別情報を変動させ、停止表示に応じて遊技状態を変更可能とした可変表示ゲーム実行手段とを備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, a gaming board that guides a discharged gaming ball from the upper side to the lower side, and identification information triggered by entering a specific winning opening provided on the gaming board. The present invention relates to a ball game machine including variable display game execution means that can be changed and the game state can be changed according to a stop display.

従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技機が知られている。   Conventionally, there is a ball game machine as one of the game machines, and a pachinko game machine is known as a representative of this ball game machine.

パチンコ遊技機は、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車、更には入賞口などを設けた遊技盤上に、遊技球を発射して前記入賞口に入球させ、入球に応じて払い出される賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものである。   A pachinko machine launches a game ball on a game board provided with obstacle nails and windmills that change the flow direction of the game ball, and also a winning opening, and enters the winning opening. The game is played for the purpose of acquiring more prize balls to be paid out.

かかるパチンコ遊技機において、前記入賞口のうち、始動口と呼ばれる特定入賞口への入球(入賞)を契機として、当選かはずれかを内部抽選し、抽選結果に応じて液晶表示装置の表示領域内において、1組の図柄などからなる識別情報を変動表示し、停止表示に応じて遊技状態を変更可能とした可変表示ゲーム実行手段を備えたものがあり、前記識別情報が所定の賞態様で停止表示された場合、短時間に多くの賞球を遊技者が獲得できる可能性の高い大当たり遊技状態を起生させるようにしている。   In such a pachinko gaming machine, among the winning holes, an internal lottery is performed to determine whether or not to win a ball (winning) to a specific winning port called a starting port, and the display area of the liquid crystal display device is selected according to the lottery result Among them, there is provided a variable display game executing means for variably displaying identification information consisting of a set of symbols, etc., and changing the gaming state according to the stop display, and the identification information is in a predetermined prize mode. When the stop display is made, a jackpot gaming state in which there is a high possibility that the player can acquire a lot of prize balls in a short time is started.

ここで、識別情報を表示する表示手段としては、遊技盤内に所定の大きさの液晶表示装置等が、遊技盤内の遊技球が流下する遊技場と同一面に配置されていたので、可変表示ゲームを行うパチンコ遊技機では、可変表示ゲームは1箇所のみで進行されるようにしていた(例えば、特許文献1を参照)。
特開2001−137437号公報
Here, as the display means for displaying the identification information, a liquid crystal display device or the like having a predetermined size is arranged on the same plane as the game field in the game board where the game balls flow down. In a pachinko gaming machine that performs a display game, the variable display game is advanced only in one place (see, for example, Patent Document 1).
JP 2001-137437 A

ところが、上記特許文献1に開示されたパチンコ遊技機は、遊技球が始動口に入球した場合には、常に1の可変表示ゲームが開始されるだけであったので、遊技に変化がなく遊技者は単調に感じやすかった。   However, in the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, when a game ball enters the start port, since only one variable display game is always started, there is no change in the game. The person was easy to feel monotonously.

本発明は、この課題を解決して遊技者に不満を生じさせることのない遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that solves this problem and does not cause dissatisfaction with the player.

請求項1記載の本発明では、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、第1の識別情報及び第2の識別情報を変動させ、変動結果に応じて遊技状態を変更可能とした可変表示ゲーム実行手段と、前記第1の識別情報を第1の表示領域に、前記第2の識別情報を第2の表示領域に、変動表示及び停止表示する表示手段と、前記遊技盤上に配された複数の特定入賞口(第1の始動口及び第2の始動口)と、各前記特定入賞口に入球した遊技球を排出するために設けられ、前記遊技盤の裏面側に配設された、一の特定入賞口のみと繋がる個別の遊技球排出路と一の特定入賞口及び他の特定入賞口と繋がる共通の遊技球排出路とに分岐された遊技球排出路と、を備え遊技機であって、各前記遊技球排出路に設けられ、前記遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段が前記共通の遊技球排出路を通過する遊技球を検出した場合に、前記第1の識別情報及び前記第2の識別情報を変動表示させる制御を行う表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機とした。   In the first aspect of the present invention, the game board that guides the discharged game ball from the upper side to the lower side, the first identification information and the second identification information are changed, and the game state is changed according to the change result. Variable display game execution means that can be changed, display means that displays the first identification information in a first display area, the second identification information in a second display area, and variable display and stop display, A plurality of specific winning ports (first starting port and second starting port) arranged on the gaming board, and provided for discharging game balls that have entered each of the specific winning ports; The game balls branched to an individual game ball discharge path that is connected to only one specific winning opening and a common game ball discharge path that is connected to one specific winning opening and another specific winning opening, disposed on the back side of A game machine comprising: a discharge path, provided in each of the game ball discharge paths; A game ball detecting means for detecting passage, and when the game ball detecting means detects a game ball passing through the common game ball discharge path, the first identification information and the second identification information are displayed in a variable manner. The game machine is characterized by comprising display control means for performing control.

請求項2記載の本発明では、前記特定入賞口に入球した遊技球を、前記個別の遊技球排出路又は前記 共通の遊技球排出路のいずれかに振り分ける遊技球振り分け手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機とした。   The present invention according to claim 2 further comprising a game ball distributing means for distributing the game ball that has entered the specific winning opening to either the individual game ball discharge path or the common game ball discharge path. The gaming machine according to claim 1 is characterized.

請求項3記載の本発明では、前記遊技盤は、光透過性の材料により形成された透明遊技盤であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機とした。   According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the gaming board is a transparent gaming board made of a light transmissive material.

請求項4記載の本発明では、前記遊技球排出路は、光透過性の材料により形成された透明遊技球排出路であり、前記表示手段は、前記透明遊技盤及び前記透明遊技球排出路の背後に配されたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機とした。   In this invention of Claim 4, the said game ball discharge path is a transparent game ball discharge path formed of the light-transmitting material, The said display means is the said transparent game board and the said transparent game ball discharge path. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is arranged behind.

本発明によれば、遊技盤と、第1の識別情報及び第2の識別情報を変動させる可変表示ゲーム実行手段と、第1の識別情報と前記第2の識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段と、複数の遊技球排出路と、遊技球検出手段と、を備え、更に、共通の遊技球排出路を遊技球が通過したことを検出した場合に、第1の識別情報及び第2の識別情報を変動表示させる制御を行う表示制御手段を備えることとしたので、1の可変表示ゲームが行われる従来の遊技機とは異なって2の可変表示ゲームを同時に行うことが可能となり、従来の可変表示ゲームの単調さを打開して、遊技者に大きなインパクトを与えることができる。   According to the present invention, the game board, variable display game executing means for changing the first identification information and the second identification information, the first identification information and the second identification information are displayed in a variable manner and stopped. A display means, a plurality of game ball discharge paths, and a game ball detection means; and when detecting that a game ball has passed through the common game ball discharge path, the first identification information and the second Unlike the conventional gaming machine in which one variable display game is played, two variable display games can be played at the same time. It is possible to overcome the monotonousness of the variable display game and to have a great impact on the player.

本実施形態に係る遊技機は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、第1の識別情報及び第2の識別情報を変動させ、変動結果に応じて遊技状態を変更可能とした可変表示ゲーム実行手段と、第1の識別情報を第1の表示領域に、第2の識別情報を第2の表示領域に、変動表示及び停止表示する表示手段と、遊技盤上に配された複数の特定入賞口(第1の始動口及び第2の始動口)と、各特定入賞口に入球した遊技球を排出するために設けられ、遊技盤の裏面側に配設された、一の特定入賞口のみと繋がる個別の遊技球排出路と一の特定入賞口及び他の特定入賞口と繋がる共通の遊技球排出路とに分岐された遊技球排出路と、を備え遊技機であって、各遊技球排出路に設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段が共通の遊技球排出路を通過する遊技球を検出した場合に、第1の識別情報及び第2の識別情報を変動表示させる制御を行う表示制御手段とを備えたことを特徴としている。   The gaming machine according to the present embodiment fluctuates the game board that guides the launched game ball from the upper side to the lower side, the first identification information and the second identification information, and the gaming state according to the fluctuation result Variable display game execution means that can be changed, first identification information in the first display area, second identification information in the second display area, display means for variable display and stop display, and game board A plurality of specific winning holes (first starting port and second starting port) arranged above and provided for discharging game balls that have entered each specific winning port, and are arranged on the back side of the game board. A game ball discharge path branched into an individual game ball discharge path connected to only one specific winning opening and a common game ball discharge path connected to one specific winning opening and another specific winning opening; A game ball detector that is provided in each game ball discharge path and detects the passage of the game ball. And a display control means for performing control to change and display the first identification information and the second identification information when the game ball detection means detects a game ball passing through a common game ball discharge path. It is characterized by that.

すなわち、この遊技機では、遊技盤と、第1の識別情報及び第2の識別情報を変動させる可変表示ゲーム実行手段と、第1の識別情報と第2の識別情報とを変動表示及び停止表示する表示手段と、遊技盤の裏面側に配設された遊技球排出路とを備え、一の特定入賞口のみと繋がる個別の遊技球排出路と一の特定入賞口及び他の特定入賞口と繋がる共通の遊技球排出路とに分岐された遊技球排出路とを備え、更に遊技球の通過を検出する遊技球検出手段が各遊技球排出路に設けられており、当該遊技球検出手段が共通の遊技球排出路を通過する遊技球を検出した場合に、第1の識別情報及び第2の識別情報を変動表示させる制御を行う表示制御手段を備えるので、遊技球が共通の遊技球排出路を通過した場合に遊技者に特別な利益を付与することによって、特定入賞口に入球した後の遊技球の流下態様に遊技性を持たせることができる。   That is, in this gaming machine, the game board, variable display game execution means for changing the first identification information and the second identification information, and the variable display and stop display of the first identification information and the second identification information are displayed. Display means, and a game ball discharge path disposed on the back side of the game board, and an individual game ball discharge path that is connected to only one specific winning opening, one specific winning opening, and another specific winning opening, A game ball discharge path branched to a connected common game ball discharge path, and further, game ball detection means for detecting the passage of the game ball is provided in each game ball discharge path, and the game ball detection means When a game ball passing through the common game ball discharge path is detected, a display control means for performing control to display the first identification information and the second identification information in a variable manner is provided. Giving players special benefits when crossing the road Accordingly, it is possible to provide a game of the flow down aspect of the game ball after ball entrance to a particular winning hole.

ところで、可変表示ゲーム実行手段及び表示制御手段は、本実施の形態では、メインCPUとメインRAMとメインROMとからなるハードウエアと、このメインROMに予め書き込まれたメインCPUで実行されるプログラムとをその構成要素とし、可変表示ゲーム実行手段は更にサブCPUとプログラムROMとワークRAMとからなるハードウエアと、このプログラムROMに予め書き込まれたサブCPUで実行されるプログラムとをその構成要素とするが、その具体的な内容は後述する。   By the way, in this embodiment, the variable display game execution means and the display control means include hardware including a main CPU, a main RAM, and a main ROM, and a program executed by the main CPU written in advance in the main ROM. The variable display game execution means further includes hardware including a sub CPU, a program ROM, and a work RAM, and a program executed by the sub CPU pre-written in the program ROM. The specific contents will be described later.

又、表示手段は、本実施の形態では、液晶表示装置とこの液晶表示装置における表示制御を行うための表示制御回路とを構成要素とするが、その具体的な内容は後述する。   In this embodiment, the display means includes a liquid crystal display device and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device, the specific contents of which will be described later.

なお、本実施の形態の遊技機では、可変表示ゲーム実行手段は2つの識別情報を変動表示するものに限られず、3つ以上の識別情報を変動表示するものであっても良く、表示制御手段は2つの識別情報の変動表示を制御するのみならず、3つ以上の識別情報の変動表示を制御するものであっても良い。   In the gaming machine according to the present embodiment, the variable display game execution means is not limited to the one that displays two pieces of identification information in a variable manner, and may display three or more pieces of identification information in a variable manner. May control not only the variable display of two pieces of identification information but also the variable display of three or more pieces of identification information.

上述の遊技機において、遊技球を、個別の遊技球排出路又は共通の遊技球排出路のいずれかに振り分ける遊技球振り分け手段を備えても良く、このような振り分け手段を用いれば、遊技球を自由落下運動に任せて共通の遊技球排出路に流入させるのではなく、遊技球振り分け手段によって、各々の分岐する遊技球排出路への分岐の態様に意図的な拘束条件を付与して変化を持たせ、遊技をより一層意外性のある面白いものにできる。   In the above-mentioned gaming machine, it may be provided with a game ball distribution means for distributing the game balls to either individual game ball discharge paths or common game ball discharge paths. By using such distribution means, Rather than letting the free fall movement flow into the common game ball discharge path, the game ball sorting means gives a deliberate constraint condition to the branching mode to each branched game ball discharge path and changes it. You can make it even more surprising and interesting.

例えば、遊技球振り分け手段によって、遊技球の通過によって大きな利益が得られる共通の遊技球排出路を遊技球が通過することを困難となるようにすれば、一層遊技のスリルは増し、遊技球排出路中の遊技球の動きに対して興味を抱き、遊技者は遊技球が共通の遊技球排出路を通過したことを知った場合には大きな興奮と喜びとを覚えることとなる。   For example, if it is made difficult for game balls to pass through a common game ball discharge path where a large profit can be obtained by passing game balls by means of game ball distribution means, the thrill of the game will increase further, and game ball discharge will increase. If the player is interested in the movement of the game ball in the road and knows that the game ball has passed through the common game ball discharge path, the player will find great excitement and joy.

又、遊技盤は、光透過性の材料により形成された透明遊技盤であっても良く、このような透明遊技盤を用いれば、不透明な遊技盤用いる場合においては、その遊技盤の背後が視認できないのに対して、この透明遊技盤の裏面側に配された遊技球排出路を広い範囲に渡り視認することが可能となるとともに、例えば、この透明遊技盤の背後に液晶表示装置を設けて広範囲な領域に、第1の識別情報及び第2の識別情報を変動表示及び停止表示することが可能となり、遊技の興趣は、一段と増加するものとなる。   Further, the game board may be a transparent game board made of a light-transmitting material. If such a transparent game board is used, the back of the game board is visually recognized when using an opaque game board. In contrast, it is possible to view the game ball discharge path disposed on the back side of the transparent game board over a wide range. For example, a liquid crystal display device is provided behind the transparent game board. The first identification information and the second identification information can be variably displayed and stopped in a wide area, and the interest of the game is further increased.

更に、透明遊技盤に加えて、遊技球排出路を光透過性の材料により形成した透明遊技球排出路とすれば、不透明な遊技球排出路を用いる場合に遊技球排出路中の遊技球の流下が視認できないのに対して、遊技者は、遊技球排出路中を流下する遊技球の流下態様を何の困難もなく自然に見渡せることとなり、共通の遊技球排出路を遊技球が通過をするのを容易に視認できるので従来にない大きな興奮を得ることができる。しかも、このような透明遊技盤及び透明遊技球排出路の背後に表示手段を配した場合には、遊技球の流下態様のみならず、識別情報の変動表示および停止表示を行う液晶表示装置を透明遊技盤及び透明遊技球排出路を通して視認可能とし、広範囲な面積に表示された第1の識別情報及び第2の識別情報は遊技者にますます大きなインパクトを与えるものとなる。   Furthermore, in addition to the transparent game board, if the game ball discharge path is a transparent game ball discharge path formed of a light-transmitting material, the game balls in the game ball discharge path are used when an opaque game ball discharge path is used. While the flow cannot be visually recognized, the player can naturally look over the flow of the game balls flowing down the game ball discharge path without any difficulty, and the game balls pass through the common game ball discharge path. Since it can be easily seen, it is possible to obtain an unprecedented great excitement. Moreover, when the display means is arranged behind such a transparent game board and the transparent game ball discharge path, not only the flow mode of the game ball but also the liquid crystal display device that performs the change display and stop display of the identification information is transparent. The first identification information and the second identification information, which are visible through the game board and the transparent game ball discharge path and are displayed in a wide area, have an even greater impact on the player.

以下に、実施の形態について詳細に説明をする。   Hereinafter, embodiments will be described in detail.

(パチンコ遊技機の構成)
図1は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の斜視図であり、図2は同パチンコ遊技機の正面図であり、図3は同パチンコ遊技機における遊技球の遊技球排出路を示す図であり、図4は同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
(Configuration of pachinko machines)
FIG. 1 is a perspective view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a diagram showing a game ball discharge path of the gaming ball in the pachinko gaming machine. FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台(遊技島)に当該パチンコ遊技機10を固定するための外枠11と、同外枠11内に配設された本体枠12と、同本体枠12に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤14及びその他図示しない各種部品と、本体枠12に一側が枢着されて開閉自在とした前枠16と、更に、透明遊技盤14を通して視認されるように、当該透明遊技盤14の背面側に位置するように、本体枠12の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置32(図4参照)を備えている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11 for fixing the pachinko gaming machine 10 to a gaming machine installation base (game island) (not shown) provided in the game hall, A main body frame 12 disposed in the frame 11, a transparent game board 14 and other various parts (not shown) that are detachably attached to the main body frame 12, and one side pivoted to the main body frame 12 so as to be opened and closed. As a display means detachably attached to the back side of the main body frame 12 so as to be positioned on the back side of the transparent game board 14 so that it can be seen through the transparent game board 14. A liquid crystal display device 32 (see FIG. 4) is provided.

この液晶表示装置32は、透明遊技盤14の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていれば良く、本実施の形態では、液晶表示装置32を透明遊技盤14の略全体に重なるように配設している。すなわち、少なくとも透明遊技盤14上に形成される後述する遊技領域15全体に重なるように配設している。なお、かかる遊技領域15に該当しない透明遊技盤14の前面領域、すなわち遊技領域外域の全部又は一部に重なるように配設しても構わない。   The liquid crystal display device 32 only needs to be disposed so as to overlap all or part of the transparent game board 14 from the back side. In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 is provided over substantially the entire transparent game board 14. It arrange | positions so that it may overlap. That is, it is arranged so as to overlap at least the entire game area 15 described later formed on the transparent game board 14. In addition, you may arrange | position so that it may overlap with the front area | region of the transparent game board 14 which does not correspond to this game area | region 15, ie, all or a part of game area outer area.

このように、液晶表示装置32を、透明遊技盤14の略全体に重なるように配設して透明遊技盤14から透視可能とすることにより、本実施の形態では、少なくとも透明遊技盤14上の遊技領域15全体を含む表示可能領域が形成されることになる。   As described above, the liquid crystal display device 32 is disposed so as to overlap substantially the entire transparent game board 14 and can be seen through from the transparent game board 14. In this embodiment, at least on the transparent game board 14. A displayable area including the entire game area 15 is formed.

そして、この表示可能領域内に、遊技に関する演出画像や背景画像を表示するとともに、右側可変表示領域32aR、左側可変表示領域32aLが形成される。右側可変表示領域32aRにおいては右側識別情報によって可変表示ゲームが行われ、左側可変表示領域32aLにおいては左側識別情報によって可変表示ゲームが行われる。この表示可能領域内には、更に後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄94R、普通図柄94Lについても表示することができる。   In the displayable area, an effect image and a background image related to the game are displayed, and a right variable display area 32aR and a left variable display area 32aL are formed. In the right variable display area 32aR, a variable display game is played using right identification information, and in the left variable display area 32aL, a variable display game is played using left identification information. In this displayable area, a normal symbol 94R and a normal symbol 94L in a normal symbol game described later can also be displayed.

又、本体枠12の上部にはスピーカ46R、スピーカ46Lが取付けられるとともに、下部右側には発射ハンドル26が取付けられている。すなわち、本パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル26等の操作ができるように当該パチンコ遊技機10の前方側に位置することとなり、前記透明遊技盤14と対向状態となる。   A speaker 46R and a speaker 46L are attached to the upper part of the main body frame 12, and a launching handle 26 is attached to the lower right side. That is, a player who plays a game on the pachinko gaming machine 10 is positioned on the front side of the pachinko gaming machine 10 so as to be able to operate the launch handle 26 and the like, and is in a state of facing the transparent gaming board 14. .

又、発射ハンドル26の裏側には、ソレノイド等からなる弾球装置を備える発射装置130(図4を参照)が設けられ、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置130に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤14に順次発射される。   In addition, on the back side of the firing handle 26, a launching device 130 (see FIG. 4) having a bullet device made of a solenoid or the like is provided, and the firing handle 26 is gripped by the player and rotated clockwise. When operated, electric power is supplied to the launching device 130 according to the rotation angle, and the game balls are sequentially fired onto the transparent game board 14.

なお、本体枠12の前面下部には受皿ユニット21が取付けられており、受皿ユニット21には上皿20及び下皿22が形成され、前枠16の下側に位置するように配設されている。上皿20に貯留された遊技球が発射装置130に供給されるようになっており、上皿20の容量を越えた遊技球が下皿22に供給されるようになっている。又、19はガラス等からなる透明保護板であり、前枠16の開口部に取付けられている。132は演出表示や報知等に用いられる各種ランプである。   A tray unit 21 is attached to the lower part of the front surface of the main body frame 12. An upper plate 20 and a lower plate 22 are formed on the tray unit 21, and are arranged to be positioned below the front frame 16. Yes. The game balls stored in the upper plate 20 are supplied to the launching device 130, and the game balls exceeding the capacity of the upper plate 20 are supplied to the lower plate 22. Reference numeral 19 denotes a transparent protective plate made of glass or the like and is attached to the opening of the front frame 16. Reference numeral 132 denotes various lamps used for effect display and notification.

本実施の形態に係る透明遊技盤14は、アクリル樹脂を用いた透明部材により形成されて全体が透過性を有しており、その前面には円弧状のガイドレール30a、ガイドレール30bを設け、このガイドレール30a、ガイドレール30bに囲まれた内側を遊技領域15としている。発射ハンドル26の操作により発射された遊技球は、ガイドレール30aにより案内されて遊技領域15内を流下する。   The transparent gaming board 14 according to the present embodiment is formed of a transparent member using acrylic resin, and the whole has transparency, and an arcuate guide rail 30a and a guide rail 30b are provided on the front surface thereof. An inner side surrounded by the guide rail 30a and the guide rail 30b is a game area 15. The game ball launched by the operation of the launch handle 26 is guided by the guide rail 30 a and flows down in the game area 15.

又、透明遊技盤14上には、複数の障害釘13を打ち込み、風車4を配しており、遊技球が遊技領域15を上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘13については、図2では1本のみ記載しており、透明遊技盤14の略全面に適宜に配されている他の障害釘13については記載を省略している。   Further, a plurality of obstacle nails 13 are driven on the transparent game board 14 and a windmill 4 is arranged so that the flow direction when the game ball flows down from the upper part to the lower part of the game area 15 is changed in a complicated manner. ing. Note that only one obstacle nail 13 is shown in FIG. 2, and the other obstacle nails 13 that are appropriately arranged on substantially the entire surface of the transparent game board 14 are omitted.

更に、この透明遊技盤14(遊技領域15)の略中央位置には、図2に示すように、遊技球の流下方向を大きく変化させる右側遊技球誘導部材3R、左側遊技球誘導部材3Lが配設されている。本実施の形態では、図示するように、これら右側遊技球誘導部材3R、左側遊技球誘導部材3Lの下部を、各々右側可変表示領域32aR、左側可変表示領域32aLとしている。   Further, as shown in FIG. 2, a right game ball guiding member 3R and a left game ball guiding member 3L that greatly change the flow direction of the game ball are arranged at a substantially central position of the transparent game board 14 (game area 15). It is installed. In the present embodiment, as shown, the lower portions of the right game ball guiding member 3R and the left game ball guiding member 3L are a right variable display region 32aR and a left variable display region 32aL, respectively.

ここで、右側可変表示領域32aRの用語は右側識別情報で変動表示が行われる領域(変動表示領域)と右側識別情報で停止(導出)表示が行われる領域(停止表示領域)の両方を含むものとして、この用語を用いるものであり、左側可変表示領域32aLについても同様である。なお、本実施の形態では右側識別情報についての変動表示領域及び停止表示領域のいずれもが、図2に示される同一の位置である右側可変表示領域32aRに位置されるようにし、左側識別情報についても、左側識別情報についての変動表示領域及び停止表示領域のいずれもが、同一の位置である左側可変表示領域32aLに位置されるようにした。   Here, the term of the right variable display area 32aR includes both an area where the variable display is performed with the right identification information (variable display area) and an area where the stop (derived) display is performed with the right identification information (stop display area). This term is used, and the same applies to the left variable display region 32aL. In the present embodiment, both the variable display area and the stop display area for the right identification information are positioned in the right variable display area 32aR, which is the same position shown in FIG. In addition, both the variable display area and the stop display area for the left identification information are positioned in the left variable display area 32aL, which is the same position.

又、透明遊技盤14には、遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口5、特定入賞口としての右側始動口6R、左側始動口6L及び可変表示ゲームで当選した際に実行される大当たり遊技において所定時間開放可能とした大入賞口8が配され、更に一般入賞口5、右側始動口6R、左側始動口6L及び大入賞口8のいずれにも入球しなかった遊技球が遊技領域外へ排出されるアウト口7が配設されている。   In addition, the transparent game board 14 is executed when a plurality of general winning holes 5 which are awarded when a game ball enters, a right starting port 6R as a specific winning port, a left starting port 6L and a variable display game are won. In the jackpot game, a big winning opening 8 that can be opened for a predetermined time is arranged, and game balls that have not entered any of the general winning opening 5, the right starting opening 6R, the left starting opening 6L, and the big winning opening 8 An out port 7 is provided to be discharged out of the game area.

大入賞口8には、開閉自在なシャッタ40が設けられており、大当たり遊技においては、このシャッタ40が遊技球を受け入れやすい開放状態となる。又、この大入賞口8内には、Vカウントセンサ102(図4参照)を有する、Vゾーンと呼ぶ特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図4参照)を有する一般領域(図示せず)とが設けられており、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。   The big winning opening 8 is provided with a shutter 40 that can be freely opened and closed. In the big hit game, the shutter 40 is in an open state in which a game ball can be easily received. Also, in this special winning opening 8, there is a specific area (not shown) called a V zone having a V count sensor 102 (see FIG. 4) and a general area (see FIG. 4) having a count sensor 104 (see FIG. 4). The shutter 40 is driven to open until a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through these areas or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. .

つまり、開放状態において大入賞口8への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口8を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、開放状態において大入賞口8に受け入れられた遊技球がVカウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。すなわち、大入賞口8が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口8内に設けられたVゾーンを通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態(ラウンド遊技状態)にし、遊技を継続させることが可能となる。   In other words, when either of the conditions for winning a predetermined number of game balls at the grand prize winning opening 8 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the big winning opening 8 is put into a closed state in which it is difficult to accept the game balls. Subsequently, the shutter 40, which has been changed from the open state to the closed state, is driven to the open state again on condition that the game ball received in the special winning opening 8 in the open state has passed through the V count sensor 102. In other words, on the condition that the game ball received when the grand prize winning opening 8 is in the open state passes through the V zone provided in the big winning prize opening 8, it is again opened (round game) State) and the game can be continued.

又、この大入賞口8の上方位置に設けた右側始動口6Rもしくは左側始動口6Lに遊技球が入球した後、後述する所定の遊技球排出路(以下、特定の遊技球排出路と称し、必要に応じて用いる)に配されたセンサ(遊技球検出手段)が遊技球の通過を検知したことを契機として、特に本実施の形態では、遊技球が共通の遊技球排出路を通過したことを検出した場合に表示制御手段が右側可変表示領域32aR及び左側可変表示領域32aLで変動表示させる制御を行うこととしているが、表示制御手段については後述する。又、個別の遊技球排出路に配されたセンサが遊技球の通過を検出した場合には、右側可変表示領域32aR若しくは左側可変表示領域32aLのいずれかで変動表示が行われる。   In addition, after a game ball enters the right start port 6R or the left start port 6L provided above the grand prize winning port 8, a predetermined game ball discharge path (hereinafter referred to as a specific game ball discharge path) will be described. In particular, in this embodiment, the game ball has passed through the common game ball discharge path, triggered by the detection of the passage of the game ball by the sensor (game ball detecting means) arranged in the system (used as necessary). When this is detected, the display control means performs control to display the variable display in the right variable display area 32aR and the left variable display area 32aL. The display control means will be described later. In addition, when the sensors arranged in the individual game ball discharge paths detect the passage of the game ball, the variable display is performed in either the right variable display area 32aR or the left variable display area 32aL.

なお、停止表示も同様に、右側可変表示領域32aR及び左側可変表示領域32aLの両方、又は、右側可変表示領域32aR、左側可変表示領域32aLのいずれかで行われる。ここで、本実施の形態における可変表示ゲームに用いられる識別情報としての図柄は算用数字0〜9までとしており、識別情報が複数個集合した識別情報群を、所定の大きさの右側可変表示領域32aR、左側可変表示領域32aLの中に横3列で表示しているが、識別情報の、図柄及び横3列の配置については、これに限定されるものではない。   Similarly, the stop display is performed in both the right variable display area 32aR and the left variable display area 32aL, or in either the right variable display area 32aR or the left variable display area 32aL. Here, symbols as identification information used in the variable display game in the present embodiment are arithmetic numbers 0 to 9, and an identification information group in which a plurality of identification information is gathered is displayed on the right-side variable display of a predetermined size. Although the area 32aR and the left variable display area 32aL are displayed in three horizontal rows, the arrangement of the symbols and the three horizontal rows of the identification information is not limited to this.

又、可変表示ゲーム開始の条件が発生した場合において、可変表示ゲームが実行中の場合には、上限の保留個数に達していないことを条件として、可変表示ゲームを保留しておくことができる。すなわち、可変表示ゲームにおける識別情報群の変動表示中に遊技球が所定の可変表示ゲーム開始の契機となる遊技球排出路を通過した場合、変動表示中の識別情報群が停止表示されるまで、識別情報の変動表示の実行(開始)が保留される。   In addition, when the variable display game start condition occurs, if the variable display game is being executed, the variable display game can be held on condition that the upper limit hold number has not been reached. That is, when the game ball passes the game ball discharge path that triggers the start of the predetermined variable display game during the variable display of the identification information group in the variable display game, until the identification information group in the variable display is stopped and displayed, The execution (start) of the variable information identification display is suspended.

そして、識別情報群の可変表示(変動表示と停止表示を総称して可変表示と称する)の実行が保留されている状態で、各識別情報群の識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報群の可変表示の実行が開始される。例えば、識別情報群の変動表示の実行が3回分保留されている状態で、識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち1回分が実行され、残りの2回分はその後も保留される。   When the identification information group is displayed in a variable state (variable display and stop display are collectively referred to as variable display) and the identification information of each identification information group is stopped, Execution of variable display of the identified identification information group is started. For example, when the identification information is stopped and displayed in a state where the execution of the variable display of the identification information group is held three times, one of the variable display of the identification information held is executed once, and the remaining The two doses will be held thereafter.

ここで、本実施の形態では、右側識別情報のみ、左側識別情報のみ、右側識別情報及び左側識別情報の両方の、いずれの可変表示ゲームについても保留個数は1としてカウントする。   Here, in the present embodiment, the holding number is counted as 1 for any variable display game of only the right side identification information, only the left side identification information, and both the right side identification information and the left side identification information.

なお、前記一般入賞口5及び大入賞口8に入球した場合の入賞には、例えば入球1個につき10球の遊技球が賞球として払い出され、右側始動口6R又は左側始動口6Lに入球した場合の入賞には、入球1個につき例えば5球の遊技球が賞球として払い出されるようにしている。   For example, 10 game balls are paid out as a winning ball for each winning ball when the player enters the general winning port 5 and the big winning port 8, and the right starting port 6R or the left starting port 6L. For example, 5 game balls are paid out as prize balls for each winning game.

又、右側通過球検出ゲート55R、左側通過球検出ゲート55Lが設けられており、この右側通過球検出ゲート55Rが遊技球の通過を検出したときには、図2に示す所定位置において右側普通図柄94Rが変動し、左側通過球検出ゲート55Lが遊技球の通過を検出したときには、図2に示す所定位置において左側普通図柄94Lが変動し、例えば図示するような○印等の所定の図柄で、右側普通図柄94R又は左側普通図柄94Lのいずれかが停止表示されると、普通電動役物ソレノイド118(図4を参照)により、右側始動口6R及び左側始動口6Lに付設した各々の可動片58R及び可動片58L(所謂チューリップと呼ばれる電動役物)が初期状態の閉鎖状態から開方向に駆動され、右側始動口6R及び左側始動口6Lに遊技球が入りやすくなるようにされており、所定時間経過すると可動片58R及び可動片58Lは再び閉鎖されて遊技球が右側始動口6R及び左側始動口6Lに入りにくい状態に戻る。本実施の形態では、このような右側普通図柄94R、左側普通図柄94Lの変動表示及び停止表示を普通図柄ゲームと呼ぶ。   Also, a right passing ball detection gate 55R and a left passing ball detection gate 55L are provided. When the right passing ball detection gate 55R detects the passing of a game ball, the right normal symbol 94R is displayed at a predetermined position shown in FIG. When the left passing ball detection gate 55L detects the passing of the game ball, the left normal symbol 94L fluctuates at the predetermined position shown in FIG. 2, for example, the right normal symbol with a predetermined symbol such as a circle as shown in the figure. When either the symbol 94R or the left normal symbol 94L is stopped and displayed, the movable piece 58R and the movable piece 58R attached to the right start port 6R and the left start port 6L are moved by the normal electric accessory solenoid 118 (see FIG. 4). A piece 58L (a so-called electric tulip called a tulip) is driven in the opening direction from the closed state in the initial state, and a game ball is placed in the right start port 6R and the left start port 6L. It is as likely to enter, when a predetermined time elapses movable piece 58R and the movable piece 58L is closed gaming ball returns to the state hard to enter the right starting opening 6R and the left starting opening 6L again. In the present embodiment, such change display and stop display of the right normal symbol 94R and the left normal symbol 94L are referred to as a normal symbol game.

更に、透明遊技盤14の裏面には、遊技球排出路(図3を参照)が設けられており、右側始動口6R、左側始動口6Lに入球した遊技球は遊技球排出路を通って回収され、一般入賞口5、大入賞口8に入球した遊技球は入賞通路(図示せず)を通って回収される。   Further, a game ball discharge path (see FIG. 3) is provided on the back surface of the transparent game board 14, and the game balls entering the right start port 6R and the left start port 6L pass through the game ball discharge path. The game balls that have been collected and entered the general winning opening 5 and the big winning opening 8 are collected through a winning path (not shown).

本実施の形態に係るパチンコ遊技機10は、透明遊技盤14と、この透明遊技盤14及び透明遊技球排出路を通して遊技者に透視可能に配設された液晶表示装置32とによって、透明遊技盤14の略全域が表示可能領域として形成されているので、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、遊技に応じた多彩な演出表示を、透明遊技盤14の略全域のいたる個所で表示可能とし、大きな演出効果によって遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes a transparent game board 14 and a transparent game board 14 and a liquid crystal display device 32 disposed so as to be visible to the player through the transparent game board 14 and the transparent game ball discharge path. Since almost all 14 areas are formed as displayable areas, a variety of performance displays according to the game can be displayed transparently while enjoying pachinko games aiming to win prize balls by launching game balls and winning. It is possible to display in almost every part of the board 14, and it is possible to entertain the player with a great effect and improve the interest.

又、従来では、液晶表示装置32のサイズを大きくすると、遊技領域15のサイズが相対的に小さくなり、遊技球の挙動の変化が乏しくなってパチンコ遊技の興趣を削ぐおそれがあったが、このような構成を有する本実施の形態のパチンコ遊技機10では、表示可能領域を拡大して多様な演出を実行可能としながら遊技領域15も十分広く確保することができる。   Further, conventionally, when the size of the liquid crystal display device 32 is increased, the size of the game area 15 is relatively reduced, and the change in the behavior of the game ball is scarce and there is a possibility that the interest of the pachinko game may be cut off. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment having such a configuration, the game area 15 can be secured sufficiently wide while the displayable area can be expanded and various effects can be executed.

更に、このような構成においては、遊技者は、透明遊技球排出路中を流下する遊技球を透明遊技盤14の表面側から視認することができるので、更に一層の興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, in such a configuration, the player can visually recognize the game ball flowing down in the transparent game ball discharge path from the surface side of the transparent game board 14, so that further enhancement of interest can be achieved. it can.

このように、透明遊技盤14を用いれば、遊技盤の広い領域を遊技が可能とする遊技可能面として利用することができるが、透明遊技盤14に限らず、遊技球排出路が視認可能となるように、従来の不透明な遊技盤に開口部を設けて(図示せず)、この開口部から遊技球排出路中の遊技球を視認できるようにしても良く、このようにしても遊技者は十分に遊技球排出路を通過する遊技球の動きを視認して楽しむことができる。   As described above, if the transparent game board 14 is used, a wide area of the game board can be used as a playable surface allowing the game, but not only the transparent game board 14 but also the game ball discharge path can be visually recognized. Thus, an opening (not shown) may be provided in a conventional opaque game board so that the game ball in the game ball discharge path can be visually recognized from this opening. Can fully see and enjoy the movement of the game ball passing through the game ball discharge path.

又、遊技球排出路内部の遊技球を視認可能とする目的を達するためには、遊技球排出路は透明部材で形成するのみならず、不透明部材で形成し、内部の遊技球が視認できる程度の遊技球が脱落しない小穴を設けたものであっても良く、例えば金網で筒形状に形成されたものであっても良い。   In addition, in order to achieve the purpose of making it possible to visually recognize the game ball inside the game ball discharge path, the game ball discharge path is formed not only by a transparent member but also by an opaque member so that the internal game ball can be visually recognized. The game ball may be provided with a small hole from which the game ball does not fall off. For example, the game ball may be formed in a cylindrical shape with a wire mesh.

更に又、従来と同様に、遊技盤及び遊技球排出路とを不透明部材で形成し、この遊技盤の表面側と略同一面に小型の液晶表示装置の表示面を配するようにしても良い。このような構成においては、遊技者は、遊技球排出路を通過する遊技球の動きを視認することはできず、又、2つの識別情報が変動表示される領域の面積は限られたものにはなるが、共通の遊技球排出路を通過した場合に可変表示ゲームが2つの可変表示領域で進行することにより得られる従来に無い大きな利益を十分に享受することができる。   Further, similarly to the conventional case, the game board and the game ball discharge path may be formed of an opaque member, and the display surface of the small liquid crystal display device may be arranged on substantially the same surface as the surface side of the game board. . In such a configuration, the player cannot visually recognize the movement of the game ball passing through the game ball discharge path, and the area of the area where the two identification information is variably displayed is limited. However, when the game ball passes through the common game ball discharge path, it is possible to sufficiently enjoy the unprecedented great profit obtained by the variable display game progressing in the two variable display areas.

このような構成の遊技球排出路によって、遊技球は、遊技盤14の表面を流下し、右側始動口6R又は左側始動口6Lに入球し、遊技盤14の表面から遊技盤14の裏面へと移動し、遊技盤14の裏面側において形成された遊技球排出路中を流下する。   By the game ball discharge path having such a configuration, the game ball flows down the surface of the game board 14 and enters the right start port 6R or the left start port 6L, and from the surface of the game board 14 to the back surface of the game board 14. And flow down through the game ball discharge path formed on the back side of the game board 14.

(パチンコ遊技機の遊技球排出路)
遊技球排出路についてより詳しく説明する。本実施の形態の遊技機の始動口は、右側始動口6Rと左側始動口6Lとがあり、それぞれの始動口に入球した遊技球は、それぞれの始動口に接続された遊技球排出路を通過した後に最終的には合流されて同一の合流排出路から排出される。そして、この遊技球排出路はその中途において分岐して一の始動口のみと繋がる個別の遊技球排出路と、一の始動口及び他の始動口と繋がる共通の遊技球排出路とに分岐しているので、それぞれの始動口に入球した遊技球は、個別の遊技球排出路を通過するか、共通の遊技球排出路を通過するかの流下態様をとるものである。
(Pachinko machine gaming ball discharge path)
The game ball discharge path will be described in more detail. The starter of the gaming machine according to the present embodiment has a right starter 6R and a left starter 6L, and the game balls that enter the respective starters are connected to the game ball discharge paths connected to the respective starters. After passing, they are finally merged and discharged from the same merged discharge path. This game ball discharge path branches into an individual game ball discharge path that branches in the middle of the game ball discharge path and is connected to only one start port, and a common game ball discharge path that is connected to one start port and other start ports. Therefore, the game balls that have entered the respective starting ports take the flow-down mode of passing through individual game ball discharge paths or passing through a common game ball discharge path.

図3に沿って右側始動口6R、左側始動口6Lに繋がる遊技球排出路について説明する。図3中の矢印は遊技球の流下方向を示ものである。遊技球排出路は後述する個別の遊技球排出路と共通の遊技球排出路を具備しており、その各々は遊技球排出路部材の組み合わせから成っている。以下の説明において、遊技球排出路部材の遊技球が流入する側の端面を入口、遊技球が流出する側の端面を出口と称し、後述する遊技球振分け器及び合流器についても同様に入口、出口の用語を用いるものとする。   The game ball discharge path connected to the right start port 6R and the left start port 6L will be described with reference to FIG. The arrows in FIG. 3 indicate the flow direction of the game ball. The game ball discharge path includes a game ball discharge path common to individual game ball discharge paths, which will be described later, each of which includes a combination of game ball discharge path members. In the following description, the end surface of the game ball discharge path member on the side into which the game balls flow in is referred to as the inlet, and the end surface on the side from which the game balls flow out is referred to as the outlet. Exit terminology shall be used.

まず、本実施の形態における遊技球排出路の構成について説明する。遊技球排出路は、遊技球排出路部材PR0、遊技球排出路部材PR1、遊技球排出路部材PR2、遊技球排出路部材PR3、遊技球排出路部材PR4、遊技球排出路部材PL0、遊技球排出路部材PL1、遊技球排出路部材PL2、遊技球排出路部材PL3、遊技球排出路部材PL4、遊技球排出路部材PC1及び遊技球排出路部材PC2と、遊技球振分け器KR1、遊技球振分け器KL1及び遊技球振分け器KC2と、合流器KC1及び遊技球合流器KCALLと、合流排出路PALLから成っている。   First, the configuration of the game ball discharge path in the present embodiment will be described. The game ball discharge path includes a game ball discharge path member PR0, a game ball discharge path member PR1, a game ball discharge path member PR2, a game ball discharge path member PR3, a game ball discharge path member PR4, a game ball discharge path member PL0, and a game ball. Discharge path member PL1, game ball discharge path member PL2, game ball discharge path member PL3, game ball discharge path member PL4, game ball discharge path member PC1 and game ball discharge path member PC2, and game ball sorter KR1, game ball sort It consists of a unit KL1 and a game ball sorter KC2, a merger KC1 and a game ball merger KCALL, and a merge discharge path PALL.

以下において、上述した遊技球排出路部材PR0等を総称して遊技球排出路部材の用語を用い、遊技球振分け器KR1等を総称して遊技球振分け器の用語を用い、合流器KC1等を総称して合流器の用語を必要に応じて用いるものとする。又、遊技球排出路には後述する個別の遊技球排出路と共通の遊技球排出路とがあるが、これらの総称として遊技球排出路の用語を用いるものとする。   In the following, the above-described game ball discharge path member PR0 and the like are generically used as the term of the game ball discharge path member, the game ball sorter KR1 and the like are generically referred to as the term of the game ball sorter and the merging device KC1 and the like. Collective terminology is used generically as needed. The game ball discharge path includes individual game ball discharge paths, which will be described later, and a common game ball discharge path. The term game ball discharge path is used as a general term for these.

ここで、遊技球排出路は、その入口に遊技球排出路部材PR0及び遊技球排出路部材PL0が配され、その出口に合流排出路PALLが配され、その内部には、上述した遊技球排出路部材、遊技球振分け器及び合流器が有機的に結合されている。   Here, in the game ball discharge path, a game ball discharge path member PR0 and a game ball discharge path member PL0 are arranged at the entrance, and a merged discharge path PALL is arranged at the exit, and the above-described game ball discharge path is inside. The road member, the game ball sorter, and the merger are organically coupled.

すなわち、右側始動口6Rに繋がる遊技球排出路部材PR0は、遊技球振り分け器KR1を介して遊技球排出路部材PR1、遊技球排出路部材PR2、遊技球排出路部材PR3の3本に分岐する。   That is, the game ball discharge path member PR0 connected to the right start port 6R branches into three game ball discharge path member PR1, game ball discharge path member PR2, and game ball discharge path member PR3 via the game ball sorter KR1. .

又、左側始動口6Lに繋がる遊技球排出路部材PL0は、遊技球振り分け器KL1を介して遊技球排出路部材PL1、遊技球排出路部材PL2、遊技球排出路部材PL3の3本の遊技球排出路部材に分岐する。   In addition, the game ball discharge path member PL0 connected to the left start port 6L has three game balls including a game ball discharge path member PL1, a game ball discharge path member PL2, and a game ball discharge path member PL3 via the game ball sorter KL1. Branches to the discharge channel member.

又、遊技球排出路部材PR1及び遊技球排出路部材PL1は合流器KC1を介して遊技球排出路部材PC1と合流する。   Further, the game ball discharge path member PR1 and the game ball discharge path member PL1 merge with the game ball discharge path member PC1 via the merger KC1.

更に、遊技球排出路部材PR2、遊技球排出路部材PL2及び遊技球排出路部材PC1は遊技球振り分け器KC2を介して遊技球排出路部材PR4、遊技球排出路部材PC2、遊技球排出路部材PR4の3本の遊技球排出路部材に分岐する。   Furthermore, the game ball discharge path member PR2, the game ball discharge path member PL2, and the game ball discharge path member PC1 are connected to the game ball discharge path member PR4, the game ball discharge path member PC2, and the game ball discharge path member via the game ball sorter KC2. Branches to three game ball discharge path members of PR4.

そして、遊技球排出路部材PR4、遊技球排出路部材PC2、遊技球排出路部材PR4、遊技球排出路部材PR3及び遊技球排出路部材PL3は遊技球合流器KCALLを介して合流排出路PALLと合流する。   Then, the game ball discharge path member PR4, the game ball discharge path member PC2, the game ball discharge path member PR4, the game ball discharge path member PR3, and the game ball discharge path member PL3 are connected to the merge discharge path PALL via the game ball confluencer KCALL. Join.

次に、図3の遊技球排出路における遊技球の流下する通過経路について説明をする。このように有機的な構造を有する遊技球排出路は、その入口からその出口の間に複数の通過経路(遊技球排出路)が構成されている。このために、始動口から入球した遊技球は、それら複数の通過経路のいずれかを通過して合流排出路PALLに到達することとなる。   Next, a passing path through which game balls flow down in the game ball discharge path of FIG. 3 will be described. Thus, the game ball discharge path having an organic structure has a plurality of passage paths (game ball discharge paths) between the entrance and the exit. For this reason, the game ball entered from the start port passes through one of the plurality of passage paths and reaches the merged discharge path PALL.

ここで、遊技球排出路部材PR0及び遊技球排出路部材PR3により形成される遊技球の通過経路(以下、第1の個別の遊技球排出路と称する)は、右側始動口6Rのみと繋がる個別の遊技球排出路であり、遊技球排出路部材PL0及び遊技球排出路部材PL3により形成される遊技球の通過経路(以下、第2の個別の遊技球排出路と称する)は、左側始動口6Lのみと繋がる個別の遊技球排出路である。   Here, the passing path of the game balls formed by the game ball discharge path member PR0 and the game ball discharge path member PR3 (hereinafter referred to as the first individual game ball discharge path) is an individual connected only to the right start port 6R. The game ball discharge path of the game ball formed by the game ball discharge path member PL0 and the game ball discharge path member PL3 (hereinafter referred to as a second individual game ball discharge path) It is an individual game ball discharge path connected only to 6L.

すなわち、個別の遊技球排出路においては右側始動口6R又は左側始動口6Lのいずれか一方から入球した遊技球のみしか流下することはない。   That is, in the individual game ball discharge path, only the game ball that has entered from either the right start port 6R or the left start port 6L flows down.

一方、遊技球排出路部材PR0、遊技球排出路部材PR1、遊技球排出路部材PC1及び遊技球排出路部材PL4により形成される遊技球の通過経路(以下、第1の共通の遊技球排出路と称する)、遊技球排出路部材PR0、遊技球排出路部材PR1、遊技球排出路部材PC1及び遊技球排出路部材PC2により形成される遊技球の通過経路(以下、第2の共通の遊技球排出路と称する)、遊技球排出路部材PR0、遊技球排出路部材PR1、遊技球排出路部材PC1及び遊技球排出路部材PR4により形成される遊技球の通過経路(以下、第3の共通の遊技球排出路と称する)、遊技球排出路部材PR0、遊技球排出路部材PR2及び遊技球排出路部材PL4により形成される遊技球の通過経路(以下、第4の共通の遊技球排出路と称する)、遊技球排出路部材PR0、遊技球排出路部材PR2及び遊技球排出路部材PC2により形成される遊技球の通過経路(以下、第5の共通の遊技球排出路と称する)、又は遊技球排出路部材PR0、遊技球排出路部材PR2及び遊技球排出路部材PR4により形成される遊技球の通過経路(以下、第6の共通の遊技球排出路と称する)のいずれもが右側始動口6R(一の始動口)に繋がり、更に、その通過経路のどこかで、左側始動口6L(他の始動口)に繋がっている共通の遊技球排出路である。   On the other hand, a passing path of game balls (hereinafter referred to as a first common game ball discharge path) formed by the game ball discharge path member PR0, the game ball discharge path member PR1, the game ball discharge path member PC1, and the game ball discharge path member PL4. ), A game ball passage path formed by the game ball discharge path member PR0, the game ball discharge path member PR1, the game ball discharge path member PC1 and the game ball discharge path member PC2 (hereinafter referred to as a second common game ball). Game ball discharge path member PR0, game ball discharge path member PR1, game ball discharge path member PC1 and game ball discharge path member PR4 (hereinafter referred to as a third common path). Game ball discharge path), a game ball discharge path member PR0, a game ball discharge path member PR2, and a game ball discharge path member PL4 (hereinafter referred to as a fourth common game ball discharge path). Call A game ball passing path formed by the game ball discharge path member PR0, the game ball discharge path member PR2 and the game ball discharge path member PC2 (hereinafter referred to as a fifth common game ball discharge path), or a game ball discharge Any of the passage paths of the game balls (hereinafter referred to as the sixth common game ball discharge path) formed by the path member PR0, the game ball discharge path member PR2, and the game ball discharge path member PR4 is the right start port 6R ( It is a common game ball discharge path that is connected to the left start port 6L (the other start port).

すなわち、第1の共通の遊技球排出路ないし第6の共通の遊技球排出路を通過する右側始動口6R(一の始動口)から入球した遊技球は、左側始動口6L(他の始動口)から入球した遊技球とともに流下し得るものである。   That is, a game ball that has entered from the right start port 6R (one start port) passing through the first common game ball discharge path or the sixth common game ball discharge path is left side start port 6L (other start It can flow down with the game ball entered from the mouth).

同様に、遊技球排出路部材PL0、遊技球排出路部材PL1、遊技球排出路部材PC1及び遊技球排出路部材PL4により形成される遊技球の通過経路(以下、第7の共通の遊技球排出路と称する)、遊技球排出路部材PL0、遊技球排出路部材PL1、遊技球排出路部材PC1及び遊技球排出路部材PC2により形成される遊技球の通過経路(以下、第8の共通の遊技球排出路と称する)、遊技球排出路部材PL0、遊技球排出路部材PL1、遊技球排出路部材PC1及び遊技球排出路部材PR4により形成される遊技球の通過経路(以下、第9の共通の遊技球排出路と称する)、遊技球排出路部材PL0、遊技球排出路部材PL2及び遊技球排出路部材PL4により形成される遊技球の通過経路(以下、第10の共通の遊技球排出路と称する)、遊技球排出路部材PL0、遊技球排出路部材PL2及び遊技球排出路部材PC2により形成される遊技球の通過経路(以下、第11の共通の遊技球排出路と称する)、又は、遊技球排出路部材PL0、遊技球排出路部材PL2及び遊技球排出路部材PR4により形成される遊技球の通過経路(以下、第12の共通の遊技球排出路と称する)のいずれもが左側始動口6L(他の始動口)に繋がり、更に、その通過経路のどこかで、右側始動口6R(一の始動口)に繋がっている共通の遊技球排出路である。   Similarly, a passage path of game balls (hereinafter referred to as a seventh common game ball discharge) formed by the game ball discharge path member PL0, the game ball discharge path member PL1, the game ball discharge path member PC1 and the game ball discharge path member PL4. A game ball discharge path member PL0, a game ball discharge path member PL1, a game ball discharge path member PC1 and a game ball discharge path member PC2 (hereinafter referred to as an eighth common game). A ball discharge path member), a game ball discharge path member PL0, a game ball discharge path member PL1, a game ball discharge path member PC1, and a game ball discharge path member PR4 (hereinafter referred to as a ninth common path). Game ball discharge path), a game ball discharge path member PL0, a game ball discharge path member PL2, and a game ball discharge path member PL4 (hereinafter referred to as a tenth common game ball discharge path). Called A game ball discharge path member PL0, a game ball discharge path member PL2 and a game ball discharge path member PC2 (hereinafter referred to as an eleventh common game ball discharge path), or All of the passage paths of the game balls (hereinafter referred to as the twelfth common game ball discharge path) formed by the game ball discharge path member PL0, the game ball discharge path member PL2 and the game ball discharge path member PR4 are started on the left side. It is a common game ball discharge path connected to the mouth 6L (another start port) and further connected to the right start port 6R (one start port) somewhere in the passage route.

すなわち、第7の共通の遊技球排出路ないし第12の共通の遊技球排出路を通過する左側始動口6L(他の始動口)から入球した遊技球は、右側始動口6R(一の始動口)から入球した遊技球とともに流下し得るものである。   That is, a game ball that has entered from the left start port 6L (another start port) passing through the seventh common game ball discharge path or the twelfth common game ball discharge path is the right start port 6R (one start It can flow down with the game ball entered from the mouth).

上述した通過経路中の分岐点には、遊技球の振り分け手段が設けられている。遊技球排出路部材PR0から流下する遊技球は遊技球振り分け器KR1によって遊技球排出路部材PR1、遊技球排出路部材PR2又は遊技球排出路部材PR3のいずれかに振り分けられ、遊技球排出路部材PL1から流下する遊技球は遊技球振り分け器KL1によって遊技球排出路部材PL1、遊技球排出路部材PL2又は遊技球排出路部材PL3のいずれかに振り分けられ、遊技球排出路部材PR2、遊技球排出路部材PL2又は遊技球排出路部材PC1のいずれか、から流下する遊技球は遊技球振り分け器KC2によって遊技球排出路部材PR4、遊技球排出路部材PL4又は遊技球排出路部材PC2のいずれかに振り分けられるようになされている。   Game ball distribution means is provided at the branch point in the above-described passage route. The game balls flowing down from the game ball discharge path member PR0 are distributed to any one of the game ball discharge path member PR1, the game ball discharge path member PR2, and the game ball discharge path member PR3 by the game ball sorter KR1. The game balls flowing down from PL1 are distributed to any one of the game ball discharge path member PL1, the game ball discharge path member PL2, or the game ball discharge path member PL3 by the game ball sorter KL1, and the game ball discharge path member PR2 and the game ball discharge A game ball flowing down from either the road member PL2 or the game ball discharge path member PC1 is sent to either the game ball discharge path member PR4, the game ball discharge path member PL4, or the game ball discharge path member PC2 by the game ball sorter KC2. It is designed to be distributed.

遊技球振り分け器は可動部材を設けるものであっても、遊技球の流下方向を変化させる障害釘を設けるもの(図示せず)でも良く、遊技球振り分け器については後述する。   The game ball sorter may be provided with a movable member, or may be provided with an obstruction (not shown) for changing the flow direction of the game ball. The game ball sorter will be described later.

更に、複数の通過経路中の遊技球が、合流する箇所には遊技球合流器が設けられており、遊技球排出路部材PR1又は遊技球排出路部材PL1から流下する遊技球は遊技球合流器KC1によって遊技球排出路部材PC1を合流して流下するようになされ、遊技球排出路部材PR4、遊技球排出路部材PC2、遊技球排出路部材PL4、遊技球排出路部材PR3又は遊技球排出路部材PL3のいずれか、から流下する遊技球は遊技球合流器KCALLを介して合流排出路PALLにおいて合流して流下するようになされている。遊技球合流器の具体的構成については後述する。   Further, a game ball merger is provided at a location where game balls in a plurality of passage paths merge, and the game ball flowing down from the game ball discharge path member PR1 or the game ball discharge path member PL1 is a game ball merger. The game ball discharge path member PC1 joins and flows down by KC1, and the game ball discharge path member PR4, the game ball discharge path member PC2, the game ball discharge path member PL4, the game ball discharge path member PR3, or the game ball discharge path The game balls flowing down from any one of the members PL3 join and flow down in the join discharge path PALL via the game ball joiner KCALL. The specific configuration of the game ball merger will be described later.

なお、上述の遊技球排出路は一例示であり、本発明における遊技球排出路の構成はこれに限定されるものではない。又、本実施の形態では、遊技球の通過経路の分岐点には遊技球振り分け器を設けたが、必ず、遊技球振り分け器を設けなければならないというものではない。すなわち、遊技球振り分け器を介さずに通過経路が複数に分岐する構成とし(図示せず)、遊技球の通過速度、通過の位置に応じた偶然性に基づき複数に分岐する通過経路のいずれかを遊技球が流下するようにすることもできる。   The above-described game ball discharge path is merely an example, and the configuration of the game ball discharge path in the present invention is not limited to this. In this embodiment, a game ball sorter is provided at the branch point of the passage path of game balls. However, a game ball sorter is not necessarily provided. In other words, the passage route is divided into a plurality of passages (not shown) without going through the game ball sorter, and any of the passage routes branching into a plurality based on the contingency according to the passing speed of the gaming ball and the position of passage. A game ball can be allowed to flow down.

本実施の形態においては、各々の遊技球排出路部材には遊技球の通過を検出する遊技球検出手段(センサ)が設けられている。センサは、各々の遊技球排出路部材の入口近傍(以下、入口と省略する)及び出口近傍(以下、出口と省略する)に配されており、以下の説明においては入口に配されたセンサについては遊技球排出路部材入口センサ、出口に配されたセンサについては遊技球排出路部材出口センサの用語を用い、両方を合わせて遊技球排出路部材センサの用語を用いるものとする。   In the present embodiment, each game ball discharge path member is provided with a game ball detecting means (sensor) for detecting the passage of the game ball. The sensors are arranged in the vicinity of the entrance (hereinafter abbreviated as “inlet”) and in the vicinity of the exit (hereinafter abbreviated as “exit”) of each game ball discharge path member. Is the game ball discharge path member inlet sensor, and the sensor arranged at the outlet is the term of game ball discharge path member outlet sensor, and the term of the game ball discharge path member sensor is used together.

又、遊技球排出路部材PR0には右側始動口センサSRSA、遊技球排出路部材PL0には左側始動口センサSLSAが配されている。以下の説明においては、必要に応じて、右側始動口センサSRSA及び左側始動口センサSLSAを合わせて始動口センサの用語を用いるものとする。   Further, the game ball discharge path member PR0 is provided with a right start port sensor SRSA, and the game ball discharge path member PL0 is provided with a left start port sensor SLSA. In the following description, the terminology of the start port sensor is used in combination with the right start port sensor SRSA and the left start port sensor SLSA as necessary.

更に、合流排出路PALLの入口には合流排出路入口センサSALLが配されている。   Furthermore, a confluence discharge path inlet sensor SALL is arranged at the inlet of the confluence discharge path PALL.

すなわち、遊技球排出路部材PR1の入口には遊技球排出路部材入口センサSRS1iが配され、遊技球排出路部材PR1の出口には遊技球排出路部材出口センサSRS1oが配され、遊技球排出路部材PR2の入口には遊技球排出路部材入口センサSRS2iが配され、遊技球排出路部材PR2の出口には遊技球排出路部材出口センサSRS2oが配され、遊技球排出路部材PR3の入口には遊技球排出路部材入口センサSRS3iが配され、遊技球排出路部材PR3の出口には遊技球排出路部材出口センサSRS3oが配され、遊技球排出路部材PR4の入口には遊技球排出路部材入口センサSRS4iが配され、遊技球排出路部材PR4の出口には遊技球排出路部材出口センサSRS4oが配され、遊技球排出路部材PL1の入口には遊技球排出路部材入口センサSLS1iが配され、遊技球排出路部材PL1の出口には遊技球排出路部材出口センサSLS1oが配され、遊技球排出路部材PL2の入口には遊技球排出路部材入口センサSLS2iが配され、遊技球排出路部材PL2の出口には遊技球排出路部材出口センサSLS2oが配され、遊技球排出路部材PL3の入口には遊技球排出路部材入口センサSLS3iが配され、遊技球排出路部材PL3の出口には遊技球排出路部材出口センサSLS3oが配され、遊技球排出路部材PL4の入口には遊技球排出路部材入口センサSLS4iが配され、遊技球排出路部材PL4の出口には遊技球排出路部材出口センサSLS4oが配され、遊技球排出路部材PC1の入口には遊技球排出路部材入口センサSCS1iが配され、遊技球排出路部材PC1の出口には遊技球排出路部材出口センサSCS1oが配され、遊技球排出路部材PC2の入口には遊技球排出路部材入口センサSCS2iが配され、遊技球排出路部材PC2の出口には遊技球排出路部材出口センサSCS2oが配されている。   That is, a game ball discharge path member inlet sensor SRS1i is disposed at the entrance of the game ball discharge path member PR1, and a game ball discharge path member outlet sensor SRS1o is disposed at the exit of the game ball discharge path member PR1. A game ball discharge path member inlet sensor SRS2i is arranged at the inlet of the member PR2, a game ball discharge path member outlet sensor SRS2o is arranged at the outlet of the game ball discharge path member PR2, and an entrance of the game ball discharge path member PR3 is provided. A game ball discharge path member inlet sensor SRS3i is disposed, a game ball discharge path member outlet sensor SRS3o is disposed at the exit of the game ball discharge path member PR3, and a game ball discharge path member inlet is disposed at the entrance of the game ball discharge path member PR4. A sensor SRS4i is disposed, a game ball discharge path member outlet sensor SRS4o is disposed at the exit of the game ball discharge path member PR4, and an entrance of the game ball discharge path member PL1. A game ball discharge path member inlet sensor SLS1i is disposed, a game ball discharge path member outlet sensor SLS1o is disposed at the outlet of the game ball discharge path member PL1, and a game ball discharge path member inlet is disposed at the inlet of the game ball discharge path member PL2. A sensor SLS2i is arranged, a game ball discharge path member outlet sensor SLS2o is arranged at the outlet of the game ball discharge path member PL2, and a game ball discharge path member inlet sensor SLS3i is arranged at the inlet of the game ball discharge path member PL3. A game ball discharge path member outlet sensor SLS3o is disposed at the exit of the game ball discharge path member PL3, and a game ball discharge path member inlet sensor SLS4i is disposed at the entrance of the game ball discharge path member PL4, thereby playing the game ball discharge path member PL4. A game ball discharge path member outlet sensor SCS4o is arranged at the outlet of the game ball, and a game ball discharge path member inlet sensor SCS1i is arranged at the inlet of the game ball discharge path member PC1. The game ball discharge path member outlet sensor SCS1o is disposed at the exit of the game ball discharge path member PC1, and the game ball discharge path member inlet sensor SCS2i is disposed at the entrance of the game ball discharge path member PC2. A game ball discharge path member outlet sensor SCS2o is disposed at the outlet of the PC2.

なお、以下の説明においては、必要に応じて始動口センサ並びに各々の遊技球排出路部材入口センサ及び各々の遊技球排出路部材出口センサを合わせて遊技球排出路センサの用語を用いるものとする。   In the following description, the term of the game ball discharge path sensor is used in combination with the start port sensor, each game ball discharge path member inlet sensor, and each game ball discharge path member outlet sensor as necessary. .

又、すべての遊技球排出路部材に遊技球排出路センサを設ける場合について上述の説明を行ったが、遊技機が行う種々の処理の目的によっては、遊技球排出路センサとして、遊技球排出路部材入口センサ又は遊技球排出路部材出口センサのいずれか一方のみを用いる構成としても良く、更に、すべての遊技球排出路部材にセンサを設ける必要もない。   Further, the above description has been made about the case where the game ball discharge path sensors are provided on all the game ball discharge path members. However, depending on the purpose of various processes performed by the gaming machine, the game ball discharge path may be used as the game ball discharge path sensor. Only one of the member inlet sensor and the game ball discharge path member outlet sensor may be used, and it is not necessary to provide a sensor for every game ball discharge path member.

例えば、遊技球が共通の遊技球排出路を通過したことを契機として、2つの領域で可変表示ゲームの変動表示が開始される本実施の形態では、すべての共通の遊技球排出路を構成する遊技球排出路部材である遊技球排出路部材PL4、遊技球排出路部材PR4及び遊技球排出路部材PC2にのみセンサを配し、この3個のセンサよってすべての共通の遊技球排出路を通過する遊技球が、漏れることなく、かつ重複されることなく検出できる。従って、この目的を達するためだけであれば3個のセンサを配すれば十分である。   For example, in the present embodiment in which variable display of a variable display game is started in two areas triggered by the passing of a game ball through a common game ball discharge path, all the common game ball discharge paths are configured. Sensors are arranged only in the game ball discharge path member PL4, the game ball discharge path member PR4 and the game ball discharge path member PC2 which are game ball discharge path members, and these three sensors pass through all the common game ball discharge paths. The game balls to be detected can be detected without leaking and without being duplicated. Therefore, it is sufficient to arrange three sensors only for achieving this purpose.

更に、本実施の形態では、個別の遊技球排出路を遊技球が通過した場合には、従来と同様に1つの領域で可変表示ゲームを行うようにしたので、個別の遊技球排出路を構成する遊技球排出路部材である遊技球排出路部材PL3及び遊技球排出路部材PR3にも各々センサを配している。   Furthermore, in this embodiment, when a game ball passes through an individual game ball discharge path, a variable display game is played in one area as in the conventional case, so that an individual game ball discharge path is configured. The game ball discharge path member PL3 and the game ball discharge path member PR3, which are game ball discharge path members, are also provided with sensors.

次に、複数の種類の遊技球振り分け器を代表して、遊技球振り分け器KR1について図15を参照して具体的に説明する。図15は透明遊技盤14の表面側から見た透視図である。遊技球振り分け器は、不透明部材で形成しても良いが、本実施の形態では、光透過部材で構成されているので、遊技者は遊技球透明遊技盤を通して遊技球排出路、遊技球排出路を通過する遊技球、板部材BB(図15参照)の動きを視認することができる。なお、遊技球が脱落しない小穴を設けた部材で遊技球振り分け器を形成する場合においても、遊技球振り分け器内部の遊技球の動きを視認できるものとなる。   Next, the game ball sorter KR1 will be specifically described with reference to FIG. 15 on behalf of a plurality of types of game ball sorters. FIG. 15 is a perspective view seen from the front side of the transparent game board 14. The game ball sorter may be formed of an opaque member, but in the present embodiment, the game ball sorter is formed of a light transmissive member, so that the player can pass through the game ball transparent game board through the game ball discharge path and the game ball discharge path. The movement of the game ball and the plate member BB (see FIG. 15) passing through can be visually recognized. Even when the game ball sorter is formed by a member provided with a small hole from which the game ball does not drop off, the movement of the game ball inside the game ball sorter can be visually recognized.

図15に示す振り分け器モータKR1MOのモータ外囲部(ステータ)は、遊技盤14の裏面側に固着され、その可動部(ロータ)は回転軸(図示しない)を中心に回転し、その回転軸は直接に又は減速ギヤを介して板部材BBに固着されるとともにロータリエンコーダEKR1に接続されている。従って、ロータリエンコーダは板部材BBの回転角度に応じた信号を出力する。   The motor enclosure (stator) of the sorter motor KR1MO shown in FIG. 15 is fixed to the back side of the game board 14, and its movable part (rotor) rotates about a rotation shaft (not shown). Is fixed to the plate member BB directly or via a reduction gear and is connected to the rotary encoder EKR1. Therefore, the rotary encoder outputs a signal corresponding to the rotation angle of the plate member BB.

そして、振り分け器モータKR1MOに設けられたロータリエンコーダEKR1からの出力(回転角度)に応じた駆動電流波形が割り込み処理毎にメインCPU66によって発生され、ドライブ回路を介して振り分け器モータKR1MOのモータ巻線(図示せず)に電力が供給され板部材BBは予め定められた所定の回転運動を行う。   Then, a drive current waveform corresponding to the output (rotation angle) from the rotary encoder EKR1 provided in the distributor motor KR1MO is generated by the main CPU 66 for each interrupt process, and the motor winding of the distributor motor KR1MO is passed through the drive circuit. Electric power is supplied to (not shown), and the plate member BB performs a predetermined rotational motion.

ここで、本実施の形態の遊技球振り分け器KR1では、板部材BBが、遊技球を遊技球排出路部材PR0から遊技球排出路部材PR1又は遊技球排出路部材PR2に導くような配置となる時間に比べ、遊技球を遊技球排出路部材PR0から遊技球排出路部材PR3に導くような配置となる時間の方が長くなる様に振り分け器モータKR1MOの回転が制御されている。このようにして、遊技球が共通の遊技球排出路を通過する通過頻度を個別の遊技球排出路を通過する通過頻度よりも少なく設定して遊技性を高めている。   Here, in the game ball sorter KR1 of the present embodiment, the plate member BB is arranged to guide the game ball from the game ball discharge path member PR0 to the game ball discharge path member PR1 or the game ball discharge path member PR2. The rotation of the sorter motor KR1MO is controlled so that the time for arranging the game balls from the game ball discharge path member PR0 to the game ball discharge path member PR3 is longer than the time. In this way, the game frequency is enhanced by setting the passing frequency of the game balls passing through the common game ball discharge path to be lower than the passing frequency of passing through the individual game ball discharge paths.

同様に、振り分け器モータKL1MOにはロータリエンコーダEKL1、振り分け器モータKC2MOにはロータリエンコーダEKC2が設けられている。ロータリエンコーダEKL1、ロータリエンコーダEKC2は、これらの各々の振り分け器モータの回転軸と結合された各々の板部材(図示せず)の回転角度を検出することができるようになされているので、これらの板部材はその回転がメインCPU66によって制御される。   Similarly, the sorter motor KL1MO is provided with a rotary encoder EKL1, and the sorter motor KC2MO is provided with a rotary encoder EKC2. The rotary encoder EKL1 and the rotary encoder EKC2 can detect the rotation angle of each plate member (not shown) coupled to the rotation shaft of each of the distributor motors. The rotation of the plate member is controlled by the main CPU 66.

遊技球振分け器KL1では、板部材は、遊技球振り分け器KR1における板部材BBと同様な動きをするようになされ、遊技球を遊技球排出路部材PL0から遊技球排出路部材PL3に導き易くしている。一方、遊技球振り分け器KR1では、板部材が一定の回転速度で回転して、均一の頻度で遊技球排出路部材PL4、遊技球排出路部材PC2、遊技球排出路部材PR4の各々の遊技球排出路部材に遊技球を導くようになされている。   In the game ball sorter KL1, the plate member moves in the same manner as the plate member BB in the game ball sorter KR1, so that the game ball can be easily guided from the game ball discharge path member PL0 to the game ball discharge path member PL3. ing. On the other hand, in the game ball sorter KR1, the plate member rotates at a constant rotation speed, and the game balls of the game ball discharge path member PL4, the game ball discharge path member PC2, and the game ball discharge path member PR4 are evenly distributed. A game ball is guided to the discharge path member.

又、遊技球振り分け器KR1では、上方から遊技球が流下し、板部材BBに導かれて遊技球排出路部材PR1、遊技球排出路部材PR2又は遊技球排出路部材PR3のいずれかに流下するようになすために、遊技球が流入する側の遊技球排出路部材PR0は水平位置から上方に傾け、遊技球が流出する側の遊技球排出路部材PR1、遊技球排出路部材PR2及び遊技球排出路部材PR3は水平位置から下方に傾けられており、これにより遊技球を滞りなく流下させることができる。遊技球振分け器KL1、遊技球振り分け器KC1においても同様な構成が採用されている。   In the game ball sorter KR1, the game ball flows down from above, is guided to the plate member BB, and flows down to any of the game ball discharge path member PR1, the game ball discharge path member PR2, and the game ball discharge path member PR3. In order to achieve this, the game ball discharge path member PR0 on the side where the game balls flow in is tilted upward from the horizontal position, and the game ball discharge path member PR1, the game ball discharge path member PR2 and the game balls on the side where the game balls flow out The discharge path member PR3 is inclined downward from the horizontal position, so that the game ball can flow down without any delay. A similar configuration is also adopted in the game ball sorter KL1 and the game ball sorter KC1.

遊技球合流器を代表して、遊技球合流器KC1について図16を参照して説明する。図16において、透明遊技盤14は紙面の手前側に配されており、遊技球合流器KC1の一部を構成している。このような閉空間構造を採用すれば、遊技球排出路部材PR1及び遊技球排出路部材PL1から流入した遊技球は自由落下して、遊技球合流器KC1を介して遊技球排出路部材PC1において合流して流下する。遊技球合流器KCALLも同様な構造を有しており、遊技球排出路部材PR3、遊技球排出路部材PR4、遊技球排出路部材PC2、遊技球排出路部材PL4、遊技球排出路部材PL3から流入した遊技球は自由落下して、遊技球合流器KCALLを介して合流排出路PALLにおいて合流して流下する。   As a representative of the game ball merger, the game ball merger KC1 will be described with reference to FIG. In FIG. 16, the transparent game board 14 is disposed on the front side of the page, and constitutes a part of the game ball confluence device KC1. If such a closed space structure is adopted, the game balls that flowed in from the game ball discharge path member PR1 and the game ball discharge path member PL1 fall freely, and in the game ball discharge path member PC1 via the game ball merger KC1. Merge and flow down. The game ball confluencer KCALL has a similar structure. From the game ball discharge path member PR3, the game ball discharge path member PR4, the game ball discharge path member PC2, the game ball discharge path member PL4, and the game ball discharge path member PL3. The game balls that have flowed in freely fall and join and flow down in the merge discharge path PALL via the game ball merger KCALL.

遊技球排出路中の遊技球を検知する遊技球検出手段である遊技球排出路センサを代表して、遊技球排出路部材PR0に配される右側始動口センサSRSAについて図15を参照して説明する。遊技球排出路部材PR0の外周側の側面(遊技球が流下しない側の面)には光ビームを発射する発光素子(例えばL.E.D )SRSAHが配され、発光素子SRSAHに対抗する面の外周側の側面には、受光素子(例えばPhoto Detector)SRSAJが配されている。   The right starting port sensor SRSA arranged on the game ball discharge path member PR0 will be described with reference to FIG. 15 as a representative of the game ball discharge path sensor which is a game ball detection means for detecting a game ball in the game ball discharge path. To do. A light emitting element (for example, LED) SRSAH that emits a light beam is disposed on the outer peripheral side surface (the surface on which the game ball does not flow down) of the game ball discharge path member PR0, and the outer peripheral side of the surface that opposes the light emitting element SRSAH. On the side surface, a light receiving element (for example, Photo Detector) SRSAJ is arranged.

遊技球が発光素子SRSAHと受光素子SRSAJとの間を通過すると、発光素子SRSAHからの光ビームは遮られて受光素子SRSAJにおける電気信号の出力レベルは低下するので、電気信号のレベル変化を検出して遊技球が遊技球排出路部材PR0を通過したことを検知できる。   When the game ball passes between the light emitting element SRSAH and the light receiving element SRSAJ, the light beam from the light emitting element SRSAH is blocked and the output level of the electric signal at the light receiving element SRSAJ is lowered. Thus, it can be detected that the game ball has passed the game ball discharge path member PR0.

図15において、発光素子SRSAH、受光素子SRSAJは右側始動口センサSRSAを構成し、発光素子SRS1iH、受光素子SRS1iJは遊技球排出路部材入口センサSRS1iを構成し、発光素子SRS2iH、受光素子SRS2iJは遊技球排出路部材入口センサSRS2iを構成し、発光素子SRS3iH、受光素子SRS3iJは遊技球排出路部材入口センサSRS3iを構成し、他の遊技球排出路センサについても発光素子と受光素子とで遊技球排出路センサは構成されている。   In FIG. 15, the light emitting element SRSAH and the light receiving element SRSAJ constitute a right start port sensor SRSA, the light emitting element SRS1iH and the light receiving element SRS1iJ constitute a game ball discharge path member inlet sensor SRS1i, and the light emitting element SRS2iH and the light receiving element SRS2iJ are gaming. The ball discharge path member inlet sensor SRS2i is constituted, and the light emitting element SRS3iH and the light receiving element SRS3iJ constitute a game ball discharge path member inlet sensor SRS3i, and the other game ball discharge path sensors are also discharged by the light emitting element and the light receiving element. The road sensor is configured.

このような構成を有する遊技球排出路部材センサからの入力はメインCPU66の割り込み処理により読み取られる(図6、ステップS43参照)。   The input from the game ball discharge path member sensor having such a configuration is read by the interrupt processing of the main CPU 66 (see step S43 in FIG. 6).

(パチンコ遊技機の電気的構成)
本実施の形態に係るパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図4に示す。
(Electric configuration of pachinko machines)
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.

図示するように、遊技制御手段としての主制御回路60は、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、本実施の形態では、可変表示ゲーム実行手段の一部を構成し、又、表示制御手段を構成する。   As shown in the figure, a main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70. In the present embodiment, the main control circuit 60 constitutes a part of variable display game execution means, and also constitutes display control means.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。本実施の形態では、メインROM68は、可変表示ゲームの処理プログラム及び表示制御処理の処理プログラムが記憶されており実行手段及び表示制御手段の一部を構成する。   The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66. In addition, various tables such as a jackpot determination table that is referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Is remembered. In the present embodiment, the main ROM 68 stores a processing program for a variable display game and a processing program for display control processing, and constitutes a part of execution means and display control means.

本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。又、本実施の形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。   In the present embodiment, the main ROM 68 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. In the present embodiment, the main CPU 66, the main ROM 68, and the main RAM 70 are provided separately, but a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、特に本実施の形態で重要なデータである、遊技球排出路センサからの入力有り(遊技球の通過を検出した)のデータに加えて、拡張大当たり判定用乱数値、可変表示ゲームにおける保留個数、変動パターン指定コマンド及び導出図柄指定コマンド等を格納する領域が存在する。   In the main RAM 70, in addition to data having an input from the game ball discharge path sensor (detection of passing of the game ball), which is particularly important data in the present embodiment, an extended jackpot determination random number value, variable display There is an area for storing the number of held games, a variation pattern designation command, a derived symbol designation command, and the like.

ここで、遊技球排出路センサからの入力の有、無に関するデータは、該当する遊技球排出路を遊技球が通過したか否かを示すものである。   Here, the data regarding whether or not there is an input from the game ball discharge path sensor indicates whether or not the game ball has passed through the corresponding game ball discharge path.

又、変動パターン指定コマンドは、どの様に識別情報を変動させるかを特定するものである。具体的には、変動パターン指定コマンドは、表示可能領域のどのような位置で、どのような変動表示が行われるかのデータを含むものであって、右側可変表示領域(右側変動表示領域)32aRの領域で、右側識別情報を変動させるか、左側可変表示領域(左側変動表示領域)32aLの領域で、左側識別情報を変動させるか、右側可変表示領域32aR及び左側可変表示領域32aLの領域で、右側識別情報及び左側識別情報を変動させるか、更にはどのように態様で変動表示するかを特定するものである。   The change pattern designation command specifies how the identification information is changed. Specifically, the variation pattern designation command includes data indicating what variation display is performed at what position in the displayable region, and the right variable display region (right variation display region) 32aR. In the area, the right identification information is changed, or the left variable display area (left variable display area) 32aL is changed in the left identification information, or the right variable display area 32aR and the left variable display area 32aL are changed, It specifies whether the right side identification information and the left side identification information are changed, and how to change the display in a manner.

又、拡張大当たり判定用乱数値は、大当たり判定用乱数値に加え、どの遊技球排出路センサからの入力が契機となり乱数値の抽出が行われたかの情報も含むものであり、メインRAM70は、いわゆるFIFO(First In First Out)型のシフトレジスタとして機能し、保留個数分だけ拡張大当たり判定用乱数値のデータを保持し、そのデータが使用されると順に先頭の番地から詰め直されるようになされている。   The extended jackpot determination random number value includes information on which game ball discharge path sensor has triggered the extraction of the random number value in addition to the jackpot determination random number value. It functions as a FIFO (First In First Out) type shift register, holds the random number value for extended jackpot determination as many as the number of pending, and is repacked in order from the first address when that data is used Yes.

又、可変表示ゲームにおける保留個数を示すデータは、遊技球が変動表示開始の契機となる所定の遊技球排出路を通過したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するに際して、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。   In addition, the data indicating the number of holdings in the variable display game holds the variable display when the game ball passes through a predetermined game ball discharge path that triggers the start of the variable display, but the variable display of the identification information cannot be executed. In this case, the number of changes in the pending identification information is indicated.

更に、導出図柄指定コマンドは、どの様な図柄を停止(導出)表示するかを特定するものである。具体的には、導出図柄指定コマンドは、表示可能領域のどのような位置で、どのような停止(導出)表示が行われるかのデータを含むものであって、右側可変表示領域(右側停止表示領域)32aRの領域で、右側識別情報を停止(導出)表示させるか、左側可変表示領域(左側停止表示領域)32aLの領域で、左側識別情報を停止(導出)表示させるか、右側可変表示領域32aR及び左側可変表示領域32aLの領域で、右側識別情報及び左側識別情報を停止(導出)表示させるか、更にはどのような図柄を停止(導出)表示するかを特定するものである。   Furthermore, the derived symbol designation command specifies what symbols are to be stopped (derived) and displayed. Specifically, the derived symbol designation command includes data indicating what kind of stop (derived) display is performed at what position in the displayable area, and includes a right variable display area (right stop display). Area) The right identification information is stopped (derived) displayed in the area 32aR, or the left identification information is stopped (derived) displayed in the left variable display area (left stop display area) 32aL, or the right variable display area In the area 32aR and the left variable display area 32aL, the right identification information and the left identification information are stopped (derived), and further, what symbols are stopped (derived) are specified.

このような拡張大当たり判定用乱数値、可変表示ゲームにおける保留個数、変動パターン指定コマンド及び導出図柄指定コマンド等を記憶するメインRAM70は、可変表示ゲーム実行手段及び表示制御手段の一部を構成する。   The main RAM 70 for storing such extended jackpot determination random numbers, the number of reserves in the variable display game, the variation pattern designation command, the derived symbol designation command, etc. constitutes a part of the variable display game execution means and the display control means.

その他にメインRAMには、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する。   In addition, the main RAM has a control status flag, a specific area passing flag, a special winning opening release count counter, a special winning entry winning counter, a waiting time timer, a special winning opening release time timer, data indicating the number of holds in a normal symbol game, etc. Exists.

制御状態フラグは、可変表示ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the variable display game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.

又、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口8を開放する時間を計測するためのものでり、待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。なお、本実施の形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がハードウエアのタイマを備えていても良い。   The big prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the big prize opening 8, and the waiting time timer is executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. This is for synchronizing the processing to be performed. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself has a hardware timer. May be.

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口8の開放回数、すなわちラウンド遊技数を示すものである。又、大入賞口入賞カウンタは、大入賞口の開放中に大入賞口8に入賞し、Vカウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更には、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータは、右側通過球検出ゲート55R、左側通過球検出ゲート55Lに遊技球が通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている普通図柄の変動回数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening 8 is opened in the big hit gaming state, that is, the number of round games. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big prize winning opening 8 and passed the V count sensor 102 or the count sensor 104 while the special prize opening is open. Furthermore, the data indicating the number of reserved games in the normal symbol game is displayed when the game ball passes through the right passing ball detection gate 55R and the left passing ball detection gate 55L, but the normal symbol variation display cannot be executed. Although it holds, it shows the number of fluctuations of the normal symbol that is held.

なお、本実施の形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。   In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66, but the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

又、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。又、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

又、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図4に示すように、Vカウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞口センサ106、大入賞口センサ107、通過球センサ114L、通過球センサ114R、右側始動口センサSRSA及び左側始動口センサSLSA、及び遊技球排出路部材入口センサSRS1i、遊技球排出路部材出口センサSRS1o、遊技球排出路部材入口センサSRS2i、遊技球排出路部材出口センサSRS2o、遊技球排出路部材入口センサSRS3i、遊技球排出路部材出口センサSRS3o、遊技球排出路部材入口センサSRS4i、遊技球排出路部材出口センサSRS4o、遊技球排出路部材入口センサSLS1i、遊技球排出路部材出口センサSLS1o、遊技球排出路部材入口センサSLS2i、遊技球排出路部材出口センサSLS2o、遊技球排出路部材入口センサSLS3i、遊技球排出路部材出口センサSLS3o、遊技球排出路部材入口センサSLS4i、遊技球排出路部材出口センサSLS4o、遊技球排出路部材入口センサSCS1i、遊技球排出路部材出口センサSCS1o、遊技球排出路部材入口センサSCS2i、遊技球排出路部材出口センサSCS2o、合流排出路入口センサSALL、及び振り分け器モータKR1MO、振り分け器モータKL1MO、振り分け器モータKC2MO、ロータリエンコーダEKR1、ロータリエンコーダEKL1、ロータリエンコーダEKC2、及び普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124、第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1、第2の大当たり判定用乱数発生器RAND2が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 4, a V count sensor 102, a count sensor 104, a general winning port sensor 106, a big winning port sensor 107, a passing ball. Sensor 114L, passing ball sensor 114R, right start port sensor SRSA and left start port sensor SLSA, game ball discharge path member inlet sensor SRS1i, game ball discharge path member outlet sensor SRS1o, game ball discharge path member inlet sensor SRS2i, game ball Discharge path member outlet sensor SRS2o, game ball discharge path member inlet sensor SRS3i, game ball discharge path member outlet sensor SRS3o, game ball discharge path member inlet sensor SRS4i, game ball discharge path member outlet sensor SRS4o, game ball discharge path member inlet sensor SLS1i, game ball discharge path member outlet sensor SLS1o, game ball discharge path section Entrance sensor SLS2i, game ball discharge path member outlet sensor SLS2o, game ball discharge path member inlet sensor SLS3i, game ball discharge path member outlet sensor SLS3o, game ball discharge path member inlet sensor SLS4i, game ball discharge path member outlet sensor SLS4o, game Ball discharge path member inlet sensor SCS1i, game ball discharge path member outlet sensor SCS1o, game ball discharge path member inlet sensor SCS2i, game ball discharge path member outlet sensor SCS2o, confluence discharge path inlet sensor SALL, and sorter motor KR1MO, sorter Motor KL1MO, sorter motor KC2MO, rotary encoder EKR1, rotary encoder EKL1, rotary encoder EKC2, and ordinary electric accessory solenoid 118, big prize opening solenoid 120, seesaw solenoid 122, backup Rear switch 124, the first jackpot determining random number generator Rand1, second jackpot determining random number generator RAND2 is connected.

ここで、前記Vカウントセンサ102は、大入賞口8におけるVゾーン内に設けられている。このVカウントセンサ102は、大入賞口8におけるVゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Here, the V count sensor 102 is provided in the V zone in the special winning opening 8. The V count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the V zone at the special winning opening 8.

カウントセンサ104は、大入賞口8におけるVゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口8における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general pitching zone different from the V zone in the special winning opening 8. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the general entry zone at the special winning opening 8.

一般入賞口センサ106は、一般入賞口5に設けられている。この一般入賞口センサ106は、各一般入賞口5を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning opening sensor 106 is provided in the general winning opening 5. The general prize opening sensor 106 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through each general prize opening 5.

大入賞口センサ107は、大入賞口8に設けられている。この大入賞口センサ107は、大入賞口8を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The big prize opening sensor 107 is provided in the big prize opening 8. The special winning opening sensor 107 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the special winning opening 8.

通過球センサ114R、通過球センサ114Lは、右側通過球検出ゲート55R、左側通過球検出ゲート55Lにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114Rは右側通過球検出ゲート55Rを遊技球が通過した場合に、通過球センサ114Lは左側通過球検出ゲート55Lを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給し、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114R and the passing ball sensor 114L are provided on the right passing ball detection gate 55R and the left passing ball detection gate 55L, respectively. The passing ball sensor 114R sends a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a gaming ball passes through the right passing ball detection gate 55R, and the passing ball sensor 114L sends a predetermined detection signal when the gaming ball passes through the left passing ball detection gate 55L. And a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 60.

右側始動口センサSRSAは、右側始動口6Rに遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給し、左側始動口センサSLSAは、左側始動口6Lに遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The right start port sensor SRSA supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball enters the right start port 6R, and the left start port sensor SLSA enters a game ball into the left start port 6L. In the case of a ball, a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 60.

遊技球排出路部材入口センサSRS1i、遊技球排出路部材出口センサSRS1o、遊技球排出路部材入口センサSRS2i、遊技球排出路部材出口センサSRS2o、遊技球排出路部材入口センサSRS3i、遊技球排出路部材出口センサSRS1o、遊技球排出路部材入口センサSRS4i、遊技球排出路部材出口センサSRS4o、遊技球排出路部材入口センサSLS1i、遊技球排出路部材出口センサSLS1o、遊技球排出路部材入口センサSLS2i、遊技球排出路部材出口センサSLS2o、遊技球排出路部材入口センサSLS3i、遊技球排出路部材出口センサSLS3o、遊技球排出路部材入口センサSLS4i、遊技球排出路部材出口センサSLS4o、遊技球排出路部材入口センサSCS1i、遊技球排出路部材出口センサSCS1o、遊技球排出路部材入口センサSCS2i、遊技球排出路部材出口センサSCS2o、合流排出路入口センサSALLの各々の遊技球排出路センサは、各々、遊技球が通過したことを検出して所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Game ball discharge path member inlet sensor SRS1i, game ball discharge path member outlet sensor SRS1o, game ball discharge path member inlet sensor SRS2i, game ball discharge path member outlet sensor SRS2o, game ball discharge path member inlet sensor SRS3i, game ball discharge path member Exit sensor SRS1o, game ball discharge path member inlet sensor SRS4i, game ball discharge path member outlet sensor SRS4o, game ball discharge path member inlet sensor SLS1i, game ball discharge path member outlet sensor SLS1o, game ball discharge path member inlet sensor SLS2i, game Ball discharge path member outlet sensor SLS2o, game ball discharge path member inlet sensor SLS3i, game ball discharge path member outlet sensor SLS3o, game ball discharge path member inlet sensor SLS4i, game ball discharge path member outlet sensor SLS4o, game ball discharge path member inlet Sensor SCS1i, game ball discharge path member outlet The game ball discharge path sensors of the sensor SCS1o, the game ball discharge path member inlet sensor SCS2i, the game ball discharge path member outlet sensor SCS2o, and the confluence discharge path inlet sensor SALL respectively detect that the game ball has passed. The detection signal is supplied to the main control circuit 60.

なお、本実施の形態では種々の目的のために上述の遊技球排出路センサを設けたが、これらの遊技球排出路センサは必要に応じて設け、必要に応じてメインCPU66に接続すれば良く、更に、必要に応じて検知信号を主制御回路60に供給し、必要なセンサからの入力のみがあったことをメインCPU66は検知できれば十分である。   In the present embodiment, the above-described game ball discharge path sensors are provided for various purposes. However, these game ball discharge path sensors may be provided as necessary and connected to the main CPU 66 as necessary. Furthermore, it is sufficient that the main CPU 66 can detect that only a necessary sensor has been input by supplying a detection signal to the main control circuit 60 as necessary.

本実施の形態においては、右側識別情報及び左側識別情報の変動表示の契機となる共通の遊技球排出路を通過する遊技球の検出手段として遊技球排出路部材入口センサSCS2i、遊技球排出路部材入口センサSLS4i、遊技球排出路部材入口センサSRS4iを採用して主制御回路60に供給し、更に個別の遊技球排出路を通過する遊技球の検出手段として遊技球排出路部材入口センサSRS3i、遊技球排出路部材入口センサSLS3iを採用して主制御回路60に供給した。   In the present embodiment, a game ball discharge path member inlet sensor SCS2i, a game ball discharge path member as a means for detecting a game ball passing through a common game ball discharge path that triggers variation display of the right identification information and the left identification information. An inlet sensor SLS4i and a game ball discharge path member inlet sensor SRS4i are adopted and supplied to the main control circuit 60. Further, a game ball discharge path member inlet sensor SRS3i as a means for detecting a game ball passing through an individual game ball discharge path The ball discharge path member inlet sensor SLS3i was adopted and supplied to the main control circuit 60.

ロータリエンコーダEKR1は振り分け器モータKR1MOによって回転する板部材BBの回転角度を、ロータリエンコーダEKL1は振り分け器モータKL1MOによって回転する板部材(図示せず)の回転角度を、ロータリエンコーダEKC2は振り分け器モータKC2MOによって回転する板部材(図示せず)の回転角度を各々検出して所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The rotary encoder EKR1 is the rotation angle of the plate member BB rotated by the distributor motor KR1MO, the rotary encoder EKL1 is the rotation angle of the plate member (not shown) rotated by the distributor motor KL1MO, and the rotary encoder EKC2 is the distributor motor KC2MO. , The rotation angle of the rotating plate member (not shown) is detected, and a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 60.

遊技球振り分け器KL1に用いられる振り分け器モータKL1MO、遊技球振り分け器KR1に用いられる振り分け器モータKR1MO、遊技球振り分け器KC2に用いられる振り分け器モータKC2MOは、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて駆動される。   The sorter motor KL1MO used for the game ball sorter KL1, the sorter motor KR1MO used for the game ball sorter KR1, and the sorter motor KC2MO used for the game ball sorter KC2 correspond to drive signals supplied from the main CPU 66. Driven.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して右側始動口6R、左側始動口6Lに付設された可動片58R、可動片58Lに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、可動片58R、可動片58Lを開放状態又は閉鎖状態とする。   The normal electric accessory solenoid 118 is connected to the movable piece 58R and the movable piece 58L attached to the right start port 6R and the left start port 6L via a link member (not shown), and is supplied from the main CPU 66. The movable piece 58R and the movable piece 58L are brought into an open state or a closed state in accordance with the drive signal.

大入賞口ソレノイド120は、大入賞口8を開閉するシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口8を開放状態又は閉鎖状態とする。   The special prize opening solenoid 120 is connected to a shutter 40 that opens and closes the special prize opening 8 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to open or close the special prize opening 8. And

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40の内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Vゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 has a plate shape and is connected to a seesaw (not shown) provided inside the shutter 40. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to change the inclination of the seesaw. . As a result of the tilting of the seesaw, the game ball is switched so that the game ball can easily pass through the V zone or the general entrance zone.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1と第2の大当たり判定用乱数発生器RAND2は、デジタルの乱数発生器である。第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1は1の識別情報によって表示される可変表示ゲームが大当たりか、はずれか、更にどのような停止図柄(導出図柄)で停止表示(導出表示)し、変動パターンで変動表示するかを抽選し、第2の大当たり判定用乱数発生器RAND2は、第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1と組み合わせて、2の識別情報によって表示される可変表示ゲームが大当たりか、はずれか、更にどのような導出図柄、変動パターンで変動するかを抽選する。すなわち、これらの乱数発生器からの乱数値によって大当たり判定テーブルが参照されることによって抽選が行われるのである。   The first jackpot determination random number generator RAND1 and the second jackpot determination random number generator RAND2 are digital random number generators. The first jackpot determination random number generator RAND1 displays whether or not the variable display game displayed by the identification information is a jackpot or not, and in which stop symbol (derived symbol) is stopped and displayed (derived symbol), and the fluctuation pattern Whether the variable display game displayed by the identification information of 2 is a big hit in combination with the first big hit determination random number generator RAND1, A lottery is selected to determine whether the derivation symbol or variation pattern varies. That is, the lottery is performed by referring to the jackpot determination table with the random number values from these random number generators.

第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1、第2の大当たり判定用乱数発生器RAND2は白色雑音に近い乱数を発生し、例えば、12ビットの範囲の数(10進数で表せば、0〜4095)を略均一の発生確率で発生させる。又、第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1から発生する乱数値と第2の大当たり判定用乱数発生器RAND2から発生する乱数値とは無相関である。なお、第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1及び第2の大当たり判定用乱数発生器RAND2に変えてメインCPU66で所定のプログラムにより乱数を発生させるようにすることもできる。   The first jackpot determination random number generator RAND1 and the second jackpot determination random number generator RAND2 generate random numbers close to white noise, for example, a number in the range of 12 bits (0 to 4095 in decimal number). Are generated with a substantially uniform occurrence probability. The random value generated from the first jackpot determination random number generator RAND1 and the random number generated from the second jackpot determination random number generator RAND2 are uncorrelated. Note that the main CPU 66 may generate a random number by a predetermined program instead of the first jackpot determination random number generator RAND1 and the second jackpot determination random number generator RAND2.

本実施の形態では、右側識別情報と左側識別情報の両方によって変動表示及び停止表示を行うので、右側識別情報あり左側識別情報なし、左側識別情報なし右側識別情報あり、右側識別情報あり左側識別情報あり、の3つの組み合わせがあり得る。ここで、右側識別情報あり左側識別情報ありの場合に、一度の抽選で可変表示ゲームを行うこともできるが、そうすると、すべての組み合わせを網羅するには、抽出した乱数値によって参照される大当たり判定テーブルに含まれるデータ数(必要なアドレス空間)は、1の識別情報についての大当たり判定テーブルに含まれるデータ数に対してそのデータ数の2乗の数が必要となる。   In this embodiment, since the variable display and stop display are performed by both the right identification information and the left identification information, the left identification information is present, the left identification information is not present, the left identification information is not present, the right identification information is present, and the right identification information is present. There are three possible combinations. Here, when there is right side identification information and left side identification information, it is possible to play a variable display game by one lottery, but in that case, in order to cover all combinations, jackpot determination referred to by the extracted random number value The number of data included in the table (necessary address space) needs to be the square of the number of data with respect to the number of data included in the jackpot determination table for one piece of identification information.

そこで、本実施の形態では、後述する副制御回路200におけるVDP212のスプライト回路の機能を用いて液晶表示装置32における表示位置の変換を行い、同一の大当たり判定テーブルを右側識別情報と左側識別情報について共用することとして、テーブルに含まれるデータ数を削減した。   Therefore, in the present embodiment, the display position of the liquid crystal display device 32 is converted using the function of the sprite circuit of the VDP 212 in the sub control circuit 200 described later, and the same jackpot determination table is used for the right identification information and the left identification information. The number of data contained in the table was reduced as sharing.

このために、2つの可変表示領域で変動表示及び停止表示を行う場合には大当たり判定用乱数発生器RAND1から発生する乱数値の抽出と第2の大当たり判定用乱数発生器RAND2から発生する乱数値の抽出との2回の抽選を行うこととしている。   For this reason, when performing variable display and stop display in two variable display areas, extraction of a random value generated from the jackpot determination random number generator RAND1 and random number value generated from the second jackpot determination random number generator RAND2 The lottery is to be performed twice with the extraction.

なお、抽選の回数に関しては、導出図柄の抽選と変動パターンの抽選とを2回に分けて別個に行い、更に、右側識別情報及び左側識別情報の右列、中列、左列の各々について更に細分化した3回の抽選を行って、必要な大当たり判定テーブルに含まれるデータ数を更に削減しても良いが、処理が煩雑となりメインCPU66での処理負担が増加することとなる。   Regarding the number of lotteries, the derivation symbol lottery and the variation pattern lottery are performed separately in two, and each of the right column, the middle column, and the left column of the right side identification information and the left side identification information is further performed. The number of data included in the necessary jackpot determination table may be further reduced by performing the subdivided three lottery, but the processing becomes complicated and the processing load on the main CPU 66 increases.

又、右側識別情報については、第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1からの乱数が右側専用大当たり判定テーブルを参照するようにし、左側識別情報については、第2の大当たり判定用乱数発生器RAND2からの乱数が左側専用大当たり判定テーブルを参照するようにして、液晶表示装置32で変動表示及び停止表示する位置を右側の導出図柄及び変動パターンと左側の導出図柄及び変動パターンとを特定してVDP212での処理負担を削減しても良いが、このような方法を採用する場合には、プログラムROM208の画像を記憶する容量が2倍必要となる。   For the right side identification information, the random number from the first jackpot determination random number generator RAND1 refers to the right side dedicated jackpot determination table, and for the left side identification information, the second jackpot determination random number generator RAND2 , Refer to the left-side dedicated jackpot determination table, specify the position of the fluctuation display and stop display on the liquid crystal display device 32 on the right side, the left derivation pattern and the fluctuation pattern, and the left derivation pattern and fluctuation pattern. However, when such a method is employed, the capacity of the program ROM 208 for storing images is twice as large.

そこで、本実施の形態では、右側識別情報と左側識別情報との2回抽選を行う方法を採用したが、抽選の態様はこの他いかなる方法を用いるものであっても良い。   Therefore, in this embodiment, the method of performing the lottery twice of the right identification information and the left identification information is adopted, but any other method may be used as the lottery mode.

なお、表示可能領域で3つの識別情報を変動表示及び停止表示させる場合には、3個の大当たり判定用乱数発生器を設けて3個の乱数値を抽出することとなる。   In the case where three pieces of identification information are displayed in a variable manner and stopped in a displayable area, three jackpot determination random number generators are provided and three random number values are extracted.

本実施の形態では、乱数値を12ビットの範囲、すなわち大当たり判定テーブルに含まれるデータ数を12ビットとした。その理由は、停止図柄の種類は000〜999の1000個であり、このうち、大当たりが10個であるので、大当たりに当選確率を略1/400程度とするためには略4000パターンから10個のデータを選ぶようにする必要があるからである。   In the present embodiment, the random number value is in a 12-bit range, that is, the number of data included in the jackpot determination table is 12 bits. The reason is that the number of stop symbols is 1000 from 000 to 999, of which 10 are jackpots, so 10 wins from about 4000 patterns to make the winning probability about 1/400. This is because it is necessary to select the data.

なお、すべてのパターンを表示しない場合には12ビット以下の数を選択して大当たり判定テーブルを構成するメインROM68の容量及び画像データが記憶されるプログラムROM208の容量を削減することができ、更に抽選の結果に変化を持たせる場合には12ビット以上の範囲の乱数を発生する乱数発生器によって第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1及び第2の大当たり判定用乱数発生器RAND2を構成できる。   If not all patterns are displayed, the number of 12 bits or less can be selected to reduce the capacity of the main ROM 68 constituting the jackpot determination table and the capacity of the program ROM 208 in which image data is stored. In the case where the result is changed, the first jackpot determination random number generator RAND1 and the second jackpot determination random number generator RAND2 can be configured by a random number generator that generates random numbers in a range of 12 bits or more.

図13に本実施の形態の大当たり判定テーブルを示し、このテーブルの内容を説明する。   FIG. 13 shows a jackpot determination table of the present embodiment, and the contents of this table will be described.

すなわち、本実施の形態では、000〜999で表される1000個の導出図柄を表記するために10ビットを当て、1個の停止図柄に対して4個(2ビット)の変動パターンの組み合わせを指定するようにしている。   In other words, in this embodiment, 10 bits are assigned to represent 1000 derived symbols represented by 000 to 999, and a combination of 4 (2 bits) variation patterns is assigned to one stop symbol. I am trying to specify.

大当たり判定テーブルの1データは16ビットで構成されており、その内訳は、停止図柄(導出図柄)のために10ビット(000〜999までの数を表示するため)、変動パターンのために2ビット(4個の変動パターンを表示するため)を使用しており、残りの2ビットは、後述する個別の遊技球排出路からの入力があったか、共通の遊技球排出路からの入力があったか(個別の遊技球排出路からの入力に基づき抽選を行ったか、共通の遊技球排出路からの入力に基づき抽選を行ったか)の判別のための遊技球排出路識別ビットに用いられ、最上位2ビットが遊技球排出路識別ビット、続く10ビットが導出図柄の識別のために配され、最下位2が変動パターンの識別ために配されている。   One data of the jackpot determination table is composed of 16 bits, and the breakdown is 10 bits for the stop symbol (derived symbol) (to display the number from 000 to 999), 2 bits for the fluctuation pattern (In order to display four variation patterns), and the remaining 2 bits are input from individual game ball discharge paths, which will be described later, or input from a common game ball discharge path (individual Used as a game ball discharge path identification bit for determining whether a lottery was performed based on input from the game ball discharge path or whether a lottery was performed based on input from a common game ball discharge path). Is a game ball discharge path identification bit, the following 10 bits are arranged for identifying a derived symbol, and the lowest 2 are arranged for identifying a variation pattern.

ここで、変動パターンのパターン1からパターン4の変動の態様は、例えば、変動パターン1では最初から最後までゆっくり変動し、変動パターン2では最初のうちはゆっくり変動して最後は速く変動し、変動パターン3では最初のうちは速く最後はゆっくり変動し、変動パターン4では最初から最後まで速く変動するものとした。上述の大当たり判定テーブルの構成は、本実施の形態で採用する一例であって、これに限定されるものではない。   Here, for example, the variation pattern from pattern 1 to pattern 4 varies slowly from the beginning to the end in variation pattern 1, slowly varies in the beginning in variation pattern 2, and varies rapidly at the end, and varies. In pattern 3, it was assumed that it fluctuated quickly at the beginning and slowly at the end, and it varied quickly from the beginning to the end in variation pattern 4. The configuration of the jackpot determination table described above is an example employed in the present embodiment, and is not limited to this.

又、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / firing control circuit 126. The payout / firing control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out a game ball as a prize ball, a launch device 130 that fires a game ball, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。又、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Also, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

又、前記発射装置130には、上述した発射用ソレノイド(あるいは発射用モータ)、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。   Further, the launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the launching solenoid (or launching motor) or the touch sensor described above.

更には、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L、スピーカ46Rから発生させる音声に関する制御、各種ランプ132の制御等を行うものである。   Further, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46L and the speaker 46R, control of various lamps 132, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. Is.

演出表示制御手段としての副制御回路200は、遊技領域15に対する表示制御を行う表示制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L、スピーカ46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、各種ランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されており、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 as an effect display control means is a sub-CPU 206 as a display control means for performing display control on the game area 15, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display for performing display control in the liquid crystal display device 32. The control circuit 250, the speaker 46L, the sound control circuit 230 that controls the sound generated from the speaker 46R, and the lamp control circuit 240 that controls the various lamps 132, are configured according to commands from the main control circuit 60. The performance according to the progress of is executed.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。更に、各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Furthermore, it functions as various means.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206.

なお、本実施の形態に係る副制御回路200において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。   In the sub-control circuit 200 according to the present embodiment, the program ROM 208 is used as a storage unit for storing a program, a table, and the like. However, the present invention is not limited thereto, and the storage is readable by a computer having a control unit. As long as it is a medium, another aspect may be sufficient, for example, you may record on storage media, such as a hard disk drive, CD-ROM and DVD-ROM, and a ROM cartridge.

更に又、本実施の形態において、メインCPU66、メインRAM70及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206、ワークRAM210及びプログラムROM208を含む副制御回路200とを別々に構成したが、1個のCPU、1個のRAM及び1個のROMにより構成されていても良く、更にこれらすべてを1チップで構成するものであっても良い。   In this embodiment, the main control circuit 60 including the main CPU 66, the main RAM 70, and the main ROM 68 and the sub control circuit 200 including the sub CPU 206, the work RAM 210, and the program ROM 208 are separately configured. A CPU, a single RAM, and a single ROM may be included, and all of these may be configured as a single chip.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、停止図柄(導出図柄)、変動パターン等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a stop symbol (derived symbol) and a variation pattern are positioned.

なお、本実施の形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。   In this embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路250は、本実施の形態においては表示手段との一部として機能し、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   In this embodiment, the display control circuit 250 functions as a part of display means, an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 for storing various image data, and image data as image signals. And a D / A converter 218 for conversion as follows, and an initial reset circuit 220 for generating a reset signal when the power is turned on.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216 storing the image data, the D / A converter 218 that converts the image data into an image signal, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。又、VDP212には、左側可変表示領域32aL、右側可変表示領域32aR及び液晶表示装置32を用いることにより表示可能となる他の領域に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで右側可変表示領域32aR又は/及び左側可変表示領域32aLに画像が表示されることとなる。なお、本実施の形態では、右側可変表示領域32aRに表示される右側識別情報と左側可変表示領域32aLに表示される左側識別情報とは同一の導出図柄及び同一の変動パターンを用い、スプライト回路によってその表示領域を異ならせている。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. The VDP 212 also has a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image in another area that can be displayed by using the left variable display area 32aL, the right variable display area 32aR, and the liquid crystal display device 32. ). By storing image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed in the right variable display area 32aR and / or the left variable display area 32aL at a predetermined timing. In the present embodiment, the right identification information displayed in the right variable display area 32aR and the left identification information displayed in the left variable display area 32aL use the same derived pattern and the same variation pattern, and are changed by the sprite circuit. The display areas are different.

画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。更に、変動表示される種々の画像、停止(導出)表示される種々の画像が画像データROM216に記憶されている。従って、予め画像データROM216に記憶されたどの画像を呼び出し、液晶表示装置32のどの位置に表示するかをメインCPU66が決定し、変動パターン指定コマンド及び導出図柄指定コマンドによってサブCPU206に伝え、VDP212のスプライト回路の機能に基づき液晶表示装置32の所定の領域(右側可変表示領域32aR又は/及び左側可変表示領域32aL)に所定の識別情報の表示(変動表示及び停止表示)をすることができることとなる。   In the image data ROM 216, various image data such as background image data, effect image data, and normal symbol image data indicating a normal symbol are stored separately. Further, various images that are variably displayed and various images that are stopped (derived) are stored in the image data ROM 216. Accordingly, the main CPU 66 determines which image stored in advance in the image data ROM 216 is to be called and displayed on which position on the liquid crystal display device 32, and transmits it to the sub CPU 206 by the variation pattern designation command and the derived symbol designation command. Based on the function of the sprite circuit, predetermined identification information can be displayed (variable display and stop display) in a predetermined area (the right variable display area 32aR and / or the left variable display area 32aL) of the liquid crystal display device 32. .

又、VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、導出図柄及び変動パターンに基づく識別情報画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出して、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を表示可能領域に表示可能とする。   The VDP 212 also receives identification information image data based on a derived symbol and a variation pattern, normal symbol image data indicating a normal symbol, background image data, an effect image from the image data ROM 216 in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 206. Various kinds of image data such as data are read out, overlapped in order from the image data located at the rear, stored in the buffer, and supplied to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal, and enables the image signal to be displayed in the displayable area.

又、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するためのAMP(増幅器)236から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an AMP (amplifier) 236 that amplifies the audio signal.

この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46L、スピーカ46Rから発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46L and the speaker 46R.

サブCPU206は、演出パターンを選択し、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから1つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46L、スピーカ46Rから音声を発生させる。   The sub CPU 206 selects an effect pattern and selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 46L and the speaker 46R.

ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。   The lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp control signal and a decoration data ROM 244 in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored.

(遊技機の動作)
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図5〜図12に示す。
(Machine machine operation)
Below, the process performed with the pachinko machine 10 is shown in FIGS.

(メイン処理)
最初に、図5に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、右側識別情報又は/及び左側識別情報による可変表示ゲームの進行、右側可変表示領域32aR又は/及び左側可変表示領域32aLに表示される識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。すなわち、可変表示ゲーム実行手段は主としてメインCPU66における処理により構成されている。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。ステップS15の処理は、詳しくは図7を用いて後述する。
(Main process)
First, as shown in FIG. 5, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). And the special symbol control process regarding the progress of the variable display game based on the right side identification information or / and the left side identification information, and the identification information displayed on the right side variable display area 32aR or / and the left side variable display area 32aL is executed (step S15). That is, the variable display game execution means is mainly configured by processing in the main CPU 66. As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the process in step S15 is repeatedly executed. The process of step S15 will be described later in detail with reference to FIG.

(システムタイマ割込処理)
又、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図6を用いて説明する。
(System timer interrupt processing)
Even when the main CPU 66 is executing the main process, the main CPU 66 interrupts the main process and generates a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit 62. In response, the following system timer interrupt processing is executed. This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図6に示すように、メインCPU66は、乱数更新処理において、第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1及び第2の大当たり判定用乱数発生器RAND2が発生する乱数値を読み取りRAM70の所定の領域に格納する。(ステップS42)。   First, as shown in FIG. 6, the main CPU 66 reads the random number values generated by the first jackpot determination random number generator RAND1 and the second jackpot determination random number generator RAND2 in the random number update process, and reads the predetermined random number from the RAM 70. Store in the area. (Step S42).

そして、詳しくは図10を用いて後述するが、右側始動口6R、左側始動口6L、右側通過球検出ゲート55R、左側通過球検出ゲート55L、一般入賞口5、遊技球排出路センサ等の出力信号に基づき、遊技球の入球又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入球したことを条件として、遊技球を賞球として払出す旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。   Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 10, the outputs of the right start port 6R, the left start port 6L, the right pass ball detection gate 55R, the left pass ball detection gate 55L, the general winning port 5, the game ball discharge path sensor, etc. Based on the signal, an input detection process for detecting entry or passage of the game ball is executed (step S43). In this process, the main CPU 66 stores data indicating that the game ball is paid out as a prize ball in a predetermined area of the main RAM 70 on condition that a game ball has entered the various winning holes.

そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口8の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。   A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big winning opening opening time timer for measuring the opening time of the big winning opening 8 that is opened when a big hit occurs, Various timer update processes are executed (step S44).

そして、可動部材を用いる遊技球振り分け器KR1等に用いられている振り分け器モータKR1MO等を駆動するための信号を発生する遊技球振り分け器モータ制御処理を実行する(ステップS45)。   Then, a game ball sorter motor control process for generating a signal for driving the sorter motor KR1MO used in the game ball sorter KR1 using the movable member is executed (step S45).

そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。   Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor, or the like (step S46).

そして、コマンド出力処理を実行する(ステップS48)。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、左側可変表示領域32aL内又は/及び右側可変表示領域32aR内の左列、中列、右列に停止表示される左側識別情報又は/及び右側識別情報の停止図柄を指定する図柄指定コマンド、左側識別情報又は/及び右側識別情報の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド、デモ表示コマンド等が含まれる。   Then, command output processing is executed (step S48). In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, as these various commands, the left identification information or / and the right identification displayed in the left, middle, and right columns in the left variable display area 32aL and / or the right variable display area 32aR are stopped. A symbol designating command for designating a stop symbol of information, a variation pattern designating command indicating a variation display pattern of left side identification information or / and right side identification information, a demo display command, and the like are included.

この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。なお、払出装置128は、各種の入賞口に遊技球が入球することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。   If this process ends, the process moves to a step S49. In the process of step S49, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. The payout device 128 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of game balls entering into various winning holes.

上述のすべての処理が終了した場合には、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   When all the above processes are completed, the process returns to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

(特別図柄制御処理)
図5のステップS15において実行されるサブルーチンについて図7を用いて説明する。なお、図7において、ステップS72からステップS80の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、可変表示ゲームが進行することとなる。
(Special symbol control processing)
The subroutine executed in step S15 in FIG. 5 will be described with reference to FIG. In FIG. 7, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S80 indicate the control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Is executed, and the variable display game proceeds.

最初に、図7に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 7, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

なお、後述するステップS72からステップS80において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、可変表示ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS80における処理のいずれかを実行可能にするものである。又、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In steps S72 to S80, which will be described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the variable display game, and enables one of the processes from step S72 to step S80 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図9を用いて後述するが、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当たり判定、停止表示される識別情報(導出図柄)、変動表示される識別情報(変動パターン)等の決定を行う。又、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Although the details will be described later with reference to FIG. 9, the main CPU 66 checks the number of reserved pieces when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and determines the big hit if there is a reserved number. The identification information (derived pattern) to be stopped and the identification information (variation pattern) to be variably displayed are determined. Further, the main CPU 66 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S73 is executed after the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined this time has elapsed. On the other hand, when there is no pending number, a demonstration screen is displayed. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the control state flag to a value (01) indicating special symbol change time management, and when the change time has elapsed, sets the value (02) indicating special symbol display time management to the control state flag. And a waiting time after confirmation (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たりか否かを判断する。メインCPU66は、大当たりである場合に、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。従って、ステップS74を実行するメインCPU66は、右側可変表示領域32aR又は/及び左側可変表示領域32aLにおける識別情報の可変表示の結果が特定の識別情報の組合せとなったことを条件として遊技者に有利な大当たり遊技状態への制御を行うこととなる。一方、メインCPU66は、大当たりではない場合に、可変表示ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. When the main CPU 66 is a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot start interval elapses, the setting of step S75 is performed. Therefore, the main CPU 66 executing step S74 is advantageous to the player on the condition that the result of variable display of the identification information in the right variable display area 32aR and / or the left variable display area 32aL is a combination of specific identification information. Control to the big jackpot gaming state will be performed. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the variable display game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S80. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口8を開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。本実施の形態では、遊技機は大入賞口8を1個しか有しないので、2つの可変表示ゲームが進行する場合に、その両方が大当たりである場合において、大入賞口8を通常の2倍の時間(例えば60秒)開放するように大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより遊技者は、2つの可変表示ゲームが同時に進行してその双方が大当たりである場合の利益を十分に享受することができることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   In step S75, a jackpot start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating the jackpot start interval management as the control state flag, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, Based on the data read from the ROM 68, the variables positioned in the main RAM 70 are updated. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened to the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) to the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S77. In the present embodiment, since the gaming machine has only one big winning opening 8, when two variable display games progress, both of them are big hits, and the big winning opening 8 is doubled as usual. The special winning opening opening time timer is set so as to be opened (for example, 60 seconds). As a result, the player can fully enjoy the profits when the two variable display games proceed simultaneously and both are big hits. If this process ends, the process moves to a step S76.

ステップS76においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド遊技間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを"1"増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   In step S76, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 66 sets the special winning opening opening number counter when the control state flag is a value (06) indicating the special winning opening reopening waiting time management and the time corresponding to the round game interval has elapsed. The memory is updated so that "1" is increased. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S77. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが"10"以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが"0"である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。本実施の形態では、上述したように2つの可変表示ゲームが進行する場合に、その両方が大当たりである場合において、大入賞口8を通常の2倍の時間(例えば60秒)開放するように大入賞口開放時間タイマにセットしたが、これに替えて、あるいはこれとともに、大入賞口入賞カウンタが"20"以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが"0"である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断するようにしても良い。これにより遊技者は、2つの可変表示ゲームが同時に進行してその双方が大当たりである場合の利益を十分に享受することができることとなる。メインCPU66は、条件を満たした場合に、大入賞口8を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. In the present embodiment, as described above, when two variable display games progress, when both are big hits, the special winning opening 8 is opened twice as long as usual (for example, 60 seconds). Although it was set in the grand prize opening time timer, instead of this, or in addition to this, the condition that the grand prize opening prize counter is “20” or more and the upper limit opening time has passed (the big prize opening time timer is “ It may be determined whether or not any of the conditions “0” is satisfied. As a result, the player can fully enjoy the profits when the two variable display games proceed simultaneously and both are big hits. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 8 when the condition is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S78 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口8における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが"15"以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、本実施の形態では、上述したように2つの可変表示ゲームが進行する場合に、その両方が大当たりである場合において、大入賞口8を通常の2倍の時間(例えば60秒)開放するように大入賞口開放時間タイマにセットしたが、これに替えて、あるいはこれとともに、大入賞口開放回数カウンタが"30(最終ラウンドの数)"以上であるという条件を設定しても良い。一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。又、メインCPU66は、ラウンド遊技間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド遊技間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, and when the monitoring time of the remaining ball in the winning game mouth has elapsed, It is determined whether or not any of the condition that the ball has not passed and the condition that the special winning opening opening number counter is “15” or more (the final round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed, the setting of step S79 is performed. In the present embodiment, as described above, when two variable display games progress, when both are big hits, the special winning opening 8 is opened twice as long as usual (for example, 60 seconds). However, instead of this, or in addition to this, the condition that the special winning opening opening number counter is “30 (number of final rounds)” or more may be set. On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating management of the special winning opening reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between round games in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between round games has elapsed, it is set to execute the process of step S76. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、大当たり終了インターバル処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、可変表示ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   In step S79, a jackpot end interval process is executed. In this process, the main CPU 66 controls the value (08) indicating the end of the variable display game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set the status flag. That is, it is set to execute the process of step S80. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、可変表示ゲーム終了処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが可変表示ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータを"1"減少するように記憶更新する。そして、メインCPU66は、始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70の所定領域に記憶する。又、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S80, variable display game end processing is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the variable display game, the main CPU 66 stores and updates the data indicating the number of holdings so as to decrease by “1”. Then, the main CPU 66 stores data indicating the start memory number designation command in a predetermined area of the main RAM 70. Further, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、可変表示ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図8に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを"00"、"01"、"02"、"08"と順にセットすることにより、図7に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行することとなる。又、メインCPU66は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを"00"、"01"、"02"、"03"と順にセットすることにより、図7に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することとなる。なお、右側識別情報又は左側識別情報により行われる可変表示ゲームの一方が大当たりである場合には大当たりであるとして制御フラグを順にセットする。   As described above, the variable display game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 sets the control status flags to “00”, “01”, “02”, when the jackpot determination result is lost when the jackpot gaming state is not set. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S80 shown in FIG. 7 is executed at a predetermined timing. When the main CPU 66 is not in the jackpot gaming state and the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 66 sets the control status flags in order of “00”, “01”, “02”, “03”, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 7 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. When one of the variable display games played based on the right side identification information or the left side identification information is a big hit, the control flag is set in order as a big hit.

更には、メインCPU66は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを"04"、"05"、"06"と順にセットすることにより、図7に示すステップS77、ステップS78、ステップS76の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技が実行されている場合において、大当たり遊技状態の終了条件(大当たり遊技終了条件)が成立した場合には、"04"、"05"、"07"、"08"と順にセットすることにより、図7に示すステップS77からステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態を終了することとなる。なお、この大当たり遊技終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(所謂「パンク」)、又は、ラウンド遊技最大継続数(本実施の形態においては15回)が終了したことを条件として大当たり遊技状態を終了することとなる。   Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S77 shown in FIG. The processing of step S78 and step S76 is executed at a predetermined timing, and the jackpot game is executed. When the jackpot game is being executed, if the jackpot game state end condition (jackpot game end condition) is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in this order. As a result, the processing from step S77 to step S80 shown in FIG. 7 is executed at a predetermined timing, and the jackpot gaming state is terminated. It should be noted that the jackpot game end condition is that there is no passing of a game ball to a specific area (so-called “punk”) or a maximum number of round games (in this embodiment). Will end the jackpot gaming state on the condition that is completed 15 times).

(特別図柄記憶チェック処理)
図7のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図9を用いて説明する。
(Special symbol memory check process)
The subroutine executed in step S72 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、図9に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行い(ステップS101)、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップS102においては、保留個数が"0"であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが"0"であると判別した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが"0"であるとは判別しなかった場合には、ステップS104に処理を移す。   First, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101), and the control state flag is a value indicating a special symbol storage check. If it is determined that there is, the process proceeds to step S102. If it is not determined that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, this subroutine is terminated. In step S102, it is determined whether or not the reserved number is “0”. If it is determined that the data indicating the reserved number is “0”, the process proceeds to step S103, and the reserved number is stored. If it is not determined that the data indicating “0” is “0”, the process proceeds to step S104.

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub-control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105においては、メインRAM70のFIFO型シフトレジスタに記憶された拡張大当たり判定用乱数値のうち先頭番地に記憶された拡張大当たり判定用乱数値の上位2ビット(遊技球排出路識別ビット)が01又は10であるか否かを判断し、01又は10であれば処理をステップS106に移し、01又は10でなければ処理をステップS107に移す。なお、処理がステップS107に移る場合には拡張大当たり判定用乱数値の上位2ビットは常に11の場合である。   In step S105, the upper 2 bits (game ball discharge path identification bit) of the extended jackpot determination random number value stored in the head address among the extended jackpot determination random number values stored in the FIFO type shift register of the main RAM 70 are 01. If it is 01 or 10, the process proceeds to step S106, and if it is not 01 or 10, the process proceeds to step S107. When the process moves to step S107, the upper 2 bits of the extended jackpot determination random value are always 11.

ここで、拡張大当たり判定用乱数値の詳細については後述するが、その上位2ビットは、第1の個別の遊技球排出路センサからの入力があった場合には01、第2の個別の遊技球排出路センサからの入力があった場合には10、共通の遊技球排出路センサからの入力があった場合には11である。   Here, the details of the extended jackpot determination random number will be described later. The upper 2 bits are 01 when there is an input from the first individual game ball discharge path sensor, and the second individual game. When there is an input from the ball discharge path sensor, it is 10, and when there is an input from the common game ball discharge path sensor, it is 11.

なお、拡張大当たり判定用乱数値を用いることにより個別の遊技球排出路からの入力があった場合、共通の遊技球排出路センサからの入力が有った場合に関係なく以下の処理を区別無く行えることとなる。   If there is an input from an individual game ball discharge path by using the extended jackpot determination random number value, the following processing is not distinguished regardless of whether there is an input from a common game ball discharge path sensor. It will be possible.

ステップS106では大当たり判定と、導出図柄、変動パターンの決定を行う。ここで、大当たりの判定は導出図柄の横3列が同一の数字となる場合には大当たりと判定する。従って、第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1から抽出した乱数値が指し示す該当アドレスの大当たり判定テーブルの内容を読み出して、その上位10ビットのコードを検査することにより大当たりか否かが決定される。すなわち、大当たりに該当する上位10ビットのコードは、0000000000(横3列の数字が0、0、0を表す、以下同じ表記を用いる)、1101111(1、1、1)、11011110(2、2、2)、101001101(3、3、3)、110111100(4、4、4)、1000101011(5、5、5)、1010011010(6、6、6)、1100001001(7、7、7)、1101111000(8、8、8)、1111100111(9、9、9)であるので、抽出した乱数値がこれらの10ビットのコードのいずれかと一致すれば大当たりであり、一致しなければはずれであることが容易に判断できるとともに、導出図柄の決定も行える。更に、最下位の2ビットのコードを検出して変動パターンを決定できる。そして、後の処理において大当たりか否かを知らしめるためにメインRAM70所定の領域に大当たりの判定結果を書き込む。この処理が終了したら処理をステップS109に移す。   In step S106, jackpot determination and determination of derived symbols and variation patterns are performed. Here, the jackpot determination is determined as a jackpot when the three horizontal rows of the derived symbol have the same number. Therefore, it is determined whether or not the jackpot is determined by reading the contents of the jackpot determination table at the corresponding address indicated by the random value extracted from the first jackpot determination random number generator RAND1 and examining the upper 10 bits of the code. . That is, the upper 10-bit code corresponding to the jackpot is 0000000000000 (the numbers in the horizontal three columns represent 0, 0, 0, and the same notation is used hereinafter), 1101111 (1, 1, 1), 11011110 (2, 2, 2), 101000101 (3, 3, 3), 110111100 (4, 4, 4), 1000101011 (5, 5, 5), 1010011010 (6, 6, 6), 1100001001 (7, 7, 7), 1101111000 Since (8, 8, 8), 1111100111 (9, 9, 9), if the extracted random number value matches one of these 10-bit codes, it is a big hit, and if it does not match, it may be out of place. In addition to being able to judge easily, the derived symbols can also be determined. Further, the fluctuation pattern can be determined by detecting the lowest 2-bit code. Then, to determine whether or not it is a big hit in the subsequent processing, the main jack 70 writes a big hit determination result in a predetermined area. When this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS107では、第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1から抽出した乱数値が指し示す該当アドレスの大当たり判定テーブルの内容を読み出して、右側識別情報に関するデータとする。すなわちステップS106での処理と同様な処理を行って右側識別情報について大当たりか否を決定し、導出図柄も決定し、更に変動パターンを決定する。そして、後の処理において右側識別情報について大当たりか否かを知らしめるためにメインRAM70所定の領域に大当たりの判定結果を書き込む。この処理が終了するとステップS108に処理を移す。   In step S107, the contents of the jackpot determination table at the corresponding address indicated by the random number extracted from the first jackpot determination random number generator RAND1 are read out and used as data relating to the right identification information. That is, processing similar to the processing in step S106 is performed to determine whether the right identification information is a big hit, to determine a derived symbol, and further to determine a variation pattern. Then, in a subsequent process, in order to let the user know whether the right identification information is a big hit or not, a big hit determination result is written in a predetermined area of the main RAM 70. When this process ends, the process moves to a step S108.

ステップS108では、第2の大当たり判定用乱数発生器RAND2から抽出した乱数値が指し示す該当アドレスの大当たり判定テーブルの内容を読み出して、左側識別情報に関するデータとする。すなわちステップS106での処理と同様な処理を行って左側識別情報について大当たりか否を決定し、導出図柄も決定し、更に変動パターンを決定する。そして、後の処理において左側識別情報について大当たりか否かを知らしめるためにメインRAM70所定の領域に大当たりの判定結果を書き込む。この処理が終了するとステップS109に処理を移す。   In step S108, the contents of the jackpot determination table at the corresponding address indicated by the random number extracted from the second jackpot determination random number generator RAND2 are read out and used as data relating to the left identification information. That is, the same processing as the processing in step S106 is performed to determine whether the left side identification information is a big hit, to determine a derived symbol, and to further determine a variation pattern. Then, in a subsequent process, in order to let the user know whether the left side identification information is a big hit or not, the big hit determination result is written in a predetermined area of the main RAM 70. When this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS109においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。   In step S109, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer is executed.

そして、ステップS110においては、メインRAM70のFIFO型シフトレジスタに記憶された拡張大当たり判定用乱数値を1データ(2ワード)ずつ先頭番地側にシフトして、次回の特別図柄記憶チェック処理が可能となるようにする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, the extended jackpot determination random number value stored in the FIFO shift register of the main RAM 70 is shifted to the top address side by one data (2 words), and the next special symbol storage check process can be performed. To be. When this process is finished, this subroutine is finished.

なお、ステップS106、ステップS107、ステップS108において、メインRAM70に記憶されている、決定された導出図柄及び変動パターンは、図6のステップS48の処理において、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に、変動表示させる識別情報の変動パターン指定コマンドの一部及び停止させる識別情報の図柄指定コマンドの一部として供給され、変動表示及び停止表示を実行することとなる。   It should be noted that the determined derived symbols and variation patterns stored in the main RAM 70 in step S106, step S107, and step S108 are transferred from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit in the process of step S48 in FIG. 200 sub CPUs 206 are supplied as a part of a variation pattern designation command of identification information to be variably displayed and a part of a symbol designation command of identification information to be suspended to execute variation display and stop display.

ここで、メインRAM70には、ステップS106の処理が終了した段階では、当たり図柄又は、はずれ図柄が記憶され、ステップS108の処理が終了した段階では、大当たり図柄(右側識別情報)と大当たり図柄(左側識別情報)、大当たり図柄(右側識別情報)とはずれ図柄(左側識別情報)、大当たり図柄(左側識別情報)とはずれ図柄(右側識別情報)、又は、はずれ図柄(右側識別情報)とはずれ図柄(左側識別情報)のいずれかが記憶されている。   Here, the main RAM 70 stores a winning symbol or a missing symbol when the process of step S106 is completed, and a jackpot symbol (right identification information) and a jackpot symbol (left side) when the process of step S108 is completed. Identification information), a jackpot symbol (right side identification information), a symbol symbol (left side identification information), a jackpot symbol (left side identification information), a symbol symbol (right side identification information), or a symbol symbol (right side identification information) Any one of (identification information) is stored.

更に具体的には、例えば、図柄指定コマンドは、2ワードで構成され、1ワード目は、コマンドが図柄指定コマンドであることを示す4ビットのヘッダー部と識別情報が右側識別情報又は/及び左側識別情報のいずれであるかを示す2ビット(遊技球排出路識別ビット)とそれに続く10ビットの右側の導出図柄のコードを含む16ビットから成り、2ワード目には、10ビットの左側の導出図柄のコードを含むものとされており、1の識別情報によって停止(導出)表示をするか、2の識別情報によって停止(導出)表示をするかに関係なくサブCPU206に対して同一フォーマットの2ワードの図柄指定コマンドを送出することができる。   More specifically, for example, the symbol designating command is composed of two words, and the first word is a 4-bit header part indicating that the command is a symbol designating command and the identification information is the right identification information or / and the left side. It consists of 16 bits including 2 bits (game ball discharge path identification bit) indicating which of the identification information is followed by a 10-bit right-side derivation symbol code, and in the second word, 10-bit left-side derivation The code of the symbol is included, and 2 in the same format is displayed to the sub CPU 206 regardless of whether the stop (derivation) display is performed by the identification information of 1 or the stop (derivation) display is performed by the identification information of 2. Word design designation commands can be sent.

なお、3つの識別信号を用い3つの可変表示領域において停止表示を行う場合には、例えば、遊技球排出路識別ビットを00として、図柄指定コマンドを3バイトに拡張することによりこの目的を達することができ、更に4以上の識別信号を用い4以上の可変表示領域において停止表示を行う場合についても同様な拡張が可能である。   In the case of performing stop display in three variable display areas using three identification signals, for example, the game ball discharge path identification bit is set to 00 and the symbol designation command is extended to 3 bytes to achieve this purpose. Further, the same extension can be applied to a case where stop display is performed in four or more variable display areas using four or more identification signals.

又、例えば変動パターン指定コマンドは、変動パターン指定コマンドであることを示す4ビットのヘッダー部と、識別情報が右側識別情報又は/及び左側識別情報のいずれであるかを示す2ビット(遊技球排出路識別ビット)と、2ビットで表される右側の変動パターンのコードと、2ビットで表される左側の変動パターンのコードを含む16ビットから成り、1の識別情報によって変動表示をするか、2の識別情報によって変動表示をするかに関係なくサブCPU206に対して同一フォーマットの変動パターン指定コマンドを送出することができる。   Further, for example, the variation pattern designation command is a 4-bit header portion indicating that the variation pattern designation command is used, and 2 bits indicating whether the identification information is right side identification information or / and left side identification information (game ball discharge). (Path identification bit), 16 bits including a right fluctuation pattern code represented by 2 bits and a left fluctuation pattern code represented by 2 bits, Regardless of whether the variable display is performed by the identification information 2, a change pattern designation command of the same format can be sent to the sub CPU 206.

なお、3つの識別信号を用い3つの可変表示領域において変動表示を行う場合には、例えば、遊技球排出路識別ビットを00として、変動パターン指定コマンドに、更に3番目の変動パターンを表すための2ビットを追加することによりこの目的を達することができ、更に4以上の識別信号を用い4以上の可変表示領域において変動表示を行う場合についても同様な拡張が可能である。   In the case where variable display is performed in three variable display areas using three identification signals, for example, the game ball discharge path identification bit is set to 00, and the variable pattern designation command is further used to represent the third variable pattern. This purpose can be achieved by adding 2 bits, and the same extension can be made when four or more identification signals are used and variable display is performed in four or more variable display areas.

(入力検出処理)
図6のステップS43において実行されるサブルーチンについて図10を用いて説明する。
(Input detection processing)
The subroutine executed in step S43 in FIG. 6 will be described with reference to FIG.

最初に、図10に示すように、メインCPU66は、賞球関連センサチェック処理を実行する(ステップS231)。この処理において、メインCPU66は、賞球に関連するセンサであるVカウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞口センサ106、左側始動口センサSLSA、右側始動口センサSRSA等所定の検知信号が供給されているかを検出する。又、そして、これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU66は、信号を供給したセンサに応じて、賞球の数を決定し、メインRAM70の所定の領域に各々のセンサの状態を記憶する。なお、メインRAM70に記憶されたセンサの状態に基づきステップS49の払出処理において賞球の払出が行われる。   First, as shown in FIG. 10, the main CPU 66 executes a prize ball related sensor check process (step S231). In this processing, the main CPU 66 is supplied with predetermined detection signals such as a V count sensor 102, a count sensor 104, a general winning opening sensor 106, a left starting opening sensor SLSA, a right starting opening sensor SRSA, etc., which are sensors related to award balls. Detect whether or not The main CPU 66 that has performed the detection processing of these predetermined signals determines the number of prize balls according to the sensor that supplied the signals, and stores the state of each sensor in a predetermined area of the main RAM 70. . Note that award balls are paid out in the payout process in step S49 based on the state of the sensor stored in the main RAM 70.

この処理が終了した場合には、ステップS232に処理を移す。ステップS232においては、特別図柄関連センサ入力処理を実行する。詳しくは図11を用いて後述するが、特別図柄としての識別情報に関連する特定の遊技球排出路センサから所定の入力があったか否かを検知する特別図柄関連センサ入力処理を行ったメインCPU66は、ステップS233に処理を移す。   If this process ends, the process moves to a step S232. In step S232, a special symbol related sensor input process is executed. Although the details will be described later with reference to FIG. 11, the main CPU 66 that has performed special symbol-related sensor input processing for detecting whether or not there is a predetermined input from a specific game ball discharge path sensor related to identification information as a special symbol. Then, the process proceeds to step S233.

ステップS233においては、普通図柄関連センサ入力処理を実行する。この処理において、通過球センサ114L、通過球センサ114Rは、所定の検知信号をメインCPU66に供給する。これら所定の信号を受け取ったメインCPU66は、普通図柄の始動記憶等の処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S233, normal symbol related sensor input processing is executed. In this processing, the passing ball sensor 114L and the passing ball sensor 114R supply a predetermined detection signal to the main CPU 66. The main CPU 66 having received these predetermined signals performs processing such as normal symbol start-up storage. When this process is finished, this subroutine is finished.

(特別図柄関連センサ入力処理)
図10のステップS232において実行される特別図柄関連センサ入力処理のサブルーチンについて図11を用いて説明する。
(Special pattern related sensor input processing)
A special symbol-related sensor input processing subroutine executed in step S232 of FIG. 10 will be described with reference to FIG.

まずステップS261では、メインCPU66は、始動記憶数カウンタから始動記憶数(所謂、上述した「保留個数を示すデータ」)を読み出し、始動記憶数が"4"以上であるか否かの判断を行う。なお、本実施の形態では保留個数は、"4"以上であるか否かが判断されるが、保留個数は"4"以上又は以下の他の数で有っても良い。この処理において、メインCPU66は、始動記憶数が"4"以上であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、保留個数が上限数に至っている場合には、特定の遊技球排出路センサからの入力があっても、何も処理を行うことなく、本サブルーチンを終了することとなる。一方、メインCPU66は、始動記憶数が"4"より小さいと判別した場合には、ステップS262に処理を移す。   First, in step S261, the main CPU 66 reads the starting memory number (so-called “data indicating the number of holdings” described above) from the starting memory number counter, and determines whether the starting memory number is “4” or more. . In the present embodiment, it is determined whether or not the reserved number is “4” or more, but the reserved number may be other numbers that are “4” or more. In this process, when the main CPU 66 determines that the start memory number is “4” or more, the main CPU 66 ends the present subroutine. In other words, if the number of reserved items reaches the upper limit, even if there is an input from a specific game ball discharge path sensor, this subroutine is terminated without performing any processing. On the other hand, when the main CPU 66 determines that the start memory number is smaller than “4”, the main CPU 66 shifts the processing to step S262.

ステップS262からステップS267では、可変表示ゲームの開始の契機となる特定の遊技球排出路センサからの入力が有ったか否かを検出する。本実施の形態では、特定の遊技球排出路センサは、第1の個別遊技球排出路及び第2の個別の遊技球排出路並びに第1の共通の遊技球排出路ないし第12の共通の遊技球排出路を遊技球が通過したことを検出するセンサが該当する。そして、特定の遊技球排出路センサからの入力が有ったと判断した場合にはメインRAM70に拡張大当たり判定用乱数値を書き込む。このとき、保留球がなければ所定の先頭番地に書き込み、保留球がある場合には先頭番地から順に空いている番地に記憶する。   In steps S262 to S267, it is detected whether or not there is an input from a specific game ball discharge path sensor that triggers the start of the variable display game. In the present embodiment, the specific game ball discharge path sensor includes the first individual game ball discharge path, the second individual game ball discharge path, and the first common game ball discharge path to the twelfth common game. This corresponds to a sensor that detects that a game ball has passed through the ball discharge path. When it is determined that there is an input from a specific game ball discharge path sensor, the extended jackpot determination random number value is written in the main RAM 70. At this time, if there is no reserved ball, it is written in a predetermined head address, and if there is a reserved ball, it is stored in an empty address in order from the head address.

上述したように、メインRAM70には、保留球数に対応して少なくとも4個の拡張大当たり乱数値を書き込むことができるようになされている。なお、このメインRAM70に記憶されたデータは、図9のステップS106、ステップS107、ステップS108で大当たりであるか否か等が判断のためにメインCPU66によって読み出される。   As described above, at least four extended jackpot random numbers can be written in the main RAM 70 in correspondence with the number of reserved balls. It should be noted that the data stored in the main RAM 70 is read by the main CPU 66 to determine whether or not it is a big hit in step S106, step S107, and step S108 in FIG.

なお、メインRAM70に書き込むデータは、上述のように本実施の形態では、2ワードで構成されており、個別の遊技球排出路センサからの入力を契機として第1の乱数発生器RAND1からの大当たり判定用乱数値に基づき拡張大当たり判定用乱数値をメインRAM70に書き込む場合には、1ワードにのみ拡張大当たり判定用乱数値が書き込まれ、他の1ワードには何も記憶されず、共通の遊技球排出路センサからの入力を契機として第1の乱数発生器RAND1及び第2の乱数発生器RAND2からの大当たり判定用乱数値に基づき拡張大当たり判定用乱数値をメインRAM70に書き込む場合には、2ワードの各々に拡張大当たり判定用乱数値が記憶される。   As described above, the data to be written to the main RAM 70 is composed of two words in the present embodiment, and the jackpot from the first random number generator RAND1 is triggered by an input from an individual game ball discharge path sensor. When the extended jackpot determination random number value is written in the main RAM 70 based on the determination random number value, the extended jackpot determination random number value is written only in one word, nothing is stored in the other one word, and the common game When the extended jackpot determination random number value is written in the main RAM 70 based on the jackpot determination random number values from the first random number generator RAND1 and the second random number generator RAND2 triggered by the input from the ball discharge path sensor, 2 The extended jackpot determination random number value is stored in each of the words.

まず、ステップS262では、第1の個別の遊技球排出路を通過する遊技球を検知するセンサである遊技球排出路センサSRS3iからの入力が有った(遊技球の通過を検出した)か、否かを判別する。入力が有ったと判別した場合にはステップS263に処理を移し、入力があったと判別しなかった場合にはステップS264に処理を移す。   First, in step S262, there is an input from the game ball discharge path sensor SRS3i, which is a sensor for detecting a game ball passing through the first individual game ball discharge path (detection of passing of the game ball), Determine whether or not. If it is determined that there is an input, the process proceeds to step S263. If it is not determined that there is an input, the process proceeds to step S264.

ステップS263では、第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1から乱数値を抽出し、上位2ビットに01を付加して拡張大当たり判定用乱数値を求め、メインRAM70に1ワード目のデータとして書き込む。そして、ステップS268に処理を移す。   In step S263, a random number value is extracted from the first jackpot determination random number generator RAND1, and an extended jackpot determination random number value is obtained by adding 01 to the upper 2 bits, and is written in the main RAM 70 as the first word data. Then, the process proceeds to step S268.

ステップS264では、第2の個別の遊技球排出路を通過する遊技球を検知するセンサである遊技球排出路センサSLS3iからの入力が有ったか否かを判別する。入力が有ったと判別した場合にはステップS265に処理を移し、入力があったと判別しなかった場合にはステップS266に処理を移す。   In step S264, it is determined whether or not there is an input from the game ball discharge path sensor SLS3i, which is a sensor for detecting a game ball passing through the second individual game ball discharge path. If it is determined that there is an input, the process proceeds to step S265. If it is not determined that there is an input, the process proceeds to step S266.

ステップS265では、第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1から乱数値を抽出し、上位2ビットに10を付加して拡張大当たり判定用乱数値を求め、メインRAM70に1ワード目のデータとして書き込む。そして、ステップS268に処理を移す。   In step S265, a random number value is extracted from the first jackpot determination random number generator RAND1, and 10 is added to the upper 2 bits to obtain an extended jackpot determination random number value, which is written in the main RAM 70 as the first word data. Then, the process proceeds to step S268.

ステップS266では、第1の共通の遊技球排出路ないし第12の共通の遊技球排出路を通過する遊技球を検知するセンサである遊技球排出路センサSCS2i、遊技球排出路センサSLS4i、遊技球排出路センサSRS4iのいずれかからの入力が有ったか否かを判別する。入力が有ったと判別した場合にはステップS267に処理を移し、入力があったと判別しなかった場合には本サブルーチンを終了する。   In step S266, a game ball discharge path sensor SCS2i, a game ball discharge path sensor SLS4i, and a game ball are sensors that detect a game ball passing through the first common game ball discharge path to the twelfth common game ball discharge path. It is determined whether or not there is an input from any of the discharge path sensors SRS4i. If it is determined that there is an input, the process proceeds to step S267. If it is not determined that there is an input, this subroutine is terminated.

ステップS267では、第1の大当たり判定用乱数発生器RAND1から乱数値を抽出し、上位2ビットに11を付加して拡張大当たり判定用乱数値を求め、メインRAM70に書き込み、更に第2の大当たり判定用乱数発生器RAND2から乱数値を抽出し、上位2ビットに11を付加して拡張大当たり判定用乱数値を求め、メインRAM70に1ワード目のデータ及び2ワード目のデータとして書き込む。なお、上述の2ワードの拡張大当たり判定用乱数値はメインRAM70の隣り合う領域(アドレス)に記憶されており、ステップS106等の処理においては、上位2ビットが11であることを検出して2つの可変表示ゲームに対応して処理をすべきことを知ることができる。そして、ステップS268に処理を移す。   In step S267, a random number value is extracted from the first jackpot determination random number generator RAND1, 11 is added to the upper 2 bits to obtain an extended jackpot determination random number value, written to the main RAM 70, and further a second jackpot determination. The random number value is extracted from the random number generator RAND2 and 11 is added to the upper 2 bits to obtain the extended jackpot determination random number value, which is written in the main RAM 70 as the first word data and the second word data. Note that the above-mentioned 2-word extended jackpot determination random number value is stored in an adjacent area (address) of the main RAM 70, and in the processing of step S106 and the like, it is detected that the upper 2 bits are 11 and 2 It is possible to know that processing should be performed corresponding to two variable display games. Then, the process proceeds to step S268.

ステップS268では、その識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として記憶することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。   In step S268, the starting storage information for determining the result of variable display of the identification information is stored with a predetermined number as an upper limit. When this process ends, this subroutine ends.

上述のように、メインCPU66は、抽出した大当たり判定用乱数値に基づき拡張大当たり判定用乱数値をメインRAM70に記憶する。このように、メインCPU66は、特定の遊技球排出路センサからの入力を検出して、この処理結果に基づき可変表示ゲームを進行させる契機を与える。すなわち、特別図柄関連センサ入力処理を実行するメインCPU66、拡張大当たり判定用乱数値が格納されるメインRAM70、この処理のプログラムが記憶されたメインROM68は、2つの識別情報を変動表示させる制御を行う表示制御手段の一部を構成するとともに、2つの識別情報による可変表示ゲームの開始の契機を与え、可変表示ゲーム実行手段の一部を構成する。なお、3以上の識別情報によって同時に3以上の可変表示ゲームを行う場合には、その契機となる当該遊技球排出路センサからの入力があったと判断した場合に3つの大当たり判定用乱数値に基づき拡張大当たり判定用乱数値を求めメインRAM70に書き込むこととなる。   As described above, the main CPU 66 stores the extended jackpot determination random number value in the main RAM 70 based on the extracted jackpot determination random number value. As described above, the main CPU 66 detects an input from a specific game ball discharge path sensor and gives an opportunity to advance the variable display game based on the processing result. That is, the main CPU 66 that executes the special symbol related sensor input process, the main RAM 70 that stores the extended jackpot determination random number value, and the main ROM 68 that stores the program of this process control the two identification information in a variable manner. A part of the display control means is configured, and a trigger for starting the variable display game based on the two pieces of identification information is given, and a part of the variable display game execution means is configured. In addition, when three or more variable display games are performed simultaneously with three or more identification information, when it is determined that there is an input from the game ball discharge path sensor as an opportunity, based on the three jackpot determination random number values The extended jackpot determination random value is obtained and written to the main RAM 70.

(副制御回路の動作)
副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信し、コマンド受信処理を実行することとなる。本実施の形態では、特に変動パターン指定コマンド及び導出図柄指定コマンドを受信した場合の処理が重要であるので、これらのコマンドを受信したときの処理について説明をする。
(Operation of sub control circuit)
The sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 60 and executes command reception processing. In the present embodiment, the processing when receiving a variation pattern designation command and a derived symbol designation command is particularly important, so the processing when these commands are received will be described.

(コマンド受信処理)
最初に、図12に示すように、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS301)。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS302に処理を移す。一方、サブCPU206は、主制御回路60から変動パターン指定コマンドを受信しなかったと判別した場合には、ステップS303に処理を移す。
(Command reception processing)
First, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (step S301). In this process, if the sub CPU 206 determines that a variation pattern designation command has been received from the main control circuit 60, it moves the process to step S302. On the other hand, if the sub CPU 206 determines that it has not received the variation pattern designation command from the main control circuit 60, it moves the process to step S303.

ステップS302では、変動パターン指定コマンドの内容をワークRAM210の所定領域にセットし、本サブルーチンを終了する。   In step S302, the contents of the variation pattern designation command are set in a predetermined area of the work RAM 210, and this subroutine is terminated.

そして、サブCPU206は、ワークRAM210にセットされた変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像データROM216からの具体的な画像データをVDP212のビデオRAMに転送して、表示可能領域内の所定の位置に可変表示領域(変動表示領域)を形成する。   Then, the sub CPU 206 analyzes the contents of the variation pattern designation command set in the work RAM 210, transfers specific image data from the image data ROM 216 to the video RAM of the VDP 212, and performs predetermined processing within the displayable area. A variable display area (variable display area) is formed at the position.

このときに、変動パターン指定コマンドは共通の遊技球排出路センサのいずれからの入力があったかの情報もサブCPU206に引き渡すので、その変動パターン指定コマンドが指定するパターン(図13に示すパターン1ないしパターン4のいずれか)を知ると共に、その変動表示される可変表示領域での位置を特定することができる(右側可変表示領域32aR及び左側可変表示領域V32aLの各々)。   At this time, the variation pattern designation command also passes to the sub CPU 206 information on which of the common game ball discharge path sensors has been input, so the pattern designated by the variation pattern designation command (pattern 1 to pattern shown in FIG. 13). 4), and the position in the variable display area to be variably displayed can be specified (each of the right variable display area 32aR and the left variable display area V32aL).

そして、VDP212のパレット回路の機能によって、指定された位置に指定された変動パターンの変動表示がなされる。   Then, by the function of the pallet circuit of the VDP 212, the variation display of the designated variation pattern is performed at the designated position.

ステップS303では、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から導出図柄指定指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS304に処理を移す。一方、サブCPU206は、主制御回路60から導出図柄指定コマンドを受信しなかったと判別した場合には、ステップS305に処理を移す。   In step S303, it is determined whether a derived symbol designation command has been received. In this process, if the sub CPU 206 determines that it has received a derived symbol designation command from the main control circuit 60, it moves the process to step S304. On the other hand, if the sub CPU 206 determines that it has not received the derived symbol designation command from the main control circuit 60, it moves the process to step S305.

ステップS304では、導出図柄指定コマンドの内容をワークRAM210の所定領域にセットし、本サブルーチンを終了する。   In step S304, the contents of the derived symbol designation command are set in a predetermined area of the work RAM 210, and this subroutine is terminated.

そして、サブCPU206は、ワークRAM210にセットされた導出図柄指定コマンドの内容を解析して、画像データROM216からの具体的な画像データをVDP212のビデオRAMに転送して、表示可能領域内の所定の位置に可変表示領域(停止表示領域)を形成する。このときに、導出図柄指定コマンドは共通の遊技球排出路センサからの入力があったかの情報もサブCPU206に引き渡すので、その導出図柄指定コマンドが指定するパターン(図13に示す導出図柄指定のいずれか)を知ると共に、その停止表示される可変表示領域での位置(右側可変表示領域32aR及び左側可変表示領域V32aLの各々)を特定することができる。   Then, the sub CPU 206 analyzes the content of the derived symbol designation command set in the work RAM 210, transfers specific image data from the image data ROM 216 to the video RAM of the VDP 212, and performs predetermined processing within the displayable area. A variable display area (stop display area) is formed at the position. At this time, since the derived symbol designation command also passes to the sub CPU 206 information on whether there is an input from the common game ball discharge path sensor, the pattern designated by the derived symbol designation command (any of the derived symbol designations shown in FIG. 13). ) And the position in the variable display area to be stopped (each of the right variable display area 32aR and the left variable display area V32aL) can be specified.

そして、VDP212のパレット回路の機能によって、指定された位置に指定された導出図柄の停止表示がなされる。   Then, by the function of the pallet circuit of the VDP 212, the designated symbol at the designated position is stopped and displayed.

ステップS305において、サブCPU206は、その他の受信したコマンドに対応する制御を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S305, the sub CPU 206 executes control corresponding to other received commands. When this process is finished, this subroutine is finished.

副制御回路200における上述のコマンド処理及びこれに伴った処理によって、本実施の形態においては、液晶表示装置32上に図14に示すように、右側可変表示領域32aR及び左側可変表示領域32aLにおいて2つの独立した変動表示が開始し、図2に示すように右側可変表示領域32aR及び左側可変表示領域32aLにおいて2つの独立した停止表示がなされ、遊技者は透明遊技盤14を通して、視覚を通じて可変表示ゲームの進行を楽しむことができる。   Due to the above-described command processing in the sub-control circuit 200 and the processing accompanying this, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, the right variable display region 32aR and the left variable display region 32aL have As shown in FIG. 2, two independent stop displays are made in the right variable display area 32aR and the left variable display area 32aL, and the player can visually change the variable display game through the transparent game board 14. Can enjoy the progress.

又、本実施の形態においては第1の個別の遊技球排出路を遊技球が通過した場合には右側可変表示領域32aRにおいて変動表示及び停止表示がされ、第2の個別の遊技球排出路を遊技球が通過した場合には左側可変表示領域32aLにおいて変動表示及び停止表示がされるようにした。   In the present embodiment, when the game ball passes through the first individual game ball discharge path, the right variable display area 32aR is displayed in a variable manner and stopped, and the second individual game ball discharge path is displayed. When the game ball has passed, the variable display area 32aL is displayed in a variable manner and stopped.

なお、変動パターン指定コマンドが3以上の可変表示領域で同時に3以上の変動表示を行うことを指示し、導出図柄指定コマンドが3以上の可変表示領域で同時に3以上の停止表示を行うことを指示しする場合も同様の処理が行われる。   The change pattern designation command indicates that three or more variable displays are simultaneously displayed in three or more variable display areas, and the derived symbol designation command indicates that three or more stop displays are simultaneously displayed in three or more variable display areas. In this case, similar processing is performed.

上述したように本実施の形態の遊技機では、遊技盤が、透明遊技盤である場合には上述のように広範囲な領域の2箇所で同時に変動表示を行うことができ、更に透明遊技球排出路を用いる場合には遊技球が共通の遊技球排出路又は個別の遊技球排出路を通過するのを視認しながら可変表示ゲームを楽しむことができる。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the gaming board is a transparent gaming board, it is possible to perform variable display simultaneously at two places in a wide area as described above, and further, transparent gaming ball discharge When the road is used, it is possible to enjoy the variable display game while visually recognizing that the game balls pass through a common game ball discharge path or individual game ball discharge paths.

しかしながら、透明遊技盤を用いない場合であっても、本実施の形態によれば、2箇所で同時に変動表示を行うことができ、遊技者は従来にない斬新な可変表示ゲームを楽しむことができる。又、遊技球排出路における遊技球の流れを視認することができない遊技機の構造であっても、遊技者は、右側始動口6R、左側始動口6Lを通過した後の遊技球の動きを想像して大きな期待感をもって、遊技球が共通の遊技球排出路を通過することを待つという従来にない楽しみ方ができる。   However, even if a transparent game board is not used, according to the present embodiment, it is possible to perform variable display at two locations at the same time, and the player can enjoy a novel variable display game that has not existed before. . Even if the gaming machine has a structure in which the flow of the game ball in the game ball discharge path cannot be visually recognized, the player can imagine the movement of the game ball after passing through the right start port 6R and the left start port 6L. Thus, with a great sense of expectation, it is possible to enjoy an unprecedented way of waiting for game balls to pass through a common game ball discharge path.

以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、第1の識別情報及び第2の識別情報を変動させ、変動結果に応じて遊技状態を変更可能とした可変表示ゲーム実行手段と、第1の識別情報を第1の表示領域に、第2の識別情報を第2の表示領域に、変動表示及び停止表示する表示手段と、遊技盤上に配された複数の特定入賞口と、各前記特定入賞口に入球した遊技球を排出するために設けられ、前記遊技盤の裏面側に配設された、一の特定入賞口のみと繋がる個別の遊技球排出路と一の特定入賞口及び他の特定入賞口と繋がる共通の遊技球排出路とに分岐された遊技球排出路と、を備え遊技機であって、各遊技球排出路に設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段が共通の遊技球排出路を通過する遊技球を検出した場合に、第1の識別情報及び第2の識別情報を変動表示させる制御を行う表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、可変表示ゲーム実行手段、表示手段、遊技球排出路、遊技球検出手段、表示制御手段は、本実施の形態の態様に限られるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only a specific example is illustrated here, and the present invention is not particularly limited. That is, the present invention mainly changes the game board that guides the launched game ball from the upper side to the lower side, the first identification information and the second identification information, and changes the gaming state according to the fluctuation result. Variable display game executing means, display means for changing and stopping display of first identification information in the first display area, second identification information in the second display area, and game board A plurality of specific winning holes arranged above, and only one specific winning hole provided on the back side of the game board, which is provided for discharging the game balls that have entered the specific winning holes. A game ball discharge path branched into a single game ball discharge path connected to one specific winning opening and a common game ball discharge path connected to another specific winning opening, each game ball discharging Game ball detection means provided on the road for detecting the passage of a game ball, and the game ball detection means A gaming machine comprising: display control means for performing control to change and display the first identification information and the second identification information when a game ball passing through a common game ball discharge path is detected. However, the game board, variable display game execution means, display means, game ball discharge path, game ball detection means, and display control means are not limited to the aspects of the present embodiment.

又、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものでもない。   The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. not.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技球排出路を示す図である。It is a figure which shows the game ball discharge path in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a main control circuit and a sub control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係パチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in an engaging pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における大当たり判定用テーブルである。It is a jackpot determination table in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される表示画面である。It is a display screen performed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技球の振り分け器及び遊技球排出路センサを示す図である。It is a figure which shows the game ball sorter and game ball discharge path sensor which concern on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技球合流器を示す図である。It is a figure which shows the game ball | bowl merger which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

8 大入賞口
10 パチンコ遊技機
14 透明遊技盤
15 遊技領域
32 液晶表示装置
60 主制御回路
66 メインCPU
200 副制御回路
206 サブCPU
8 Grand prize opening 10 Pachinko machine 14 Transparent game board 15 Game area 32 Liquid crystal display device 60 Main control circuit 66 Main CPU
200 Sub control circuit 206 Sub CPU

Claims (4)

発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、
第1の識別情報及び第2の識別情報を変動させ、変動結果に応じて遊技状態を変更可能とした可変表示ゲーム実行手段と、
前記第1の識別情報を第1の表示領域に、前記第2の識別情報を第2の表示領域に、変動表示及び停止表示する表示手段と、
前記遊技盤上に配された複数の特定入賞口と、
各前記特定入賞口に入球した遊技球を排出するために設けられ、前記遊技盤の裏面側に配設された、一の特定入賞口のみと繋がる個別の遊技球排出路と一の特定入賞口及び他の特定入賞口と繋がる共通の遊技球排出路とに分岐された遊技球排出路と、
を備え遊技機であって、
各前記遊技球排出路に設けられ、前記遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段が前記共通の遊技球排出路を通過する遊技球を検出した場合に、前記第1の識別情報及び前記第2の識別情報を変動表示させる制御を行う表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A game board that guides the launched game ball from the upper side to the lower side,
Variable display game execution means that fluctuates the first identification information and the second identification information and can change the gaming state according to the variation result;
Display means for variably displaying and stopping display the first identification information in a first display area and the second identification information in a second display area;
A plurality of specific winning openings arranged on the game board;
Provided for discharging the game balls that have entered each of the specific winning openings, and provided on the back side of the game board, are connected to only one specific winning opening and one specific winning path. A game ball discharge path branched into a common game ball discharge path connected to the mouth and other specific winning openings;
A gaming machine comprising:
A game ball detecting means provided in each game ball discharge path for detecting the passage of the game ball;
Display control means for performing control to display the first identification information and the second identification information in a variable manner when the game ball detection means detects a game ball passing through the common game ball discharge path; A gaming machine characterized by having it.
前記特定入賞口に入球した遊技球を、前記個別の遊技球排出路又は前記共通の遊技球排出路のいずれかに振り分ける遊技球振り分け手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The game ball distributing means according to claim 1, further comprising: a game ball distributing unit that distributes a game ball that has entered the specific winning opening to either the individual game ball discharge path or the common game ball discharge path. Gaming machine. 前記遊技盤は、光透過性の材料により形成された透明遊技盤であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming board is a transparent gaming board made of a light transmissive material. 前記遊技球排出路は、光透過性の材料により形成された透明遊技球排出路であり、前記表示手段は、前記透明遊技盤及び前記透明遊技球排出路の背後に配されたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The game ball discharge path is a transparent game ball discharge path formed of a light-transmitting material, and the display means is disposed behind the transparent game board and the transparent game ball discharge path. The gaming machine according to claim 3.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2007097338A1 (en) 2006-02-20 2007-08-30 The Furukawa Electric Co., Ltd. Plating material and electrical and electronic component using the plating material
JP2010269049A (en) * 2009-05-25 2010-12-02 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015065967A (en) * 2013-09-26 2015-04-13 タイヨーエレック株式会社 Game machine

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