JP2007054165A - Game machine, image controller, image control method and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine.
従来から、遊技機の中央部分の表示画面に、抽選の結果に対応させた装飾図柄を表示させていた。例えば、特開2004−337467号公報には、いわゆるスロットマシンをシミュレーションした装飾図柄を用いた遊技機が開示されている(特許文献1)。変動表示中には、この装飾図柄は、スロットマシンの回転ドラムが回転するが如く縦方向に高速スクロールされ、変動表示の終了時には、ある装飾図柄の組合せで停止するようになっていた。このような遊技機では、遊技球の入賞による遊技機自体の楽しさに、スロットマシンの楽しさが組み合わされ、遊技者の射幸心を煽り、遊技者の気分を高揚させ、遊技に熱中させることができていた。
しかしながら、従来の遊技機では、装飾図柄を単純にスクロールするものが殆どであり、これ以外の変動表示方法がなかった。 However, most conventional gaming machines simply scroll the decorative symbols, and there was no other variable display method.
遊技者は、最初は新鮮であったはずの変動表示であっても同様の表示を続けて見ているうちにだんだんと飽きてくるものである。遊技者を常に遊技に熱中させ、遊技場に頻繁に通わせるためには、新規の装飾画像の変動表示を作り出す必要がある。 The player gradually gets bored as he continues to see the same display, even if the display should be fresh at first. In order to keep the player always addicted to the game and frequently go to the game hall, it is necessary to create a variable display of a new decoration image.
しかし一方で、凝った装飾図柄の変動表示のために膨大な画像データを利用することとすれば、多大なメモリ容量が必要となり、コストアップにつながる。例えば、複雑な三次元画像を表示させようとすれば、三次元座標演算のための演算負荷が高くなるため、メモリばかりか高速演算素子が必要となる。 However, on the other hand, if a large amount of image data is used for the fluctuating display of elaborate decorative symbols, a large memory capacity is required, leading to an increase in cost. For example, if a complicated three-dimensional image is to be displayed, the calculation load for three-dimensional coordinate calculation increases, so that not only a memory but also a high-speed calculation element is required.
そこで、本発明は、新規の装飾画像の変動表示を経済的に実現することのできる遊技機、画像制御装置、その方法、及びそのプログラムを提供することを目的とするものである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine, an image control apparatus, a method thereof, and a program thereof that can economically realize a variable display of a new decoration image.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて行った抽選の結果に対応させて図柄を画像表示する遊技機であって、抽選の結果に基づいて、変動停止時における図柄の組合せを決定する停止図柄決定部と、決定された図柄の組合せを停止表示させるまでに変動表示させる図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定部と、決定された図柄の変動パターンに基づいて、複数の図柄を切り替えて表示していくための画像データを生成する画像生成部と、を備える。そして、画像生成部は、図柄について予め設定された、第1領域及び第2領域からなる少なくとも一対の変動領域において、変動領域の図柄を一の図柄である前図柄から他の一の図柄である後図柄に切り替える場合に、第1領域の図柄を切り替えた後に、第2領域の図柄を切り替えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that displays a graphic image corresponding to a result of a lottery performed based on a winning of a game ball at a start winning opening, and a result of the lottery A stop symbol determining unit for determining a symbol combination at the time of variation stop, and a variation pattern determining unit for determining a symbol variation pattern to be variably displayed before the symbol combination to be stopped and displayed. An image generation unit for generating image data for switching and displaying a plurality of symbols based on the symbol variation pattern. Then, the image generation unit is set in advance for the symbol, and in the at least one pair of variable regions including the first region and the second region, the symbol of the variable region is one symbol from the previous symbol which is one symbol. When switching to the rear symbol, the symbol of the second region is switched after the symbol of the first region is switched.
また、本発明は、遊技機に適用可能な、複数の図柄を切り替えて表示するための画像制御装置であって、変動表示される図柄の各々について、第1領域及び第2領域からなる少なくとも一対の変動領域が予め設定されており、変動領域の図柄を一の図柄である前図柄から他の一の図柄である後図柄に切り替え可能に構成されているものであって、変動領域ごとに、第1領域及び第2領域のそれぞれについて記憶されていた、図柄の部分的な静止画像データと、前図柄と後図柄との切り替えの中間段階を示す中間図柄を表示するための中間画像データと、のいずれかを選択する選択手段と、変動領域ごとに選択された静止画像データまたは中間画像データを、図柄の変動表示用の画像データとして合成する合成手段と、を備える。そして、前図柄から後図柄に切り替える場合に、第1領域の図柄を切り替えた後に、第2領域の図柄を切り替えることを特徴とする。 In addition, the present invention is an image control device that can be applied to a gaming machine for switching and displaying a plurality of symbols, and for each of the symbols that are variably displayed, at least a pair of a first region and a second region. The variable region is preset, and the symbol of the variable region can be switched from the previous symbol which is one symbol to the rear symbol which is the other symbol, and for each variable region, Intermediate image data for displaying a partial still image data of a symbol stored for each of the first region and the second region, and an intermediate symbol indicating an intermediate stage of switching between the previous symbol and the subsequent symbol; And a combining unit that combines the still image data or the intermediate image data selected for each variation region as image data for symbol variation display. And when switching from a front symbol to a back symbol, after switching the symbol of a 1st area | region, the symbol of a 2nd area | region is switched.
上記構成によれば、変動パターンが決定されることで図柄がどのような図柄からどのような図柄へ切り替わっていくかが決定され、画像生成部が前図柄から後図柄へ切り替えるための画像データを次々生成する。ここで、図柄には少なくとも一対の変動領域が設定されており、この変動領域のうち、第1領域における図柄が切り替えられた後に、第2領域における図柄が切り替えられるので、遊技者に対し、第1領域の図柄が第2領域側にめくれた(倒れた)かのように視認させることができる。このため、いわゆる機械式の「パタパタ時計」のように図柄が切り替わる変動表示が行える。ここで、記憶させる図柄については、それぞれの静止画像データだけ設けるものとすれば、それぞれの図柄表示に必須の画像データのみでよいため、視覚的にユニークな図柄切り替えを、画像データを増やすことなく、しかも、高速演算の必要もなく実現が可能である。なお、第1領域における図柄の切り替えと同時に、第2領域における図柄を切り替えてもよい。 According to the above configuration, by determining the variation pattern, it is determined what symbol the symbol is to be switched to, and the image data for the image generation unit to switch from the previous symbol to the subsequent symbol is determined. Generate one after another. Here, at least a pair of variable areas are set for the symbols, and after the symbols in the first area are switched among the variable areas, the symbols in the second area are switched. It can be visually recognized as if the design of one area is turned (fallen) to the second area side. For this reason, it is possible to perform a variable display in which symbols are switched like a so-called mechanical “patter clock”. Here, as for the symbols to be stored, if only the respective still image data is provided, only the image data essential for each symbol display is required. Therefore, visually unique symbol switching can be performed without increasing the image data. Moreover, it can be realized without the need for high-speed computation. Note that the symbols in the second region may be switched simultaneously with the symbols in the first region.
なお、「中間画像データ」を用いた「中間図柄」は、表示させてもさせなくてもよい。すなわち、表示切り替えの速度が速い場合には、「静止画像データ」のみの切り替えによっても、「パタパタ時計」のような視覚的効果を与えることができる。 Note that the “intermediate symbol” using the “intermediate image data” may or may not be displayed. That is, when the display switching speed is high, a visual effect like a “pattern clock” can be given even by switching only “still image data”.
すなわち、本発明では、変動表示される図柄の各々について、変動領域ごとに、第1領域及び第2領域のそれぞれについて、独立して読み出し可能に、図柄の部分的な静止画像データを記憶する画像データ記憶部を備える。そして、画像生成部は、画像データ記憶部から、変動領域ごとに、第1領域及び第2領域のいずれかの静止画像データを選択的に読み出して、画像データを生成することになる。 That is, in the present invention, for each of the symbols that are variably displayed, an image that stores partial still image data of the symbol so that it can be independently read out for each of the first and second regions for each variation region. A data storage unit is provided. Then, the image generation unit selectively reads out still image data of either the first region or the second region for each variable region from the image data storage unit, and generates image data.
ここで、前図柄と後図柄との中間状態を表示するために、画像データ記憶部には、変動表示される図柄の各々について、変動領域ごとに、第1領域及び第2領域のそれぞれについて、前図柄と後図柄との切り替えの中間段階を示す中間画像データが記憶されていることは好ましい。この場合、画像生成部は、変動領域の図柄を前図柄から後図柄に切り替える場合に、中間画像データを読み出して、前図柄の表示と後図柄の表示との間に中間図柄を一時的に表示させるための画像データを生成することになる。 Here, in order to display an intermediate state between the previous symbol and the subsequent symbol, the image data storage unit displays each of the symbols to be variably displayed for each of the variable regions, for each of the first region and the second region. It is preferable that intermediate image data indicating an intermediate stage of switching between the front symbol and the rear symbol is stored. In this case, the image generation unit reads the intermediate image data and temporarily displays the intermediate symbol between the display of the previous symbol and the display of the subsequent symbol when switching the symbol of the fluctuation region from the previous symbol to the subsequent symbol. The image data to be generated is generated.
具体的にこのような表示は、変動領域の図柄を前図柄から後図柄に切り替える場合に、
1)前図柄の静止画像データを選択して前図柄を表示させるための画像データを生成させ、
2)中間画像データを選択して中間段階の中間図柄を表示させるための画像データを生成させ、
3)後図柄の静止画像データを選択して後図柄を表示させるための画像データを生成させることにより実現される。
Specifically, such a display is used when changing the design of the variable area from the previous design to the rear design.
1) Select the still image data of the previous symbol and generate image data for displaying the previous symbol,
2) Select intermediate image data to generate image data for displaying intermediate symbols in an intermediate stage,
3) This is realized by selecting still image data of the rear symbol and generating image data for displaying the rear symbol.
この構成によれば、変動領域ごとに、前図柄の表示と後図柄の表示との中間画像データによる中間図柄を一時的に表示するため、より臨場感あふれる「パタパタ時計」様の切り替えを表現可能である。特に、遊技機において、リーチ前後のタイミングのように、変動の速度が相対的に遅くなるような演出をする場合に、自然な図柄の切り替えを表現できるので好ましい。 According to this configuration, an intermediate symbol based on the intermediate image data between the previous symbol display and the subsequent symbol display is temporarily displayed for each variable area, enabling a more realistic “patter clock” -like switching to be expressed. It is. In particular, in a gaming machine, when performing an effect such that the speed of fluctuation is relatively slow, such as the timing before and after reach, it is possible to express natural symbol switching, which is preferable.
特に、中間図柄として複数の中間段階を示す中間画像データを設けることは好ましい。この場合、複数の中間段階の各々について、順次、中間段階を示す中間画像データを読み出すことにより中間図柄を表示するための画像データを生成することになる。中間図柄の数が多くなればなるほど、より自然な切り替わりを表現でき、また、よりゆっくりとした切り替えでも自然な図柄の切り替えを行えるようになるからである。 In particular, it is preferable to provide intermediate image data indicating a plurality of intermediate stages as intermediate symbols. In this case, for each of the plurality of intermediate stages, image data for displaying intermediate symbols is generated by sequentially reading intermediate image data indicating the intermediate stage. This is because as the number of intermediate symbols increases, more natural switching can be expressed, and natural symbols can be switched even with slower switching.
なお、この「中間画像データ」は、ROM等の不揮発性のメモリ容量に一定の余裕があれば、予め記憶させておいてもよいが、初期電源投入時に、前図柄の画像データや後図柄の画像データを用いた座標演算により生成し、RAM等の揮発性のメモリに格納しておいてもよい。このように構成すれば、少なくとも当初に必要な画像データは、静止画像データのみで十分なため、ROM等の不揮発性メモリの容量を抑制可能である。 This “intermediate image data” may be stored in advance if there is a certain amount of non-volatile memory capacity such as ROM, but when the initial power is turned on, the image data of the previous symbol and the rear symbol The image data may be generated by coordinate calculation and stored in a volatile memory such as a RAM. If configured in this manner, at least the initial image data required is still image data alone, so the capacity of a nonvolatile memory such as a ROM can be suppressed.
また、演算処理能力に一定の余裕があれば、変動表示の際に座標演算により中間画像データを生成するようにしてもよい。このように構成すれば、RAM等の揮発性メモリに展開する中間画像データは、切り替えようとしている前図柄や後図柄の中間画像データのみで十分なため、RAM等の揮発性メモリの容量を抑制可能である。 Further, if there is a certain margin in the calculation processing capability, intermediate image data may be generated by coordinate calculation at the time of variable display. With this configuration, the intermediate image data to be developed in the volatile memory such as RAM is sufficient for the intermediate image data of the previous symbol and the subsequent symbol to be switched, so the capacity of the volatile memory such as RAM is suppressed. Is possible.
特に、中間図柄の表示方法として、第1領域の図柄を前図柄から後図柄に切り替える場合に、後図柄についての静止画像データに、前図柄についての中間画像データを上書きすることによって、第1領域についての中間図柄を表示するための画像データを生成するように構成することは好ましい。このように構成すれば、第1領域について、変動中、前図柄が手前にあるように視認される中間図柄となるので、第1領域については、前図柄がめくれて背後から後図柄が表れるような画像が表示される。 In particular, as a method of displaying an intermediate symbol, when the symbol of the first region is switched from the previous symbol to the subsequent symbol, the first region is overwritten by overwriting the intermediate image data for the previous symbol on the still image data for the subsequent symbol. It is preferable that the image data for displaying the intermediate symbol for is generated. If it comprises in this way, since it will become an intermediate symbol visually recognized so that the front symbol may be in front during the change about the 1st field, the front symbol will turn over and the back symbol will appear from the back about the 1st field. Correct images are displayed.
また、第2領域の図柄を前図柄から後図柄に切り替える場合には、前図柄についての静止画像データに、後図柄についての中間画像データを上書きすることによって、第2領域についての中間図柄を表示するための画像データを生成するよう構成することが好ましい。このように構成すれば、第2領域について、変動中、後図柄が手前にあるように視認される中間図柄となるので、第2領域については、後図柄が手前に表れ、背後の前図柄が隠されていくような画像が表示される。 In addition, when switching the symbol of the second area from the previous symbol to the subsequent symbol, the intermediate image for the second region is displayed by overwriting the still image data for the previous symbol with the intermediate image data for the subsequent symbol. It is preferable that the image data for generating is generated. With this configuration, since the second area becomes an intermediate symbol that is visually recognized as if the rear symbol is in front during the fluctuation, the rear symbol appears in front and the front symbol behind the second region. A hidden image is displayed.
従って、第1領域の切り替えの後に、または、切り替えと同時に第2領域の切り替えを連続させることで、第1領域側においては、前図柄が記されている表示板がめくれていき、めくれた表示板の背後からは後画像が見えはじめ、さらに第2領域側まで表示板がめくれると、めくれた表示板の背面からは後図柄が見え始めて、前画像を隠していくような画像となり、これらを通して見た場合に、第1領域から第2領域側に、「ぱたん」と、表示板がめくれるような「パタパタ時計」の動きを模倣したような画像が表示可能となる。 Therefore, by switching the second area continuously after the switching of the first area or simultaneously with the switching, on the first area side, the display board on which the previous symbol is written is turned up and turned up. The back image starts to appear from behind the board, and when the display board is turned up to the second area side, the back pattern starts to be seen from the back of the turned display board, and the image becomes as if the front image is hidden. When viewed, it is possible to display an image imitating the movement of a “flapping clock” such that “Pan” and the display board turn over from the first region to the second region.
上記と同様に、本発明は、複数の図柄を切り替えて表示するための画像制御方法でもあって、変動表示される図柄の各々について、第1領域及び第2領域からなる少なくとも一対の変動領域が予め設定されており、変動領域の図柄を一の図柄である前図柄から他の一の図柄である後図柄に切り替え可能に構成されているものであって、変動領域ごとに、第1領域及び第2領域のそれぞれについて記憶されていた、図柄の部分的な静止画像データと、前図柄と後図柄との切り替えの中間段階を示す中間画像データと、のいずれかを選択するステップと、変動領域ごとに選択された静止画像データまたは中間画像データを合成して、図柄の変動表示用の画像データとして出力するステップと、を備えることにより、前図柄から後図柄に切り替える場合に、第1領域の図柄を切り替えた後に、または、切り替えるのと同時に、第2領域の図柄を切り替えること、を特徴とする。 Similarly to the above, the present invention is an image control method for switching and displaying a plurality of symbols, and for each of the symbols that are variably displayed, there is at least a pair of variable regions including a first region and a second region. It is set in advance and is configured to be able to switch the symbol of the variable area from the previous symbol as one symbol to the subsequent symbol as another symbol, and for each variable region, the first region and A step of selecting either one of the partial still image data of the symbol stored in each of the second regions and intermediate image data indicating an intermediate stage of switching between the previous symbol and the subsequent symbol; And synthesizing the selected still image data or intermediate image data for each of them, and outputting them as image data for displaying the variation of the symbol, thereby switching from the previous symbol to the subsequent symbol. In case, after switching the design of the first region, or to switch at the same time, to switch the pattern of the second region, characterized by.
ここで、上記選択するステップは、さらに、1)前図柄の静止画像データを選択して前図柄を表示させるための画像データを生成するステップと、2)中間画像データを選択して中間段階の中間図柄を表示させるための画像データを生成するステップと、3)後図柄の静止画像データを選択して後図柄を表示させるための画像データを生成するステップと、を備えていてもよい。 Here, the selecting step further includes 1) selecting still image data of the previous symbol and generating image data for displaying the previous symbol, and 2) selecting intermediate image data and There may be provided a step of generating image data for displaying the intermediate symbol, and 3) a step of selecting still image data of the subsequent symbol and generating image data for displaying the subsequent symbol.
そして、上記2)のステップは、第1領域の図柄を前図柄から後図柄に切り替える場合に、後図柄についての静止画像データに、前図柄についての中間画像データを上書きすることによって、第1領域について中間図柄を表示させるための画像データを生成するように制御してもよい。 Then, in the step 2), when the symbol of the first area is switched from the previous symbol to the rear symbol, the intermediate image data for the previous symbol is overwritten on the still image data for the rear symbol, thereby the first region. Control may be performed so as to generate image data for displaying an intermediate symbol.
また、上記2)のステップは、第2領域の図柄を前図柄から後図柄に切り替える場合に、前図柄についての静止画像データに、後図柄についての中間画像データを上書きすることによって、第2領域について中間図柄を表示させるための画像データを生成するように制御してもよい。 Further, in the step 2), when the symbol of the second area is switched from the previous symbol to the rear symbol, the intermediate image data for the rear symbol is overwritten on the still image data for the previous symbol, thereby changing the second region. Control may be performed so as to generate image data for displaying an intermediate symbol.
本発明は、これらの画像制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムでもある。このプログラムはコンピュータに読み取り可能な所定の記憶媒体に格納することが可能である。そのソフトウェアプログラムは、CD−ROM、磁気ディスク、半導体メモリ及び通信ネットワークなどの各種の媒体を通じて、例えば、業務用又は家庭用のテレビゲーム機や、パーソナルコンピュータなど情報処理装置内のメモリにインストールまたはロードすることができる。この場合、これらテレビゲーム機やパーソナルコンピュータは、本発明の遊技機をシミュレートする遊技装置として機能する。 The present invention is also a program for causing a computer to execute these image control methods. This program can be stored in a computer-readable storage medium. The software program is installed or loaded into a memory in an information processing apparatus such as a business or home video game machine or a personal computer through various media such as a CD-ROM, a magnetic disk, a semiconductor memory, and a communication network. can do. In this case, these video game machines and personal computers function as gaming devices that simulate the gaming machine of the present invention.
本発明によれば、装飾図柄を前図柄から後図柄に切り替える場合に、第1領域の図柄を切り替えた後に、または、切り替えるのと同時に第2領域の図柄が切り替えられるので、パタパタ時計の文字切り替えのような視覚的効果を得ることができ、新規の装飾図柄の変動表示が可能となるので、斬新な装飾図柄の表示によって遊技者の気分をより高揚させて、遊技に熱中させる遊技機を提供することができる。そして、これらの図柄のためのメモリ容量や演算負荷増加を抑制可能であるため、視覚的効果の大きさに比べて経済的でもある。 According to the present invention, when the decorative symbol is switched from the previous symbol to the rear symbol, the symbol of the second region is switched after the symbol of the first region is switched or simultaneously with the switching. As a result, it is possible to display a new decorative pattern and display a new decorative pattern. This makes it possible to enhance the player's mood by displaying a novel decorative pattern and to provide a gaming machine that is enthusiastic about the game. can do. And since the memory capacity and calculation load increase for these symbols can be suppressed, it is more economical than the visual effect.
次に、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機(以下、「パチンコ機」と略称する。)を例に挙げて説明する。但し、画像表示機能がある機種であれば、その他のパチンコ機(第二種、第三種等)であっても本発明を適用可能である。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, as an example of a gaming machine, a so-called first-class pachinko machine (hereinafter, abbreviated as “pachinko machine”) will be described as an example. However, the present invention can be applied to other pachinko machines (second type, third type, etc.) as long as the model has an image display function.
(定義)
本実施形態において用いる用語について、以下のとおりに定義する。
「遊技機」:ホールに設けられ、風適法(「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」の略)の適用を受ける、パチンコ型遊技機やスロットマシン型遊技機をいう。
「遊技球」:遊技機で使用される玉(パチンコ玉)(貸玉)のことをいい、カードリーダに所定のカードを読ませることにより、または、貸玉機に直接コインを投入することにより、提供されるものである。
「賞球」:入賞により払い出される遊技球のことをいう。
(Definition)
Terms used in the present embodiment are defined as follows.
“Amusement machines”: Pachinko machines and slot machine machines that are installed in halls and are subject to customary laws (“Abbreviations for“ Regulations on customs business operations and business optimization ”).
“Game Ball”: A ball (pachinko ball) (rented ball) used in a gaming machine, by allowing a card reader to read a predetermined card, or by directly inserting coins into a ball rental machine , Provided.
“Prize ball”: A game ball to be paid out by winning.
「入賞」:入賞口に遊技球が入ることをいう。
「入賞口」:遊技球が入ることにより賞球を払い出すように設定されたものをいい、本実施形態では、一般入賞口111、大入賞口113に相当する。
「始動入賞口」:遊技球が入ることにより抽選を開始するように設定されたものをいいい、「チャッカー」ともいう。本実施形態では、始動入賞口112に相当する。
“Winning”: A game ball enters the winning gate.
“Winning hole”: It is set to pay out a winning ball when a game ball enters. In this embodiment, it corresponds to a general winning
“Start winning prize opening”: means a game that is set to start a lottery when a game ball enters, and is also called “chucker”. In the present embodiment, it corresponds to the start winning
「大入賞口」:大当たりの結果、開放される電動役物をいい、「アタッカー」ともいう。本実施形態では、大入賞口113が相当している。
「抽選」:始動入賞口に遊技球が入ることによる入賞入賞したことを契機として、予め定められた確率で「大当たり」または「ハズレ」の抽選結果を出力することをいう。
“Big prize opening”: An electric accessory that is released as a result of a jackpot, also called an “attacker”. In the present embodiment, the
“Lottery”: “Lottery” or “losing” lottery results are output with a predetermined probability when a winning ball is entered when a game ball enters the start winning opening.
「大当たり」:抽選の結果、特別遊技に移行することをいう。 “Big Bonus”: Refers to shifting to a special game as a result of lottery.
「リーチ」:既に定まっている抽選の結果に基づき、表面上、あと一つ図柄が揃えば「大当たり」となるような図柄の表示状態をいう。例えば、「装飾図柄」においてあと一つ数字が揃えば「大当たり」となる図柄が表示される。 “Leach”: A display state of a symbol that, based on a lottery result that has already been determined, becomes a “big hit” if one more symbols are arranged on the surface. For example, if one more number is arranged in the “decorative symbol”, the symbol “big hit” is displayed.
「普通遊技」:「大当たり」となる前までに行われる遊技をいう。
「特別遊技」:遊技者にとって有利な遊技状態をいう。
「特別図柄」:抽選結果を表示するための図柄をいい、「大当たり」か「ハズレ」かが表示される。
“Normal game”: A game that is played before a “big hit”.
“Special game”: A game state advantageous to the player.
“Special symbol”: A symbol for displaying the result of the lottery, and “Big jackpot” or “Lose” is displayed.
「装飾図柄」:抽選結果を遊技者にインパクトのある画像で提示するための図柄であり、「特別図柄」により表示される「大当たり」か「ハズレ」かの抽選結果に対応している。通常、装飾図柄は、数字や記号等の図柄で表される。個々の数字または記号等の図柄を、単に「装飾図柄」という。また遊技機では、一連の装飾図柄(例えば「0」〜「9」の10個の数字)のまとまりが、一体として移動表示される。この一まとまりの「装飾図柄」を「一連の装飾図柄」という。遊技機では、この「一連の装飾図柄」のうち一つの装飾図柄が選択される。この選択された装飾図柄が複数個組合せて表示されることで、「大当たり」や「ハズレ」を表示する。この複数の選択された装飾図柄の組合せによって表現される装飾図柄の組合せを、「装飾図柄の組合せ」という。 “Decoration design”: A design for presenting a lottery result with an image having an impact on the player, and corresponds to a lottery result of “big hit” or “losing” displayed by “special design”. Usually, a decorative design is represented by a design such as a number or a symbol. A design such as individual numbers or symbols is simply referred to as a “decorative design”. In the gaming machine, a group of a series of decorative symbols (for example, 10 numbers “0” to “9”) is moved and displayed as a unit. This group of “decorative symbols” is called “a series of ornamental symbols”. In the gaming machine, one of the “series of decorative symbols” is selected. By displaying a combination of a plurality of the selected decorative symbols, “big hit” or “losing” is displayed. The combination of the decorative symbols expressed by the combination of the plurality of selected decorative symbols is referred to as “decorative symbol combination”.
「普通図柄」:始動入賞口を有する普通電動役物(いわゆる電動チューリップ)に遊技球が入賞しやすい状態を形成するかしないかを示す図柄である。
「変動表示」:普通図柄、特別図柄、装飾図柄において、図柄を変化させながら表示することをいう。
“Normal symbol”: a symbol indicating whether or not a game ball is likely to win a normal electric accessory (so-called electric tulip) having a start winning opening.
“Variable display”: Displaying a normal symbol, a special symbol, or a decorative symbol while changing the symbol.
「本停止」:1回の入賞を契機として各図柄の変動が完全に停止した状態をいう。
「仮停止」:各図柄が本停止するまでに、揺動、変形、停止、拡大・縮小などしている不安定な状態をいう。
「保留数」:遊技球が入賞口に入った累積数をいい、入賞したことによる抽選の待ち数である。通常上限数が定められる。
“Main stop”: A state in which the variation of each symbol is completely stopped in response to one winning.
“Temporary stop”: An unstable state in which each symbol is swung, deformed, stopped, enlarged / reduced, etc., until the actual stop.
“Holding number”: The cumulative number of game balls that have entered the winning slot, which is the number of waiting for a lottery due to winning. Usually an upper limit is set.
「確変モード」:確率変動モードのことで、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。
「時短モード」:所定期間または所定回の単位遊技が実行される期間、「特別図柄」による抽選時間や及び「普通図柄」による抽選時間の変動時間が短縮されるモードをいう。
“Probability variation mode”: a probability variation mode, which is a mode in which a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than in a normal game is formed.
“Time-saving mode”: A mode in which a predetermined period or a period in which a unit game is executed, a lottery time based on a “special symbol” and a variation time of a lottery time based on a “normal symbol” are shortened.
(パチンコ機100の構造)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
(Structure of pachinko machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the pachinko machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, a pachinko machine (game machine) 100 includes a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board.
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、演出表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
The game board includes a plurality of
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
The
釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられている。例えば、遊技領域115に入って、図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過頻度を調整したりする。
The
特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。
The special
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「3」及び「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、前記抽選の結果に基づいて、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
In this embodiment, the 7-
4つのLED117は、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示するためのもので、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
The four
演出表示装置107は、装飾図柄を含む画像を表示するための表示装置であって、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、種々の演出に関わる表示をするための液晶表示装置を備えて構成されている。
The
表示画面118は、演出表示装置107に設けられた液晶表示装置で遊技者に画像が視認可能に提供される領域である。表示画面118内に設けられた複数の装飾図柄表示領域118a、118b、118cには、それぞれ一揃いの装飾図柄のうちいずれかが表示されるようになっている。一揃いの装飾図柄としては、文字及び記号として、例えば「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」がある。装飾図柄の変動期間中には、各々の装飾図柄表示領域118a〜cに装飾図柄が、遊技機の定めた順番で、入れ替わり表示される。装飾図柄の変動期間の終了時には、装飾図柄として「0」〜「9」、及び「A」〜「F」のいずれか一つずつが停止表示される。これら3つの装飾図柄表示領域118a〜cの本停止時における装飾図柄の組合せで「大当たり」か「ハズレ」かが示される。一方、前記抽選の結果が「ハズレ」である場合は、「大当たり」に相当する特定の装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄を停止表示される。
装飾図柄は、変動期間中に一つの図柄から他の図柄に切り替えて表示されていくが、特に、本実施形態では、従来型の縦方向のスクロールをする装飾図柄に代えて、これらの装飾図柄が前図柄から後図柄へと切り替わる場合に、後述する「パタパタ時計」の機械的な数字切り替わり動作を模した画像が表示されるように構成されている。
The
The decorative symbols are displayed by switching from one symbol to another during the change period. In particular, in this embodiment, these decorative symbols are used instead of the conventional decorative symbols that scroll in the vertical direction. Is switched from the front symbol to the rear symbol, an image simulating the mechanical number switching operation of a “patter clock” described later is displayed.
なお、演出表示装置107は、画像部品や装飾図柄だけでなく、これらの背景画像や、リーチ状態への移行や「大当たり」の期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像なども表示する。また、演出表示装置107は、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
The
演出表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
Below the
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
A
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、演出表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、演出表示装置107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。
The center
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
The normal
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
The normal
また、4つのLED123は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示するもので、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
The four
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
The general winning
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。
The out
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an
The
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。
The
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
The
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132などを有する。
The
なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
In the
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the
操作スイッチ132は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行するようにする。本実施形態では、操作スイッチ132はプッシュボタンと十字キー(図示せず)とを含んで構成されている。
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
The
In addition,
(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などにぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the
First, in a state where the rented game balls are placed on the
遊技開始時、演出表示装置107の表示画面118には、装飾図柄は表示されておらず、背景画像上を所定のキャラクタ(オブジェクト)が動き回るような画像や、この遊技機のテーマを示す文字情報が表示されている。
At the start of the game, the decorative screen is not displayed on the
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106において図柄の変動表示が開始される。また、該入賞に基づき抽選が開始される。そして抽選の開始に対応させて、表示画面118の装飾図柄表示領域118a〜cに、徐々に装飾図柄が浮かび上がるように表示され、変動表示を開始する。すなわち、装飾図柄が「パタパタ時計」のように次々切り替わっていくような画像が表示される。そして、当該入賞に基づき実行される抽選の結果が「ハズレ」である場合、特別図柄表示装置106に「ハズレ」に相当する所定の特別図柄が停止して表示される。そして、表示画面118の装飾図柄表示領域118a〜cには、必要に応じて「リーチ」演出が実行され、本停止において「ハズレ」に相当する所定の装飾画像の組合せが表示され、その後、待機モードに移行する。
When the game ball wins the
一方、当該入賞に基づき実行される抽選の結果が「大当たり」である場合、リーチ演出を実行した後、本停止において特別図柄表示装置106に「大当たり」に相当する所定の特別図柄が停止表示される。そして、表示画面118の装飾図柄表示領域118a〜cには、「大当たり」に相当する所定の装飾図柄の組合せが表示され、その後、特別遊技に移行する。
On the other hand, when the result of the lottery executed based on the winning is “big hit”, after executing the reach effect, a special symbol corresponding to “big win” is stopped and displayed on the special
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放される。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。
なお、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
In the special game, the special
In the following description, when the specific number is 10, that is, either the
入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放される。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、大入賞口113の開放/閉鎖をセットとする単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the big winning
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放されると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。
When the game ball passes through the normal
また、始動入賞口112への入賞に基づき実行される抽選の結果に応じて、特別遊技の実行後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。「確変モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置106は、特別図柄として「7」を表示し、演出表示装置107は、「確変モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。また、「時短モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置106は、特別図柄として「3」を表示し、演出表示装置107は、「時短モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。
Further, according to the result of the lottery executed based on the winning at the
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。 As described above, when the transition to the “probability change mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.
なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
When a game ball wins the general winning
(システム構成の説明)
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(Description of system configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the system configuration of the
Inside the housing of the
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。
The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図6〜図10に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
The
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
In addition, the I /
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。
(Sub control board 202)
The
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図11及び図12に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
The
なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
The
演出表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。演出表示装置107によって表示画面118の装飾図柄表示領域118a〜cに、本発明に係る装飾図柄が表示されるようになっている。
The
画像データROM202eには、演出表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。特に、画像データROM202eには、個々の装飾図柄に設定された変動領域ごとに、本発明に係る装飾図柄の変動表示をするために必要な静止画像データ及び中間画像データが記憶されている。
The
ビデオRAM202fは、演出表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。このビデオRAM202fは、複数のフレーム画像データを記憶可能となっている。画像データROM202eから読み出された装飾図柄に係る画像データは、装飾図柄ごとにビデオRAM202fの個々のフレーム画像記憶部に展開される。各フレーム画像記憶部に展開された画像データは、演出表示装置107によって表示画面118に表示される。なお、表示画面118は、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて演出表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
The
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、演出表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。
Furthermore, in this embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作内容を認識する。
The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the
I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
The I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power via the
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-mentioned
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
Based on the signals transmitted from the start winning
さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
Further, the
入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
The
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口扉120が倒伏し、大入賞口113が開放される。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口扉120が起立し、大入賞口113が閉鎖される。
In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the
さらに、特定領域121に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。
Furthermore, when the game ball passes through the
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
The
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the
なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
The winning a
(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。
図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Next, a functional configuration of the
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
(Winning determination unit 301)
The winning
The winning
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
When the winning
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
なお、払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Thereby, the
The
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」まで範囲の乱数を発生して取得する。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した乱数を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when a random number is stored in the special symbol random number storage area, the acquired random number is stored in the special symbol random number storage area. In this embodiment, up to four random numbers acquired by the special
The special
(当選判定部305)
当選判定部305は、特別図柄抽選部304により出力された乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304から出力された乱数が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。さらに、「大当たり」に該当する場合には、その「大当たり」後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 305)
The winning
そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
Then, if it corresponds to “big hit”, the bonus flag stored in the
本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。 In the present embodiment, a lottery table that is different between the case where the mode is shifted to the “probability change mode” and the other cases (the case where the mode is shifted to the “short-time mode” and the normal game is played) is used. It is determined whether it corresponds to the above-mentioned “big hit” or “losing”.
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。 More specifically, in the present embodiment, the probability variation lottery table used when shifting to the “probability change mode”, the case of shifting to the “time reduction mode”, and the case of performing a normal game There are two lottery tables, the normal lottery table to be used.
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
And, in the case of shifting to the “probability mode”, the probability of being a “big hit” is higher than the case of shifting to the “short-time mode” and the case of performing a normal game. The contents of the two lottery tables are set.
The winning
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常遊技」を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。 In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than that in the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on The special symbol variation display time is made much shorter than when playing “games”.
また本実施形態では、「大当たり」に該当し、「確変モード」に移行する場合には、「7」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「3」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
Further, in the present embodiment, when it corresponds to “big hit” and shifts to “probability change mode”, “7” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づいて表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基盤204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
The special symbol
The special symbol
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除される。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
When the
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
なお、大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning
The special winning opening
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less and the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal
The normal
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309から出力された乱数が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
The winning
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。 In the present embodiment, using the lottery table that is different between the case of shifting to the “probability change mode” or the “time reduction mode” and the case of performing a normal game, either “winning” or “losing” described above is used. Judgment is made as to whether this is the case.
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合に使用する特殊モード用抽選テーブルと、通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。 Specifically, in the present embodiment, a special mode lottery table used when shifting to the “probability change mode” or the “short time mode” and a normal lottery table used when a normal game is being performed. There are two lottery tables.
そして、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、当選判定部310は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
The two lottery tables are set so that the probability of “winning” is significantly higher in the case of shifting to “probability mode” or “short-time mode” than in the case of playing a normal game. Is set. As a result, the probability of winning a normal symbol when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode” is increased. Therefore, when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”, the normal
The winning
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol
例えば、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
For example, in the present embodiment, the case where the probability change flag or the time reduction flag stored in the
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
If the result of the determination by the winning
そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the normal symbol
The normal symbol
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the
例えば、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様、例えば開放時間を決定するようにしている。
For example, in the present embodiment, the case where the probability change flag or the time reduction flag stored in the
そして、普通電動役物駆動指示部312は、このようにして決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
Then, the ordinary electric accessory
なお、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Note that the normal electric accessory driving
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果、当選判定部305で判定された結果(特別図柄の抽選結果)、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
なお、演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 is the result of the determination by the winning
The production command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。
図4は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、図11のフローチャートに従って動作し、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果、特別図柄変動表示時間を示す演出コマンドが入力されると、フラグ記憶部408を参照して、現在の遊技のモードを取得し、これらの情報を、停止図柄決定部402、装飾図柄パターン決定部403に出力する。
Next, a functional configuration of the
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
(Direction command analysis unit 401)
The effect
また、遊技者の操作に応じて、装飾図柄の変動パターンを変化させるように構成されている場合には、操作スイッチ132の操作信号を取得し、操作信号に基づいて変化させる変動パターン情報を出力する。
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
また、演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In addition, when it is configured to change the variation pattern of the decorative design according to the player's operation, the operation signal of the
In addition, the process which the production | presentation
The effect
(停止図柄決定部402)
停止図柄決定部402は、演出コマンド解析部401から出力された、特別図柄の抽選結果などの情報に基づいて、演出表示装置107の表示画面118に本停止時に停止表示させる装飾図柄の組合せを決定する。
(Stop symbol determination unit 402)
The stop symbol determining unit 402 determines a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the
具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「確変モード」に移行するものである場合には、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、「EEE」のうちの何れか1つの組合せを、停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。
また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「時短モード」に移行するものである場合には、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、「FFF」のうちの何れか1つの組合せを、停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。
Specifically, when the lottery result of the special symbol is “big hit” and the mode shifts to “probability change mode”, “111”, “333”, “555”, “777”, “999” ”,“ AAA ”,“ CCC ”, and“ EEE ”are determined as combinations of decorative symbols to be stopped and displayed.
In addition, when the lottery result of the special symbol is “big hit” and the mode shifts to the “short time mode”, “000”, “222”, “444”, “666”, “888”, “ A combination of any one of “BBB”, “DDD”, and “FFF” is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed.
さらに、特別図柄の抽選結果が「ハズレ」である場合には、装飾図柄表示領域118a、118cには同じ装飾図柄が停止表示され、装飾図柄表示領域118bには、118a等とは異なる装飾図柄が表示されるように、停止表示させる装飾図柄の組合せを決定する。
Further, when the lottery result of the special symbol is “losing”, the same decorative symbol is stopped and displayed in the decorative
なお、演出表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組合せの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
また、停止図柄決定部402は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
The combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the
The stop symbol determination unit 402 is realized by using a sub CPU 202a and a RAM 202c provided on the
(装飾図柄パターン決定部403)
装飾図柄パターン決定部403は、停止図柄決定部402によって決定された本停止において停止表示させるべき装飾図柄の組み合わせ情報、演出コマンド解析部401から出力された、リーチ演出時間、確変フラグや時短フラグ、前回までに選択された装飾図柄変動パターン等などの情報に基づいて、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン格納部404に格納されている装飾図柄変動パターンの中から、装飾図柄の変動パターンを選択する。
(Decorated pattern determination unit 403)
The decorative symbol
リーチ演出時間は、リーチがかかっている場合のそのリーチである旨を演出するために余分に必要とされる時間長である。装飾図柄変動パターンとしては、変動表示開始から本停止までの、一連の図柄の移り変わり順序に関する変動パターンが、複数、テーブル化されて設定されている。装飾図柄パターン決定部403は、選択された装飾図柄の変動パターン情報を、確変フラグや時短フラグ、リーチ演出時間等の情報に基づいて決定される変動表示時間長情報とともに出力するようになっている。
The reach production time is an extra time required to produce the reach when the reach is applied. As the decorative symbol variation pattern, a plurality of variation patterns related to the sequence of symbol transition from the variation display start to the main stop are set in a table. The decorative symbol
なお、装飾図柄の変動パターン情報は、ROM202bに格納されている。停止図柄決定部402は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
The decorative pattern variation pattern information is stored in the
(画像生成部405)
画像生成部405は、装飾図柄パターン決定部403から出力された装飾図柄の変動パターン、変動表示時間長、及び本停止において停止表示させる装飾図柄の組合せに基づいて、変動パターンに従った順番で装飾図柄を次々切り替える変動表示のための画像データを生成して、演出表示装置107に出力する。
(Image generation unit 405)
The
特に、本実施形態において、画像生成部405は、一つの装飾図柄に対して予め設定された、第1領域及び第2領域からなる少なくとも一対の変動領域において、一の装飾図柄である前図柄から他の一の装飾図柄である後図柄に切り替える場合に、第1領域の図柄を切り替えた後に、または、切り替えるのと同時に、第2領域の図柄を切り替えるような、画像制御処理を実施するようになっている。
In particular, in the present embodiment, the
また、演出コマンド解析部401から出力された遊技の状態に応じて、装飾図柄を表示する通常変動の画像データに代えて、特別変動を示す特殊な演出画像のための画像データを生成する。例えば、演出コマンド解析部401から、大入賞口113内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを示す情報が出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを生成する。
なお、画像生成部405で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、画像生成部405は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
Further, in accordance with the state of the game output from the effect
Needless to say, the image data generated by the
The
(音声生成部406)
音声生成部406は、演出コマンド解析部401や装飾図柄パターン決定部403などから出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
例えば、装飾図柄パターン決定部403から、装飾図柄の変動パターン情報が出力された場合には、この変動パターンの進行度合いに合わせて、装飾図柄表示領域118a〜cに表示される装飾図柄に対応させて、「リーチ」や「大当たり」の期待感を盛り上げるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
なお、音声生成部406で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部406は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
(Voice generation unit 406)
The
For example, when decorative pattern variation pattern information is output from the decorative symbol
Needless to say, the audio data generated by the
The
なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。また、メイン制御基板201とサブ制御基板202との機能についても、上記説明に限定されず、種々に編成を代えて実施されるようにしてもよい。
The
次に、画像生成部405で実施される機能的な構成について説明する。
まず、本実施形態における装飾図柄の変動表示に必要な画像データについて説明する。
図13に、停止表示状態(本停止や仮停止)における装飾図柄(数字「2」)を例示する。
図13に示すように、本実施形態では、一つの装飾図柄が、三つの変動領域A、B、及びCに分割されている。それぞれの変動領域は、さらに第1領域と第2領域とに分けられている。変動領域Aは第1領域A1と第2領域A2に、変動領域Bは第1領域B1と第2領域B2に、変動領域Cは第1領域C1と第2領域C2に、それぞれ分けられている。第1領域及び第2領域の各々は、一つの静止画像データで停止表示され、三つの中間画像データと組み合わせて変動表示されるようになっている。
Next, a functional configuration implemented by the
First, the image data necessary for the decorative display variation display in the present embodiment will be described.
FIG. 13 illustrates a decorative symbol (number “2”) in the stop display state (main stop or temporary stop).
As shown in FIG. 13, in the present embodiment, one decorative design is divided into three variable areas A, B, and C. Each variable region is further divided into a first region and a second region. The variable region A is divided into a first region A1 and a second region A2, the variable region B is divided into a first region B1 and a second region B2, and the variable region C is divided into a first region C1 and a second region C2. . Each of the first area and the second area is stopped and displayed with one still image data, and is variably displayed in combination with three intermediate image data.
静止画像データは、停止表示状態(図13の状態)における画像を表示させるための画像データである。装飾図柄を切り替える場合に、時間的に前に表示される装飾図柄を「前図柄」といい、後に表示される装飾図柄を「後図柄」という。中間画像データは、前図柄と後図柄との切り替えの中間段階を示す中間図柄を表示するための画像データである。 The still image data is image data for displaying an image in the stopped display state (the state shown in FIG. 13). When switching the decorative symbols, the decorative symbols displayed before in time are called “front symbols”, and the decorative symbols displayed afterward are called “rear symbols”. The intermediate image data is image data for displaying an intermediate symbol indicating an intermediate stage of switching between the previous symbol and the subsequent symbol.
以下、それぞれの画像データを特定するために、例えば、「P(X)YZW」というように表記する。これは「X」という図柄を表示するための、変動領域Yにおける第Z領域の第W番目の画像データを意味するものとする。例えば画像データ「P(2)B12」は、装飾図柄「2」を表示するための、変動領域Bの第1領域において、2番目のデータを意味する。 Hereinafter, in order to specify each image data, for example, “P (X) YZW” is described. This means W-th image data in the Z-th area in the fluctuation area Y for displaying the symbol “X”. For example, the image data “P (2) B12” means the second data in the first area of the variable area B for displaying the decorative design “2”.
図14は、装飾図柄「1」と「2」との間で図柄を切り替える変動表示に必要な画像データを、表示領域Bについて示している。装飾図柄「1」の第1領域については、静止画像データP(1)B10と中間画像データP(1)B11〜B13とが用いられる。装飾図柄「2」の第2領域については、中間画像データP(2)B20〜B22と、静止画像データP(2)B23とが用いられる。 FIG. 14 shows the image data necessary for the variable display in which the symbols are switched between the decorative symbols “1” and “2” in the display area B. Still image data P (1) B10 and intermediate image data P (1) B11 to B13 are used for the first region of the decorative pattern “1”. For the second area of the decorative pattern “2”, intermediate image data P (2) B20 to B22 and still image data P (2) B23 are used.
本実施形態の画像生成部405では、これら一連の画像データを用いて、装飾図柄の変動表示を実行するように構成されている。一つの変動領域内における第1領域と第2領域とは対になっており、後述するように、変動表示の際に、第1領域と第2領域との間で密接に関連する一連の画像データに基づく画像を順に表示することにより、機械式の、いわゆる「パタパタ時計」を模した画像が表示されるようになっている。
The
図5は、画像生成部405の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
図5に示すように、画像生成部405は、画像データ記憶部501、選択手段502、合成手段503、及びフレーム画像記憶部504を備えて構成されている。以下、詳しく説明する。
FIG. 5 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
As shown in FIG. 5, the
(画像データ記憶部501)
画像データ記憶部504には、本実施形態における装飾図柄を表示させるための元となる画像データが記憶されている。すなわち、画像データ記憶部504には、装飾図柄ごとに、各変動領域における第1領域及び第2領域のそれぞれについて、静止画像データ及び中間画像データが記憶されている。例えば、装飾図柄「1」に対し、変動領域Aにおいては、第1領域A1のために、静止画像データP(1)A10と中間画像データP(1)A11〜13が記憶され、第2領域A2のために、静止画像データP(1)A23と中間画像データP(1)A20〜22が記憶されている。変動領域Bにおいては、第1領域B1のために、静止画像データP(1)B10と中間画像データP(1)B11〜13が記憶され、第2領域B2のために、静止画像データP(1)B23と中間画像データP(1)B20〜22が記憶されている。変動領域Cにおいては、第1領域C1のために、静止画像データP(1)C10と中間画像データP(1)C11〜13が記憶され、第2領域C2のために、静止画像データP(1)C23と中間画像データP(1)C20〜22が記憶されている。これらの、画像データが、他の装飾図柄「2」〜「0」、「A」〜「F」についても、それぞれ記憶されている。
(Image data storage unit 501)
The image
なお、これらの画像データは、予めビットマップ形式で記憶しておけばよい。この場合、画像データ記憶部501は、画像データROM202eが相当する。中間画像データは、比較的表示面積の小さい画像を表示するものであり、画像データの容量は大きくないので、ROMの容量に余裕がある限り、予め中間画像データを記憶しておいても差し支えない。
These image data may be stored in advance in a bitmap format. In this case, the image
また、画像データとして、テクスチャデータと、各々の第1領域及び第2領域における頂点位置データ(相対座標データ等)とを予め記憶しておき、公知の画像演算処理により、画像表示のための実際のビットマップ形式の画像データを生成するようにしてもよい。テクスチャデータとしては、例えば、静止画像データがそのまま適用可能である。そして、頂点座標データに基づいて、静止画像データに対し、アフィン変換を行うことが考えられる。具体的には、画像データ記憶部501には、図14の静止画像データP(1)B10やP(2)B23及び中間画像データP(1)B11〜B13、P(2)B20〜B22で表示されるような、中間図柄である台形図形の頂点座標が記憶されている。画像生成部405は、長方形の静止画像データを、頂点座標で囲まれる台形図形に割り付けるようなアフィン変換演算を実施し、図14に示される中間画像データP(1)B11〜B13、P(2)B20〜B22を生成する。
In addition, texture data and vertex position data (relative coordinate data, etc.) in each of the first area and the second area are stored in advance as image data, and actual image display is performed by a known image calculation process. The bitmap format image data may be generated. As texture data, for example, still image data can be applied as it is. Then, it is conceivable to perform affine transformation on still image data based on the vertex coordinate data. Specifically, the still image data P (1) B10 and P (2) B23 and the intermediate image data P (1) B11 to B13 and P (2) B20 to B22 in FIG. The vertex coordinates of the trapezoid figure which is an intermediate symbol as displayed are stored. The
中間画像データ生成のタイミングとしては、遊技機の電源投入時が考えられる。電源投入時に実施する初期設定処理において、総ての中間画像データについて一気に画像データを生成する場合である。ビデオRAM202fの容量に余裕がある場合に適用することが好ましい。この場合、画像データ記憶部501は、予め記憶されるテクスチャデータと頂点位置データについては画像データROM202eが相当し、電源投入後に生成される中間画像データについてはビデオRAM202fが相当する。
The timing for generating the intermediate image data may be when the gaming machine is turned on. This is a case where image data is generated at once for all the intermediate image data in the initial setting process performed when the power is turned on. It is preferable to apply when there is a margin in the capacity of the
また、装飾図柄の変動表示の度に、すなわち中間図柄が必要とされる度に、必要とされる中間画像データを生成するようにしてもよい。画像制御プロセッサ202dの演算処理速度に余裕がある場合に適用することが好ましい。この場合、画像データ記憶部501は、予め記憶されるテクスチャデータと頂点位置データについては画像データROM202eが相当し、その都度生成される中間画像データについてはビデオRAM202fが相当する。
Further, the required intermediate image data may be generated every time the decorative symbol is displayed in a variable manner, that is, whenever an intermediate symbol is required. It is preferable to apply when there is a margin in the calculation processing speed of the image control processor 202d. In this case, the image
(選択手段502)
選択手段502は、各領域に対応した静止画像データ及び中間画像データの合計4つの画像データのうち、いずれか一つを選択して出力するように構成されている。
すなわち、装飾図柄が停止表示状態であれば、第1領域については静止画像データP(X)Y10(XとYは任意)が選択され、第2領域については静止画像データP(X)Y23が選択されるようになっている。図5では、画像データ記憶部501中に斜線で示す画像データが、停止表示状態で選択される静止画像データに相当している。また、装飾図柄が前図柄から後図柄への切り替え途中の中間段階である場合には、第1領域については中間図柄を表示するための中間画像データP(X)Y11〜13のいずれかが選択され、第2領域については中間図柄を表示するための中間画像データP(X)Y20〜22のいずれかが選択される。
なお、選択手段502は、サブCPU202aの制御で動作する画像制御プロセッサ202dに相当する。
(Selection means 502)
The
That is, if the decorative design is in the stop display state, still image data P (X) Y10 (X and Y are arbitrary) is selected for the first region, and still image data P (X) Y23 is selected for the second region. It is to be selected. In FIG. 5, image data indicated by hatching in the image
Note that the
(合成手段503)
合成手段503は、変動領域ごとに選択された静止画像データまたは中間画像データを、装飾図柄の変動表示用の画像データとして合成する。
(Synthesis means 503)
The synthesizing
具体的に、合成手段503は、前図柄と後図柄との間で、領域ごとに画像データの合成を行う。第1領域については、前図柄の画像データを優先する。すなわち、後図柄の画像データに前図柄の画像データを上書きしたような合成画像データを生成する。第2領域については、後図柄の画像データを優先する。すなわち、前図柄の画像データに後図柄の画像データを上書きした合成画像データを生成する。これらの合成画像データの生成を、領域ごとに、そして各変動領域に対して行い、合成手段503は、前図柄から後図柄へ移る途中の中間状態の装飾図柄全体の画像データとして、フレーム画像記憶部504に記憶させる。すなわち、変動領域Aの第1領域については画像データPA1として、第2領域については画像データPA2として、記憶される。変動領域Bの第1領域については画像データPB1として、第2領域については画像データPB2として記憶される。変動領域Cの第1領域については画像データPC1として、第2領域については画像データPC2として記憶される。
なお、合成手段503は、サブCPU202aの制御で動作する画像制御プロセッサ202dに相当する。フレーム画像記憶部504は、ビデオRAM202fが相当する。
Specifically, the synthesizing
The synthesizing
(動作の説明)
次に、図6〜12を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。
(メイン制御基板201の処理動作)
図6は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図6のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
(Description of operation)
Next, an example of the processing operation in the
(Processing of main control board 201)
FIG. 6 is a main flowchart showing an example of processing operations in the
In step S1 of FIG. 6, when the
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始される。
If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることが、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知される。
On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図7を用いて後述する。
Next, in step S2, the
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図8A及び図8Bを用いて後述する。
Next, in step S3, the
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球の、始動入賞口112への入賞に基づき行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図9A及び図9Bを用いて後述する。
Next, in step S4, the
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、当選判定部305によって「大当たり」と判定された結果、特別図柄表示装置106及び演出表示装置107に所定の図柄や演出画像が表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図10を用いて後述する。
Next, in step S5, the
以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図7〜図10に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
As described above, in the
(一般入賞処理)
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図6のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。なお、各工程(符号が付与されていない部分的な工程を含む)は、処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更して又は並列に実行することができる(かかる点は、他のフローチャートについても同様とする)。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, each process (including the partial process to which the code | symbol is not provided) can be arbitrarily changed in order within the range which does not produce contradiction in the processing content, or can be performed in parallel (this point is other The same applies to the flowchart of FIG.
図7のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
In step S <b> 11 of FIG. 7, the winning
On the other hand, when the game ball has not won the general winning
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図8A及び図8Bのフローチャートを参照しながら、図6のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図8AのステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 8A and 8B.
In step S21 of FIG. 8A, the winning
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図6のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S23, the normal
なお、前記ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since normal symbols cannot be displayed based on, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、前記ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S26, and the normal
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
一方、前記ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、普通図柄抽選部309は、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
Next, in step S29, the normal
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, the normal
また、前記ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、普通図柄抽選部309は、図6のメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based on cannot be displayed, the normal
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用する特殊モード用抽選テーブルを読み出す。
Next, in step S31, the winning
一方、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
On the other hand, if it is determined that neither the time-saving flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the game is in the normal game, and the process proceeds to step S33. The winning
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図8BのステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 8B, and the winning
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」又は「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。
As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol
ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
In step S 36, when the transition to the “short time mode” is in progress, the normal symbol
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
On the other hand, when transitioning to the “probability change mode”, the normal symbol
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory driving
一方、前記ステップS35において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
On the other hand, if it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S38, and the normal symbol
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving
前記ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図6のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery has not been won, the process proceeds to step S40, and the normal symbol
前記ステップS40において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図6のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S40 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S42, and the normal symbol
図8AのステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、普通図柄抽選部309は、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、普通図柄抽選部309は、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S21 of FIG. 8A that the game ball has not passed the normal
(始動入賞処理)
次に、図9A及び図9Bのフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図9AのステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9A and 9B.
In step S61 of FIG. 9A, the winning
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
Next, in step S63, the special
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、特別図柄抽選部304は、ステップS65に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, where the special
On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special
なお、前記ステップS65において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うこともできないので、特別図柄抽選部304は、図6のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S65 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Therefore, the special
一方、前記ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S67, where the special
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
As a result of the determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S69, where the special
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS71に進む。
Next, in step S70, the special
一方、前記ステップS67において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、特別図柄抽選部304は、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
On the other hand, if it is determined in step S67 that no random number is stored, the special
また、前記ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、特別図柄抽選部304は、図6のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S68 that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since the special symbol based on the symbol cannot be displayed, the special
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた乱数を当選判定部305に出力する。
When the special symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブルを抽出する。
Next, in step S72, the winning
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning
次に、ステップS76において、当選判定部305は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
Next, in step S76, the winning
Next, in step S77, the winning
なお、前記ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップS78の処理を省略する。 If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, and thus the processing in step S78 is omitted.
また、前記ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
If it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, the game is in a normal game, so the process proceeds to step S79, and the winning
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図9BのステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。 As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 9B. Determines whether or not it corresponds to “big hit” in the extracted lottery table. That is, it is determined whether or not a special symbol lottery is won.
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。
As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
In step S82, the special symbol
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
On the other hand, if the hourly flag or the probability variation flag is not turned on, it means that the game is in the normal game, so that the process proceeds to step S84, and the special symbol
ステップS85において、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
In step S <b> 85, the
次に、ステップS86において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS87に進み、当選判定部305は、S81において「確変モード」に移行すると判定した場合には、ステップS88に進み、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。
Next, in step S86, the winning
一方、当選判定部305は、S81において「時短モード」に移行すると判定した場合、ステップS89に進み、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。
On the other hand, when it is determined in S81 that the winning
ステップS90において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果や、フラグ記憶部302の記憶内容に基づいて、演出コマンドを生成してサブ制御基板02に送信し、図6のメインフローチャートに戻る。
In step S90, the effect command generating unit 313 generates an effect command based on the determination results in steps S80 and S82 and the stored contents of the
なお、図9AのステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S61 in FIG. 9A that the game ball has not passed through the
(特別遊技実行処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図6のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図10のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図6のメインフローチャートに戻る。
(Special game execution process)
Next, the details of the special game execution process in step S5 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 10, the winning
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。
On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
Next, in step S <b> 103, the winning
If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す画像が、演出表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
Next, in step S <b> 106, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the
なお、前記ステップS106において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、入賞判定部301は、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
If it is determined in step S106 that the game ball has not won the big winning
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
Next, in step S107, the special winning opening
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、演出表示装置107に表示される。
Next, in step S <b> 109, the special winning opening
また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図6のメインフローチャートに戻る。
Further, the special winning opening
In step S112, the winning
前記ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図6のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S107 that the predetermined time has not elapsed since the special winning
On the other hand, when the number of game balls that have passed through the big winning
また、前記ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、演出表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図6のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game, and thus the process proceeds to step S114, where the effect command generation unit 313 An effect command indicating progress to a game is generated and transmitted to the
なお、図7〜図10に示した以外の処理を行ってもよいということは言うまでもない。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図7〜図10に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するようにしてもよい。 Needless to say, processes other than those shown in FIGS. 7 to 10 may be performed. For example, the timing at which the production command is generated and transmitted is not limited to that shown in FIGS. 7 to 10, and other production commands may be generated and transmitted.
(サブ制御基板202の処理動作)
図11は、サブ制御基板202における通常遊技における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図11のステップS131において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップS132に進み、演出コマンド解析部401は、受信した演出コマンドを解析する。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 11 is a flowchart showing an example of processing operations in the normal game on the
In step S131 of FIG. 11, the effect
演出コマンドを解析した結果、受信したコマンドが装飾図柄の変動表示開始を示す演出コマンドであった場合、演出コマンド解析部401は、フラグ記憶部408を参照して、モードフラグを「通常変動モード」に設定するとともに、特別図柄の抽選結果、特別図柄変動表示時間、確変フラグ又は時短フラグなどの情報を、停止図柄決定部402、装飾図柄パターン決定部403に出力する。これにより、装飾図柄の通常変動モード、すなわち本発明に係る装飾図柄の変動表示が開始される。
As a result of analyzing the effect command, if the received command is an effect command indicating the start of variation display of decorative symbols, the effect
一方、上記以外の演出コマンドであった場合、演出コマンド解析部401は、解析結果に対応する画像を演出表示装置107に表示させる演出を実行するための指示を、画像生成部409に対して行う。
On the other hand, when it is an effect command other than the above, the effect
また、演出コマンド解析部409は、演出コマンドを解析した結果に対応する音声を放音させる演出を実行するための指示を、音声生成部410に対して行う。これにより、音声生成部410は、演出に対応する音声データを生成して、スピーカ133から放音させる。
In addition, the effect command analysis unit 409 instructs the sound generation unit 410 to execute an effect of emitting sound corresponding to the result of analyzing the effect command. Thereby, the audio | voice production | generation part 410 produces | generates the audio | voice data corresponding to an effect, and makes it emit from the
一方、前記ステップS131において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、演出コマンド解析部401は、待機中の演出を行うように、画像生成部409などに対して指示を行う。これにより、画像生成部409は、待機中の演出を実行するための画像データを生成して、演出表示装置107に表示させる。
On the other hand, if it is determined in step S131 that an effect command has not been received, the effect
(装飾図柄表示処理)
次に、図12のフローチャートに基づいて、本発明に係る装飾図柄の表示処理について説明する。
この処理は、サブ制御基板202の演出コマンド解析部401において受信された演出コマンドが、装飾図柄の変動表示開始を示す演出コマンドであった場合に実行される。
(Decoration display processing)
Next, a decorative symbol display process according to the present invention will be described based on the flowchart of FIG.
This process is executed when the effect command received by the effect
ステップS141において、演出コマンド解析部401から転送された特別図柄の抽選結果、確変フラグ又は時短フラグが示す遊技の状態に基づいて、停止図柄決定部402は、装飾図柄の変動表示が本停止した場合に表示させる装飾図柄の組合せを決定する。例えば、前述したように、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「確変モード」に移行するものである場合には、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、「EEE」のうちの何れか1つの組合せを、本停止において停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「時短モード」に移行するものである場合には、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、「FFF」のうちの何れか1つの組合せを、本停止において停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。さらに、特別図柄の抽選結果が「ハズレ」である場合には、装飾図柄表示領域118a、118cには同じ装飾図柄が表示され、装飾図柄表示領域118bに118a等とは異なる装飾図柄が表示されるように、本停止において停止表示させる装飾図柄の組合せを決定する。
In step S141, based on the lottery result of the special symbol transferred from the effect
次に、ステップS142において、装飾図柄パターン決定部403は、確変フラグ又は時短フラグにより、「確変モード」であるか、「時短モード」であるか、それ以外の通常遊技モードであるかに応じて、変動表示開始時から本停止時までの変動表示時間長を演算する。
Next, in step S142, the decorative symbol
次いで、ステップS143において、装飾図柄パターン決定部403は、装飾図柄の変動表示時間長の大小によって規定される装飾図柄の変動パターンを決定する。この変動パターンは、変動表示時間長に応じて、装飾図柄表示領域118a〜cに切り替えながら表示する装飾図柄の順序を規定したものである。抽選の結果が「大当たり」となっている場合には、上記装飾図柄の組合せのいずれかが本停止時の装飾図柄となるようにシーケンスが組まれる。
Next, in step S143, the decorative symbol
次いで、ステップS144において、変動表示が開始すると、ステップS145に移行し、画像生成部405は、装飾図柄の変動パターン情報に基づいて、現在表示している装飾図柄、すなわち前図柄P(X)から、切り替えられる次の装飾図柄、すなわち後図柄P(Y)を特定する。以下の各ステップは、フレーム期間ごとに実施される。
Next, when the variable display is started in step S144, the process proceeds to step S145, and the
次にステップS146において、画像生成部405は、次のフレーム期間に変動表示させる変動領域がA〜Cのいずれであるかを特定する。変動領域A〜Cのうちいずれか一つの図柄を変化させても、同時に二つ以上の変動領域の図柄を変化させてもよい。すなわち、一つの変動領域の図柄を切り替えてから、他の変動領域の図柄を切り替えるようにしても、同時に、または、時間差をおいて複数の変動領域の図柄を切り替えるようにしてもよい。
Next, in step S146, the
次いでステップ147において、選択手段502は、特定された変動領域について、第1領域の画像データを出力する。すなわち、選択手段502は、変動領域Aが特定されていた場合には、画像データとして、静止画像データP(X)A10か中間画像データP(X)A11〜A13のいずれかを出力する。変動領域Bが特定されていた場合には、画像データとして、静止画像データP(X)B10か中間画像データP(X)B11〜B13のいずれかを出力する。変動領域Cが特定されていた場合には、画像データとして、静止画像データP(X)C10か中間画像データP(X)C11〜C13のいずれかを出力する。
Next, at step 147, the selection means 502 outputs the image data of the first area for the specified variable area. That is, when the change area A is specified, the
次いでステップ148において、選択手段502は、特定された変動領域について、第2領域の画像データを出力する。すなわち、選択手段502は、変動領域Aが特定されていた場合には、画像データとして、静止画像データP(X)A23か中間画像データP(X)A20〜A22のいずれかを出力する。変動領域Bが特定されていた場合には、画像データとして、静止画像データP(X)B23か中間画像データP(X)B20〜B22のいずれかを出力する。変動領域Cが特定されていた場合には、画像データとして、静止画像データP(X)C23か中間画像データP(X)C20〜C22のいずれかを出力する。
Next, at step 148, the
なお、上記ステップS147及びS148において、フレーム期間ごとに中間画像データを生成するように構成されている場合には、画像生成部405は、画像データ記憶部501に格納されている頂点座標データに基づいて、静止画像データにアフィン変換等を適用して、中間画像データを生成し、出力する。
In the above steps S147 and S148, when the intermediate image data is generated for each frame period, the
これらの部分的な画像データはそのまま出力されてもよいが、合成手段503において、前図柄「1」と後図柄「2」とを合成して出力することが好ましい。すなわち、第1領域においては、前図柄として中間画像データが選択される場合、合成手段503は、前図柄の中間画像データを後図柄の第1領域の静止画像データと合成し、後図柄の手前に前図柄が表示されるような合成画像データを出力する。第2領域においては、後図柄として中間画像データが選択される場合、合成手段503は、後図柄の中間画像データを前図柄の第1領域の静止画像データと合成し、前図柄の手前に後図柄が表示されるような合成画像データを出力する。
These partial image data may be output as they are, but it is preferable that the combining
次いでステップS149に移り、画像生成部405は、変動表示すべき他の変動領域が存在するかを判定する。第1領域については、静止画像データP(X)Y10に続けて三つの中間画像データP(X)Y11〜13が順に連続したフレーム毎に出力されるように制御される。第2領域については、三つの中間画像データP(X)Y20〜22が順に連続したフレーム毎に出力されてから静止画像データP(X)Y23が出力されるように制御される。同一の変動領域において、互いに対になる第1領域と第2領域については、第1領域の最後の中間画像データ(P(X)Y13)が出力された後の次のフレームに、第2領域の最初の中間画像データ(P(X)Y20)が出力されるように制御される。三つの変動領域すべてが終わっていない限り、ステップS146〜S148が繰り返される。
Next, the process proceeds to step S149, and the
ステップS149において、他の変動領域がなくなった場合には、前図柄から後図柄への切り替えが終了したことを意味しており、ステップS150に進む。 In step S149, if there is no other variation area, this means that the switching from the previous symbol to the rear symbol is complete, and the process proceeds to step S150.
ステップS150において、後図柄への切り替えが終了した装飾図柄を含めて2つの図柄が停止していれば、ステップS151に進み、いわゆる「リーチ」状態になっているか否かが判定される。そして、「リーチ」状態になっている場合には、ステップS152において、画像生成部405は、予め変動パターンに応じて定められているリーチ演出を表示するための画像データを生成し、演出表示装置107に出力する。また、二つの装飾図柄が停止しているにも関わらず、「リーチ」状態でない場合には、ステップS153に進む。
In step S150, if the two symbols including the decorative symbol for which switching to the subsequent symbol has been stopped, the process proceeds to step S151, and it is determined whether or not the so-called “reach” state is set. If the state is the “reach” state, in step S152, the
ステップS150において、装飾図柄が2つ停止していない場合には、ステップS153に進み、変動表示が本停止になったか否かが判定される。その判定の結果、まだ装飾図柄が総て停止し、停止図柄決定部402で決定した装飾図柄の組合せが表示されていない場合には、他の装飾図柄への切り替え表示が残っていることを意味するので、再びステップS145からS153までが繰り返され、残りの変動表示が遂行される。 In step S150, when two decorative symbols are not stopped, the process proceeds to step S153, and it is determined whether or not the variable display is stopped. As a result of the determination, if all the decorative symbols are still stopped and the combination of the decorative symbols determined by the stop symbol determining unit 402 is not displayed, it means that the display for switching to another decorative symbol remains. Therefore, steps S145 to S153 are repeated again, and the remaining variation display is performed.
ステップS153において、装飾図柄が総て停止した本停止となっている場合には、ステップS154に進み、特別図柄の抽選の結果が「大当たり」に該当していたか否かが判定される。抽選の結果が「大当たり」に該当していた場合には、装飾図柄表示領域118a〜cに表示される装飾図柄の組合せも、「大当たり」を示す並びとなっているはずであり、ステップS155に進む。
If it is determined in step S153 that all the decorative symbols have been stopped, the process proceeds to step S154, where it is determined whether or not the result of the special symbol lottery corresponds to “big hit”. If the result of the lottery corresponds to “big hit”, the combination of the decorative symbols displayed in the decorative
ステップS155では、画像生成部405は、予め定められた大当たり演出を表示するための画像データを生成し、演出表示装置107に出力する。これにより、表示画面118には、大当たり演出を示す画像が表示される。大当たり演出後は、画像生成部405は、「確変モード」であるか「時短モード」であるかに対応させた、特別遊技の演出表示に移行する。
In step S <b> 155, the
ステップS153で本停止していた場合に、特別図柄の抽選の結果が「大当たり」になっていなかった場合には、「ハズレ」であると判断し、画像生成部405は大当たり演出を実行することなく、処理を終了する。
If the result of the special symbol lottery is not “big hit” when the actual stop is made in step S153, it is determined that the game is “lost”, and the
(実施例)
次に、本実施形態で表示される装飾図柄の表示例を説明する。
まず、図13に示すように、三つの変動領域A、B、及びCを設けた場合における変動表示の実施例を示す。図14は、前図柄が「1」であり、後図柄が「2」である場合の実施例を示している。特に、変動領域Bが特定された場合における、画像データを例示している。
(Example)
Next, a display example of decorative symbols displayed in the present embodiment will be described.
First, as shown in FIG. 13, an example of variation display when three variation regions A, B, and C are provided will be described. FIG. 14 shows an example in which the front symbol is “1” and the rear symbol is “2”. In particular, the image data in the case where the fluctuation region B is specified is illustrated.
変動領域Bに着目すると、斜線で示される変動領域Bの第1領域B1の図柄を切り替えた後に、第2領域B2の図柄が切り替えられる。つまり、前図柄「1」から後図柄「2」に切り替える場合に、変動領域Bの第1領域B1については、静止画像データP(1)B10及び中間画像データP(1)B11〜B13が用いられる。第2領域B2については、中間画像データP(2)B20〜22及び静止画像P(2)B23が用いられる。第1領域については、背面に位置づけられる後図柄「2」についての第1領域B1の静止画像データP(2)B10と、第2領域については、背面に位置づけられる前図柄「1」についての第2領域B2の静止画像データP(1)B23と、それぞれ合成手段503にて合成される。
Focusing on the change area B, the design of the second area B2 is switched after the design of the first area B1 of the change area B indicated by diagonal lines is switched. That is, when switching from the previous symbol “1” to the subsequent symbol “2”, the still image data P (1) B10 and the intermediate image data P (1) B11 to B13 are used for the first region B1 of the variation region B. It is done. For the second region B2, intermediate image data P (2) B20-22 and still image P (2) B23 are used. For the first region, the still image data P (2) B10 of the first region B1 for the rear symbol “2” positioned on the back surface, and the second region for the previous symbol “1” positioned on the rear surface. The still image data P (1) B23 in the two areas B2 is synthesized by the synthesizing
図15に基づいて詳しく説明する。
図15は、時刻t0〜t7へ、合計8つのタイミングにおける変動領域Bにおける合成された装飾図柄の変化を示している。時刻t0は変動表示前であり、前図柄「1」の図柄そのものであり、時刻t7は変動表示終了時であり、後図柄「2」の図柄となっている。「F」は、手前に表示されるように見える図柄を示し、「B」は、視覚上背後に表示されるように見える図柄を示している。
This will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 15 shows a change in the combined decorative design in the variable region B at a total of eight timings from time t0 to t7. The time t0 is before the change display and is the design itself of the previous symbol “1”, and the time t7 is the end of the change display and is the design of the rear design “2”. “F” indicates a symbol that appears to be displayed in the foreground, and “B” indicates a symbol that appears to be displayed visually behind.
時刻t0では、第1領域B1では前図柄「1」の静止画像データP(1)B10が、第2領域B2でも前図柄「1」の静止画像データP(1)B23が出力され、後図柄「2」は表示されていないので、合成された画像は、前図柄「1」そのものとなっている。 At time t0, still image data P (1) B10 of the previous symbol “1” is output in the first region B1, and still image data P (1) B23 of the previous symbol “1” is output in the second region B2, and the subsequent symbol is output. Since “2” is not displayed, the synthesized image is the previous symbol “1” itself.
時刻t1〜t6は、前図柄「1」から後図柄「2」への変動表示の中間状態となる。
時刻t1では、第1領域B1では、前図柄「1」についての少し歪んだ中間状態を示す中間画像データP(1)B11が出力され、後図柄「2」の第1領域B1の静止画像データP(2)B10上に上書きされるようにして合成される。この結果、合成画像は、前図柄「1」についての第1領域B1の表示板が倒れだし、背後から後図柄「2」の第1領域B1が見えてきたかのような画像となる。第2領域B2については変化が無い。
From time t1 to t6, the state of change display from the previous symbol “1” to the subsequent symbol “2” is in an intermediate state.
At time t1, in the first region B1, intermediate image data P (1) B11 indicating a slightly distorted intermediate state for the previous symbol “1” is output, and still image data of the first region B1 in the subsequent symbol “2”. P (2) is synthesized so as to be overwritten on B10. As a result, the composite image becomes an image as if the display area of the first area B1 for the front symbol “1” starts to fall and the first area B1 of the rear symbol “2” is visible from behind. There is no change in the second region B2.
時刻t2では、第1領域B1において、さらに歪んだ中間状態を示す中間画像データP(1)B12が出力され、後図柄「2」と合成される結果、さらに前図柄「1」の第1領域B1の表示板が倒れたような画像が表示される。
時刻t3では、この傾向がさらに進み、前図柄「1」の第1領域B1の表示板が倒れたような画像が表示される。
At time t2, intermediate image data P (1) B12 indicating a further distorted intermediate state is output in the first region B1, and is synthesized with the rear symbol “2”. As a result, the first region of the front symbol “1” is further generated. An image as if the display board of B1 is tilted is displayed.
At time t3, this tendency further progresses, and an image is displayed as if the display board of the first area B1 of the previous symbol “1” was tilted.
時刻t4になると、第1領域B1については、前図柄「1」についての画像データは出力されず、後図柄「2」についての静止画像データP(2)B10のみが出力される。一方、今度は第2領域について、後図柄「2」の最も歪んだ中間状態を示す中間画像データP(2)B20が出力され、前図柄「1」の第2領域B2の静止画像データP(2)B23上に上書きされるようにして合成される。この結果、合成画像は、前図柄「1」についての第1領域B1側から倒れだした表示板が第2領域B2まで90度以上倒れ、倒れた表示板の背後から、第2領域B2の後図柄「2」の図柄が見えてきたかのような画像となる。 At time t4, for the first region B1, image data for the previous symbol “1” is not output, and only still image data P (2) B10 for the subsequent symbol “2” is output. On the other hand, the intermediate image data P (2) B20 indicating the most distorted intermediate state of the rear symbol “2” is output for the second region, and the still image data P (2) of the second region B2 of the previous symbol “1” is output. 2) Synthesized to be overwritten on B23. As a result, the composite image shows that the display board that has fallen from the first area B1 side with respect to the previous pattern “1” has fallen 90 degrees or more to the second area B2, and the rear of the fallen display board is behind the second area B2. The image is as if the symbol “2” has been seen.
時刻t5では、第2領域B2において、歪みが緩和された中間状態を示す後図柄「2」の中間画像データP(2)B21が出力され、前図柄「2」と合成される結果、さらに前図柄「1」の表示板が第2領域B2側に倒れたような画像が表示される。
時刻t6では、この傾向がさらに進み、後図柄「2」が前図柄「1」を殆ど隠してしまったような画像が表示される。
At time t5, in the second region B2, the intermediate image data P (2) B21 of the rear symbol “2” indicating the intermediate state in which the distortion is relaxed is output and synthesized with the previous symbol “2”. An image as if the display board of the symbol “1” is tilted to the second area B2 side is displayed.
At time t6, this tendency further progresses, and an image is displayed in which the rear symbol “2” has almost hidden the previous symbol “1”.
そして、時刻t7では、第2領域B2においては、後図柄「2」の静止画像データP(2)B23のみが表示され、前図柄「1」は表示されていないので、合成された画像は、後図柄「2」そのものとなっている。 At time t7, in the second area B2, only the still image data P (2) B23 of the rear symbol “2” is displayed and the previous symbol “1” is not displayed. The back symbol “2” is itself.
すなわち、上記したような時刻t0〜t7までの一連の中間図柄の変化により、第1領域B1側にあった表示板が軸SBを中心に回転し、第2領域B2に倒れ込んだかのように見える演出が表示されることになる。これは、すなわち機械式の「パタパタ時計」の文字盤が変化する態様を画像表示上シミュレートして表示したものに他ならない。 That is, as a result of a series of changes in the intermediate symbols from time t0 to time t7 as described above, the display board on the first area B1 side rotates around the axis SB and appears to have fallen into the second area B2. A production will be displayed. In other words, this is nothing but a simulation of the manner in which the dial of the mechanical “patter clock” changes on the image display.
同様の画像処理により、変動領域Aについては、軸SAを中心に表示板が倒れるような画像が、変動領域Cについては、軸SCを中心に表示板が倒れるような画像が、それぞれ表示される。 By similar image processing, an image in which the display board is tilted about the axis SA is displayed for the variation area A, and an image in which the display board is tilted about the axis SC is displayed for the variation area C. .
図16は、この各変動領域についての変動表示を順に実施した場合を示している。
図16の時刻T0に示すように、変動領域Aから変動表示が開始され、変動表示が完遂した後、時刻T1に示すように、変動領域Bにおいて変動表示が開始する。そして、変動領域Bにおける変動表示が完遂した後、時刻T2に示すように、変動領域Cにおける変動表示が開始される。そして、時刻T3では、前図柄「1」から後図柄「2」への変動表示が終了している。
FIG. 16 shows a case where the variation display for each variation region is performed in order.
As shown at time T0 in FIG. 16, the change display is started from the change area A, and after the change display is completed, the change display is started in the change area B as shown at time T1. Then, after the change display in the change area B is completed, the change display in the change area C is started as shown at time T2. At time T3, the change display from the previous symbol “1” to the subsequent symbol “2” is finished.
なお、このように変動領域ごとに順番に変動表示を順序立てる必要はなく、各フレーム期間で出力する中間画像データの種類を変更することにより、複数の変動領域で、同時に、または、所定の時間差をおいて変動表示が進行するように画像制御が可能である。 Note that it is not necessary to arrange the variable display in order for each variable region in this way, and by changing the type of intermediate image data to be output in each frame period, a plurality of variable regions can be simultaneously or with a predetermined time difference. It is possible to control the image so that the variable display proceeds at a later time.
図17は、本実施形態で実施される変動表示が、視覚上どのように認識されるのかを模式的に示した図である。すなわち、本実施形態では、変動領域ごとに表示板が倒れ込むような画像が表示されるので、図17に示すように、実際の機械式の「パタパタ時計」の文字盤が変動していくのを観察しているかのような画像が遊技者に提供されることになる。 FIG. 17 is a diagram schematically showing how the variable display implemented in the present embodiment is visually recognized. That is, in the present embodiment, an image that the display board is tilted down is displayed for each fluctuation region, so that the dial of the actual mechanical “patter clock” fluctuates as shown in FIG. An image as if observing is provided to the player.
上記実施例では、一つの装飾図柄を三つの変動領域に分けて変動表示させる例であったが、変動領域の数はこれに限定されず、これより少なくても、また多くてもよい。 In the above embodiment, one decorative design is divided into three variable areas and displayed in a variable manner. However, the number of variable areas is not limited to this and may be smaller or larger.
図18は、変動領域が一つ、すなわち、装飾図柄全体を変動表示させる例を示している。
この実施例では、変動領域という概念が無く、互いに対になった第1領域と第2領域のみで全体が構成されている。この実施例では、第1領域では、前図柄「1」の中間画像データP(1)11〜12と、後図柄「2」の静止画像データP(2)10とが合成される。また、第2領域では、後図柄「2」の中間画像データP(2)20〜21と、前図柄「1」の静止画像データP(1)22とが合成される。
時刻T0では、第1領域において前図柄「1」の中間画像データP(1)11が後図柄「2」の静止画像データP(2)10を上書きしたような図柄が表示され、時刻T1では、この傾向がさらに進み、背後から後図柄「2」が見え出す。
FIG. 18 shows an example in which one variation area, that is, the entire decorative symbol is variably displayed.
In this embodiment, there is no concept of a variable region, and the whole is constituted only by a first region and a second region which are paired with each other. In this embodiment, in the first region, the intermediate image data P (1) 11-12 of the previous symbol “1” and the still image data P (2) 10 of the subsequent symbol “2” are synthesized. Further, in the second region, the intermediate image data P (2) 20-21 of the rear symbol “2” and the still image data P (1) 22 of the previous symbol “1” are combined.
At time T0, a symbol is displayed in which the intermediate image data P (1) 11 of the previous symbol “1” overwrites the still image data P (2) 10 of the subsequent symbol “2” in the first area. This trend further progresses, and the rear symbol “2” appears from behind.
そして時刻T2では、第1領域における変動表示から第2領域における変動表示に移行し、第2領域において後図柄「2」の中間画像データP(2)20が前図柄「1」の静止画像データP(1)22を上書きしたような図柄が表示され、時刻T3ではこの傾向がさらに進行し、殆ど総て後図柄「2」が見えるようになっている。
また、上記実施例では、回転軸を中心に表示板が上側(第1領域側)から下側(第2領域側)に倒れ込むように表示していたが、表示の順番を逆にして、下側から上側にめくれ上がるような画像を表示させてもよい。また、表示処理の順番を途中で反転させるように処理することで、一旦上側から下側へ倒れた表示板が、下側から上側へ再び戻されるような画像を表示させてもよい。
At time T2, the display shifts from the variable display in the first area to the variable display in the second area, and the intermediate image data P (2) 20 of the rear symbol “2” is the still image data of the previous symbol “1” in the second region. A symbol overwriting P (1) 22 is displayed, and this tendency further progresses at time T3, so that almost all the rear symbols “2” can be seen.
Further, in the above embodiment, the display plate is displayed so as to fall from the upper side (first area side) to the lower side (second area side) around the rotation axis. An image that turns up from the side may be displayed. Further, by performing processing so that the order of display processing is reversed in the middle, an image may be displayed such that the display plate once tilted from the upper side to the lower side is returned again from the lower side to the upper side.
さらに、上記実施形態のように、上下方向の表示板の回転の代わりに、図19に示すように、左右に表示板が回転するような画像を提供してもよい。 Furthermore, as in the above embodiment, instead of rotating the display board in the vertical direction, as shown in FIG. 19, an image may be provided in which the display board rotates to the left and right.
図19では、一つの装飾図柄が二つの変動領域A及びBに分割されている様子を示している。特に、この実施例では、軸S1及びS2が縦方向になるように設定され、変動表示のための静止画像データや中間画像データも、左右方向に扉が回転するような表示板を表現するような図柄に設定されている。 FIG. 19 shows a state in which one decorative design is divided into two variable areas A and B. In particular, in this embodiment, the axes S1 and S2 are set to be in the vertical direction, and still image data and intermediate image data for variable display also express a display board in which the door rotates in the left-right direction. It is set to a simple design.
図19の時刻T0では、変動表示前の前図柄「1」のみが示されている。
時刻T1では、変動領域A及びBの双方において、第1領域A1の前図柄「1」の中間画像データが後図柄「2」の静止画像データの手前に合成されることにより、変動表示が変動領域A及びBの双方で開始した状態が画像表示されている。
At time T0 in FIG. 19, only the previous symbol “1” before the change display is shown.
At time T1, in both of the change areas A and B, the intermediate image data of the previous pattern “1” in the first area A1 is synthesized before the still image data of the subsequent pattern “2”, so that the change display changes. The image starting from both areas A and B is displayed as an image.
時刻T2では、変動領域Aの変動表示は終了し、変動領域Bについて、後図柄「2」の中間画像データが前図柄「2」の静止画像データの手前に合成されることにより、変動表示が終了に近づいている状態が画像表示されている。 At time T2, the fluctuation display of the fluctuation area A is finished, and the fluctuation image is displayed for the fluctuation area B by synthesizing the intermediate image data of the rear symbol “2” before the still image data of the previous symbol “2”. The image that is approaching the end is displayed.
そして時刻T3においては、変動領域A及びBの双方で、後図柄「2」の静止画像データのみによる図柄が表示され、変動表示が終了して図柄が切り替わった状態が示されている。このように、画像データの設け方により、様々な変形が可能である。 At time T3, in both the fluctuation areas A and B, the symbols based only on the still image data of the rear symbol “2” are displayed, and the variation display is finished and the symbols are switched. As described above, various modifications are possible depending on how the image data is provided.
以上のように、本実施形態によれば、装飾図柄の変動表示において、従来存在しなかった、いわゆる機械式の「パタパタ時計」のように図柄が切り替わる変動表示を可能としたので、従来の単純な縦方向スクロール表示による装飾図柄表示に比べ、遊技者の気分をより高揚させて、遊技に容易に熱中させることが可能となった。 As described above, according to the present embodiment, in the variation display of the decorative symbols, the variation display in which the symbols are switched like the so-called mechanical “patter clock” that has not existed conventionally is possible. Compared to the decorative symbol display by the vertical scroll display, it has become possible to raise the player's mood and easily engulf the game.
また、高速演算が可能な遊技機(画像制御装置)であれば、静止画像データと頂点位置データだけで、本発明の変動表示のための中間画像データを生成することができ、また、RAMに容量があれば、電源投入当初に総ての中間画像データを生成して一時記憶できるので、予め記憶させる画像データの容量を抑制することも可能である。 In addition, if it is a gaming machine (image control device) capable of high-speed computation, it is possible to generate intermediate image data for variable display of the present invention using only still image data and vertex position data, and in RAM If there is a capacity, all the intermediate image data can be generated and temporarily stored at the beginning of power-on, so that the capacity of the image data stored in advance can be suppressed.
また、上記実施形態によれば、中間画像データによる中間図柄を一時的に表示可能に構成したので、臨場感あふれる「パタパタ時計」様の切り替えを表現可能である。特に、リーチ前後のタイミングのように、変動の速度が相対的に遅くなるような演出をする場合に、自然な図柄の切り替えを表現できるので好ましい。 In addition, according to the above-described embodiment, since the intermediate symbol based on the intermediate image data can be temporarily displayed, it is possible to express a “patter-patter clock” -like switching full of presence. In particular, it is preferable to express a natural symbol change when producing an effect such that the speed of fluctuation is relatively slow, such as the timing before and after reach.
(その他)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく種々に変形して適用することが可能である。
例えば、上記実施形態では、中間画像データを用いていたが、静止画像データのみで前図柄から後図柄への変動表示をすることも可能である。例えば、図20に示すように、時刻T1において第1領域の図柄を前図柄「1」から「2」に変更し、時刻T2において第2領域の図柄を前図柄「1」から後図柄「2」に変更するという二段階の処理によっても、「パタパタ時計」を視覚的にシミュレート可能である。特に、高速に変動表示するような場合には、中間状態を示す中間図柄の表示を省略しても、自然に変動表示が可能である。例えば、変動表示開始直後のように装飾図柄が高速に切り替えられる間は、このような中間画像データを用いない変動表示とし、リーチ状態に近くなった場合のように、変動表示の切り替わり速度が遅くなった場合に中間画像データを併せた変動表示とするような組合せが可能である。
(Other)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously modified and applied.
For example, in the above-described embodiment, intermediate image data is used, but it is also possible to display a change from the previous symbol to the subsequent symbol using only still image data. For example, as shown in FIG. 20, the design of the first area is changed from “1” to “2” at time T1, and the design of the second area is changed from “1” to “2” at time T2. "Pattern clock" can be visually simulated by a two-stage process of changing to "." In particular, when displaying a variable display at a high speed, the variable display can be naturally displayed even if the intermediate symbol indicating the intermediate state is omitted. For example, while the decorative symbol is switched at high speed immediately after the start of the variable display, such a variable display without using the intermediate image data is used, and the switching speed of the variable display is slow as in the case of reaching the reach state. In such a case, a combination is possible in which the intermediate image data is displayed as a variable display.
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例示したが、スロットマシンに本発明に係る装飾図柄表示を適用してもよい。すなわち、画像表示領域に装飾図柄の組合せを表示するという点では、スロットマシンも本実施形態におけるパチンコ機と同じであるので、本発明の装飾図柄の表示方法を適用することが可能である。 Moreover, in the said embodiment, although the pachinko machine was illustrated as a gaming machine, you may apply the decoration symbol display based on this invention to a slot machine. That is, since the slot machine is the same as the pachinko machine in the present embodiment in that the combination of decorative symbols is displayed in the image display area, the decorative symbol display method of the present invention can be applied.
さらに、上記実施形態では、特別遊技を実行した後、「確変モード」及び「時短モード」のうちの何れかのモードに移行するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技を実行した後に「確変モード」に移行し、その「確変モード」が終了した場合に限り、「時短モード」に移行できるようにしてもよい。この場合には、「確変モード」に移行しない限り「時短モード」に移行しない構成になる。 Furthermore, in the above-described embodiment, after the special game is executed, the mode is shifted to any one of the “probability change mode” and the “time reduction mode”, but this is not necessarily required. For example, in accordance with the special symbol that is stopped and displayed, after the special game is executed, the mode is shifted to the “probability change mode”, and only when the “probability change mode” is completed, the mode can be changed to the “time reduction mode”. In this case, the configuration does not shift to the “time reduction mode” unless the mode shifts to the “probability change mode”.
また、上記実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、前述した普通電動役物104の制御態様を選択し、選択した制御態様で普通電動役物104を動作させるようにすることは、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも適用することができる。例えば、第二種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入った遊技球が特定領域(いわゆるVゾーン)を通過すると特別遊技に移行する構成であるので、始動入賞口への入賞を案内する普通電動役物の制御態様を選択し、選択した制御態様で普通電動役物を動作させれば、前述した本実施形態と同様の効果を得ることができる。
In the above-described embodiment, the first type pachinko machine has been described as an example. However, the control mode of the ordinary
100 パチンコ機
103 普通図柄作動ゲート
106 特別図柄表示装置
107 演出表示装置
108 普通図柄表示装置
112 始動入賞口
113 大入賞口
131 発射ハンドル
132 操作スイッチ
201 メイン制御基板203 入賞口基板
210 始動入賞口スイッチ
215 普通電動役物ソレノイド
301 入賞判定部
302 フラグ記憶部
304 特別図柄抽選部305 当選判定部
306 特別図柄表示指示部
309 普通図柄抽選部310 当選判定部
311 普通図柄表示指示部
312 普通電動役物駆動指示部
313 演出コマンド生成部
401 演出コマンド解析部
402 装飾図柄決定部
403 装飾図柄パターン決定部
405 画像生成部
406 音声生成部
DESCRIPTION OF
Claims (15)
該抽選の結果に基づいて、変動停止時における該図柄の組合せを決定する停止図柄決定部と、
決定された該図柄の組合せを停止表示させるまでに変動表示させる該図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定部と、
決定された該図柄の変動パターンに基づいて、複数の該図柄を切り替えて表示していくための画像データを生成する画像生成部と、を備え、
該画像生成部は、
該図柄について予め設定された、第1領域及び第2領域からなる少なくとも一対の変動領域において、該変動領域の図柄を一の図柄である前図柄から他の一の図柄である後図柄に切り替える場合に、該第1領域の図柄を切り替えた後に、該第2領域の図柄を切り替えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that displays an image of a symbol corresponding to a result of a lottery performed based on a winning at a start winning opening of a game ball,
Based on the result of the lottery, a stop symbol determining unit that determines a combination of the symbols at the time of a variable stop,
A variation pattern determining unit that determines a variation pattern of the symbol to be variably displayed before the determined combination of symbols is stopped and displayed;
An image generation unit that generates image data for switching and displaying the plurality of symbols based on the determined variation pattern of the symbols,
The image generation unit
In the case where at least a pair of variable areas composed of a first area and a second area, which are preset for the symbol, the symbol of the variable area is switched from the previous symbol as one symbol to the subsequent symbol as another symbol. In addition, the gaming machine is characterized in that the symbol of the second area is switched after the symbol of the first area is switched.
前記画像生成部は、前記画像データ記憶部から、前記変動領域ごとに、前記第1領域及び前記第2領域のいずれかの前記静止画像データを選択的に読み出して、前記画像データを生成する、
請求項1に記載の遊技機。 Image data that stores partial still image data of the symbol so that it can be read independently for each of the first and second regions for each of the variable regions for each of the symbols that are variably displayed. A storage unit,
The image generation unit selectively reads out the still image data of either the first region or the second region for each variation region from the image data storage unit, and generates the image data.
The gaming machine according to claim 1.
前記画像生成部は、
前記変動領域の図柄を前記前図柄から前記後図柄に切り替える場合に、
該中間画像データを読み出して、前記前図柄の表示と前記後図柄の表示との間に前記中間図柄を一時的に表示させるための前記画像データを生成する、
請求項2に記載の遊技機。 In the image data storage unit, for each of the symbols that are variably displayed, an intermediate stage of switching between the front symbol and the rear symbol for each of the variable regions, for each of the first region and the second region, Intermediate image data indicating is stored,
The image generation unit
When switching the design of the variable area from the previous design to the rear design,
Reading the intermediate image data and generating the image data for temporarily displaying the intermediate symbol between the display of the previous symbol and the display of the rear symbol.
The gaming machine according to claim 2.
前記第1領域の図柄を前記前図柄から前記後図柄に切り替える場合に、
前記後図柄についての前記静止画像データに、前記前図柄についての前記中間画像データを上書きすることによって、前記第1領域についての前記中間図柄を表示するための画像データを生成する、
請求項3に記載の遊技機。 The image generation unit
When switching the design of the first region from the previous design to the rear design,
Generating image data for displaying the intermediate symbol for the first region by overwriting the intermediate image data for the previous symbol on the still image data for the rear symbol;
The gaming machine according to claim 3.
前記第2領域の図柄を前記前図柄から前記後図柄に切り替える場合に、
前記前図柄についての前記静止画像データに、前記後図柄についての前記中間画像データを上書きすることによって、前記第2領域についての前記中間図柄を表示するための画像データを生成する、
請求項3または4に記載の遊技機。 The image generation unit
When switching the symbol of the second area from the previous symbol to the rear symbol,
Generating image data for displaying the intermediate symbol for the second region by overwriting the intermediate image data for the subsequent symbol on the still image data for the previous symbol;
The gaming machine according to claim 3 or 4.
前記画像生成部は、
複数の中間段階の各々について、順次、該中間段階を示す中間画像データを読み出すことにより前記中間図柄を表示するための前記画像データを生成する、
請求項3乃至5のいずれか一項に記載の遊技機。 The image data storage unit stores intermediate image data indicating a plurality of intermediate stages as the intermediate symbol,
The image generation unit
For each of a plurality of intermediate stages, the image data for displaying the intermediate symbol is generated by sequentially reading intermediate image data indicating the intermediate stage.
The gaming machine according to any one of claims 3 to 5.
変動表示される前記図柄の各々について、第1領域及び第2領域からなる少なくとも一対の変動領域が予め設定されており、該変動領域の図柄を一の図柄である前図柄から他の一の図柄である後図柄に切り替え可能に構成されているものであって、
該変動領域ごとに、該第1領域及び該第2領域のそれぞれについて記憶されていた、該図柄の部分的な静止画像データと、該前図柄と該後図柄との切り替えの中間段階を示す中間図柄を表示するための中間画像データと、のいずれかを選択する選択手段と、
該変動領域ごとに選択された該静止画像データまたは該中間画像データを、該図柄の変動表示用の画像データとして合成する合成手段と、を備え、
該前図柄から該後図柄に切り替える場合に、該第1領域の図柄を切り替えた後に、該第2領域の図柄を切り替えることを特徴とする画像制御装置。 An image control device for switching and displaying a plurality of symbols,
For each of the symbols to be displayed in a variable manner, at least a pair of variable regions consisting of a first region and a second region are preset, and the symbol of the variable region is changed from the previous symbol which is one symbol to another symbol. It is configured so that it can be switched to a later design,
For each of the variable areas, a partial still image data of the symbol stored for each of the first region and the second region, and an intermediate stage indicating an intermediate stage of switching between the front symbol and the rear symbol Selection means for selecting any of intermediate image data for displaying a design,
Synthesis means for synthesizing the still image data or the intermediate image data selected for each variation area as image data for variation display of the symbol,
An image control apparatus, wherein, when switching from the previous symbol to the subsequent symbol, the symbol of the second region is switched after the symbol of the first region is switched.
1)前記前図柄の前記静止画像データを選択して前記前図柄を表示させるための画像データを生成させ、
2)前記中間画像データを選択して前記中間段階の中間図柄を表示させるための画像データを生成させ、
3)前記後図柄の前記静止画像データを選択して前記後図柄を表示させるための画像データを生成させる、
請求項7に記載の画像制御装置。 The selection means, when switching the design of the variable region from the previous design to the rear design,
1) Select the still image data of the previous design to generate image data for displaying the previous design,
2) selecting the intermediate image data to generate image data for displaying the intermediate symbol of the intermediate stage;
3) selecting the still image data of the rear symbol and generating image data for displaying the rear symbol;
The image control apparatus according to claim 7.
前記第1領域の図柄を前記前図柄から前記後図柄に切り替える場合に、
前記後図柄についての前記静止画像データに、前記前図柄についての前記中間画像データを上書きすることによって、前記第1領域についての前記中間図柄を表示させるための画像データを生成する、
請求項8に記載の画像制御装置。 The synthesis means includes
When switching the design of the first region from the previous design to the rear design,
Generating image data for displaying the intermediate symbol for the first region by overwriting the intermediate image data for the previous symbol on the still image data for the rear symbol;
The image control apparatus according to claim 8.
前記第2領域の図柄を前記前図柄から前記後図柄に切り替える場合に、
前記前図柄についての前記静止画像データに、前記後図柄についての前記中間画像データを上書きすることによって、前記第2領域についての前記中間図柄を表示させるための画像データを生成する、
請求項8または9に記載の画像制御装置。 The synthesis means includes
When switching the symbol of the second area from the previous symbol to the rear symbol,
Generating image data for displaying the intermediate symbol for the second region by overwriting the intermediate image data for the subsequent symbol on the still image data for the previous symbol;
The image control apparatus according to claim 8 or 9.
変動表示される前記図柄の各々について、第1領域及び第2領域からなる少なくとも一対の変動領域が予め設定されており、該変動領域の図柄を一の図柄である前図柄から他の一の図柄である後図柄に切り替え可能に構成されているものであって、
該変動領域ごとに、該第1領域及び該第2領域のそれぞれについて記憶されていた、該図柄の部分的な静止画像データと、該前図柄と該後図柄との切り替えの中間段階を示す中間画像データと、のいずれかを選択するステップと、
該変動領域ごとに選択された該静止画像データまたは該中間画像データを合成して、図柄の変動表示用の画像データとして出力するステップと、を備えることにより、
該前図柄から該後図柄に切り替える場合に、該第1領域の図柄を切り替えた後に、または、切り替えるのと同時に、該第2領域の図柄を切り替えること、を特徴とする画像制御方法。 An image control method for switching and displaying a plurality of symbols,
For each of the symbols to be displayed in a variable manner, at least a pair of variable regions consisting of a first region and a second region are preset, and the symbol of the variable region is changed from the previous symbol which is one symbol to another symbol. It is configured so that it can be switched to a later design,
For each of the variable areas, a partial still image data of the symbol stored for each of the first region and the second region, and an intermediate stage indicating an intermediate stage of switching between the front symbol and the rear symbol Selecting image data, and
Synthesizing the still image data or the intermediate image data selected for each variation area, and outputting as image data for symbol variation display,
An image control method characterized in that, when switching from the previous symbol to the subsequent symbol, the symbol of the second region is switched after or simultaneously with switching of the symbol of the first region.
1)前記前図柄の前記静止画像データを選択して前記前図柄を表示させるための画像データを生成するステップと、
2)前記中間画像データを選択して前記中間段階の中間図柄を表示させるための画像データを生成するステップと、
3)前記後図柄の前記静止画像データを選択して前記後図柄を表示させるための画像データを生成するステップと、
を備える、請求項11に記載の画像制御方法。 The selecting step further comprises:
1) selecting the still image data of the previous design and generating image data for displaying the previous design;
2) selecting the intermediate image data and generating image data for displaying the intermediate symbol of the intermediate stage;
3) selecting the still image data of the rear symbol and generating image data for displaying the rear symbol;
The image control method according to claim 11, comprising:
前記第1領域の図柄を前記前図柄から前記後図柄に切り替える場合に、
前記後図柄についての前記静止画像データに、前記前図柄についての前記中間画像データを上書きすることによって、前記第1領域について前記中間図柄を表示させるための画像データを生成する、
請求項12に記載の画像制御方法。 Step 2)
When switching the design of the first region from the previous design to the rear design,
Generating image data for displaying the intermediate symbol for the first region by overwriting the intermediate image data for the previous symbol on the still image data for the subsequent symbol;
The image control method according to claim 12.
前記第2領域の図柄を前記前図柄から前記後図柄に切り替える場合に、
前記前図柄についての前記静止画像データに、前記後図柄についての前記中間画像データを上書きすることによって、前記第2領域について前記中間図柄を表示させるための画像データを生成する、
請求項12または13に記載の画像制御方法。 Step 2)
When switching the symbol of the second area from the previous symbol to the rear symbol,
Generating image data for displaying the intermediate symbol for the second region by overwriting the intermediate image data for the subsequent symbol on the still image data for the previous symbol;
The image control method according to claim 12 or 13.
The program for making a computer perform the image control method as described in any one of Claims 11 thru | or 14.
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JP2003093648A (en) * | 2001-09-25 | 2003-04-02 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
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