JP2015058173A - Game machine - Google Patents

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正隆 菅家
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of moving a movable body from a lower position to an upper position at a high speed without increasing drive force.SOLUTION: The game machine includes: a performance movable body 302 provided movably between a lower position and an upper position; an auxiliary body 304 provided movably between a first position and a second position different from the first position; transfer means 305 for moving the auxiliary movable means 304; holding means 306 capable of holding or releasing the performance movable body 302 at the lower position; and a pull spring 340 as a connecting member for connecting the performance movable body 302 to the auxiliary movable body 304. When the holding means 306 holds the performance movable body 302 at the lower position, the performance control CPU 120 causes the transfer means 305 to move the auxiliary movable body from the first position to the second position, and then, causes the holding means 306 to release the holding of the performance movable body 302. and moves the performance movable body 302 from the lower position to the upper position by elastic force of the pull spring 340.

Description

本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a predetermined game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば上下方向に移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。   In gaming machines such as a pachinko gaming machine and a slot machine, there has been proposed one that improves the performance by moving a moving body that is movable in the vertical direction, for example.

この種の移動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、ガイド部材に係合されるとともに当該ガイド部材に案内されて鉛直方向に移動可能な移動体を備え、該移動体のラックに噛合されモータにより回転するギヤにより、移動体を鉛直上方に上昇させて上方位置まで移動させ、ラックとの噛合を解除することにより移動体を自重で鉛直下方に落下させて下方位置まで高速で移動させるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a pachinko gaming machine equipped with this type of moving body, for example, a moving body which is engaged with a guide member and guided by the guide member and can move in the vertical direction is engaged with a rack of the moving body and is a motor. The moving body is moved vertically up to move to the upper position by the gear rotating by the above, and the moving body is moved vertically downward by its own weight by releasing its meshing with the rack, etc. (For example, see Patent Document 1).

特開2013−116178号公報JP 2013-116178 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、移動体の自重を利用して落下させるので、移動体が重くてもモータ等の駆動源に負荷をかけずに上方位置から下方位置まで高速で移動させることができるが、移動体を下方位置から上方位置まで移動させる場合、移動体の自重による落下を利用できないばかりか、移動体の自重により駆動源に負荷がかかるため、下方位置から上方位置まで高速で移動させるためには駆動源の駆動力を増大しなければならないので、製造コストが嵩むという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the moving body is dropped using its own weight, so even if the moving body is heavy, it is moved at a high speed from the upper position to the lower position without applying a load to a driving source such as a motor. However, when moving the moving body from the lower position to the upper position, not only can the fall due to the weight of the moving body be used, but the load is applied to the drive source by the weight of the moving body, so the moving body can move from the lower position to the upper position at high speed. Since the driving force of the driving source has to be increased in order to move it at a high speed, there has been a problem that the manufacturing cost increases.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、駆動力を増大することなく、移動体を下方位置から上方位置まで高速で移動させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of moving a moving body from a lower position to an upper position at a high speed without increasing a driving force. And

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
上下方向に延在するガイド部(例えば、ガイド部材303L,303R)と、
前記ガイド部により下方位置(例えば、下方位置LP、図6及び図7参照/下方位置LP、図12参照)と該下方位置より上方の上方位置(例えば、上方位置HP、図8参照/上方位置HP、図13参照)との間を移動可能に設けられた移動体(例えば、演出移動体302)と、
前記ガイド部に沿って第1位置(例えば、第1位置LV1、図6参照/第1位置LV1、図12参照)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第2位置LV2、図7及び図8参照/第2位置LV2、図13参照)との間を移動可能に設けられた補助移動体(例えば、補助移動体304)と、
前記補助移動体を移動させる移動手段(例えば、昇降用モータ330)と、
前記移動体を前記下方位置に保持及び解除可能な保持手段(例えば、保持手段306)と、
前記移動手段による前記補助移動体の移動及び前記保持手段による前記移動体の保持及び解除の制御を行う制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記移動体と前記補助移動体とを連結する連結部材(例えば、引きバネ340/引きバネ340と線状部材370)と、
を備え、
前記連結部材は、少なくとも一部が弾性部材からなり、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記補助移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動することにより弾性力が増大され(例えば、図7に示すように、引きバネ340の下端は固定された状態で上端が上方に引っ張られて引きバネ340が伸長するので、補助移動体304が第2位置LV2にあるときは第1位置LV1にあるときよりも引きバネ340の弾性力が増大する。/図13に示すように、引きバネ340の上端は固定された状態で下端が下方に引っ張られて引きバネ340が伸長するので、補助移動体304が第2位置LV2にあるときは第1位置LV1にあるときよりも引きバネ340の弾性力が増大する。)、
前記制御手段は、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記移動手段により前記補助移動体を前記第1位置から前記第2位置へ移動させた後、前記保持手段による前記移動体の保持を解除させることで、前記弾性部材の弾性力により前記移動体を前記下方位置から前記上方位置に移動させる(例えば、演出制御用CPU120は、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで上昇させた後、保持用ソレノイド360を励磁することで保持部材362が保持位置から退避位置まで移動する。これにより、保持手段306による演出移動体302の保持状態が解除されるため、演出移動体302は、引きバネ340の弾性力により上方位置HPまで勢いよく高速で上昇する。図6〜図8/図12及び図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体を駆動して下方位置から上方位置に移動させるのではなく、移動体を下方位置に保持したまま補助移動体を第1位置から第2位置に移動させて弾性部材の弾性力を増大させてから保持手段による保持を解除することで、該増大させた弾性力を利用して移動体を上方に高速で移動させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of performing a predetermined game,
A guide portion (for example, guide members 303L and 303R) extending in the vertical direction;
A lower position (for example, lower position LP, see FIGS. 6 and 7 / lower position LP, see FIG. 12) and an upper position (for example, upper position HP, see FIG. 8 / upper position) above the lower position by the guide portion. HP (see FIG. 13), and a moving body (for example, a production moving body 302) provided so as to be movable between,
A first position (for example, first position LV1, see FIG. 6 / first position LV1, see FIG. 12) and a second position different from the first position (for example, second position LV2, FIG. 7 and FIG. 8 / second position LV2, see FIG. 13), and an auxiliary moving body (for example, auxiliary moving body 304) provided to be movable between,
A moving means for moving the auxiliary moving body (for example, a lifting motor 330);
Holding means (for example, holding means 306) capable of holding and releasing the movable body at the lower position;
Control means for controlling the movement of the auxiliary moving body by the moving means and the holding and releasing of the moving body by the holding means (for example, the CPU 120 for effect control);
A connecting member (for example, the pulling spring 340 / the pulling spring 340 and the linear member 370) that connects the moving body and the auxiliary moving body;
With
The connecting member is at least partially made of an elastic member, and the auxiliary moving body moves from the first position to the second position in a state where the moving body is held at the lower position by the holding means. (For example, as shown in FIG. 7, the lower end of the tension spring 340 is fixed and the upper end is pulled upward and the tension spring 340 extends, so that the auxiliary moving body 304 is moved to the second position. When in LV2, the elastic force of the tension spring 340 increases more than when in the first position LV 1. As shown in Fig. 13, the upper end of the tension spring 340 is fixed and the lower end is pulled downward. Since the tension spring 340 extends, the elastic force of the tension spring 340 increases when the auxiliary moving body 304 is at the second position LV2 than when it is at the first position LV1).
The control means moves the auxiliary moving body from the first position to the second position by the moving means while the moving body is held at the lower position by the holding means, and then holds the holding means. The moving body is moved from the lower position to the upper position by the elastic force of the elastic member by releasing the holding of the moving body (for example, the effect control CPU 120 moves the auxiliary moving body 304 to the first position. After raising from LV1 to the second position LV2, the holding member 360 moves from the holding position to the retracted position by exciting the holding solenoid 360. Thereby, the holding state of the effect moving body 302 by the holding means 306 is released. Therefore, the effect moving body 302 rises vigorously at a high speed to the upper position HP by the elastic force of the tension spring 340. FIGS. See FIG. 13)
It is characterized by that.
According to this feature, instead of driving the moving body and moving it from the lower position to the upper position, the auxiliary moving body is moved from the first position to the second position while holding the moving body at the lower position, and the elastic member. By releasing the holding by the holding means after increasing the elastic force, the moving body can be moved upward at a high speed using the increased elastic force.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
上下方向に延在するガイド部(例えば、ガイド部材303L,303R)と、
前記ガイド部により下方位置(例えば、下方位置LP、図14及び図15参照/下方位置LP、図17参照)と該下方位置より上方の上方位置(例えば、上方位置HP、図16参照/上方位置HP、図18参照)との間を移動可能に設けられた移動体(例えば、演出移動体302)と、
前記ガイド部に沿って第1位置(例えば、第1位置LV1、図14参照/第1位置LV1、図17参照)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第2位置LV2、図15及び図16参照/第2位置LV2、図18参照)との間を移動可能に設けられた補助移動体(例えば、補助移動体304)と、
前記補助移動体を移動させる移動手段(例えば、移動手段305)と、
前記移動体を前記下方位置に保持及び解除可能な保持手段(例えば、保持手段306)と、
前記移動手段による前記補助移動体の移動及び前記保持手段による前記移動体の保持及び解除の制御を行う制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記移動体よりも重い重量物(例えば、ウェイト部材400)と、
前記移動体と前記重量物とを連結する連結部材(例えば、線状部材401)と、
を備え、
前記連結部材は、可撓性を有する線状部材からなり、前記移動体と前記重量物との間の所定箇所が前記補助移動体に掛けられており(例えば、図15参照)、
前記重量物は、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記補助移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動することにより吊り上げ位置まで移動され(例えば、図15に示すように、演出移動体302を下方位置LPに保持したまま、昇降用モータ330により昇降用ボルト333を回動させて、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで上昇させる。これにより、移動部材313Rとウェイト部材400とを連結する線状部材401が掛けられているプーリ402が上昇することで、プーリ402と移動部材313R及びプーリ402との間で撓んでいた線状部材401が上方に引っ張られていく。そして、プーリ402と移動部材313R及びプーリ402との間の撓みがなくなると、プーリ402の上昇に伴い、ウェイト部材400が上昇していき、補助移動体304が第2位置LV2に到達すると、ウェイト部材400は上昇位置(吊り上げ位置)に維持される。)、
前記制御手段は、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記移動手段により前記補助移動体を前記第1位置から前記第2位置へ移動させた後、前記保持手段による前記移動体の保持を解除させることで、前記重量物が前記吊り上げ位置から落下することにより前記移動体を前記下方位置から前記上方位置に移動させる(例えば、演出制御用CPU120は、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで下降させた後、保持用ソレノイド360を励磁することで保持部材362が保持位置から退避位置まで移動する。これにより、保持手段306による演出移動体302の保持状態が解除されるため、演出移動体302は、ウェイト部材400の自重により上方位置HPまで勢いよく高速で上昇する。図14〜図16/図17及び図18参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体を駆動して下方位置から上方位置に移動させるのではなく、移動体を下方位置に保持したまま補助移動体を第1位置から第2位置に移動させて重量物を吊り上げ位置へ移動させてから保持手段による保持を解除することで、重量物の自重による落下を利用して移動体を上方に高速で移動させることができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of performing a predetermined game,
A guide portion (for example, guide members 303L and 303R) extending in the vertical direction;
A lower position (for example, lower position LP, see FIGS. 14 and 15 / lower position LP, see FIG. 17) and an upper position above the lower position (for example, upper position HP, see / upper position in FIG. 16) by the guide portion. HP (see FIG. 18), and a moving body (for example, a production moving body 302) provided so as to be movable between,
A first position (for example, first position LV1, see FIG. 14 / first position LV1, see FIG. 17) and a second position different from the first position (for example, second position LV2, FIG. 15 and FIG. 16 / second position LV2, see FIG. 18), and an auxiliary moving body (for example, auxiliary moving body 304) provided to be movable between,
Moving means (for example, moving means 305) for moving the auxiliary moving body;
Holding means (for example, holding means 306) capable of holding and releasing the movable body at the lower position;
Control means for controlling the movement of the auxiliary moving body by the moving means and the holding and releasing of the moving body by the holding means (for example, the CPU 120 for effect control);
A heavier object (eg, weight member 400) than the moving body;
A connecting member (for example, a linear member 401) that connects the movable body and the heavy object;
With
The connecting member is made of a linear member having flexibility, and a predetermined portion between the moving body and the heavy object is hung on the auxiliary moving body (for example, see FIG. 15).
The heavy object is moved to a lifting position by moving the auxiliary moving body from the first position to the second position in a state where the moving body is held at the lower position by the holding means (for example, As shown in FIG. 15, with the effect moving body 302 held at the lower position LP, the lifting bolt 333 is rotated by the lifting motor 330 to move the auxiliary moving body 304 from the first position LV1 to the second position LV2. As a result, the pulley 402 on which the linear member 401 that connects the moving member 313R and the weight member 400 is lifted is bent so that the pulley 402 is bent between the moving member 313R and the pulley 402. The linear member 401 is pulled upward, and when there is no bending between the pulley 402, the moving member 313R, and the pulley 402. With increasing of the pulley 402, the weight member 400 is gradually increased, the auxiliary mobile 304 reaches a second position LV2, the weight member 400 is maintained in the raised position (lifting position).),
The control means moves the auxiliary moving body from the first position to the second position by the moving means while the moving body is held at the lower position by the holding means, and then holds the holding means. By releasing the holding of the moving body by the above, the moving body is moved from the lower position to the upper position when the heavy object falls from the lifting position (for example, the effect control CPU 120 is an auxiliary moving body. After lowering 304 from the first position LV1 to the second position LV2, the holding member 360 is moved from the holding position to the retracted position by exciting the holding solenoid 360. Thereby, the effect moving body 302 by the holding means 306. Since the holding state is released, the effect moving body 302 rises vigorously at a high speed to the upper position HP by the weight of the weight member 400. That. See FIGS. 14 16/17 and 18)
It is characterized by that.
According to this feature, instead of driving the moving body to move from the lower position to the upper position, the auxiliary moving body is moved from the first position to the second position while the moving body is held at the lower position. The moving body can be moved upward at high speed by using the fall of the heavy object due to its own weight by releasing the holding by the holding means after moving it to the lifting position.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記移動体(例えば、演出移動体302)を前記下方位置(例えば、下方位置LP、図6及び図7参照)から前記上方位置(例えば、上方位置HP、図8参照)に移動させる演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120は、演出移動体302を下方位置LPから上方位置HPに移動させる上昇演出(図10及び図11参照)を実行可能である)と、
前記演出実行手段が実行する演出パターンとして、前記移動体の移動条件が成立したとき(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき)に該移動体を前記下方位置から前記上方位置に移動させる第1演出パターン(例えば、図11(F)〜(H)参照)と、前記移動条件が成立しても前記移動体を前記下方位置から前記上方位置に移動させない第2演出パターン(例えば、図11(I)〜(K)参照)と、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定する演出パターン決定手段(例えば、演出制御用CPU120は、設定されている変動パターンが、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合、変動表示結果がハズレとなる変動パターンであるときよりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第1演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合、変動表示結果が大当りとなる変動パターンであるときよりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第2演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する)と、
を備え、
前記補助移動体は、遊技者側から視認可能に設けられ、
前記制御手段は、前記演出パターン決定手段により前記第1演出パターンまたは前記第2演出パターンのいずれが決定されているときでも、前記移動条件が成立する前の所定タイミングにて前記補助移動体を前記第1位置から前記第2位置まで移動させる(例えば、演出制御用CPU120は、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれを決定したときでも、移動条件が成立する前の所定タイミング(例えば、操作有効期間が開始されるよりも前のタイミング)にて補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで移動させる。図10(D)のタイミング参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定タイミングにて補助移動体が第2位置へ移動するか否かにより、移動体が上方位置へ移動するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
An effect of moving the moving body (for example, the effect moving body 302) from the lower position (for example, the lower position LP, see FIGS. 6 and 7) to the upper position (for example, the upper position HP, see FIG. 8) is executed. Effect execution means (for example, the effect control CPU 120 can execute an ascending effect (see FIGS. 10 and 11) for moving the effect moving body 302 from the lower position LP to the upper position HP);
As an effect pattern executed by the effect execution means, when the moving condition of the moving body is satisfied (for example, when the push button 31B is operated within the operation effective period or without being operated within the operation effective period, A first effect pattern (for example, see FIGS. 11 (F) to 11 (H)) that moves the moving body from the lower position to the upper position when the period has elapsed, and the movement condition is satisfied even if the movement condition is satisfied. An effect pattern that determines any one of a plurality of effect patterns including a second effect pattern that does not move the moving body from the lower position to the upper position (see, for example, FIGS. 11I to 11K). The determining means (for example, the effect control CPU 120 determines that the variation display result is lost when the set variation pattern is a variation pattern in which the variation display result is a big hit. When the first effect pattern is determined as the super reach effect pattern at a higher rate (including a rate of 100%, for example) than when the motion pattern is the change pattern, and the change display result is a change pattern that is lost, the change display result is The second production pattern is determined as the super reach production pattern at a higher rate (including the rate of 100%, for example) than when the variation pattern is a big hit),
With
The auxiliary moving body is provided so as to be visible from the player side,
The control means moves the auxiliary moving body at a predetermined timing before the movement condition is satisfied, regardless of whether the first effect pattern or the second effect pattern is determined by the effect pattern determining means. Move from the first position to the second position (e.g., the effect control CPU 120 determines the predetermined timing (e.g., operation The auxiliary moving body 304 is moved from the first position LV1 to the second position LV2 at a timing before the effective period starts (see timing in FIG. 10D).
It is characterized by that.
According to this feature, it can be avoided that the player can predict whether or not the moving body moves to the upper position depending on whether or not the auxiliary moving body moves to the second position at a predetermined timing.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31A)を備え、
前記制御手段は、前記操作手段が操作されたとき、前記移動条件が成立したとして前記保持手段による前記移動体の保持を解除し、該移動体を前記上方位置から前記下方位置まで移動させる(例えば、演出制御用CPU120は、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたとき、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで移動させる。図10(F)のタイミング参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作に応じて移動体が移動するので、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
Provided with operating means (for example, push button 31B and stick controller 31A) that can be operated by the player,
When the operating means is operated, the control means releases the holding of the moving body by the holding means on the assumption that the moving condition is satisfied, and moves the moving body from the upper position to the lower position (for example, The CPU 120 for effect control moves the auxiliary moving body 304 from the first position LV1 to the second position LV2 when the push button 31B is operated within the operation effective period (see timing in FIG. 10F).
It is characterized by that.
According to this feature, since the moving body moves in accordance with the player's operation, the interest of the game is improved.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1位置(例えば、第1位置LV1、図6及び図7参照)にて前記補助移動体(例えば、補助移動体304)を検出する初期位置検出手段(例えば、第1位置検出センサ350)を備え、
前記制御手段は、
前記遊技機への電力供給が開始されたことに基づき、前記初期位置検出手段の検出結果に基づいて前記移動手段により前記補助移動体を前記第1位置まで動作させる初期動作処理を実行し(例えば、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたことに基づき、第1位置検出センサ350の検出結果に基づいて移動手段305により補助移動体304を第1位置LV1まで動作させる初期動作処理を実行可能とされている)、
前記初期動作処理において、前記移動手段により前記補助移動体を前記第1位置から前記第2位置へ移動させた後、前記保持手段による前記移動体の保持を解除させる(例えば、演出制御用CPU120は、電源投入時や停電復旧時において演出移動体302を駆動初期位置に復帰させる初期動作処理において、移動手段305により補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2へ移動させた後、保持手段306による演出移動体302の保持を解除させる動作を行う)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期動作処理において、補助移動体の動きだけでなく、移動体の動きも確認することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, claim 2, means 1, and means 2,
Initial position detection means (for example, first position detection sensor 350) that detects the auxiliary moving body (for example, auxiliary moving body 304) at the first position (for example, first position LV1, see FIGS. 6 and 7). With
The control means includes
Based on the start of power supply to the gaming machine, an initial operation process is performed for causing the auxiliary moving body to move to the first position by the moving means based on a detection result of the initial position detecting means (for example, The production control CPU 120 operates the auxiliary moving body 304 to the first position LV1 by the moving means 305 based on the detection result of the first position detection sensor 350 based on the start of power supply to the pachinko gaming machine 1. Initial operation processing to be executed)
In the initial operation process, after the auxiliary moving body is moved from the first position to the second position by the moving means, the holding of the moving body by the holding means is released (for example, the CPU 120 for effect control) In the initial operation process of returning the effect moving body 302 to the initial driving position when the power is turned on or when the power failure is restored, the auxiliary moving body 304 is moved from the first position LV1 to the second position LV2 by the moving means 305 and then held. The operation of releasing the holding of the effect moving body 302 by the means 306 is performed)
It is characterized by that.
According to this feature, in the initial operation process, not only the movement of the auxiliary moving body but also the movement of the moving body can be confirmed.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記上方位置(例えば、上方位置HP、図8参照)において前記移動体(例えば、演出移動体302)の上方への移動を規制する規制部材(例えば、規制部材321L,321R)を備え、
前記規制部材は弾性部材(例えば、弾性部材321b)にて構成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体の上方への移動を上方位置にて規制できるとともに、規制された衝撃により移動体が破損することを防止できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, and 1 to 3,
There are provided restriction members (for example, restriction members 321L and 321R) for restricting the upward movement of the moving body (for example, the effect moving body 302) at the upper position (for example, the upper position HP, see FIG. 8),
The restriction member is constituted by an elastic member (for example, an elastic member 321b).
According to this feature, the upward movement of the moving body can be restricted at the upper position, and the moving body can be prevented from being damaged by the restricted impact.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動体(例えば、演出移動体302)は、前記下方位置(例えば、下方位置LP、図6及び図7参照)と前記上方位置(例えば、上方位置HP、図8参照)との間で態様を変化可能に形成されている(例えば、各演出板310F,310M,310Bは、連結軸311a,311b、314a,314bと連結孔312a,312b、315a,315bとを介して互いに上下に相対移動可能に連結され、下方位置LPにおいて前後に重畳し、上方位置HPにおいて互いに一部が重畳した状態で上下に異なる位置に並設される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電気的駆動源を用いなくても移動体を変化させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, and means 1 to 4,
The moving body (for example, the effect moving body 302) is between the lower position (for example, the lower position LP, see FIGS. 6 and 7) and the upper position (for example, the upper position HP, see FIG. 8). (For example, the effect plates 310F, 310M, and 310B can move relative to each other up and down via the connecting shafts 311a, 311b, 314a, and 314b and the connecting holes 312a, 312b, 315a, and 315b. Connected to each other at the lower position LP and arranged in parallel at different positions in the upper and lower positions in a partially overlapped state at the upper position HP)
It is characterized by that.
According to this feature, since the moving body can be changed without using an electric drive source, the interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows an effect unit. 図3のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. (A)は移動手段の構造を示す斜視図、(B)は補助移動体の内部構造を示す断面図、(C)は(A)のB−B断面図である。(A) is a perspective view showing the structure of the moving means, (B) is a cross-sectional view showing the internal structure of the auxiliary moving body, and (C) is a BB cross-sectional view of (A). (A)は演出移動体が下方位置LPにあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のC−C断面図である。(A) is a front view showing the main part of the effect unit when the effect moving body is at the lower position LP, and (B) is a sectional view taken along the line CC in (A). (A)は補助移動体が第2位置LV2にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のC’−C’断面図である。(A) is a front view showing the main part of the effect unit when the auxiliary moving body is at the second position LV2, and (B) is a C'-C 'sectional view of (A). (A)は演出移動体が上方位置HPに移動したときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のC’’−C’’断面図である。(A) is a front view showing the main part of the effect unit when the effect moving body moves to the upper position HP, and (B) is a cross-sectional view taken along line C ″ -C ″ of (A). (A)は演出移動体を示す分解斜視図、(B)は下方位置LPにあるときの縦断面図、(C)は上方位置HPにあるときの縦断面図、(D)は上方位置HPにあるときを示す正面図である。(A) is an exploded perspective view showing the effect moving body, (B) is a longitudinal sectional view when it is at the lower position LP, (C) is a longitudinal sectional view when it is at the upper position HP, and (D) is an upper position HP. FIG. (A)〜(E)はリーチ演出の一例を示す図である。(A)-(E) are figures which show an example of reach production. (F)〜(H)は大当りのとき、(I)〜(K)はハズレのときの演出の一例を示す図である。(F)-(H) is a figure which shows an example of the effect at the time of big hit, and (I)-(K) are losers. (A)は変形例としての演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のD−D断面図である。(A) is a front view which shows the principal part of the production | presentation unit as a modification, (B) is DD sectional drawing of (A). (A)は図12の補助移動体が第2位置LV2にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のD−D断面図である。(A) is a front view showing a main part of the effect unit when the auxiliary moving body of FIG. 12 is at the second position LV2, and (B) is a sectional view taken along the line DD of (A). (A)は実施例2としての演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のE−E断面図である。(A) is a front view which shows the principal part of the production | presentation unit as Example 2, (B) is EE sectional drawing of (A). (A)は図14の補助移動体が第2位置LV2にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のE’−E’断面図である。(A) is a front view showing the main part of the effect unit when the auxiliary moving body of FIG. 14 is at the second position LV2, and (B) is an E'-E 'sectional view of (A). (A)は図14の演出移動体が上方位置HPに移動したときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のE’’−E’’断面図である。(A) is a front view showing the main part of the effect unit when the effect moving body of FIG. 14 moves to the upper position HP, and (B) is an E ″ -E ″ cross-sectional view of (A). (A)は変形例としての演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のF−F断面図である。(A) is a front view which shows the principal part of the production | presentation unit as a modification, (B) is FF sectional drawing of (A). (A)は図17の補助移動体が第2位置LV2にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のF’−F’断面図である。(A) is a front view showing the main part of the effect unit when the auxiliary moving body of FIG. 17 is at the second position LV2, and (B) is an F′-F ′ sectional view of (A).

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side in FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成される。盤面板の板厚は約1cm程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤2は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and a board surface plate (not shown) on which a obstacle nail (not shown) or the like is planted on the front game board surface. , And a spacer member (not shown) that is integrally attached to the back side of the board face plate. The board thickness is about 1 cm, and the whole is formed to be colorless and transparent. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a translucent member, but may be composed of a non-translucent member such as a plywood board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The hold display in the hold storage display areas 5D and 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on (entering) or not. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上方の位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner at a position above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the hold memory display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。尚、遮蔽物の一例として、例えば、後述する演出移動体302などがあり、第4図柄は、このような演出移動体302の移動範囲以外の領域に表示することが好ましいが、演出移動体302の移動範囲に表示する場合は、演出移動体302が移動する前に該演出移動体302の移動範囲外に避けて表示したり、演出移動体302に形成された孔部や透明部を介して視認できるように表示すればよい。   In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized. As an example of the shielding object, for example, there is an effect moving body 302 to be described later, and it is preferable to display the 4th pattern in an area other than the moving range of the effect moving body 302. When the effect moving body 302 moves, it is displayed outside the movement range of the effect moving body 302, or through a hole or a transparent portion formed in the effect moving body 302. What is necessary is just to display so that it can visually recognize.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方の位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided at a position below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方の位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a position above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とするが、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. However, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出球(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出球(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出球(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to obtain a winning ball (prize ball) by setting the opening period of the big prize opening to the second period (for example, 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is sufficient if the number of balls that can be acquired (prize balls) is less than that in the big hit state.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, in the reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach, and the longer the variation time, the higher the expectation of jackpot. .

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the fluctuating display for which the possibility that the fluctuating display result will be a “big hit” or the like is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “big hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the odd number “1”, “3”, “5” other than the symbol number “7” is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア(図示略)が設けられている。遊技制御用データ保持エリア(図示略)は、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area (not shown) includes a first special figure hold storage unit, a second special figure hold storage unit, a general figure hold storage unit, a game control flag setting unit, and a game control timer setting unit. The game control counter setting unit and the game control buffer setting unit are provided.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating control contents of an effect operation that becomes a notice effect executed corresponding to a notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

こうした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から演出表示装置5や音声制御基板13、演出ユニット300などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた演出表示装置5では、例えば指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to such an effect control pattern is output from the effect control CPU 120 to the effect display device 5, the audio control board 13, the effect unit 300, and the like. In the effect display device 5 that has received a command from the CPU 120 for effect control, for example, the image data indicated in the command is read from an image data memory such as CGROM and temporarily stored in a VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。尚、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。   In addition, in the various effect control pattern tables, data indicating the contents of various effect controls in the period controlled in the big hit gaming state is stored according to rounds and the like. In each effect control pattern, a plurality of control data for controlling various effect operations such as a process timer set value, display control execution data, and lamp control execution data are set in time series. A collection of control data such as a symbol variation control pattern, a notice effect control pattern for various notices, and various effect control patterns is called a process table.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

次に、図3〜図9に基づいて、演出ユニット300の詳細について説明する。図3は、演出ユニットを示す正面図である。図4は、図3のA−A断面図である。図5は、(A)は移動手段の構造を示す斜視図、(B)は補助移動体の内部構造を示す断面図、(C)は(A)のB−B断面図である。図6は、(A)は演出移動体が下方位置LPにあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のC−C断面図である。図7は、(A)は補助移動体が第2位置LV2にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のC’−C’断面図である。図8は、(A)は演出移動体が上方位置HPに移動したときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のC’’−C’’断面図である。図9は、(A)は演出移動体を示す分解斜視図、(B)は下方位置LPにあるときの縦断面図、(C)は上方位置HPにあるときの縦断面図、(D)は上方位置HPにあるときを示す正面図である。   Next, based on FIGS. 3-9, the detail of the production | presentation unit 300 is demonstrated. FIG. 3 is a front view showing the effect unit. 4 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 5A is a perspective view showing the structure of the moving means, FIG. 5B is a cross-sectional view showing the internal structure of the auxiliary moving body, and FIG. 5C is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 6A is a front view showing the main part of the effect unit when the effect moving body is at the lower position LP, and FIG. 6B is a sectional view taken along the line CC in FIG. 7A is a front view showing the main part of the effect unit when the auxiliary moving body is at the second position LV2, and FIG. 7B is a cross-sectional view taken along line C′-C ′ in FIG. 8A is a front view showing the main part of the effect unit when the effect moving body moves to the upper position HP, and FIG. 8B is a cross-sectional view taken along line C ″ -C ″ in FIG. 9A is an exploded perspective view showing the effect moving body, FIG. 9B is a longitudinal sectional view when it is at the lower position LP, FIG. 9C is a longitudinal sectional view when it is at the upper position HP, and FIG. [FIG. 8] is a front view showing a state in an upper position HP.

図3〜図5に示すように、演出ユニット300は、板状の合成樹脂材等により正面視長方形状に形成されたベース部材301と、該ベース部材301に対し上下方向に移動可能に設けられた移動体としての演出移動体302と、演出移動体302を上下方向(例えば、遊技盤2の盤面に沿う方向)に移動案内するガイド部材303L,303Rと、ベース部材301に対し上下方向に移動可能に設けられた補助移動体としての補助移動体304と、該補助移動体304を上下方向に移動させる移動手段305と、演出移動体302を後述する下方位置LPにて保持する保持手段306と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the rendering unit 300 is provided with a base member 301 formed in a rectangular shape in front view using a plate-like synthetic resin material, and the like, and is movable in the vertical direction with respect to the base member 301. The effect moving body 302 as the moving body, the guide members 303L and 303R for moving and guiding the effect moving body 302 in the vertical direction (for example, the direction along the board surface of the game board 2), and the vertical movement with respect to the base member 301 An auxiliary moving body 304 as an auxiliary moving body provided as possible, a moving means 305 for moving the auxiliary moving body 304 in the vertical direction, and a holding means 306 for holding the effect moving body 302 at a lower position LP described later. , Mainly consists of.

ベース部材301は、背板301a、上板301b、左右の側板301c,301d、下板301eと、により前面が開口する箱状に形成され、前面開口の周縁にはフランジ片301fが形成されている。背板301aの中央上部寄りには、演出表示装置5の表示画面よりやや小さい長方形状の表示用開口301gが形成されており、該表示用開口301gを通して演出表示装置5の表示画面を視認できるようになっている。   The base member 301 is formed in a box shape having a front surface opened by a back plate 301a, an upper plate 301b, left and right side plates 301c and 301d, and a lower plate 301e, and a flange piece 301f is formed on the periphery of the front opening. . A rectangular display opening 301g that is slightly smaller than the display screen of the effect display device 5 is formed near the upper center of the back plate 301a so that the display screen of the effect display device 5 can be visually recognized through the display opening 301g. It has become.

ガイド部材303L,303Rは、所定長さを有する円柱形をなすステンレス製の棒材にて形成され、表示用開口301gの左右側に互いに平行をなすようにそれぞれ上下方向に延在しており、上端は上板301bに固定され、下端は背板301aの前面に突設された固定片307に固定されている。   The guide members 303L and 303R are formed of a cylindrical rod having a predetermined length and extend vertically so as to be parallel to the left and right sides of the display opening 301g. The upper end is fixed to the upper plate 301b, and the lower end is fixed to a fixing piece 307 protruding from the front surface of the back plate 301a.

演出移動体302は、ガイド部材303L,303Rにより、表示用開口301gの下方に退避する下方位置LP(図6参照)と、該下方位置LPより上方であって演出表示装置5の表示画面の前側に重畳する上方位置HP(図8参照)と、の間を移動可能に設けられている。具体的には、演出移動体302は、図9に示すように、透光性を有する(透明な)合成樹脂材により正面視横長長方形状に形成された3枚の演出板310F,310M,310Bにて構成されている。演出板310Fの背面左右側下部位置には連結軸311a,311bが突設されているとともに、左右側上辺には、移動手段305の一部を構成する移動部材313L,313Rが取り付けられている。また、演出板310Mの左右側には、上下方向を向く連結孔312a,312bが上下方向に向けて形成され、該連結孔312a,312bには連結軸311a,311bがそれぞれ長手方向に摺動可能に挿入されているとともに、演出板310Mの背面における連結孔312a,312bの下部内側方には連結軸314a,314bが突設されている。   The effect moving body 302 is retracted below the display opening 301g by the guide members 303L and 303R (see FIG. 6), and above the lower position LP and on the front side of the display screen of the effect display device 5 And an upper position HP (see FIG. 8) that overlaps with the upper position HP. Specifically, as shown in FIG. 9, the effect moving body 302 includes three effect plates 310 </ b> F, 310 </ b> M, and 310 </ b> B that are formed of a translucent (transparent) synthetic resin material in a rectangular shape when viewed from the front. It is composed of. Connection shafts 311a and 311b project from the lower left and right side positions of the effect plate 310F, and moving members 313L and 313R constituting a part of the moving unit 305 are attached to the upper left and right sides. In addition, on the left and right sides of the production plate 310M, connection holes 312a and 312b that face in the vertical direction are formed in the vertical direction, and the connection shafts 311a and 311b can slide in the longitudinal direction in the connection holes 312a and 312b, respectively. In addition, connecting shafts 314a and 314b project from the lower inner side of the connecting holes 312a and 312b on the back surface of the effect plate 310M.

演出板310Bの左右側には、上下方向を向く連結孔315a,315bが上下方向に向けて形成され、該連結孔315a,315bには連結軸314a,314bがそれぞれ長手方向に摺動可能に挿入されている。また、連結孔315a,315bそれぞれの外側方には、連結孔316a,316bが上下方向に向けて形成されており、該連結孔316a,316bには、ベース部材301の背板301aの前面における表示用開口301gの下方近傍位置に突設された連結軸317a,317b(図4参照)がそれぞれ長手方向に摺動可能に挿入されている。   On the left and right sides of the production plate 310B, connection holes 315a and 315b facing in the vertical direction are formed in the vertical direction, and the connection shafts 314a and 314b are inserted into the connection holes 315a and 315b so as to be slidable in the longitudinal direction. Has been. In addition, connection holes 316a and 316b are formed in the vertical direction on the outer sides of the connection holes 315a and 315b, respectively. The connection holes 316a and 316b are displayed on the front surface of the back plate 301a of the base member 301. Connection shafts 317a and 317b (see FIG. 4) projecting at positions near the lower side of the opening 301g are inserted so as to be slidable in the longitudinal direction.

このように、3枚の演出板310F,310M,310Bは、演出板310Fに対し演出板310Mが上下方向に移動可能に連結され、演出板310Mに対し演出板310Bが上下方向に移動可能に連結されており、図9(B)に示すように、下方位置LPにおいて前後に重畳する。そして、後述するように移動部材313L,313Rが上昇すると演出板310Fのみが上昇し、連結軸311a,311bが連結孔312a,312bの上端に到達すると、演出板310Mが一緒に上昇し、さらに、連結軸314a,314bが連結孔315a,315bの上端に到達すると、演出板310Bが一緒に上昇する。つまり、演出板310F、演出板310M、演出板310Bの順に上昇していく。   In this way, the three effect plates 310F, 310M, and 310B are connected to the effect plate 310F so that the effect plate 310M can move in the vertical direction, and the effect plate 310B is connected to the effect plate 310M so that the effect plate 310B can move in the vertical direction. As shown in FIG. 9B, they overlap in the front-rear direction at the lower position LP. As will be described later, when the moving members 313L and 313R are raised, only the effect plate 310F is raised, and when the connecting shafts 311a and 311b reach the upper ends of the connection holes 312a and 312b, the effect plate 310M is raised together, When the connecting shafts 314a and 314b reach the upper ends of the connecting holes 315a and 315b, the effect plate 310B rises together. That is, the effect plate 310F, the effect plate 310M, and the effect plate 310B rise in order.

移動部材313L,313Rが上方位置HPに到達すると、図9(C)(D)に示すように、演出板310F,310M,310Bは、互いに一部が重畳した状態で上下に異なる位置に並設され、演出板310Fが最上位、演出板310Mが中間、演出板310Bが最下位に位置する。尚、演出板310Bは、連結軸317a,317bが連結孔316a,316bの下端に到達することで上昇が規制されるため、後述するように演出板310Fが上方位置HPにて移動が規制されたときに、演出板310Bが上昇した勢いでさらに上昇してしまうことが防止される。   When the moving members 313L and 313R reach the upper position HP, as shown in FIGS. 9C and 9D, the effect plates 310F, 310M, and 310B are juxtaposed at different positions in the vertical direction in a state where a part thereof is overlapped with each other. The effect plate 310F is positioned at the top, the effect plate 310M is at the middle, and the effect plate 310B is positioned at the bottom. In addition, since the rise of the effect plate 310B is restricted when the connecting shafts 317a and 317b reach the lower ends of the connection holes 316a and 316b, the effect plate 310F is restricted from moving at the upper position HP as described later. Sometimes, the effect plate 310B is prevented from further rising at the increased momentum.

また、演出板310F,310M,310Bの背面または前面には、キャラクタCの絵柄をそれぞれ上下に3分割した一部の絵柄C1〜C3がそれぞれ施されており、上方位置HPにあるときにこれら各絵柄C1〜C3が上下に並んで配置され、正面から見たときに一のキャラクタCが形成されるようになっている。また、キャラクタCは、非透光性を有するインクにて印刷されているため、キャラクタCを通して背面側の演出表示装置5の表示画面を見ることはできないが、キャラクタCの周囲の透明部を通して背面側の演出表示装置5の表示画面を見ることができるようになっている。   In addition, on the back surface or front surface of the production boards 310F, 310M, and 310B, partial designs C1 to C3 obtained by dividing the design of the character C into three parts are respectively provided. The patterns C1 to C3 are arranged side by side so that a single character C is formed when viewed from the front. Further, since the character C is printed with non-translucent ink, the display screen of the effect display device 5 on the back side cannot be seen through the character C, but the back side through the transparent portion around the character C. The display screen of the side effect display device 5 can be viewed.

尚、本実施例では、演出移動体302は表面にキャラクタCの絵柄が施された透明な複数枚の演出板310F,310M,310Bにて構成されていたが、例えば、各演出板310F,310M,310Bの背面に、前方に向けて光を出射可能な演出用発光ダイオード(演出用LED)を配設し、光による演出を実行可能としてもよい。また、絵柄以外の文字や図柄、装飾等が施されていてもよい。尚、この場合、上方位置HPにおいて最も下位に位置する演出板310Bの下方から演出用発光ダイオード(演出用LED)の配線を引き出して、ベース部材301等に設けられる図示しない中継基板等に接続することが好ましい。   In this embodiment, the effect moving body 302 is composed of a plurality of transparent effect plates 310F, 310M, and 310B having a character C pattern on the surface. For example, the effect plates 310F and 310M are provided. , 310B may be provided with an effect light emitting diode (effect LED) that can emit light toward the front so that the effect by light can be executed. Moreover, characters, designs, decorations, etc. other than the designs may be provided. In this case, the wiring of the production light emitting diode (production LED) is drawn out from below the production board 310B positioned at the lowest position in the upper position HP, and is connected to a relay board (not shown) provided on the base member 301 and the like. It is preferable.

また、本実施例では、演出移動体302は表面にキャラクタCの絵柄が施された複数枚の演出板310F,310M,310Bにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出移動体の形態は種々に変形可能であり、1枚の演出板のみにて構成されていてもよいし、4枚以上の演出板にて構成されていてもよい。さらに、板状部材にて構成されるものに限定されるものではなく、立体状に形成されているものや、回転やスライド移動可能な可動部材が設けられているものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the effect moving body 302 is composed of a plurality of effect plates 310F, 310M, 310B having a character C pattern on the surface, but the present invention is not limited to this. In addition, the form of the effect moving body can be variously modified, and may be configured by only one effect plate, or may be configured by four or more effect plates. Furthermore, it is not limited to what is comprised by a plate-shaped member, What was formed in three-dimensional form and the movable member which can be rotated or slidably moved may be provided.

また、ベース部材301の上板301bの下面には、上方位置HPにおいて演出移動体302の上方への移動を規制する規制部材321L,321Rが下向きに突設されている。規制部材321L,321Rは、上板301bの下面に突設された金属製の棒材321aの下端に取り付けられた弾性部材321bにて構成されており、弾性部材321bの下端が表示用開口301gの上辺よりやや上方に位置している。これにより、演出移動体302が上方位置HPまで移動したときに、最上位の演出板310Fの上辺に当接して上方への移動を規制するようになっている。また、演出板310Fの上辺との当接部が弾性部材312bにて構成されていることで、演出板310Fが衝突したときの衝撃が緩衝されるので、演出板310Fが衝撃により破損することや、衝撃にて発生する衝突音の発生が防止される。また、移動部材313L,313Rに当接するのではなく、演出板310Fに直接当接することで上方への移動を規制し、かつ、規制した位置で演出板310Fを維持するので、衝撃が各演出板310F,310M,310Bに伝達されて振動が発生することを抑制することができる。   In addition, on the lower surface of the upper plate 301b of the base member 301, restricting members 321L and 321R for restricting the upward movement of the effect moving body 302 at the upper position HP are projected downward. The regulating members 321L and 321R are configured by an elastic member 321b attached to the lower end of a metal bar 321a projecting from the lower surface of the upper plate 301b, and the lower end of the elastic member 321b is the display opening 301g. It is located slightly above the upper side. As a result, when the effect moving body 302 moves to the upper position HP, it is in contact with the upper side of the top effect plate 310F to restrict the upward movement. In addition, since the contact portion with the upper side of the production plate 310F is configured by the elastic member 312b, the impact when the production plate 310F collides is buffered, and the production plate 310F is damaged by the impact. The occurrence of a collision sound caused by an impact is prevented. Further, since the upward movement is restricted by directly contacting the effect plate 310F instead of contacting the moving members 313L and 313R, and the effect plate 310F is maintained at the restricted position, the impact is applied to each effect plate. Generation of vibrations transmitted to 310F, 310M, and 310B can be suppressed.

尚、本実施例では、弾性部材321bはゴム材にて構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、衝撃を緩衝できるものであれば、例えば、圧縮バネ等他の弾性部材を代用してもよい。   In this embodiment, the elastic member 321b is made of a rubber material. However, the present invention is not limited to this, and other elastic members such as a compression spring can be used as long as the shock can be buffered. You may substitute a member.

移動部材313L,313Rは、立方体形状に形成され、演出板310Fの左右側辺上部にネジを介して取り付けられるとともに、上下方向に貫通する貫通路313bが形成されており、該貫通路313bにはガイド部材303L,303Rが挿入されているため、ガイド部材303L,303Rにより上下方向に摺動可能に設けられている。また、右側の移動部材313Rは、右側面下部から取付片313aが右側に向けて略水平に突設されている。尚、取付片313aは、前側に屈曲して形成されている。   The moving members 313L and 313R are formed in a cube shape, and are attached to the upper portions of the left and right sides of the effect plate 310F via screws, and a through passage 313b penetrating in the vertical direction is formed. The through passage 313b Since the guide members 303L and 303R are inserted, the guide members 303L and 303R are provided so as to be slidable in the vertical direction. The right moving member 313R has a mounting piece 313a protruding substantially horizontally from the lower part of the right side surface toward the right side. The attachment piece 313a is formed to be bent to the front side.

移動手段305は、背板301aの前面右下角部に駆動軸330aを上方に向けた状態で配設された昇降用モータ330と、駆動軸330aの先端に固着された駆動ギヤ331と、該駆動ギヤ331に噛合する従動ギヤ332と、該従動ギヤ332が下端に固着されガイド部材303Rの前側に該ガイド部材303Rに対し略平行をなすように上下方向に延在する昇降用ボルト333と、から主に構成されている。   The moving means 305 includes an elevating motor 330 disposed at the lower right corner of the front surface of the back plate 301a with the drive shaft 330a facing upward, a drive gear 331 secured to the tip of the drive shaft 330a, and the drive A driven gear 332 that meshes with the gear 331, and an elevating bolt 333 that is fixed to the lower end of the driven gear 332 and extends in the vertical direction so as to be substantially parallel to the guide member 303R on the front side of the guide member 303R. It is mainly composed.

図5(B)に示すように、昇降用ボルト333は、上端は上板301bに軸心周りに回動可能に軸支され、下端よりやや上方位置HPには図示しない段部が形成されており、背板301aの前面に突設された支持片334に軸心周りに回動可能、かつ、上下動不能に軸支され、支持片334の下方に突出した下端には従動ギヤ332が固着されている。また、外周面に螺旋状溝333aが形成されており、この昇降用ボルト333の外周には、内周面に螺旋状溝333aに係合可能な係合突起335が形成された上下方向に貫通する貫通孔336が形成された補助移動体304が昇降可能に装着される。   As shown in FIG. 5B, the lifting bolt 333 is pivotally supported at its upper end on the upper plate 301b so as to be rotatable around its axis, and a step portion (not shown) is formed at a position HP slightly above the lower end. In addition, a support gear 332 is fixed to the lower end of the support piece 334 that is pivotally supported around the support piece 334 that protrudes from the front surface of the back plate 301a and that cannot rotate up and down and protrudes downward. Has been. Further, a spiral groove 333a is formed on the outer peripheral surface, and an engaging protrusion 335 that can be engaged with the spiral groove 333a is formed on the outer peripheral surface of the lifting bolt 333. The auxiliary moving body 304 in which the through-hole 336 is formed is mounted so as to be movable up and down.

補助移動体304は、立方体形状に形成され、右側面上部から取付片304aが右側に向けて略水平に突設されている。尚、取付片304aは、後側に屈曲して形成され、移動部材313Rの取付片313aの直上に所定距離L1だけ離れた位置にて上下に重畳するように設けられている。そして、これら取付片304a,313aの間には、引きバネ340が配置されている。引きバネ340は、上端が取付片304aに連結され、下端が取付片313aに連結されている。つまり、引きバネ340は、取付片313aを有する移動部材313Rに取り付けられた演出移動体302と、取付片304aを有する補助移動体304と、を連結する連結部材を構成している。よって、移動部材313Rが下方位置LPに保持された状態で補助移動体304が引きバネ340の付勢力に抗して上昇すると、該引きバネ340は上方に引き伸ばされるようになっている。   The auxiliary moving body 304 is formed in a cubic shape, and an attachment piece 304a is projected substantially horizontally from the upper part of the right side surface toward the right side. The attachment piece 304a is bent at the rear side, and is provided so as to overlap vertically at a position separated by a predetermined distance L1 directly above the attachment piece 313a of the moving member 313R. And the tension | pulling spring 340 is arrange | positioned between these attachment pieces 304a and 313a. The upper end of the tension spring 340 is connected to the attachment piece 304a, and the lower end is connected to the attachment piece 313a. That is, the tension spring 340 constitutes a connecting member that connects the effect moving body 302 attached to the moving member 313R having the attaching piece 313a and the auxiliary moving body 304 having the attaching piece 304a. Therefore, when the auxiliary moving body 304 rises against the urging force of the pulling spring 340 while the moving member 313R is held at the lower position LP, the pulling spring 340 is stretched upward.

尚、本実施例では、引きバネ340は、収縮状態から伸長させるにつれて弾性力(復帰力)が漸次増大するようになっているが、弾性力が1番小さくなる収縮状態においても、弾性力は演出移動体302の自重よりも大きくなっている。つまり、収縮状態において引きバネ340の下端に演出移動体302を吊るして荷重が加わっても、収縮状態のままで伸長することはない。   In this embodiment, the elastic force (restoring force) gradually increases as the tension spring 340 is extended from the contracted state. However, even in the contracted state where the elastic force is the smallest, the elastic force is It is larger than the weight of the effect moving body 302. That is, even if the effect moving body 302 is suspended from the lower end of the pulling spring 340 in the contracted state and a load is applied, it does not extend in the contracted state.

また、補助移動体304の後面下部からは、先端にガイド部材303Rに係合可能な係合凹部304bが形成された係合片304cが略水平に突設されており、これにより昇降用ボルト333に対する相対回動が不能とされる。よって、昇降用モータ330の駆動により昇降用ボルト333の螺旋状溝333aが軸心周りに回転することで、該螺旋状溝333aに係合された係合突起335が上下動し、これにより演出移動体302が昇降用ボルト333に沿って長手方向(上下方向)に移動案内される。また、左側面には、第1位置LV1にて第1位置検出センサ350により検出され、第2位置LV2にて第2位置検出センサ351により検出される検出片304dが突設されている。   Further, from the lower rear surface of the auxiliary moving body 304, an engagement piece 304c having an engagement recess 304b that can be engaged with the guide member 303R at the tip is projected substantially horizontally. The relative rotation with respect to is impossible. Accordingly, when the spiral groove 333a of the lifting bolt 333 is rotated around the axis by driving the lifting motor 330, the engagement protrusion 335 engaged with the spiral groove 333a moves up and down, thereby producing the effect. The moving body 302 is guided to move in the longitudinal direction (vertical direction) along the lifting bolt 333. Further, a detection piece 304d that is detected by the first position detection sensor 350 at the first position LV1 and is detected by the second position detection sensor 351 at the second position LV2 is provided on the left side surface.

保持手段306は、背板301aの右側下部背面に固定された保持用ソレノイド360と、保持用ソレノイド360の本体から背板301aの前面に突出するように設けられたプランジャ361と、プランジャ361の先端に取り付けられた保持部材362と、プランジャ361の外周に環装され該プランジャ361を本体に対し前方に突出するように付勢する圧縮バネ363と、から主に構成されている。   The holding means 306 includes a holding solenoid 360 fixed to the lower right rear surface of the back plate 301a, a plunger 361 provided so as to protrude from the main body of the holding solenoid 360 to the front surface of the back plate 301a, and a tip of the plunger 361. And a compression spring 363 that is mounted on the outer periphery of the plunger 361 and biases the plunger 361 so as to protrude forward with respect to the main body.

保持用ソレノイド360は、演出移動体302が下方位置LPにあるときに保持部材362が移動部材313Rの上面に当接する位置に設けられ、先端に向けて下方に傾斜するテーパ面362aが形成されている。保持部材362は、移動部材313Rの上面に当接する保持位置と、移動部材313Rの上面に当接しないように背面側に退避した退避位置と、の間で移動可能に設けられ、励磁されていない状態において、プランジャ361が圧縮バネ363の付勢力により前方に突出して保持位置に維持され、励磁されることでプランジャ361が圧縮バネ363の付勢力に抗して後方に退避して退避位置に維持されるようになっている。   The holding solenoid 360 is provided at a position where the holding member 362 contacts the upper surface of the moving member 313R when the effect moving body 302 is at the lower position LP, and a tapered surface 362a that is inclined downward toward the tip is formed. Yes. The holding member 362 is movably provided between a holding position that contacts the upper surface of the moving member 313R and a retracted position that is retracted to the back side so as not to contact the upper surface of the moving member 313R, and is not excited. In this state, the plunger 361 protrudes forward by the urging force of the compression spring 363 and is maintained at the holding position, and when excited, the plunger 361 is retracted backward against the urging force of the compression spring 363 and maintained at the retracted position. It has come to be.

また、保持部材362は、保持位置にあるときにテーパ面362aが移動部材313Rの後辺が当接するようになっているため、後述するように移動部材313Rが上方位置HPから下降してきた際に、移動部材313Rがテーパ面362aを押圧して退避位置側に移動させ、移動部材313Rの上面が保持部材362を通過して下方へ移動したときに圧縮バネ363の付勢力により保持位置に復帰するようになっている。   Further, since the holding surface of the holding member 362 is in contact with the rear side of the moving member 313R when the holding member 362 is in the holding position, when the moving member 313R is lowered from the upper position HP as will be described later. The moving member 313R presses the tapered surface 362a to move to the retracted position side, and when the upper surface of the moving member 313R moves downward through the holding member 362, the moving member 313R returns to the holding position by the urging force of the compression spring 363. It is like that.

このように構成された演出ユニット300は、表示用開口301gに臨ませた演出表示装置5を、遊技盤2の略中央位置に形成された開口(図示略)から遊技者側に臨ませるように遊技盤2の背面側に組付けられている(図1参照)。下方位置LPに保持されている演出移動体302は、遊技者側から見えないように配設されている。また、補助移動体304は、遊技盤2の背面における開口(図示略)の右側方に配置されているため、遊技者は、遊技盤2に形成された開口(図示略)を通して右側方の補助移動体304を視認することができるようになっている。   The effect unit 300 configured as described above causes the effect display device 5 facing the display opening 301g to face the player side from an opening (not shown) formed at a substantially central position of the game board 2. It is assembled on the back side of the game board 2 (see FIG. 1). The effect moving body 302 held at the lower position LP is disposed so as not to be seen from the player side. Further, since the auxiliary moving body 304 is arranged on the right side of the opening (not shown) on the back surface of the game board 2, the player can assist the right side through the opening (not shown) formed in the game board 2. The moving body 304 can be visually recognized.

次に、図6〜図8に基づいて、演出移動体302の移動に伴う各部の動作態様を説明する。   Next, based on FIGS. 6-8, the operation | movement aspect of each part accompanying the movement of the production | presentation mobile body 302 is demonstrated.

図6に示すように、演出移動体302が下方位置LPにあるとき、移動部材313L,313Rは、ガイド部材303L,303Rの下部に位置している。一方、補助移動体304は、移動部材313Rのやや上方の第1位置LV1に位置している。尚、本実施例では、演出移動体302が下方位置LPであり、かつ、補助移動体304が第1位置LV1であるときに、検出片304dが第1位置検出センサ350により検出される駆動初期位置とされている。演出移動体302が駆動初期位置にあるときは、昇降用モータ330及び保持用ソレノイド360の駆動はoffとされていることで、保持部材362は保持位置に位置している。よって、移動部材313Rの上方への移動が規制されているので、演出移動体302は下方位置LPに保持されている。   As shown in FIG. 6, when the effect moving body 302 is at the lower position LP, the moving members 313L and 313R are positioned below the guide members 303L and 303R. On the other hand, the auxiliary moving body 304 is located at a first position LV1 slightly above the moving member 313R. In this embodiment, when the effect moving body 302 is at the lower position LP and the auxiliary moving body 304 is at the first position LV1, the detection piece 304d is detected by the first position detection sensor 350 in the initial driving stage. It is considered as a position. When the effect moving body 302 is in the driving initial position, the driving of the elevating motor 330 and the holding solenoid 360 is turned off, so that the holding member 362 is located in the holding position. Therefore, since the upward movement of the moving member 313R is restricted, the effect moving body 302 is held at the lower position LP.

尚、本実施例では、保持用ソレノイド360は、励磁されていない状態においてプランジャ361が圧縮バネ363の付勢力により前方に突出して保持位置に維持されるようになっていることで、演出移動体302が駆動初期位置にあるときに常時励磁されることがないので、保持用ソレノイド360の発熱により該保持用ソレノイド360の近傍にある演出表示装置5に悪影響(例えば、表示画面が白くなるなど)を及ぼすことが防止されている。   In the present embodiment, the holding solenoid 360 is configured such that the plunger 361 protrudes forward by the urging force of the compression spring 363 and is maintained at the holding position in a state where the holding solenoid 360 is not excited. Since 302 is not always excited when in the driving initial position, the heat generated by the holding solenoid 360 adversely affects the effect display device 5 in the vicinity of the holding solenoid 360 (for example, the display screen turns white). Is prevented.

図7に示すように、演出移動体302を下方位置LPから上方位置HPへ移動する場合、まず、保持手段306により演出移動体302の保持状態を解除せず、つまり、演出移動体302を下方位置LPに保持したまま、昇降用モータ330により昇降用ボルト333を回動させて、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで上昇させる。これにより、補助移動体304のみが上方の第2位置LV2まで移動するため、取付片313a,304の離間幅が離間幅L1よりも長い離間幅L2となる(L1<L2)。これに伴い、引きバネ340の下端は固定された状態で上端が上方に引っ張られて引きバネ340が伸長するので、補助移動体304が第2位置LV2にあるときは第1位置LV1にあるときよりも引きバネ340の弾性力が増大する。尚、補助移動体304が第2位置LV2に到達したときに昇降用モータ330の駆動をoffとするが、移動手段305の負荷により補助移動体304は第2位置LV2に保持されるようになっている。   As shown in FIG. 7, when moving the effect moving body 302 from the lower position LP to the upper position HP, first, the holding means 306 does not release the holding state of the effect moving body 302, that is, the effect moving body 302 is moved downward. While maintaining the position LP, the lifting bolt 333 is rotated by the lifting motor 330 to raise the auxiliary moving body 304 from the first position LV1 to the second position LV2. As a result, only the auxiliary moving body 304 moves to the upper second position LV2, so that the separation width of the attachment pieces 313a and 304 becomes a separation width L2 longer than the separation width L1 (L1 <L2). Accordingly, since the lower end of the tension spring 340 is fixed and the upper end is pulled upward and the tension spring 340 extends, the auxiliary moving body 304 is in the first position LV1 when in the second position LV2. In contrast, the elastic force of the tension spring 340 increases. When the auxiliary moving body 304 reaches the second position LV2, the driving of the elevating motor 330 is turned off. However, the auxiliary moving body 304 is held at the second position LV2 by the load of the moving means 305. ing.

次いで、図8に示すように、補助移動体304が第2位置LV2にあるときに、保持用ソレノイド360を励磁することで、保持部材362が保持位置から退避位置まで移動する。これにより、保持手段306による演出移動体302の保持状態が解除されるため、演出移動体302は、引きバネ340の弾性力により上方位置HPまで勢いよく高速で上昇する。前述したように、引きバネ340の弾性力は演出移動体302の自重を上回っているので、引きバネ340が収縮状態となるまで演出移動体302は上昇する。そして、引きバネ340が収縮状態となったとき、演出移動体302は上方位置HPに到達し、演出板310Fの上辺が弾性部材321bに衝突することにより、演出移動体302の上方への移動が規制される。   Next, as shown in FIG. 8, when the auxiliary moving body 304 is in the second position LV2, the holding member 360 is moved from the holding position to the retracted position by exciting the holding solenoid 360. Thereby, since the holding state of the effect moving body 302 by the holding means 306 is released, the effect moving body 302 rises vigorously at a high speed to the upper position HP by the elastic force of the tension spring 340. As described above, since the elastic force of the tension spring 340 exceeds the weight of the effect moving body 302, the effect moving body 302 rises until the tension spring 340 is contracted. When the tension spring 340 is contracted, the effect moving body 302 reaches the upper position HP, and the upper side of the effect plate 310F collides with the elastic member 321b, so that the effect moving body 302 moves upward. Be regulated.

また、前述したように、各演出板310F,310M,310Bは演出板310F、演出板310M、演出板310Bの順に上昇していく。このように複数の演出板310F,310M,310Bが順次上昇するようにすることで、演出移動体302の上昇開始時に全ての演出板310F,310M,310Bの自重がかかることがないので、より高速で上昇させることができる。また、上方位置HPにおいて、演出表示装置5の表示画面全域が演出板310F,310M,310Bにより覆われる。また、この上方位置HPにおいて、演出移動体302は、補助移動体304に引きバネ340を介して吊り下げられた状態で上方位置HPに維持される。   Further, as described above, each of the effect plates 310F, 310M, and 310B rises in the order of the effect plate 310F, the effect plate 310M, and the effect plate 310B. Since the plurality of effect plates 310F, 310M, and 310B are sequentially raised in this way, all the effect plates 310F, 310M, and 310B are not subjected to their own weight when the effect moving body 302 starts to rise, so that the speed increases. Can be raised. In addition, at the upper position HP, the entire display screen of the effect display device 5 is covered with the effect plates 310F, 310M, and 310B. In addition, at the upper position HP, the effect moving body 302 is maintained at the upper position HP in a state where it is suspended from the auxiliary moving body 304 via the tension spring 340.

また、演出移動体302を上方位置HPから下方位置LPまで戻す場合、昇降用モータ330を逆駆動して、昇降用ボルト333を上昇時とは逆回転させる。これにより、補助移動体304は下方位置LPに向けて移動するとともに、これに応じて補助移動体304に吊り下げられた演出移動体302も一緒に下降していく。そして、補助移動体304が第1位置LV1まで戻り、検出片304dが第1位置検出センサ350により検出されたことに基づいて、昇降用モータ330の駆動がoffとなる。また、演出移動体302が下方位置LPに戻る直前において、移動部材313Rの下辺が保持部材362のテーパ面362aに摺接して該保持部材362を退避位置側に押し込み、移動部材313Rの上面が保持部材362を通過して下方へ移動したときに圧縮バネ363の付勢力により保持位置に復帰するため、再び保持状態となる。   Further, when returning the effect moving body 302 from the upper position HP to the lower position LP, the elevating motor 330 is reversely driven, and the elevating bolt 333 is rotated reversely to the ascending time. As a result, the auxiliary moving body 304 moves toward the lower position LP, and the effect moving body 302 suspended from the auxiliary moving body 304 is also lowered along with the movement. Then, when the auxiliary moving body 304 returns to the first position LV1 and the detection piece 304d is detected by the first position detection sensor 350, the driving of the elevating motor 330 is turned off. Further, immediately before the effect moving body 302 returns to the lower position LP, the lower side of the moving member 313R slides on the tapered surface 362a of the holding member 362 to push the holding member 362 toward the retracted position, and the upper surface of the moving member 313R is held. Since it returns to the holding position by the urging force of the compression spring 363 when it passes through the member 362 and moves downward, it is again in the holding state.

本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の予告演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、このように下方位置LPにある演出移動体302を上昇させる上昇演出を実行可能とされている。   In the present embodiment, for example, as the advance notice effect that is executed during the change display of the effect symbols, for example, the operation advance notice that is executed on the condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B, the predetermined image is stepwise. Step-up notice to switch to, line-up notice to hit the line when the character appears, cut-in notice to interrupt the predetermined image, suggesting the possibility of a big hit notice, suggesting whether to reach Reach notice, Pseudo-continuous notice to notice whether or not to become a pseudo-ream, Stop-design notice to give notice of a stop pattern, Latency notice to notice whether or not the game state is a probability variation state (whether or not it is hidden) In addition to multiple notices that are executed at the start of variable display or when reach is reached, Various notice effects such as a mid-stage effect and a promotion notice effect that informs the transition to a high probability state after the jackpot is over can be executed. An ascending effect that raises a certain effect moving body 302 can be executed.

また、演出移動体302は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず上昇するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレのときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で上昇させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で上昇させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で上昇させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で上昇させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は演出移動体302が上昇することを期待するようになるので、演出移動体302の上昇動作に注視させることができる。   In addition, the effect moving body 302 does not necessarily rise at the predetermined timing of these various effects. For example, in the jackpot notice effect, when the variable display result is a big hit, a higher ratio (for example, lost) , Including 100%), or when the reach is established in the reach notice, it is raised at a higher rate (including 100%) than when the reach is not established, When the quasi-continuation continues, it is increased at a higher rate (including 100%, for example) than when it does not continue, or when it develops to super reach, a higher rate (for example, 100%) In this case, the player expects the production moving body 302 to rise. Runode can be watching the rise operation of the effect mobile 302.

また、演出移動体302を上昇させるタイミングは、上記各種予告の実行中における任意のタイミングで実行可能であり、例えば、リーチが成立したときやスーパーリーチに発展するときなど任意のタイミングであるが、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングでもよい。   Moreover, the timing which raises the production | presentation mobile body 302 can be performed at arbitrary timings during execution of the above various notices, for example, any timing such as when reach is established or when it is developed into super reach. It may be the timing when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B.

ここで、演出ユニット300による上昇演出の一例を図10及び図11に基づいて説明する。図10は、(A)〜(E)はリーチ演出の一例を示す図である。図11は、(F)〜(H)は大当りのとき、(I)〜(K)はハズレのときの演出の一例を示す図である。   Here, an example of the rising effect by the effect unit 300 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. 10A to 10E are diagrams showing examples of reach effects. FIG. 11 is a diagram showing an example of effects when (F) to (H) are big hits, and (I) to (K) are lost.

以下、演出制御用CPU120が、スーパーリーチを伴う変動パターンが設定されたことに基づいて実行するスーパーリーチ演出において上昇演出を実行するときの一例について説明する。   Hereinafter, an example in which the effect control CPU 120 executes the ascending effect in the super reach effect that is executed based on the fact that the variation pattern with super reach is set will be described.

演出制御用CPU120は、通常は、演出移動体302を駆動初期位置である下方位置LPに退避させるとともに、補助移動体304を第1位置LV1に維持する。そして、始動入賞が発生したことに基づいて、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動表示を開始させる(図10(A)参照)。そして、リーチ状態が成立した後(図10(B)参照)、スーパーリーチに発展させて味方キャラクタと敵キャラクタとによるバトルを開始させる(図10(C)参照)。   The effect control CPU 120 normally retracts the effect moving body 302 to the lower position LP, which is the initial driving position, and maintains the auxiliary moving body 304 at the first position LV1. Then, based on the occurrence of the start winning, the effect symbol display is started in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (see FIG. 10A). Then, after the reach state is established (see FIG. 10 (B)), the battle between the teammate character and the enemy character is started by developing into super reach (see FIG. 10 (C)).

次いで、バトルを開始してから所定時間経過したとき、演出制御用CPU120は、保持部材362による移動部材313Rの保持状態を維持したまま、昇降用モータ330を駆動して昇降用ボルト333を回転させて補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで上昇させることで、引きバネ340が伸長される(図10(D)参照)。その後、プッシュボタン31Bの操作の受付けを有効とし、表示画面にプッシュボタン31Bを表示させて操作を促進する(図10(E)参照)。尚、検出片304dが第2位置検出センサ351により検出されたことに基づいて、昇降用モータ330の駆動はoffとされる。   Next, when a predetermined time has elapsed since the start of the battle, the effect control CPU 120 drives the elevating motor 330 to rotate the elevating bolt 333 while maintaining the holding state of the moving member 313R by the holding member 362. Thus, the auxiliary spring 304 is raised from the first position LV1 to the second position LV2, whereby the tension spring 340 is extended (see FIG. 10D). Thereafter, accepting the operation of the push button 31B is validated, and the push button 31B is displayed on the display screen to facilitate the operation (see FIG. 10E). Note that, based on the detection of the detection piece 304d by the second position detection sensor 351, the driving of the elevating motor 330 is turned off.

そして、演出制御用CPU120は、操作有効期間内にプッシュボタン31B(またはスティックコントローラ31A)が操作されたとき、または、プッシュボタン31B(またはスティックコントローラ31A)が操作されずに操作有効期間が経過したときに、図11(F)に示すように、変動表示結果が大当り表示結果となる変動パターンが設定されている場合には、保持用ソレノイド360を励磁して保持部材362を退避位置に移動させる。これにより、保持手段306による演出移動体302の保持状態が解除されるため、演出移動体302は、引きバネ340の弾性力により上方位置HPまで勢いよく高速で上昇する上昇演出が実行される。   Then, the effect control CPU 120 operates when the push button 31B (or stick controller 31A) is operated within the operation effective period or when the operation effective period elapses without operating the push button 31B (or stick controller 31A). At this time, as shown in FIG. 11 (F), when the variation pattern in which the variation display result becomes the big hit display result is set, the retaining solenoid 360 is excited to move the retaining member 362 to the retracted position. . As a result, since the holding state of the effect moving body 302 by the holding means 306 is released, the effect moving body 302 executes an ascending effect that rises vigorously and rapidly to the upper position HP by the elastic force of the tension spring 340.

その後、しばらくしてから昇降用モータ330を逆駆動して、昇降用ボルト333を上昇時とは逆回転させることにより、補助移動体304は下方位置LPに向けて移動するとともに、これに応じて補助移動体304に吊り下げられた演出移動体302も一緒に下降していく(図11(G)参照)。そして、補助移動体304が第1位置LV1まで戻り、検出片304dが第1位置検出センサ350により検出されたことに基づいて、昇降用モータ330の駆動がoffとなり、移動部材313Rの上面が保持部材362を通過して下方へ移動したときに圧縮バネ363の付勢力により保持位置に復帰して再び保持状態となるとともに、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに大当り図柄が停止表示される(図11(H)参照)。   Then, after a while, the elevating motor 330 is reversely driven, and the elevating bolt 333 is rotated in the reverse direction to the upward movement, whereby the auxiliary moving body 304 moves toward the lower position LP, and accordingly The effect moving body 302 suspended from the auxiliary moving body 304 is also lowered together (see FIG. 11G). Then, when the auxiliary moving body 304 returns to the first position LV1 and the detection piece 304d is detected by the first position detection sensor 350, the driving of the elevating motor 330 is turned off, and the upper surface of the moving member 313R is held. When it moves downward through the member 362, it returns to the holding position by the urging force of the compression spring 363, and is again held, and the big hit symbol is stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R ( (See FIG. 11 (H)).

尚、補助移動体304を下方位置LPに戻すタイミングは、プッシュボタン31B(またはスティックコントローラ31A)が操作されたタイミングや操作されなかった場合に関わらず、操作有効期間が経過してから所定時間が経過したときとすることが好ましい。   The timing for returning the auxiliary moving body 304 to the lower position LP is a predetermined time after the operation valid period elapses regardless of the timing when the push button 31B (or the stick controller 31A) is operated or not operated. It is preferable that the time has elapsed.

一方、演出制御用CPU120は、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたとき、または、プッシュボタン31Bが操作されずに操作有効期間が経過したときに、図11(I)に示すように、変動表示結果がハズレ表示結果となる変動パターンが設定されている場合には、保持手段306による演出移動体302の保持状態を解除しない。つまり、演出移動体302が上昇する上昇演出は実行せず、表示画面にハズレを示唆する画面を表示する。   On the other hand, when the push button 31B is operated within the operation effective period or when the operation effective period elapses without the push button 31B being operated, the effect control CPU 120, as shown in FIG. When the variation pattern in which the variation display result becomes the loss display result is set, the holding state of the effect moving body 302 by the holding unit 306 is not released. In other words, the ascending effect in which the effect moving body 302 rises is not executed, and a screen suggesting a loss is displayed on the display screen.

その後、しばらくしてから昇降用モータ330を逆駆動して、昇降用ボルト333を上昇時とは逆回転させることにより、補助移動体304のみを第1位置LV1に向けて移動させ、補助移動体304が第1位置LV1まで戻り、検出片304dが第1位置検出センサ350により検出されたことに基づいて、昇降用モータ330の駆動をoffとするとともに、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにハズレ図柄が停止表示される(図11(K)参照)。   Thereafter, the elevating motor 330 is reversely driven after a while, and the elevating bolt 333 is rotated in the reverse direction to the ascending time, thereby moving only the auxiliary moving body 304 toward the first position LV1, and the auxiliary moving body. Based on the fact that 304 returns to the first position LV1 and the detection piece 304d is detected by the first position detection sensor 350, the elevating motor 330 is turned off and the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are displayed. Lost symbols are stopped and displayed (see FIG. 11K).

このように本実施例では、演出制御用CPU120が実行するスーパーリーチ演出の演出パターンとして、演出移動体302の移動条件が成立したとき(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき)に該演出移動体302を下方位置LPから上方位置HPに移動させる第1演出パターンと、演出移動体302の移動条件が成立しても演出移動体302を下方位置LPから上方位置HPに移動させない第2演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定するようになっている。   As described above, in this embodiment, when the moving condition of the effect moving body 302 is established as the effect pattern of the super reach effect executed by the effect control CPU 120 (for example, when the push button 31B is operated within the operation effective period). Or, when the operation effective period elapses without being operated within the operation effective period), the first effect pattern for moving the effect moving body 302 from the lower position LP to the upper position HP and the moving condition of the effect moving body 302 are Even if established, any one of a plurality of types of effect patterns including the second effect pattern that does not move the effect moving body 302 from the lower position LP to the upper position HP is determined.

具体的には、演出制御用CPU120は、変動表示の開始時に、設定されている変動パターンに基づいて当該変動表示の表示結果を特定し、該特定した表示結果に基づいて、スーパーリーチ演出の実行の有無及び実行する場合にはその演出パターンを複数のうちからいずれかに決定する。例えば、設定されている変動パターンが、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第1演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、受信した変動パターンが、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第2演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する。   Specifically, the CPU 120 for effect control specifies the display result of the change display based on the set change pattern at the start of the change display, and executes the super reach effect based on the specified display result. The presence / absence and the execution pattern are determined to be one of a plurality. For example, when the set variation pattern is a variation pattern in which the variation display result is a big hit, the rate is higher than that in the variation pattern in which the variation display result is lost (for example, including a proportion of 100%). When the first effect pattern is determined as the super reach effect pattern and the received change pattern is a change pattern in which the change display result is lost, the rate is higher than the case in which the change display result is a change pattern in which the display result is a big hit (for example, The second production pattern is determined as the super reach production pattern.

また、前述したように、補助移動体304は、遊技者側から視認可能に設けられている。具体的には、補助移動体304は、遊技盤2の背面における演出表示装置5の右側方に移動可能に配置されていることで、演出表示装置5の前側から右側の補助移動体304を見ることができるようになっている。   Further, as described above, the auxiliary moving body 304 is provided so as to be visible from the player side. Specifically, the auxiliary moving body 304 is arranged to be movable to the right side of the effect display device 5 on the back of the game board 2, so that the right auxiliary moving body 304 is viewed from the front side of the effect display device 5. Be able to.

そこで、演出制御用CPU120は、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれを決定したときでも、移動条件が成立する前の所定タイミング(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したときよりも前のタイミング)にて補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで移動させる(図10(D)のタイミング参照)。このようにすることで、所定タイミングにて補助移動体304が第2位置LV2へ移動するか否かにより、演出移動体302が上方位置HPへ移動するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。   Therefore, the effect control CPU 120 determines the predetermined timing (for example, when the push button 31B is operated within the operation effective period) before the movement condition is satisfied, regardless of whether the first effect pattern or the second effect pattern is determined. Alternatively, the auxiliary moving body 304 is moved from the first position LV1 to the second position LV2 at a timing before the operation effective period elapses without being operated within the operation effective period (in FIG. 10D). Timing reference). By doing in this way, the player can predict whether or not the effect moving body 302 moves to the upper position HP depending on whether or not the auxiliary moving body 304 moves to the second position LV2 at a predetermined timing. You can avoid that.

尚、補助移動体304を下方位置LPに戻すタイミングは、プッシュボタン31B(またはスティックコントローラ31A)が操作されたタイミングや操作されなかった場合に関わらず、操作有効期間が経過してから所定時間が経過したときとすることが好ましい。   The timing for returning the auxiliary moving body 304 to the lower position LP is a predetermined time after the operation valid period elapses regardless of the timing when the push button 31B (or the stick controller 31A) is operated or not operated. It is preferable that the time has elapsed.

以上、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、上下方向に延在するガイド部としてのガイド部材303L,303Rと、ガイド部材303L,303Rにより下方位置LPと上方位置HPとの間を移動可能に設けられた演出移動体302と、ガイド部材303L,303Rに沿って第1位置LV1と該第1位置LV1とは異なる第2位置LV2との間を移動可能に設けられた補助移動体304と、補助移動体304を移動させる移動手段305と、演出移動体302を下方位置LPに保持及び解除可能な保持手段306と、移動手段305による補助移動体304の移動及び保持手段306による演出移動体302の保持及び解除の制御を行う制御手段としての演出制御用CPU120と、演出移動体302と補助移動体304とを連結する連結部材としての引きバネ340と、を備え、引きバネ340は、少なくとも一部が弾性部材からなり、保持手段306により演出移動体302が下方位置LPに保持されているときに補助移動体304が第1位置LV1から第2位置LV2へ移動することにより弾性力が増大され、演出制御用CPU120は、保持手段306により演出移動体302を下方位置LPに保持しているときに移動手段305により補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2へ移動させた後、保持手段306による演出移動体302の保持を解除させることで、引きバネ340の弾性力により演出移動体302を下方位置LPから上方位置HPに移動させる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the guide members 303L and 303R as the guide portions extending in the vertical direction, and the lower position LP and the upper position HP are separated by the guide members 303L and 303R. An effect moving body 302 that is movable between the first position LV1 and a second position LV2 that is different from the first position LV1 along the guide members 303L and 303R. The moving body 304, the moving means 305 for moving the auxiliary moving body 304, the holding means 306 capable of holding and releasing the effect moving body 302 at the lower position LP, and the movement means 306 for moving and holding the auxiliary moving body 304 by the moving means 305 Effect control CPU 120 as control means for controlling holding and releasing of effect moving body 302 by means of effect moving body 302 and auxiliary moving body 30 A pulling spring 340 as a connecting member that connects the two, and the pulling spring 340 is at least partially made of an elastic member, and assists when the effect moving body 302 is held at the lower position LP by the holding means 306. The elastic force is increased by moving the moving body 304 from the first position LV1 to the second position LV2, and the effect control CPU 120 moves when the effect moving body 302 is held at the lower position LP by the holding means 306. After the auxiliary moving body 304 is moved from the first position LV1 to the second position LV2 by means 305, the effect moving body 302 is released by the elastic force of the tension spring 340 by releasing the holding of the effect moving body 302 by the holding means 306. Is moved from the lower position LP to the upper position HP.

このように、演出移動体302をモータ等の駆動源の駆動力を利用して下方位置LPから上方位置HPに移動させるのではなく、演出移動体302を下方位置LPに保持したまま補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2に移動させて引きバネ340の弾性力を増大させてから保持手段306による保持を解除することで、該増大させた弾性力を利用して演出移動体302を上方に高速で移動させることができる。よって、モータ等の駆動源の駆動力を利用しなくても、演出移動体302を上方に高速で移動させることができるため、駆動力が大きいモータ等を必要としないので、製造コストを低減することができる。   In this way, the effect moving body 302 is not moved from the lower position LP to the upper position HP by using the driving force of a driving source such as a motor, but the effect moving body 302 is held at the lower position LP while being the auxiliary moving body. The moving body 304 is moved from the first position LV1 to the second position LV2 to increase the elastic force of the pulling spring 340 and then released from the holding means 306, so that the effect moving body is utilized using the increased elastic force. 302 can be moved upward at high speed. Therefore, since the effect moving body 302 can be moved upward at high speed without using the driving force of a driving source such as a motor, a motor with a large driving force is not required, thereby reducing the manufacturing cost. be able to.

また、演出移動体302が移動する移動範囲に沿って補助移動体304を移動させて引きバネ340を伸長させ、引きバネ340により演出移動体302を上方に引き上げる構成、つまり、付勢力を増大させるためのバネの伸長範囲を演出移動体302が移動する移動範囲に沿って設けていることで、例えば、圧縮バネ等により補助移動体304を下方から押し上げるように付勢するために、補助移動体304の下方に圧縮バネの設置スペースを演出移動体304の移動範囲とは別個に確保する必要がないので、演出ユニット300をコンパクト化することができる。また、通常時から引きバネ340により補助移動体304を付勢しておく必要がないので、引きバネ340が伸びて付勢力が低減することを抑制することができるため、引きバネ340を長期にわたり使用することができる。   Further, the auxiliary moving body 304 is moved along the moving range in which the effect moving body 302 moves to extend the pull spring 340, and the effect moving body 302 is pulled upward by the pull spring 340, that is, the urging force is increased. For example, in order to urge the auxiliary moving body 304 to be pushed up from below by a compression spring or the like by providing the extension range of the spring for moving along the moving range in which the effect moving body 302 moves, the auxiliary moving body Since it is not necessary to secure an installation space for the compression spring below 304, separately from the moving range of the effect moving body 304, the effect unit 300 can be made compact. Further, since it is not necessary to urge the auxiliary moving body 304 by the tension spring 340 from the normal time, it is possible to prevent the tension spring 340 from extending and reducing the urging force. Can be used.

尚、前記実施例では、補助移動体304は、ガイド部材303Rの前方位置において該ガイド部材303Rに沿うように上下方向に移動可能とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガイド部材303Rの左右側方位置や後方位置にて移動可能に設けられていればよい。また、ガイド部材303L,303Rは、略垂直に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1を正面から見て演出移動体302が下方位置から上方位置へ上昇するようになっていれば、例えば、上方に向けて上端が前後左右に傾いていてもよい。また、補助移動体304は、演出移動体302を移動案内するガイド部材303Rにて軸心周りの回動を規制していたが、ガイド部材303R以外の部材にて軸心周りの回動を規制してもよい。さらに、補助移動体304を演出移動体302と同一のガイド部材に沿って上下動可能に設けてもよい。   In addition, in the said Example, although the auxiliary | assistant moving body 304 was made to move to an up-down direction along this guide member 303R in the front position of the guide member 303R, this invention is not limited to this. The guide member 303R may be provided so as to be movable at the left and right side positions or the rear position. Further, although the guide members 303L and 303R are provided substantially vertically, the present invention is not limited to this, and the effect moving body 302 is moved from the lower position to the upper position when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front. If it comes to rise, for example, the upper end may be inclined to the front, back, left and right. In addition, the auxiliary moving body 304 restricts the rotation around the axis by the guide member 303R for moving and guiding the effect moving body 302. However, the auxiliary moving body 304 restricts the rotation around the axis by a member other than the guide member 303R. May be. Further, the auxiliary moving body 304 may be provided so as to move up and down along the same guide member as the effect moving body 302.

また、演出移動体302は棒状のガイド部材303L,303Rにより上下方向に移動案内されていたが、例えば、ガイド溝等、別個のガイド部材にて移動案内されていてもよい。また、本実施例では、演出移動体302の左右側方が左右一対のガイド部材303L,303Rにより上下方向に移動案内されていることで、演出移動体302が安定して支持されるようになっているが、左右のうち一方のガイド部材にて移動案内されているものであってもよい。   The effect moving body 302 is guided to move in the vertical direction by the rod-shaped guide members 303L and 303R, but may be guided to move by a separate guide member such as a guide groove. In the present embodiment, the effect moving body 302 is stably supported because the left and right sides of the effect moving body 302 are moved and guided in the vertical direction by the pair of left and right guide members 303L and 303R. However, it may be moved and guided by one of the left and right guide members.

また、補助移動体304は、外周に螺旋状溝333aが形成された昇降用ボルト333の回動により昇降するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、補助移動体304は上下方向に移動可能に設けられていれば、移動手段305は前記実施例に記載のものに限定されるものではなく、例えば、ラックとピニオンにより上下方向に移動されるものであってもよい。   Moreover, although the auxiliary | assistant moving body 304 came to raise / lower by rotation of the raising / lowering bolt 333 by which the helical groove | channel 333a was formed in the outer periphery, this invention is not limited to this, An auxiliary | assistant moving body As long as 304 is provided so as to be movable in the vertical direction, the moving means 305 is not limited to that described in the above embodiment, and for example, the moving means 305 may be moved in the vertical direction by a rack and a pinion. Good.

また、前記実施例では、補助移動体304は、演出移動体302が下方位置LPにあるときに補助移動体304も下方の第1位置LV1に位置しており、演出移動体302を上昇させる前に第1位置LV1から上方の第2位置LV2まで上昇するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、補助移動体304は、移動することにより引きバネ340の付勢力が増大すれば、以下に説明するように、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで下降することで引きバネ340の付勢力が増大するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the auxiliary moving body 304 is located at the lower first position LV1 when the effect moving body 302 is at the lower position LP, and before the effect moving body 302 is raised. However, the present invention is not limited to this, and the auxiliary moving body 304 is biased by the tension spring 340 by moving. As described below, the biasing force of the tension spring 340 may be increased by lowering the auxiliary moving body 304 from the first position LV1 to the second position LV2, as will be described below.

また、本実施例では、演出移動体302は、演出表示装置5の表示画面の下方となる下方位置LPと、演出表示装置5の表示画面の前側に重畳する上方位置HPと、の間を移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、下方位置LPや上方位置HPは上記位置だけでなく、例えば、下方位置LPを演出表示装置5の表示画面の下部位置としてもよいし、上方位置HPを演出表示装置5の表示画面の中央部位置としてもよく、種々に変更可能である。   In this embodiment, the effect moving body 302 moves between a lower position LP that is below the display screen of the effect display device 5 and an upper position HP that is superimposed on the front side of the display screen of the effect display device 5. However, the present invention is not limited to this, and the lower position LP and the upper position HP are not limited to the above positions. For example, the lower position LP is set to the lower position of the display screen of the effect display device 5. Alternatively, the upper position HP may be the center position of the display screen of the effect display device 5 and can be changed in various ways.

次に、本発明の変形例としての演出ユニット300’について、図12及び図13に基づいて説明する。図12は、(A)は変形例としての演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のD−D断面図である。図13は、(A)は図12の補助移動体が第2位置LV2にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のD−D断面図である。尚、本変形例においては、前記実施例の演出ユニット300と同様の構成部位に関しては、同一の符号を付すことにより詳細な説明は省略する。   Next, an effect unit 300 ′ as a modification of the present invention will be described based on FIGS. 12 and 13. 12A is a front view showing the main part of a production unit as a modification, and FIG. 12B is a sectional view taken along the line DD in FIG. 13A is a front view showing the main part of the effect unit when the auxiliary movable body of FIG. 12 is at the second position LV2, and FIG. 13B is a sectional view taken along the line DD in FIG. In the present modification, the same components as those of the rendering unit 300 of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本変形例においては、演出移動体302に取り付けられた移動部材313Rと補助移動体304とを連結する連結部材が、引きバネ340と線状部材370とにより構成されており、演出移動体302が下方位置LP(駆動初期位置)にあるときに、補助移動体304が第1位置LV1にある点で前記実施例と相違する。尚、線状部材370は、紐、ロープなどの可撓性を有する線状部材にて構成されていれば、例えば、伸縮性を有するゴム製の線状部材であってもよい。また、可撓性を有する線状部材は、可撓性を有しない複数の線状部材がユニバーサルジョイントなどにて連結されてなる多関節体等であってもよい。   In this modified example, the connecting member that connects the moving member 313R attached to the effect moving body 302 and the auxiliary moving body 304 is configured by a tension spring 340 and a linear member 370, and the effect moving body 302 is When the auxiliary moving body 304 is in the first position LV1 when it is in the lower position LP (drive initial position), it is different from the above embodiment. The linear member 370 may be, for example, a rubber linear member having elasticity, as long as the linear member 370 is configured by a flexible linear member such as a string or a rope. In addition, the linear member having flexibility may be a multi-joint body in which a plurality of linear members having no flexibility are connected by a universal joint or the like.

具体的には、線状部材370の一端が移動部材313Rの取付片313aに連結され、線状部材370の他端が引きバネ340の一端に連結され、引きバネ340の他端が取付片304aに連結されている。また、上板301bの下面には、左右方向を向く回動軸を中心としてプーリ371が回動可能に軸支されており、該プーリ371には線状部材370の所定箇所が掛けられている。また、第1位置検出センサ350は補助移動体304が第1位置LV1にあるときに検出片304dを検出する。   Specifically, one end of the linear member 370 is connected to the attachment piece 313a of the moving member 313R, the other end of the linear member 370 is connected to one end of the tension spring 340, and the other end of the tension spring 340 is the attachment piece 304a. It is connected to. A pulley 371 is pivotally supported on the lower surface of the upper plate 301b so as to be pivotable about a pivot shaft that faces in the left-right direction. A predetermined portion of a linear member 370 is hung on the pulley 371. . The first position detection sensor 350 detects the detection piece 304d when the auxiliary moving body 304 is at the first position LV1.

尚、本実施例では、線状部材370がプーリ371に掛けられていることで、後述するように線状部材370が引っ張られるときに摩擦抵抗が生じにくくしているが、線状部材370を摺動可能に掛けることができるものであれば、フック部材等であってもよい。   In this embodiment, the linear member 370 is hung on the pulley 371, so that the frictional resistance is less likely to be generated when the linear member 370 is pulled, as will be described later. A hook member or the like may be used as long as it can be slidable.

このように構成された演出ユニット300’にあっては、演出移動体302を下方位置LPから上方位置HPへ移動する場合、図13に示すように、保持手段306により演出移動体302の保持状態を解除せず、つまり、演出移動体302を下方位置LPに保持したまま、昇降用モータ330により昇降用ボルト333を回動させて、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで上昇させる。これにより、補助移動体304のみが下方の第2位置LV2まで移動するため、取付片313a,304の離間幅が離間幅L1よりも長い離間幅L3となる(L1<L3)。これに伴い、引きバネ340の上端は固定された状態で下端が下方に引っ張られて引きバネ340が伸長するので、補助移動体304が第2位置LV2にあるときは第1位置LV1にあるときよりも引きバネ340の弾性力が増大する。   In the effect unit 300 ′ configured as described above, when the effect moving body 302 is moved from the lower position LP to the upper position HP, the holding means 306 holds the effect moving body 302 as shown in FIG. In other words, while the effect moving body 302 is held at the lower position LP, the lifting bolt 333 is rotated by the lifting motor 330 to move the auxiliary moving body 304 from the first position LV1 to the second position LV2. Raise. As a result, only the auxiliary moving body 304 moves to the lower second position LV2, so that the separation width of the attachment pieces 313a and 304 becomes a separation width L3 longer than the separation width L1 (L1 <L3). Accordingly, since the upper end of the tension spring 340 is fixed and the lower end is pulled downward and the tension spring 340 extends, the auxiliary moving body 304 is in the first position LV1 when in the second position LV2. In contrast, the elastic force of the tension spring 340 increases.

よって、特に図示しないが、補助移動体304が第2位置LV2にあるときに、保持用ソレノイド360を励磁することで、保持部材362が保持位置から退避位置まで移動する。これにより、保持手段306による演出移動体302の保持状態が解除されるため、演出移動体302は、引きバネ340の弾性力により上方位置HPまで勢いよく高速で上昇する。つまり、引きバネ340の弾性力により線状部材370の下端が下方に引っ張られるので、プーリ371を介して線状部材370が移動して演出移動体302を上昇させる。   Therefore, although not particularly illustrated, when the auxiliary moving body 304 is at the second position LV2, the holding member 360 is moved from the holding position to the retracted position by exciting the holding solenoid 360. Thereby, since the holding state of the effect moving body 302 by the holding means 306 is released, the effect moving body 302 rises vigorously at a high speed to the upper position HP by the elastic force of the tension spring 340. That is, since the lower end of the linear member 370 is pulled downward by the elastic force of the tension spring 340, the linear member 370 moves via the pulley 371 and raises the effect moving body 302.

このように、演出移動体302と補助移動体304とを連結する連結部材は、前記実施例のように全てが引きバネ340等の弾性部材にて構成されていなくても、変形例のように少なくとも一部が弾性部材としての引きバネ340等にて構成されていればよい。   As described above, even if the connecting members that connect the effect moving body 302 and the auxiliary moving body 304 are not all formed of an elastic member such as the tension spring 340 as in the above-described embodiment, It suffices that at least a part is constituted by the tension spring 340 as an elastic member.

また、本実施例では、弾性部材の一例として引きバネ340が適用されていたが、弾性を有する部材であれば、引きバネ以外の部材、例えば、ゼンマイバネ等の他のバネ部材を利用してもよいし、バネ部材以外のゴム材やエアダンパー等を適用してもよい。   In this embodiment, the tension spring 340 is applied as an example of the elastic member. However, as long as the member has elasticity, a member other than the tension spring, for example, another spring member such as a spring spring may be used. Alternatively, a rubber material other than the spring member, an air damper, or the like may be applied.

また、本実施例では、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで移動させたとき、引きバネ340が伸長して弾性力が増大するが、例えば、上記各種演出において補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで移動させた後、何らかの要因により補助移動体304が第2位置LV2から第1位置LV1に戻らなくなった場合、補助移動体304が第2位置LV2に維持されるので、引きバネ340が伸長した状態が長期にわたり継続すると、引きバネ340が伸びて弾性力が低下してしまう。   Further, in this embodiment, when the auxiliary moving body 304 is moved from the first position LV1 to the second position LV2, the tension spring 340 is extended and the elastic force is increased. After moving 304 from the first position LV1 to the second position LV2, if for some reason the auxiliary moving body 304 does not return from the second position LV2 to the first position LV1, the auxiliary moving body 304 moves to the second position LV2. Therefore, if the state in which the tension spring 340 is extended is continued for a long time, the tension spring 340 is extended and the elastic force is reduced.

そこで、例えば、演出制御用CPU120により、上記上昇演出を実行するか否かに関わらず、補助移動体304が第2位置LV2に維持されている期間を常時監視するようにし、補助移動体304が第2位置LV2に一定期間(例えば、上記スーパーリーチ演出における操作有効期間前の所定タイミングから操作有効期間が終了するまでの期間)以上維持されていると判定したときには、補助移動体304を第2位置LV2から第1位置LV1へ移動させるようにしてもよく、このようにすることで、引きバネ340が伸長した状態が長期にわたり継続することを回避できる。   Therefore, for example, the period for which the auxiliary moving body 304 is maintained at the second position LV2 is constantly monitored by the effect control CPU 120 regardless of whether or not the above-described rising effect is executed. When it is determined that the second position LV2 has been maintained for a certain period (for example, a period from the predetermined timing before the operation effective period in the super reach production until the operation effective period ends), the auxiliary mobile body 304 is moved to the second position LV2. You may make it move from position LV2 to 1st position LV1, and it can avoid that the state where the tension | pulling spring 340 extended | stretched continues for a long term by doing in this way.

また、例えば、上記各種演出において補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで移動させて該第2位置LV2に維持しているときに、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止される、つまり、電断が発生すると、補助移動体304が第2位置LV2に維持されてしまう。   In addition, for example, when the auxiliary moving body 304 is moved from the first position LV1 to the second position LV2 and maintained at the second position LV2 in the above various effects, the supply of power to the pachinko gaming machine 1 is stopped. In other words, when the power interruption occurs, the auxiliary moving body 304 is maintained at the second position LV2.

そこで、例えば、電圧の低下を監視する電断監視回路等を設け、演出制御用CPU120は、電断に伴う電圧の低下を検出したとき、保持用ソレノイド360を励磁して保持部材362を保持位置から退避位置まで移動させ、保持手段306による演出移動体302の保持状態を強制的に解除するようにすれば、少なくとも電断発生時に補助移動体304が第2位置LV2に維持されることを回避できるので、引きバネ340が伸長した状態が長期にわたり継続することを回避できる。   Therefore, for example, a power interruption monitoring circuit for monitoring the voltage drop is provided, and when the effect control CPU 120 detects a voltage drop due to the power interruption, the holding solenoid 360 is excited to hold the holding member 362. If the movement means 302 is moved to the retracted position and the holding state of the effect moving body 302 by the holding means 306 is forcibly released, the auxiliary moving body 304 is prevented from being maintained at the second position LV2 at least when a power interruption occurs. As a result, the extended state of the tension spring 340 can be prevented from continuing for a long time.

次に、本発明の実施例2としての演出ユニット300Aについて、図14〜図16に基づいて説明する。図14は、(A)は実施例2としての演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のE−E断面図である。図15は、(A)は図14の補助移動体が第2位置LV2にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のE’−E’断面図である。図16は、(A)は図14の演出移動体が上方位置HPに移動したときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のE’’−E’’断面図である。尚、本変形例においては、前記実施例の演出ユニット300と同様の構成部位に関しては、同一の符号を付すことにより詳細な説明は省略する。   Next, an effect unit 300A as Example 2 of the present invention will be described with reference to FIGS. 14A is a front view showing the main part of the effect unit as the second embodiment, and FIG. 14B is an EE cross-sectional view of FIG. 15A is a front view showing the main part of the effect unit when the auxiliary moving body of FIG. 14 is at the second position LV2, and FIG. 15B is a sectional view taken along line E′-E ′ of FIG. . 16A is a front view showing the main part of the effect unit when the effect moving body of FIG. 14 is moved to the upper position HP, and FIG. 16B is a sectional view taken along line E ″ -E ″ of FIG. It is. In the present modification, the same components as those of the rendering unit 300 of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本実施例2においては、演出移動体302に取り付けられた移動部材313Rよりも重い重量物としてのウェイト部材400を備え、移動部材313Rとウェイト部材400とが連結部材としての所定長さの線状部材401にて連結されている。また、補助移動体304の右側面には、左右方向を向く回動軸を中心としてプーリ402が回動可能に軸支されており、該プーリ402には線状部材401の所定箇所が掛けられている。   In the second embodiment, a weight member 400 as a heavy object heavier than the moving member 313R attached to the effect moving body 302 is provided, and the moving member 313R and the weight member 400 are linear with a predetermined length as a connecting member. The members 401 are connected. Further, a pulley 402 is pivotally supported on the right side surface of the auxiliary moving body 304 so as to be rotatable about a rotation shaft that faces in the left-right direction, and a predetermined portion of the linear member 401 is hung on the pulley 402. ing.

尚、本実施例では、演出移動体302とウェイト部材400とを連結する連結部材としての線状部材401における演出移動体302とウェイト部材400との間の所定箇所が補助移動体304に設けられたプーリ402に掛けられていることで、後述するように線状部材401が引っ張られるときに摩擦抵抗が生じにくくしているが、線状部材401を摺動可能に掛けることができるものであれば、フック部材等であってもよい。   In this embodiment, the auxiliary moving body 304 is provided with a predetermined portion between the effect moving body 302 and the weight member 400 in the linear member 401 as a connecting member for connecting the effect moving body 302 and the weight member 400. As described later, when the linear member 401 is pulled, it is difficult to generate a frictional resistance. However, the linear member 401 can be slidably applied. For example, a hook member may be used.

ウェイト部材400は、演出移動体302が下方位置LPにあるとき、支持片334における昇降用ボルト333の前側に載置される下降位置に位置する。線状部材401は、紐、ロープなどの可撓性を有する線状部材にて構成されており、図15に示すように、補助移動体304が第1位置LV1から第2位置LV2へ移動することにより、ウェイト部材400が下降位置から上昇して自重により落下可能な上昇位置(吊り上げ位置)まで移動される長さを有している。   The weight member 400 is located at the lowered position where the weight moving member 302 is placed on the front side of the lifting bolt 333 in the support piece 334 when the effect moving body 302 is at the lower position LP. The linear member 401 is composed of a flexible linear member such as a string or a rope. As shown in FIG. 15, the auxiliary moving body 304 moves from the first position LV1 to the second position LV2. Thus, the weight member 400 has a length to be moved from the lowered position to the raised position (lifting position) where the weight member 400 can be dropped by its own weight.

詳しくは、線状部材401は、図15(B)に示すように、移動部材313Rから補助移動体304が第2位置LV2にあるときのプーリ402の回動軸の高さ位置までの長さL4と、プーリ402の外周の半分の長さL5と、プーリ402の回動軸の高さ位置からウェイト部材400までの長さL6とを合算した長さとされており、図15(A)に示すように、補助移動体304が第2位置LV2にあるときに、下降位置となる支持片334から上昇位置にあるウェイト部材400までの長さ、つまり、ウェイト部材400の下降位置から上昇位置までの長さL10が、補助移動体304の第1位置LV1から第2位置LV2までの移動長さL11よりも長くなるようになっている(L10>L11)。よって、本実施例2では、移動部材313Rが下方位置LPに位置し、補助移動体304が第1位置LV1に位置しているときは、線状部材401が余剰して撓むことになる。   Specifically, as shown in FIG. 15B, the linear member 401 has a length from the moving member 313R to the height position of the rotation shaft of the pulley 402 when the auxiliary moving body 304 is at the second position LV2. L4, the half length L5 of the outer periphery of the pulley 402, and the length L6 from the height position of the rotating shaft of the pulley 402 to the weight member 400 are combined, and FIG. As shown, when the auxiliary moving body 304 is in the second position LV2, the length from the support piece 334 that is in the lowered position to the weight member 400 in the raised position, that is, from the lowered position of the weight member 400 to the raised position. The length L10 of the auxiliary moving body 304 is longer than the movement length L11 from the first position LV1 to the second position LV2 (L10> L11). Therefore, in the second embodiment, when the moving member 313R is located at the lower position LP and the auxiliary moving body 304 is located at the first position LV1, the linear member 401 is excessively bent.

また、ウェイト部材400の下降位置から上昇位置までの長さL10は、演出移動体302が下方位置LPから上方位置HPまで移動する長さよりも僅かに長くなっていることで、演出移動体302が上方位置HPにて移動規制されたとき、ウェイト部材400が支持片334上に落下するときの衝撃が緩衝されるようになっている。また、支持片334上面に緩衝部材等を配置して衝撃を緩衝できるようにしてもよい。   Further, the length L10 from the lowered position to the raised position of the weight member 400 is slightly longer than the length that the effect moving body 302 moves from the lower position LP to the upper position HP. When the movement is restricted at the upper position HP, the impact when the weight member 400 falls on the support piece 334 is buffered. Further, a shock absorbing member or the like may be arranged on the upper surface of the support piece 334 so that the shock can be buffered.

次に、図14〜図16に基づいて、演出移動体302の移動に伴う各部の動作態様を説明する。   Next, based on FIGS. 14-16, the operation | movement aspect of each part accompanying the movement of the production | presentation mobile body 302 is demonstrated.

図14に示すように、演出移動体302が下方位置LPにあるとき、移動部材313L,313Rは、ガイド部材303L,303Rの下部に位置している。一方、補助移動体304は、移動部材313Rのやや上方の第1位置LV1に位置している。また、ウェイト部材400は、支持片334の上面に載置されて下降位置に位置している。尚、本実施例では、演出移動体302が下方位置LPであり、かつ、補助移動体304が第1位置LV1であるときに、検出片304dが第1位置検出センサ350により検出される駆動初期位置とされている。演出移動体302が駆動初期位置にあるときは、昇降用モータ330及び保持用ソレノイド360の駆動はoffとされていることで、保持部材362は保持位置に位置している。よって、移動部材313Rの上方への移動が規制されているので、演出移動体302は下方位置LPに保持されている。   As shown in FIG. 14, when the effect moving body 302 is in the lower position LP, the moving members 313L and 313R are located below the guide members 303L and 303R. On the other hand, the auxiliary moving body 304 is located at a first position LV1 slightly above the moving member 313R. In addition, the weight member 400 is placed on the upper surface of the support piece 334 and is located at the lowered position. In this embodiment, when the effect moving body 302 is at the lower position LP and the auxiliary moving body 304 is at the first position LV1, the detection piece 304d is detected by the first position detection sensor 350 in the initial driving stage. It is considered as a position. When the effect moving body 302 is in the driving initial position, the driving of the elevating motor 330 and the holding solenoid 360 is turned off, so that the holding member 362 is located in the holding position. Therefore, since the upward movement of the moving member 313R is restricted, the effect moving body 302 is held at the lower position LP.

図15に示すように、演出移動体302を下方位置LPから上方位置HPへ移動する場合、まず、保持手段306により演出移動体302の保持状態を解除せず、つまり、演出移動体302を下方位置LPに保持したまま、昇降用モータ330により昇降用ボルト333を回動させて、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで上昇させる。これにより、移動部材313Rとウェイト部材400とを連結する線状部材401が掛けられているプーリ402が上昇することで、プーリ402と移動部材313R及びプーリ402との間で撓んでいた線状部材401が上方に引っ張られていく。そして、プーリ402と移動部材313R及びプーリ402との間の撓みがなくなると、プーリ402の上昇に伴い、ウェイト部材400が上昇していき、補助移動体304が第2位置LV2に到達すると、ウェイト部材400は上昇位置に維持される。尚、補助移動体304が第2位置LV2に到達したときに昇降用モータ330の駆動をoffとするが、移動手段305の負荷により補助移動体304及びプーリ402は第2位置LV2に保持されるようになっている。   As shown in FIG. 15, when moving the effect moving body 302 from the lower position LP to the upper position HP, first, the holding means 306 does not release the holding state of the effect moving body 302, that is, the effect moving body 302 is moved downward. While maintaining the position LP, the lifting bolt 333 is rotated by the lifting motor 330 to raise the auxiliary moving body 304 from the first position LV1 to the second position LV2. As a result, the linear member that has been bent between the pulley 402, the moving member 313 </ b> R, and the pulley 402 is raised when the pulley 402 on which the linear member 401 that connects the moving member 313 </ b> R and the weight member 400 is hung up. 401 is pulled upward. When the bending between the pulley 402, the moving member 313R, and the pulley 402 is eliminated, the weight member 400 rises as the pulley 402 rises, and when the auxiliary moving body 304 reaches the second position LV2, the weight Member 400 is maintained in the raised position. When the auxiliary moving body 304 reaches the second position LV2, the driving of the elevating motor 330 is turned off, but the auxiliary moving body 304 and the pulley 402 are held at the second position LV2 by the load of the moving means 305. It is like that.

次いで、図16に示すように、補助移動体304が第2位置LV2にあるときに、保持用ソレノイド360を励磁することで、保持部材362が保持位置から退避位置まで移動する。これにより、保持手段306による演出移動体302の保持状態が解除され、ウェイト部材400が上昇位置から自重により落下するため、演出移動体302は、ウェイト部材400の自重により上方位置HPまで勢いよく高速で上昇する。前述したように、ウェイト部材400の重量は演出移動体302の重量を上回っているので、ウェイト部材400が支持片334上に落下するまで演出移動体302は上昇する。そして、ウェイト部材400が支持片334上に落下したとき、演出移動体302は上方位置HPに到達し、演出板310Fの上辺が弾性部材321bに衝突することにより、演出移動体302の上方への移動が規制される。   Next, as shown in FIG. 16, when the auxiliary moving body 304 is in the second position LV2, the holding member 360 is moved from the holding position to the retracted position by exciting the holding solenoid 360. As a result, the holding state of the effect moving body 302 by the holding means 306 is released, and the weight member 400 falls from its raised position due to its own weight, so that the effect moving body 302 can move rapidly to the upper position HP due to its own weight. To rise. As described above, since the weight of the weight member 400 exceeds the weight of the effect moving body 302, the effect moving body 302 rises until the weight member 400 falls on the support piece 334. When the weight member 400 falls on the support piece 334, the effect moving body 302 reaches the upper position HP, and the upper side of the effect plate 310F collides with the elastic member 321b. Movement is restricted.

以上説明したように、本発明の実施例2としてのパチンコ遊技機1にあっては、上下方向に延在するガイド部としてのガイド部材303L,303Rと、ガイド部材303L,303Rにより下方位置LPと上方位置HPとの間を移動可能に設けられた演出移動体302と、ガイド部材303L,303Rに沿って第1位置LV1と該第1位置LV1とは異なる第2位置LV2との間を移動可能に設けられた補助移動体304と、補助移動体304を移動させる移動手段305と、演出移動体302を下方位置LPに保持及び解除可能な保持手段306と、移動手段305による補助移動体304の移動及び保持手段306による演出移動体302の保持及び解除の制御を行う制御手段としての演出制御用CPU120と、演出移動体302よりも重い重量物としてのウェイト部材400と、演出移動体302とウェイト部材400とを連結する連結部材としての線状部材401と、を備え、線状部材401は、可撓性を有する部材からなり、演出移動体302とウェイト部材400との間の所定箇所が補助移動体304に掛けられておりウェイト部材400は、保持手段306により演出移動体302が下方位置LPに保持されているときに補助移動体304が第1位置LV1から第2位置LV2へ移動することにより自重により落下可能な吊り上げ位置まで移動され、演出制御用CPU120は、保持手段306により演出移動体302を下方位置LPに保持しているときに移動手段305により補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2へ移動させた後、保持手段306による演出移動体302の保持を解除させることで、ウェイト部材400の落下により演出移動体302を下方位置LPから上方位置HPに移動させる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the second embodiment of the present invention, the guide members 303L and 303R as the guide portions extending in the vertical direction and the lower position LP by the guide members 303L and 303R. An effect moving body 302 provided so as to be movable between the upper position HP and a first position LV1 and a second position LV2 different from the first position LV1 can be moved along the guide members 303L and 303R. The auxiliary moving body 304 provided on the moving body 304, the moving means 305 for moving the auxiliary moving body 304, the holding means 306 capable of holding and releasing the effect moving body 302 at the lower position LP, and the auxiliary moving body 304 by the moving means 305. An effect control CPU 120 as control means for controlling the holding and release of the effect moving body 302 by the movement and holding means 306, and the effect moving body 302 A weight member 400 as a heavier heavy object, and a linear member 401 as a connecting member for connecting the effect moving body 302 and the weight member 400. The linear member 401 is made of a flexible member. Thus, when a predetermined portion between the effect moving body 302 and the weight member 400 is hung on the auxiliary moving body 304, the weight member 400 is held when the effect moving body 302 is held at the lower position LP by the holding means 306. When the auxiliary moving body 304 moves from the first position LV1 to the second position LV2, the auxiliary moving body 304 is moved to a lifting position where it can be dropped by its own weight, and the effect control CPU 120 holds the effect moving body 302 at the lower position LP by the holding means 306. When the auxiliary moving body 304 is moved from the first position LV1 to the second position LV2 by the moving means 305, the holding hand is moved. Be to release the holding of the effect mobile 302 by 306, moves the effect mobile 302 by dropping of the weight member 400 from the lower position LP to an upper position HP.

このように、演出移動体302をモータ等の駆動源の駆動力を利用して下方位置LPから上方位置HPに移動させるのではなく、演出移動体302を下方位置LPに保持したまま補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2に移動させてウェイト部材400を上昇位置へ移動させてから保持手段306による保持を解除することで、ウェイト部材400の自重による落下を利用して演出移動体302を上方に高速で移動させることができる。よって、モータ等の駆動源の駆動力を利用しなくても、演出移動体302を上方に高速で移動させることができるため、駆動力が大きいモータ等を必要としないので、製造コストを低減することができる。   In this way, the effect moving body 302 is not moved from the lower position LP to the upper position HP by using the driving force of a driving source such as a motor, but the effect moving body 302 is held at the lower position LP while being the auxiliary moving body. By moving the weight member 400 from the first position LV1 to the second position LV2 and moving the weight member 400 to the raised position and then releasing the holding by the holding means 306, the effect movement is performed using the fall of the weight member 400 due to its own weight. The body 302 can be moved upward at high speed. Therefore, since the effect moving body 302 can be moved upward at high speed without using the driving force of a driving source such as a motor, a motor with a large driving force is not required, thereby reducing the manufacturing cost. be able to.

次に、本発明の変形例としての演出ユニット300Bについて、図17及び図18に基づいて説明する。図17は、(A)は変形例としての演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のF−F断面図である。図18は、(A)は図17の補助移動体が第2位置LV2にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、(B)は(A)のF’−F’断面図である。尚、本変形例においては、前記実施例2の演出ユニット300Aと同様の構成部位に関しては、同一の符号を付すことにより詳細な説明は省略する。   Next, an effect unit 300B as a modification of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 17A is a front view showing a main part of a production unit as a modification, and FIG. 17B is a sectional view taken along line FF in FIG. 18A is a front view showing the main part of the effect unit when the auxiliary moving body of FIG. 17 is at the second position LV2, and FIG. 18B is a sectional view taken along line F′-F ′ of FIG. . In the present modification, the same components as those of the rendering unit 300A of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本変形例においては、線状部材401が、補助移動体304のプーリ402だけでなく、上板301bの下面に軸支された補助プーリ403,404にも掛け渡されており、演出移動体302が下方位置LP(駆動初期位置)にあるときに、補助移動体304が第1位置LV1にある点で前記実施例2と相違する。   In this modification, the linear member 401 is hung not only on the pulley 402 of the auxiliary moving body 304 but also on auxiliary pulleys 403 and 404 supported on the lower surface of the upper plate 301b. Is different from the second embodiment in that the auxiliary moving body 304 is at the first position LV1 when the position is at the lower position LP (drive initial position).

具体的には、線状部材401は、移動部材313Rから補助プーリ403の上部に掛け回された後、プーリ402の下部に掛け回されて上方に折り返され、さらに補助プーリ404の上部に掛け回されて折り返されて、ウェイト部材400に連結されている。また、このように各プーリに掛け回された状態で、線状部材401は張設状態とされている。尚、ウェイト部材400を所定のガイド部材により上下方向に移動案内されるようにしてもよく、このようにすることで、ウェイト部材400を安定して落下させることができる。   Specifically, the linear member 401 is hung around the upper portion of the auxiliary pulley 403 from the moving member 313R, then hung around the lower portion of the pulley 402 and folded upward, and further hung around the upper portion of the auxiliary pulley 404. Then, it is folded and connected to the weight member 400. Further, the linear member 401 is stretched in such a state that it is wound around each pulley. In addition, the weight member 400 may be moved and guided in a vertical direction by a predetermined guide member, and in this way, the weight member 400 can be stably dropped.

このように構成された演出ユニット300Bにあっては、演出移動体302を下方位置LPから上方位置HPへ移動する場合、図18に示すように、保持手段306により演出移動体302の保持状態を解除せず、つまり、演出移動体302を下方位置LPに保持したまま、昇降用モータ330により昇降用ボルト333を回動させて、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで下降させる。これにより、補助移動体304のプーリ402のみが下方の第2位置LV2まで移動することで、ウェイト部材400が上昇位置まで上昇する。   In the effect unit 300B configured as described above, when the effect moving body 302 is moved from the lower position LP to the upper position HP, the holding state of the effect moving body 302 is changed by the holding means 306 as shown in FIG. Without releasing, that is, with the effect moving body 302 held at the lower position LP, the lifting bolt 333 is rotated by the lifting motor 330 to lower the auxiliary moving body 304 from the first position LV1 to the second position LV2. Let As a result, only the pulley 402 of the auxiliary moving body 304 moves to the lower second position LV2, so that the weight member 400 rises to the raised position.

よって、特に図示しないが、補助移動体304が第2位置LV2にあるときに、保持用ソレノイド360を励磁することで、保持部材362が保持位置から退避位置まで移動する。これにより、保持手段306による演出移動体302の保持状態が解除されるため、演出移動体302は、ウェイト部材400の自重により高速で上昇する。つまり、ウェイト部材400の自重により線状部材401の中間部位が下方に引っ張られるので、線状部材401が移動して演出移動体302を上昇させる。   Therefore, although not particularly illustrated, when the auxiliary moving body 304 is at the second position LV2, the holding member 360 is moved from the holding position to the retracted position by exciting the holding solenoid 360. Thereby, since the holding state of the effect moving body 302 by the holding means 306 is released, the effect moving body 302 rises at a high speed due to the weight of the weight member 400. That is, since the intermediate part of the linear member 401 is pulled downward by the weight of the weight member 400, the linear member 401 moves to raise the effect moving body 302.

このように、線状部材401を複数のプーリに掛け回すことで、演出移動体302が駆動初期位置にあっても、線状部材401を張設状態としておくことができるため、撓みにより線状部材401が各プーリ402〜404からはずれたりすることを防止できる。   As described above, the linear member 401 can be stretched around the plurality of pulleys, so that the linear member 401 can be stretched even when the effect moving body 302 is in the initial driving position. The member 401 can be prevented from being detached from the pulleys 402 to 404.

また、前記実施例1,2及び変形例に記載のパチンコ遊技機1にあっては、第1位置LV1(例えば、図6参照)にて補助移動体304を検出する初期位置検出手段としての第1位置検出センサ350を備え、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたことに基づき、第1位置検出センサ350の検出結果に基づいて移動手段305により補助移動体304を第1位置LV1まで動作させる初期動作処理を実行可能とされている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 described in the first and second embodiments and the modified examples, the first position detecting means as the initial position detecting means for detecting the auxiliary moving body 304 at the first position LV1 (for example, see FIG. 6). The effect control CPU 120 includes a one-position detection sensor 350, and the auxiliary moving body 304 is moved by the moving unit 305 based on the detection result of the first position detection sensor 350 based on the start of power supply to the pachinko gaming machine 1. It is possible to execute an initial operation process for operating the camera to the first position LV1.

具体的には、電源投入に応じて主基板11から送信される電源投入指定コマンド或いは停電復旧に応じて主基板11から送信される停電復旧指定コマンドを受信したときに、以下に説明する初期動作処理を実行する。   Specifically, when a power-on designation command transmitted from the main board 11 in response to power-on or a power failure restoration designation command transmitted from the main board 11 in response to a power failure recovery is received, an initial operation described below Execute the process.

初期動作処理において演出制御用CPU120は、まず、ステッピングモータからなる昇降用モータ330に対して予め定められた所定の確認動作駆動信号を出力することで、第1位置検出センサ350の作動確認を行うための所定の動作、例えば、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2へ移動するのに必要なステップ数の駆動信号を出力し、該補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで移動させた後、第2位置LV2から第1位置LV1に戻す動作等を実行させ、第1位置LV1から第2位置LV2へ移動させたときには、第1位置検出センサ350による検出片304dの検出がないとともに、第2位置LV2から第1位置LV1へ移動させたときには、第1位置検出センサ350による検出片304dの検出があることを確認する等により、第1位置検出センサ350が良好に作動しているか否かを確認する。   In the initial operation process, the production control CPU 120 first confirms the operation of the first position detection sensor 350 by outputting a predetermined confirmation operation drive signal to the elevation motor 330 formed of a stepping motor. For example, a drive signal having the number of steps necessary to move the auxiliary moving body 304 from the first position LV1 to the second position LV2 is output, and the auxiliary moving body 304 is moved from the first position LV1 to the first position LV1. When the second position LV2 is moved to the second position LV2 after the second position LV2 is moved to the first position LV1 and the second position LV2 is moved from the first position LV1 to the second position LV2, the detection piece by the first position detection sensor 350 is detected. When 304d is not detected and the second position LV2 is moved to the first position LV1, the detection piece 304 by the first position detection sensor 350 is detected. Such as by confirming that there is detected, it checks whether the first position detection sensor 350 is in good working.

そして、第1位置検出センサ350が良好に作動していない場合には、演出表示装置5に第1位置検出センサ350が不良である旨を特定可能なエラーコードを表示して、シャッタ位置初期化処を終了する。第1位置検出センサ350が良好に作動している場合には、昇降用モータ330に対して、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2に移動させるのに必要な所定ステップ数の駆動信号を出力し、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで移動させるとともに、保持用ソレノイド360を励磁して保持部材362を退避位置に退避させる。その後、昇降用モータ330に対して、補助移動体304を第2位置LV2から第1位置LV1に移動させるのに必要な所定ステップ数の駆動信号を出力し、第1位置LV1まで移動させた後、第1位置検出センサ350が検出片304dを検出しているか否かを判定する。   If the first position detection sensor 350 is not operating well, an error code that can specify that the first position detection sensor 350 is defective is displayed on the effect display device 5 to initialize the shutter position. The process ends. When the first position detection sensor 350 is operating satisfactorily, a predetermined number of steps necessary to move the auxiliary moving body 304 from the first position LV1 to the second position LV2 with respect to the elevating motor 330. A drive signal is output to move the auxiliary moving body 304 from the first position LV1 to the second position LV2, and the holding solenoid 360 is excited to retract the holding member 362 to the retracted position. After that, a drive signal having a predetermined number of steps necessary for moving the auxiliary moving body 304 from the second position LV2 to the first position LV1 is output to the lifting motor 330 and moved to the first position LV1. Then, it is determined whether or not the first position detection sensor 350 detects the detection piece 304d.

ここで、動作後に第1位置検出センサ350が検出片304dを検出しなければ、この動作を所定回数(例えば、3回)実行し、所定回数実行しても第1位置検出センサ350が検出片304dを検出しないと判定された場合、演出表示装置5に補助移動体304が第1位置LV1にない旨を特定可能なエラーコードを表示する。   Here, if the first position detection sensor 350 does not detect the detection piece 304d after the operation, the operation is performed a predetermined number of times (for example, three times). When it is determined not to detect 304d, an error code that can specify that the auxiliary moving body 304 is not in the first position LV1 is displayed on the effect display device 5.

このように、本実施例では、電源投入時や停電復旧時において演出移動体302を駆動初期位置に復帰させる初期動作処理において、移動手段305により補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2へ移動させた後、保持手段306による演出移動体302の保持を解除させる動作を行うため、初期動作処理において、補助移動体304だけでなく、演出移動体302の動きも確認することができる。   As described above, in this embodiment, in the initial operation process for returning the effect moving body 302 to the driving initial position when the power is turned on or when the power failure is restored, the auxiliary moving body 304 is moved from the first position LV1 to the second position by the moving means 305. After the movement to LV2, since the operation of releasing the holding of the effect moving body 302 by the holding means 306 is performed, not only the auxiliary moving body 304 but also the movement of the effect moving body 302 can be confirmed in the initial operation process. .

尚、前記実施例では、演出移動体302を下方位置LPにて検出する検出手段が設けられていないが、演出移動体302を下方位置LPにて検出する検出手段を設け、上記初期動作処理において、前記検出手段が演出移動体302を検出しているか否かを判定し、検出していない場合には、補助移動体304を第2位置LV2まで移動させてから第1位置LV1まで復帰させたときに再度演出移動体302を検出しているか否かを判定し、検出していないと判定したときにはエラーコードを表示するようにすればよい。   In the above embodiment, no detecting means for detecting the effect moving body 302 at the lower position LP is provided. However, a detecting means for detecting the effect moving body 302 at the lower position LP is provided, and in the initial operation process described above. The detection means determines whether or not the effect moving body 302 is detected. If not, the auxiliary moving body 304 is moved to the second position LV2 and then returned to the first position LV1. Sometimes it is determined whether or not the effect moving body 302 is detected again, and when it is determined that the effect moving body 302 is not detected, an error code may be displayed.

また、演出制御用CPU120は、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれを決定したときでも、移動条件が成立する前の所定タイミング(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したときよりも前のタイミング)にて補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで移動させる(図10(D)のタイミング参照)ことで、所定タイミングにて補助移動体304が第2位置LV2へ移動するか否かにより、演出移動体302が上方位置HPへ移動するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。   In addition, the effect control CPU 120 determines a predetermined timing (for example, when the push button 31B is operated within the operation effective period) before the movement condition is satisfied, regardless of whether the first effect pattern or the second effect pattern is determined. Alternatively, the auxiliary moving body 304 is moved from the first position LV1 to the second position LV2 at a timing before the operation effective period elapses without being operated within the operation effective period (in FIG. 10D). By referring to the timing), the player can predict whether or not the effect moving body 302 moves to the upper position HP depending on whether or not the auxiliary moving body 304 moves to the second position LV2 at a predetermined timing. Can be avoided.

また、遊技者が操作可能な操作手段としてのプッシュボタン31Bを備え、演出制御用CPU120は、例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたとき、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで移動させることで、遊技者の操作に応じて演出移動体302が移動するので、遊技の興趣が向上する。   Also, a push button 31B is provided as an operation means that can be operated by the player. For example, when the push button 31B is operated within the operation effective period, the effect control CPU 120 moves the auxiliary moving body 304 from the first position LV1. By moving to the second position LV2, the effect moving body 302 moves according to the player's operation, so that the interest of the game is improved.

また、初期動作処理において、移動手段305により補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2へ移動させた後、保持手段306による演出移動体302の保持を解除させることで、初期動作処理において、補助移動体304の動きだけでなく、演出移動体302の動きも確認することができる。   Further, in the initial operation process, after the auxiliary moving body 304 is moved from the first position LV1 to the second position LV2 by the moving unit 305, the holding of the effect moving body 302 by the holding unit 306 is released, whereby the initial operation process is performed. The movement of the effect moving body 302 as well as the movement of the auxiliary moving body 304 can be confirmed.

また、上方位置HPにおいて演出移動体302の上方への移動を規制する規制部材321L,321Rを備え、該規制部材321L,321Rは弾性部材321bにて構成されているため、演出移動体302の上方への移動を上方位置HPにて規制できるとともに、規制された衝撃により演出移動体302が破損することを防止できる。   In addition, since the restriction members 321L and 321R for restricting the upward movement of the effect moving body 302 at the upper position HP are provided, and the restriction members 321L and 321R are configured by the elastic member 321b, Can be restricted at the upper position HP, and the effect moving body 302 can be prevented from being damaged by the restricted impact.

また、本実施例では、演出移動体302の演出板310Fの上辺を規制部材321L,321Rにて規制しているが、演出板310F以外の箇所を規制するようにしてもよいし、移動部材313L,313Rの上方への移動を規制するようにしてもよい。   In this embodiment, the upper side of the effect plate 310F of the effect moving body 302 is restricted by the restriction members 321L and 321R. However, a portion other than the effect plate 310F may be restricted, or the movement member 313L. , 313R may be restricted from moving upward.

また、演出移動体302は、下方位置LPと上方位置HPとの間で態様を変化可能に形成されている。つまり、各演出板310F,310M,310Bは、連結軸311a,311b、314a,314bと連結孔312a,312b、315a,315bとを介して互いに上下に相対移動可能に連結され、下方位置LPにおいて前後に重畳し、上方位置HPにおいて互いに一部が重畳した状態で上下に異なる位置に並設されることで、電気的駆動源を用いなくても演出移動体302を変化させることができるので、遊技の興趣を向上できる。   In addition, the effect moving body 302 is formed so that the mode can be changed between the lower position LP and the upper position HP. That is, the production plates 310F, 310M, and 310B are connected to each other so as to be movable relative to each other through the connecting shafts 311a, 311b, 314a, and 314b and the connecting holes 312a, 312b, 315a, and 315b. Since the effect moving body 302 can be changed without using an electric drive source, the effect moving body 302 can be changed without using an electric drive source. Can improve the interest of

尚、前記実施例では、複数枚の演出板310F,310M,310Bが前後に重畳したり上下に並設されたりすることで態様が変化されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、下方位置LPと上方位置HPとの間で態様を変化可能であれば、例えば、複数の部材を回動可能または摺動可能に連結することで、下方位置LPと上方位置HPとの間で伸縮したり折り畳まれたりして外形が変化するように形成されていればよい。また、下方位置LPにおいて下板301eに当接することで変形し、当接が解除されると元の形状に復帰するもの等でもよいし、上昇による慣性力が作用して変形するもの、例えば、上昇時の勢いで伸長し、上方位置において移動が規制されたときに収縮するもの等であってもよい。   In the above-described embodiment, the aspect is changed by superimposing the plurality of effect plates 310F, 310M, and 310B in the front and rear direction or juxtaposing them vertically, but the present invention is limited to this. If the mode can be changed between the lower position LP and the upper position HP, the lower position LP and the upper position are connected by, for example, connecting a plurality of members so as to be rotatable or slidable. What is necessary is just to form so that an external shape may change by expanding and contracting with HP. Further, it may be deformed by coming into contact with the lower plate 301e at the lower position LP, and may return to its original shape when the contact is released, or may be deformed by the inertial force due to the rise, for example, It may be one that expands at the moment of ascent and contracts when movement is restricted at the upper position.

また、前記実施例では、演出移動体302を上方位置HPまで移動させるとき、補助移動体304を第1位置LV1から第2位置LV2まで移動させるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1位置LV1から第2位置LV2までの間の所定の第3位置まで移動させてもよく、このようにすることで、引きバネ340の弾性力を弱まるため、演出移動体302を第2位置LV2まで移動したときよりも低速で、かつ、上方位置HPの手前で移動規制することができる。   In the embodiment, when the effect moving body 302 is moved to the upper position HP, the auxiliary moving body 304 is moved from the first position LV1 to the second position LV2. However, the present invention is limited to this. For example, it may be moved to a predetermined third position between the first position LV1 and the second position LV2, and in this way, the elastic force of the tension spring 340 is weakened. The movement can be restricted at a lower speed than when the effect moving body 302 is moved to the second position LV2 and before the upper position HP.

この場合、演出制御用CPU120は、設定されている変動パターンが変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合、変動表示結果が大当りとなる変動パターンであるときよりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で補助移動体304を第3位置まで移動させることを決定するようにしてもよく、これにより遊技者は、演出移動体302が高速で上昇することを期待できるようになる。   In this case, when the variation pattern that is set is a variation pattern in which the variation display result is lost, the CPU 120 for effect control has a higher ratio (for example, 100%) than when the variation display result is a variation pattern in which the variation display result is a big hit. It is also possible to determine that the auxiliary moving body 304 is moved to the third position in accordance with this, so that the player can expect the effect moving body 302 to rise at a high speed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. The present invention can also be applied to a slot machine that has been made possible.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
302 演出移動体
303L,303R ガイド部材
304 補助移動体
305 移動手段
306 保持手段
313L,313R 移動部材
321L,321R 規制部材
330 昇降用モータ
333 昇降用ボルト
340 引きバネ
350 位置検出センサ
360 保持用ソレノイド
370 線状部材
371 プーリ
400 ウェイト部材
1 Pachinko machine 300 Production unit 302 Production moving body 303L, 303R Guide member 304 Auxiliary moving body 305 Movement unit 306 Holding means 313L, 313R Movement member 321L, 321R Restricting member 330 Lifting motor 333 Lifting bolt 340 Pulling spring 350 Position detection Sensor 360 Holding solenoid 370 Linear member 371 Pulley 400 Weight member

Claims (2)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
上下方向に延在するガイド部と、
前記ガイド部により下方位置と該下方位置より上方の上方位置との間を移動可能に設けられた移動体と、
前記ガイド部に沿って第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間を移動可能に設けられた補助移動体と、
前記補助移動体を移動させる移動手段と、
前記移動体を前記下方位置に保持及び解除可能な保持手段と、
前記移動手段による前記補助移動体の移動及び前記保持手段による前記移動体の保持及び解除の制御を行う制御手段と、
前記移動体と前記補助移動体とを連結する連結部材と、
を備え、
前記連結部材は、少なくとも一部が弾性部材からなり、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記補助移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動することにより弾性力が増大され、
前記制御手段は、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記移動手段により前記補助移動体を前記第1位置から前記第2位置へ移動させた後、前記保持手段による前記移動体の保持を解除させることで、前記弾性部材の弾性力により前記移動体を前記下方位置から前記上方位置に移動させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A guide portion extending in the vertical direction;
A moving body provided by the guide portion so as to be movable between a lower position and an upper position above the lower position;
An auxiliary moving body provided so as to be movable between a first position and a second position different from the first position along the guide portion;
Moving means for moving the auxiliary moving body;
Holding means capable of holding and releasing the movable body in the lower position;
Control means for controlling the movement of the auxiliary moving body by the moving means and the holding and releasing of the moving body by the holding means;
A connecting member that connects the moving body and the auxiliary moving body;
With
The connecting member is at least partially made of an elastic member, and the auxiliary moving body moves from the first position to the second position in a state where the moving body is held at the lower position by the holding means. Increases the elastic force,
The control means moves the auxiliary moving body from the first position to the second position by the moving means while the moving body is held at the lower position by the holding means, and then holds the holding means. By releasing the holding of the moving body by the above, the moving body is moved from the lower position to the upper position by the elastic force of the elastic member.
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
上下方向に延在するガイド部と、
前記ガイド部により下方位置と該下方位置より上方の上方位置との間を移動可能に設けられた移動体と、
前記ガイド部に沿って第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間を移動可能に設けられた補助移動体と、
前記補助移動体を移動させる移動手段と、
前記移動体を前記下方位置に保持及び解除可能な保持手段と、
前記移動手段による前記補助移動体の移動及び前記保持手段による前記移動体の保持及び解除の制御を行う制御手段と、
前記移動体よりも重い重量物と、
前記移動体と前記重量物とを連結する連結部材と、
を備え、
前記連結部材は、可撓性を有する線状部材からなり、前記移動体と前記重量物との間の所定箇所が前記補助移動体に掛けられており、
前記重量物は、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記補助移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動することにより吊り上げ位置まで移動され、
前記制御手段は、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記移動手段により前記補助移動体を前記第1位置から前記第2位置へ移動させた後、前記保持手段による前記移動体の保持を解除させることで、前記重量物が前記吊り上げ位置から落下することにより前記移動体を前記下方位置から前記上方位置に移動させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A guide portion extending in the vertical direction;
A moving body provided by the guide portion so as to be movable between a lower position and an upper position above the lower position;
An auxiliary moving body provided so as to be movable between a first position and a second position different from the first position along the guide portion;
Moving means for moving the auxiliary moving body;
Holding means capable of holding and releasing the movable body in the lower position;
Control means for controlling the movement of the auxiliary moving body by the moving means and the holding and releasing of the moving body by the holding means;
Heavier than the moving body,
A connecting member for connecting the movable body and the heavy object;
With
The connecting member is composed of a linear member having flexibility, and a predetermined portion between the moving body and the heavy object is hung on the auxiliary moving body,
The heavy object is moved to a lifting position by moving the auxiliary moving body from the first position to the second position in a state where the moving body is held at the lower position by the holding means,
The control means moves the auxiliary moving body from the first position to the second position by the moving means while the moving body is held at the lower position by the holding means, and then holds the holding means. By releasing the holding of the moving body by the above, the moving body is moved from the lower position to the upper position when the heavy object falls from the lifting position.
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