JP2011062396A - Game machine - Google Patents

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JP2011062396A JP2009216686A JP2009216686A JP2011062396A JP 2011062396 A JP2011062396 A JP 2011062396A JP 2009216686 A JP2009216686 A JP 2009216686A JP 2009216686 A JP2009216686 A JP 2009216686A JP 2011062396 A JP2011062396 A JP 2011062396A
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Koichi Ikenotani
公一 池ノ谷
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can execute game performance by efficiently driving a movable object using a small-sized and lightweight drive source which does not need a large drive force and drive electric power as the drive source for driving the movable object. <P>SOLUTION: The game machine includes: profit giving means for giving a player profit when a prescribed condition is established; a performance structure operated to move for performing a game; drive means for moving the performance structure toward a prescribed direction; and connection means for connecting the performance structure and the drive means so as to transmit a drive force of the drive means. The game machine has resilient deformation means for resiliently deforming an resilient body so as to accumulate stress for moving the performance structure toward the prescribed direction. The resilient deformation means resiliently deforms the resilient body previously before the drive means moves the performance structure toward the prescribed direction, and the performance structure is moved toward the prescribed direction by the stress of the resilient body and the drive force of the drive means when the drive means moves the performance structure toward the prescribed direction. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来より、パチンコ機のような遊技台において、遊技領域内でソレノイドやモータ等の駆動源を用い、特定の遊技演出態様に基づき、特定の形状の物品やキャラクタを模した演出用の構造物を可動物(可動役物)として可動させて演出を行うものが知られている(下記特許文献1)。   Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a drive source such as a solenoid or a motor is used in a game area, and a structure for performance imitating an article or character having a specific shape based on a specific game effect mode. There is known a movable object (movable accessory) that produces a moving effect (Patent Document 1 below).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

この種の遊技台では、可動物を左右、あるいは上下などに移動させて遊技演出を行う。そして、例えば実施したい演出態様によっては、動作させる可動物を大きくしたい、等といった需要が生じるが、従来の遊技台のような構成では可動物の重量に比例してモータやソレノイド等の駆動源のトルクも大きくせざるを得ず、遊技台内のスペースが余分に必要となり、また駆動源には大きな駆動電力が必要となる、等の問題があった。   In this type of game stand, a movable object is moved left and right or up and down to give a game effect. For example, depending on the production mode to be implemented, there is a demand for a movable object to be operated, etc., but in a configuration such as a conventional game stand, a drive source such as a motor or a solenoid is proportional to the weight of the movable object. The torque has to be increased, and there is a problem that an extra space in the game machine is required, and a large driving power is required for the driving source.

本発明の課題は、上記の問題に鑑み、可動物を駆動するモータやソレノイド等の駆動源として大きな駆動力や駆動電力を必要としない、小型軽量な駆動源を用いて効率よく可動物を駆動し、遊技演出を行える遊技台を提供することにある。   In view of the above problems, an object of the present invention is to efficiently drive a movable object using a small and lightweight drive source that does not require a large driving force or drive power as a drive source such as a motor or solenoid for driving the movable object. The object is to provide a game stand capable of providing game effects.

上記課題を解決するため、本発明においては、所定の条件が成立した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、遊技を演出するために移動動作させる演出用構造物と、前記演出用構造物を所定の方向に移動させるための駆動手段と、前記演出用構造物と前記駆動手段を接続し、前記駆動手段の駆動力を伝達するよう接続する接続手段と、を備えた遊技台であって、前記接続手段と共に設けられた弾性体を、前記演出用構造物を前記所定の方向に移動させるための応力を蓄積するよう弾性変形させる弾性変形手段を有し、前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる前に、前記弾性変形手段が前記弾性体を予め弾性変形させておき、前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる場合、前記弾性体の応力および前記駆動手段の駆動力により前記演出用構造物を所定の方向に移動させる構成を採用した。   In order to solve the above-mentioned problems, in the present invention, a profit granting means for giving a profit to a player when a predetermined condition is satisfied, a production structure for moving to produce a game, and the production for the production A game machine comprising: drive means for moving a structure in a predetermined direction; and connection means for connecting the effect structure to the drive means and connecting the drive means to transmit the driving force of the drive means. And an elastic deformation means for elastically deforming the elastic body provided together with the connection means so as to accumulate a stress for moving the production structure in the predetermined direction, and the drive means provides the production Before moving the structural object in a predetermined direction, the elastic deformation means elastically deforms the elastic body in advance, and the driving means moves the production structure in a predetermined direction. Stress and Adopting a structure for moving the presentation structures for a predetermined direction by the driving force of said driving means.

本発明は、上記の特徴的な構成により、駆動力だけでなく弾性体の応力も利用して演出用構造物を移動させるので、弾性体の応力を利用しない場合に較べて最大駆動力が小さい駆動源によってでも、演出用構造物を移動することができる。   In the present invention, the characteristic structure is moved using not only the driving force but also the stress of the elastic body, so that the maximum driving force is smaller than the case where the elastic body stress is not used. The production structure can be moved even by the drive source.

本発明に係わるパチンコ機を扉部材を開いた状態で示した斜視図である。It is the perspective view which showed the pachinko machine concerning this invention in the state which opened the door member. 図1のパチンコ機の遊技盤廻りの構成を示した正面図である。It is the front view which showed the structure around the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の遊技盤と演出装置の構成を示した説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration of a game board and a rendering device of the pachinko machine of FIG. 1. 図1のパチンコ機において演出用の可動物を上下動させる駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of the drive mechanism which moves the movable object for production in the pachinko machine of FIG. 1 up and down. 図1のパチンコ機において演出用の可動物動させる駆動機構の側面図である。It is a side view of the drive mechanism which moves the movable object for production in the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機において演出用の可動物を上下動させる駆動機構の断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of a driving mechanism that moves a movable object for production up and down in the pachinko machine of FIG. 1. 図1のパチンコ機において駆動機構が演出用の可動物を上下動させる際の動作を示したもので、(a)は可動物を下降させる動作、(b)は可動物を上昇させる前段階の動作、(c)は可動物を上昇させる動作をそれぞれ示した説明図である。In the pachinko machine of FIG. 1, the drive mechanism shows the operation when moving the movable object for production up and down. (A) is the operation for lowering the movable object, (b) is the previous stage of raising the movable object Operation, (c) is an explanatory view showing the operation of raising the movable object. 図1のパチンコ機において装飾図柄表示装置の前方で演出用の可動物を上下動させる様子を示したもので、(a)は可動物が上昇位置にある状態、(b)は可動物が下降した状態、(c)は可動物を上昇中の状態をそれぞれ示した説明図である。1A and 1B show a state in which a moving object for production is moved up and down in front of the decorative symbol display device in the pachinko machine shown in FIG. 1, where FIG. 1A shows a state in which the movable object is in an ascending position, and FIG. (C) is an explanatory view showing a state where the movable object is being lifted. 図1のパチンコ機において演出用の可動物を傾斜面で上下動させる場合の構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure in the case of moving up and down the movable object for production on an inclined surface in the pachinko machine of FIG.

以下、図面を参照して、本発明を採用した遊技台として、パチンコ機に関する実施例につき説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, an embodiment relating to a pachinko machine will be described as a gaming machine adopting the present invention.

以下、図面を参照して、本発明を採用した遊技台の一例としてパチンコ機の構成を示す。   Hereinafter, with reference to the drawings, a configuration of a pachinko machine is shown as an example of a game machine adopting the present invention.

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2に図1のパチンコ機100の背面側の構造を示す。図2は図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 shows the structure of the back side of the pachinko machine 100 of FIG. FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出装置152の払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor of the payout device 152 is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball passes, either the high or low signal passes through the game ball. If not, either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

なお、パチンコ機においては、後述の遊技盤200に設けられた各種入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。例えば、特定の入賞口に入球することで賞球を払い出したり、また、特定の入賞口への入球の条件などに応じて抽選を行い入賞確率や抽選の当選確率を遊技者に有利になるよう変動させる、といった利益を供与する。この抽選に関しては、例えば図柄表示手段として遊技盤200に設けられた装飾図柄表示装置208で図柄の変動表示および停止表示を行なう。そして、抽選結果が特定の抽選結果の場合に、特定の図柄態様を前記停止表示する図柄態様として決定するとともに、前記利益付与手段が遊技者に利益を付与する。   The pachinko machine is configured such that a predetermined profit can be obtained by entering into various winning holes provided in a game board 200 described later. For example, paying a winning ball by entering a specific winning slot, or drawing lots according to the conditions for entering a specific winning slot, etc. Providing benefits such as fluctuations. With regard to the lottery, for example, a symbol change display and a stop display are performed by a decorative symbol display device 208 provided on the game board 200 as a symbol display means. And when a lottery result is a specific lottery result, while determining a specific symbol aspect as the symbol aspect to stop-display, the profit provision means gives a profit to a player.

すなわち、本実施例のパチンコ機は、所定の抽選条件が成立した場合に抽選結果を導出する抽選手段と、前記抽選結果に基づいて図柄の変動表示および停止表示を行なう図柄表示手段と、前記抽選結果に基づいて前記図柄表示手段に停止表示する図柄態様を決定する図柄態様決定手段と、を備え、さらに、前記抽選結果が特定の抽選結果の場合に、前記図柄態様決定手段は特定の図柄態様を前記停止表示する図柄態様として決定するとともに、かつ、前記利益付与手段が遊技者に利益を付与する利益付与手段を含む。   That is, the pachinko machine of the present embodiment includes a lottery means for deriving a lottery result when a predetermined lottery condition is satisfied, a symbol display means for displaying a change and stop display of symbols based on the lottery result, and the lottery A symbol pattern determining unit that determines a symbol pattern to be stopped and displayed on the symbol display unit based on a result, and when the lottery result is a specific lottery result, the symbol pattern determining unit is a specific symbol mode. Is determined as the symbol form to be stopped and displayed, and the profit granting means includes profit granting means for giving a profit to the player.

上記の各手段のうち、特に、上記の利益付与手段、抽選手段、図柄態様決定手段は、上記の主基板156に実装された主制御部300のCPU(不図示)、およびそのソフトウェアなどによって構成される。   Among the above-described means, in particular, the above-described profit granting means, lottery means, and symbol form determining means are configured by the CPU (not shown) of the main control unit 300 mounted on the main board 156, its software, and the like. Is done.

次に図3を参照して図1のパチンコ機100の遊技盤200の構成例につき説明する。図3は図1のパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た正面図である。   Next, a configuration example of the game board 200 of the pachinko machine 100 of FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 of FIG.

図示のように、遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   As shown in the drawing, the game board 200 is provided with an outer rail 202 and an inner rail 204, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に演出用の図柄表示手段として装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 as an effect symbol display means substantially at the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 212. A symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, a second special symbol hold lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置および第2特図表示装置は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device is a display device for displaying a general map, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The first special figure display device and the second special figure display device are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプは、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプおよび第2特図保留ランプは、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The usual figure hold lamp is a lamp for indicating the number of pending figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the usual figure variable game is held to a predetermined number (for example, two). Making it possible. The first special figure hold lamp and the second special figure hold lamp are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games is provided. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226, the ball that has passed through the normal start port 228 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variable game by the first special figure display device is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right, and the sphere cannot be entered while the wing is closed. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the second special figure display device is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (First special figure starting port 230, second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing start port 228, out port 136 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

本実施例の演出装置206は、さらに装飾図柄表示装置208の前方で、演出用構造物(以下、可動物という)1001を上下に可動させて特定の遊技演出を行えるようにしてある。   The effect device 206 of the present embodiment is further configured to move a structure for effect (hereinafter referred to as a movable object) 1001 up and down in front of the decorative symbol display device 208 to perform a specific game effect.

可動物1001は、格納位置では、たとえば破線で示すように遊技盤200の後方に隠れており、遊技演出に伴い、後述のような駆動機構を用い、必要に応じて装飾図柄表示装置208の前方で上下動させる。なお、可動物(可動役物)1001は、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bの前方、または後方のいずれの位置において上下動させてもよい。また、可動物1001の上下動範囲は、必ずしも装飾図柄表示装置208の前方である必要はなく、例えば演出可動体224の位置に設けてもよい。   The movable object 1001 is hidden behind the game board 200 in the retracted position, for example, as indicated by a broken line, and is used in front of the decorative symbol display device 208 as necessary using a drive mechanism as will be described later along with the game effect. Move it up and down. The movable object (movable accessory) 1001 may be moved up and down at any position in front of or behind the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246. In addition, the vertical movement range of the movable object 1001 is not necessarily in front of the decorative symbol display device 208, and may be provided at the position of the effect movable body 224, for example.

以下では、可動物1001は、遮蔽装置246の後方の位置において上下動させるものとし、その場合、可動物1001は例えば千両箱を模した形状、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bは例えば障子や格子戸を模した形状とすることができる。   In the following, it is assumed that the movable object 1001 is moved up and down at a position behind the shielding device 246. In this case, the movable object 1001 has a shape imitating, for example, a thousand boxes, and the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 are, for example, shoji. It can be a shape imitating a lattice door.

図4〜図7は、可動物1001を装飾図柄表示装置208の前方で上下動させる駆動機構の構成を示したもので、図4は可動物1001を上下動させる駆動機構の斜視図、図5は可動物1001を上下動させる駆動機構の側面図、図6は可動物1001を上下動させる駆動機構の断面図、図7(a)〜(c)は該駆動機構が可動物1001を上下動させる際の動作を示した説明図である。   4 to 7 show a configuration of a drive mechanism that moves the movable object 1001 up and down in front of the decorative symbol display device 208. FIG. 4 is a perspective view of the drive mechanism that moves the movable object 1001 up and down. Is a side view of a drive mechanism for moving the movable object 1001 up and down, FIG. 6 is a cross-sectional view of the drive mechanism for moving the movable object 1001 up and down, and FIGS. 7A to 7C show the drive mechanism moving the movable object 1001 up and down. It is explanatory drawing which showed the operation | movement at the time of making it.

図4〜図6において上部に矢印と共に示したF、Rはそれぞれフロント、リアの意味であり、Fが遊技者側、Rが後方の装飾図柄表示装置208の側に相当する(図5参照)。   4 to 6, F and R shown with an arrow at the top mean front and rear, respectively, F corresponds to the player side, and R corresponds to the decorative symbol display device 208 side (see FIG. 5). .

図4に示すように、可動物1001は前方(F)においてラック1014により、後方(R)においてスプリング1015により支持される。ラック1014の下端は可動物1001の上面にリジッドに結合されており、スプリング1015の下端は可動物1001の上面に設けたフックなどに係合し、これにより可動物1001と結合している。   As shown in FIG. 4, the movable object 1001 is supported by a rack 1014 at the front (F) and by a spring 1015 at the rear (R). The lower end of the rack 1014 is rigidly coupled to the upper surface of the movable object 1001, and the lower end of the spring 1015 is engaged with a hook or the like provided on the upper surface of the movable object 1001, thereby being coupled to the movable object 1001.

可動物1001は、ラック1014およびスプリング1015により、後述するモータ1002の駆動軸1002aの鉛直下方向に位置するよう支持される。   The movable object 1001 is supported by a rack 1014 and a spring 1015 so as to be positioned in a vertically downward direction of a drive shaft 1002a of a motor 1002 described later.

なお、スプリング1015は、可動物1001を上昇させる際、モータ1002の駆動力を補助する付勢力を発生させるための弾性体として設けるもので、したがってこのスプリング1015は金属製のバネのみならず、たとえばゴムなどの弾性体に置換することができる。   The spring 1015 is provided as an elastic body for generating an urging force that assists the driving force of the motor 1002 when the movable object 1001 is raised. Therefore, the spring 1015 is not only a metal spring, for example, It can be replaced with an elastic body such as rubber.

ラック1014の上部は、例えば遊技盤200内側に固定された筒状のガイド1014a内に収容されるが如く摺動支持されるとともに、ラック1014の歯にはギア1013が噛合する。   The upper portion of the rack 1014 is slidably supported as being accommodated in, for example, a cylindrical guide 1014a fixed to the inside of the game board 200, and a gear 1013 meshes with the teeth of the rack 1014.

スプリング1015の可動物1001に近い側にはコイル部1015aが形成されるとともに、その上部はワイヤ部1015bとなっており、このワイヤ部1015bはプーリ1016に巻装される。   A coil portion 1015a is formed on the side of the spring 1015 close to the movable object 1001, and an upper portion thereof is a wire portion 1015b. The wire portion 1015b is wound around a pulley 1016.

さらに、可動物1001を上下動させる駆動源としてモータ1002を設け、このモータ1002の駆動軸1002aにより上記のギア1013と、プーリ1016を駆動する。   Further, a motor 1002 is provided as a drive source for moving the movable object 1001 up and down, and the gear 1013 and the pulley 1016 are driven by a drive shaft 1002 a of the motor 1002.

モータ1002の駆動軸1002aの駆動力は、下記のようなクラッチ、およびブレーキの機能を含む伝達機構を介してギア1013またはプーリ1016のいずれか、あるいはその両方に、選択的に伝達できるものとする。   The driving force of the drive shaft 1002a of the motor 1002 can be selectively transmitted to either the gear 1013 or the pulley 1016 or both via a transmission mechanism including the following clutch and brake functions. .

図5は、図4の機構を側面から示し、また、図6はモータ1002の駆動軸1002aの中心を通る垂直面に沿った断面を示している。(図4)、図5、図6、あるいは後述の図7は、可動物1001を上下動させる駆動機構の機能を、ごく模式的に示している。   5 shows the mechanism of FIG. 4 from the side, and FIG. 6 shows a cross section along a vertical plane passing through the center of the drive shaft 1002a of the motor 1002. (FIG. 4), FIG. 5, FIG. 6, or FIG. 7, which will be described later, schematically show the function of the drive mechanism that moves the movable object 1001 up and down.

この駆動機構は、ギア1013、およびプーリ1016にモータ1002の駆動軸1002aの動力(駆動力)を伝達する接続手段と、ギア1013、およびプーリ1016のそれぞれが回転しないように固定する固定手段の機能を有する。   This drive mechanism functions as a connecting means for transmitting the power (driving force) of the drive shaft 1002a of the motor 1002 to the gear 1013 and the pulley 1016, and a fixing means for fixing the gear 1013 and the pulley 1016 so as not to rotate. Have

より詳細には、この接続手段、および固定手段としての機能を有する駆動機構は、後述の接続・固定部1011、1012(図4〜図7)を用いて構成され、ギア1013、およびプーリ1016のそれぞれの駆動に関して駆動力伝達方向を2方向に切り換えて動力を伝達できるいわゆるツーウェイ・クラッチ機能と、ギア1013、およびプーリ1016のそれぞれが回転しないように固定する固定(ブレーキ)機能を含む。図5、図6、あるいは後述の図7は、ツーウェイ・クラッチ機構の細部の詳細な図示は省略しており、特にブレーキ機能を中心に図示している。   More specifically, the connecting mechanism and the driving mechanism having the function as the fixing mechanism are configured by using connection / fixing portions 1011 and 1012 (FIGS. 4 to 7) described later, and the gear 1013 and the pulley 1016 For each drive, a so-called two-way clutch function capable of transmitting power by switching the driving force transmission direction to two directions and a fixing (brake) function for fixing each of the gear 1013 and the pulley 1016 so as not to rotate are included. FIG. 5, FIG. 6, or FIG. 7 described later does not show detailed illustrations of the details of the two-way clutch mechanism, and particularly shows the brake function.

このように、本実施例では、可動物1001の駆動源としてのモータ1002と可動物1001は、駆動力を伝達する複数の経路(接続・固定部1011、1012、とこれらにより制御されるギア1013、およびプーリ1016)で接続される。   As described above, in this embodiment, the motor 1002 and the movable object 1001 as the driving source of the movable object 1001 have a plurality of paths (connection / fixed portions 1011 and 1012, and the gear 1013 controlled by them) that transmit the driving force. , And a pulley 1016).

ここで、図5および図6を参照して、可動物1001の駆動機構の概略構成を説明する。   Here, a schematic configuration of the drive mechanism of the movable object 1001 will be described with reference to FIGS.

図5、および図6に示すように、遊技盤200の後部の適当な位置に固定されるモータ1002の駆動軸1002aは、接続・固定制御部1011a、1012aを貫通する。   As shown in FIGS. 5 and 6, the drive shaft 1002a of the motor 1002 fixed at an appropriate position on the rear part of the game board 200 passes through the connection / fixation control units 1011a and 1012a.

この接続・固定制御部1011a、1012aは、後述の爪1013a、1016a、および凹部1003a、1004aとして模式的に示した固定(ブレーキ)機構とともに、それぞれギア1013、およびプーリ1016に対する駆動力伝達を制御する接続・固定部1011、1012を構成する。   The connection / fixation control units 1011a and 1012a control driving force transmission to the gear 1013 and the pulley 1016, respectively, together with fixing (brake) mechanisms schematically shown as claws 1013a and 1016a and recesses 1003a and 1004a, which will be described later. The connection / fixation units 1011 and 1012 are configured.

接続・固定部1011、1012の基本機能は2つあり、その1つはギア1013、およびプーリ1016をそれぞれ爪1013a、1016a、および凹部1003a、1004aによって固定する固定(ブレーキ)機能である。この固定動作が行われる場合(たとえば図7(b)の接続・固定部1011の状態)は、同時に下記のツーウェイ・クラッチの伝達機能が解除され、空転モードとされ、モータ1002の駆動軸1002aを空転させることができる。   There are two basic functions of the connecting / fixing portions 1011 and 1012. One of them is a fixing (braking) function for fixing the gear 1013 and the pulley 1016 by the claws 1013a and 1016a and the recesses 1003a and 1004a, respectively. When this fixing operation is performed (for example, the state of the connecting / fixing portion 1011 in FIG. 7B), the transmission function of the following two-way clutch is simultaneously canceled and the idling mode is set, and the drive shaft 1002a of the motor 1002 is turned on. Can be idle.

また、接続・固定部1011、1012の他の機能は、いわゆる自動回転方向切り換え式ツーウェイ・クラッチ機能であり、上記の固定動作が行なわれていない状態では、図7(a)〜(c)中のA、Bいずれの方向にもギア1013、およびプーリ1016をそれぞれ回転駆動するようモータ1002の駆動軸1002aの駆動力が伝達される。   Further, another function of the connection / fixation units 1011 and 1012 is a so-called automatic rotation direction switching type two-way clutch function, and in the state where the above-described fixing operation is not performed, in FIGS. The driving force of the drive shaft 1002a of the motor 1002 is transmitted so as to rotationally drive the gear 1013 and the pulley 1016 in both the A and B directions.

接続・固定部1011、1012の上記の固定機能、およびツーウェイ・クラッチ機能は接続・固定制御部1011a、1012aに内蔵されるソレノイド等の駆動手段によって連動制御される。すなわち、上記の固定機能によってギア1013、またはプーリ1016が固定(ブレーキ、あるいはロック)される時は、ツーウェイ・クラッチは空転モードに切り換えられ、モータ1002の駆動軸1002aがギア1013、またはプーリ1016中で空転可能となる。また、上記のギア1013、またはプーリ1016に対する固定機能が解除される時は、ツーウェイ・クラッチは双方向伝達モードに切り換えられ、駆動軸1002aからギア1013、またはプーリ1016に対して、図7(a)〜(c)中のA、Bいずれの方向であってもモータ1002の駆動軸1002aが回転する、その方向に駆動力が伝達される。   The above-described fixing function and two-way clutch function of the connection / fixation units 1011 and 1012 are interlocked and controlled by driving means such as a solenoid built in the connection / fixation control units 1011a and 1012a. That is, when the gear 1013 or the pulley 1016 is fixed (brake or locked) by the above fixing function, the two-way clutch is switched to the idling mode, and the drive shaft 1002a of the motor 1002 is in the gear 1013 or the pulley 1016. Can be idle. When the fixing function for the gear 1013 or the pulley 1016 is released, the two-way clutch is switched to the bidirectional transmission mode, and the drive shaft 1002a to the gear 1013 or the pulley 1016 is changed to the state shown in FIG. ) To (c), the driving shaft 1002a of the motor 1002 rotates in any direction, and the driving force is transmitted in that direction.

接続・固定制御部1011a、1012aは、遊技盤200内側の適当な位置に固定された支持板1003、1004の後方(R)側にそれぞれ固定されている。接続・固定制御部1011a、1012aは、いわゆる、電磁ツーウェイ・クラッチ・ブレーキ、あるいはMCU(メカニカル・クラッチ・ユニット)などと呼ばれる機械部品の主要部に相当し、この接続・固定制御部1011a、1012aをモータ1002の駆動軸1002aが貫通している。   The connection / fixation control units 1011a and 1012a are fixed to the rear (R) side of the support plates 1003 and 1004 fixed at appropriate positions inside the game board 200, respectively. The connection / fixation control units 1011a and 1012a correspond to the main parts of a so-called electromagnetic two-way clutch / brake or MCU (mechanical clutch unit). The drive shaft 1002a of the motor 1002 passes therethrough.

実際には、接続・固定制御部1011a、1012aと、下記の爪1013a、1016aや凹部1003a、1004a、さらに不図示のツーウェイ・クラッチ部から成る接続・固定部1011、1012は、電磁ツーウェイ・クラッチ・ブレーキ、あるいはMCU(メカニカル・クラッチ・ユニット)などと呼ばれる一体の機械部品として供給されており、このような機械部品を用いることにより実装することができる。   In practice, the connection / fixation control units 1011a, 1012a, the following claws 1013a, 1016a and recesses 1003a, 1004a, and the connection / fixation units 1011, 1012 made up of a two-way clutch unit (not shown) are electromagnetic two-way clutches, It is supplied as an integrated mechanical part called a brake or MCU (mechanical clutch unit), and can be mounted by using such a mechanical part.

支持板1003、1004の前方(F)側には、ギア1013、およびプーリ1016の後(R側)面にそれぞれ設けられた爪1013a、1016aと係合可能な凹部1003a、1004aを配置してある。これらの爪、および凹部はギア1013、およびプーリ1016を回転しないように固定する固定(ブレーキ)手段として機能する。なお、これら凹部1003a、1004aは、支持板1003、1004ではなく、支持板1003、1004の前方(F)側に露出させた接続・固定制御部1011a、1012aの前(F)面に設けられるものであってもよい。   On the front (F) side of the support plates 1003 and 1004, recesses 1003a and 1004a that can be engaged with claws 1013a and 1016a provided on the rear (R side) surfaces of the gear 1013 and the pulley 1016 are arranged. . These claws and recess function as a fixing (braking) means for fixing the gear 1013 and the pulley 1016 so as not to rotate. These recesses 1003a and 1004a are provided not on the support plates 1003 and 1004 but on the front (F) surfaces of the connection / fixation control units 1011a and 1012a exposed to the front (F) side of the support plates 1003 and 1004. It may be.

接続・固定制御部1011a、1012aの内部には、ソレノイドのような電磁吸引手段を設けてあり、この電磁吸引手段によって、ギア1013、またはプーリ1016を後方(R)に吸引することができる。   Inside the connection / fixation control units 1011a and 1012a, electromagnetic suction means such as a solenoid is provided, and the gear 1013 or the pulley 1016 can be sucked backward (R) by the electromagnetic suction means.

ここで図6(あるいは図5)は接続・固定制御部1011a、1012aの電磁吸引手段が非駆動(OFF)状態を示しており、固定手段としての爪1013a、1016aと、凹部1003a、1004aは係合していない(図7(a)、(b)のプーリ1016の状態、および図7(a)、(c)のギア1013の状態に相当)。   Here, FIG. 6 (or FIG. 5) shows a state in which the electromagnetic attraction means of the connection / fixation control units 1011a and 1012a is not driven (OFF), and the claws 1013a and 1016a as the fixing means and the recesses 1003a and 1004a are related. They do not match (corresponding to the state of the pulley 1016 in FIGS. 7A and 7B and the state of the gear 1013 in FIGS. 7A and 7C).

この非固定状態においては、下記のツーウェイ・クラッチ機能はモータ1002の駆動軸1002aの駆動力がギア1013、またはプーリ1016に伝達されるように連動して切り換えられる。(ツーウェイ・クラッチの伝達モード)。   In this non-fixed state, the following two-way clutch function is switched in conjunction so that the driving force of the driving shaft 1002a of the motor 1002 is transmitted to the gear 1013 or the pulley 1016. (Two-way clutch transmission mode).

一方、接続・固定制御部1011a、1012aの電磁吸引手段を駆動(オン)状態とすると、ギア1013、またはプーリ1016が後方(R)に吸引され、これにより爪1013a、または1016aと、凹部1003a、または1004aを係合させ、ギア1013、またはプーリ1016が回転しないよう固定(ロック)することができる(図7(b)のギア1013の状態、および図7(c)のプーリ1016の状態に相当)。この固定状態は、ギア1013、またはプーリ1016のうち、固定されていない側の他方のプーリ1016、またはギア1013、のみ駆動するために利用される。   On the other hand, when the electromagnetic attraction means of the connection / fixation control units 1011a and 1012a is driven (ON), the gear 1013 or the pulley 1016 is attracted rearward (R), whereby the claw 1013a or 1016a and the recess 1003a, Alternatively, the gear 1013 or the pulley 1016 can be fixed (locked) so that the gear 1013 or the pulley 1016 does not rotate (corresponding to the state of the gear 1013 in FIG. 7B and the state of the pulley 1016 in FIG. 7C). ). This fixed state is used to drive only the other pulley 1016 or gear 1013 on the non-fixed side of the gear 1013 or pulley 1016.

この固定状態においては、固定(ロック)されたギア1013、またはプーリ1016に対して、下記のツーウェイ・クラッチ機能はモータ1002の駆動軸1002aの駆動力が伝わらないように切り換えられる(ツーウェイ・クラッチの空転モード)。   In this fixed state, the following two-way clutch function is switched so that the driving force of the drive shaft 1002a of the motor 1002 is not transmitted to the fixed gear 1013 or the pulley 1016 (the two-way clutch function). Idle mode).

また、支持板1003、1004の前方(F)側において、モータ1002の駆動軸1002aはギア1013、およびプーリ1016を駆動する。   Further, on the front (F) side of the support plates 1003 and 1004, the drive shaft 1002 a of the motor 1002 drives the gear 1013 and the pulley 1016.

ここでは詳細を図示していないが、モータ1002の駆動軸1002aと、ギア1013、およびプーリ1016の各々の間には、ツーウェイ・クラッチに相当する機械部品が設けられるものとする。図示の都合上、詳細に示していないが、このツーウェイ・クラッチ部は、駆動軸1002aとギア1013、およびプーリ1016の各々の間に配置されるとともに、単一部品としての接続・固定部1011、1012中に一体に構成されていてもよい。   Although details are not shown here, it is assumed that mechanical parts corresponding to a two-way clutch are provided between the drive shaft 1002a of the motor 1002, the gear 1013, and the pulley 1016. Although not shown in detail for the convenience of illustration, the two-way clutch portion is disposed between the drive shaft 1002a, the gear 1013, and the pulley 1016, and a connecting / fixing portion 1011 as a single component. 1012 may be integrally formed.

このツーウェイ・クラッチ部は、ギア1013、およびプーリ1016の各々に対して図7(a)における矢印A、または図7(b)、(c)における矢印Bのいずれかの方向にモータ1002の駆動軸1002aの駆動力を伝達する伝達モード(多くのこの種の製品では駆動方向は自動切り換えになっており中軸である駆動軸1002aの回転を双方向いずれの方向にも伝達することができる)、あるいは、該駆動力を伝達しない空転(非伝達)モードの動作が選択できるものとする。   This two-way clutch unit drives the motor 1002 in the direction of the arrow A in FIG. 7A or the arrow B in FIGS. 7B and 7C for each of the gear 1013 and the pulley 1016. A transmission mode for transmitting the driving force of the shaft 1002a (in many types of products, the driving direction is automatically switched, and the rotation of the driving shaft 1002a, which is the central shaft, can be transmitted in either direction). Alternatively, it is possible to select an idle (non-transmission) mode operation in which the driving force is not transmitted.

この駆動力非伝達モード(空転モード)は、特に、接続・固定部1011、1012の固定(ブレーキ)機能によってギア1013、またはプーリ1016のいずれかを固定した際に、固定したギア1013、またはプーリ1016に駆動力を伝達することなくモータ1002の駆動軸1002aを自由に回転させるために利用される。   This driving force non-transmission mode (idling mode) is particularly effective when either the gear 1013 or the pulley 1016 is fixed by the fixing (braking) function of the connecting / fixing portions 1011 and 1012, and the fixed gear 1013 or pulley This is used to freely rotate the drive shaft 1002a of the motor 1002 without transmitting the driving force to 1016.

なお、この種のツーウェイ・クラッチは、非空転モードでは、駆動軸が正転、逆転、のいずれの方向に回転してもその方向に自動的に駆動力が伝達されるように内部機構(たとえばカムおよびローラなどから構成される)が自動切り換えされ(双方向伝達)、一方、空転モードでは駆動軸の駆動力が駆動対象(本実施例ではギア1013、またはプーリ1016)に伝達されないよう内部機構が制御される。   In this type of two-way clutch, in the non-idling mode, an internal mechanism (for example, a driving force is automatically transmitted in either the forward rotation or the reverse rotation of the drive shaft). The internal mechanism prevents the drive force of the drive shaft from being transmitted to the drive target (gear 1013 or pulley 1016 in the present embodiment) in the idling mode. Is controlled.

上記のような可動物1001の駆動機構を構成するためのツーウェイ・クラッチあるいはさらにブレーキ機能は、単一のユニットとして供給される機械部品(たとえば、上述の電磁ツーウェイ・クラッチ・ブレーキ、MCUのような機械部品)を用いて実現することができる他、ツーウェイ・クラッチ、およびブレーキのような単機能の各機械部品をモータ1002の駆動軸1002aの軸上にそれぞれ配置することによっても実現することができる。   The two-way clutch or the brake function for constituting the drive mechanism of the movable object 1001 as described above is a mechanical component supplied as a single unit (for example, the above-described electromagnetic two-way clutch brake, MCU or the like). Can be realized by using a single-function mechanical component such as a two-way clutch and a brake on the shaft of the drive shaft 1002a of the motor 1002, respectively. .

次に、さらに図8を参照して、上記のように構成された可動物1001の駆動機構の動作につき説明する。ここで、図8(a)〜(c)は上記の可動物1001の駆動機構を介して装飾図柄表示装置208の前方で可動物1001を上下動させる様子を示した説明図である。   Next, the operation of the drive mechanism for the movable object 1001 configured as described above will be described with reference to FIG. Here, FIGS. 8A to 8C are explanatory views showing a state in which the movable object 1001 is moved up and down in front of the decorative symbol display device 208 via the drive mechanism of the movable object 1001 described above.

図8に示した演出の初期状態では、可動物1001はまず図8(a)の破線のように装飾図柄表示装置208より情報の遊技盤200の後方に隠されており、そこから可動物1001は図8(b)のように、装飾図柄表示装置208の前方、特に装飾図柄表示装置208の下端の位置まで下される。そしてその後、可動物1001を図8(c)のように上昇させ、さらに図8(a)の初期(格納)状態へ復帰させる。   In the initial state of the performance shown in FIG. 8, the movable object 1001 is first hidden behind the information game board 200 from the decorative symbol display device 208 as indicated by the broken line in FIG. As shown in FIG. 8 (b), it is lowered to the front of the decorative symbol display device 208, particularly to the position of the lower end of the decorative symbol display device 208. Thereafter, the movable object 1001 is raised as shown in FIG. 8C, and is further returned to the initial (stored) state shown in FIG.

このような可動物1001の上下動は、たとえば、主制御部300が行なう抽選などに応じて装飾図柄表示装置208の3つの各表示領域208a〜208cで行う変動表示に同期して行なう。この変動表示に可動物1001の上下動をどのように連動させるかは任意であるが、例えば、表示領域208a〜208cで変動表示を行っている間、図8(a)〜(c)に示すような可動物1001の上下動を繰返し実施する、といった演出態様が考えられる。   Such a vertical movement of the movable object 1001 is performed in synchronization with a variable display performed in each of the three display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208 according to, for example, a lottery performed by the main control unit 300. How the vertical movement of the movable object 1001 is interlocked with the fluctuation display is arbitrary, but for example, while the fluctuation display is being performed in the display areas 208a to 208c, it is shown in FIGS. Such an effect that the movable object 1001 is repeatedly moved up and down can be considered.

なお、本実施例で用いるスプリング1015は、形状が大きく、あるいは形状が複雑になりがちで、それほど見栄えのいいものではなく、遊技者に見せてしまっては遊技の邪魔になりかねない。しかしながら、本実施例のように、可動物1001を上下動させる駆動力の経路の1つであるスプリング1015を、他の可動物1001を上下動させる駆動力の経路、すなわち、ラック1014で隠すように配置しているので、スプリング1015をなるべく視認できないように隠蔽でき、遊技者を遊技に集中させることができる。図8(b)に示すように、可動物1001が下降中でも、スプリング1015はラック1014の後部にあり、遊技盤200に正対している遊技者からはほとんど視認できないように隠すことができる。   It should be noted that the spring 1015 used in this embodiment has a large shape or tends to be complicated in shape, and is not so attractive. If it is shown to the player, it may interfere with the game. However, as in this embodiment, the spring 1015 that is one of the paths of the driving force that moves the movable object 1001 up and down is hidden by the path of the driving force that moves the other movable object 1001 up and down, that is, the rack 1014. Therefore, the spring 1015 can be hidden so as not to be seen as much as possible, and the player can be concentrated in the game. As shown in FIG. 8B, even when the movable object 1001 is descending, the spring 1015 is at the rear part of the rack 1014 and can be hidden so that it can hardly be seen by the player facing the game board 200.

図7(a)〜(c)は、可動物1001に図8(a)〜(c)の上下動動作を行なわせる際の駆動機構、特に接続・固定部1011、1012の制御の様子を示している。   FIGS. 7A to 7C show the state of control of the driving mechanism, particularly the connection / fixing portions 1011 and 1012 when the movable object 1001 performs the vertical movement operation of FIGS. 8A to 8C. ing.

図8(a)のように可動物1001を下降させる際には、図7(a)に示すように接続・固定制御部1011a、1012aの励磁をいずれもOFFとし、ギア1013、およびプーリ1016を非固定状態とする。これに連動して、接続・固定部1011、1012のツーウェイ・クラッチ(不図示)は(双方向)伝達モードに制御する。   When the movable object 1001 is lowered as shown in FIG. 8A, the excitation of the connection / fixation control units 1011a and 1012a is turned off as shown in FIG. 7A, and the gear 1013 and the pulley 1016 are turned off. Unfixed state. In conjunction with this, the two-way clutches (not shown) of the connection / fixation units 1011 and 1012 are controlled to the (bidirectional) transmission mode.

この状態で、モータ1002の駆動軸1002aを矢印A方向に回転駆動すると、この回転力がギア1013、およびプーリ1016に伝達される。これによりプーリ1016からスプリング1015が巻きほどかれると同時に、ギア1013がラック1014を下方に下降するよう駆動し、これにより可動物1001が図示のように下降する。なお、好ましくは、駆動軸1002aの同一の回転角度において、プーリ1016からスプリング1015上部のワイヤ部1015bが巻きほどかれる長さが、ラック1014ないし可動物1001が下降する距離にほぼ等しくなるように設定しておく(例えばプーリ1016の直径を適宜選択しておく)のはいうまでもない。   In this state, when the drive shaft 1002a of the motor 1002 is rotationally driven in the direction of arrow A, this rotational force is transmitted to the gear 1013 and the pulley 1016. As a result, the spring 1015 is unwound from the pulley 1016, and at the same time, the gear 1013 drives the rack 1014 to move downward, thereby moving the movable object 1001 as shown. Preferably, the length at which the wire portion 1015b above the spring 1015 is unwound from the pulley 1016 at the same rotation angle of the drive shaft 1002a is set to be substantially equal to the distance that the rack 1014 or the movable object 1001 descends. Needless to say, for example, the diameter of the pulley 1016 is appropriately selected.

続いて、図8(b)、(c)のように可動物1001を上昇させる際には、図7(b)、(c)に示す動作を行なわせる。   Subsequently, when the movable object 1001 is raised as shown in FIGS. 8B and 8C, the operations shown in FIGS. 7B and 7C are performed.

まず、図7(b)に示すように、ギア1013側の接続・固定制御部1011aの励磁をONとし、ギア1013を固定(ロック)する。これに連動して接続・固定部1011のツーウェイ・クラッチ(不図示)は非伝達(空転)モードに制御する。また、プーリ1016側の接続・固定制御部1012aの励磁はOFFとし、プーリ1016は非固定状態とする。これに連動して接続・固定部1012のツーウェイ・クラッチ(不図示)は(双方向)伝達モードに制御する。   First, as shown in FIG. 7B, the excitation of the connection / fixation control unit 1011a on the gear 1013 side is turned ON, and the gear 1013 is fixed (locked). In conjunction with this, the two-way clutch (not shown) of the connection / fixation unit 1011 is controlled to the non-transmission (idling) mode. Further, the excitation of the connection / fixation control unit 1012a on the pulley 1016 side is turned OFF, and the pulley 1016 is set in an unfixed state. In conjunction with this, the two-way clutch (not shown) of the connection / fixation unit 1012 is controlled to the (bidirectional) transmission mode.

この状態で、モータ1002の駆動軸1002aを矢印B方向に回転駆動すると、この回転力がプーリ1016に伝達され、ギア1013は固定された状態でモータ1002の駆動軸1002aはギア1013に対しては空転する。これによりプーリ1016は矢印B方向に回転駆動され、からスプリング1015上部のワイヤ部1015bが巻き取られる。これによってスプリング1015のコイル部1015aが図示のように伸び、コイル部1015aに付勢力が蓄積される。   In this state, when the drive shaft 1002a of the motor 1002 is rotationally driven in the direction of arrow B, this rotational force is transmitted to the pulley 1016, and the drive shaft 1002a of the motor 1002 is fixed to the gear 1013 while the gear 1013 is fixed. Idle. As a result, the pulley 1016 is rotationally driven in the direction of arrow B, and then the wire portion 1015b above the spring 1015 is wound up. As a result, the coil portion 1015a of the spring 1015 extends as shown in the figure, and the urging force is accumulated in the coil portion 1015a.

スプリング1015上部のワイヤ部1015bを適宜巻き取ったら、図7(c)に示すように、まずプーリ1016側の接続・固定制御部1012aの励磁をONとし、プーリ1016を固定(ロック)する。これに連動して接続・固定部1012のツーウェイ・クラッチ(不図示)は非伝達(空転)モードに制御する。続いて、ギア1013側の接続・固定制御部1011aの励磁をOFFとし、ギア1013は非固定状態とする。これに連動して接続・固定部1011のツーウェイ・クラッチ(不図示)は(双方向)伝達モードに制御する。   When the wire portion 1015b at the top of the spring 1015 is appropriately wound, first, the excitation of the connection / fixation control portion 1012a on the pulley 1016 side is turned on to fix (lock) the pulley 1016, as shown in FIG. 7C. In conjunction with this, the two-way clutch (not shown) of the connection / fixation unit 1012 is controlled to the non-transmission (idling) mode. Subsequently, the excitation of the connection / fixation control unit 1011a on the gear 1013 side is turned OFF, and the gear 1013 is set in an unfixed state. In conjunction with this, the two-way clutch (not shown) of the connection / fixation unit 1011 is controlled to the (bidirectional) transmission mode.

この状態では、伸長されたコイル部1015aによって可動物1001には上方への付勢力が印加される。そして、この状態でモータ1002の駆動軸1002aを(継続して)矢印B方向に回転駆動すると、可動物1001はギア1013およびラック1014を介して伝達される駆動力、およびコイル部1015aに蓄積されている付勢力の双方が加わり、図示のように上方に移動される。   In this state, upward biasing force is applied to the movable object 1001 by the extended coil portion 1015a. In this state, when the drive shaft 1002a of the motor 1002 is (continuously) rotated in the direction of arrow B, the movable object 1001 is accumulated in the driving force transmitted through the gear 1013 and the rack 1014 and the coil portion 1015a. Both urging forces are applied and moved upward as shown.

以上に示したように、可動物1001を下降状態から上方に移動させる際、それに先だって第1の接続・固定部1011を固定(非伝達:空転)状態、第2の接続・固定部1012を非固定(伝達)状態として、可動物1001を下降状態で停止させたままスプリング1015を巻き上げ、付勢手段としてのスプリング1015のコイル部1015aを予め弾性変形させ付勢力を蓄積しておき、しかる後に第1の接続・固定部1011を非固定(伝達)状態、第2の接続・固定部1012を固定(非伝達:空転)状態として、ギア1013およびラック1014を可動物1001を上昇させると、この時、同時にスプリング1015のコイル部1015aが原形に復帰する時の応力が上向きの付勢力として可動物1001に加わるため、モータ1002の駆動力が小さくても、あるいはモータ1002の駆動電力が小さくてもより重量のある可動物1001を上昇させることができ、あるいは、より高速に可動物1001を上昇させることができる。   As described above, when the movable object 1001 is moved upward from the lowered state, the first connection / fixation part 1011 is fixed (non-transmission: idling) and the second connection / fixation part 1012 is not moved prior to that. In the fixed (transmitting) state, the spring 1015 is wound up while the movable object 1001 is stopped in the lowered state, and the coil portion 1015a of the spring 1015 as the urging means is elastically deformed in advance to accumulate the urging force. If the gear 1013 and the rack 1014 are moved up with the first connecting / fixing portion 1011 in the non-fixed (transmitting) state and the second connecting / fixing portion 1012 in the fixed (non-transmitting: idle) state, At the same time, since the stress when the coil portion 1015a of the spring 1015 returns to the original shape is applied to the movable object 1001 as an upward biasing force, Even if the driving force of 1002 is small, or small driving power of the motor 1002 can also increase the movable object 1001 of heaviest, or it is possible to raise the movable object 1001 at a higher speed.

特に、上記構成では、単一の駆動源としてのモータ1002の駆動力の伝達経路を第1の経路および第2の経路の間で切り換えるようになっている。第1の経路には、ギア1013およびラック1014が設けられ、また、第2の経路には、弾性体としてのスプリング1015と、このスプリング1015を伸長させて付勢力を蓄積させるための弾性変形手段としてのプーリ1016が設けられる。   In particular, in the above configuration, the transmission path of the driving force of the motor 1002 as a single driving source is switched between the first path and the second path. A gear 1013 and a rack 1014 are provided in the first path, and a spring 1015 as an elastic body and elastic deformation means for extending the spring 1015 and accumulating an urging force in the second path. A pulley 1016 is provided.

可動物1001を下降させるには、図7(a)のようにモータ1002の駆動力の伝達経路を第1の経路および第2の経路の両方に切り換えて、ギア1013を介してラック1014を下降させ、同時にプーリ1016からスプリング1015を巻きほどく。   In order to lower the movable object 1001, the driving force transmission path of the motor 1002 is switched to both the first path and the second path as shown in FIG. 7A, and the rack 1014 is lowered via the gear 1013. At the same time, the spring 1015 is unwound from the pulley 1016.

そして、可動物1001を上昇させる前に、予め可動物1001を上昇させるための駆動力を発生するスプリング1015を変形させるために、可動物1001を図7(b)のように下降させた位置に停止させたまま、モータ1002の駆動力の伝達経路を第2の経路に切り換え、プーリ1016でスプリング1015の上部のワイヤ部1015bを巻き上げる。続いて、図7(c)のようにモータ1002の駆動力の伝達経路を第1の経路に切り換えると、ギア1013を介してラック1014を上昇させるようモータ1002の駆動力が伝達され、それを補助するよう、同時にスプリング1015のコイル部1015aが原形に復帰する時の応力が上向きの付勢力として可動物1001に加わる。   Before the movable object 1001 is raised, the movable object 1001 is lowered to a position as shown in FIG. 7B in order to deform the spring 1015 that generates a driving force for raising the movable object 1001 in advance. While being stopped, the transmission path of the driving force of the motor 1002 is switched to the second path, and the wire 1015b above the spring 1015 is wound up by the pulley 1016. Subsequently, when the transmission path of the driving force of the motor 1002 is switched to the first path as shown in FIG. 7C, the driving force of the motor 1002 is transmitted to raise the rack 1014 via the gear 1013. At the same time, the stress when the coil portion 1015a of the spring 1015 returns to the original shape is applied to the movable object 1001 as an upward biasing force so as to assist.

このように、本実施例の可動物1001の駆動機構では、単一の駆動源(モータ1002)の駆動力を弾性体(スプリング1015)の変形と、可動物1001の上下動に効率よく利用することができる。すなわち、図7(b)のように、弾性体(スプリング1015)の変形は、可動物1001を図7(b)のように下降させた位置に停止させたまま行うので、駆動源(モータ1002)の駆動力は弾性体(スプリング1015)の変形のみに使用されるため、駆動源(モータ1002)には大きな駆動力や駆動電力を必要としない。また、可動物1001上昇には図7(c)のように駆動源(モータ1002)の駆動力とスプリング1015のコイル部1015aが原形に復帰する時の応力の両方が用いられるため、この場合においても駆動源(モータ1002)には大きな駆動力や駆動電力を必要としない。   As described above, in the drive mechanism of the movable object 1001 of this embodiment, the driving force of the single drive source (motor 1002) is efficiently used for the deformation of the elastic body (spring 1015) and the vertical movement of the movable object 1001. be able to. That is, as shown in FIG. 7B, the deformation of the elastic body (spring 1015) is performed while the movable object 1001 is stopped at the lowered position as shown in FIG. ) Is used only for deformation of the elastic body (spring 1015), the driving source (motor 1002) does not require a large driving force or driving power. In addition, in this case, the movable object 1001 is lifted by using both the driving force of the driving source (motor 1002) and the stress when the coil portion 1015a of the spring 1015 returns to the original shape as shown in FIG. However, the driving source (motor 1002) does not require a large driving force or driving power.

なお、図4〜図8では図示を省略しているが、可動物1001が特定の姿勢、例えば水平の状態を保ったまま上下動するように、可動物1001をガイドする機構を設けてもよい。例えば、ラック1014と同様の支柱を可動物1001の後方(R)上面に設け、これをガイド1014aと同様のガイドにより摺動支持するような構造によって、可動物1001が水平の状態を保ったまま上下動するようその姿勢を制御することができる。また、ラック1014と同様のもう1本のラックを設けて可動物1001上面の別の位置に結合してもよい。この場合、接続・固定部1011と同等の接続・固定部と、そのラックを駆動するギアとをモータ1002の駆動軸1002a上に配置し、これらを接続・固定部1011、ギア1013と同期して同じように制御する。   Although not shown in FIGS. 4 to 8, a mechanism for guiding the movable object 1001 may be provided so that the movable object 1001 moves up and down while maintaining a specific posture, for example, a horizontal state. . For example, the movable object 1001 is maintained in a horizontal state by a structure in which a support column similar to the rack 1014 is provided on the rear (R) upper surface of the movable object 1001 and is slidably supported by a guide similar to the guide 1014a. The posture can be controlled to move up and down. Further, another rack similar to the rack 1014 may be provided and coupled to another position on the upper surface of the movable object 1001. In this case, the connection / fixation part equivalent to the connection / fixation part 1011 and the gear for driving the rack are arranged on the drive shaft 1002a of the motor 1002, and these are synchronized with the connection / fixation part 1011 and the gear 1013. Control in the same way.

また、以上では、垂直(鉛直)方向に可動物1001を上下動させる構成を例示したが、可動物1001は必ずしも垂直(鉛直)方向させる必要はなく、図9に示すように、例えば斜面1031に沿って上下動させるよう駆動することもできる。図9では、可動物1001は斜面1031に対してその後面(図4〜図6におけるR側に相当する面)を接触させており、また可動物1001の上面はラック1014とスプリング1015の下端と結合されている。ラック1014とスプリング1015の上部の構造は図4〜図6で示したのと全く同様である。   Further, in the above description, the movable object 1001 is moved up and down in the vertical (vertical) direction. However, the movable object 1001 does not necessarily have to be moved in the vertical (vertical) direction. For example, as shown in FIG. It can also be driven to move up and down along. In FIG. 9, the movable object 1001 has a rear surface (a surface corresponding to the R side in FIGS. 4 to 6) in contact with the inclined surface 1031, and the upper surface of the movable object 1001 is the bottom of the rack 1014 and the spring 1015. Are combined. The upper structure of the rack 1014 and the spring 1015 is exactly the same as that shown in FIGS.

図9のような構成によれば、図7(a)〜(c)に示したのと同様にモータ1002、接続・固定部1011、1012を制御することにより、可動物1001を斜面1031に沿って上下動させるよう駆動することができる。図9では、斜面1031は比較的緩い傾斜のものであるが、斜面1031の角度は任意に決定してよい。   According to the configuration shown in FIG. 9, the movable object 1001 is moved along the inclined surface 1031 by controlling the motor 1002 and the connection / fixing portions 1011 and 1012 in the same manner as shown in FIGS. And can be driven to move up and down. In FIG. 9, the slope 1031 has a relatively gentle slope, but the angle of the slope 1031 may be arbitrarily determined.

以上に示した実施例の構成は、より上位の概念で要約すると以下に示すような構成として考えることができる。   The configuration of the embodiment described above can be considered as a configuration as shown below when summarized in a higher concept.

その1つは、
駆動軸(1002a)を回転可能な駆動源(モータ1002)と、
前記駆動軸(1002a)の駆動力を第1被伝達手段(ラック1014)に伝達可能な第1伝達手段(ギア1013)と、
前記駆動軸(1002a)の駆動力を弾性部材で構成された第2被伝達手段(スプリング1015)に伝達可能な第2伝達手段(プーリ1016)と、
前記第1被伝達手段と前記第2被伝達手段とが繋がれた構造物(可動物1001)と、を備え、
前記駆動源(モータ1002)を駆動して前記第2被伝達手段(スプリング1015)に張力を与えた状態で、前記駆動源を駆動して前記第1被伝達手段(ラック1014)に駆動力を与えて前記駆動軸側に前記構造物(可動物1001)を移動させる構成である。
One of them is
A drive source (motor 1002) capable of rotating the drive shaft (1002a);
First transmission means (gear 1013) capable of transmitting the driving force of the drive shaft (1002a) to first transmitted means (rack 1014);
Second transmission means (pulley 1016) capable of transmitting the driving force of the drive shaft (1002a) to second transmitted means (spring 1015) made of an elastic member;
A structure (movable object 1001) in which the first transmitted means and the second transmitted means are connected;
In a state where the driving source (motor 1002) is driven and tension is applied to the second transmitted means (spring 1015), the driving source is driven to apply driving force to the first transmitted means (rack 1014). The structure (movable object 1001) is moved to the drive shaft side.

このように駆動源(モータ1002)の駆動力を第2被伝達手段(スプリング1015)に張力を与えるために用い、また、第1被伝達手段(ラック1014)に駆動力を与えて構造物(可動物1001)を移動させるよう振り分ける構成によれば、弾性部材(スプリング1015)の張力で補助しながら構造物を移動させるとともに、弾性部材の張力を与える駆動源と構造物(可動物1001)を移動させる駆動源(モータ1002)が同一であるため、駆動源の必要な駆動力を低く抑えることができる。すなわち、低駆動力・低電力・省スペース・低コストな駆動源を使用しても構造物を移動させることができるため、遊技台のスペースの有効利用、消費電力の低減、駆動源のコストダウンを図ることができる。   In this way, the driving force of the driving source (motor 1002) is used to apply tension to the second transmitted means (spring 1015), and the driving force is applied to the first transmitted means (rack 1014). According to the configuration in which the movable object 1001) is moved, the structure is moved while assisting with the tension of the elastic member (spring 1015), and the drive source and the structure (movable object 1001) for applying the tension of the elastic member are arranged. Since the drive source (motor 1002) to be moved is the same, the required drive force of the drive source can be kept low. In other words, the structure can be moved even when using a low-power, low-power, space-saving, and low-cost drive source, making it possible to effectively use the space of the game stand, reduce power consumption, and reduce the cost of the drive source. Can be achieved.

また、他の構成は、
前記駆動軸(1002a)の駆動力が前記第1被伝達手段(ラック1014)に伝達するのを阻止する第1伝達阻止手段(爪1013a、凹部1003a)と、
前記駆動軸(1002a)の駆動力が前記第2被伝達手段(スプリング1015)に伝達するのを阻止する第2伝達阻止手段(爪1016a、凹部1004a)と、を備え、
前記第2被伝達手段(スプリング1015)に張力を与える時に前記第1伝達阻止手段(爪1013a、凹部1003a)を制御して前記第1被伝達手段(ラック1014)への駆動力の伝達を阻止し、前記第1被伝達手段(ラック1014)に駆動力を与える時に前記第2伝達阻止手段(爪1016a、凹部1004a)を制御して前記第2被伝達手段への駆動力の伝達を阻止する構成である。
Other configurations are:
First transmission blocking means (claw 1013a, recess 1003a) for blocking the driving force of the driving shaft (1002a) from being transmitted to the first transmitted means (rack 1014);
Second transmission blocking means (claw 1016a, recess 1004a) for blocking the driving force of the drive shaft (1002a) from being transmitted to the second transmitted means (spring 1015),
When applying tension to the second transmitted means (spring 1015), the first transmission blocking means (claw 1013a, recess 1003a) is controlled to prevent transmission of driving force to the first transmitted means (rack 1014). Then, when a driving force is applied to the first transmitted means (rack 1014), the second transmission blocking means (claw 1016a, recess 1004a) is controlled to prevent transmission of the driving force to the second transmitted means. It is a configuration.

このように、本実施例の構成は、単一駆動源(モータ1002)の駆動力を第2被伝達手段(スプリング1015)第1被伝達手段(ラック1014)のいずれかに駆動力を与えるよう振り分ける際に、他方の被伝達手段への駆動力の伝達を阻止(上述のブレーキ、ロック、固定、といった用語により表現した動作に相当する)するよう制御する構成とも考えることができ、このような構成により、単一の駆動源(モータ1002)のみを用いて、第1被伝達手段(ラック1014)と第2被伝達手段(スプリング1015)に駆動力を別個に与えることができる。   As described above, the configuration of this embodiment applies the driving force of the single driving source (motor 1002) to any one of the second transmitted means (spring 1015) and the first transmitted means (rack 1014). When allocating, it can also be considered as a configuration that controls to prevent the transmission of the driving force to the other transmitted means (corresponding to the operation expressed by the above-mentioned terms such as brake, lock, and fixation). According to the configuration, the driving force can be separately applied to the first transmitted means (rack 1014) and the second transmitted means (spring 1015) using only a single driving source (motor 1002).

また、上記実施例の構造は、上下動させる構造物(可動物1001)は、駆動軸(1002a)の鉛直下方向に位置するよう配置する点に特徴を見い出すこともできる。例えば、このような基本構成において、構造物(可動物1001)を上昇させる際に、弾性部材(スプリング1015)の張力で補助しながら構造物(可動物1001)を移動させることができるので、低駆動力の駆動源で構造物を移動させることができる。また、構造物を駆動軸から離れる方向(鉛直下方向)に移動させる場合には重力を利用できるのでスピード感のある演出効果の高い演出を行うことができ、構造物を駆動軸側(鉛直上方向)に移動する場合には演出効果の高い演出を終了した後に構造物を元の位置に戻す動きであり、遊技者が注目しないため、第2被伝達手段(スプリング1015)に張力を与えた後に第1被伝達手段に駆動力を与えて構造物を移動させる複数手順を踏む構成で確実に構造物を移動させることができる、といった効果を期待できる。   Moreover, the structure of the said Example can also find out the characteristic in the point which arrange | positions the structure (movable object 1001) moved up and down so that it may be located in the perpendicular | vertical downward direction of a drive shaft (1002a). For example, in such a basic configuration, when the structure (movable object 1001) is raised, the structure (movable object 1001) can be moved while being assisted by the tension of the elastic member (spring 1015). The structure can be moved by the driving source of the driving force. In addition, when moving the structure in a direction away from the drive shaft (vertically downward), gravity can be used, so that it is possible to produce a speedy and highly effective effect. In the case of moving in the direction), it is a movement to return the structure to the original position after finishing the production with a high production effect, and since the player does not pay attention, tension was applied to the second transmitted means (spring 1015). An effect can be expected that the structure can be reliably moved by a configuration in which a plurality of steps of moving the structure by applying a driving force to the first transmitted means later is performed.

以上に示した実施例の構成をより抽象的にとらえ、本発明において得ることができる作用効果を要約して示すと次の通りとなる。上記各実施例中の部材との対応は主にかっこ書きで示す。   Taking the configuration of the embodiment described above in a more abstract manner, the effects that can be obtained in the present invention are summarized as follows. Correspondence with the members in each of the above embodiments is mainly shown in parentheses.

まず、本発明によれば、所定の条件が成立した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段(主制御部300)と、遊技を演出するために移動動作させる演出用構造物(可動物1001)と、前記演出用構造物を所定の方向に移動させるための駆動手段(モータ1002、ギア1013)と、前記演出用構造物(可動物1001)と前記駆動手段(モータ1002)を接続し、前記駆動手段の駆動力を伝達するよう接続する接続手段(接続・固定部1011、1012)と、を備えた遊技台であって、前記接続手段と共に設けられた弾性体(スプリング1015)を、前記演出用構造物を前記所定の方向に移動させるための応力を蓄積するよう弾性変形させる弾性変形手段(プーリ1016)を有し、前記駆動手段(モータ1002)が前記演出用構造物(可動物1001)を所定の方向に移動させる前に、前記弾性変形手段が前記弾性体(スプリング1015)を予め弾性変形させておき、前記駆動手段(モータ1002)が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる場合、前記弾性体(スプリング1015)の応力および前記駆動手段(モータ1002)の駆動力により前記演出用構造物を所定の方向に移動させる構成を採用しているので、前記駆動手段として用いるモータ、ソレノイドなどの駆動源の部品コストを低減でき、また、駆動源を小型軽量でき、駆動源に供給する電力を低減できる場合がある、さらに、より大きな演出用構造物を移動させることができる場合がある、そして、より重い演出用構造物を移動させることができる場合がある、などの作用効果を期待できる。   First, according to the present invention, a profit granting means (main control unit 300) for giving a profit to a player when a predetermined condition is satisfied, and an effect structure (movable object) that is moved to produce a game 1001), a drive means (motor 1002, gear 1013) for moving the production structure in a predetermined direction, and the production structure (movable object 1001) and the drive means (motor 1002). A game machine including connection means (connection / fixing portions 1011 and 1012) for connecting to transmit the driving force of the drive means, and an elastic body (spring 1015) provided together with the connection means, It has elastic deformation means (pulley 1016) that elastically deforms so as to accumulate stress for moving the production structure in the predetermined direction, and the driving means (motor 1002) is Before moving the delivery structure (movable object 1001) in a predetermined direction, the elastic deformation means elastically deforms the elastic body (spring 1015) in advance, and the drive means (motor 1002) is used for the effect. When moving the structure in a predetermined direction, a configuration is adopted in which the effect structure is moved in a predetermined direction by the stress of the elastic body (spring 1015) and the driving force of the driving means (motor 1002). Therefore, it is possible to reduce the cost of parts of the driving source such as the motor and solenoid used as the driving means, and the driving source can be reduced in size and weight, and the power supplied to the driving source may be reduced. Expected effects such as moving objects may be moved and heavier production structures may be moved Kill.

あるいはさらに、前記接続手段(接続・固定部1011、1012)は、前記演出用構造物を移動させる駆動力を発生する駆動源(モータ1002)と前記演出用構造物との間を前記駆動源(モータ1002)の駆動力を伝達する複数の経路で接続するとともに、前記複数の経路のうちの一つの経路に前記弾性変形手段(プーリ1016)と前記弾性変形手段により弾性変形される前記弾性体(スプリング1015)を設けた構成を採用することにより、構造が単純な弾性体を利用すると共に、複数経路にしたので複雑な制御などを必要とせずに、演出用構造体を移動できる場合がある。   Alternatively, the connecting means (connecting / fixing portions 1011 and 1012) is configured such that the drive source (motor 1002) that generates a driving force for moving the effect structure and the effect structure are connected to the drive source ( The elastic body (which is connected by a plurality of paths for transmitting the driving force of the motor 1002) and is elastically deformed by the elastic deformation means (pulley 1016) and the elastic deformation means in one of the plurality of paths. By adopting a configuration in which the spring 1015) is provided, there are cases where the structure for presentation can be moved without using complicated control because an elastic body having a simple structure is used and a plurality of paths are used.

あるいはさらに、前記弾性体(スプリング1015)を設けていない第1の経路と、前記複数の経路は前記弾性変形手段(プーリ1016)および前記弾性体(スプリング1015)が設けられた第2の経路とを含むとともに、単一の前記駆動源(モータ1002)の駆動力の伝達経路を前記第1の経路および前記第2の経路の一方または両方に切り換える伝達経路切換手段(接続・固定部1011、1012)を備えた構成を採用することにより、一つの動力生成手段により演出用構造物(可動物1001)の駆動と、それを補助する弾性体(スプリング1015)の弾性変形を実施することが可能であり、駆動用部品の数を低減できる場合がある。   Alternatively, the first path not provided with the elastic body (spring 1015), and the plurality of paths may include a second path provided with the elastic deformation means (pulley 1016) and the elastic body (spring 1015). And a transmission path switching means (connecting / fixing portions 1011 and 1012) for switching the transmission path of the driving force of the single driving source (motor 1002) to one or both of the first path and the second path. ), It is possible to drive the production structure (movable object 1001) and elastically deform the elastic body (spring 1015) that assists it with a single power generation means. In some cases, the number of driving components can be reduced.

あるいはさらに、前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる前に、予め前記伝達経路切換手段(接続・固定部1011、1012)により前記駆動源(モータ1002)の駆動力の伝達経路を前記第2の経路に切り換えて、前記駆動源(モータ1002)の駆動力により前記弾性変形手段(プーリ1016)により前記弾性体を弾性変形させ、続いて、前記伝達経路切換手段(接続・固定部1011、1012)により前記駆動源(モータ1002)の駆動力の伝達経路を前記第1の経路に切り換えて、前記駆動源の駆動力、および弾性変形させた前記弾性体(スプリング1015)が原形に復帰しようとする応力によって前記演出用構造物を所定の方向に移動させる構成を採用することにより、弾性体の弾性力を充分に活かすことが可能になり、弾性体の応力を利用しない場合に較べて最大駆動力が小さい駆動源によってでも、演出用構造物を移動可能とすることができる場合がある。   Alternatively, before the driving means moves the effect structure in a predetermined direction, the transmission power of the driving source (motor 1002) is transmitted by the transmission path switching means (connection / fixing portions 1011 and 1012) in advance. The path is switched to the second path, the elastic body is elastically deformed by the elastic deformation means (pulley 1016) by the driving force of the drive source (motor 1002), and then the transmission path switching means (connection / The driving force transmission path of the driving source (motor 1002) is switched to the first path by the fixing portions 1011 and 1012), and the driving force of the driving source and the elastic body (spring 1015) elastically deformed are used. By adopting a configuration in which the production structure is moved in a predetermined direction by the stress to return to the original shape, the elastic force of the elastic body is fully utilized. Succoth enables, even by a drive source maximum driving force is small as compared with the case of not using the stress of the elastic body, it may be possible to movable for effect structure.

あるいはさらに、所定の抽選条件が成立した場合に抽選結果を導出する抽選手段(主制御部300)と、前記抽選結果に基づいて図柄の変動表示および停止表示を行なう図柄表示手段(装飾図柄表示装置208)と、前記抽選結果に基づいて前記図柄表示手段に停止表示する図柄態様を決定する図柄態様決定手段(主制御部300)と、を備え、前記抽選結果が特定の抽選結果の場合に、前記図柄態様決定手段(主制御部300)は特定の図柄態様を前記停止表示する図柄態様として決定するとともに、かつ、前記利益付与手段が遊技者に利益を付与するように構成され、前記図柄表示手段(装飾図柄表示装置208)より遊技者に近い側に前記第1の経路を鉛直方向に配置するとともに、前記図柄表示手段(装飾図柄表示装置208)と前記第1の経路の間に前記第2の経路を鉛直方向に配置した構成を採用することにより、遊技者による遊技の邪魔になりかねない、形状が大きく、あるいは形状が複雑な弾性体を第1の経路で隠すことができ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。   Alternatively, a lottery means (main control unit 300) for deriving a lottery result when a predetermined lottery condition is satisfied, and a symbol display means (decorative symbol display device) for performing variable display and stop display based on the lottery result 208), and a symbol mode determining unit (main control unit 300) that determines a symbol mode to be stopped and displayed on the symbol display unit based on the lottery result, and when the lottery result is a specific lottery result, The symbol mode determining means (main control unit 300) determines a specific symbol mode as the symbol mode to be stopped and displayed, and the profit granting unit is configured to give a profit to the player. The first path is arranged in the vertical direction on the side closer to the player than the means (decorative symbol display device 208), and the symbol display means (decorative symbol display device 208) and the front By adopting a configuration in which the second path is arranged in the vertical direction between the first paths, the elastic body having a large shape or a complicated shape that may interfere with the game by the player is first used. In some cases, and the player may be able to concentrate on the game.

以上では、実施例の遊技台としてパチンコ機を例示したが、スロットマシン(スロット機)その他にもカジノマシンやアーケードゲーム機などの種々の遊技台、特に特定の遊技演出態様に基づき、特定の形状の物品やキャラクタを模した演出用の構造物を可動物(可動役物)として可動させて演出を行うあらゆる遊技台に本発明を実施できるのはいうまでもない。   In the above, a pachinko machine has been exemplified as the gaming machine of the embodiment, but in addition to a slot machine (slot machine), various gaming machines such as a casino machine and an arcade game machine, in particular, a specific shape based on a specific game effect mode. Needless to say, the present invention can be applied to any game machine that produces an effect by moving a structure for production that imitates an article or character as a movable object (movable accessory).

100 パチンコ機
102 外枠
104 本体
106 前面枠扉
108 球貯留皿付扉
110 発射装置
112 ヒンジ部
114 空間部
118 透明板部材
120 スピーカ
122 枠ランプ
124 遊技領域
126 上皿
128 下皿
130 球抜ボタン
132 球排出レバー
134 球発射ハンドル
136 チャンスボタン
138 チャンスボタンランプ
140 球貸操作ボタン
142 返却操作ボタン
144 球貸表示部
146 発射杆
148 発射槌
150 球タンク
152 払出装置
154 タンクレール
158 主基板ケース
162 第1副基板ケース
166 第2副基板ケース
176 発射基板ケース
184 電源基板ケース
186 CRインターフェース部
200 遊技盤
202 外レール
204 内レール
206 各種演出装置
208 装飾図柄表示装置
210 普通図柄表示装置
216 普通図柄保留ランプ
222 高確中ランプ
224 演出可動体
226 一般入賞口
228 普図始動口
234 可変入賞口
236 打球方向変換部材
238 遊技釘
242 ワープ装置
244 ステージ
246 遮蔽装置
600 払出制御部
1001 可動物
1002 モータ
1003a、1004a 凹部
1011、1012 接続・固定部
1011a、1012a 接続・固定制御部
1013 ギア
1014 ラック
1015 スプリング
1016 プーリ
1031 斜面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Main body 106 Front frame door 108 Sphere storage tray door 110 Launcher 112 Hinge portion 114 Space portion 118 Transparent plate member 120 Speaker 122 Frame lamp 124 Game area 126 Upper plate 128 Lower plate 130 Ball extraction button 132 Ball discharge lever 134 Ball launch handle 136 Chance button 138 Chance button lamp 140 Ball lending operation button 142 Return operation button 144 Ball lending display unit 146 Launch rod 148 Launch rod 150 Ball tank 152 Dispensing device 154 Tank rail 158 Main board case 162 First Sub-board case 166 Second sub-board case 176 Launch board case 184 Power board case 186 CR interface unit 200 Game board 202 Outer rail 204 Inner rail 206 Various effect devices 208 Decorative design table Device 210 Normal symbol display device 216 Normal symbol hold lamp 222 High-probability medium lamp 224 Production movable body 226 General winning opening 228 Regular opening 234 Variable winning opening 236 Hitting direction changing member 238 Game nail 242 Warp device 244 Stage 246 Shielding device 600 Dispensing control unit 1001 Movable object 1002 Motor 1003a, 1004a Recessed part 1011, 1012 Connection / fixing part 1011a, 1012a Connection / fixing control part 1013 Gear 1014 Rack 1015 Spring 1016 Pulley 1031 Slope

Claims (5)

所定の条件が成立した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
遊技を演出するために移動動作させる演出用構造物と、
前記演出用構造物を所定の方向に移動させるための駆動手段と、
前記演出用構造物と前記駆動手段を接続し、前記駆動手段の駆動力を伝達するよう接続する接続手段と、を備えた遊技台であって、
前記接続手段と共に設けられた弾性体を、前記演出用構造物を前記所定の方向に移動させるための応力を蓄積するよう弾性変形させる弾性変形手段を有し、
前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる前に、前記弾性変形手段が前記弾性体を予め弾性変形させておき、前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる場合、前記弾性体の応力および前記駆動手段の駆動力により前記演出用構造物を所定の方向に移動させることを特徴とする遊技台。
A profit granting means for giving a profit to the player when a predetermined condition is satisfied;
A structure for directing to produce a game,
Drive means for moving the production structure in a predetermined direction;
A game machine comprising: a connecting means for connecting the effect structure and the driving means, and connecting the driving means to transmit the driving force of the driving means;
Elastic deformation means for elastically deforming the elastic body provided together with the connection means so as to accumulate stress for moving the production structure in the predetermined direction;
Before the driving means moves the effect structure in a predetermined direction, the elastic deformation means elastically deforms the elastic body in advance, and the drive means moves the effect structure in a predetermined direction. In this case, the stage structure is moved in a predetermined direction by the stress of the elastic body and the driving force of the driving means.
請求項1に記載の遊技台において、前記接続手段は、前記演出用構造物を移動させる駆動力を発生する駆動源と前記演出用構造物との間を前記駆動源の駆動力を伝達する複数の経路で接続するとともに、前記複数の経路のうちの一つの経路に前記弾性変形手段と前記弾性変形手段により弾性変形される前記弾性体を設けたことを特徴とする遊技台。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the connection means transmits a driving force of the driving source between a driving source that generates a driving force for moving the effecting structure and the effecting structure. 3. A game table characterized in that the elastic deformation means and the elastic body elastically deformed by the elastic deformation means are provided in one of the plurality of paths. 請求項2に記載の遊技台において、前記弾性体を設けていない第1の経路と、前記複数の経路は前記弾性変形手段および前記弾性体が設けられた第2の経路とを含むとともに、単一の前記駆動源の駆動力の伝達経路を前記第1の経路および前記第2の経路の一方または両方に切り換える伝達経路切換手段を備えたことを特徴とする遊技台。   3. The game table according to claim 2, wherein the first path not provided with the elastic body and the plurality of paths include the second path provided with the elastic deformation means and the elastic body. A gaming table comprising transmission path switching means for switching a transmission path of a driving force of one driving source to one or both of the first path and the second path. 請求項3に記載の遊技台において、前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる前に、予め前記伝達経路切換手段により前記駆動源の駆動力の伝達経路を前記第2の経路に切り換えて、前記駆動源の駆動力により前記弾性変形手段により前記弾性体を弾性変形させ、続いて、前記伝達経路切換手段により前記駆動源の駆動力の伝達経路を前記第1の経路に切り換えて、前記駆動源の駆動力、および弾性変形させた前記弾性体が原形に復帰しようとする応力によって前記演出用構造物を所定の方向に移動させることを特徴とする遊技台。   4. The game table according to claim 3, wherein the transmission path of the driving force of the driving source is set in advance by the transmission path switching means before the driving means moves the effect structure in a predetermined direction. The elastic body is elastically deformed by the elastic deformation means by the driving force of the driving source, and the transmission path of the driving force of the driving source is changed to the first path by the transmission path switching means. A game table, wherein the stage structure is moved in a predetermined direction by switching and the driving force of the driving source and the stress that the elastic body deformed elastically returns to its original shape. 請求項3又は請求項4のいずれかに記載の遊技台において、所定の抽選条件が成立した場合に抽選結果を導出する抽選手段と、前記抽選結果に基づいて図柄の変動表示および停止表示を行なう図柄表示手段と、前記抽選結果に基づいて前記図柄表示手段に停止表示する図柄態様を決定する図柄態様決定手段と、を備え、前記抽選結果が特定の抽選結果の場合に、前記図柄態様決定手段は特定の図柄態様を前記停止表示する図柄態様として決定するとともに、かつ、前記利益付与手段が遊技者に利益を付与するように構成され、前記図柄表示手段より遊技者に近い側に前記第1の経路を鉛直方向に配置するとともに、前記図柄表示手段と前記第1の経路の間に前記第2の経路を鉛直方向に配置したことを特徴とする遊技台。   5. The game machine according to claim 3, wherein lottery means for deriving a lottery result when a predetermined lottery condition is satisfied, and a symbol change display and a stop display based on the lottery result. A symbol display means; and a symbol aspect determining means for determining a symbol aspect to be stopped and displayed on the symbol display means based on the lottery result, and the symbol aspect determining means when the lottery result is a specific lottery result. Is configured to determine a specific design mode as the design mode to stop and display, and the profit granting unit is configured to give a profit to the player, and the first display unit closer to the player than the symbol display unit The game table is characterized in that the route is arranged in the vertical direction and the second route is arranged in the vertical direction between the symbol display means and the first route.
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