JP2015057717A - 対話型システムにおけるシステム遅延の軽減 - Google Patents
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Abstract
Description
以下に本願発明の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1] ビジュアル情報に対する応答を受け取ることであって、上記応答は第1の遅延を含む、応答を受け取ることと、
第2の遅延を示すデータについて電子システムに問い合わせることであって、上記第2の遅延は上記第1の遅延の一部であり且つ上記電子システムに起因する、電子システムに問い合わせることと、及び、
ユーザとの対話中に、電子システム遅延を補償するために、上記第2の遅延を示すデータを使用することと、
を備える、方法。
[C2] プロセッサベースのゲームコンソールによって実行される、C1の方法。
[C3] 上記第2の遅延は、
前記電子システムの一部であるワイヤレスディスプレイユニットに起因する待ち時間、
を備える、C1の方法。
[C4] 上記第2の遅延は、
上記電子システムの一部であるヒューマンインターフェイスデバイス(HID)に起因する待ち時間を備え、上記HIDは上記応答を提供する、
C1の方法。
[C5] 上記電子システムは、ワイヤレスディスプレイを制御するワイヤレスホストを備え、及び、上記電子システムに問い合わせることは、
上記第2の遅延の一部である総ディスプレイ遅延を計算するため前記ワイヤレスホストに要求を送信するために、アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を使用すること、
を備える、C1の方法。
[C6] 上記総ディスプレイ遅延は、
ホスト処理遅延と、
ホストワイヤレス伝送遅延と、
クライアントワイヤレス処理遅延と、及び、
ディスプレイパネルレンダリング遅延と、
を備える、C5の方法。
[C7] 上記ホスト処理遅延は、符号化及び圧縮遅延を備え、上記クライアントワイヤレス処理遅延は、復号化及び解凍遅延を備える、C6の方法。
[C8] 上記電子システムは、ワイヤレスディスプレイを制御するワイヤレスホストを備え、上記ワイヤレスホスト及びワイヤレスディスプレイは、異なる製造業者からのデバイスを備え、上記電子システムに問い合わせることは、
上記第2の遅延の一部である総ディスプレイ遅延を計算するため上記ワイヤレスホストに要求を送信するために、アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を使用すること、
を備える、C1の方法。
[C9] 上記第2の遅延を示すデータは、上記ユーザに起因する遅延を計算するために使用される、C1の方法。
[C10] 上記第2の遅延を示すデータを使用することは、
上記ユーザに起因しない上記第1の遅延の量を識別することと、及び、
上記ユーザに起因する遅延に基づいて、上記受け取られた応答のために上記ユーザにペナルティを与えるか報酬を与えるかを決定することと、
を備える、C1の方法。
[C11] 電子システムであって、
ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)及びディスプレイサブシステムと通信しているユーザインターフェイスデバイス、
を備え、上記ユーザインターフェイスデバイスは、
ビジュアル刺激をレンダリングするために、上記ディスプレイサブシステムに信号を送信するビジュアル生成ユニットと、及び、
上記ビジュアル刺激に関連する応答を受け取り、上記電子システムの遅延を示すデータについて上記電子システムの少なくとも一部に問い合わせを行い、且つ、上記遅延を示すデータに応答してユーザとの対話を調整する、ユーザ対話ユニットと、
を備える、
電子システム。
[C12] 上記ディスプレイサブシステムは、上記ユーザインターフェイスデバイスと通信しているワイヤレスディスプレイホストと、ワイヤレスディスプレイクライアントと、を備える、C11の電子システム。
[C13] 上記電子システムの上記遅延は、上記ワイヤレスディスプレイホストと上記ワイヤレスディスプレイクライアントとに起因する遅延を備える、C12の電子システム。
[C14] ユーザと対話するための手段を備えるシステムであって、
上記対話するための手段は、
上記ユーザへのデータをレンダリングするためにデバイスを制御するための手段と、
上記レンダリングされたデータに対するユーザ応答を受け取るための手段と、
少なくとも一つの電子サブシステムに起因する上記ユーザ応答における遅延の量を識別するための手段と、及び、
上記少なくとも一つの電子サブシステムに起因する上記遅延を補償するための手段と、
を備える、システム。
[C15] 上記遅延の量を識別するための手段は、
ディスプレイサブシステムから待ち時間情報を要求するためアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を使用するための手段、
を備える、C14のシステム。
[C16] 上記遅延の量を識別するための手段は、
ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)から待ち時間情報を要求するためアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を使用するための手段、
を備える、C14のシステム。
[C17] ディスプレイサブシステムと通信しているビデオゲームコンソールを備える、C14のシステム。
[C18] その上に記録されたコンピュータプログラムロジックを有するコンピュータ可読媒体を有形に具現化するコンピュータプログラム製品であって、上記コンピュータプログラム製品は、
刺激に対するユーザ応答を受け取るコードと、
電子システムに起因する上記ユーザ応答における遅延の一部を識別するコードと、及び、
ユーザとの対話における上記電子システムに起因する上記遅延の影響を改善するコードと、
を備える、コンピュータプログラム製品。
[C19] 上記遅延の一部を識別するコードは、
ディスプレイサブシステムに起因する待ち時間について上記電子システムに問い合わせを行うアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)、
を備える、C18のコンピュータプログラム製品。
[C20] ビデオゲームアプリケーションを備える、C18のコンピュータプログラム製品。
[C21] 上記遅延の一部を識別するコードは、
ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)に起因する待ち時間を識別するコード、
を備える、C18のコンピュータプログラム製品。
[C22] ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)及びディスプレイシステムと通信しているビデオゲームシステムであって、該ビデオゲームシステムは、上記HID及びディスプレイシステムそれぞれに起因する待ち時間に関連する情報について上記HID及びディスプレイシステムに問い合わせを行い、且つ、人間ユーザとの対話を調整するために待ち時間と関連する情報を使用する、ビデオゲームシステム、
を備える、システム。
[C23] 上記ビデオゲームシステムは、ワイヤレスディスプレイシステムと通信している、C22のシステム。
[C24] 上記ビデオゲームシステムは、ビデオゲームコンソールを備える、C22のシステム。
[C25] 上記ビデオゲームシステムは、アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を使用して、上記HID及びディスプレイシステムに問い合わせを行う、C22のシステム。
[C26] ホストユニットと、及び、
ディスプレイパネルを有するクライアントユニットであって、上記ホストユニットは、要求ユニットからのアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)と通信し、上記APIに応答して上記クライアントユニットに起因する待ち時間について上記クライアントユニットに問い合わせを行い、上記クライアントユニットに起因する上記待ち時間を使用して総計されたディスプレイサブシステム待ち時間を計算し、且つ、上記要求ユニットに上記総計されたディスプレイサブシステム待ち時間を示す情報を送信する、クライアントユニットと、
を含む、ディスプレイサブシステム、
を備える、システム。
[C27] 上記ホストユニットとクライアントユニットは、ワイヤレスで通信する、C26のシステム。
[C28] 上記ホストユニットは、双方向クライアント問い合わせメッセージングを使用して、上記クライアントユニットに問い合わせを行う、C26のシステム。
Claims (28)
- ビジュアル情報に対する応答を受け取ることであって、上記応答は第1の遅延を含む、応答を受け取ることと、
第2の遅延を示すデータについて電子システムに問い合わせることであって、上記第2の遅延は上記第1の遅延の一部であり且つ上記電子システムに起因する、電子システムに問い合わせることと、及び、
ユーザとの対話中に、電子システム遅延を補償するために、上記第2の遅延を示すデータを使用することと、
を備える、方法。 - プロセッサベースのゲームコンソールによって実行される、請求項1の方法。
- 上記第2の遅延は、
上記電子システムの一部であるワイヤレスディスプレイユニットに起因する待ち時間、
を備える、請求項1の方法。 - 上記第2の遅延は、
上記電子システムの一部であるヒューマンインターフェイスデバイス(HID)に起因する待ち時間を備え、上記HIDは上記応答を提供する、
請求項1の方法。 - 上記電子システムは、ワイヤレスディスプレイを制御するワイヤレスホストを備え、及び、上記電子システムに問い合わせることは、
上記第2の遅延の一部である総ディスプレイ遅延を計算するため上記ワイヤレスホストに要求を送信するために、アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を使用すること、
を備える、請求項1の方法。 - 上記総ディスプレイ遅延は、
ホスト処理遅延と、
ホストワイヤレス伝送遅延と、
クライアントワイヤレス処理遅延と、及び、
ディスプレイパネルレンダリング遅延と、
を備える、請求項5の方法。 - 上記ホスト処理遅延は、符号化及び圧縮遅延を備え、上記クライアントワイヤレス処理遅延は、復号化及び解凍遅延を備える、請求項6の方法。
- 上記電子システムは、ワイヤレスディスプレイを制御するワイヤレスホストを備え、上記ワイヤレスホスト及びワイヤレスディスプレイは、異なる製造業者からのデバイスを備え、上記電子システムに問い合わせることは、
上記第2の遅延の一部である総ディスプレイ遅延を計算するため上記ワイヤレスホストに要求を送信するために、アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を使用すること、
を備える、請求項1の方法。 - 上記第2の遅延を示すデータは、上記ユーザに起因する遅延を計算するために使用される、請求項1の方法。
- 上記第2の遅延を示すデータを使用することは、
上記ユーザに起因しない上記第1の遅延の量を識別することと、及び、
上記ユーザに起因する遅延に基づいて、上記受け取られた応答のために上記ユーザにペナルティを与えるか報酬を与えるかを決定することと、
を備える、請求項1の方法。 - 電子システムであって、
ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)及びディスプレイサブシステムと通信しているユーザインターフェイスデバイス、
を備え、上記ユーザインターフェイスデバイスは、
ビジュアル刺激をレンダリングするために、上記ディスプレイサブシステムに信号を送信するビジュアル生成ユニットと、及び、
上記ビジュアル刺激に関連する応答を受け取り、上記電子システムの遅延を示すデータについて上記電子システムの少なくとも一部に問い合わせを行い、且つ、上記遅延を示すデータに応答してユーザとの対話を調整する、ユーザ対話ユニットと、
を備える、
電子システム。 - 上記ディスプレイサブシステムは、上記ユーザインターフェイスデバイスと通信しているワイヤレスディスプレイホストと、ワイヤレスディスプレイクライアントと、を備える、請求項11の電子システム。
- 上記電子システムの上記遅延は、上記ワイヤレスディスプレイホストと上記ワイヤレスディスプレイクライアントとに起因する遅延を備える、請求項12の電子システム。
- ユーザと対話するための手段を備えるシステムであって、
上記対話するための手段は、
上記ユーザへのデータをレンダリングするためにデバイスを制御するための手段と、
上記レンダリングされたデータに対するユーザ応答を受け取るための手段と、
少なくとも一つの電子サブシステムに起因する上記ユーザ応答における遅延の量を識別するための手段と、及び、
上記少なくとも一つの電子サブシステムに起因する上記遅延を補償するための手段と、
を備える、システム。 - 上記遅延の量を識別するための手段は、
ディスプレイサブシステムから待ち時間情報を要求するためアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を使用するための手段、
を備える、請求項14のシステム。 - 上記遅延の量を識別するための手段は、
ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)から待ち時間情報を要求するためアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を使用するための手段、
を備える、請求項14のシステム。 - ディスプレイサブシステムと通信しているビデオゲームコンソールを備える、請求項14のシステム。
- その上に記録されたコンピュータプログラムロジックを有するコンピュータ可読媒体を有形に具現化するコンピュータプログラム製品であって、上記コンピュータプログラム製品は、
刺激に対するユーザ応答を受け取るコードと、
電子システムに起因する上記ユーザ応答における遅延の一部を識別するコードと、及び、
ユーザとの対話における上記電子システムに起因する上記遅延の影響を改善するコードと、
を備える、コンピュータプログラム製品。 - 上記遅延の一部を識別するコードは、
ディスプレイサブシステムに起因する待ち時間について上記電子システムに問い合わせを行うアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)、
を備える、請求項18のコンピュータプログラム製品。 - ビデオゲームアプリケーションを備える、請求項18のコンピュータプログラム製品。
- 上記遅延の一部を識別するコードは、
ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)に起因する待ち時間を識別するコード、
を備える、請求項18のコンピュータプログラム製品。 - ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)及びディスプレイシステムと通信しているビデオゲームシステムであって、該ビデオゲームシステムは、上記HID及びディスプレイシステムそれぞれに起因する待ち時間に関連する情報について上記HID及びディスプレイシステムに問い合わせを行い、且つ、人間ユーザとの対話を調整するために待ち時間と関連する情報を使用する、ビデオゲームシステム、
を備える、システム。 - 上記ビデオゲームシステムは、ワイヤレスディスプレイシステムと通信している、請求項22のシステム。
- 上記ビデオゲームシステムは、ビデオゲームコンソールを備える、請求項22のシステム。
- 上記ビデオゲームシステムは、アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を使用して、上記HID及びディスプレイシステムに問い合わせを行う、請求項22のシステム。
- ホストユニットと、及び、
ディスプレイパネルを有するクライアントユニットであって、上記ホストユニットは、要求ユニットからのアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)と通信し、上記APIに応答して上記クライアントユニットに起因する待ち時間について上記クライアントユニットに問い合わせを行い、上記クライアントユニットに起因する上記待ち時間を使用して総計されたディスプレイサブシステム待ち時間を計算し、且つ、上記要求ユニットに上記総計されたディスプレイサブシステム待ち時間を示す情報を送信する、クライアントユニットと、
を含む、ディスプレイサブシステム、
を備える、システム。 - 上記ホストユニットとクライアントユニットは、ワイヤレスで通信する、請求項26のシステム。
- 上記ホストユニットは、双方向クライアント問い合わせメッセージングを使用して、上記クライアントユニットに問い合わせを行う、請求項26のシステム。
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