CN103376888A - 可携式装置运作游戏的方法 - Google Patents

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方俊斌
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Abstract

本发明有关一种可携式装置运作游戏的方法,其步骤是将可携式装置启动,以供使用者通过可携式装置选择并执行预设游戏程序,此时即可利用可携式装置控制模块的感应器侦测使用者所完成的手势动作指令,再利用处理器与数据库中预先储存的游戏3D空间手势讯号数据进行辨识、比对是否符合,若不符合则删除控制讯号并再次比对陆续所接收的感应器讯号,若符合、即将比对得到的预设游戏程序动作讯号以处理器执行该预设游戏程序内容物件的动作且由显示屏显示,让可携式装置具有多种应用模式的执行游戏程序功能。

Description

可携式装置运作游戏的方法
技术领域
本发明是提供一种可携式装置运作游戏的方法,尤指将可携式装置的手势动作指令、由处理器与内建数据库所预先储存的游戏3D空间手势讯号数据辨视、比对是否正确,再由显示屏显示,让可携式装置具有多种应用模式的执行游戏程序功能。
背景技术
在科技时代的引领下,电子产业的蓬勃发展,许多电子、电气产品相对因应而生,除了经常使用的家电产品之外,最普遍使用的还有电脑,且电脑除了既有的文书处理、运算等功能之外,更发展成为电子游戏、线上游戏的操控应用,并也发展出通过外接式游戏主机内建各种游戏程序,且在电脑之外,亦可利用电视机屏幕进行各种游戏程序的运作,而不论电脑或游戏主机,在运作时大都是利用传统的键盘、鼠标、摇杆或遥控器进行操控,但是一般的键盘、鼠标、摇杆或遥控器的使用功能有限,已无法满足各种游戏程序执行、运作所需的功能,因此有业者即针对游戏功能开发出操作游戏程序运作、执行的把手,通过把手的操控将讯号传送至电脑或游戏主机,并使电脑或游戏主机中相对应的游戏程序开使运作,然而,目前的游戏用把手,在操作时同步将讯号传送至电脑或游戏主机,且操控游戏程序同步执行运作,但在实际运作、应用时,却存在诸多的缺失,如:
(1)传统的游戏把手操控功能简单,无法满足不同游戏程序的运作,因此,针对不同的游戏程序,必须购买不同的操控把手,如挥动用把手、摇杆式把手、方向盘把手、飞行操控用把手、射击式把手等,不仅所费不赀,购买的许多把手也占用许多空间、整理、收藏更是不方便。
(2)传统的游戏把手除了动作的无线讯号传送之外,并无法进行其它功能的传送,如语音、触控、指令输入等功能,使用功能受到限制。
(3)传统式游戏把手在使用时,动作的讯号是一直连续的传送至主机,只要稍微动作就会有讯号传送至主机,但主机并不会进行辨视、比对,所以经常发生错误的动作讯号、不完整的动作讯号的操控,影响游戏的进行,若要增加游戏的精准度,又需要另外花费金钱购买相关游戏配件,增加消费者成本。
因此,如何解决目前各种游戏主机所搭配的操控把手,在操控、应用的功能不足的问题,且游戏的操控把手使用功能受限,必须予以改善,即为本发明人及从事此行业的相关厂商所亟欲研究改善的方向所在。
故,发明人有鉴于上述的问题与缺失,乃搜集相关数据,经由多方评估及考量,并以从事于此行业累积的多年经验,经由不断试作及修改,始设计出此种可携式装置侦测手势动作指令,并于辨识、比对后,操控内建预设游戏程序执行的可携式装置运作游戏的方法的发明专利诞生。
发明内容
本发明的主要目的乃在于该可携式装置运作游戏的方法,其步骤是将可携式装置启动,且选择并执行预设游戏程序,而可携式装置的控制模块,将感应器所侦测的手势动作指令产生的控制讯号(3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的短时间内完成的动作),通过处理器与数据库中预先储存的游戏3D空间手势讯号数据进行辨识、比对是否符合,若不符合、则删除控制讯号并再次比对陆续所接收的感应器讯号,若符合、处理器即将比对得到的预设游戏程序动作执行,并由显示屏显示该预设游戏程序的动作,让可携式装置具有多种应用模式的功能,进而达到减少购买控制器的费用且不占用空间而易于整理、收藏的目的。
本发明的次要目的乃在于该可携式装置是设有控制模块,利用控制模块的感应器侦测手势动作指令(3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的短时间内完成的动作),并以麦克风供输入3D空间中动作的语音指令,且输入单元可以输入触控式指令或按压式指令,让可携式装置具有多种使用功能组合,进而提升使用的方便性。
本发明的再一目的乃在于,该可携式装置有动作或移动时,处理器就会将收到的控制讯号与数据库进行辨识、比对,若产生的是未完成或错误的指令就不会被采用、运作,只有当可携式装置完成手势动作指令,且处理器辨识、比对符合时,可携式装置才会将预设游戏程序动作讯号执行,并由显示屏显示预设游戏程序内容物件的动作,其可避免未完成或错误的指令形成干扰,进而可达到降低可携式装置运算处理负荷及让预设游戏程序执行更为顺畅的目的。
本发明的另一目的乃在于,该可携式装置的处理器可通过无线传输模块,将游戏影像或其他画面通过外接无线视频装置传递至电视或者直接传递至内建无线视频接收器的电视,让使用者观看大尺寸的预设游戏程序画面,进而让使用者持续使用预设游戏程序时眼睛不易疲劳及损伤视力。
附图说明
图1为本发明的方块图。
图2为本发明的流程图(一)。
图3为本发明的流程图(二)。
图4为本发明感应器感应的立体空间动态数据图(一)。
图5为本发明感应器感应的立体空间动态数据图(二)。
图6为本发明较佳实施例的方块图。
图7为本发明另一实施例的方块图。
附图标记说明:1-可携式装置;11-处理器;12-控制模块;121-感应器;13-无线传输模块;14-麦克风;15-喇叭;16-输入单元;17-数据库;18-语音辨识模块;19-显示屏;2-电视;21-无线视频接收器;3-外接式无线视频装置。
具体实施方式
为达成上述目的及功效,本发明所采用的技术手段及其实施方式,兹绘图就本发明的较佳实施例详加说明其特征与功能如下,以便完全了解。
请参阅图1至5所示,为本发明的方块图、流程图(一)、流程图(二)、感应器感应的立体空间动态数据图(一)、感应器感应的立体空间动态数据图(二),由图中所示可以清楚看出,本发明是包括可携式装置1,其中:
该可携式装置1是设有处理器11,并由处理器11分别连设控制模块12、无线传输模块13、麦克风14、喇叭15(或蜂鸣器等可发声的构件)、输入单元16、数据库17、语音辨识模块18及显示屏19,而控制模块12是设有感应器121,而数据库17中,为内建有预先存的游戏3D空间手势讯号数据(三轴数据〔X轴、Y轴、Z轴〕),如:3D空间中挥拳的动作讯号、3D空间中摆动的动作讯号、3D空间中推移的动作讯号、3D空间中回旋的动作讯号、3D空间中滑移的动作讯号、3D空间中跃动的动作号或按压输入指令讯号、触控式输入指令讯号或语音输入3D空间手势讯号等,各种输入式类型的讯号数据。
而上述可携式装置1的处理器11为中央处理器(CPU)、芯片、微处理器等各种具执行、运算功能的处理元件;至于可携式装置1则可为行动电话、个人数字助理(PDA)、游戏把手、摇杆、遥控器等各种可携式的讯号输入装置,可携式装置1的控制模块12所设的感应器121,即可为重力感测器、加速度感测器(G-Sensor)、陀螺仪(Gyro)或加速度感测器与陀螺仪二者的组合等,各种可侦测立体空间(3D)在短时间内的手势动作指令的感应器121,而手势动作指令则是在短时间(如:1秒、2秒或3秒等)内于立体空间(3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的短时间内完成的动作)内完成的动作讯号(如:挥拳、摆动、推移、回旋、滑移或跃动等,其动作讯号完成后会产生三轴数据〔X轴、Y轴、Z轴〕;请参阅图4、5所示,图表中所示的纵轴〔即y轴〕是3D空间的动作变化曲线图,横轴〔即x轴〕是单位时间内所产生的100笔数据)、语音讯号或触控式输入讯号(如:按压输入指令或触控式输入指令的讯号)。
则可携式装置1内建有控制模块12、麦克风14及输入单元16,可以进行动作讯号、语音讯号或触控式讯号等不同功能的指令讯号输入,不必再通过其它控制器进行指令输入,供可携式装置1具有多种应用模式的功能;而输入单元16可为按键、摇杆或触控屏幕的操作介面等,其所设的显示屏19则可为液晶屏幕、电浆屏幕、发光二极管(LED)屏幕或触控屏幕等,各种可显现影音讯号的屏幕,而若可携式装置1具有触控屏幕时,其单一触控屏幕同时具有输入单元16及显示屏19的功能。
而可携式装置1中的预设游戏程序,为益智、即时战略、角色扮演或运动等不同类型的游戏程序;至于益智游戏程序可为象棋、围棋、五子棋或跳棋等类型的游戏程序;且运动游戏为拳击、骑马、网球、棒球、篮球、排球、剑道、相扑、划船、射箭、跑步、寻宝、跳高或跳远等类型的游戏程序。
再者,可携式装置1操控主机2运作游戏的方法,其步骤是:
(100)将可携式装置1启动。
(101)利用可携式装置1选择并执行预设游戏程序,且可携式装置1即可开始操控预设游戏程序的执行、运作。
(102)可携式装置1处理器11连设的控制模块12,通过其设有的感应器121侦测使用者利用可携式装置1所完成的手势动作指令(包括3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的短时间内完成的动作),并将侦测的手势动作指令产生的控制讯号传输至处理器11。
(103)通过处理器11将接收的控制讯号,予以和其连设的数据库17中预先储存的游戏3D空间手势讯号数据,进行辨识及比对是否符合预先储存的游戏3D空间手势讯号数据;若是,即执行骤(104);若否,则将控制讯号删除再执行步骤(102)。
(104)处理器11依比对得到的预设游戏程序动作讯号,执行该预设游戏程序内容物件的动作,并由显示屏19显示预设游戏程序的动作。
(105)预设游戏程序是否持续执行;若是,即执行步骤(102);若否,则执行步骤(106)。
(106)可携式装置1的预设游戏程序结束,恢复至预设执行程序。
上述的可携式装置1,是可在短时间完成的手势动作指令(3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的短时间内完成的动作),例如:在3D立体空间中,短时间(1秒、2秒或3秒等)的瞬间所进行3D空间中的挥拳旋转、3D空间中的射箭推移、3D空间中的射击位移、3D空间中的骑马摇晃、3D空间中的划船摆动、3D空间中的运动跃动或3D空间中的跑步或走动等各种指令,或经由麦克风14输入3D空间中的动作讯号(如利用语音输入:挥拳、回旋、摆动、投射、打击或跃动等讯号指令)控制指令,或者经由输入单元16(可为触控式屏幕、触控按键或手写系统等可输入讯号的构件)将触控式指令、按压式指令等,前述各种于瞬间完成的手势动作指令,再予以转换成控制讯号传输至处理器11,通过处理器11与数据库17中内建的各种游戏3D空间手势讯号数据,进行辨识、比对,若输入的控制讯号,是与数据库17中预先储存的游戏3D空间手势讯号数据相符,即可由处理器11依比对得到的预设游戏程序动作讯号执行已启动的该预设游戏程序内容物件的动作,同时通过显示屏19予以显像,便可执行预设游戏程序的各种操作功能。
且可携式装置1的手势动作指令(3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的短时间内完成的动作),必须是完整的动作指令输出,例如:向外挥拳至定位、回旋转动一圈或数圈、摆动至定位等,或由麦克风14输入且由语音辨识模块18进行辨别得到完整的3D空间手势讯号语句指令(如挥拳、回旋、摆动、投射或打击等),输入单元16(如按键或摇杆等)输入完整的3D空间手势讯号触控式指令等,各种已经完成的手势动作指令在转换成控制讯号且输入处理器11后,再由处理器11与数据库17中预先储存的游戏3D空间手势讯号数据辨识、比对后,得到预设游戏程序动作讯号时,才会利用处理器11依照预设游戏程序动作讯号来执行预设游戏程序内容物件的动作,并将未完成或错误的指令讯号,在辨识、比对时即予以删除,所以不会让处理器11进行处理,而不致干扰预设游戏程序的执行。
因此,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,非因此局限本发明的专利范围,本发明可携式装置运作游戏的方法,是通过可携式装置1的控制模块12、麦克风14或输入单元16,在瞬间完成的手势动作指令转换成控制讯号并传输至处理器11,处理器11将接收的控制讯号和数据库17中预先储存的游戏3D空间手势讯号数据进行辨识及比对,且符合预先储存的游戏3D空间手势讯号数据会比对得到预设游戏程序动作讯号,再经由处理器11依照预设游戏程序动作讯号执行该预设游戏程序内容物件的动作,可达到通过可携式装置1输入完整的手势动作指令的控制讯号,操控可携式装置1的预设游戏程序顺利运作的目的,并避免未完成或错误的讯号被处理器11处理计算来形成干扰,以达到降低可携式装置1运算处理负荷及让预设游戏程序执行更为顺畅的目的,故举凡可达成前述效果的结构、装置皆应受本发明所涵盖,此种简易修饰及等效结构变化,均应同理包含于本发明的专利范围内,合予陈明。
再者,请参阅图1、2、3、6、7所示,为本发明的方块图、流程图(一)、流程图(二)、较佳实施例的方块图、另一实施例的方块图,由图中所示可以清楚看出,该电视2可利用内部具有的无线视频接收器21,或是利用连接线(如HDMI、AVI或DVI等规格)电性连接的外接式无线视频装置3,让可携式装置1的处理器11可通过无线传输模块13,将游戏影像或其他画面通过外接无线视频装置3传递至电视2或者直接传递至内建无线视频接收器21的电视2,让使用者观看大尺寸的预设游戏程序画面,进而让使用者持续使用预设游戏程序时眼睛不易疲劳及损伤视力。
上述本发明的可携式装置运作游戏的方法,在实际实施、应用时,为可具有下列各项优点,如:
(一)可携式装置1内建有控制模块12、麦克风14、输入单元16、数据库17、语音辨识模块18及显示屏19,可以进行动作讯号、语音讯号或触控式讯号等不同功能的指令讯号输入,不必再通过其它控制器进行指令输入,且可携式装置1的处理器11便会通过与数据库17辨识、比对得到预设游戏程序动作讯号,处理器11再依照预设游戏程序动作讯号执行该预设游戏程序内容物件的动作,让可携式装置1具有多种应用模式的功能,进而达到减少购买控制器的费用且不占用空间而易于整理、收藏的目的。
(二)可携式装置1是设有控制模块12,利用感应器121侦测手势动作指令(3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的短时间内完成的动作),并以麦克风14供输入3D空间中动作的语音指令,且输入单元16可以输入触控式指令或按压式指令,具有多种使用功能组合,更方便使用。
(三)可携式装置1只要有动作或移动,处理器11就会将收到的控制讯号与数据库的预设游戏3D空间手势讯号数据,进行辨识、比对,若可携式装置1产生未完成或错误的指令,即无法符合数据库17的辨识,则讯号就不会被采用、运作,只有当可携式装置1完成手势动作指令,且处理器11辨识、比对符合数据库17的预设游戏3D空间手势讯号数据时,可携式装置1的处理器11才会依比对得到的预设游戏程序动作讯号来执行预设游戏程序内容物件的动作,如此即可避免处理器11处理或执行未完成或错误的预设游戏程序动作讯号,进而达到避免干扰预设游戏程序执行及降低可携式装置1运算处理负荷的目的。
(四)该可携式装置1的处理器11可通过无线传输模块13将游戏影像或其他画面传输至电视2内建的无线收发模块22或电视2外部连接的外接式无线视频装置3,便可让使用者观看大尺寸的预设游戏程序画面,进而让使用者持续使用预设游戏程序时眼睛不易疲劳及损伤视力。
故,本发明为主要针对可携式装置与主机的间讯号传送的设计,为通过可携式装置在完成完整的手势动作指令(3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的短时间内完成的动作)后,先让可携式装置的处理器将接收的控制讯号和数据库中预先储存的游戏3D空间手势讯号数据进行辨识及比对,符合时处理器才依照比对得到的预设游戏程序动作讯号执行预设游戏程序内容物件的动作,而不符合的控制讯号则删除,以达到通过可携式装置输入完成的手势动作指令执行、运作预设游戏程序为主要保护重点,并使可携式装置产生动作指令、语音指令或触控式指令的完整指令,具有多种应用功能,乃仅使可携式装置依据不同使用方式,操控内建的预设游戏程序执行、运作的功能,但是,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,非因此即局限本发明的专利范围,故举凡运用本发明说明书及图式内容所为的简易修饰、替换及等效原理变化,均应同理包含于本发明的专利范围内,合予陈明。

Claims (12)

1.一种可携式装置运作游戏的方法,其特征在于,其步骤是:
(A01)将可携式装置启动;
(A02)利用可携式装置选择并执行预设游戏程序,且可携式装置即可开始操控预设游戏程序的执行、运作;
(A03)可携式装置处理器连设的控制模块,通过其设有的感应器侦测使用者利用可携式装置所完成的手势动作指令,所述的手势动作指令包括3D空间的短时间内完成的动作,并将侦测的手势动作指令产生的控制讯号传输至处理器;
(A04)通过处理器将接收的控制讯号,予以和其连设的数据库中预先储存的游戏3D空间手势讯号数据,进行辨识及比对是否符合预先储存的游戏3D空间手势讯号数据;若是,即执行骤(A05);若否,则将控制讯号删除再执行步骤(A03);
(A05)处理器依比对得到的预设游戏程序动作讯号,执行该预设游戏程序内容物件的动作,并由显示屏显示预设游戏程序的动作。
2.根据权利要求1所述可携式装置运作游戏的方法,其特征在于,该步骤(A05)由可携式装置的显示屏显示预设游戏程序的动作后,若预设游戏程序持续执行即执行步骤(A03);若预设游戏程序未持续执行,则可携式装置的预设游戏程序结束,恢复至预设执行程序。
3.根据权利要求1所述可携式装置运作游戏的方法,其特征在于,该预设游戏程序为益智、即时战略、角色扮演或运动类型的游戏程序。
4.根据权利要求1所述可携式装置运作游戏的方法,其特征在于,该可携式装置是行动电话、个人数字助理、游戏把手、摇杆或遥控器。
5.根据权利要求1所述可携式装置运作游戏的方法,其特征在于,该可携式装置为具有触控屏幕、操控把手或语音输入的麦克风、语音输出的喇叭或蜂鸣器。
6.根据权利要求1所述可携式装置运作游戏的方法,其特征在于,该可携式装置所设的感应器为重力感测器、加速度感测器或陀螺仪。
7.根据权利要求1所述可携式装置运作游戏的方法,其特征在于,该步骤(A03)中的手势动作指令,是在短时间内在立体空间内完成的动作讯号、语音讯号或触控式输入讯号,所述的短时间为1秒、2秒或3秒,所述的立体空间为3D空间。
8.根据权利要求7所述可携式装置运作游戏的方法,其特征在于,该动作讯号是挥拳、摆动、推移、回旋、滑移或跃动的3D空间中瞬间完成的手势动作讯号。
9.根据权利要求7所述可携式装置运作游戏的方法,其特征在于,该触控式输入讯号是按压输入指令或触控式输入指令的讯号。
10.根据权利要求1所述可携式装置运作游戏的方法,其特征在于,该步骤(A04)的可携式装置于数据库所预先储存的3D空间手势讯号数据,是3D空间中所执行挥拳的动作讯号、摆动的动作讯号、推移的动作讯号、回旋的动作讯号、滑移的动作讯号、跃动的动作讯号、按压输入指令讯号或触控式输入指令讯号或利用语音输入3D空间手势讯号数据。
11.根据权利要求1所述可携式装置运作游戏的方法,其特征在于,该步骤(A05)处理器执行该预设游戏程序内容物件的动作,并由显示屏显示预设游戏程序的动作时,将游戏影像传输至无线传输模块,再利用无线传输模块传送至电视内建的无线视频接收器,让电视显示游戏影像。
12.根据权利要求1所述可携式装置运作游戏的方法,其特征在于,该步骤(A05)处理器执行该预设游戏程序内容物件的动作,并由显示屏显示预设游戏程序的动作时,将游戏影像传输至无线传输模块,再利用无线传输模块传送至电视外接的外接式无线视频装置,让电视显示游戏影像。
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ASS Succession or assignment of patent right

Owner name: DONGYOU CO., LTD.

Free format text: FORMER OWNER: FEIYU HOLDING CO., LTD.

Effective date: 20150616

Owner name: FEIYU HOLDING CO., LTD.

Free format text: FORMER OWNER: AIWI CO., LTD.

Effective date: 20150616

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TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20150616

Address after: P.O. tower 4301, 31, Chambers, tractor Town, British Virgin Islands

Applicant after: Feiyu Holdings Co., Ltd.

Applicant after: Mobile Travel Company Limited

Address before: Taipei City, Taiwan, China

Applicant before: AIWI Co., Ltd.

Applicant before: Feiyu Holdings Co., Ltd.

ASS Succession or assignment of patent right

Free format text: FORMER OWNER: DONGYOU CO., LTD.

Effective date: 20150820

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Effective date of registration: 20150820

Address after: P.O. tower 4301, 31, Chambers, tractor Town, British Virgin Islands

Applicant after: Feiyu Holdings Co., Ltd.

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Applicant before: Feiyu Holdings Co., Ltd.

Applicant before: Mobile Travel Company Limited

C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20131030