TW201341026A - 可攜式裝置運作遊戲之方法 - Google Patents
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Abstract
本發明為有關一種可攜式裝置運作遊戲之方法,其步驟係將可攜式裝置啟動,以供使用者透過可攜式裝置選擇並執行預設遊戲程式,此時即可利用可攜式裝置控制模組之感應器偵測使用者所完成之手勢動作指令,再利用處理器與資料庫中預先儲存之遊戲3D空間手勢訊號資料進行辨識、比對是否符合,若不符合則刪除控制訊號並再次比對陸續所接收之感應器訊號,若符合、即將比對得到的預設遊戲程式動作訊號以處理器執行該預設遊戲程式內容物件之動作且由顯示幕顯示,讓可攜式裝置具有多種應用模式之執行遊戲程式功能。
Description
本發明係提供一種可攜式裝置運作遊戲之方法,尤指將可攜式裝置的手勢動作指令、由處理器與內建資料庫所預先儲存之遊戲3D空間手勢訊號資料辨視、比對是否正確,再由顯示幕顯示,讓可攜式裝置具有多種應用模式之執行遊戲程式功能。
按,在科技時代的引領下,電子產業的蓬勃發展,許多電子、電氣產品相對因應而生,除了經常使用的家電產品之外,最普遍使用的還有電腦,且電腦除了既有的文書處理、運算等功能之外,更發展成為電子遊戲、線上遊戲的操控應用,並也發展出透過外接式遊戲主機內建各種遊戲程式,且在電腦之外,亦可利用電視機螢幕進行各種遊戲程式之運作,而不論電腦或遊戲主機,在運作時大都是利用傳統的鍵盤、滑鼠、搖桿或遙控器進行操控,但是一般的鍵盤、滑鼠、搖桿或遙控器的使用功能有限,已無法滿足各種遊戲程式執行、運作所需的功能,因此有業者即針對遊戲功能開發出操作遊戲程式運作、執行之把手,透過把手的操控將訊號傳送至電腦或遊戲主機,並使電腦或遊戲主機中相對應之遊戲程式開使運作,然,目前之遊戲用把手,在操作時同步將訊號傳送至電腦或遊戲主機,且操控遊戲程式同步執行運作,惟在實際運作、應用時,卻存在諸多的缺失,如:
(1)傳統的遊戲把手操控功能簡單,無法滿足不同遊戲程式的運作,因此,針對不同的遊戲程式,必須購買不同的操控把手,如揮動用把手、搖桿式把手、方向盤把手、飛行操控用把手、射擊式把手等,不僅所費不貲,購買的許多把手也佔用許多空間、整理、收藏更是不方便。
(2)傳統的遊戲把手除了動作的無線訊號傳送之外,並無法進行其它功能的傳送,如語音、觸控、指令輸入等功能,使用功能受到限制。
(3)傳統式遊戲把手在使用時,動作的訊號是一直連續的傳送至主機,只要稍微動作就會有訊號傳送至主機,但主機並不會進行辨視、比對,所以經常發生錯誤的動作訊號、不完整的動作訊號之操控,影響遊戲之進行,若要增加遊戲的精準度,又需要另外花費金錢購買相關遊戲配件,增加消費者成本。
是以,如何解決目前各種遊戲主機所搭配之操控把手,在操控、應用的功能不足之問題,且遊戲之操控把手使用功能受限,必須予以改善,即為本發明人及從事此行業之相關廠商所亟欲研究改善之方向所在者。
故,發明人有鑑於上述之問題與缺失,乃搜集相關資料,經由多方評估及考量,並以從事於此行業累積之多年經驗,經由不斷試作及修改,始設計出此種可攜式裝置偵測手勢動作指令,並於辨識、比對後,操控內建預設遊戲程式執行之可攜式裝置運作遊戲之方法的發明專利誕生者。
本發明之主要目的乃在於該可攜式裝置運作遊戲之方法,其步驟係將可攜式裝置啟動,且選擇並執行預設遊戲程式,而可攜式裝置之控制模組,將感應器所偵測之手勢動作指令產生的控制訊號(3D空間[X軸、Y軸、Z軸]的短時間內完成之動作),透過處理器與資料庫中預先儲存之遊戲3D空間手勢訊號資料進行辨識、比對是否符合,若不符合、則刪除控制訊號並再次比對陸續所接收之感應器訊號,若符合、處理器即將比對得到的預設遊戲程式動作執行,並由顯示幕顯示該預設遊戲程式之動作,讓可攜式裝置具有多種應用模式之功能,進而達到減少購買控制器的費用且不佔用空間而易於整理、收藏之目的。
本發明之次要目的乃在於該可攜式裝置係設有控制模組,利用控制模組之感應器偵測手勢動作指令(3D空間[X軸、Y軸、Z軸]的短時間內完成之動作),並以麥克風供輸入3D空間中動作之語音指令,且輸入單元可以輸入觸控式指令或按壓式指令,讓可攜式裝置具有多種使用功能組合,進而提升使用之方便性。
本發明之再一目的乃在於,該可攜式裝置有動作或移動時,處理器就會將收到的控制訊號與資料庫進行辨識、比對,若產生的是未完成或錯誤的指令就不會被採用、運作,只有當可攜式裝置完成手勢動作指令,且處理器辨識、比對符合時,可攜式裝置才會將預設遊戲程式動作訊號執行,並由顯示幕顯示預設遊戲程式內容物件之動作,其可避免未完成或錯誤的指令形成干擾,進而可達到降低可攜式裝置運算處理負荷及讓預設遊戲程式執行更為順暢之目的。
本發明之另一目的乃在於,該可攜式裝置之處理器可透過無線傳輸模組,將遊戲影像或其他畫面透過外接無線視頻裝置傳遞至電視或者直接傳遞至內建無線視頻接收器之電視,讓使用者觀看大尺寸之預設遊戲程式畫面,進而讓使用者持續使用預設遊戲程式時眼睛不易疲勞及損傷視力。
為達成上述目的及功效,本發明所採用之技術手段及其實施方式,茲繪圖就本發明之較佳實施例詳加說明其特徵與功能如下,俾利完全瞭解。
請參閱第一、二、三、四、五圖所示,係為本發明之方塊圖、流程圖(一)、流程圖(二)、感應器感應之立體空間動態資料圖(一)、感應器感應之立體空間動態資料圖(二),由圖中所示可以清楚看出,本發明係包括可攜式裝置1,其中:
該可攜式裝置1係設有處理器11,並由處理器11分別連設控制模組12、無線傳輸模組13、麥克風14、喇叭15(或蜂鳴器等可發聲之構件)、輸入單元16、資料庫17、語音辨視模組18及顯示幕19,而控制模組12係設有感應器121,而資料庫17中,為內建有預先存的遊戲3D空間手勢訊號資料(三軸資料[X軸、Y軸、Z軸]),如:3D空間中揮拳之動作訊號、3D空間中擺動之動作訊號、3D空間中推移之動作訊號、3D空間中迴旋之動作訊號、3D空間中滑移之動作訊號、3D空間中躍動之動作號或按壓輸入指令訊號、觸控式輸入指令訊號或語音輸入3D空間手勢訊號等,各種輸入式類型的訊號資料。
而上述可攜式裝置1之處理器11為中央處理器(CPU)、晶片、微處理器等各種具執行、運算功能之處理元件;至於可攜式裝置1則可為行動電話、個人數位助理(PDA)、遊戲把手、搖桿、遙控器等各種可攜式的訊號輸入裝置,可攜式裝置1之控制模組12所設之感應器121,即可為重力感測器、加速度感測器(G-Sensor)、陀螺儀(Gyro)或加速度感測器與陀螺儀二者之組合等,各種可偵測立體空間(3D)在短時間內的手勢動作指令之感應器121,而手勢動作指令則是在短時間(如:1秒、2秒或3秒等)內於立體空間(3D空間[X軸、Y軸、Z軸]的短時間內完成之動作)內完成的動作訊號(如:揮拳、擺動、推移、迴旋、滑移或躍動等,其動作訊號完成後會產生三軸資料[X軸、Y軸、Z軸];請參閱第四、五圖所示,圖表中所示之縱軸[即y軸]係3D空間的動作變化曲線圖,橫軸[即x軸]係單位時間內所產生的100筆資料)、語音訊號或觸控式輸入訊號(如:按壓輸入指令或觸控式輸入指令之訊號)。
則可攜式裝置1內建有控制模組12、麥克風14及輸入單元16,可以進行動作訊號、語音訊號或觸控式訊號等不同功能之指令訊號輸入,不必再透過其它控制器進行指令輸入,供可攜式裝置1具有多種應用模式之功能;而輸入單元16可為按鍵、搖桿或觸控螢幕之操作介面等,其所設之顯示幕19則可為液晶螢幕、電漿螢幕、發光二極體(LED)螢幕或觸控螢幕等,各種可顯現影音訊號之螢幕,而若可攜式裝置1具有觸控螢幕時,其單一觸控螢幕同時具有輸入單元16及顯示幕19之功能。
而可攜式裝置1中的預設遊戲程式,為益智、即時戰略、角色扮演或運動等不同類型之遊戲程式;至於益智遊戲程式可為象棋、圍棋、五子棋或跳棋等類型之遊戲程式;且運動遊戲為拳擊、騎馬、網球、棒球、籃球、排球、劍道、相撲、划船、射箭、跑步、尋寶、跳高或跳遠等類型之遊戲程式。
再者,可攜式裝置1操控主機2運作遊戲之方法,其步驟係:
(100)將可攜式裝置1啟動。
(101)利用可攜式裝置1選擇並執行預設遊戲程式,且可攜式裝置1即可開始操控預設遊戲程式之執行、運作。
(102)可攜式裝置1處理器11連設之控制模組12,透過其設有之感應器121偵測使用者利用可攜式裝置1所完成之手勢動作指令(包括3D空間[X軸、Y軸、Z軸]的短時間內完成之動作),並將偵測之手勢動作指令產生之控制訊號傳輸至處理器11。
(103)透過處理器11將接收之控制訊號,予以和其連設的資料庫17中預先儲存之遊戲3D空間手勢訊號資料,進行辨識及比對是否符合預先儲存之遊戲3D空間手勢訊號資料;若是,即執行驟(104);若否,則將控制訊號刪除再執行步驟(102)。
(104)處理器11依比對得到的預設遊戲程式動作訊號,執行該預設遊戲程式內容物件之動作,並由顯示幕19顯示預設遊戲程式之動作。
(105)預設遊戲程式是否持續執行;若是,即執行步驟(102);若否,則執行步驟(106)。
(106)可攜式裝置1之預設遊戲程式結束,恢復至預設執行程式。
上述之可攜式裝置1,係可在短時間完成的手勢動作指令(3D空間[X軸、Y軸、Z軸]的短時間內完成之動作),例如:在3D立體空間中,短時間(1秒、2秒或3秒等)的瞬間所進行3D空間中之揮拳旋轉、3D空間中之射箭推移、3D空間中之射擊位移、3D空間中之騎馬搖晃、3D空間中之划船擺動、3D空間中之運動躍動或3D空間中之跑步或走動等各種指令,或經由麥克風14輸入3D空間中之動作訊號(如利用語音輸入:揮拳、迴旋、擺動、投射、打擊或躍動等訊號指令)控制指令,或者經由輸入單元16(可為觸控式螢幕、觸控按鍵或手寫系統等可輸入訊號之構件)將觸控式指令、按壓式指令等,前述各種於瞬間完成之手勢動作指令,再予以轉換成控制訊號傳輸至處理器11,透過處理器11與資料庫17中內建之各種遊戲3D空間手勢訊號資料,進行辨識、比對,若輸入之控制訊號,係與資料庫17中預先儲存之遊戲3D空間手勢訊號資料相符,即可由處理器11依比對得到的預設遊戲程式動作訊號執行已啟動之該預設遊戲程式內容物件之動作,同時透過顯示幕19予以顯像,便可執行預設遊戲程式之各種操作功能。
且可攜式裝置1之手勢動作指令(3D空間[X軸、Y軸、Z軸]的短時間內完成之動作),必須是完整的動作指令輸出,例如:向外揮拳至定位、迴旋轉動一圈或數圈、擺動至定位等,或由麥克風14輸入且由語音辨識模組18進行辨別得到完整的3D空間手勢訊號語句指令(如揮拳、迴旋、擺動、投射或打擊等),輸入單元16(如按鍵或搖桿等)輸入完整的3D空間手勢訊號觸控式指令等,各種已經完成的手勢動作指令在轉換成控制訊號且輸入處理器11後,再由處理器11與資料庫17中預先儲存的遊戲3D空間手勢訊號資料辨識、比對後,得到預設遊戲程式動作訊號時,才會利用處理器11依照預設遊戲程式動作訊號來執行預設遊戲程式內容物件之動作,並將未完成或錯誤的指令訊號,在辨識、比對時即予以刪除,所以不會讓處理器11進行處理,而不致干擾預設遊戲程式的執行。
是以,以上所述僅為本發明之較佳實施例而已,非因此侷限本發明之專利範圍,本發明可攜式裝置運作遊戲之方法,係藉由可攜式裝置1之控制模組12、麥克風14或輸入單元16,在瞬間完成之手勢動作指令轉換成控制訊號並傳輸至處理器11,處理器11將接收之控制訊號和資料庫17中預先儲存之遊戲3D空間手勢訊號資料進行辨識及比對,且符合預先儲存之遊戲3D空間手勢訊號資料會比對得到預設遊戲程式動作訊號,再經由處理器11依照預設遊戲程式動作訊號執行該預設遊戲程式內容物件之動作,俾可達到透過可攜式裝置1輸入完整的手勢動作指令之控制訊號,操控可攜式裝置1的預設遊戲程式順利運作之目的,並避免未完成或錯誤的訊號被處理器11處理計算來形成干擾,以達到降低可攜式裝置1運算處理負荷及讓預設遊戲程式執行更為順暢之目的,故舉凡可達成前述效果之結構、裝置皆應受本發明所涵蓋,此種簡易修飾及等效結構變化,均應同理包含於本發明之專利範圍內,合予陳明。
再者,請參閱第一、二、三、六、七圖所示,係為本發明之方塊圖、流程圖(一)、流程圖(二)、較佳實施例之方塊圖、另一實施例之方塊圖,由圖中所示可以清楚看出,該電視2可利用內部具有之無線視頻接收器21,或是利用連接線(如HDMI、AVI或DVI等規格)電性連接之外接式無線視頻裝置3,讓可攜式裝置1之處理器11可透過無線傳輸模組13,將遊戲影像或其他畫面透過外接無線視頻裝置3傳遞至電視2或者直接傳遞至內建無線視頻接收器21之電視2,讓使用者觀看大尺寸之預設遊戲程式畫面,進而讓使用者持續使用預設遊戲程式時眼睛不易疲勞及損傷視力。
上述本發明之可攜式裝置運作遊戲之方法,於實際實施、應用時,為可具有下列各項優點,如:
(一)可攜式裝置1內建有控制模組12、麥克風14、輸入單元16、資料庫17、語音辨視模組18及顯示幕19,可以進行動作訊號、語音訊號或觸控式訊號等不同功能之指令訊號輸入,不必再透過其它控制器進行指令輸入,且可攜式裝置1之處理器11便會透過與資料庫17辨識、比對得到預設遊戲程式動作訊號,處理器11再依照預設遊戲程式動作訊號執行該預設遊戲程式內容物件之動作,讓可攜式裝置1具有多種應用模式之功能,進而達到減少購買控制器的費用且不佔用空間而易於整理、收藏之目的。
(二)可攜式裝置1係設有控制模組12,利用感應器121偵測手勢動作指令(3D空間[X軸、Y軸、Z軸]的短時間內完成之動作),並以麥克風14供輸入3D空間中動作之語音指令,且輸入單元16可以輸入觸控式指令或按壓式指令,具有多種使用功能組合,更方便使用。
(三)可攜式裝置1只要有動作或移動,處理器11就會將收到的控制訊號與資料庫的預設遊戲3D空間手勢訊號資料,進行辨識、比對,若可攜式裝置1產生未完成或錯誤的指令,即無法符合資料庫17之辨識,則訊號就不會被採用、運作,只有當可攜式裝置1完成手勢動作指令,且處理器11辨識、比對符合資料庫17的預設遊戲3D空間手勢訊號資料時,可攜式裝置1之處理器11才會依比對得到的預設遊戲程式動作訊號來執行預設遊戲程式內容物件之動作,如此即可避免處理器11處理或執行未完成或錯誤的預設遊戲程式動作訊號,進而達到避免干擾預設遊戲程式執行及降低可攜式裝置1運算處理負荷之目的。
(四)該可攜式裝置1之處理器11可透過無線傳輸模組13將遊戲影像或其他畫面傳輸至電視2內建的無線收發模組22或電視2外部連接之外接式無線視頻裝置3,便可讓使用者觀看大尺寸之預設遊戲程式畫面,進而讓使用者持續使用預設遊戲程式時眼睛不易疲勞及損傷視力。
故,本發明為主要針對可攜式裝置與主機之間訊號傳送的設計,為藉由可攜式裝置在完成完整的手勢動作指令(3D空間[X軸、Y軸、Z軸]的短時間內完成之動作)後,先讓可攜式裝置之處理器將接收的控制訊號和資料庫中預先儲存之遊戲3D空間手勢訊號資料進行辨識及比對,符合時處理器才依照比對得到的預設遊戲程式動作訊號執行預設遊戲程式內容物件之動作,而不符合的控制訊號則刪除,以達到透過可攜式裝置輸入完成的手勢動作指令執行、運作預設遊戲程式為主要保護重點,並使可攜式裝置產生動作指令、語音指令或觸控式指令的完整指令,具有多種應用功能,乃僅使可攜式裝置依據不同使用方式,操控內建的預設遊戲程式執行、運作之功能,惟,以上所述僅為本發明之較佳實施例而已,非因此即侷限本發明之專利範圍,故舉凡運用本發明說明書及圖式內容所為之簡易修飾、替換及等效原理變化,均應同理包含於本發明之專利範圍內,合予陳明。
綜上所述,本發明上述可攜式裝置運作遊戲之方法於實際應用、操作、實施時,為確實能達到其功效及目的,故本發明誠為一實用性優異之研發,為符合發明專利之申請要件,爰依法提出申請,盼審委早日賜准本案,以保障發明人之辛苦研發,倘若 鈞局審委有任何稽疑,請不吝來函指示,發明人定當竭力配合,實感德便。
1...可攜式裝置
11...處理器
12...控制模組
121...感應器
13...無線傳輸模組
14...麥克風
15...喇叭
16...輸入單元
17...資料庫
18...語音辨視模組
19...顯示幕
2...電視
21...無線視頻接收器
3...外接式無線視頻裝置
第一圖 係為本發明之方塊圖。
第二圖 係為本發明之流程圖(一)。
第三圖 係為本發明之流程圖(二)。
第四圖 係為本發明感應器感應之立體空間動態資料圖(一)。
第五圖 係為本發明感應器感應之立體空間動態資料圖(二)。
第六圖 係為本發明較佳實施例之方塊圖。
第七圖 係為本發明另一實施例之方塊圖。
1...可攜式裝置
11...處理器
12...控制模組
121...感應器
13...無線傳輸模組
14...麥克風
15...喇叭
16...輸入單元
17...資料庫
18...語音辨視模組
19...顯示幕
Claims (13)
- 一種可攜式裝置運作遊戲之方法,其步驟係:(A01)將可攜式裝置啟動;(A02)利用可攜式裝置選擇並執行預設遊戲程式,且可攜式裝置即可開始操控預設遊戲程式之執行、運作;(A03)可攜式裝置處理器連設之控制模組,透過其設有之感應器偵測使用者利用可攜式裝置所完成之手勢動作指令(包括3D空間[X軸、Y軸、Z軸]的短時間內完成之動作),並將偵測之手勢動作指令產生之控制訊號傳輸至處理器;(A04)透過處理器將接收之控制訊號,予以和其連設的資料庫中預先儲存之遊戲3D空間手勢訊號資料,進行辨識及比對是否符合預先儲存之遊戲3D空間手勢訊號資料;若是,即執行驟(A05);若否,則將控制訊號刪除再執行步驟(A03);(A05)處理器依比對得到的預設遊戲程式動作訊號,執行該預設遊戲程式內容物件之動作,並由顯示幕顯示預設遊戲程式之動作。
- 如申請專利範圍第1項所述可攜式裝置運作遊戲之方法,其中該步驟(A05)由可攜式裝置之顯示幕顯示預設遊戲程式之動作後,若預設遊戲程式持續執行即執行步驟(A03);若預設遊戲程式未持續執行,則可攜式裝置之預設遊戲程式結束,恢復至預設執行程式。
- 如申請專利範圍第1項所述可攜式裝置運作遊戲之方法,其中該。
- 如申請專利範圍第1項所述可攜式裝置運作遊戲之方法,其中該預設遊戲程式為益智、即時戰略、角色扮演或運動類型之遊戲程式。
- 如申請專利範圍第1項所述可攜式裝置運作遊戲之方法,其中該可攜式裝置係行動電話、個人數位助理(PDA)、遊戲把手、搖桿或遙控器。
- 如申請專利範圍第1項所述可攜式裝置運作遊戲之方法,其中該可攜式裝置為具有觸控螢幕、操控把手或語音輸入之麥克風、語音輸出之喇叭或蜂鳴器。
- 如申請專利範圍第1項所述可攜式裝置運作遊戲之方法,其中該可攜式裝置所設之感應器係為重力感測器、加速度感測器(G-Sensor)或陀螺儀(Gyro)。
- 如申請專利範圍第1項所述可攜式裝置運作遊戲之方法,其中該步驟(A03)中之手勢動作指令,係在短時間(如:1秒、2秒或3秒)內在立體空間(3D空間[X軸、Y軸、Z軸])內完成的動作訊號、語音訊號或觸控式輸入訊號。
- 如申請專利範圍第8項所述可攜式裝置運作遊戲之方法,其中該動作訊號係揮拳、擺動、推移、迴旋、滑移或躍動之3D空間中瞬間完成的手勢動作訊號。
- 如申請專利範圍第8項所述可攜式裝置運作遊戲之方法,其中該觸控式輸入訊號係按壓輸入指令或觸控式輸入指令之訊號。
- 如申請專利範圍第1項所述可攜式裝置運作遊戲之方法,其中該步驟(A04)之可攜式裝置於資料庫所預先儲存的3D空間手勢訊號資料,係3D空間中所執行揮拳之動作訊號、擺動之動作訊號、推移之動作訊號、迴旋之動作訊號、滑移之動作訊號、躍動之動作訊號、按壓輸入指令訊號或觸控式輸入指令訊號或利用語音輸入3D空間手勢訊號資料。
- 如申請專利範圍第1項所述可攜式裝置運作遊戲之方法,其中該步驟(A05)處理器執行該預設遊戲程式內容物件之動作,並由顯示幕顯示預設遊戲程式之動作時,將遊戲影像傳輸至無線傳輸模組,再利用無線傳輸模組傳送至電視內建的無線視頻接收器,讓電視顯示遊戲影像。
- 如申請專利範圍第1項所述可攜式裝置運作遊戲之方法,其中該步驟(A05)處理器執行該預設遊戲程式內容物件之動作,並由顯示幕顯示預設遊戲程式之動作時,將遊戲影像傳輸至無線傳輸模組,再利用無線傳輸模組傳送至電視外接的外接式無線視頻裝置,讓電視顯示遊戲影像。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW101111844A TW201341026A (zh) | 2012-04-03 | 2012-04-03 | 可攜式裝置運作遊戲之方法 |
Applications Claiming Priority (1)
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TW101111844A TW201341026A (zh) | 2012-04-03 | 2012-04-03 | 可攜式裝置運作遊戲之方法 |
Publications (1)
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Family
ID=49771212
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TW101111844A TW201341026A (zh) | 2012-04-03 | 2012-04-03 | 可攜式裝置運作遊戲之方法 |
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TW (1) | TW201341026A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI651120B (zh) * | 2017-09-01 | 2019-02-21 | 玩猴遊戲股份有限公司 | 遊戲控制方法與電子裝置 |
-
2012
- 2012-04-03 TW TW101111844A patent/TW201341026A/zh unknown
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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TWI651120B (zh) * | 2017-09-01 | 2019-02-21 | 玩猴遊戲股份有限公司 | 遊戲控制方法與電子裝置 |
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