JP2015016357A - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
102 メインメモリ
103 入力装置
104 表示装置
105 HDD
106 CD−ROM/DVDドライブ
107 通信インターフェイス
114 表示画面
121 記録媒体
200 ゲーム装置
210 ウェブサイト
220 ウェブサーバ
230 ゲームサーバ
250 通信ネットワーク
Claims (3)
- 複数のゲームにおいて、プレイヤに割り当てられたプレイヤキャラクタにアイテムを結合させて表示することが可能なキャラクタ表示装置であって、
プレイヤキャラクタに結合させる複数のアイテムのうちのいずれかが特定の組み合わせのアイテムである場合における、特定の組み合わせにかかるアイテムの表示データが設定された第一のデザインテーブルをもとに、プレイヤキャラクタに結合させる複数のアイテムのうちのいずれかが、特定の組み合わせに該当するか否かを判定する組み合わせ判定手段と、
組み合わせ判定手段により特定の組み合わせに該当すると判定された場合に、第一のデザインテーブルに記憶されたアイテムの表示データをもとに、特定の組み合わせにかかるアイテムの表示データを特定するアイテム表示データ特定手段と、
アイテム表示データ特定手段により特定したアイテムの表示データをもとにプレイヤキャラクタの表示データを生成するキャラクタ表示データ生成手段と、
キャラクタ表示データ生成手段により生成されたプレイヤキャラクタの表示データをもとに、プレイヤキャラクタを表示画面に表示させるキャラクタ表示手段と
を備え、
ゲーム毎に特定の組み合わせとなるアイテム群が異なることを特徴とするキャラクタ表示装置。 - 特定の組み合わせにかかるアイテムの表示データがゲーム毎に異なることを特徴とする請求項1に記載のキャラクタ表示装置。
- 複数のゲームにおいて、プレイヤに割り当てられたプレイヤキャラクタにアイテムを結合させて表示することが可能なキャラクタ表示装置において実行されるキャラクタ表示プログラムであって、
キャラクタ表示装置を、
プレイヤキャラクタに結合させる複数のアイテムのうちのいずれかが特定の組み合わせのアイテムである場合における、特定の組み合わせにかかるアイテムの表示データが設定された第一のデザインテーブルをもとに、プレイヤキャラクタに結合させる複数のアイテムのうちのいずれかが、特定の組み合わせに該当するか否かを判定する組み合わせ判定手段と、
組み合わせ判定手段により特定の組み合わせに該当すると判定された場合に、第一のデザインテーブルに記憶されたアイテムの表示データをもとに、特定の組み合わせにかかるアイテムの表示データを特定するアイテム表示データ特定手段と、
アイテム表示データ特定手段により特定したアイテムの表示データをもとにプレイヤキャラクタの表示データを生成するキャラクタ表示データ生成手段と、
キャラクタ表示データ生成手段により生成されたプレイヤキャラクタの表示データをもとに、プレイヤキャラクタを表示画面に表示させるキャラクタ表示手段として、
機能させ、
ゲーム毎に特定の組み合わせとなるアイテム群が異なることを特徴とするキャラクタ表示プログラム。
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JP2014193366A JP6030612B2 (ja) | 2014-09-24 | 2014-09-24 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017023239A (ja) * | 2015-07-17 | 2017-02-02 | 株式会社コロプラ | コンピュータ・プログラム |
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JPH07321751A (ja) * | 1994-05-23 | 1995-12-08 | Nippon Denki Idou Tsushin Kk | テレビゲームデータの受信装置 |
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-
2014
- 2014-09-24 JP JP2014193366A patent/JP6030612B2/ja active Active
Patent Citations (5)
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