JP2015008982A - Program, player terminal, and server system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve display control capable of further improving a performance effect in a game played with a plurality of display areas displayed by dividing a screen of a display device.SOLUTION: In a standard state, a display ratio is set such that a first display area 21 which displays a situation of a first game becomes larger than a second display area 22 which displays a situation of a second game. When a progress situation of the first game and/or the second game satisfies conditions for starting change of the display ratio, a display size of the second display area 22 is increased and the display ratio is changed such that a ratio of its occupation in the entire screen becomes larger than that of the first display area 21.

Description

本発明は、コンピュータにゲームを実行させるためのプログラム等に関する。   The present invention relates to a program for causing a computer to execute a game.

従来、タッチパネルを搭載した小型のコンピュータ(例えば、携帯型ゲーム装置、スマートフォン、PDAなど)向けのビデオゲームには、プレイヤが操作入力をする操作画面(第1表示部)と、操作入力の結果が反映されるゲームの様子を示すゲーム画面(第2表示部)とを有するタイプがある。   Conventionally, in a video game for a small computer (for example, a portable game device, a smartphone, or a PDA) equipped with a touch panel, an operation screen (first display unit) on which a player performs an operation input, and a result of the operation input. There is a type having a game screen (second display section) showing a state of a game to be reflected.

物理的に2つの表示装置(例えばタッチパネル)を搭載したコンピュータであれば、第1表示部及び第2表示部をそれぞれ別の表示装置に全画面表示することができる(例えば、特許文献1を参照)。   If the computer is physically equipped with two display devices (for example, a touch panel), the first display unit and the second display unit can be displayed in full screen on different display devices (see, for example, Patent Document 1). ).

一方、表示装置を1つしか搭載していないコンピュータであれば、1つの表示装置を第1表示部と第2表示部とに分割していた。
例えば、パズルRPG(role-playing game)がその良い例である(例えば、非特許文献1を参照)。パズルRPGでは、1つの表示装置が、パズルを解くパズルゲームの操作入力をする第1表示部と、パズルを解くことにより進行するPRGを表示する第2表示部とに分かれている。プレイヤがパズルを解くと、RPG内のプレイヤキャラクタがパズルゲームの成績に応じたアクションを始め、敵キャラクタ(NPC)を撃破する。表示装置が1つしかないコンピュータでもパズルゲームとRPGの2つのゲームを一度に楽しむことができる。
On the other hand, if the computer has only one display device, one display device is divided into a first display unit and a second display unit.
For example, a good example is a puzzle RPG (role-playing game) (see Non-Patent Document 1, for example). In the puzzle RPG, one display device is divided into a first display unit that inputs an operation of a puzzle game for solving a puzzle and a second display unit that displays a PRG that progresses by solving the puzzle. When the player solves the puzzle, the player character in the RPG starts an action corresponding to the result of the puzzle game and defeats the enemy character (NPC). Even a computer with only one display device can enjoy two games of puzzle game and RPG at a time.

特開2006−167352号公報JP 2006-167352 A

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社、スマートフォン端末向けゲームアプリ「パズル&ドラゴンズ」、2012年2月20日配信開始、関連URL:http://www.gungho.jp/pad/GungHo Online Entertainment Co., Ltd., “Puzzle & Dragons” game app for smartphones, February 20th, 2012, related URL: http://www.gungho.jp/pad/

ところで、1つの表示装置の表示画面に複数の表示部を設定する従来のゲームでは、表示割合は固定であるため、ゲーム画面内でいくら演出を凝らしても効果が十分に発揮されない問題がある。   By the way, in the conventional game which sets a some display part on the display screen of one display apparatus, since a display ratio is fixed, there is a problem that an effect is not fully exhibited no matter how much effects are put up in the game screen.

本発明は、表示装置の画面を分割して、複数の表示部を表示させながらプレイするゲームにおいて、演出効果をより高めることのできる表示制御を実現することを目的とする。   An object of the present invention is to realize display control capable of further enhancing the effect in a game played while dividing a screen of a display device and displaying a plurality of display units.

上述した課題を解決するための第1の発明は、コンピュータを、プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段(例えば、図7の処理部200、ゲーム演算部202、第1ゲーム実行部204、図10のステップS4)、前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段(例えば、図7の処理部200、ゲーム演算部202、第2ゲーム実行部212、図10のステップS4,S30)、前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、一つの表示装置に表示する前記第1ゲームに係る第1表示部と、前記第2ゲームに係る第2表示部との表示割合を、一時的に変更する特別制御を行う表示制御手段(例えば、図7の処理部200、ゲーム演算部202、表示制御部210、図9の表示割合変更設定データ530、図10のステップS24)、として機能させるためのプログラムである。   A first invention for solving the above-described problem is a first game execution means (for example, the processing unit 200, the game calculation unit 202, the first game in FIG. 7) that executes a first game in accordance with an operation of a player. The execution unit 204, step S4 in FIG. 10), second game execution means for executing the second game based on the progress of the first game (for example, the processing unit 200, the game calculation unit 202, the second game in FIG. 7). An execution unit 212, steps S4 and S30 in FIG. 10, and a first display unit related to the first game displayed on one display device when the progress of the first game satisfies a predetermined condition; Display control means for performing special control for temporarily changing the display ratio with the second display unit related to the second game (for example, the processing unit 200, the game calculation unit 202, the display control unit 21 in FIG. 7). The display ratio change setting data 530 in FIG. 9, step S24 in FIG. 10) is a program for functioning as a.

また、別形態として、プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、一つの表示装置に表示する前記第1ゲームに係る第1表示部と、前記第2ゲームに係る第2表示部との表示割合を一時的に変更する特別制御を行う表示制御手段と、を備えたプレイヤ端末を構成することができる。   As another form, first game execution means for executing the first game according to the operation of the player, second game execution means for executing the second game based on the progress of the first game, and the first game When the progress status of the second game becomes a condition satisfying a predetermined condition, the display ratio of the first display unit related to the first game displayed on one display device and the second display unit related to the second game is temporarily displayed. It is possible to configure a player terminal that includes display control means for performing special control that changes automatically.

また、更に別形態として、プレイヤ端末に通信接続され、前記プレイヤ端末のプレイヤの操作に従ってゲームを実行し、前記プレイヤ端末における表示を制御するサーバシステムであって、前記プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段(例えば、図12の制御基板1150、図13の第1ゲーム実行部204)と、前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段(例えば、図12の制御基板1150、図13の第2ゲーム実行部212)と、前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、前記プレイヤ端末の一の表示装置に表示する前記第1ゲームに係る第1表示部と、前記第2ゲームに係る第2表示部との表示割合を、一時的に変更させる特別御を行う表示制御手段(例えば、図12の制御基板1150、図13の表示制御部210)と、を備えたサーバシステムを構成することができる。   As another embodiment, the server system is connected to a player terminal for communication, executes a game in accordance with an operation of the player of the player terminal, and controls display on the player terminal. The server system controls the display of the first game in accordance with the operation of the player. First game execution means to execute (for example, control board 1150 in FIG. 12, first game execution unit 204 in FIG. 13), and second game execution means to execute the second game based on the progress of the first game (For example, the control board 1150 in FIG. 12, the second game execution unit 212 in FIG. 13) and the display device of one of the player terminals when the progress of the first game satisfies a predetermined condition The display which performs the special control which changes temporarily the display ratio of the 1st display part which concerns on the said 1st game to display, and the 2nd display part which concerns on the said 2nd game Control means (e.g., a control board 1150 in FIG. 12, the display control unit 210 in FIG. 13) and can configure the server system comprising a.

第1の発明および別形態によれば、第1ゲーム及び/又は第2ゲームの進行状況に応じて第1表示部及び第2表示部を表示装置に表示させる比率・割合を変えることができる。例えば、第2ゲームにおいて印象づけたいシーンを表示するタイミングで、第2表示部の占める割合を大きくし表示サイズを相対的に大きくするならば、表示割合が固定されている場合よりも高い演出効果を発揮できる。   According to 1st invention and another form, the ratio and ratio which display a 1st display part and a 2nd display part on a display apparatus according to the progress condition of a 1st game and / or a 2nd game can be changed. For example, if the proportion of the second display unit is increased and the display size is relatively increased at the timing of displaying the scene that is desired to be impressed in the second game, a higher production effect can be obtained than when the display proportion is fixed. Can demonstrate.

より、印象的な演出を期待するならば、例えば、前記表示制御手段が、前記第2表示部の表示サイズを前記第1表示部の表示サイズより大きくする、或いは、前記第1表示部の表示サイズをゼロとして前記第2表示部を最大の表示サイズとする割合として定められた第2表示部広大割合に変更することで前記特別制御を行う、第1の発明のプログラムを構成することができる。   If more impressive effects are expected, for example, the display control means makes the display size of the second display unit larger than the display size of the first display unit, or displays the first display unit. The program according to the first aspect of the present invention can be configured to perform the special control by changing the size of the second display section to a large display ratio determined as a ratio in which the second display section is set to the maximum display size with a size of zero. .

更には、第2の発明として、前記第2ゲームの進行状況には、複数の進行段階があり、前記表示制御手段は、前記第2ゲームの進行段階に応じて前記表示割合を変更する、第1の発明のプログラムを構成することができる。   Furthermore, as a second invention, the progress status of the second game has a plurality of progress stages, and the display control means changes the display ratio according to the progress stage of the second game. The program of one invention can be constituted.

ここで言う「進行段階」とは、例えばゲームの進行状況が大きく変化する設定を言う。例えば、敵キャラクタにある程度攻撃を与えると、当該敵キャラクタの本格的な反転攻勢が始まったり、敵の増援が出現したり、といった設定がこれに該当する。
第2の発明によれば、第2ゲームが進行する間でも進行段階に応じて表示割合を変更できるので多彩な演出が可能となり高い演出効果が期待できる。
The “progress stage” here refers to a setting in which the progress of the game changes greatly, for example. For example, when an attack is given to an enemy character to some extent, such a setting that a full-scale reversal offensive of the enemy character starts or an enemy reinforcement appears appears.
According to the second invention, since the display ratio can be changed according to the progress stage even while the second game is progressing, various effects are possible and a high effect can be expected.

第3の発明は、コンピュータを、プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段(例えば、図7の処理部200、ゲーム演算部202、第1ゲーム実行部204、図10のステップS4)、前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段(例えば、図7の処理部200、ゲーム演算部202、第2ゲーム実行部212、図10のステップS4,S30)、前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、一つの表示装置に表示している前記第1ゲームに係る第1表示部と前記第2ゲームに係る第2表示部との何れか又は両方に重ねるように、第3表示部を一時的に表示する特別制御を行う表示制御手段(例えば、図12の制御基板1150、図13の表示制御部210、図9の第3表示部設定538、図11のステップS60〜S62)、として機能させるためのプログラムである。   The third invention is a first game execution means (for example, the processing unit 200, the game calculation unit 202, the first game execution unit 204 in FIG. 7, and the steps in FIG. S4), second game execution means for executing the second game based on the progress of the first game (for example, the processing unit 200, the game calculation unit 202, the second game execution unit 212 in FIG. 7, and the steps in FIG. 10). S4, S30), the first display unit related to the first game displayed on one display device and the second game related to the first game when the progress of the first game satisfies a predetermined condition Display control means (for example, the control board 1150 in FIG. 12, the display control unit 210 in FIG. 13) that performs special control for temporarily displaying the third display unit so as to overlap with either or both of the second display units. Third display unit set 9 538, step S60~S62 in FIG. 11) is a program for functioning as a.

また更に別形態として、プレイヤ端末に通信接続され、前記プレイヤ端末のプレイヤの操作に従ってゲームを実行し、前記プレイヤ端末における表示を制御するサーバシステムであって、前記プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、前記プレイヤ端末の一の表示装置に表示する前記第1ゲームに係る第1表示部と前記第2ゲームに係る第2表示部との何れか又は両方に重ねるように、第3表示部を一時的に表示させる特別制御を行う表示制御手段と、を備えたサーバシステムを構成することができる。   In yet another embodiment, the server system is connected to a player terminal for communication, executes a game according to an operation of the player of the player terminal, and controls display on the player terminal, and executes the first game according to the operation of the player. When the first game execution means, the second game execution means for executing the second game based on the progress status of the first game, and the progress status of the first game satisfy a predetermined condition, The third display unit is temporarily placed so as to overlap one or both of the first display unit related to the first game displayed on one display device of the player terminal and the second display unit related to the second game. And a display control means for performing special control to be displayed on the server system.

また、第3の発明の別形態として、プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、一つの表示装置に表示している前記第1ゲームに係る第1表示部と前記第2ゲームに係る第2表示部との何れか又は両方に重ねるように、第3表示部を一時的に表示する特別制御を行う表示制御手段と、を備えたプレイヤ端末を構成できる。   As another form of the third invention, a first game executing means for executing the first game in accordance with the operation of the player, and a second game executing means for executing the second game based on the progress of the first game The first display unit related to the first game and the second display unit related to the second game displayed on one display device when the progress status of the first game becomes a condition satisfying a predetermined condition And a display control means for performing a special control for temporarily displaying the third display unit so as to be superimposed on either or both of the player terminal.

第3の発明およびその別形態によれば、更に第3表示部を一時的に表示することで、演出効果を更に高めることができる。   According to 3rd invention and its another form, a presentation effect can further be heightened by displaying a 3rd display part temporarily further.

第4の発明は、前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、プレイヤの操作入力を保留として当該操作入力に対する応答制御を一時的に保留とする、或いは、当該操作入力の受付を一時的に停止する操作入力受付制御手段(例えば、図7の処理部200、ゲーム演算部202、操作入力受付制御部207、図10のステップS16,図11のS86)として前記コンピュータを更に機能させる、第1〜第3の何れかの発明のプログラムである。   According to a fourth aspect of the present invention, when the progress of the first game reaches a condition that satisfies a predetermined condition, the player's operation input is suspended and response control to the operation input is temporarily suspended. The computer as operation input reception control means (for example, the processing unit 200 in FIG. 7, the game calculation unit 202, the operation input reception control unit 207, step S16 in FIG. 10, and S86 in FIG. 11) for temporarily stopping input reception. Is a program according to any one of the first to third aspects of the invention.

第4の発明によれば、第1ゲームに係る応答制御を一時保留として、ノンプレイアブルな状態にすることができる。よって、表示割合の変更が行われる間、間違って第1ゲームで応答制御されるのを防ぐことができる。また、所定条件を、第2ゲームへの操作入力を受け付け、それに対する応答制御を開始するための進行開始条件とすれば、ゲームの主体が第2ゲームへ移行する間、間違って第1ゲームで応答制御されるのを防ぐことができる。   According to the fourth aspect of the invention, the response control relating to the first game can be temporarily held, and a non-playable state can be achieved. Therefore, it is possible to prevent response control in the first game by mistake while the display ratio is changed. Further, if the predetermined condition is a progress start condition for accepting an operation input to the second game and starting response control to the second game, the first game is mistakenly made while the main body of the game moves to the second game. Response control can be prevented.

第5の発明は、前記第2ゲーム実行手段が、前記第2ゲームに係る所与のキャラクタのパラメータを、前記第1ゲームの進行状況に基づいて変更するパラメータ変更手段(例えば、図7のパラメータ変更制御部214、図10のS10)を有し、当該パラメータに基づいて前記第2ゲームを進行制御する、第1〜第4の何れかの発明のプログラムである。   According to a fifth aspect of the present invention, the second game execution means changes parameter of a given character related to the second game based on the progress status of the first game (for example, the parameter shown in FIG. 7). The program according to any one of the first to fourth aspects of the present invention includes a change control unit 214 and S10) of FIG. 10, and controls the progress of the second game based on the parameter.

第5の発明によれば、更に第1ゲームの結果が第2ゲームに反映されるようになる。   According to the fifth aspect, the result of the first game is further reflected in the second game.

第6の発明は、前記パラメータ変更手段によって前記キャラクタのパラメータが変更されたことを示す表示制御を行うパラメータ変更報知手段(例えば、図2のステータスアイコン9、図7のパラメータ変更報知部216、図10のS10)として前記コンピュータを更に機能させる、第5の発明のプログラムである。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a parameter change notification means (for example, the status icon 9 in FIG. 2, the parameter change notification section 216 in FIG. 7, FIG. 7) for performing display control indicating that the parameter of the character has been changed by the parameter change means. 10 is a program according to the fifth aspect of the invention for causing the computer to further function as S10).

第6の発明によれば、パラメータの値が変更されたことを報知できる。   According to the sixth aspect, it can be notified that the value of the parameter has been changed.

第7の発明は、前記表示制御手段が、前記第1ゲームの進行状況が、前記キャラクタのパラメータを所定値に達するように変更する状況となることを前記所定条件として、前記所定条件を満たす状況となったか否かを判定する、第5又は第6の発明のプログラムである。   In a seventh aspect of the present invention, the display control means uses the predetermined condition that the progress of the first game changes the parameter of the character to reach a predetermined value. It is a program of the 5th or 6th invention which judges whether it became.

第7の発明によれば、更にキャラクタのパラメータが所定値に達したのに呼応させて表示割合の変更制御をすることができる。   According to the seventh aspect of the present invention, the display ratio can be changed in response to the character parameter reaching a predetermined value.

第8の発明は、前記表示制御手段が、前記キャラクタをクローズアップした画像を表示するように前記特別制御を行う、第5〜第7の何れかの発明のプログラムである。   An eighth invention is the program according to any one of the fifth to seventh inventions, wherein the display control means performs the special control so as to display an image in which the character is close-up.

第8の発明によれば、更にクローズアップ画像を表示させることで演出効果を高めることができる。   According to the eighth aspect, it is possible to further enhance the effect by displaying a close-up image.

ゲームの内容については適宜設定可能である。
例えば、第9の発明として、前記第1ゲームが、プレイヤの操作に従って貯留子でなる遊技媒体を消去していくパズルゲームであり、前記パズルゲームでの遊技媒体の消去を検知する検知手段(例えば、図7のゲーム演算部202、表示制御部210)として前記コンピュータを更に機能させ、前記表示制御手段は、前記検知手段の検知に基づいて前記所定条件を満たす状況となったか否かを判定する、第1〜第8の何れかの発明のプログラムを構成できる。
The content of the game can be set as appropriate.
For example, as a ninth aspect of the invention, the first game is a puzzle game in which a game medium that is a storage child is erased in accordance with a player's operation, and detection means (for example, detecting erase of the game medium in the puzzle game) 7, the computer further functions as the game calculation unit 202 and the display control unit 210), and the display control unit determines whether or not the predetermined condition is satisfied based on the detection by the detection unit. The program of any one of the first to eighth inventions can be configured.

第9の発明によれば、第1ゲームをパズルゲームとするタイプ、例えばパズルRPGに適用することができる。   According to the ninth aspect, the present invention can be applied to a type in which the first game is a puzzle game, for example, a puzzle RPG.

表示割合を変更している間に関しては、第10の発明として、前記第2ゲーム実行手段は、前記特別制御が実行されている間、前記第2ゲームの進行を一時停止し、前記制御の終了後に再開する、第1〜第9の何れかの発明のプログラムを構成することができる。   While the display ratio is being changed, as a tenth invention, the second game execution means pauses the progress of the second game while the special control is being executed, and the control ends. The program of any one of the first to ninth inventions to be resumed later can be configured.

第10の発明によれば、表示割合が変わる間、第2ゲームの進行をノンプレイアブルな状態又は一時停止しておくことができる。プレイヤにとってみれば第2ゲームのゲーム操作を一時的に忘れることができるので、表示変更に伴う演出効果を存分に味わうことができる。   According to the tenth aspect, the progress of the second game can be kept in a non-playable state or paused while the display ratio changes. For the player, the game operation of the second game can be temporarily forgotten, so that the stage effect accompanying the display change can be fully enjoyed.

プレイヤ端末の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a player terminal. 第1実施形態におけるゲーム画面の例を示す図。The figure which shows the example of the game screen in 1st Embodiment. 第1ゲームの進行状況が表示割合の変更開始条件を満たして表示割合が変更される例を示す図。The figure which shows the example by which the progress condition of a 1st game satisfies the change start condition of a display ratio, and a display ratio is changed. 第2表示部が拡大されたことにより可能となる演出表示の例を示す図。The figure which shows the example of the effect display which becomes possible when the 2nd display part is expanded. 第2ゲームの進行状況が表示割合の変更開始条件を満たして表示割合が変更される例を示す図。The figure which shows the example by which the progress condition of a 2nd game satisfies the change start conditions of a display ratio, and a display ratio is changed. 表示割合のパターンの例を示す図。The figure which shows the example of the pattern of a display ratio. 第1実施形態におけるプレイヤ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the player terminal in 1st Embodiment. 第1ゲーム進行制御データのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of 1st game progress control data. 表示割合変更設定データのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of display ratio change setting data. レイヤー端末1500における処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a process in the layer terminal 1500. FIG. 図10から続くフローチャート。Flowchart continued from FIG. 第2実施形態におけるシステム構成例を示す図。The figure which shows the system configuration example in 2nd Embodiment. サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of a server system. 第2実施形態におけるプレイヤ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the player terminal in 2nd Embodiment. 第1ゲームをメダルプッシャーゲームとした場合のゲーム画面例を示す図。The figure which shows the example of a game screen at the time of setting a 1st game as a medal pusher game. 第1ゲームをメダルプッシャーゲームとした場合の表示割合変更設定データのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of the display ratio change setting data at the time of making a 1st game a medal pusher game. 他のゲーム画面例を示す図。The figure which shows the other example of a game screen. 他のゲーム画面例を示す図。The figure which shows the other example of a game screen.

〔第1実施形態〕
本発明の第1実施形態として、パズルRPG(role-playing game)をスタンドアローンのコンピュータで実行する例を説明する。
[First Embodiment]
As a first embodiment of the present invention, an example in which a puzzle RPG (role-playing game) is executed on a stand-alone computer will be described.

[ハードウェア構成の説明]
図1は、本実施形態におけるプレイヤ端末1500の構成例を示す正面外観図である。プレイヤ端末1500は、プレイヤが使用するコンピュータであり電子装置(電子機器;コンピュータ)である。図1では、スマートフォンとして示しているがこれに限らない。付属する機能・大きさ・想定される使い方・デザイン等により、携帯型ゲーム装置や家庭用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置のゲームコントローラー、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータなどに本発明を適用することも可能である。
[Description of hardware configuration]
FIG. 1 is a front external view showing a configuration example of a player terminal 1500 in the present embodiment. The player terminal 1500 is a computer used by the player and an electronic device (electronic device; computer). Although shown as a smartphone in FIG. 1, it is not limited to this. The present invention is applied to portable game devices, home game devices, game controllers for home game devices, arcade game devices, personal computers, tablet computers, etc., depending on the functions, sizes, assumed usage, design, etc. It is also possible to do.

プレイヤ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、表示装置兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、内蔵バッテリー1509と、スピーカー1510と、マイク1512と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリーカード1540からデータを読み書きできるメモリーカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が適宜設けられている。   The player terminal 1500 includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 functioning as a display device / contact position input device, a built-in battery 1509, a speaker 1510, a microphone 1512, a control board 1550, and a computer readout. A memory card reader 1542 capable of reading and writing data from a memory card 1540 which is a possible storage medium. In addition, a power button, a volume control button, and the like which are not shown are appropriately provided.

制御基板1550は、CPU(Central Processing Unit)1551やGPU(Graphics Processing Unit),DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサと、ASIC(Application Specific Integrated Circuit),VRAM,RAM,ROM等の各種ICメモリー1552と、通信回線Nに接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553とが搭載されている。その他、タッチパネル1506のドライバー回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカー1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリーカード読取装置1542への信号入出力回路といった所謂I/F回路1557(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板1550に搭載されている各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。   The control board 1550 includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1551, GPU (Graphics Processing Unit), and DSP (Digital Signal Processor), and various ICs such as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), VRAM, RAM, and ROM. A memory 1552 and a wireless communication module 1553 for wirelessly communicating with a mobile phone base station or a wireless LAN base station connected to the communication line N are mounted. In addition, a driver circuit of the touch panel 1506, a circuit that receives signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit that outputs an audio signal to the speaker 1510, and an input signal that generates an audio signal collected by the microphone 1512 A so-called I / F circuit 1557 (interface circuit) such as a generation circuit and a signal input / output circuit to the memory card reader 1542 is mounted. Each element mounted on the control board 1550 is electrically connected via a bus circuit or the like, and is connected so as to be able to read / write data and transmit / receive signals.

制御基板1550は、ゲームを実行するためのプログラムやデータをICメモリー1552に一時記憶する。そして、当該プログラムを実行して演算処理を実行し、方向入力キー1502やボタンスイッチ1504,タッチパネル1506からの操作入力に応じてプレイヤ端末1500の各部を制御してゲームを実行する。なお、本実施形態では、プレイヤ端末1500は必要なプログラムや各種設定データをメモリーカード1540から読み出す構成としているが、無線通信モジュール1553を介して通信回線Nに接続して外部のサーバシステム等から取得する構成としても良い。   The control board 1550 temporarily stores a program and data for executing the game in the IC memory 1552. Then, the program is executed to execute arithmetic processing, and the game is executed by controlling each part of the player terminal 1500 in accordance with the operation input from the direction input key 1502, the button switch 1504, and the touch panel 1506. In this embodiment, the player terminal 1500 is configured to read out necessary programs and various setting data from the memory card 1540. However, the player terminal 1500 is connected to the communication line N via the wireless communication module 1553 and acquired from an external server system or the like. It is good also as composition to do.

なお、通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)、WWAN(wireless wide area network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。   The communication line N means a communication path capable of data communication. That is, the communication line N includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) by Ethernet (registered trademark), a WWAN (wireless wide area network), a telephone communication network and a cable network. The communication means such as the Internet, and the communication method may be wired / wireless.

図2は、本実施形態におけるゲーム画面の例を示す図である。
本実施形態ではタッチパネル1506の全表示範囲を第1表示部21と第2表示部22とに2分割してゲーム画面を表示する。本実施形態のゲームは“パズルRPG”なので、第1表示部21は第1ゲームであるパズルゲームに係る画像を表示するエリアとなり、第2表示部22は第2ゲームであるRPGに係る画面を表示するエリアとなる。標準状態(ゲーム開始時点の初期状態)における第1表示部21と第2表示部22との全画面に占める割合すなわち表示割合は、図示のごとく第1表示部21が第2表示部22よりも大きくなるように設定されている。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a game screen in the present embodiment.
In the present embodiment, the entire display range of the touch panel 1506 is divided into two parts, the first display unit 21 and the second display unit 22, and a game screen is displayed. Since the game of the present embodiment is “puzzle RPG”, the first display unit 21 is an area for displaying an image related to the puzzle game as the first game, and the second display unit 22 is a screen related to the RPG as the second game. This is the area to be displayed. The ratio of the first display unit 21 and the second display unit 22 to the entire screen in the standard state (the initial state at the start of the game), that is, the display ratio, is as follows. It is set to be large.

ゲーム開始当初は、第1ゲームのプレイからスタートする。すなわち、第1ゲームは操作入力に対して応答制御が行われるプレイアブルな状態にある。ゆえに、初期状態の表示割合では第1表示部21の方が大きいことに意味がある。第2ゲームは、第2表示部22に画面は表示されるがノンプレイアブルな状態、すなわち操作入力に対する応答制御が保留又は停止された状態とされる。   At the beginning of the game, the game starts from the play of the first game. That is, the first game is in a playable state in which response control is performed with respect to an operation input. Therefore, it is meaningful that the first display unit 21 is larger in the display ratio in the initial state. In the second game, the screen is displayed on the second display unit 22 but is in a non-playable state, that is, a state in which response control to an operation input is suspended or stopped.

第1ゲームとするパズルゲームの内容は適宜選択可能である。
本実施形態では、格子状にランダム配列されている複数種類の貯留子5(遊技媒体;図では四角タイル型をベースにして、丸や三角などのマークの有無で種類を分けて表記)を揃えて消すパズルゲームである。プレイヤがある貯留子5をタッチして配置を入れ替えたいと思う隣の格子位置へ向けてスライド操作をすると、スライド操作されている貯留子と、スライド操作した先の位置に元々あった隣の貯留子との位置が入れ替わる。
The content of the puzzle game as the first game can be selected as appropriate.
In the present embodiment, a plurality of types of reservoirs 5 (game media; in the figure, based on a square tile type, the types are indicated by the presence or absence of marks such as circles and triangles) are aligned. It is a puzzle game to erase. When a player touches a storage element 5 and performs a slide operation toward the next lattice position where the user wants to change the arrangement, the storage element that is being operated for sliding and the adjacent storage that originally existed at the position where the slide operation was performed. The position with the child changes.

貯留子の入れ替わりの結果、縦方向又は横方向に同種の貯留子による3つ以上の並び(以降、「貯留子セット」と呼ぶ)が成立すると、該当する貯留子は自動的に消される。貯留子が消えた格子位置には空間が生じるので、それより上側(第1表示部21における上側)に有った貯留子がその空間を埋めるように画面上側から下側へ自動的に移動するように制御される。そして、当該移動が終了してなお残っている空間へは、第1表示部21の画面外から新たな貯留子が出現して補充される。つまり、同種の貯留子5の並びを作って消すことが、当該パズルゲームにおいて「パズルを解く」ことに当たる。   As a result of replacement of reservoirs, when three or more rows (hereinafter referred to as “reservoir sets”) of the same type of reservoirs are established in the vertical direction or the horizontal direction, the corresponding reservoirs are automatically deleted. Since a space is generated at the lattice position where the storage element disappears, the storage element located on the upper side (the upper side in the first display unit 21) automatically moves from the upper side to the lower side so as to fill the space. To be controlled. Then, a new reservoir appears from the outside of the screen of the first display unit 21 and is replenished to the remaining space after the movement is completed. In other words, creating and erasing the same type of storage elements 5 corresponds to “solving the puzzle” in the puzzle game.

そして、3つ以上の同種貯留子を並べて消すこと、換言すれば貯留子の消去検知は、第2ゲームを進行させる起因となる。第1表示部21で貯留子消去の検知に伴う演出表示や通知表示が終わると第1ゲームは一時的にノンプレイアブルとなる。代わりに第2ゲームがプレイアブルに変更される。   Then, erasing three or more same-type reservoirs side by side, in other words, detecting the erasure of the reservoirs, causes the second game to progress. When the effect display and the notification display accompanying the detection of the storage element erasure are completed on the first display unit 21, the first game is temporarily non-playable. Instead, the second game is changed to playable.

本実施形態の第2ゲームはRPGである。第2ゲームの進行制御により、第2表示部22ではプレイヤキャラクタ2(2a、2b)が敵キャラクタ4を攻撃したり敵からの攻撃を防御するといった様々な行動をする様子が表示される。どのような行動が可能になるかは第1ゲームでのゲーム進行状況により決まる。基本的には、第1ゲームにて好成績であるほど、第2ゲームにおいてより好成績を得られる可能性が高い行動が可能となる。   The second game of this embodiment is RPG. By the progress control of the second game, the second display unit 22 displays a state in which the player character 2 (2a, 2b) performs various actions such as attacking the enemy character 4 and defending the attack from the enemy. What actions are possible depends on the progress of the game in the first game. Basically, the better the result in the first game, the more likely the action to be obtained in the second game.

例えば、第1ゲームで消去した貯留子の数や連鎖的に消した貯留子セットの数が多ければ、プレイヤキャラクタ2はより強力な攻撃や防御が可能になり、より良いアイテムを取得できる可能性が高くなる。
より具体的には、各プレイヤキャラクタ2には第1ゲームの貯留子5の種類が対応づけられている。第1ゲームで貯留子5が消されると、消去された貯留子の種類が対応づけられているプレイヤキャラクタについて、消された貯留子の数に応じた行動力等のパラメータが変更されるように制御される。例えば、行動力や、攻撃力、ヒットポイントなどを加算したり、防御力を時限的に加算したりなどである。そして、所定のパラメータ値が発動条件値に達すると特殊能力、例えば特別攻撃が発動する。
For example, if the number of stored children deleted in the first game or the number of stored child sets deleted in a chain is large, the player character 2 can perform a stronger attack and defense, and may acquire a better item. Becomes higher.
More specifically, each player character 2 is associated with the type of reservoir 5 of the first game. When the storage element 5 is deleted in the first game, the parameters such as the action power according to the number of stored elements are changed for the player character associated with the type of the deleted storage element. Be controlled. For example, action power, attack power, hit points, etc. are added, or defense power is added in a timely manner. When a predetermined parameter value reaches the activation condition value, a special ability, for example, a special attack is activated.

第2表示部22には、各プレイヤキャラクタ2(2a、2b)に対応するステータスアイコン9(9a,9b;例えば、キャラクタ毎の意匠が施されたカード状の表示体)が表示されており、各プレイヤキャラクタのパラメータが変更されたことを示す。変更されたパラメータは、そのまま第2ゲームに反映されるのは勿論である。   On the second display unit 22, status icons 9 (9a, 9b; for example, a card-like display body with a design for each character) corresponding to each player character 2 (2a, 2b) are displayed. It shows that the parameter of each player character has been changed. Of course, the changed parameter is reflected in the second game as it is.

第2ゲームがプレイ可能になると、プレイヤは行動内容の選択操作(本実施形態では攻撃技や防御技の選択に相当)や、行動させるプレイヤキャラクタの選択操作、攻撃対象とする敵キャラクタ4の選択操作をすることができる。勿論、それらの操作の幾つか又は全部を自動で行う構成でもよい。   When the second game becomes playable, the player performs an action content selection operation (corresponding to selection of an attack technique or a defense technique in the present embodiment), a player character selection operation to be acted, and an enemy character 4 to be attacked. Can be operated. Of course, the structure which performs some or all of those operations automatically may be sufficient.

そして、本実施形態では、第1表示部21と第2表示部22との表示割合が、第1ゲームの進行状況や第2ゲームの進行状況に応じて変更される。   In this embodiment, the display ratio between the first display unit 21 and the second display unit 22 is changed according to the progress status of the first game and the progress status of the second game.

図3は、表示割合の変更の例を示す図であって、(1)が変更前、(2)が変更後を示す。
図3の例では、第1ゲームの進行状況と第2ゲームの進行状況のうち、いずれかが所定の変更開始条件を満たすことで、第2表示部22のサイズが拡大し、全画面のうち第2表示部22の占める割合が第1表示部21の占める割合よりも大きくなるように各表示部の設定が変更される。
FIG. 3 is a diagram showing an example of changing the display ratio, where (1) shows before change and (2) shows after change.
In the example of FIG. 3, the size of the second display unit 22 is increased by satisfying a predetermined change start condition among the progress status of the first game and the progress status of the second game, The setting of each display unit is changed so that the ratio occupied by the second display unit 22 is larger than the ratio occupied by the first display unit 21.

図3の例では、第1ゲームの進行状況が変更開始条件を満たしたので表示割合の変更が発動している。詳しくは、貯留子5の消去が検知されたこと、すなわちパズルの一部が解かれたことを変更開始条件とする。貯留子の消え方(例えば、一度に消えた数、連鎖的に消えた貯留子のセットの数、連鎖的に消えた貯留子セットの順番など)が変更開始条件を満たしたと判定され、第2表示部22の下端位置が標準位置から図3(2)の位置まで拡大するように表示割合が変更されている。
表示割合の変更開始条件の詳細は後述するが、適宜設定可能である。
In the example of FIG. 3, since the progress status of the first game satisfies the change start condition, the change of the display ratio is activated. Specifically, the change start condition is that the erasure of the reservoir 5 is detected, that is, a part of the puzzle is solved. It is determined that the number of disappearances of reservoirs (for example, the number of disappearances at one time, the number of sets of conservatives that disappeared in a chain, the order of conservative sets that disappeared in a chain, etc.) satisfies the change start condition The display ratio is changed so that the lower end position of the display unit 22 is enlarged from the standard position to the position shown in FIG.
The details of the display ratio change start condition will be described later, but can be set as appropriate.

第2表示部22の面積が大きくなることで、第2ゲームの画像をより印象的に見せることが可能になる。例えば、図3に示すように、表示割合の変更が実行された第1ゲームや第2ゲームの状況を示す状況表示体25を大きく表示させて、プレイヤが何を達成したかが明確に報知されるようになる。これにより、プレイヤのやる気と達成感を盛り上げることができる。状況表示体25は、例えば、第1ゲームの進行状況に関してならば、1回の操作で消した貯留子の数や連鎖的に消えた貯留子セット数、ボーナスタイムの残時間、などを報知するためのテキストや画像などである。もし、第2ゲームにプレイヤキャラクタ2に無敵化時間の発動など時限性の特殊状況がルール上設定されているならば、その残時間表示などを表示するとしてもよい。   By increasing the area of the second display unit 22, it is possible to make the second game image look more impressive. For example, as shown in FIG. 3, the status display body 25 indicating the status of the first game or the second game in which the display ratio has been changed is displayed in a large size, so that it is clearly notified what the player has achieved. Become so. Thereby, a player's motivation and a feeling of achievement can be heightened. For example, if the progress of the first game is concerned, the status display body 25 notifies the number of reservoirs deleted by one operation, the number of reservoir sets disappeared in a chain, the remaining time of the bonus time, and the like. Text and images. If a time-limited special situation such as activation of invincibility time is set for the player game 2 in the second game, the remaining time display may be displayed.

また、第2表示部22の面積が大きくなることで、例えば図4に示すように、これから行動するプレイヤキャラクタ2bや、攻撃アクションを演出するエフェクト表示体6をクローズアップして、変更前よりも大きくみせることができる。なお、クローズアップの対象となるのは、行動を行うプレイヤキャラクタ本体に限らず、当該キャラクタのステータスアイコン9bを標準よりも大きくなるようにクローズアップ表示することを含めることができる。また、クローズアップの対象は、直前に最もパラメータの値が大きく変化したキャラクタとしてもよい。   Further, as the area of the second display unit 22 increases, for example, as shown in FIG. 4, the player character 2 b to be acted on from now on and the effect display body 6 that produces an attack action are closed up, so that it is not changed. It can be shown large. Note that what is subject to close-up is not limited to the player character body that performs the action, but may include close-up display so that the status icon 9b of the character becomes larger than the standard. Further, the close-up target may be a character whose parameter value has changed the most immediately before.

更に、画面内のレイアウトを適切に設定することでスペースを確保し、第3表示部23を表示させることができる。図4の例では、第3表示部23として、プレイヤキャラクタ2の技が発動した時のかけ声をイメージしたカットインを画面端から飛び込むように挿入表示している。こうした演出は、初期状態の面積が小さい第2表示部22では不可能であり、表示割合の変更により初めて実現可能となる。なお、第3表示部23の大きさ、表示時間、第3表示部23を表示したり消したりするときのエフェクトなどは適宜設定可能であり、プレイヤキャラクタ2の行動の種類、当該行動を実行するに至ったそもそもの変更開始条件の種類等に対応づけて異なる定義をすれば好適である。   Furthermore, a space can be secured by appropriately setting the layout in the screen, and the third display unit 23 can be displayed. In the example of FIG. 4, as the third display unit 23, a cut-in that is an image of a shout when the technique of the player character 2 is activated is inserted and displayed so as to jump in from the screen end. Such an effect is not possible with the second display unit 22 having a small area in the initial state, and can only be realized by changing the display ratio. The size of the third display unit 23, the display time, the effect when the third display unit 23 is displayed or turned off can be set as appropriate, and the type of action of the player character 2 and the action are executed. It is preferable to define different definitions in correspondence with the types of change start conditions that have been reached.

そして、第2ゲームにてプレイヤキャラクタ2による動作が行われ、敵キャラクタ4がダメージを受けるなどの一連の表示が行われて第2ゲームの進行に一区切りがつくと、第2ゲームの進行は再びノンプレイアブルとなり、変更されていた表示割合は初期状態に戻される。第3表示部23も消去される。つまり、第2表示部22は図3や図4の状態から、図2に示す元の位置・元の大きさに戻される。   Then, when the player character 2 performs an action in the second game, a series of displays such as damage to the enemy character 4 is performed, and the progress of the second game is divided, the progress of the second game is resumed. The display ratio that has been changed to non-playable is returned to the initial state. The third display unit 23 is also erased. That is, the second display unit 22 is returned from the state of FIGS. 3 and 4 to the original position / original size shown in FIG.

図5は、第2ゲームの進行状況が表示割合の変更開始条件を満たして表示割合が変更される例を示す図である。
詳しくは、第2ゲーム内でプレイヤキャラクタ2が複数の進行段階が設定された敵ボスキャラクタ7と対峙している。この敵ボスキャラクタ7には、例えば1次と2次といった具合に複数の進行段階が設定されている。敵ボスキャラクタ7は、1次進行段階で所定のダメージを受けると呪文を唱えて巨大化し2次進行段階に移行する。巨大化した敵ボスキャラクタ7は、1次進行段階よりもはるかに強力な攻撃技を発動するようになる。そして、本実施形態では、2次進行段階へ移行すると表示割合の変更開始条件を満たすと判定される。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example in which the display ratio is changed when the progress status of the second game satisfies the display ratio change start condition.
Specifically, in the second game, the player character 2 faces the enemy boss character 7 in which a plurality of progress stages are set. The enemy boss character 7 has a plurality of progress stages such as primary and secondary. When the enemy boss character 7 receives predetermined damage in the primary progression stage, it casts a spell and becomes enormous and moves to the secondary progression stage. The enormous enemy boss character 7 activates a much stronger attack technique than the primary progress stage. In this embodiment, when the process proceeds to the secondary progress stage, it is determined that the display ratio change start condition is satisfied.

図5(1)に示すように、敵ボスキャラクタ7が1次進行段階であれば表示割合は初期状態のままであるが、敵ボスキャラクタ7が2次進行段階に移行すると第2表示部22は徐々に最終拡大位置まで拡張され、例えば図5(2)に示すような状態に至る。そして、第2表示部22では敵ボスキャラクタ7が巨大化する様子が描かれる。   As shown in FIG. 5A, if the enemy boss character 7 is in the primary progress stage, the display ratio remains in the initial state. However, when the enemy boss character 7 moves to the secondary progress stage, the second display unit 22 is displayed. Is gradually expanded to the final enlargement position, for example, to a state as shown in FIG. Then, the second display unit 22 depicts the enemy boss character 7 becoming huge.

第2表示部22が拡大され、画面に占める割合が第1表示部21より大きくなることで、プレイヤキャラクタ2の表示サイズを1次進行段階に近いサイズに維持したまま、巨大化した敵ボスキャラクタ7を表示することが可能となり、スケール感ある戦闘が存分に演出可能となる。もし、こうした表示割合の変更がなされずに、第2表示部22が図5(1)のように狭いままであったならば、敵ボスキャラクタ7が巨大化したという印象よりもプレイヤキャラクタ2が縮小化されたようにしか見えず、ゲームデザイナーがこのシーンで表現したかった危機感とスケール感ある演出効果は実現できないであろう。   Enlarging the second display unit 22 and occupying a larger proportion of the screen than the first display unit 21 makes the enemy character boss character enlarged while maintaining the display size of the player character 2 close to the primary progression stage. 7 can be displayed, and a battle with a sense of scale can be fully produced. If the display ratio is not changed and the second display unit 22 remains narrow as shown in FIG. 5 (1), the player character 2 is more than the impression that the enemy boss character 7 has become huge. It looks like it has been scaled down, and it will not be possible to achieve a sense of crisis and scale that the game designer wanted to express in this scene.

なお、表示割合の変更パターンは、図3〜図5の例に限らず適宜設定することができる。
例えば、図6(1)に示すように、第2表示部22の表示割合を100%、第1表示部21の表示割合を0%とすることもできる。
また、図3〜図5の例では拡大された第2表示部22が第1表示部21に覆いかぶさっており第1表示部21の上部分が隠されている。しかし、図6(2)に示すように、第2表示部22が拡大するだけ第1表示部21が所定方向に縮小されるパターンも可能である。勿論、図6(3)に示すように、第1表示部21が縮小される際には第1表示部21の元の縦横比を維持して縮小するパターンも可能である。
The display ratio changing pattern is not limited to the examples shown in FIGS. 3 to 5 and can be set as appropriate.
For example, as shown in FIG. 6A, the display ratio of the second display unit 22 may be 100%, and the display ratio of the first display unit 21 may be 0%.
3 to 5, the enlarged second display unit 22 covers the first display unit 21 and the upper part of the first display unit 21 is hidden. However, as shown in FIG. 6B, a pattern in which the first display unit 21 is reduced in a predetermined direction as the second display unit 22 is enlarged is also possible. Of course, as shown in FIG. 6 (3), when the first display unit 21 is reduced, a pattern in which the original aspect ratio of the first display unit 21 is maintained and reduced can be used.

また、図3〜図5では、表示割合の変更前後でも第2表示部22の横幅は、タッチパネル1506の横幅に対してほぼ一杯に設定されているがこれに限らない。図6(4)に示すように、表示割合の変更に伴って第2表示部22の縦横比やタッチパネル1506の横幅に対する比率を変えるパターンも可能である。また、各表示部の輪郭は矩形に限らない。   3 to 5, the width of the second display unit 22 is set to be almost full with respect to the width of the touch panel 1506 even before and after the change of the display ratio, but is not limited thereto. As shown in FIG. 6 (4), a pattern in which the aspect ratio of the second display unit 22 and the ratio to the horizontal width of the touch panel 1506 are changed as the display ratio is changed is also possible. Further, the outline of each display unit is not limited to a rectangle.

なお、図6では、タッチパネル1506の輪郭(すなわち全画面)と第1表示部21と第2表示部22とを認識し易いように、タッチパネル1506の輪郭との間に余白を設けているが実際には省略できる。また、表示割合の変更制御は、変更後の状態まで連続する1つの過程で行われるのを基本とするが、複数の過程に分割されて段階的に変更するように実行される制御も可能である。   In FIG. 6, a margin is provided between the touch panel 1506 and the outline of the touch panel 1506 so that the outline (that is, the entire screen) and the first display unit 21 and the second display unit 22 can be easily recognized. Can be omitted. In addition, the display ratio change control is basically performed in one process that continues until the state after the change. However, it is also possible to perform control that is divided into a plurality of processes and executed in stages. is there.

[機能構成の説明]
図7は、本実施形態におけるプレイヤ端末1500の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるプレイヤ端末1500は、操作入力部100と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、プログラムやデータを記憶することのできる記憶部500とを備える。
[Description of functional configuration]
FIG. 7 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the player terminal 1500 in the present embodiment. The player terminal 1500 in this embodiment includes an operation input unit 100, a processing unit 200, a sound output unit 350, an image display unit 360, a communication unit 370, and a storage unit 500 that can store programs and data. Is provided.

操作入力部100は、プレイヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサー、ジャイロ、CCDモジュール、などによって実現できる。図1の方向入力キー1502や、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506がこれに該当する。   The operation input unit 100 outputs an operation input signal to the processing unit 200 in accordance with various operation inputs made by the player. For example, it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a trackball, an acceleration sensor, a gyro, a CCD module, or the like. The direction input key 1502, the button switch 1504, and the touch panel 1506 in FIG.

処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリーなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、プレイヤ端末1500の動作を制御する。図1の制御基板1550がこれに該当する。そして、本実施形態における処理部200は、ゲーム演算部202と、音生成部250と、画像生成部260と、通信制御部270とを備える。   The processing unit 200 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and performs data input / output control with respect to each functional unit including the operation input unit 100 and the storage unit 500. Do. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 100, and various data to control the operation of the player terminal 1500. The control board 1550 in FIG. 1 corresponds to this. The processing unit 200 in this embodiment includes a game calculation unit 202, a sound generation unit 250, an image generation unit 260, and a communication control unit 270.

ゲーム演算部202は、本実施形態のゲーム実行に係る各種制御を行う。そして、本実施形態では、第1ゲーム実行部204と、検知部206と、操作入力受付制御部207と、特典状況検知部208と、表示制御部210と、第2ゲーム実行部212と、状況表示体表示制御部218と、を有する。   The game calculation unit 202 performs various controls related to the game execution of the present embodiment. In this embodiment, the first game execution unit 204, the detection unit 206, the operation input reception control unit 207, the privilege status detection unit 208, the display control unit 210, the second game execution unit 212, and the situation Display body display control unit 218.

第1ゲーム実行部204は、プレイヤの操作に基づいて第1ゲームを実行するための制御を行う。本実施形態ではパズルゲームを実行するための制御を行う。
第1ゲームを実行するための各種初期設定データは、第1ゲーム用初期設定データ520に格納されており、第1ゲーム実行部204はこれを参照する。また、第1ゲーム実行部204は、第1ゲームの進行状況を記述する各種データを第1ゲーム進行制御データ540として記憶部500に記憶・管理する。
The first game execution unit 204 performs control for executing the first game based on the operation of the player. In this embodiment, control for executing a puzzle game is performed.
Various initial setting data for executing the first game is stored in the first game initial setting data 520, and the first game executing unit 204 refers to this. The first game execution unit 204 stores and manages various data describing the progress of the first game in the storage unit 500 as first game progress control data 540.

第1ゲーム進行制御データ540は、例えば図8に示すように、貯留子配置データ542と、第1ゲーム進行履歴544とを含む。貯留子配置データ542は、各貯留子の種類及び配置位置情報を格納する。第1ゲーム進行履歴544は、操作入力毎のゲーム進行の進捗を記述する。本実施形態の第1ゲームはパズルゲームなので、操作入力は貯留子の移動操作に相当する。進捗を記述する情報としては、その移動操作に起因して単独及び連鎖的に消去された貯留子のリストや、消去されたタイミングに係る情報などがある。   The first game progress control data 540 includes, for example, storage arrangement data 542 and a first game progress history 544 as shown in FIG. The reservoir arrangement data 542 stores the type and arrangement position information of each reservoir. The first game progress history 544 describes the progress of the game progress for each operation input. Since the first game of this embodiment is a puzzle game, the operation input corresponds to the movement operation of the reservoir. As information describing the progress, there is a list of reservoirs deleted singly and in a chain due to the moving operation, information on the timing of deletion, and the like.

図8の例では、例えば第1回入力を行ったことで、種別「丸マーク」の貯留子「3つ」からなる貯留子セットと、種別「マーク無し」の貯留子「4つ」からなる貯留子セットとがこの順で消えたことを示している。そして、貯留子セットの消去開始がボーナスタイム(第1ゲーム開始から断続的に自動設定される期間)に該当していたことを示している。つまり、どのタイミングでどのような貯留子の消去が行われたかが参照可能となっている。   In the example of FIG. 8, for example, by performing the first input, a reservoir set consisting of “three” reservoirs of the type “circle mark” and a reservoir “four” of the type “no mark” are included. This shows that the reservoir set disappeared in this order. Then, it is shown that the start of erasure of the reservoir set corresponds to the bonus time (period in which the first game is automatically set intermittently). That is, it is possible to refer to what kind of reservoir has been deleted at which timing.

図7に戻って、検知部206は、第1ゲーム進行制御データ540を監視し、第1ゲームの進行状況が、第2ゲームの進行条件(第2ゲームを再開させてプレイアブルにするための条件)を満たしたことを検知する。本実施形態では、パズルゲームの遊技媒体である貯留子の消去に基づいて進行条件を満たしたか否かを検知する。   Returning to FIG. 7, the detection unit 206 monitors the first game progress control data 540, and the progress status of the first game is the progress condition of the second game (for restarting the second game and making it playable). ) Is satisfied. In the present embodiment, it is detected whether or not the progress condition is satisfied based on the erasure of the reservoir that is the game medium of the puzzle game.

操作入力受付制御部207は、第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、(本実施形態では検知部206により検知された場合に)、プレイヤの操作入力を保留として当該操作入力に対する応答制御を一時的に保留とする、或いは、当該操作入力の受付を一時的に停止する。   When the progress of the first game reaches a condition that satisfies a predetermined condition (when detected by the detection unit 206 in this embodiment), the operation input reception control unit 207 puts the player's operation input on hold and Response control for an operation input is temporarily suspended, or reception of the operation input is temporarily stopped.

特典状況検知部208は、第1ゲームの進行状況が所定の特典状況に至ったことを検知する。特典状況とは、ゲームルール上、プレイヤが有利となるように特別に制御される限定的な状況である。本実施形態では、表示割合の変更開始条件のうちの幾つかの特定の変更開始条件を満たした状況が特典状況に設定されている。また、特典状況検知部208は、第1ゲームのプレイ開始からの経過時間を計時し、経過時間が所定値(例えば、5分)に達する都度、有期限のボーナスタイムの開始とみなし、ボーナスタイム中で貯留子が消去された状況を特典状況として検知する。そして、特典状況の検知結果は、記憶部500の特典状況発生履歴566に格納する。ちなみに、ボーナスタイムは、第1表示部21の枠が明滅するなどの視覚的に識別可能な形式でプレイヤに通知する。   The privilege status detection unit 208 detects that the progress status of the first game has reached a predetermined privilege status. The privilege situation is a limited situation that is specially controlled so that the player is advantageous in terms of game rules. In the present embodiment, a situation that satisfies some specific change start conditions among the display ratio change start conditions is set as the privilege situation. In addition, the privilege status detection unit 208 counts the elapsed time from the start of playing the first game, and each time the elapsed time reaches a predetermined value (for example, 5 minutes), it is regarded as the start of a limited bonus time, and the bonus time The situation where the storage element is erased is detected as a privilege situation. Then, the privilege status detection result is stored in the privilege status occurrence history 566 of the storage unit 500. Incidentally, the bonus time is notified to the player in a visually identifiable form such as the frame of the first display unit 21 blinking.

表示制御部210は、第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、一つの表示装置に表示する第1表示部と第2表示部との表示割合を一時的に変更する制御を行う。また、第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、一つの表示装置に表示している第1表示部と第2表示部との何れか又は両方に重ねるように、第3表示部を一時的に表示する特別制御を行うことができる。   The display control unit 210 temporarily changes the display ratio of the first display unit and the second display unit displayed on one display device when the progress status of the first game becomes a status satisfying a predetermined condition. Take control. In addition, when the progress of the first game becomes a condition that satisfies the predetermined condition, the first game is overlapped with one or both of the first display unit and the second display unit displayed on one display device. Special control for temporarily displaying the three display units can be performed.

より具体的には、検知部206による、検知数や、検知された遊技媒体の順番(本実施形態では、連鎖的に消去された貯留子の種類など)、検知されたタイミングに基づいて表示割合の変更開始条件を満たしているか判定し表示割合の変更制御等をする。
本実施形態では、第1ゲームの進行状況に応じて第2ゲームのプレイヤキャラクタ2のパラメータの値が変更されるので、実質的に第1ゲームの進行状況が、表示割合の変更開始条件を満たす状況になった否かを判定することとも言える。
More specifically, the display ratio based on the number of detections by the detection unit 206, the order of the detected game media (in this embodiment, the types of stored children deleted in a chain), and the detected timing. It is determined whether the change start condition is satisfied, and display ratio change control is performed.
In this embodiment, since the parameter value of the player character 2 of the second game is changed according to the progress of the first game, the progress of the first game substantially satisfies the display ratio change start condition. It can be said that it is determined whether or not a situation has occurred.

変更開始条件を定義する情報は、記憶部500に記憶されている表示割合変更設定データ530に格納されている。例えば、図9に示すように、表示割合変更設定データ530は、表示割合の変更開始条件532と対応づけて、表示割合データ534と、特典状況設定536と、第3表示部設定538とを格納する。   Information defining the change start condition is stored in the display ratio change setting data 530 stored in the storage unit 500. For example, as shown in FIG. 9, the display ratio change setting data 530 stores display ratio data 534, a privilege status setting 536, and a third display unit setting 538 in association with the display ratio change start condition 532. To do.

変更開始条件532には、第1ゲームの進行状況のうち、ある特定の状況を記述するデータが格納される。本実施形態の第1ゲームは貯留子を揃えて消すパズルゲームなので、
(1)1操作で単独又は連鎖して消えた貯留子の数、
(2)特定の種別の貯留子の消去、
(3)1操作で連鎖して消えた貯留子の種類の数、
(4)消去された貯留子の種類の順番、
(5)貯留子が消えたタイミング、より具体的にはボーナスタイムにおける貯留子の消去、などを設定することができる。
これら以外にも、第1ゲームの内容に応じて適宜設定することができる。例えば、いわゆる「コンボ数」であったり、特定の操作コマンドなども可能である。
The change start condition 532 stores data describing a specific situation among the progress situation of the first game. Since the first game of the present embodiment is a puzzle game in which the reservoirs are aligned and erased,
(1) Number of reservoirs that disappeared alone or in a chain in one operation,
(2) elimination of specific types of reservoirs,
(3) The number of types of reservoirs that disappeared in a single operation,
(4) The order of the types of reservoirs deleted,
(5) The timing at which the storage element disappears, more specifically, the deletion of the storage element at the bonus time can be set.
In addition to these, it can set suitably according to the content of the 1st game. For example, a so-called “number of combos” or a specific operation command is possible.

表示割合データ534は、変更後の表示割合(第2表示部広大割合)を定義する情報を格納する。具体的には、第2表示部22の下端や四隅の画面座標系座標、初期状態に対する割合や比率、変更後の表示部の縦横比などを適宜含めることができる。定義には、表示割合を漸次変更する場合には、表示割合の目標値や、その目標値に達するタイミング、表示割合の変更速度などを含めることもできる。   The display ratio data 534 stores information that defines the display ratio after the change (second display section size ratio). Specifically, the screen coordinate system coordinates of the lower end and the four corners of the second display unit 22, the ratio and ratio with respect to the initial state, the aspect ratio of the display unit after change, and the like can be included as appropriate. In the definition, when the display ratio is gradually changed, the target value of the display ratio, the timing to reach the target value, the change speed of the display ratio, and the like can be included.

特典状況設定536には、対応する変更開始条件532に設定されている特典状況の識別情報(図中の「特典状況01」など)を格納する。対応する変更開始条件532に特典状況が設定されていなければ識別情報は格納されない。特典状況検知部208による検知の1つの方法は、条件が満たされたと判定された変更開始条件532に対応する特典状況設定536に特典状況の識別情報が格納されているか否かを見ることである。   In the privilege status setting 536, the privilege status identification information (such as “privilege status 01” in the figure) set in the corresponding change start condition 532 is stored. If no privilege status is set in the corresponding change start condition 532, the identification information is not stored. One method of detection by the privilege status detection unit 208 is to check whether or not privilege status identification information is stored in the privilege status setting 536 corresponding to the change start condition 532 determined to be satisfied. .

こうした変更開始条件532の設定内容と相まって、本実施形態の表示制御部210は、(1)検知部206による検知数に基づいて表示割合を変更するか否かを判定する機能と、(2)検知部206により検知された遊技媒体の順番に基づいて表示割合を変更するか否かを判定する機能と、(3)検知部206により検知されたタイミングに基づいて表示割合を変更するか否かを判定する機能と、を有することとなる。   Coupled with the setting contents of the change start condition 532, the display control unit 210 of the present embodiment (1) determines whether to change the display ratio based on the number of detections by the detection unit 206, and (2) A function of determining whether to change the display ratio based on the order of the game media detected by the detection unit 206; and (3) whether to change the display ratio based on the timing detected by the detection unit 206. It has a function to determine.

また、表示割合データ534の設定内容と相まって、本実施形態の表示制御部210は、特典状況検知部208により第1ゲームの進行状況が所定の特典状況に至ったことが検知された場合に、第2表示部22の表示サイズを第1表示部21の表示サイズより大きい、或いは、第1表示部21の表示サイズをゼロ(表示割合0%)として第2表示部22を最大の表示サイズ(表示割合100%)とする割合として定められた第2表示部広大割合に変更する機能、を有することとなる。   In addition, in conjunction with the setting content of the display ratio data 534, the display control unit 210 of the present embodiment, when it is detected by the privilege status detection unit 208 that the progress status of the first game has reached a predetermined privilege status, The display size of the second display unit 22 is larger than the display size of the first display unit 21, or the display size of the first display unit 21 is set to zero (display ratio 0%) and the second display unit 22 is set to the maximum display size ( It has the function to change to the 2nd display part vast ratio defined as a ratio made into display ratio 100%).

第3表示部設定538は、表示割合の変更に伴う第3表示部23(図4参照)の表示内容と、表示させる位置、表示のさせかた、表示開始や終了時の画像エフェクトの種類を定義する。例えば、図中の「カットイン01」がこれらを表す。
当該設定により、表示制御部210は、第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、一つの表示装置に表示している第1表示部と第2表示部との何れか又は両方に重ねるように、第3表示部を一時的に表示する特別制御を行うことが可能となる。
The third display section setting 538 includes the display contents of the third display section 23 (see FIG. 4) according to the change of the display ratio, the display position, the display method, and the type of image effect at the start and end of display. Define. For example, “cut-in 01” in the figure represents these.
With this setting, the display control unit 210 can display either the first display unit or the second display unit that is displayed on one display device when the progress of the first game satisfies a predetermined condition. Or it becomes possible to perform the special control which displays a 3rd display part temporarily so that it may overlap on both.

なお、表示割合の変更に当たって、表示制御部210は、記憶部500に記憶されている表示部設定データ560の第1表示部四隅座標562や第2表示部四隅座標564を、検知された変更開始条件に応じた表示割合データ534に示す割合となるように変更する。その後、第2ゲーム進行制御データ550が変更解除条件を満たしたことを検知して(本実施形態では、第2ゲームが一定区切りだけ進行したことを意味する)、表示部設定データ560を元の初期値に戻して表示割合の変更を解除する。   In addition, when changing the display ratio, the display control unit 210 starts the detected change of the first display unit four corner coordinates 562 and the second display unit four corner coordinates 564 of the display unit setting data 560 stored in the storage unit 500. It changes so that it may become the ratio shown in the display ratio data 534 according to conditions. After that, it is detected that the second game progress control data 550 satisfies the change cancellation condition (in this embodiment, it means that the second game has progressed by a certain interval), and the display setting data 560 is changed to the original setting data 560. Reset the display ratio to the initial value.

図7に戻って、第2ゲーム実行部212は、第2ゲームを実行するための各種制御を行う。具体的には、第1ゲームのゲーム進行状況が所定の進行条件を満たした場合に、第2ゲームの進行を一区切り分だけプレイアブルにする。
また、パラメータ変更制御部214を有し、第2ゲームに係る所与のキャラクタのパラメータを、第1ゲームの進行状況に基づいて変更することができる。本実施形態では、検知部206による検知があると進行条件を満たしたと判定する。また、検知部206により検知された第1ゲームの進行状況に応じて第2ゲームに係る所与のキャラクタのパラメータを変更する。そして、パラメータ変更報知部216が、キャラクタのパラメータが変更されたことを示す表示制御を行うことができる。本実施形態では、ステータスアイコン9の表示制御により実現される。
Returning to FIG. 7, the second game execution unit 212 performs various controls for executing the second game. Specifically, when the game progress status of the first game satisfies a predetermined progress condition, the progress of the second game is made playable by one break.
Moreover, it has the parameter change control part 214, and can change the parameter of the given character which concerns on a 2nd game based on the progress condition of a 1st game. In the present embodiment, if there is detection by the detection unit 206, it is determined that the progress condition is satisfied. Further, the parameter of a given character related to the second game is changed according to the progress of the first game detected by the detection unit 206. Then, the parameter change notification unit 216 can perform display control indicating that the character parameter has been changed. In the present embodiment, this is realized by display control of the status icon 9.

第2ゲームがプレイアブルになると、第2ゲーム実行部212は、プレイヤによる操作入力への応答制御を行う。本実施形態では、プレイヤキャラクタ2が所与の攻撃対象キャラクタ(図2の敵キャラクタ4など)に対して第1ゲームの進行状況に応じた攻撃を加えて当該攻撃対象キャラクタを撃破するゲームを実行するための制御をする。また、特典状況検知部208によって特典状況が検知された場合には、プレイヤキャラクタ2に特別な行動(例えば、特別に強力な攻撃技や防御技など)をさせる。   When the second game becomes playable, the second game execution unit 212 performs response control to the operation input by the player. In the present embodiment, the player character 2 executes a game in which an attack according to the progress of the first game is applied to a given attack target character (such as the enemy character 4 in FIG. 2) to destroy the attack target character. To control. Further, when the privilege status is detected by the privilege status detection unit 208, the player character 2 is caused to perform a special action (for example, a particularly powerful attack technique or defense technique).

“ゲーム進行の一区切り”とは、プレイヤキャラクタ2の攻撃とその攻撃を受けた敵キャラクタ4のリアクションが表示完了するまでであったり、敵キャラクタ4の出現から撃退まで、アイテムを拾うなどの各種イベントの開始から完了まで、などである。詳細はゲーム内容に応じて適宜設定することができる。そして、一区切り分だけゲームを進行させる、あるいは一定区切り分進行するまで操作入力への応答制御を行うことで、第2ゲーム実行部212は第2ゲームをノンプレイアブルとする。   “A game break” refers to various events such as the player character 2's attack and the reaction of the enemy character 4 that has received the attack are completely displayed, or items are picked up from the appearance of the enemy character 4 to the repulse. From the start to the completion of. Details can be set as appropriate according to the game content. Then, the second game execution unit 212 makes the second game non-playable by making the game progress by one segment, or by performing response control to the operation input until it proceeds by a certain segment.

なお、ノンプレイアブルの状態では、プレイヤによる操作入力への応答制御が保留される。本実施形態では少なくともプレイヤキャラクタ2の攻撃が行われなければよい。実質的なゲームの進行が抑制されていれば、出現済みの各キャラクタの仕草や自動的な体力の回復や使用するアイテムの換装などに係る制御や、敵キャラクタ4の出現などの制御は実行することができる。勿論、これらも停止した完全な一時停止状態であってもよい。   In the non-playable state, the response control to the operation input by the player is suspended. In this embodiment, at least the player character 2 may not be attacked. If the progress of the substantial game is suppressed, control relating to the appearance of each character that has already appeared, automatic recovery of physical strength, replacement of items to be used, and control such as the appearance of the enemy character 4 are executed. be able to. Of course, these may be in a completely paused state.

第2ゲームを実行するための各種初期設定データは、記憶部500の第2ゲーム用初期設定データ522に格納されており、第2ゲーム実行部212はこれを参照する。本実施形態では、複数の進行段階を有する状況が設定されているので、第2ゲーム用初期設定データ522には、進行段階の移行を検知・判定するための各種条件を定義した進行段階設定データ524が含まれる。   Various initial setting data for executing the second game is stored in the second game initial setting data 522 of the storage unit 500, and the second game execution unit 212 refers to this. In the present embodiment, since a situation having a plurality of progress stages is set, the progress setting data defining various conditions for detecting and determining the transition of the progress stage is set in the second game initial setting data 522. 524 is included.

そして、第2ゲーム実行部212は、第2ゲームの進行状況を記述する各種データ(例えば、プレイヤキャラクタ2の位置やステータス、敵キャラクタ4の位置やステータス、ステータスアイコン9の表示位置や表示サイズなど)を第2ゲーム進行制御データ550として記憶部500に記憶させて管理する。   The second game execution unit 212 then displays various data describing the progress of the second game (for example, the position and status of the player character 2, the position and status of the enemy character 4, the display position and display size of the status icon 9, etc. ) Is stored in the storage unit 500 as the second game progress control data 550 for management.

状況表示体表示制御部218は、特別制御の実行中に、変更開始条件を満たした第1ゲームの状況を示す状況表示体25(図3,図4)の表示制御を行う。具体的には、第1ゲーム進行制御データ540の第1ゲーム進行履歴544を参照し、消去貯留子リスト等の内容に応じて状況表示体25を選択・表示させる。   The status display body display control unit 218 performs display control of the status display body 25 (FIGS. 3 and 4) indicating the status of the first game that satisfies the change start condition during execution of the special control. Specifically, referring to the first game progress history 544 of the first game progress control data 540, the status display body 25 is selected and displayed according to the contents such as the deleted storage list.

音生成部250は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサー、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、第1ゲームや第2ゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部350に出力する。   The sound generation unit 250 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec that can play back an audio file, and the like, sound effects and BGM related to the first game and the second game, various types A sound signal of the operation sound is generated and output to the sound output unit 350.

音出力部350は、音生成部250から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を出力する装置によって実現される。図1のスピーカー1510がこれに該当する。   The sound output unit 350 is realized by a device that outputs sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the sound generation unit 250. The speaker 1510 in FIG. 1 corresponds to this.

画像生成部260は、例えば、GPU、DSPなどのプロセッサー、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファー等の描画フレーム用ICメモリー等によって実現される。そして、画像生成部260は、1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚の第1ゲームや第2ゲームの画像を生成し、生成した画像を表示させるための信号を画像表示部360に出力する。   The image generation unit 260 is realized by, for example, a processor such as a GPU or a DSP, a program such as a video signal IC or a video codec, a drawing frame IC memory such as a frame buffer, or the like. Then, the image generation unit 260 generates one image of the first game or the second game in one frame time (for example, 1/60 seconds), and sends a signal for displaying the generated image to the image display unit 360. Output.

画像表示部360は、画像生成部260から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。本実施形態では、図1のタッチパネル1506がこれに該当する。   The image display unit 360 displays various images based on the image signal input from the image generation unit 260. For example, it can be realized by a display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the present embodiment, the touch panel 1506 in FIG. 1 corresponds to this.

通信制御部270は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部370を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部370は、通信回線Nと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図1の無線通信モジュール1553がこれに該当する。   The communication control unit 270 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 370. The communication unit 370 is connected to the communication line N to realize communication. For example, the wireless communication module 1553 shown in FIG. 1 corresponds to a wireless communication device, a modem, a wired communication cable jack, a control circuit, or the like.

記憶部500は、処理部200にプレイヤ端末1500を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリー、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1の制御基板1550が搭載するICメモリー1552やメモリーカード1540がこれに該当する。   The storage unit 500 stores a system program for realizing various functions for causing the processing unit 200 to integrally control the player terminal 1500, a program necessary for game play, various data, and the like. Further, it is used as a work area of the processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, and the like. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or DVD. The IC memory 1552 and the memory card 1540 mounted on the control board 1550 in FIG.

本実施形態の記憶部500は、システムプログラム501と、アプリケーションプログラム502とを記憶している。
システムプログラム501は、プレイヤ端末1500のコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。
アプリケーションプログラム502は、処理部200が読み出して実行することによってゲーム演算部202としての機能を実現させるためのソフトウェアであるが、システムプログラム501の一部として組み込まれた構成であっても良い。本実施形態では、第1ゲームを実行するための第1ゲームプログラム502aと、第2ゲームを実行するための第2ゲームプログラム502bとを含む。
The storage unit 500 of this embodiment stores a system program 501 and an application program 502.
The system program 501 is a program for realizing input / output basic functions of the player terminal 1500 as a computer.
The application program 502 is software for realizing the function as the game calculation unit 202 by being read and executed by the processing unit 200, but may be configured as a part of the system program 501. In the present embodiment, a first game program 502a for executing the first game and a second game program 502b for executing the second game are included.

また、記憶部500は、第1ゲーム用初期設定データ520と、第2ゲーム用初期設定データ522と、表示割合変更設定データ530とを予め記憶している。
また、ゲームプレイの開始に伴って、第1ゲーム進行制御データ540や、第2ゲーム進行制御データ550、第3表示部フラグ568、表示部設定データ560、特典状況発生履歴566、計時のためのカウンタ、各種フラグなどを適宜記憶することができる。
In addition, the storage unit 500 stores in advance first game initial setting data 520, second game initial setting data 522, and display ratio change setting data 530.
In addition, with the start of the game play, the first game progress control data 540, the second game progress control data 550, the third display unit flag 568, the display unit setting data 560, the privilege status occurrence history 566, for timekeeping. A counter, various flags, and the like can be stored as appropriate.

特典状況発生履歴566は、発生した特典状況の識別情報と、その特典状況の発生に応じた特典制御の実行履歴とを対応づけて格納する。ここで言う“特典制御”は適宜設定可能であるが、本実施形態では第2ゲームにおけるプレイヤキャラクタによる特別攻撃等の特殊能力の発動である。   The privilege status occurrence history 566 stores the identification information of the generated privilege status and the privilege control execution history corresponding to the occurrence of the privilege status in association with each other. The “privilege control” here can be set as appropriate, but in the present embodiment, it is the activation of a special ability such as a special attack by the player character in the second game.

具体的には、特典状況発生履歴566には、特典状況検知部208により検知される都度、新たに発生した特典状況の識別情報が登録される。
例えば、表示割合変更設定データ530(図9)の変更開始条件532が満たされたと判定された場合には、対応する特典状況設定536に格納されている特典状況の識別情報が発生順に登録される。また、ボーナスタイム中に貯留子が消去された場合には、ボーナスタイム中の発生で有ることを示す固有の識別情報が登録される。そして、新たに登録される識別情報に対応づけて、実行履歴のフラグに初期値「0(未実行)」が設定される。
Specifically, in the privilege status occurrence history 566, each time the privilege status detection unit 208 detects it, the newly generated privilege status identification information is registered.
For example, when it is determined that the change start condition 532 of the display ratio change setting data 530 (FIG. 9) is satisfied, the privilege status identification information stored in the corresponding privilege status setting 536 is registered in the order of occurrence. . In addition, when the storage element is deleted during the bonus time, unique identification information indicating that the occurrence occurs during the bonus time is registered. Then, an initial value “0 (not executed)” is set in the execution history flag in association with the newly registered identification information.

第3表示部フラグ568は、第3表示部23(図4)の表示制御に係るフラグであって、第1ゲームにおいて第2ゲームの進行条件を満たしたと判定されると、表示制御部210によって「0(第3表示部23の表示は未実行)」にリセットされる。そして、第2ゲームがプレイアブルになって、第3表示部23の表示が開始し終了すると「1(実行済み)」に変更される。   The third display unit flag 568 is a flag related to the display control of the third display unit 23 (FIG. 4). When it is determined that the progress condition of the second game is satisfied in the first game, the display control unit 210 It is reset to “0 (the display on the third display unit 23 is not executed)”. Then, when the second game becomes playable and the display on the third display unit 23 starts and ends, it is changed to “1 (executed)”.

[処理の流れの説明]
次に、プレイヤ端末1500における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、処理部200がシステムプログラム501を実行した状態で、アプリケーションプログラム502を実行することより実現される。
[Description of process flow]
Next, the flow of processing in the player terminal 1500 will be described. The flow of processing described here is realized by executing the application program 502 in a state where the processing unit 200 executes the system program 501.

図10〜図11は、プレイヤ端末1500における処理の流れを説明するためのフローチャートである。
処理部200は、先ず初期化を行う(ステップS2)。この際、表示部設定データ560は所定の初期値に設定される。
次いで、処理部200は第1ゲームの進行制御を開始する(ステップS4)。本実施形態ではパズルゲームがプレイ可能となる。また、第1ゲームの開始とともにボーナスタイミング用の計時処理が開始される。なお、第2ゲームの制御も開始されるがノンプレイアブルの状態で待機となる。
10 to 11 are flowcharts for explaining the flow of processing in the player terminal 1500.
The processing unit 200 first performs initialization (step S2). At this time, the display unit setting data 560 is set to a predetermined initial value.
Next, the processing unit 200 starts the progress control of the first game (step S4). In this embodiment, a puzzle game can be played. Also, the timing process for bonus timing is started with the start of the first game. Note that the control of the second game is also started, but is in a standby state in a non-playable state.

第1ゲームが実行されている間、処理部200は第1ゲームの進行状況が第2ゲームの進行条件を満たしているかを判定する(ステップS8)。本実施形態では、第1ゲームで貯留子が消された場合に第2のゲームの進行条件を満たすと判定する。   While the first game is being executed, the processing unit 200 determines whether the progress status of the first game satisfies the progress condition of the second game (step S8). In the present embodiment, it is determined that the progress condition of the second game is satisfied when the reservoir is deleted in the first game.

そして、肯定判定ならば(ステップS8のYES)、処理部200は、第1ゲームの進行状況に応じて第2ゲームに係るプレイヤキャラクタ2のパラメータを変更し、変更後のパラメータをプレイヤに報知する(ステップS10)。
具体的には、本実施形態では消去された貯留子5の種類や連鎖的に消えた貯留子セットの数などに応じて、消去された貯留子5の種類が対応づけられているキャラクタについて、消去された数やセット数に応じた行動力や、体力値、攻撃力、防御力などを変更する。これに伴い、パラメータの値が変更されたキャラクタのステータスアイコン9を更新する。
And if it is affirmation determination (YES of step S8), the process part 200 will change the parameter of the player character 2 which concerns on a 2nd game according to the progress condition of a 1st game, and will alert | report a parameter after a change to a player. (Step S10).
Specifically, in this embodiment, according to the type of the stored child 5 or the number of stored child sets that have disappeared in a chain, the character associated with the type of the stored child 5 Change the action power, health value, attack power, defense power, etc. according to the number of erased or set. Accordingly, the status icon 9 of the character whose parameter value has been changed is updated.

次いで、第1ゲームの進行状況が第2ゲームの進行条件を満たしていると判定されたタイミングが、ボーナスタイミング中であるか否かの判定、つまり所定タイミングでの貯留子の消去であることの検知是非を行う。そして、もしボーナスタイミング中であるならば(ステップS12のYES)、処理部200は特典状況発生履歴566に所定タイミングでの貯留子消去であること、すなわち特典状況であることを示す特典状況識別情報を登録し、これに対応づけて特典制御の実行フラグを「0(未実行)」として登録する(ステップS14)。   Next, it is determined whether or not the timing at which the progress status of the first game satisfies the progress conditions of the second game is during the bonus timing, that is, the elimination of the reservoir at a predetermined timing. Perform detection. If it is during the bonus timing (YES in step S12), the processing unit 200 indicates in the privilege status occurrence history 566 that the storage element is erased at a predetermined timing, that is, privilege status identification information indicating that it is a privilege status. Is registered and the execution flag of privilege control is registered as “0 (not executed)” in association with this (step S14).

次に、処理部200は、第1ゲームの進行制御を一時停止する(ステップS16)。具体的には、プレイヤの操作入力を保留として当該操作入力に対する応答制御を一時的に保留とする。そして、表示割合変更設定データ530と第1ゲーム進行制御データ540とを参照して、第1ゲームの進行状況が何れかの変更開始条件532(図9参照)を満たしているか判定する(ステップS18)。   Next, the processing unit 200 temporarily stops the progress control of the first game (step S16). Specifically, the player's operation input is put on hold and the response control for the operation input is put on hold temporarily. Then, with reference to the display ratio change setting data 530 and the first game progress control data 540, it is determined whether the progress status of the first game satisfies any change start condition 532 (see FIG. 9) (step S18). ).

もし、満たしている変更開始条件532が有れば(ステップS18のYES)、処理部200は、当該変更開始条件に対応する特典状況設定536を参照し、特典状況が設定されているかを判定する。そして、設定されていれば(ステップS20のYES)、特典状況設定536に格納されている特典状況の識別情報を特典状況発生履歴566に新たに登録し、更にこれに対応づけて特典制御の実行フラグを「0(未実行)」として登録する(ステップS22)。   If there is a change start condition 532 that satisfies the condition (YES in step S18), the processing unit 200 refers to the privilege status setting 536 corresponding to the change start condition and determines whether the privilege status is set. . If set (YES in step S20), the privilege status identification information stored in the privilege status setting 536 is newly registered in the privilege status occurrence history 566, and further privilege control is executed in association with this. The flag is registered as “0 (not executed)” (step S22).

そして、満たされている変更開始条件532に対応する表示割合データ534が示す表示割合を実現するように、第1表示部21や第2表示部22の四隅座標を徐々に変更させる(ステップS24)。これにより、表示割合は初期状態から変更されることとなる。なお、表示割合の変更は、各表示部のサイズを徐々に変更する制御に限るものではなく一気に変更後の状態に変更するとする構成(一瞬で切り替えるような変更)も可能である。   Then, the four corner coordinates of the first display unit 21 and the second display unit 22 are gradually changed so as to realize the display ratio indicated by the display ratio data 534 corresponding to the satisfied change start condition 532 (step S24). . Thereby, the display ratio is changed from the initial state. Note that the change of the display ratio is not limited to the control of gradually changing the size of each display unit, and a configuration in which the display ratio is changed to a state after the change at once (change that is switched instantaneously) is also possible.

そして、処理部200は、キャラクタのクローズアップ画像を表示させる制御と、状況表示体25の表示制御とを実行する(ステップS26)。なお、特別制御は、毎回行うとは限らず、演出の観点から不要と判断される場合には適宜省略するとしてもよい。   And the process part 200 performs control which displays the close-up image of a character, and the display control of the status display body 25 (step S26). Note that the special control is not necessarily performed every time, and may be omitted as appropriate when it is determined unnecessary from the viewpoint of production.

表示割合の変更が完了すると、処理部200は第2ゲームをプレイアブルに変更する(ステップS30)。   When the change of the display ratio is completed, the processing unit 200 changes the second game to playable (step S30).

図11のフローチャートに移って、特典状況発生履歴566を参照し、特典制御の実行フラグが「0」のままになっている特典状況の履歴の有無を確認する(ステップS32)。もし、該当する履歴があれば未実行の特典制御があると判断し(ステップS32のYES)、処理部200は第2ゲームにてプレイヤキャラクタ2による特別能力を発動(行動)させて実行フラグを「0」から「1(実行済み)」へ変更する(ステップS34)。   Moving to the flowchart of FIG. 11, the privilege status occurrence history 566 is referred to, and the presence or absence of a privilege status history in which the privilege control execution flag remains “0” is confirmed (step S <b> 32). If there is a corresponding history, it is determined that there is an unexecuted privilege control (YES in step S32), and the processing unit 200 activates (acts) the special ability of the player character 2 in the second game and sets an execution flag. “0” is changed to “1 (completed)” (step S34).

次に、ステップS18で条件を満たすと判定された変更開始条件532(図9)に対応する第3表示部設定538に第3表示部23が設定されている場合には(ステップS40のYES)、処理部200は、当該設定内容に従って第3表示部23を表示開始し、設定されている表示時間が経過した後に、表示を終了させる(ステップS42)。   Next, when the 3rd display part 23 is set to the 3rd display part setting 538 corresponding to the change start condition 532 (FIG. 9) determined to satisfy | fill conditions by step S18 (YES of step S40). The processing unit 200 starts displaying the third display unit 23 according to the set content, and ends the display after the set display time has elapsed (step S42).

次に、もし第2ゲームが進行する過程で進行段階がアップしたならば(ステップS50のYES)、処理部200は表示部設定データ560を参照して表示割合が初期状態から変更されているかを判定する。そして、もし変更されていなければ(ステップS52のNO)、第2ゲームを一時的にノンプレイアブルに変更して、プレイヤキャラクタ2による攻撃を抑制し(ステップS60)、表示割合を所定の設定まで徐々に変更する(ステップS62)。なお、ここでの表示割合の設定は、進行段階がアップした時の専用設定であって、例えば第2ゲーム用初期設定データ522の進行段階設定データ524内に定義されている。
そして、表示割合の変更が完了すると、処理部200は第2ゲームを再びプレイアブルに戻す(ステップS64)。
Next, if the progress stage is up in the process of progressing the second game (YES in step S50), the processing unit 200 refers to the display unit setting data 560 to determine whether the display ratio has been changed from the initial state. judge. If not changed (NO in step S52), the second game is temporarily changed to non-playable to suppress the attack by the player character 2 (step S60), and the display ratio is set to a predetermined setting. Change gradually (step S62). The setting of the display ratio here is a dedicated setting when the progress stage is up, and is defined in the progress stage setting data 524 of the second game initial setting data 522, for example.
When the change of the display ratio is completed, the processing unit 200 returns the second game to playable again (step S64).

第2ゲームの進行が一区切り分完了すると(ステップS80のYES)、処理部200は、第2ゲームの進行制御をノンプレイアブルに変更してから(ステップS82)、表示割合を初期状態に戻す(ステップS84)。そして、表示割合が初期状態に戻ったならば第1ゲームの進行制御を再開する(ステップS86)。つまり、保留されていたプレイヤの操作入力に対する応答制御を再開する。   When the progress of the second game is completed for one segment (YES in step S80), the processing unit 200 changes the progress control of the second game to non-playable (step S82), and then returns the display ratio to the initial state (step S82). Step S84). If the display ratio returns to the initial state, the progress control of the first game is resumed (step S86). That is, the response control to the operation input of the player who has been put on hold is resumed.

ここまで説明したステップのうち、ステップS8〜S86は、本実施形態のゲーム(第1ゲーム、第2ゲームを内包する全体を意味するゲーム)の終了条件を満たすまで繰り返される(ステップS88のNO)。終了条件は、第1ゲームと第2ゲームのいずれかのゲームクリア又はゲームオーバーとすれば良い。あるいは制限時間制としてもよい。
そして、やがて終了条件を満たすに至ると(ステップS88のYES)、処理部200は一連の処理を終了する。
Of the steps described so far, steps S8 to S86 are repeated until the end condition of the game of the present embodiment (the game including the first game and the second game) is satisfied (NO in step S88). . The end condition may be a game clear or game over of either the first game or the second game. Alternatively, a time limit system may be used.
Then, when the end condition is finally satisfied (YES in step S88), the processing unit 200 ends the series of processes.

以上のように、第1実施形態によれば、第1ゲームを表示する第1表示部と、第2ゲームを表示する第2表示部との一の表示装置での表示割合を、第1ゲームの進行状況や第2ゲームの進行状況に応じて変更することが可能になる。そして、表示割合が変更されると、第2表示部の表示画面に占める割合は初期状態に比べて拡大するとともに、表示サイズに関しても第2表示部のサイズが第1表示部のサイズを上回るようになる。   As described above, according to the first embodiment, the display ratio of the first display unit that displays the first game and the second display unit that displays the second game on one display device is set to the first game. It becomes possible to change according to the progress of the game or the progress of the second game. When the display ratio is changed, the ratio of the second display unit to the display screen is increased as compared with the initial state, and the second display unit is larger than the first display unit in terms of display size. become.

つまり、表示画面が比較的小型の表示装置でも、初期状態では第1ゲームをメインでプレイするのに適当な表示割合を設定しておいて操作性を確保しておく一方で、状況に応じて第2表示部を拡大して第2ゲームに係る効果的な演出が可能となる。   In other words, even in a display device with a relatively small display screen, in the initial state, an appropriate display ratio is set to play the first game as a main game while ensuring operability. The second display unit can be enlarged to effectively produce the second game.

〔第2実施形態〕
次に、本発明の第2実施形態について説明する。なお、以降では主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the following, differences from the first embodiment will be mainly described, and the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図12は、本実施形態におけるシステム構成例を示す図である。本実施形態のプレイヤ端末1501は、通信回線Nを介してサーバシステム1100に接続して、クライアント・サーバ型のシステムを構成し、プレイヤ端末1501でオンラインゲームをプレイ可能にする。   FIG. 12 is a diagram illustrating a system configuration example according to the present embodiment. The player terminal 1501 of this embodiment is connected to the server system 1100 via the communication line N to constitute a client-server type system, and the player terminal 1501 can play an online game.

サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを備える。本体装置1101には、制御基板1150が搭載されている。制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリー1152、通信装置1153が搭載されている。   The server system 1100 includes a main device 1101, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140. A control board 1150 is mounted on the main body device 1101. The control board 1150 includes a CPU (Central Processing Unit) 1151, a GPU (Graphics Processing Unit), various microprocessors such as a DSP (Digital Signal Processor), an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), various ICs such as a VRAM, a RAM, and a ROM. A memory 1152 and a communication device 1153 are installed.

サーバシステム1100は、通信接続されたプレイヤ端末1501へゲームを実行するのに必要なプログラムやデータを随時管理・配信するゲーム管理機能を有する。
図示の例では、サーバシステム1100は単体として記しているが、サーバシステム1100には複数のブレードサーバを搭載し、相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続された構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを通信回線Nを介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。
The server system 1100 has a game management function that manages and distributes programs and data necessary for executing a game to the player terminal 1501 that are connected for communication.
In the illustrated example, the server system 1100 is described as a single unit, but the server system 1100 may include a plurality of blade servers connected to each other via an internal bus so that data communication is possible. Alternatively, the server system 1100 may be configured to function as a whole by performing data communication with a plurality of independent servers installed at remote locations via the communication line N.

本実施形態のプレイヤ端末1501は、サーバシステム1100から取得したゲームクライアントプログラムやデータをICメモリー1552に一時記憶する。そして、当該プログラムを実行してサーバシステム1100に接続することで、ゲームプレイ可能となる。   The player terminal 1501 of this embodiment temporarily stores the game client program and data acquired from the server system 1100 in the IC memory 1552. Then, the game can be played by executing the program and connecting to the server system 1100.

すなわち、プレイヤ端末1501は、ハードウェアの構成としては第1実施形態のプレイヤ端末1500と同様の構成を有しており、方向入力キー1502やボタンスイッチ1504,タッチパネル1506からの操作入力に応じた操作入力信号をサーバシステム1100へ送信する。サーバシステム1100は、操作入力信号を受信してゲーム実行のための各種演算処理を実行し、ゲーム画面を表示させるためのデータを生成して返信する。プレイヤ端末1500は、これを受信しタッチパネル1506へ表示する。
なお、本実施形態では、プレイヤ端末1501は、ゲーム実行に必要なプログラムや各種設定データをサーバシステム1100から取得する構成としているが、別途入手したメモリーカード1540から読み出す構成としても良い。
That is, the player terminal 1501 has a hardware configuration similar to that of the player terminal 1500 of the first embodiment, and an operation corresponding to an operation input from the direction input key 1502, the button switch 1504, or the touch panel 1506. An input signal is transmitted to the server system 1100. The server system 1100 receives the operation input signal, executes various arithmetic processes for executing the game, generates data for displaying the game screen, and returns the data. The player terminal 1500 receives this and displays it on the touch panel 1506.
In the present embodiment, the player terminal 1501 is configured to acquire a program and various setting data necessary for game execution from the server system 1100, but may be configured to read from a separately obtained memory card 1540.

図13は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。   FIG. 13 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the server system 1100 according to the present embodiment.

操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図12のキーボード1106がこれに該当する。   The operation input unit 100s is a means for inputting various operations for server management. The keyboard 1106 in FIG. 12 corresponds to this.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC(特定用途向け集積回路)、ICメモリーなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、プレイヤ端末1501から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、ゲーム管理部203と、画像生成部260sと、通信制御部270sとを含む。   The server processing unit 200s is realized by electronic components such as a microprocessor such as a CPU and a GPU, an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), and an IC memory, and includes each function unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. Data input / output control between Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 100s, and data received from the player terminal 1501, and the operation of the server system 1100 is controlled in an integrated manner. The server processing unit 200s of the present embodiment includes a game management unit 203, an image generation unit 260s, and a communication control unit 270s.

ゲーム管理部203は、第1実施形態におけるゲーム演算部202と同様の機能を有するとともに、プレイヤ端末1501から操作入力信号を受信する機能や、受信した操作入力信号に基づいてゲーム実行のための各種演算処理を実行する機能、プレイヤ端末1501にてゲーム画面を表示させるためのデータを生成し返信する機能を有する。   The game management unit 203 has the same function as that of the game calculation unit 202 in the first embodiment, and also has a function of receiving an operation input signal from the player terminal 1501 and various types for executing a game based on the received operation input signal. It has a function of executing arithmetic processing and a function of generating and returning data for displaying a game screen on the player terminal 1501.

画像生成部260sは、サーバシステム1100の保守に関する画像を生成し、画像表示部360sへ出力することができる。また、本実施形態では、プレイヤ端末1501にて表示させる各種画像の生成処理も実行することができる。   The image generation unit 260s can generate an image related to maintenance of the server system 1100 and output it to the image display unit 360s. In the present embodiment, various types of image generation processing to be displayed on the player terminal 1501 can also be executed.

画像表示部360sは、画像生成部260sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図12のタッチパネル1108がこれに該当する。   The image display unit 360s displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 260s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. The touch panel 1108 in FIG. 12 corresponds to this.

通信制御部270sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部370sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 270s executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 370s.

通信部370sは、通信回線Nと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプター)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図12の通信装置1153がこれに該当する。   The communication unit 370s is connected to the communication line N to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, or the like. The communication apparatus 1153 in FIG. 12 corresponds to this.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームを管理するために必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリー、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図12では本体装置1101が搭載するICメモリー1152やハードディスクなどの記憶媒体及びストレージ1140がこれに該当する。   The server storage unit 500s stores a system program for realizing various functions for causing the server processing unit 200s to control the server system 1100 in an integrated manner, a program necessary for managing a game, various data, and the like. Further, it is used as a work area for the server processing unit 200s, and temporarily stores calculation results and the like executed by the server processing unit 200s according to various programs. This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM and a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, and an optical disk such as a CD-ROM and DVD. In FIG. 12, a storage medium such as an IC memory 1152 and a hard disk mounted on the main unit 1101 and a storage 1140 correspond to this.

そして、サーバ記憶部500sには、サーバシステムプログラム503と、ゲーム管理プログラム504と、配信用ゲームクライアントプログラム506と、を記憶している。   The server storage unit 500s stores a server system program 503, a game management program 504, and a distribution game client program 506.

サーバシステムプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでサーバシステム1100にコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現する為のシステムプログラムである。   The server system program 503 is a system program for realizing a basic input / output function necessary for the server system 1100 as a computer by being read and executed by the server processing unit 200s.

ゲーム管理プログラム504は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ゲーム管理部203としての機能を実現させるためのプログラムである。   The game management program 504 is a program for realizing the function as the game management unit 203 by being read and executed by the server processing unit 200s.

配信用ゲームクライアントプログラム506は、本実施形態におけるプレイヤ端末1501へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。   The distribution game client program 506 is an original game client program provided to the player terminal 1501 in the present embodiment.

また、サーバ記憶部500sは、第1ゲーム用初期設定データ520、第2ゲーム用初期設定データ522、表示割合変更設定データ530、第1ゲーム進行制御データ540、第2ゲーム進行制御データ550、表示部設定データ560、特典状況発生履歴566、その他の計時のためのカウンタ、各種フラグなどを適宜記憶する。   Further, the server storage unit 500s includes first game initial setting data 520, second game initial setting data 522, display ratio change setting data 530, first game progress control data 540, second game progress control data 550, display. The part setting data 560, the privilege status occurrence history 566, other counters for timing, various flags, and the like are stored as appropriate.

図14は、本実施形態におけるプレイヤ端末1501の機能構成例を示す機能ブロック図である。プレイヤ端末1501は、プレイヤの操作入力を受け付けとゲーム画面の表示とをする端末装置として機能する。処理部200は、端末演算部240を有する。   FIG. 14 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the player terminal 1501 in the present embodiment. The player terminal 1501 functions as a terminal device that receives an operation input from the player and displays a game screen. The processing unit 200 includes a terminal calculation unit 240.

端末演算部240は、当該コンピュータをゲームプレイのための端末として機能させるための各種演算処理を実行する。例えば、本実施形態のオンラインゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてHTMLとともにJava(登録商標)やCSS(Cascading Style Sheets)を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術や、Adobe(登録商標) Flashなどのプラグインを用いて実現できる。勿論、その他の方法でもかまわない。
そして、端末演算部240は、操作信号送信制御部242と、ゲーム画面表示制御部244とを含み、適宜計時等のその他の機能に係る処理を行う。
The terminal calculation unit 240 executes various calculation processes for causing the computer to function as a terminal for game play. For example, if the online game of the present embodiment is realized as a web game, a web technology that actively controls screen display using Java (registered trademark) or CSS (Cascading Style Sheets) together with HTML based on a web browser. And plug-ins such as Adobe (registered trademark) Flash. Of course, other methods may be used.
And the terminal calculating part 240 contains the operation signal transmission control part 242 and the game screen display control part 244, and performs the process which concerns on other functions, such as time measurement suitably.

操作信号送信制御部242は、操作入力部100へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1100へ送信するための処理を実行する。   The operation signal transmission control unit 242 executes processing for transmitting various data and requests to the server system 1100 according to the operation performed on the operation input unit 100.

ゲーム画面表示制御部244は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。本実施形態では、タッチパネル1506に表示するゲーム画像(第1表示部21、第2表示部22を含む)をサーバシステム1100にて生成する構成とするが、ゲーム画像をプレイヤ端末1501で生成する構成も可能である。その場合、ゲーム画面表示制御部244は、ゲーム画像を生成する制御を含むこととなる。   The game screen display control unit 244 performs control for displaying a game screen based on various data received from the server system 1100. In the present embodiment, the game system (including the first display unit 21 and the second display unit 22) displayed on the touch panel 1506 is generated by the server system 1100. However, the game image is generated by the player terminal 1501. Is also possible. In that case, the game screen display control unit 244 includes control for generating a game image.

本実施形態の記憶部500には、システムプログラム501と、ゲームクライアントプログラム507とを記憶している。また、本実施形態の記憶部500には、サーバシステム1100から受信した、各種データを一時的に記憶することができる。   The storage unit 500 of this embodiment stores a system program 501 and a game client program 507. The storage unit 500 according to the present embodiment can temporarily store various data received from the server system 1100.

ゲームクライアントプログラム507は、処理部200が読み出して実行することによって端末演算部240としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトであるが、システムプログラム501の一部として組み込まれた構成であっても良い。ゲームクライアントプログラム507は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。   The game client program 507 is application software for realizing the function as the terminal calculation unit 240 by being read and executed by the processing unit 200, but may be configured as a part of the system program 501. . The game client program 507 may be a dedicated client program according to a technical technique for realizing an online game, or may be configured by a web browser program, a plug-in that realizes interactive image display, and the like.

サーバシステム1100におけるゲーム実行に関する処理の流れは、第1実施形態におけるプレイヤ端末1500での処理の流れ(図10〜図11)と同様である。すなわち、第1実施形態のプレイヤ端末1500のゲーム演算部202の機能を、サーバシステム1100が担うのが第2実施形態であるためである。そして、第2実施形態でも、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。   The flow of processing relating to game execution in the server system 1100 is the same as the flow of processing (FIGS. 10 to 11) at the player terminal 1500 in the first embodiment. That is, it is because the server system 1100 bears the function of the game calculation unit 202 of the player terminal 1500 of the first embodiment in the second embodiment. In the second embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したがこれらに限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
As mentioned above, although embodiment which applied this invention was described, it is not limited to these, The addition, omission, and change of a component can be performed suitably.

[その1]
例えば、上記実施形態では、表示割合の変更は第1ゲームの進行状況が変更開始条件を満たした場合と、第2ゲームの進行状況が変更開始条件を満たした場合の両方で実行したが、何れか一方のみで実行する構成とすることもできる。
[Part 1]
For example, in the above embodiment, the display ratio is changed both when the progress status of the first game satisfies the change start condition and when the progress status of the second game satisfies the change start condition. It is also possible to adopt a configuration that executes only one of them.

[その2]
また、第1ゲームをパズルゲームとしたが、その他のジャンルのゲームとすることができる。例えば、図15に示すように、第1ゲームをメダル30や、非メダル体32などの遊技媒体を用いる仮想的なメダルプッシャーゲーム(プッシャー型メダルゲーム)とすることもできる。
[Part 2]
Moreover, although the 1st game was made into the puzzle game, it can be set as the game of another genre. For example, as shown in FIG. 15, the first game can be a virtual medal pusher game (pusher-type medal game) using a game medium such as a medal 30 or a non-medal body 32.

具体的には、第1表示部21では、画面下側をメダル30の落下口33として、固定テーブル34と、落下口33に向けて進退するように往復運動するプッシャー36とが仮想的なゲーム空間に配置構成され、落下口33には第2ゲームに登場するプレイヤキャラクタ2に対応づけられたキャラクタアイコン38と無効アイコン40とが配置される。
また、第1表示部21の最下端には、新たなメダル30を投入する位置を入力するための投入位置入力部42が配置される。プレイヤが当該入力部にタッチ操作すると、タッチ位置に応じて、プッシャー36の上に示された投入口43が左右に移動され、タッチされている間、所定周期で新たなメダルが投入口43から投入されるように制御される。
Specifically, on the first display unit 21, the lower side of the screen is the drop opening 33 of the medal 30, and the fixed table 34 and the pusher 36 that reciprocates so as to move back and forth toward the drop opening 33 are virtual games. A character icon 38 and an invalid icon 40 associated with the player character 2 appearing in the second game are arranged in the space and arranged in the drop opening 33.
In addition, an insertion position input unit 42 for inputting a position for inserting a new medal 30 is arranged at the lowermost end of the first display unit 21. When the player performs a touch operation on the input unit, the insertion slot 43 shown on the pusher 36 is moved left and right according to the touch position, and a new medal is inserted from the insertion slot 43 at a predetermined cycle while being touched. It is controlled to be thrown in.

固定テーブル34の下端から落下するメダル30がキャラクタアイコン38の上(イメージ的には正面)を通過すると、その枚数分の行動力が対応するプレイヤキャラクタ2に補充される。現在の行動力は、例えば第2表示部22の画面内に吹き出し状の行動ポイント表示部44にて表示される。そして、行動力が所定値(例えば「10」)に達すると、第2ゲームの進行条件が満たされたと判断されて第2ゲームがプレイアブルとなる。プレイヤが操作入力してプレイヤキャラクタ2に攻撃や防御の行動を取らせると、その分の行動ポイントが消費される。勿論、プレイヤキャラクタ2の操作を半自動又は全自動とする構成でも良い。   When the medal 30 falling from the lower end of the fixed table 34 passes over the character icon 38 (image front), the corresponding player character 2 is supplemented with the corresponding action power. The current behavioral power is displayed on the screen of the second display unit 22, for example, in a balloon-like behavior point display unit 44. When the action power reaches a predetermined value (for example, “10”), it is determined that the progress condition of the second game is satisfied, and the second game becomes playable. When the player inputs an operation and causes the player character 2 to take an attack or defense action, the corresponding action points are consumed. Of course, the player character 2 may be semi-automatically or fully automatic.

機能的には、検知部206がメダルプッシャーゲームにおける遊技媒体の前記落下口への落下を検知することとなる。よって、第1ゲームを仮想的なメダルプッシャーゲームとする場合、変更開始条件532は、例えば図16のように設定すると好適である。この場合の変更開始条件532の判定は、第2ゲームがプレイアブルになるまでの期間毎に判定されるとしてもよい。   Functionally, the detection unit 206 detects the fall of the game medium to the drop opening in the medal pusher game. Therefore, when the first game is a virtual medal pusher game, the change start condition 532 is preferably set as shown in FIG. 16, for example. In this case, the change start condition 532 may be determined for each period until the second game becomes playable.

その他、パチンコ、スロットマシン、ピンボール、ルーレット、あみだくじ、じゃんけん、カードバトルゲーム、手下を使ってお宝を盗む盗賊ゲーム、ポーカーなど、適宜設定可能であるが、第2ゲームを進めるための前段としての意味を考慮すれば、ゲーム進行の区切りが比較的明確なゲームが望ましい。勿論、シングルプレイに限らずマルチプレイでも良い。   Others, such as pachinko, slot machines, pinball, roulette, amidakuji, janken, card battle games, bandit games to steal treasure using minions, poker, etc. Considering the meaning, it is desirable to have a game with relatively clear game progress. Of course, not only single play but also multi play may be used.

[その3]
また、上記実施形態では、第2ゲームをRPGとしたが、他のジャンルのゲームとすることもできる。格闘ゲームや、レースゲーム、シューティングゲーム、育成ゲーム、防衛ゲーム(ディフェンスゲーム)、野球やサッカーなどのスポーツゲーム、恋愛シミュレーションゲーム、狩猟ゲームなど適宜設定できる。第2ゲームは、ゲームを続けるモチベーションを与える意味合いが大きいので、ある程度の連続性やストーリー性を有する内容のものが望ましい。
[Part 3]
Moreover, in the said embodiment, although the 2nd game was RPG, it can also be set as the game of another genre. A fighting game, a racing game, a shooting game, a training game, a defense game (defense game), a sports game such as baseball and soccer, a love simulation game, and a hunting game can be set as appropriate. Since the second game has a large meaning to give motivation to continue the game, it is desirable that the content has a certain degree of continuity and story.

[その4]
また、上記実施形態では、第2ゲームがプレイアブルである間、第1ゲームの進行制御をノンプレイアブルな状態としていたがこれに限らない。制御を完全に停止しておく構成も可能である。第2ゲームについても同様である。
[Part 4]
Moreover, in the said embodiment, while the 2nd game was playable, the progress control of the 1st game was made into the non-playable state, However, It is not restricted to this. A configuration in which the control is completely stopped is also possible. The same applies to the second game.

[その5]
また、上記実施形態では、表示割合の変更により第2表示部22が拡大し、全画面に占める割合も第1表示部21より大きくなる構成としたがこれに限らない。例えば、ゲームの内容によって、第1表示部21と第2表示部22の関係を逆転させた構成も可能である。あるいは、表示変更が第2表示部22のサイズの変更ではなく、第1表示部21のサイズの変更により実現される構成も可能である。
[Part 5]
Moreover, in the said embodiment, although the 2nd display part 22 expanded by the change of a display ratio and it was set as the structure which becomes larger than the 1st display part 21 to the whole screen, it is not restricted to this. For example, the structure which reversed the relationship between the 1st display part 21 and the 2nd display part 22 by the content of the game is also possible. Alternatively, a configuration in which the display change is realized not by changing the size of the second display unit 22 but by changing the size of the first display unit 21 is also possible.

[その6]
また、上記実施形態では、表示割合を変更する際、表示部のサイズを徐々に変更する例や、一気に変更する例について述べたが、表示サイズの変更に伴って適宜画像エフェクトを付加して、変更をより印象的に見せる構成も可能である。
具体的には、表示割合変更設定データ530(図9)にて、変更開始条件532に対応づけて画像エフェクトの種類を定義する。そして、ステップS24(図10)にてステップS18で条件を満たしたと判定された変更開始条件532に対応づけられた画像エフェクトを伴うように、表示サイズの変更を行う。
なお、画像エフェクトとしては、例えば、回転、変形、ワイプ、オーバーラップ、フェードイン・フェードアウト、元の画面をモザイク状に分断させて回転や移動をさせつつ、各モザイクの大きさを変更した後、再び一体に合体するエフェクト、など適宜設定可能である。
[Part 6]
Further, in the above embodiment, when changing the display ratio, an example of gradually changing the size of the display unit and an example of changing at a stroke are described, but an image effect is appropriately added along with the change of the display size, A configuration that makes changes more impressive is also possible.
Specifically, the type of image effect is defined in association with the change start condition 532 in the display ratio change setting data 530 (FIG. 9). In step S24 (FIG. 10), the display size is changed so as to accompany the image effect associated with the change start condition 532 determined to satisfy the condition in step S18.
In addition, as an image effect, for example, after changing the size of each mosaic while rotating and moving by rotating, transforming, wiping, overlapping, fading in, fading out, dividing the original screen into a mosaic shape, It is possible to appropriately set effects such as uniting again.

[その7]
また、上記実施形態では、第2表示部22は1つであるかのように扱ってきたが、他の表示部とすることも可能である。
例えば、図17、18に示すように、第2ゲームを、プレイヤが所有する(使用権を有している)ゲームカードを任意に選択してデッキを構成するカードゲームタイプとする。ゲームカードには、それぞれプレイヤが使用可能なプレイヤキャラクタと、その初期能力や、特殊能力の種類や発動条件に関する情報が紐付けされている。カードそのものは、実際のカードを所持して利用登録する形式や、オンラインショッピング等で仮想のカードを購入し利用登録する形式などでもよい。
[Part 7]
Moreover, in the said embodiment, although the 2nd display part 22 has been handled as if it was one, it can also be set as another display part.
For example, as shown in FIGS. 17 and 18, the second game is a card game type that constitutes a deck by arbitrarily selecting a game card owned by the player (having the right to use). Each game card is associated with a player character that can be used by the player, and information on the initial ability, the type of special ability, and the activation condition. The card itself may be in the form of having an actual card and registering use, or in the form of purchasing and registering a virtual card for online shopping or the like.

ゲーム画面の構成としては、第1表示部21と第2表示部22の間に、デッキ表示部27を設ける(図17参照)。デッキ表示部27には、プレイヤが選択したゲームカードを示すカードアイコン28(28a、28b)が表示される。ゲームカードはキャラクタと紐付けされているので、カードアイコン28は実質的にステータスアイコン9(図2)として機能する構成でもよい。
そして、当該構成では、カードアイコン28をそれぞれ小さなサブ表示部と見なし、上記実施形態における第2表示部22と同様に扱うものとする。
As a configuration of the game screen, a deck display unit 27 is provided between the first display unit 21 and the second display unit 22 (see FIG. 17). The deck display unit 27 displays card icons 28 (28a, 28b) indicating the game card selected by the player. Since the game card is linked to the character, the card icon 28 may substantially function as the status icon 9 (FIG. 2).
In this configuration, each card icon 28 is regarded as a small sub display unit, and is handled in the same manner as the second display unit 22 in the above embodiment.

具体的には、表示制御部210が、上記実施形態で言うところの第2表示部22に加えて、最新の第1ゲームの進行状況の結果に応じて第2表示部22と同様に扱うカードアイコン28を選択する機能を有する。選択条件は、例えば、最新の第1ゲームでの操作入力の結果、最もパラメータの値が変化したキャラクタに対応するものや、第2ゲームにて行動をするキャラクタに対応するもの、第2ゲームにて特殊能力を発動するキャラクタに対応するもの、などが可能である。   Specifically, the card that the display control unit 210 handles in the same manner as the second display unit 22 in accordance with the latest progress status of the first game in addition to the second display unit 22 described in the above embodiment. A function of selecting the icon 28 is provided. The selection conditions are, for example, those corresponding to the character whose parameter value has changed most as a result of the operation input in the latest first game, those corresponding to the character acting in the second game, Can correspond to the character that activates the special ability.

なお、この構成の場合、表示割合変更設定データ530の表示割合データ534には、カードアイコン28の拡大割合を定義すると好適である。   In the case of this configuration, it is preferable to define an enlargement ratio of the card icon 28 in the display ratio data 534 of the display ratio change setting data 530.

2 プレイヤキャラクタ
4 敵キャラクタ
5 貯留子
6 エフェクト表示体
7 敵ボスキャラクタ
8 カットイン
21 第1表示部
22 第2表示部
30 メダル
32 非メダル体
36 プッシャー
42 投入位置入力部
100 操作入力部
200 処理部
200s サーバ処理部
202 ゲーム演算部
203 ゲーム管理部
204 第1ゲーム実行部
206 検知部
208 特典状況検知部
210 表示制御部
212 第2ゲーム実行部
240 端末演算部
242 操作信号送信制御部
244 ゲーム画面表示制御部
500 記憶部
500s サーバ記憶部
502 アプリケーションプログラム
504 ゲーム管理プログラム
506 配信用ゲームクライアントプログラム
507 ゲームクライアントプログラム
530 表示割合変更設定データ
532 変更開始条件
534 表示割合データ
536 特典状況設定
540 第1ゲーム進行制御データ
542 貯留子配置データ
544 第1ゲーム進行履歴
550 第2ゲーム進行制御データ
560 表示部設定データ
566 典状況発生履歴
1100 サーバシステム
1150 制御基板
1152 ICメモリー
1500、1501 プレイヤ端末
1506 タッチパネル
1550 制御基板
1552 ICメモリー
2 Player character 4 Enemy character 5 Reservoir 6 Effect display 7 Enemy boss character 8 Cut-in 21 First display 22 Second display 30 Medal 32 Non-medal 36 Pusher 42 Input position input unit 100 Operation input unit 200 Processing unit 200s server processing unit 202 game calculation unit 203 game management unit 204 first game execution unit 206 detection unit 208 privilege status detection unit 210 display control unit 212 second game execution unit 240 terminal calculation unit 242 operation signal transmission control unit 244 game screen display Control unit 500 Storage unit 500s Server storage unit 502 Application program 504 Game management program 506 Game client program for distribution 507 Game client program 530 Display ratio change setting data 532 Start change Items 534 Display ratio data 536 Privilege status setting 540 First game progress control data 542 Reservoir arrangement data 544 First game progress history 550 Second game progress control data 560 Display unit setting data 566 Classic situation occurrence history 1100 Server system 1150 Control board 1152 IC memory 1500, 1501 Player terminal 1506 Touch panel 1550 Control board 1552 IC memory

Claims (14)

コンピュータを、
プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、
前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段、
前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、一つの表示装置に表示する前記第1ゲームに係る第1表示部と、前記第2ゲームに係る第2表示部との表示割合を一時的に変更する特別制御を行う表示制御手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
First game execution means for executing the first game in accordance with the operation of the player;
Second game execution means for executing a second game based on the progress of the first game;
A first display unit related to the first game displayed on one display device and a second display unit related to the second game when the progress status of the first game becomes a status satisfying a predetermined condition Display control means for performing special control to temporarily change the display ratio,
Program to function as.
前記第2ゲームの進行状況には、複数の進行段階があり、
前記表示制御手段は、前記第2ゲームの進行段階に応じて前記表示割合を変更する、
請求項1に記載のプログラム。
The progress status of the second game has a plurality of progress stages,
The display control means changes the display ratio according to the progress stage of the second game.
The program according to claim 1.
コンピュータを、
プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、
前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段、
前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、一つの表示装置に表示している前記第1ゲームに係る第1表示部と前記第2ゲームに係る第2表示部との何れか又は両方に重ねるように、第3表示部を一時的に表示する特別制御を行う表示制御手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
First game execution means for executing the first game in accordance with the operation of the player;
Second game execution means for executing a second game based on the progress of the first game;
A first display unit related to the first game and a second display unit related to the second game displayed on one display device when the progress status of the first game satisfies a predetermined condition; Display control means for performing special control for temporarily displaying the third display unit so as to overlap either or both of
Program to function as.
前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、プレイヤの操作入力を保留として当該操作入力に対する応答制御を一時的に保留とする、或いは、当該操作入力の受付を一時的に停止する操作入力受付制御手段として前記コンピュータを更に機能させる、
請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。
When the progress status of the first game becomes a condition that satisfies a predetermined condition, the player's operation input is put on hold and response control for the operation input is put on hold temporarily, or the operation input is temporarily accepted Further causing the computer to function as operation input reception control means for stopping
The program as described in any one of Claims 1-3.
前記第2ゲーム実行手段は、前記第2ゲームに係る所与のキャラクタのパラメータを、前記第1ゲームの進行状況に基づいて変更するパラメータ変更手段を有し、当該パラメータに基づいて前記第2ゲームを進行制御する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。
The second game executing means includes parameter changing means for changing a parameter of a given character related to the second game based on the progress of the first game, and based on the parameter, the second game To control the progress,
The program as described in any one of Claims 1-4.
前記パラメータ変更手段によって前記キャラクタのパラメータが変更されたことを示す表示制御を行うパラメータ変更報知手段として前記コンピュータを更に機能させる、
請求項5に記載のプログラム。
Further causing the computer to function as parameter change notification means for performing display control indicating that the parameter of the character has been changed by the parameter change means;
The program according to claim 5.
前記表示制御手段は、前記第1ゲームの進行状況が、前記キャラクタのパラメータを所定値に達するように変更する状況となることを前記所定条件として、前記所定条件を満たす状況となったか否かを判定する、
請求項5又は6に記載のプログラム。
The display control means determines whether or not the progress condition of the first game has reached a condition that satisfies the predetermined condition, with the predetermined condition being that the parameter of the character is changed to reach a predetermined value. judge,
The program according to claim 5 or 6.
前記表示制御手段は、前記キャラクタをクローズアップした画像を表示するように前記特別制御を行う、
請求項5〜7の何れか一項に記載のプログラム。
The display control means performs the special control to display an image of the character close-up;
The program as described in any one of Claims 5-7.
前記第1ゲームは、プレイヤの操作に従って貯留子でなる遊技媒体を消去していくゲームであり、
前記遊技媒体の消去を検知する検知手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記表示制御手段は、前記検知手段の検知に基づいて前記所定条件を満たす状況となったか否かを判定する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラム。
The first game is a game in which a game medium made up of storages is erased in accordance with a player's operation,
Further causing the computer to function as detection means for detecting erasure of the game medium;
The display control means determines whether or not the predetermined condition is satisfied based on detection by the detection means.
The program as described in any one of Claims 1-8.
前記第2ゲーム実行手段は、前記特別制御が実行されている間、前記第2ゲームの進行を一時停止し、前記制御の終了後に再開する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラム。
The second game execution means pauses the progress of the second game while the special control is being executed, and resumes after the end of the control.
The program as described in any one of Claims 1-9.
プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、一つの表示装置に表示する前記第1ゲームに係る第1表示部と、前記第2ゲームに係る第2表示部との表示割合を一時的に変更する特別制御を行う表示制御手段と、
を備えたプレイヤ端末。
First game execution means for executing the first game in accordance with the operation of the player;
Second game execution means for executing a second game based on the progress of the first game;
A first display unit related to the first game displayed on one display device and a second display unit related to the second game when the progress status of the first game becomes a status satisfying a predetermined condition Display control means for performing special control for temporarily changing the display ratio;
A player terminal comprising:
プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、一つの表示装置に表示している前記第1ゲームに係る第1表示部と前記第2ゲームに係る第2表示部との何れか又は両方に重ねるように、第3表示部を一時的に表示する特別制御を行う表示制御手段と、
を備えたプレイヤ端末。
First game execution means for executing the first game in accordance with the operation of the player;
Second game execution means for executing a second game based on the progress of the first game;
A first display unit related to the first game and a second display unit related to the second game displayed on one display device when the progress status of the first game satisfies a predetermined condition; Display control means for performing special control for temporarily displaying the third display unit so as to overlap either or both of
A player terminal comprising:
プレイヤ端末に通信接続され、前記プレイヤ端末のプレイヤの操作に従ってゲームを実行し、前記プレイヤ端末における表示を制御するサーバシステムであって、
前記プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、前記プレイヤ端末の一の表示装置に表示する前記第1ゲームに係る第1表示部と、前記第2ゲームに係る第2表示部との表示割合を一時的に変更させる特別制御を行う表示制御手段と、
を備えたサーバシステム。
A server system that is communicatively connected to a player terminal, executes a game in accordance with an operation of the player of the player terminal, and controls display on the player terminal,
First game execution means for executing a first game in accordance with an operation of the player;
Second game execution means for executing a second game based on the progress of the first game;
A first display unit related to the first game displayed on one display device of the player terminal and a second related to the second game when the progress of the first game becomes a condition satisfying a predetermined condition. Display control means for performing special control for temporarily changing the display ratio with the display unit;
Server system with
プレイヤ端末に通信接続され、前記プレイヤ端末のプレイヤの操作に従ってゲームを実行し、前記プレイヤ端末における表示を制御するサーバシステムであって、
前記プレイヤの操作に従って第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームの進行状況に基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームの進行状況が所定条件を満たす状況となった場合に、前記プレイヤ端末の一の表示装置に表示する前記第1ゲームに係る第1表示部と前記第2ゲームに係る第2表示部との何れか又は両方に重ねるように、第3表示部を一時的に表示させる特別制御を行う表示制御手段と、
を備えたサーバシステム。
A server system that is communicatively connected to a player terminal, executes a game in accordance with an operation of the player of the player terminal, and controls display on the player terminal,
First game execution means for executing a first game in accordance with an operation of the player;
Second game execution means for executing a second game based on the progress of the first game;
A first display unit related to the first game and a second display related to the second game displayed on one display device of the player terminal when the progress status of the first game becomes a condition satisfying a predetermined condition. Display control means for performing special control for temporarily displaying the third display unit so as to overlap with either or both of the unit,
Server system with
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