JP2014239456A - 協力的並行http及び前方誤り訂正を用いた拡張ブロック−要求ストリーミング - Google Patents
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Abstract
【解決手段】システム100はブロックサービングインフラストラクチャ101を備え、取り込みシステム103及びHTTPストリーミングサーバ104の両方がアクセス可能なコンテンツストア110内にコンテンツ102を格納することによってパケージングするための取り込みシステム103を備える。クライアント108はHTTPストリーミングサーバ104に要求112を送信し、HTTPストリーミングサーバ104又はHTTPキャッシュ106から応答114を受信する。
【選択図】図1
Description
本出願は、各々がMichael G.Luby(マイケルG.ラビー)、等の名前を挙げ、各々が“Enhanced Block-Request Streaming System”(拡張ブロック−要求ストリーミングシステム)という題名を有する次の仮出願の利益を主張する非仮特許出願である。
米国仮特許出願第61/257,719号(出願日:2009年11月3日)、
米国仮特許出願第61/258,088号(出願日:2009年11月4日)、
米国仮特許出願第61/285,779号(出願日:2009年12月11日)、及び
米国仮特許出願第61/296,725号(出願日:2010年1月20日)。
Shokrollahi,et al.(ショクロラヒ、等)(以下“Shokrollahi I”)に対する米国特許第7,068,729号;
Luby、等(以下“Luby II”)の名前を挙げ、“Forward Error-Correcting(FEC) Coding and Streaming”(前方誤り訂正(FEC)コーディング及びストリーミング)という題名を有する米国特許出願第11/423,391号(出願日:2006年6月9日);
Luby、等(以下“Luby III”)の名前を挙げ、“Dynamic Stream Interleaving and Sub-Stream Based Delivery”(動的ストリームインターリービング及びサブストリームに基づく配信)という題名を有する米国特許出願第12/103,605号(出願日:2008年4月15日);
Pakzad, et al.(パクザド、等)(以下“Pakzad”)の名前を挙げ、“Block Partitioning for a Data Stream”(データストリームのためのブロックパーティショニング)という題名を有する米国特許出願第12/705,202号(出願日:2010年2月12日);及び
Luby,et al.(以下“Luby IV”)の名前を挙げ、“Methods and Apparatus Employing FEC Codes with Permanent Inactivation of Symbols for Encoding and Decoding Processes”(符号化及び復号プロセスのためのシンボルの永久的非アクティブ化を伴うFECコードを採用する方法及び装置)という題名を有する米国特許出願第12/859,161号(出願日:2010年8月18日)。
HTTPストリーミング
HTTPストリーミングは、特定のタイプのストリーミングである。HTTPストリーミングを用いる場合は、ソースは、標準のウェブサーバ及びコンテンツデリバリネットワーク(CDN)であることができ及び標準のHTTPを用いることができる。この技法は、ストリームのセグメンテーションと複数のストリームの使用とを含むことができ、それらはすべて標準化されたHTTP要求のコンテキスト内である。メディア、例えば映像、は、異なるバージョン、又は表現(representation)を形成するために複数のビットレートで符号化することができる。用語“バージョン”及び“表現”は、本文書においては同義で用いられる。各バージョン又は表現は、セグメントを形成するためにより小さい部分、おそらく各々が数秒のオーダー、に細分することができる。これで、各セグメントは、別々のファイルとしてウェブサーバ又はCDNに格納することができる。
利益例
ブロック−要求ストリーミングでは、メディアクライアントは、これらのブロック要求のタイミング及びユーザへのメディアプレイアウトのタイミングの結合を維持する。このモデルは、データ配信からのメディアプレイアウトの通常の切り離しに起因する欠点の一部を回避しつつ上述される“ダウンロード”モデルの利点を保持することができる。ブロック−要求ストリーミングモデルは、最大の利用可能な帯域幅がメディアデータのために確実に用いられるようにするために、転送プロトコル、例えばTCP、において利用可能なレート及び混雑制御メカニズムを利用する。さらに、ブロックへのメディアプレゼンテーションの分割は、符号化されたメディアデータの各ブロックを複数の利用可能な符号化の組から選択することを可能にする。
システム概要
本発明の一実施形態が図1を参照して説明され、それは、本発明を具現化したブロック−要求ストリーミングシステムの簡略化された図を示す。
3GPPファイル形式の使用
3GPPファイル形式又はISOベースメディアファイル形式に基づくあらゆるその他のファイル、例えばMP4ファイル形式又は3GPP2ファイル形式、は、次の特徴を有するHTTPストリーミングのためのコンテナフォーマット(container format)として用いることができる。時間オフセット及びバイト範囲をシグナリングするために各セグメント内にセグメントインデックスを含めることができ、従って、クライアントは、該当するファイル又はメディアセグメントを必要に応じてダウンロードすることができる。メディアプレゼンテーション全体のグローバルな提示タイミング又は各3GPファイル又はメディアセグメント内でのローカルタイミングは正確に整合させることができる。1つの3GPファイル又はメディアセグメント内のトラックは、正確に整合させることができる。複数の表現にわたるトラフィックも、グローバルなタイムラインにそれらの各々を割り当てることによって整合させることも可能であり、従って、表現間での切り換えは継ぎ目なしであることができ、及び、異なる表現におけるメディアコンポーネントの共同提示も同期的であることができる。
拡張された方法の概要
次の諸節では、改良されたブロックー要求ストリーミングシステムのための方法が説明される。これらの改良の一部は、用途のニーズに依存して、これらの改良のうちのその他とともに又はその他なしで用いることが可能であることが理解されるべきである。一般的動作においては、受信機は、データの特定のブロック又はデータのブロックの一部分の要求をサーバ又はその他の送信機に対して行う。ファイルは、セグメントとも呼ばれ、複数のブロックを含むことができ、及びメディアプレゼンテーションの1つの表現と関連付けられる。
ストリーミングをより効率的にするためのシグナリングの使用及び/又はブロック生成
ブロック−要求ストリーミングシステムでは、向上された性能を提供するために、幾つかの特徴を用いることができ又は用いることができない。性能は、停止なしでプレゼンテーションをプレイアウトする能力、帯域幅に関する制約内でのメディアデータの入手、及び/又はクライアント、サーバ及び/又は取り込みシステムにおいて限られたプロセッサリソースの範囲内でそうすることに関連することができる。今度はこれらの特徴の一部が説明される。
セグメント内でのインデキシング
ムービーフラグメントに関する部分的GET要求を編成するために、復号の際のバイトオフセット及び開始時間又はファイル又はセグメント内のフラグメントに含まれる全メディアコンポーネントの提示時間及びいずれのフラグメントが開始するか又はいずれのフラグメントがランダムアクセスポイントを含むか(そのため代替表現間の切り換えポイントとして用いるのに適するか)をクライアントに連絡することができ、この情報は、セグメントインデキシング又はセグメントマップとしばしば呼ばれる。復号の際の開始時間又は提示時間は、直接表すことができ又は基準時間に対するデルタとして表すことができる。
セグメントインデキシング
セグメントは、特定された開始時間及び特定されたバイト数を有する。複数のフラグメントを連結して単一のセグメントにすることができ、クライアントは、要求されたフラグメント又はフラグメントの部分組に対応するセグメント内の特定のバイト範囲を特定する要求を出すことができる。例えば、HTTPが要求プロトコルとして用いられるときには、HTTP範囲ヘッダをこの目的のために用いることができる。この手法は、クライアントが異なるフラグメントのセグメント内での位置を指定するセグメントの“セグメントインデックス”へのアクセスを有することを要求する。この“セグメントインデックス”は、メタデータの一部として提供することができる。この手法は、すべてのブロックが別々のファイル内において維持される手法と比較してはるかに少ない数のファイルを生成及び管理する必要があるという結果を有する。(例えば、1時間のプレゼンテーションの場合は何千にも及ぶ可能性がある)非常に大量のファイルの生成、転送及び格納の管理は複雑でかつ誤りを犯しやすい可能性があり、このため、ファイル数の減少は1つの利点を表す。
インデキシングマップ構造例
一実施形態においては、メディアストリームの1つの表現のための原ソースデータは、“メディアセグメント”とここで呼ばれる1つ以上のメディアファイルに入れることができ、各メディアセグメントは、メディアの連続的時間セグメント、例えば、メディア再生の5分間、を再生するために用いられるメディアデータを含む。
時間インデックスボックス
定義
ボックスタイプ: ‘tidx’
コンテナ: ファイル
強制: なし
数量: あらゆる数のゼロ又は1
時間インデックスボックスは、ファイルの一定の領域をプレゼンテーションの一定の時間間隔と関連付ける時間及びバイトオフセットインデックスの組を提供することができる。時間インデックスボックスは、参照されたデータのタイプを示すターゲットタイプ(targettype)フィールドを含むことができる。例えば、ターゲットタイプ“moof”を有する時間インデックスボックスは、時間及びバイトオフセットの両方に関してファイルに含まれているメディアフラグメントを示すインデックスを提供する。時間インデックスボックスのターゲットタイプを有する時間インデックスボックスは、階層的時間インデックスを構築するために用いることができ、ファイルのユーザがインデックスの要求される部分に素早くナビゲートするのを可能にする。
aligned(8) class TimeIndexBox
extends FullBox(‘frai’) {
unsigned int(32)targettype;
unsigned int(32) time_reference_track_ID;
unsigned int(32) number_of_elements;
unsigned int(64) first_element_offset;
unsigned int(64) first_element_time;
for(i=1; i<=number_of_elements; i++)
{
bit(1) random_access_flag;
unsigned int(31) length;
unsigned int(32) deltaT;
}
}
意味論
targettype:この時間インデックスボックスによって参照されるボックスデータのタイプである。これは、ムービーフラグメントヘッダ(“moof”)又は時間インデックスボックス(“tidx”)のいずれかであることができる。
セグメントインデックスボックス
セグメントインデックスボックス(‘sidx’)は、セグメント内のムービーフラグメント及びその他のセグメントインデックスボックスのコンパクトなインデックスを提供する。セグメントインデックスボックス内には2つのループ構造が存在する。第1のループは、サブセグメントの第1のサンプル、すなわち、第2のループによって参照される第1のムービーフラグメント内のサンプル、をドキュメント化する。第2のループは、サブセグメントのインデックスを提供する。‘sidx’ボックスのためのコンテナは、ファイル又は直接セグメントである。
構文
aligned(8) class SegmentIndexBox extends FullBox(‘sidx’,version,0){
unsigned int(32) reference_track_ID;
unsigned int(16) track_count;
unsigned int(16) reference_count;
for (i=1; i<=track_count; i++)
{
unsigned int(32) track_ID;
if (version==0)
{
unsigned int(32) decoding_time;
} else
{
}
unsigned int(64) decoding_time;
}
}
for(i=1; i<=reference_count; i++)
{
bit(1) reference_type;
unsigned int(31) reference_offset;
unsigned int(32) subsegment_duration;
bit(1) contains_RAP
unsigned int(31) RAP_delta_time;
}
}
意味論
reference_track_IDは、基準トラックに関するtrack_IDを提供する。
reference_count:第2のループによってインデキシングされた要素の数(1以上)
track_ID:トラックフラグメントがこのインデックスによって識別された第1のムービーフラグメントに含められているトラックのID。このループ内の正確に1つのtrack_IDがreference_track_IDに等しい
decoding_time:第2のループ内の第1の項目によって参照されるムービーフラグメント内のtrack_IDによって識別されたトラック内の第1のサンプルに関する復号時間であり、(トラックのメディアヘッダボックスのタイムスケールフィールド内でドキュメント化された)トラックのタイムスケールで表される。
subsegment_duration:セグメントインデックスボックスを参照するときには、このフィールドは、そのボックスの第2のループ内のsubsegment_durationフィールドの合計を有し、ムービーフラグメントを参照するときには、このフィールドは、示されたムービーフラグメント及びループ内の次のエントリによってドキュメント化された第1のムービーフラグメント、又はサブセグメントの最後のうちのいずれか早い方までの後続するムービーフラグメント内において、基準トラック内のサンプルのサンプル継続時間の合計を有する。継続時間は、(トラックのメディアヘッダボックスのタイムスケールフィールド内でドキュメント化された)トラックのタイムスケールで表される。
TIDXとSIDXとの間の相違点
SIDX及びSIDXは、インデキシングに関しては同じ機能を提供する。SIDXの第1のループは、第1のムービーフラグメントのためのグローバルタイミングをさらに提供するが、グローバルタイミングは、ムービーフラグメント自体内に含めることもでき、参照トラックに関して絶対的又は相対的である。
可変ブロックサイズ設定及びサブGoPブロック
映像メディアに関しては、要求のための映像符号化構造とブロック構造との間の関係が重要であることができる。例えば、各ブロックがシートポイント、例えば、ランダムアクセスポイント(“RAP”)、から開始し、各ブロックが映像時間の等しい期間を表す場合は、映像メディアでの少なくとも幾つかのシークポイントの配置は固定されており、シークポイントは、映像符号化内において一定の間隔で生じる。映像符号化の当業者によってよく知られるように、シークポイントが映像フレーム間の関係によって配置されている場合、特に、以前のフレームとの共通点をほとんど有さないフレームにおいてそれらが配置される場合は、圧縮効率を向上させることができる。このように、ブロックは等しい時間量を表すというこの要求は、映像符号化に対して制約を課し、このため、圧縮が最適でないことがある。
最適なブロック分割
ブロック−要求ストリーミングシステムにおける1つの懸念される課題は、符号化されたメディア、例えば映像メディア、の構造とブロック要求のために用いられるブロック構造との間での相互の影響である。映像符号化の当業者によって知られることになるように、各映像フレームの符号化された表現のために要求されるビット数は、フレームごとに時々実質的に変動することばしばしばある。その結果、受信されたデータの量とそのデータによって符号化されたメディアの継続時間との間の関係は直線的でないことがある。さらに、メディアデータをブロック−要求ストリーミングシステム内のブロックに分割することは、さらなる次元の複雑さを加える。特に、幾つかのシステムにおいては、ブロックのメディアデータは、ブロック全体が受信されてしまうまでプレイアウトすることができず、例えば、ブロック内でのメディアデータの配置及び消去コードの使用のブロック内でのメディアサンプル間の依存性の結果としてこの特性が生じることがある。ブロックサイズとブロック継続時間との間でのこれらの複雑な相互の影響及びプレイアウトを開始する前にブロック全体を受信することが必要になる可能性があることの結果として、クライアントシステムはプレイアウトが開始する前にメディアデータがバッファリングされる控えめな手法を採用するのが通例である。該バッファリングは、その結果として、長いチャネルザッピング時間そしてそれによる不良なユーザ経験が生じる。
メディアプレゼンテーションデータモデル
図5は、図1に示されるコンテンツストアの可能な構造を例示し、セグメント及びメディアプレゼンテーション記述(“MPD”)ファイルと、MPDファイル内のセグメント、タイミング、及びその他の構造の細分と、を含む。今度はMPD構造又はファイルの可能な実装の詳細が説明される。多くの例において、MPDはファイルとして説明されるが、非ファイル構造も同様に使用可能である。
メディアプレゼンテーション記述
メディアプレゼンテーションは、HTTPストリーミングサーバ上の構造化されたファイルの集合体であるとみることができる。HTTPストリーミングクライアントは、ストリーミングサービスをユーザに提示する上で十分な情報をダウンロードすることができる。代替表現は、3GPPファイル形式に準拠するか又は少なくとも3GPファイルから又は3GPファイルに簡単に変換することができる適切に定義されたデータ構造の組に準拠する1つ以上の3GPファイル又は3GPファイルの一部から成ることができる。
エンドユーザにストリーミングサービスを提供するためにHTTPストリーミングクライアントによって用いられるメタデータをカプセル化する要素。MediaPresentationDescription要素は、次の属性及び要素のうちの1つ以上を含むことができる。
OnDemandAvailabilityInterval(オンデマンド入手可能性間隔):提示間隔は、ネットワーク上でのサービスの入手可能性を示す。複数の提示間隔を提供することができる。HTTPクライアントは、指定された時間窓外のサービスにアクセスすることができない。OnDemand Intervalのプロビジョニングによって、追加の時間シフト視聴を指定することができる。この属性は、ライブサービスに関しても存在することができる。それがライブサービスに関して存在する場合は、サーバは、クライアントがすべての提供された入手可能性間隔中にOnDemand Serviceとしてサービスにアクセスできることを保証することができる。従って、LivePresentationIntervalは、OnDemandAvailabilityIntervalと重複することができない。
MPDFileInfoDynamic(MPDファイル情報ダイナミック):メディアプレゼンテーション内のファイルのデフォルト時の動的な構築を記述する。さらなる詳細が以下に提供される。MPDレベルに関するデフォルト時指定は、幾つかの又はすべての代替表現に関して同じ規則が用いられる場合に不要な反復を避けることができる。
MPDCodecDescription(MPDコーデック記述):メディアプレゼンテーションにおける主要なデフォルト時コーデックを記述する。さらなる詳細が以下に提供される。MPDレベルでのデフォルト時指定は、幾つかの又はすべての代替表現に関して同じコーデックが用いられる場合に不要な反復を避けることができる。
MPDMoveBoxHeaderSizeDoesNotChange(MPD移動ボックスヘッダサイズ不変):MoveBoxHeader(移動ボックスヘッダ)のサイズがメディアプレゼンテーション全体内の個々のファイル間で変化するかどうかを示すためのフラグ。このフラグは、ダウンロードを最適化するために用いることができ及び特定のセグメント形式、特にセグメントがmoovヘッダを含むそれら、の場合にしか存在することができない。
FileURIPattern(ファイルURIパターン):メディアプレゼンテーション内のファイルのための要求メッセージを生成するためにクライアントによって用いられるパターン。異なる属性は、メディアプレゼンテーション内のファイルの各々に関する一意のURIの生成を可能にする。基本URIは、HTTP URIであることができる。
Alternative Representation(代替表現):表現のリストを記述する。
AlternativeRepresentation(代替表現)要素:
1つの表現のための全メタデータをカプセル化するXML要素。AlternativeRepresentation要素は、以下の属性及び要素を含むことができる。
RepresentationID(表現ID):メディアプレゼンテーション内のこの特定の代替表現のための一意のID。
FilesInfoStatic(ファイル情報静的):1つの代替表現の全ファイルの開始時間及びURLの明示のリストを提供する。ファイルのリストの静的プロビジョニングは、メディアプレゼンテーションの正確なタイミングの記述という利点を提供するが、それは、特に代替表現が数多くのファイルを含む場合は、同じようにコンパクトでないことがある。さらに、ファイル名は、任意の名前を有することができる。
FileInfoDynamic(ファイル情報動的):1つの代替プレゼンテーションの開始時間及びURIのリストを構築するための暗黙の方法を提供する。ファイルのリストの動的プロビジョニングは、よりコンパクトな表現という利点を提供することができる。開始時間のシーケンスのみが提供される場合は、タイミングに関する利点もここでは有効であるが、ファイル名は、FilePatternURIに基づいて動的に構築される。各セグメントの継続時間のみが提供される場合は、表現はコンパクトであり及びライブサービス内での使用に適することができるが、ファイルの生成は、グローバルなタイミングによって制御することができる。
APMoveBoxHeaderSizeDoesNotChange(AP移動ボックスヘッダサイズ不変):移動ボックスヘッダのサイズが代替記述内の個々のファイル間で変化するかどうかを示すためのフラグ。このフラグは、ダウンロードを最適化するために用いることができ及び特定のセグメント形式、特にセグメントがmoovヘッダを含むそれら、の場合にしか存在することができない。
APCodecDescription(APコーデック記述):代替プレゼンテーション内のファイルの主要なコーデックを記述する。
MediaDescription(メディア記述)要素
MediaDescription(メディア記述):この表現内に含められているメディアのための全メタデータをカプセル化することができる要素。具体的には、それは、該当する場合は、この代替プレゼンテーション内のトラック及び推奨されるトラックのグループに関する情報を含むことができる。MediaDescription属性は、次の属性を含む。
TrackDescription(トラック記述):この表現内に含められているメディアのための全メタデータをカプセル化するXML属性。TrackDescription属性は、次の属性を含む。
TrackID(トラフィックID):代替表現内のトラックに関する一意のID。これは、トラックがグループ分類記述の一部である場合に用いることができる。
Bitrate(ビットレート):トラックのビットレート。
TrackCodecDescription(トラックコーデック記述):このトラックで用いられるコーデックにおける全属性を含むXML属性。TrackCodecDescription属性は、次の属性を含む。
MediaName(メディア名):メディアタイプを定義する属性。メディアタイプは、“音声”、“映像”、“テキスト”、“アプリケーション”、及び“メッセージ”を含む。
Codec(コーデック):プロフィールとレベルとを含むCodeecType。
LanguageTag(言語タグ):該当する場合の言語タグ。
MaxWidth、MaxHeight(最大幅、最大高):映像に関して、含まれている映像の高さ及び幅であり、単位はピクセル。
SamplingRate(サンプリングレート):音声に関して、サンプリングレート。
GroupDescription(グループ記述):異なるパラメータに基づく該当するグループ分類に関する推奨をクライアントに提供する属性。
GroupType(グループタイプ):クライアントがトラックをグループ分類する方法を決定することができる基礎になるタイプ。
メディアプレゼンテーション記述内の情報は、該当する時間にファイル/セグメント又はその一部の要求を行うためにHTTPストリーミングクライアントによって有利に用いられ、例えばアクセス帯域幅に関するそれの能力、表示能力、コーデック能力、等、及び、ユーザの選好、例えば言語、等、に一致するセグメントを適切な表現から選択する。さらに、メディアプレゼンテーション記述は、時間が整合されていてグローバルタイムラインにマッピングされた表現を記述するため、クライアントは、複数の表現間で切り換える、表現をまとめて提示する又はメディアプレゼンテーション内でシークするための該当する行動を開始するために進行中のメディアプレゼンテーション中にMPD内の情報を用いることもできる。
セグメント開始時間のシグナリング
表現は、時間の点で複数のセグメントに分割することができる。1つのセグメントの最後のフラグメントと次のセグメントの次のフラグメントとの間にはトラック間タイミング問題が存在する。さらに、一定の継続時間のセグメントが用いられる場合は他のタイミング問題が存在する。
アクセス可能なセグメントリスト
メディアプレゼンテーションは、一組の表現を備え、各々は、原メディアコンテンツに関する符号化の何らかの異なるバージョンを提供する。表現自体は、その他のパラメータと比較して表現の区別パラメータに関する情報を有利に含む。それらは、明示で又は暗黙に、アクセス可能なセグメントのリストも含む。
MPDの更新
幾つかの実施形態においては、例えばサーバの所在場所は変化するため、サーバは、ファイル又はセグメントロケータ及びセグメントの開始時間は事前には知らず、又は、メディアプレゼンテーションは、異なるサーバからの何らかのアドバタイズメント(advertisement)を含み、又は、メディアプレゼンテーションの継続時間は不明であり、又は、サーバは後続するセグメントに関するロケータを不明瞭にすることを希望する。
セグメント継続時間シグナリング
不連続的更新は、プレゼンテーションを期間と呼ばれる一連の切り離された間隔に有効に分割する。各期間は、メディアサンプリングタイミングのためのそれ自体のタイムラインを有する。期間内における表現のメディアタイミングは、各期間に関する又は期間内の各表現に関するセグメント継続時間の別個のコンパクトなリストを指定することによって有利に示すことができる。
表現メタデータの変更及び更新
ムービーヘッダ“moov”の変更、等のバイナリ符号化表現メタデータの変更を示すことは、異なる方法で完遂させることができる。すなわち、(a)MPD内で参照される別個のファイル内の全表現のための1つのmoovボックスが存在することができる、(b)各代替表現内で参照される別個のファイル内の各々の代替表現のための1つのmoovボックスが存在することができる、(c)各セグメントは、moovボックスを含むことができ、従って、自己内蔵型であることができる、(d)MPDとともに1つの3GPファイル内の全表現のためのmoovボックスが存在することができる。
セグメントメタデータ内での更新のシグナリング
潜在的更新に関する知識を得るためのメディアプレゼンテーション記述の頻繁な更新を回避するために、該更新をメディアセグメントとともにシグナリングするのが有利である。更新されたメタデータ、例えばメディアプレゼンテーション記述を入手可能であり、アクセス可能なセグメントリストの生成を成功裏に続けるためには一定の量の時間内にアクセスしなければならないことを示すことができる追加の要素又は要素(複数)をメディアセグメント自体内において提供することができる。さらに、該要素は、更新されたメタデータファイルに関するファイル識別子、例えばURL、又はファイル識別子を構築するために用いることができる情報を提供することができる。更新されたメタデータファイルは、有効間隔も付随する追加のメタデータとともに有効間隔を示すために変更されたプレゼンテーションのために原メタデータファイルにおいて提供されるメタデータと等しいそれを含むことができる。該指示は、メディアプレゼンテーションのためのすべての入手可能な表現のメディアセグメント内おいて提供することができる。ブロック要求記述ストリーミングシステムにアクセスするクライアントは、メディアブロック内で該指示を検出した時点で、更新されたメタデータファイルを取り出すためにファイルダウンロードプロトコル又はその他の手段を用いることができる。クライアントは、それにより、メディアプレゼンテーション記述の変更及びそれらが生じるか又は生じた時間に関する情報が提供される。有利なことに、各クライアントは、可能性のある更新又は変更のために何回もファイルを“ポーリング”及び受信するのではなく該変更が生じるときに1回だけ更新されたメディアプレゼンテーション記述を要求する。
ストリーミング情報ボックス
定義
ボックスタイプ:‘sinf’
コンテナ:なし
強制:なし
数量:ゼロ又は1
ストリーミング情報ボックスは、ファイルが一部となっているストリームプレゼンテーションに関する情報を含む。
構文
aligned(8) class StreamingInformationBox
extends FullBox(‘sinf’) {
unsigned int(32) streaming_information_flags;
///以下は任意選択フィールドである。
string mpd_location
}
意味論
streaming_information_flagsは、次のうちのゼロ以上の論理ORを含む。
0x00000002 プレゼンテーション記述更新
0x00000004 プレゼンテーション終わり
mpd_locationは、プレゼンテーション記述更新フラグが設定されている場合のみに存在し、新しいメディアプレゼンテーション記述のためのユニフォームリソースロケータ(Uniform Resource Locator)を提供する。
ライブサービスのためのMPD更新に関する使用事例
サービスプロバイダがここにおいて説明される拡張されたブロック−要求ストリーミングを用いてライブのサッカーイベントを提供することを希望すると仮定する。おそらく何百万人ものユーザがそのイベントのプレゼンテーションにアクセスすることを希望するであろう。このライブイベントは、時間切れがコールされたときの中断、又はアクションのその他の小康状態によって散発的に遮断され、その間にアドバタイズメントを加えることが可能である。典型的には、それらの中断の正確なタイミングに関する事前の通知はまったく又はほとんど行われない。
その使用事例に対処するために、サービスプロバイダは、MPDを更新し、更新されたMPDを入手可能であることをクライアントにシグナリングし、及びクライアントがほぼリアルタイムでデータを提示できるようにそれがストリーミングサービスにアクセスするのを可能にすることができるべきである。
MPD更新ボックスは、MPD内において“styp”ボックスの後で見つけ、Box Type=“mupe”によって定義することができ、コンテナは不要であり、強制的でなく及びゼロ又は1の数量を有する。MPD更新ボックスは、セグメントが一部となっているメディアプレゼンテーションに関する情報を含む。
aligned(8) class MPDUpdateBox
extends FullBox(‘mupe’) {
unsigned int(3) mpd information flags;
unsigned int(1) new-location flag;
unsigned int(28) latest_mpd_update time;
///以下は任意選択フィールド゛である。
string mpd_location
}
クラスMPDUpdateBoxの様々なオブジェクトの意味論は次の通りであることができる。
mpd_information_flags:次のうちのゼロ以上の論理ORを含む。
0x01 将来のメディアプレゼンテーション記述更新
0x02 プレゼンテーション終わり
0x03−0x07 予約
new_location flag:1に設定される場合は、新しいメディアプレゼンテーション記述は、mpd_locationにおいて指定された新しい場所で入手可能である。
時間シフト視聴及びネットワークPVR
時間シフト視聴がサポートされるときには、セッションの寿命中に2つ以上のMPD又はムービーヘッダが有効であるということが生じることがある。この場合は、必要なときにMPDを更新し、ただし有効性メカニズム又は期間概念を加えることによって、時間窓全体にわたって有効なMPDが存在することができる。これは、時間シフト視聴のための有効な時間窓内にあるいずれかの期間の間MPD及びムービーヘッダが発表されるのをサーバが保証できることを意味する。クライアントの入手可能なMPD及びそれの現在の提示時間のためのメタデータが有効であることを保証するのはクライアントの義務である。小規模なMPD更新のみを用いたネットワークPVRセッションへのライブセッションの移行もサポート可能である。
特別なメディアセグメント
ブロック要求ストリーミングシステム内でISO/IEC 14496−12のファイル形式が用いられるときの一課題は、上述されるように、プレゼンテーションの単一のバージョンのためのメディアデータを複数のファイルに格納して、連続する時間セグメントで配置するのが有利であることである。さらに、各ファイルがランダムアクセスポイントから開始するように配置することが有利であることができる。さらに、映像符号化プロセス中にシークポイントの位置を選択すること及び符号化プロセス中に行われたシークポイントの選択に基づいて各々がシークポイントから開始する複数のファイルにプレゼンテーションをセグメンテーションすることが有利であることができ、各ランダムアクセスポイントは、ファイルの先頭に配置すること又は配置しないことができるが、各ファイルは、ランダムアクセスポイントから開始する。上述される特性を有する一実施形態においては、プレゼンテーションメタデータ、又はメディアプレゼンテーション記述、は、各ファイルの正確な継続時間を含むことができ、継続時間は、例えばファイルの映像メディアの開始時間と次のファイルの映像メディアの開始時間との間の差分を意味するために用いられる。プレゼンテーションメタデータ内のこの情報に基づき、クライアントは、メディアプレゼンテーションのためのグローバルタイムラインと各ファイル内のメディアのためのローカルタイムラインとの間でのマッピングを構築することができる。
セグメントリスト生成を含むクライアント例
今度はクライアント例が説明される。それは、サーバがMPDの適切な生成及び更新を保証するための基準クライアントとして用いることができる。
アクセス可能セグメントリスト生成
HTTPストリーミングクライアントがMPDへのアクセスを有し、実際の経過時間NOWのためのアクセス可能セグメントリストを生成することを希望すると仮定する。クライアントは、一定の精度でグローバル時間基準に合わせて同期化されるが、有利なことにHTTPストリーミングサーバとの直接的な同期化は要求されない。
スケーラブルブロック
利用可能な帯域幅が時々非常に低くなり、受信機において現在受信中のブロック又はブロック(複数)が、提示を休止させずにプレイアウトする上で時間的に間に合うように完全に受信される可能性がなくなる。受信機は、該状況を事前に検出することができる。例えば、受信機は、それが6単位の時間ごとに5単位のメディアを符号化するブロックを受信中であり及び4単位のメディアのバッファを有することを決定することができ、このため、受信機は、約24単位の時間後に提示を停止、又は休止させなければならないことを予想することができる。十分な通知を行うことで、受信機は、例えば、現在のブロックのストリームを廃棄することによって該状況に反応し、コンテンツの異なる表現からのブロック又はブロック(複数)、例えば、1単位のプレイアウト時間当たりより少ない帯域幅を使用するそれ、を要求することを開始することができる。例えば、受信機が、同じサイズのブロックに関して少なくとも20%多い映像時間の間ブロックが符号化された表現に切り換わる場合は、受信機は、帯域幅状況が改善するまで停止する必要性をなくすことができる。
独立したスケーラビリティ層
上において説明されるように、受信機がメディデータアの特定の表現の要求されたブロックをそれのプレイアウトのために間に合う形で受信することができないときにブロック−要求ストリーミングシステムが停止しなければならないのは、不良なユーザ経験をしばしば生み出すため望ましくない。停止は、選択された表現のデータレートを利用可能な帯域幅よりも大幅に小さくなるように制限することによって回避、低減又は軽減することができ、このため、プレゼンテーションの所定の部分が時間内に受信されないことはほとんど起こりえないことになるが、この戦略は、メディア品質が利用可能な帯域幅によって原則的にサポート可能であるよりも必ず大幅に低下するという欠点を有する。可能なよりも低い品質のプレゼンテーションは、不良なユーザ経験であると解釈することができる。従って、ブロック−要求ストリーミングシステムの設計者は、利用可能な帯域幅よりも大幅に低いデータレートを有するコンテンツバージョンを要求するために、この場合はユーザは不良なメディア品質を被ることがあり、又は、利用可能な帯域幅に近いデータレートを有するコンテンツバージョンを要求するために、この場合はユーザは、利用可能な帯域幅が変化するのに応じた提示中に高い確率の休止を被ることがあり、クライアント手順の設計、クライアントのプログラミング又はハードウェアの構成における選択に直面する。
これらの実施形態においては、メタデータは、所定のブロックの個々の層及び/又は複数のブロックの1つの所定の層及び/又は複数のブロックの層の組み合わせの要求の構築を可能にするMPD内又はセグメント自体内で提供することができる。例えば、ブロックを備える層は、単一のファイル内に格納することができ、及び、個々の層に対応するファイル内のバイト範囲を指定するメタデータを提供することができる。
個々の層又は複数の層を要求するためにバイト範囲を指定することが可能なファイルダウンロードプロトコル、例えばHTTP1.1、を用いることができる。さらに、この開示を検討次第当業者にとって明確になるように、可変サイズのブロック又はブロックの可変の組み合わせの構築、要求及びダウンロードに関して上述される技法は、この状況においても同様に適用することができる。
組み合わせ
上述されるような層に分割されたメディアデータの使用による既存の技法と比較した場合のユーザ経験の向上及び/又はサービングインフラストラクチャの能力に関する要求の軽減を達成させるためにブロック−要求ストリーミングクライアントによって有利に採用することができる幾つかの実施形態が今度は説明される。
拡張バッファマネージャ
バッファモニタ126(図2参照)との組み合わせにおいて、クライアント側バッファを最適化するために拡張されたバッファマネージャを用いることができる。ブロック−要求ストリームシステムは、ユーザ又は行先デバイスに最高のメディア品質を同時に提供しながらメディアのプレイアウトが素早く開始してスムーズに続くことを希望する。これは、クライアントが最高のメディア品質を有するが素早く開始させることもでき及びその後に提示の休止を強制することなしにプレイアウトされるのに間に合って受信することができるブロックを要求するように要求することができる。
図14は、経時でのBcurrentの展開の他の例を示す。その例では、第1のブロックはt0において到着し、プレイアウトが直ちに開始する。ブロックの到着及び再生は、t3まで続き、その時点で、Bcurrentの値がゼロに達する。それが起きたときには、プレイアウトのためのさらなるメディアデータは存在せず、メディア提示の休止を強制する。時間t4において、第4のブロックが受信されてプレイアウトが再開することができる。従って、この例は、第4のブロックの受信が希望されるよりも遅く、その結果プレイアウトが休止され従って不良なユーザ経験が生じる事例を示す。このように、拡張されたバッファマネージャ及びその他の特徴の最終目標は、高いメディア品質を同時に維持しながらこのイベントの確率を低下させることである。
可変要求サイズ設定
各要求が単一のブロックに関するものである場合及び各ブロックが短いメディアセグメントに関して符号化する場合は、高い頻度の要求が要求されることがある。メディアブロックが短い場合は、映像プレイアウトは、ブロックからブロックへ急速に移動しており、それは、受信機が表現を変更することによってそれの選択されたデータレートを調整又は変更するためのより頻繁な機会を提供し、プレイアウトが停止せずに続くことができる確率を向上させる。しかしながら、高い頻度の要求の欠点は、無線WANネットワーク、例えば3G及び4G無線WANにおいて、利用可能な帯域幅がクライアントにおいてサーバネットワークに制約される一定のネットワークでは持続可能でないことがあり、例えば、クライアントからネットワークへのデータリンクの容量が無線状態の変化に起因して短期間又は長期間制限されるか又は制限される可能性があることである。
柔軟なパイプライン化
ブロック−ストリーミングシステムは、特定の基礎になる転送プロトコル、例えばTCP/IP、を有するファイル要求プロトコルを用いることができる。TCP/IP又はその他の転送プロトコル接続の開始時には、完全な利用可能な帯域幅の利用を達成させるために相当の時間がかかることがある。この結果、新しい接続が開始されるごとに“コネクション立ち上がり上の不利益”を被ることがある。例えば、TCP/IPの場合は、コネクション立ち上がり上の不利益は、コネクションを確立するための最初のTCPハンドシェークのためにかかる時間及び利用可能な帯域幅の完全な利用を達成させるための混雑制御プロトコルのためにかかる時間の両方に起因して発生する。
一貫したサーバ選択
よく知られるように、ファイルダウンロードプロトコルを用いてダウンロードされるファイルは、ホスト名とファイル名とを備える識別子によって共通して識別される。例えば、これは、HTTPプロトコルに関する事例であり、その事例では、識別子は、ユニフォームリソース識別子(URI)である。ホスト名は、インターネットプロトコルアドレスによって識別された、複数のホストに対応することができる。例えば、これは、複数のクライアントからの要求の負荷を複数の物理的機械にわたって分散させる共通の方法である。特に、この手法は、コンテンツデリバリネットワーク(Content Delivery Network)(CDN)によって共通して採用される。この場合は、物理的ホストのうちのいずれかへのコネクションにおいて出された要求は、成功することが予想される。クライアントがホスト名と関連付けられたインターネットプロトコルアドレスの中から選択することができるようにする幾つかの方法が知られている。例えば、これらのアドレスは、ドメイン名システムを介してクライアントに典型的に提供され及び優先順位に従って提供される。クライアントは、最高の優先度の(第1の)インターネットプロトコルアドレスを選択することができる。しかしながら、概して、この選択が行われる方法に関してはクライアント間での調整は行われず、その結果、異なるクライアントが異なるサーバに同じファイルを要求することができる。この結果、同じファイルが付近の複数のサーバのキャッシュに格納されることがあり、それは、キャッシュインフラストラクチャの効率を低下させる。
プロキシキャッシュ内にファイルが存在するときには、クライアントに送信される応答はより高速であり、それは、要求されたファイルが遅れて到着してその結果メディアのプレイアウトの休止、従って不良なユーザ経験、を生じさせる確率を低下させる利点を有する。さらに、プロキシキャッシュ内にファイルが存在しないときは、要求は他のサーバに送信され、サービングインフラストラクチャ及びサーバ間でのネットワークコネクションの両方に対して追加の負荷をかけることがある。多くの場合においては、要求が送信される先であるサーバは遠い場所に所在することがあり、このサーバからキャッシングプロキシサーバへのファイルの返信は、送信コストを生じさせることがある。従って、ここで説明される新規の方法は、結果的にこれらの送信コストを低減させる。
確率的ファイル全体の要求
HTTPプロトコルが範囲要求とともに用いられる事例における1つの特定の懸念は、サービングインフラストラクチャにおいてスケーラビリティを提供するために共通して用いられるキャッシュサーバの動作である。HTTPキャッシュサーバがHTTP範囲ヘッダをサポートするのが共通である一方で、異なるHTTPキャッシュサーバの正確な動作は実装によって変動する。ほとんどのキャッシュサーバ実装は、ファイルがキャッシュ内で入手可能である場合にキャッシュからの範囲要求に対処する。HTTPキャッシュサーバの共通の実装は、キャッシュサーバがファイルのコピーを有さない限り範囲ヘッダを含む下流のHTTP要求を上流ノードに常に転送する(キャッシュサーバ又はオリジンサーバ)。幾つかの実装においては、範囲要求に対する上流の応答はファイル全体であり、このファイル全体がキャッシングされ、下流の範囲要求に対する応答がこのファイルから抽出されて送信される。しかしながら、少なくとも1つの実装においては、範囲要求に対する上流の応答は、まさに範囲要求自体内のデータバイトであり、これらのデータバイトはキャッシングされず、その代わりに、下流の範囲要求に対する応答として送信されるだけである。その結果、クライアントによる範囲ヘッダの使用は、ファイル自体は絶対にキャッシュ内に持ち込まれずネットワークの望ましいスケーラビリティの特性が失われるという結果を有することがある。
URL構築及びセグメントリストの生成及びシーク
セグメントリスト生成は、オンデマンド事例のためのメディアプレゼンテーションの開始に関するか又は実際の経過時間で表される何らかの開始時間starttimeにおいて開始する特定の表現のために特定のクライアントのローカル時間NOWにおいてMPDからセグメントリストをクライアントがどのように生成することができるかという課題を取り扱う。セグメントリストは、ロケ−タ、例えば任意選択の最初の表現メタデータのURL、及びメディアセグメントのリストを備えることができる。各メディアセグメントには、開始時間、継続時間及びロケータを割り当てておくことができる。開始時間は、典型的には、セグメント内の含まれているメディアのメディア時間の概算値を表し、しかしながら、サンプルの正確な時間は必ずしも表さない。開始時間は、該当する時間にダウンロード要求を出すためにHTTPストリーミングクライアントによって用いられる。各々の開始時間を含むセグメントリストの生成は、異なる方法で行うことができる。URLは、プレイリストとして提供することができ又はセグメントリストのコンパクトな表現のためにURL構築規則を有利に用いることができる。
URL構築器概要
前述されるように、本発明の一実施形態においては、クライアントデバイスがプレゼンテーションのブロックに関するファイル識別子を構築することを可能にするURL構築規則を含むメタデータファイルを提供することができる。今度は、URL構築規則の変更と、利用可能な符号化の数の変更と、利用可能な符号化と関連付けられたメタデータ、例えばビットレート、アスペクト比、解像度、音声又は映像コーデック又はコーデックパラメータ又はその他のパラメータの変更と、を含むメタデータファイル内の変更を提供するブロック要求ストリーミングシステムのさらなる新規の拡張について説明する。
URL構築器
ここにおいて説明されるように、ブロック−要求ストリーミングシステムの1つの共通の特徴は、利用可能なメディア符号化を識別し及びそれらの符号化からブロックを要求するためにクライアントによって必要とされる情報を提供する“メタデータ”をクライアントに提供する必要性である。例えば、HTTPの場合は、この情報は、メディアブロックを含むファイルに関するURLを備えることができる。所定の符号化のためのブロックに関するURLを記載するプレイリストファイルを提供することができる。複数のプレイリストファイルが、各符号化のために1つずつ、異なる符号化に対応するプレイリストを記載するプレイリストのマスタープレイリストとともに提供される。このシステムの1つの欠点は、メタデータがきわめて大きくなる可能性があり、従ってクライアントがストリームを開始したときに要求するのにある程度の時間がかかることである。このシステムのさらなる欠点は、メディアデータブロックに対応するファイルがリアルタイム(ライブ)でキャプチャされているメディアストリーム、例えば、ライブのスポーツイベント又はニュース番組、から“オンザフライ(on−the−fly)で”生成されるライブのコンテンツの事例において顕著である。この事例においては、プレイリストファイルは、新しいブロックが(例えば、数秒ごとに)入手可能になるのに応じて更新することができる。クライアントデバイスは、新しいブロックを入手可能であるかどうかを決定してそれらのURLを入手するためにプレイリストファイルを繰り返しフェッチすることができる。これは、サービングインフラストラクチャに対して有意な負荷を課すことがあり、特に、数秒のオーダーが一般的であるブロックサイズに等しい更新間隔よりも長い時間メタデータファイルをキャッシングできないことを意味する。
<function>(<関数>)プロダクションに準拠した<expression>は、以下において説明されるように、これらの規則によりそれの引数の各々を評価し及び<function>プロダクションの<token>要素に依存してこれらの引数に変換を適用することによって評価される。
上述される方法では、評価は、複数の変数を定義することができる関係において行われると仮定される。変数は、(名前、値)の対であり、ここで、“名前”は、<token>プロダクションに準拠したストリングであり、“値”は、<literal>プロダクションに準拠したストリングである。幾つかの変数は、評価が開始する前に評価プロセス外で定義することができる。その他の変数は、評価プロセス自体内で定義することができる。1つの変数のみが各々の可能な“名前”を持って存在するという意味で全変数が“グローバル”である。
URL構築規則及びタイミング
この節は、ファイル又はセグメントURIを割り当てるための基本的なURL構築規則及び表現及びメディアプレゼンテーション内の各セグメントに関する開始時間を提供する。
FileURIFormat=sprintf(“%s%s%s%s%s.%s”, BaseURL, BaseFileName,
RepresentationIDFormat,
SeparatorFormat,
FileSequenceIDFormat,
FileExtension);
及びFileURL(r,i)は次のように構築される。
FileURL(r,i)=sprintf(FileURIFormat, r, i);
各ファイル/セグメントに関する相対的開始時間ts(r,i)は、この表現内のセグメントの継続時間を記述するMPDに含まれた何らかの属性、例えばFileInfoDynamic属性、によって導き出すことができる。MPDは、上記されるのと同じようにメディアプレゼンテーション内の全表現に関して又は少なくともある期間内の全表現に関してグローバルであるFileInfoDynamic属性のシーケンスを含むこともできる。表現r内の特定の再生時間tPに関するメディアデータが要求される場合は、対応するインデックスi(r,tP)はi(r,tp)として導き出され、このため、このインデックスの再生時間はts(r,i(r,tP))の開始時間及びts(r,i(r,tP)+1)の間隔内に存在する。セグメントアクセスは、上記の事例によってさらに制約されることがあり、例えば、セグメントにアクセスできない。
シーク
クライアントは、表現内の特定の提示時間tpまでシークするのを試みることができる。MPDに基づき、クライアントは、表現内の各セグメントのメディアセグメント開始時間及びメディアセグメントURLへのアクセスを有する。クライアントは、最大セグメントインデックスiとして提示時間tpのためのメディアサンプルを含む可能性が最も高いセグメントのセグメントインデックスsegment_indexを入手することができ、開始時間tS(r,i)は、提示時間tp以下であり、すなわち、segment_index=max{i|tS(r,i)≦tp}である。セグメントURLは、FileURL(r,i)として入手される。
セグメントリスト生成
ここにおいて説明されるように、durのシグナリングされた概算のセグメント継続時間を有する表現のためのセグメントのリストを生成するためにMPDによって提供された情報を用いる直接的なHTTPストリーミングクライアントを実装する方法が明確なはずである。幾つかの実施形態においては、クライアントは、表現内のメディアセグメントに連続的なインデックスi=1、2、3、...、を割り当てることができ、すなわち、第1のメディアセグメントにはインデックスi=1が割り当てられ、第2のメディアセグメントにはインデックスi=2が割り当てられ、以下同様である。次に、セグメントインデックスiを有するメディアセグメントのリストにstartTime[i]が割り当てられてURL[i]が例えば次のように生成される。最初に、インデックスiが1に設定される。第1のメディアセグメントの開始時間は、0、startTime[1]=0として入手される。メディアセグメントiのURL、URL[i]は、FileURL(r,i)として入手される。プロセスは、インデックスiを有するすべての記述されたメディアセグメントに関して継続され、メディアセグメントiのstartTime[i]が(i−1)*durとして入手され、URL[i]がFileURI(r,i)として入手される。
同時並行HTTP/TCP要求
ブロック−要求ストリーミングシステムにおける1つの懸念は、プレイアウトに間に合う形で完全に受信することができる最高の品質のブロックを常に要求することの希望である。しかしながら、データ到着レートは事前に知ることができず、このため、要求されたブロックがプレイアウトに間に合う形で到着しないことがある。この結果、メディアのプレイアウトを休止させる必要性が生じ、その結果として不良なユーザ経験になる。この問題は、データ到着レートがブロックの受信中に低下した場合でさえも、時間に間に合う形で受信される可能性がより高いより低品質の(そしてこのためより小さいサイズの)ブロックを要求することによって要求すべきブロックを選択する控えめな手法をとるクライアントアルゴリズムによって軽減することができる。しかしながら、この控えめな手法は、おそらくユーザ又は行先デバイスに対してより低い品質のプレイアウトを配信するという欠点を有しており、それも不良なユーザ経験である。その問題は、利用可能なネットワークリソースはコネクション間で共有され、従って異なるプレイアウト時間を有するブロックのために同時使用中であるため、以下において説明されるように、複数のHTTPコネクションが同時に用いられるときに増幅されることがある。
協力的HTTP/TCP要求
今度は、同時並行するHTTP/TCP要求を協力的に用いるための方法を説明する。受信機は、例えば複数のHTTPバイト範囲要求を用いて複数の同時並行する協力的HTTP/TCP要求を採用することができ、他方、各々の該要求は、ソースセグメント内のフラグメントの一部分、又はソースセグメントのフラグメントの全体、又は、修復セグメントの一部分又は修復フラグメント、又は修復セグメントの修復フラグメントの全体が対象となる。
同時並行HTTPコネクションを使用時の追加の拡張
適切な条件が満たされる場合はHTTP/TCP要求を廃棄することができ、及び、廃棄された要求において要求されたデータに取って代わることができるデータをダウンロードするために他のHTTP/TCP要求を行うことができ、第2のHTTP/TCP要求は、原要求内とまったく同じデータ、例えば、ソースデータ、又は重複データ、例えば、第1の要求で要求されていなかった同じソースデータ及び修復データの一部、又は完全に切り離されたデータ、例えば、第1の要求で要求されていなかった修復データ、を要求することができる。適切な条件の一例は、要求が、提供された時間内でのブロックサーバインフラストラクチャ(BSI)からの応答なし又はBSIへの転送コネクションの確立の失敗又はサーバからの明示の失敗メッセージの受信又は他の失敗条件に起因して要求が失敗したことである。
協力的HTTP/FEC法をサポートするファイル構造を生成するための方法
協力的HTTP/FEC法を採用するクライアントによって有利に用いることができるファイル構造を生成するための実施形態が今度は説明される。この実施形態においては、各ソースセグメントに関して、次のように生成された対応する修復セグメントが存在する。パラメータRは、ソースセグメント内のソースデータのために平均してどれだけのFEC修復データが生成されるかを示す。例えば、R=0.33は、ソースセグメントが1,000キロバイトのデータを含む場合は、対応する修復セグメントは約330キロバイトの修復データを含むことを示す。パラメータSは、FECの符号化及び復号のために用いられる単位がバイトのシンボルサイズを示す。例えば、S=64は、ソースデータ及び修復データがFEC符号化及び復号を目的としてサイズが64バイトのシンボルをそれぞれ備えることを示す。
図28に示される例では、R=0.5であり及びフラグメント2に対応する6つのソースシンボルが存在するにもかかわらず、修復シンボル数を計算するためにソースシンボル数を単に用いた場合に予想できるように、修復シンボル数は3でなく、ここにおいて説明される方法により2になることに注目すること。修復シンボル数を決定するためにフラグメントのソースシンボル数を単に用いるのとは反対に、上述される実施形態は、対応するソースセグメントの対応するソースブロックと関連付けられたインデックス情報のみから修復セグメント内の修復ブロックの配置を計算するのを可能にする。さらに、ソースブロック内のソースシンボルの数K.が増加するのに応じて、概して、KRは多くともceil(K*R)であり及びKRは少なくともfloor((K−1)*R)であるため、対応する修復ブロックの修復シンボルの数KRは、K*Rによってほぼ近似の値が求められ、ここで、floor(x)は、多くともxである最大の整数である。
以下に、出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
クライアントデバイスがメディア取り込みシステムにメディアファイルを要求する通信システムにおいて、
前記メディア取り込みシステムにおいて、メディアブロック内のデータに対応する前方誤り訂正(FEC)ブロックを構築することと、
前記メディア取り込みシステムを用いて、メディアブロックを含むメディアファイル及びFECブロックを含むFECファイルはクライアントデバイスにおいて導出可能な導出可能パターンにより名前が付けられ、それにより、クライアントデバイスが前記クライアントデバイスによって必要とされるメディアブロックに基づいて対応するFECファイルの要求を行うためにそれらのFECファイルの名前を導出するのを可能にするような形で複数のファイルに名前を付けることと、を備える方法。
[C2]
ファイル要求に対応するファイルサーバを介してメディア取り込みシステムからメディアブロックを受信するために好適化されるクライアントデバイスであって、
プロセッサと、非一時的なコンピュータによって読み取り可能なストレージ内のプログラムコードと、を含み、
希望されるプレゼンテーションのためにいずれのメディアブロックが必要とされるかを決定するためのプログラムコードと、
前記希望されるプレゼンテーションのために必要とされる前記メディアブロックを要求するためのプログラムコードと、
前記必要とされるメディアブロック内において紛失データのために埋めるためにいずれの前方誤り訂正(FEC)ブロックを用いることができるかを決定するためのプログラムコードと、
前記紛失データ又は前記必要とされるメディアブロックに基づいて、用いることができる前記FECブロックを含むFECファイルのためのファイル名を決定するためのプログラムコードと、
前記決定されたFECファイルを要求するためのプログラムコードと、を備える、クライアントデバイス。
Claims (2)
- クライアントデバイスがメディア取り込みシステムにメディアファイルを要求する通信システムにおいて、
前記メディア取り込みシステムにおいて、メディアブロック内のデータに対応する前方誤り訂正(FEC)ブロックを構築することと、
前記メディア取り込みシステムを用いて、メディアブロックを含むメディアファイル及びFECブロックを含むFECファイルはクライアントデバイスにおいて導出可能な導出可能パターンにより名前が付けられ、それにより、クライアントデバイスが前記クライアントデバイスによって必要とされるメディアブロックに基づいて対応するFECファイルの要求を行うためにそれらのFECファイルの名前を導出するのを可能にするような形で複数のファイルに名前を付けることと、を備える方法。 - ファイル要求に対応するファイルサーバを介してメディア取り込みシステムからメディアブロックを受信するために好適化されるクライアントデバイスであって、
プロセッサと、非一時的なコンピュータによって読み取り可能なストレージ内のプログラムコードと、を含み、
希望されるプレゼンテーションのためにいずれのメディアブロックが必要とされるかを決定するためのプログラムコードと、
前記希望されるプレゼンテーションのために必要とされる前記メディアブロックを要求するためのプログラムコードと、
前記必要とされるメディアブロック内において紛失データのために埋めるためにいずれの前方誤り訂正(FEC)ブロックを用いることができるかを決定するためのプログラムコードと、
前記紛失データ又は前記必要とされるメディアブロックに基づいて、用いることができる前記FECブロックを含むFECファイルのためのファイル名を決定するためのプログラムコードと、
前記決定されたFECファイルを要求するためのプログラムコードと、を備える、クライアントデバイス。
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