JP2014233388A - Card game, program, server device, and game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a card game, or the like capable of increasing amusement and attraction, doing away with a concept of a card game, such as a conventional TCG, and creating the new possibility.SOLUTION: In a card game, such as a battle-type TCG, at least one of a character card C and/or a skill card S as a plurality of game media is replaced by a portable terminal 22. In other words, the character card C (real card), namely a piece of paper on which character patterns and sketches are printed, and an image (virtual card) displayed on the portable terminal 22 are used as a plurality of game media.

Description

本発明は、カードゲーム、プログラム、サーバ装置、及びゲームシステムに関する。   The present invention relates to a card game, a program, a server device, and a game system.

トレーディングカードと呼ばれる専用の遊戯カードを使用し、複数のプレイヤが対戦形式でいわゆるカードバトルを行うトレーディングカードゲーム(Trading Card Game;TCG)が世界的に広く普及している。なお、その呼称としては、トレーディングカードゲームのほかに、コレクタブルカードゲーム(Collectable Card Game;CCG)、カスタマイザブルカードゲーム(Customizable Card Game;同じくCCG)と表されることもあるが、それらを総称して、以下、単に「TCG」という。   A trading card game (TCG) in which a special game card called a trading card is used and a plurality of players play a so-called card battle in a battle format is widely spread worldwide. In addition to the trading card game, the name may be expressed as a collectable card game (CCG) or a customizable card game (also CCG). Hereinafter, this is simply referred to as “TCG”.

TCGの種類としては、例えば、競技系TCGと呼ばれるタイプのもの、及び、キャラクタ系TCGと呼ばれるタイプのものが知られている。競技系TCGは、思考力、ゲームの理解力、技能、技術等といったプレイヤ本人の能力を競うことに主眼を置いたものである。一方、キャラクタ系TCGは、例えばアニメ等の他のメディアが原作として存在する作品やタイトルに登場するキャラクタ等がカードに描かれており、それらのカードをベースに思考力、ゲームの能力、技術等といったプレイヤ本人の能力を競いつつも、与えられた特定の条件や特定のカードの組み合わせによって、対戦の勝敗が左右されるものである。かかるTCGにおいては、通常、ゲーム開始に先立って、各プレイヤがいわゆる「デッキ」と呼ばれる所定枚数の組み合わせ(カードの束)を構築する。なお、デッキとは、自分の所有カード又はゲームの際に割り当てられたカードの群、又は、それらの一部のことを指すこともある。   As a type of TCG, for example, a type called a game type TCG and a type called a character type TCG are known. The competition TCG focuses on competing for the player's own abilities such as thinking ability, game comprehension ability, skill, technique and the like. On the other hand, for character-based TCG, for example, characters that appear in titles or titles that have other media such as animation as the original are drawn on the card, and based on those cards, thinking ability, game ability, technology, etc. While competing for the ability of the player himself, the winning or losing of the battle is influenced by the given specific conditions or the combination of specific cards. In such a TCG, normally, prior to the start of a game, each player constructs a predetermined number of combinations (card bundles) called a “deck”. The deck may refer to a group of cards owned by the player, a group of cards assigned at the time of the game, or a part of them.

ここで、特にキャラクタ系TCGの場合、ひとつのTCGタイトルに対して、アニメ等に登場するキャラクタのほか、独自のキャラクタやキャラクタ以外の種々のイラスト等を含め、絵柄やイラストデザインが異なる多くの種類のカードが存在し得る。また、各カードには、描かれたキャラクタやイラストデザインに応じて、それぞれ互いに異なる特徴(例えば属性、攻撃力、防御力等の能力値、効果等)が数字や文章等で表記されている。   Here, especially in the case of a character-type TCG, many types of designs and illustration designs differ for one TCG title, including characters appearing in animation and the like, as well as unique characters and various illustrations other than characters. There can be cards. In addition, each card has different features (for example, ability values such as attributes, attack power, defense power, effects, and the like) according to the drawn character and illustration design.

そうした多様なカードから構築されるデッキは、極めてバリエーションに富んだものとなり、プレイヤとしては、例えば自分が気に入っている特定のキャラクタを中心に関連するカードを組み合わせたデッキを組んだり、対戦相手の戦法や展開を予想して、そのときの対戦により有利となるような戦略的なデッキを組んだりして、ゲームを楽しむことができる。また、TCGに慣れるにしたがい、対戦に勝利するための強力且つ独自の戦術を実現することができるデッキの作成を追求することもできる。このように、言うなれば千差万別な楽しみ方ができること、また、準備や研究を行った分、ゲームの対戦に勝利する機会が確実に増大するといった点が、TCGの大きな魅力の一つとなっている。   Deck constructed from such a variety of cards is extremely varied, and as a player, for example, you can build a deck that combines related cards around a specific character you like, or the opponent's strategy You can enjoy the game by anticipating the development and building a strategic deck that will be more advantageous to the competition at that time. Also, as you get used to TCG, you can pursue the creation of a deck that can realize powerful and unique tactics for winning the battle. In other words, one of the great attractions of TCG is that you can enjoy a variety of ways to enjoy it, and that the chances of winning the game battles will definitely increase as you prepare and research. It has become.

さらに、そのような魅力に加え、カードの種類を増やしたり、カードに更なる工夫を加えたりといった手法のほか、カード以外の要素をTCGに付加することにより、TCGの興趣性を向上させる提案や試みもなされている。例えば、特許文献1には、携帯可能なコンピュータ(携帯電話等)を、ゲーム開始からの経過時間を計時する計時手段、及び、その経過時間に基づいて、ゲームの進行指示を行うゲーム進行指示手段として機能させるものが記載されている。すなわち、そのゲームにおいては、携帯電話で実行されるアプリケーションソフトによって、例えばノーマルモードで所定時間経過した後にルーレットモードに移行して抽選イベントを発生させ、プレイヤは携帯電話のボタンによりそのルーレットを止める等の操作を行うといった進行指示がなされるようになっている。   Furthermore, in addition to such charms, in addition to techniques such as increasing the types of cards and adding further ingenuity to cards, proposals to improve the interest of TCG by adding elements other than cards to TCG Attempts have also been made. For example, Patent Document 1 discloses a time keeping means for measuring an elapsed time from the start of a game on a portable computer (such as a mobile phone), and a game progress instructing means for instructing the progress of the game based on the elapsed time. Is described as a function. That is, in the game, application software executed on a mobile phone, for example, after a predetermined time has passed in the normal mode, the player enters the roulette mode to generate a lottery event, and the player stops the roulette with a button on the mobile phone. A progress instruction such as performing the operation is made.

また、TCGで使用されるカードやそれに類似する態様のものを、例えばアーケードゲーム機でも使用可能なように構成し、言わばアーケードゲーム版TCGとして同タイトルのゲームを実行し、その場で、プレイヤ同士、或いは、コンピュータとの対戦を行うようにしたものも知られている。   Also, cards used in TCG and similar ones are configured so that they can also be used in, for example, arcade game machines, so to speak, the game of the same title is executed as an arcade game version TCG, Alternatively, it is also known that a game is played against a computer.

特開2009−5852号公報(例えば段落0024等)JP 2009-5852 A (for example, paragraph 0024)

特許文献1の如く携帯電話で実行されるアプリケーションソフトを組み合わせたカードゲームによれば、確かに、所定のルールに従って行われるカードゲームの進行に、ある程度の変化を与え得る。しかし、それはカードゲーム自体には何ら手を加えておらず、寧ろ、カードゲームの面白さの限界を認めた上で、携帯電話のアプリケーションソフトで実行される別のゲーム(ゲームアプリ)要素をカードゲームと単に組み合わせたものに過ぎない。また、アーケードゲーム機においてTCG用のカードを使用したゲームを行うようにした構成の場合、それは、最早、プレイヤにとってTCGによる対戦とは別のゲームを実行することに他ならず、TCG自体のゲーム性や興趣性の向上を目指したものとは言えないばかりか、大型のアーケードゲーム機を用意しない限りプレイすることができない。   According to the card game combined with application software executed on a mobile phone as in Patent Document 1, it is possible to give a certain change to the progress of the card game performed according to a predetermined rule. However, it does not touch the card game itself. Rather, it recognizes the limit of the fun of the card game, and cards another game (game application) element that is executed by the application software of the mobile phone. It's just a combination with the game. Further, in the case of a configuration in which a game using a TCG card is performed in an arcade game machine, it is no longer the case that the player executes a game different from the battle by the TCG, and the game of the TCG itself. Not only is it aimed at improving sex and interest, but it cannot be played unless a large arcade game machine is prepared.

そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、カードゲーム本来の興趣性及び趣向性を高めることができ、従来のTCG等にはなかったゲーム手法を追加することにより、従前のカードゲームの概念を打破するとともに、その新たな可能性を切り開き、且つ、その可能性を更に広げていくことが可能なカードゲーム等を提供すること目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and can enhance the original interest and preference of a card game, and by adding a game technique not found in conventional TCG or the like, An object of the present invention is to provide a card game or the like that can break through the concept of the game, open up new possibilities, and further expand the possibilities.

上記課題を解決するために、本発明によるカードゲームは、複数のゲーム媒体の少なくとも1つを端末装置で置換してなるものである。ここで、「ゲーム媒体」とは、一般にTCGで用いられるトレーディングカードのようなカード(広辞苑第五版によると「厚紙を小形方形に切ったもの」であるが、材料は紙に限定されず、例えばプラスティックであってもよい)、及び、そのようなカードの形態形状を有していないものの、「カードゲーム」におけるカードとして機能するもの、或いは、かかるカードを模したものを含む。また、「ゲーム媒体」としては、一般的なイラストデザイン等の絵柄又は図案といった静止画を表示するもののほか、動画を表示するもの、或いは、絵柄でなくとも単なる文字や図形情報を表すものでもよく、さらには、視覚で認識できなくとも、例えば音声情報の如く聴覚のみで認識できるもの、或いは、手で触れて認識できるもの等であってもよい。   In order to solve the above problems, a card game according to the present invention is obtained by replacing at least one of a plurality of game media with a terminal device. Here, the “game medium” is a card such as a trading card generally used in TCG (according to the fifth edition of Kojien, “thick paper cut into small squares”, but the material is not limited to paper, For example, it may be plastic), and those that do not have such a card shape and shape but function as a card in a “card game” or imitate such a card. In addition to displaying a still image such as a picture or design such as a general illustration design, the “game medium” may be a movie display or a simple character or graphic information that is not a picture. Furthermore, even if it is not visually recognizable, it may be, for example, audio information that can be recognized only by hearing, or that can be recognized by touching with a hand.

或いは、そのような表示形態に着目して具体的に表現すれば、本発明によるカードゲームは、絵柄又は図案が印刷された紙片、及び、端末装置に表示された画像を、複数のゲーム媒体として用いるものと言うことができ、この場合、「ゲーム媒体」は、当該カードゲームにおいて使用されるカードとして機能するものを示す。   Or if it expresses concretely paying attention to such a display form, the card game by this invention will use the piece of paper on which the design or the design was printed, and the image displayed on the terminal device as a plurality of game media. In this case, the “game medium” indicates what functions as a card used in the card game.

このように構成されたカードゲームにおいては、ゲーム媒体として、上述した小形方形状をなす絵柄等を有する現実的な媒体としてのカード(以下「現実カード」という)が用いられるのみならず、端末装置に表示された画像の如く仮想的な媒体としてのカード(以下「仮想カード」という)が用いられる。そして、仮想カードは、端末装置に表示される画像の記憶領域(その端末装置の記憶領域のみならず外部メディアの記憶領域を含む)が存在する限り、理論的に無限枚数の現実カードに匹敵する。また、その場合、プレイヤは、任意且つ所望の画像を端末装置に表示させて仮想カードとして使用することができるので、かかる仮想カードは、理論的に無限種類の現実カードにも相当する。そして、プレイヤ自身がかかるカードの製作者となり、しかも、そのような言わば千差万別な仮想カードが現実カードに付加されるので、プレイヤは、現実カードの供給者から提供されるカードゲームの枠組みを越えたゲームを楽しむことができる。   In the card game configured as described above, not only a card as a realistic medium (hereinafter referred to as a “real card”) having the above-described small square shape picture or the like is used as a game medium, but also a terminal device. A card as a virtual medium (hereinafter referred to as a “virtual card”) is used as in the image displayed in FIG. The virtual card is theoretically comparable to an infinite number of real cards as long as there is a storage area for images displayed on the terminal device (including not only the storage area of the terminal device but also the storage area of external media). . In this case, the player can display an arbitrary and desired image on the terminal device and use it as a virtual card. Therefore, the virtual card theoretically corresponds to an infinite variety of real cards. And since the player himself becomes the producer of such a card, and such a vast variety of virtual cards are added to the real card, the player can use the framework of the card game provided by the real card supplier. You can enjoy games that go beyond.

更に具体的には、当該カードゲームは、複数のプレイヤのそれぞれが、複数のカード媒体の一部又は全部から構成されるデッキを構築し、複数のプレイヤによってデッキから選択されたカード媒体を用いて複数のプレイヤ間の勝敗が決せられるもの(いわゆる対戦型ゲーム)である。そして、端末装置が、当該カードゲームに関連する情報を記憶する第1の情報記憶部と、その情報にアクセスし且つカードゲームのゲーム手順の一部に関する処理を実行する第1の制御部とを有するように構成しても好適である。   More specifically, in the card game, each of a plurality of players constructs a deck composed of some or all of the plurality of card media, and the card media selected from the decks by the plurality of players are used. This is a game (a so-called competitive game) in which winning or losing is determined among a plurality of players. The terminal device includes a first information storage unit that stores information related to the card game, and a first control unit that accesses the information and executes a process related to a part of the game procedure of the card game. It is also suitable to have a configuration.

このように端末装置における第1の制御部がその第1の情報記憶部に記憶された情報にアクセスし、カードゲームのゲーム手順の一部に関する処理を実行する、つまり、端末装置固有の機能を活用することにより、端末装置を単に仮想カードとして用いるだけではなく、端末装置に従来のカードゲームの進行の一部を担わせることができる。例えば、現実カードの提供者によって設定されたルールに則ってプレイヤがカード操作(対戦型ゲームにおけるカード間の優劣やその結果の判定等)を行う従来のカードゲームに対し、そのカード操作や判定操作の負担を適度に軽減し且つ容易ならしめることができる。また、ゲームの進行状況の記録保持性を高めたり、さらには、判定操作や得点等にランダムな抽選要素を加味させたりといったことが可能となる。   In this way, the first control unit in the terminal device accesses the information stored in the first information storage unit, and executes processing related to a part of the game procedure of the card game, that is, the function unique to the terminal device. By utilizing the terminal device, it is possible not only to use the terminal device as a virtual card but also to allow the terminal device to take part in the progress of the conventional card game. For example, for a conventional card game in which a player performs card operations (e.g., superiority or inferiority between cards in a competitive game and determination of the result thereof) in accordance with rules set by a real card provider, the card operations and determination operations Can be moderately reduced and made easy. Further, it is possible to improve the record keeping property of the progress of the game, and to add a random lottery element to the determination operation and the score.

この場合、特に、制御部が、情報記憶部に記録された画像データに基づいてゲーム媒体を設定し、設定されたゲーム媒体及びそのゲーム媒体の特性値を端末装置に表示し、端末装置に表示されたゲーム媒体の特性値と相手のプレイヤのゲーム媒体の特性値とに基づいて判定されるゲーム媒体間の優劣の結果を特性値に反映させるようにしても好適である。このようにすれば、仮想カードと現実カードの同一性、及び、ゲームの進行状況の記録保持性を更に高めることができる。   In this case, in particular, the control unit sets a game medium based on the image data recorded in the information storage unit, displays the set game medium and the characteristic value of the game medium on the terminal device, and displays them on the terminal device. It is also preferable to reflect the result of superiority or inferiority between game media determined on the basis of the characteristic values of the game media and the game media player's characteristic values of the opponent player. In this way, the identity of the virtual card and the real card and the record keeping property of the game progress can be further improved.

また、本発明によるプログラム(アプリケーションソフト)は、上述した本発明によるカードゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータを、カードゲームのゲーム手順の一部に関する処理を実行する制御部として機能させるためのものである。また、そのカードゲームとしては、複数のプレイヤのそれぞれが、複数のカード媒体の一部又は全部から構成されるデッキを構築し、複数のプレイヤによってデッキから選択されたカード媒体を用いて複数のプレイヤ間の勝敗が決せられるものを例示することができる。さらに、コンピュータに、情報記憶部に記録された画像データに基づいてゲーム媒体を設定するステップと、設定されたゲーム媒体及びゲーム媒体の特性値を端末装置に表示させるステップと、端末装置に表示されたゲーム媒体の特性値と相手のプレイヤのゲーム媒体の特性値とに基づいて判定されるゲーム媒体間の優劣の結果を特性値に反映させるステップとを実行させるようにしてもよい。   Further, the program (application software) according to the present invention controls the computer that can access the information storage unit that stores the information related to the card game according to the present invention described above to execute processing related to a part of the game procedure of the card game. It is for functioning as a part. In addition, as the card game, each of a plurality of players constructs a deck composed of a part or all of a plurality of card media, and a plurality of players using the card media selected from the decks by the plurality of players. Examples of winning / losing in between can be exemplified. Further, the step of setting a game medium based on the image data recorded in the information storage unit, the step of displaying the set game medium and the characteristic value of the game medium on the terminal device, and the terminal device are displayed. The step of reflecting in the characteristic value the result of superiority or inferiority between the game media determined based on the characteristic value of the game medium and the characteristic value of the game medium of the opponent player may be executed.

またさらに、本発明によるカードゲームにおいては、端末装置が、通信回線を介して、カード媒体、上述した本発明によるプログラム、そのプログラムのチュートリアル(使用方法、操作方法、機能、及びそれらを記述した電子ファイル等、プログラムについて説明、言及、解説等した事項の全てを含む)情報、カードゲームに関連付けられた情報、プレイヤが参加可能なSNS、及び、SNSに関連付けられた情報のうち少なくとも何れか1つを提供するサーバ装置に接続可能なものであっても好ましい。なお、「SNS」とは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(Social Network Service)の略語であり、本発明においては、特定のプレイヤ(友人や知人)との関連付け(いわゆる友達登録等と呼ばれる行為)を基礎としたコミュニティ型のコミュニケーションサービスのみならず、不特定のプレイヤを含む複数のプレイヤの間で直接的(チャット、メール等)又は間接的(掲示板等)にコミュニケーションを行うことが可能なサービス(役務)を含む。この場合、プレイヤは、SNSを通して(つまりサーバ装置を介して)他のプレイヤの仮想カードの画像(デザイン)を自分の仮想カードとして用いることができるようにしてもよい。   Still further, in the card game according to the present invention, the terminal device transmits the card medium, the above-described program according to the present invention, the tutorial of the program (the usage method, the operation method, the function, and the electronic device describing them) via the communication line. (Including all items such as files, explanations, references, explanations, etc.) information, information associated with the card game, SNS that the player can participate in, and information associated with the SNS It is also preferable that it can be connected to a server device that provides Note that “SNS” is an abbreviation for Social Network Service, and in the present invention, it is based on an association with a specific player (friend or acquaintance) (an act called so-called friend registration). Not only community-type communication services, but also services (services) that allow direct (chat, email, etc.) or indirect (bulletin board, etc.) communication among multiple players including unspecified players including. In this case, the player may be able to use the image (design) of the virtual card of another player as his / her virtual card through the SNS (that is, through the server device).

さらにまた、本発明によるサーバ装置は、プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、且つ、本発明によるカードゲームで用いられるカード媒体、上述した本発明によるプログラム、そのプログラムのチュートリアル情報、カードゲームに関連付けられた情報、プレイヤが参加可能なSNS、並びに、SNSに関連付けられた情報のうち少なくとも何れか1つを、端末装置又はプレイヤへ提供するものである。   Furthermore, a server device according to the present invention is connected to a terminal device operated by a player via a communication line, and is used in a card game according to the present invention, the above-described program according to the present invention, and tutorial information of the program. The terminal device or the player is provided with at least one of the information associated with the card game, the SNS that the player can participate in, and the information associated with the SNS.

加えて、本発明によるゲームシステムは、プレイヤが操作する端末装置、及び、本発明によるサーバ装置を備える。   In addition, a game system according to the present invention includes a terminal device operated by a player and a server device according to the present invention.

本発明によれば、プレイヤが、対戦型TCGのようなカードゲームにおけるゲーム媒体として、従来の絵柄や図案が実際に印刷された現実カードに加えて、端末装置に表示された画像又はその端末装置自体である仮想カードを用いることができるので、プレイヤが自らカードの製作者となってゲーム媒体の種類や枚数を飛躍的に増大・拡充させることが可能となり、これにより、プレイヤに対して、現実カードの供給者から提供されるゲームの枠組みを越えたカードゲームを楽しむ機会を付与することができる。また、その結果、カードゲームにカードとは全く異なる別の要素を付加するのではなく、カードゲーム本来の興趣性及び趣向性を高めることができ、また、仮想カードと現実カードを組み合わせるという従来のTCGにはなかったゲーム手法を追加することにより、従前のカードゲームの概念を打破してその新たな可能性を切り開き、且つ、その可能性を更に広げていくことが可能となる。   According to the present invention, an image displayed on a terminal device or a terminal device thereof in addition to a real card on which a conventional pattern or design is actually printed as a game medium in a card game such as a competitive TCG. Since it is possible to use a virtual card that is itself, it becomes possible for the player to become a card producer himself and to dramatically increase and expand the types and number of game media, thereby providing realism to the player. An opportunity to enjoy a card game that goes beyond the game framework provided by the card supplier can be given. As a result, it is possible to enhance the original interest and preference of the card game instead of adding another element completely different from the card to the card game, and to combine the virtual card and the real card. By adding a game technique that was not found in TCG, it is possible to break through the concept of the previous card game, open up new possibilities, and further expand the possibilities.

本発明によるカードゲームの好適な一実施形態としてのTCGを行っている状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which is performing TCG as one suitable embodiment of the card game by this invention. 本発明によるプログラムによって実行される処理手順の一例を示す概略フロー図であるIt is a schematic flowchart which shows an example of the process sequence performed by the program by this invention. 本発明によるプログラムによって実行される処理手順の一例を示す概略フロー図であるIt is a schematic flowchart which shows an example of the process sequence performed by the program by this invention. 本発明によるプログラムによって実行される処理手順の一例を示す概略フロー図であるIt is a schematic flowchart which shows an example of the process sequence performed by the program by this invention. 本発明によるプログラムによって実行される処理手順の一例を示す概略フロー図であるIt is a schematic flowchart which shows an example of the process sequence performed by the program by this invention. 本発明によるプログラムによって実行される処理手順の一例を示す概略フロー図であるIt is a schematic flowchart which shows an example of the process sequence performed by the program by this invention. 本発明によるサーバ装置に係る好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。1 is a schematic configuration diagram (system block diagram) illustrating a preferred embodiment of a server device according to the present invention. 本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。1 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) showing a preferred embodiment of a game system according to the present invention.

以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ある特定のカードゲームの態様を例にして本発明が実現される実施の形態について説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. The following embodiments are examples for explaining the present invention, and are not intended to limit the present invention only to the embodiments. The present invention can be variously modified without departing from the gist thereof. Furthermore, those skilled in the art can employ embodiments in which the elements described below are replaced with equivalent ones, and such embodiments are also included in the scope of the present invention. Furthermore, positional relationships such as up, down, left, and right shown as needed are based on the display shown unless otherwise specified. Furthermore, various dimensional ratios in the drawings are not limited to the illustrated ratios. Further, in the following, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is realized will be described by taking a specific card game aspect as an example. However, as described above, the present invention is not limited thereto.

図1は、本発明によるカードゲームの好適な一実施形態としての対戦型TCGを行っている途中の状態を示す概略図である。本実施形態のTCGは、例えば二人のプレイヤのそれぞれが、いわゆる「ターン」と呼ばれる攻撃を交互に繰り返しながら、最終的に両者の勝敗が決するまでゲームを進行させるいわゆるターン制の対戦型TCGである。なお、プレイヤの人数は、複数人であればよく、二人に限定されない。また、図1においては、一方のプレイヤのプレイフィールドPのみを示す。   FIG. 1 is a schematic diagram showing a state in the middle of a competitive TCG as a preferred embodiment of a card game according to the present invention. The TCG of this embodiment is, for example, a so-called turn-based battle type TCG in which each of two players repeats an attack called “turn” alternately and advances the game until the final victory or defeat of both players is decided. is there. Note that the number of players is not limited to two as long as it is a plurality of players. In FIG. 1, only the play field P of one player is shown.

この対戦型TCGでは、各プレイヤは、複数のトレーディングカード10(ゲーム媒体;現実カード)から構成されるデッキ3を使用し、そのデッキ3を、自分のプレイフィールドPのデッキエリアAR1に載置する。このとき、各トレーディングカード10は、相手のプレイヤに見えない状態(後記のキャラクタ等が描かれている面を下に向けて伏せた状態)で重ねられる。ここで、プレイフィールドPとしては、実際にシート状のものを用意してもよいし、そのような特別なシートを用意しなくても構わない。この状態から、双方のプレイヤがターンを交互に繰り返すことにより、本実施形態の対戦型TCGが展開される。   In this competitive TCG, each player uses a deck 3 composed of a plurality of trading cards 10 (game media; reality cards), and places the deck 3 in the deck area AR1 of his play field P. . At this time, each trading card 10 is overlaid in a state where it cannot be seen by the opponent player (a state in which a surface on which a character or the like described later is drawn face down). Here, as the play field P, a sheet-like one may be actually prepared, or such a special sheet may not be prepared. From this state, when both players alternately repeat the turn, the battle type TCG of the present embodiment is developed.

以下、各プレイヤが行うターンの流れの一例について説明する。まず、プレイヤは、自分のデッキ3から所定枚数のトレーディングカード10を、例えばデッキ3の上から順に選択し、それらのトレーディングカード10をプレイフィールドPのアクションエリアAR2へ移動させる(チャージフェイズ)。このアクションエリアAR2へ置かれたトレーディングカード10は、本TCGにおいて「リソース」と呼ばれ、自分のターンにおいて、例えば、後述するキャラクタカードCに描かれたキャラクタを登場させたり、同じく後述するスキルカードSを使用したりするために必要な対価となる。すなわち、「リソース」はコストの一概念であり、換言すれば、プレイヤが自分のターンで何らかの行動(アクション)を起こす度にリソースが必要とされる。   Hereinafter, an example of a turn flow performed by each player will be described. First, the player selects a predetermined number of trading cards 10 from his / her deck 3 in order, for example, from the top of the deck 3, and moves those trading cards 10 to the action area AR2 of the play field P (charge phase). The trading card 10 placed in the action area AR2 is called a “resource” in this TCG, and on its turn, for example, a character drawn on a character card C to be described later appears or a skill card to be described later. It becomes a necessary price for using S. That is, “resource” is a concept of cost. In other words, a resource is required every time a player takes some action on his turn.

次に、プレイヤは、そのアクションエリアAR2に移動したトレーディングカード10のなかから、所望の枚数のトレーディングカード10を引く(ドローする)。それらのドローされたトレーディングカード10が、自分の手札5となる(ドローフェイズ)。このように、手札5を形成するのと引き換えに、アクションエリアAR2に置かれたトレーディングカード10(つまりリソース)を消費することになる。リソースが少なくなればなるほど、プレイヤによる行動が制約されるので、プレイヤには、手札5の増強とコストの消費との均衡を図るといった計画的な運用が要求される。なお、トレーディングカード10をドローする際には、引く枚数を宣言して相手のプレイヤに伝え、また、ドローの回数は、1ターンにつき1回といった適宜のルールが設定されている。   Next, the player draws (draws) a desired number of trading cards 10 from the trading cards 10 moved to the action area AR2. Those drawn trading cards 10 become your hand 5 (draw phase). Thus, in exchange for forming the hand 5, the trading card 10 (that is, the resource) placed in the action area AR2 is consumed. The fewer resources, the more restricted the action by the player, so the player is required to perform a systematic operation that balances the increase of the hand 5 and the cost consumption. When the trading card 10 is drawn, an appropriate rule is set such that the number to be drawn is declared and transmitted to the opponent player, and the number of draws is one per turn.

次いで、プレイヤは、対戦(バトル)の準備として、例えば、「キャラクタの登場(召還)」、「スキルカードの使用」、「進化(エヴォリューション)」、「覚醒(アウェイク)」を行う(メインフェイズ)。ここで、トレーディングカード10の種類としては、大別して、キャラクタカードCとスキルカードSが用意されている。これらのうち、各キャラクタカードCには、対戦を行う主体であるキャラクタC1〜C8のイラスト(絵柄)と、その他の種々の情報が記載又は表示されている。   Next, in preparation for the battle (battle), the player performs, for example, “appearance of character (summoning)”, “use of skill card”, “evolution (evolution)”, and “wakening (awake)” (main) Phase). Here, the types of trading cards 10 are roughly divided into character cards C and skill cards S. Among these, on each character card C, illustrations (pictures) of the characters C1 to C8, which are the main players in the battle, and other various information are described or displayed.

図1においてキャラクタC1が描かれているキャラクタカードCを例にとると、後者の情報としては、そのキャラクタC1を登場させるために必要なリソースK、及び、そのキャラクタC1に対して設定された属性Zが挙げられる。属性Zとしては、赤、緑、青といった色や、火、水、木、光といった形態等を例示することができる。また、キャラクタカードCには、そのキャラクタC1に対して設定されたバトルポイントBP1、所定の条件を満たした場合のバトルポイントBP2(何れもキャラクタの戦闘力を示すパラメータ;大きいほど強い)、そのキャラクタC1がゲーム中に発揮することができるキャラクタスキルCSの内容、及び、そのキャラクタC1を表すカード名CNも表示されており、その他、必要に応じて、例えば、キャラクタC1の説明やそれに関連したストーリーの説明等(フレーバーテキスト)が印字されていてもよい。なお、図示を省略したが、他のキャラクタカードC、及び、後述する携帯端末22に表示される各キャラクタC2〜C8についても、それらに対して設定された上述の種々の情報が関連付けられている。   Taking the character card C on which the character C1 is drawn in FIG. 1 as an example, the latter information includes the resource K necessary for the character C1 to appear and the attributes set for the character C1. Z is mentioned. Examples of the attribute Z include colors such as red, green, and blue, and forms such as fire, water, wood, and light. Further, the character card C has a battle point BP1 set for the character C1, a battle point BP2 when a predetermined condition is satisfied (both are parameters indicating the fighting power of the character; the stronger the larger), the character The contents of the character skill CS that C1 can exert during the game and the card name CN representing the character C1 are also displayed. In addition, for example, the description of the character C1 and the story related to the character C1 are displayed as necessary. (Flavor text) may be printed. In addition, although illustration was abbreviate | omitted, the above-mentioned various information set with respect also to other character card C and each character C2-C8 displayed on the portable terminal 22 mentioned later is linked | related. .

一方、スキルカードSは、様々な効果、例えば、特定のキャラクタC1〜C8のバトルポイントBPを所定ポイント増強(アップ)又は回復させたり、トレーディングカード10を所定枚数引くことができたりといった特別な能力又は効果としての「スキル」を発動するためのものである。このスキルカードSにも、適宜のイラストS1(キャラクタでもよく図案でもよい)が描かれており、また、それに加えて、そのスキルカードSを使用するために必要なリソースK、スキルカードSによって発揮されるスキルSS、及びそれを使用可能なタイミング、並びに、そのスキルカードSを表すカード名SNも表示されている。   On the other hand, the skill card S has a variety of effects, for example, special abilities such as increasing (up) or recovering a predetermined number of battle points BP of specific characters C1 to C8, or drawing a predetermined number of trading cards 10. Or it is for activating "skill" as an effect. This skill card S also has an appropriate illustration S1 (which may be either a character or a design). In addition, the skill card S exhibits the resource K necessary to use the skill card S. The skill SS to be used, the timing at which it can be used, and the card name SN representing the skill card S are also displayed.

[キャラクタの登場(召還)]
ここで、キャラクタを登場させるには、手札5のなかから所望のキャラクタカードCを例えば1枚選択し、そのキャラクタカードCをキャラクタの表示面を表(おもて)にして、プレイフィールドPのベースエリアAR3へ配置する。後記のとおり、対戦(バトル)を行うキャラクタは、このベースエリアAR3に登場させたキャラクタのなかから選択する必要がある。この点において、ベースエリアAR3は、対戦に供せられるキャラクタの待機場所とも言える。このようにキャラクタを登場させる際、プレイヤは、キャラクタカードC毎に設定されたリソースを支払う必要がある。リソースの支払いは、キャラクタカードCにリソースKとして表示されている枚数のトレーディングカード10を、アクションエリアAR2からデッキエリアAR1へ戻すことによって行われる。
[Character appearance (summoning)]
Here, in order to make a character appear, for example, one desired character card C is selected from the hand 5, the character card C is displayed on the character display surface (front), and the character of the play field P is displayed. Arranged in the base area AR3. As will be described later, it is necessary to select the character that will play the battle (battle) from among the characters that appear in the base area AR3. In this respect, the base area AR3 can also be said to be a waiting place for a character to be used in a battle. Thus, when making a character appear, the player needs to pay the resource set for each character card C. The resource is paid by returning the number of trading cards 10 displayed as the resource K on the character card C from the action area AR2 to the deck area AR1.

[スキルカードの使用]
また、スキルカードSを使用するのにも、そこにリソースKとして表示されている枚数のトレーディングカード10をリソースとして支払う必要があり、そのリソースの支払いと引き換えに、スキルカードSに特有なスキルSSを発現させることができる。こうして使用されたスキルカードSは、プレイフィールドPのリーブエリアAR6に載置される。
[Use of skill cards]
In order to use the skill card S, it is necessary to pay as many resources as the number of trading cards 10 displayed as the resource K, and in exchange for the payment of the resource, the skill SS peculiar to the skill card S is used. Can be expressed. The skill card S used in this way is placed in the leave area AR6 of the play field P.

[進化(エヴォリューション)]
また、対戦の前段階として、プレイヤは、既に「場」(ベースエリアAR3)に置かれているキャラクタカードCを基にして、所定のリソースを支払うことにより、そのキャラクタカードCよりもバトルポイントBPが高く(戦闘力がより強く)且つキャラクタがより華やかな別のキャラクタカードCへとカードを進化させることができる。例えば、キャラクタカードCのキャラクタスキルCSの欄に、そのキャラクタC1〜C8から進化させることができる別のカード名CNが記載されており、且つ、そのカード名CNのキャラクタカードCが手札5のなかにある場合、例えば、その新たなキャラクタカードCを基のキャラクタカードCの上に重ねて「場」に出すことができる。さらに、例えば、キャラクタカードCに、先述の如く複数のバトルポイントBP1,BP2(BP1<BP2)が表示されており且つそのキャラクタカードC単独で進化可能である旨がキャラクタスキルCSの欄に記載されている場合、コストを支払うことによって、そのキャラクタの戦闘力をバトルポイントBP1からバトルポイントBP2へと強化させることができる。
[Evolution]
Also, as a pre-stage of the battle, the player pays a predetermined resource based on the character card C already placed in the “field” (base area AR3), so that the battle point BP is higher than the character card C. The card can be evolved into another character card C having a higher (stronger combat power) and more gorgeous character. For example, in the column of the character skill CS of the character card C, another card name CN that can be evolved from the characters C1 to C8 is described, and the character card C of the card name CN is in the hand 5 For example, the new character card C can be put on the base character card C and put on the “field”. Further, for example, a plurality of battle points BP1 and BP2 (BP1 <BP2) are displayed on the character card C as described above, and the fact that the character card C can evolve alone is described in the character skill CS column. If it is, the battle power of the character can be strengthened from the battle point BP1 to the battle point BP2 by paying the cost.

[覚醒(アウェイク)]
さらに、特定のキャラクタカードCには、所定の条件が揃い且つ所定のコストを支払うことにより、そのキャラクタに眠っていた真の力を発揮させること、すなわち、キャラクタを覚醒させることが可能な設定がされているものがある。よって、プレイヤは、対戦の前段階において、その所定の条件を満たし且つ所定のリソースを支払うことにより、既に「場」に置かれているキャラクタカードCを覚醒させ、より強大なバトルポイントBPを発現させることができる。なお、この場合、キャラクタカードCが覚醒したものであることの視認性を高めるため、支払ったリソースとしてのキャラクタカードC(アクションエリアAR2に置かれていたキャラクタカードC)をデッキエリアAR1に戻さずに、覚醒対象のキャラクタカードCの下に裏向きに挿入するといった措置を取ってもよい。
[Awakening]
Furthermore, the specific character card C has a setting that allows the character to exhibit the true power that has been asleep, that is, to awaken the character, by satisfying predetermined conditions and paying a predetermined cost. There is something that has been. Therefore, in the previous stage of the battle, the player awakens the character card C already placed in the “field” by satisfying the predetermined condition and paying the predetermined resource, and expresses a stronger battle point BP. Can be made. In this case, the character card C (character card C placed in the action area AR2) as the paid resource is not returned to the deck area AR1 in order to improve the visibility that the character card C is awakened. In addition, it may be possible to take a measure such as inserting face down under the character card C to be awakened.

以上のようにして対戦の準備が整った後、そのターンの攻撃側のプレイヤが、相手のプレイヤに対して攻撃を仕掛ける(バトルフェイズ)。ここでは、まず、攻撃側のプレイヤは、相手への攻撃を行うためのキャラクタカードCをベースエリアAR3から選択し、ステージエリアAR5へ移動する。続けて、防御側のプレイヤも、その対戦に参加させるキャラクタカードCを選択して、自分のプレイフィールドのステージエリアAR5へ移動する。   After the preparation for the battle is completed as described above, the attacking player of that turn places an attack on the opponent player (battle phase). Here, first, the attacking player selects a character card C for attacking the opponent from the base area AR3 and moves to the stage area AR5. Subsequently, the defending player also selects the character card C to participate in the battle, and moves to the stage area AR5 of his play field.

次いで、攻撃側のプレイヤは、手札5のなかから別のキャラクタカードCを選択し、それを追加のカード(アシストカード)として、アシストエリアAR7へノーコストで(つまりリソースの支払いなしに)追加することができる(アシストステップ)。さらに、防御側のプレイヤも、自分の手札のなかからアシストカードを選択して自分のアシストエリアAR7へノーコストで追加することができる。この行為は任意の行為となるので、お互いにアシストカードを出しても出さなくてもよい。このとき、双方のプレイヤともに、アシストカードを伏せた状態で出し、両者が出揃ってから、それらのアシストカードを一斉に裏返して公開(オープン)するようにしてもよい。   Next, the attacking player selects another character card C from the hand 5, and adds it as an additional card (assist card) to the assist area AR7 at no cost (that is, without paying resources). (Assist step). Furthermore, the defending player can also select an assist card from his / her hand and add it to his / her assist area AR7 at no cost. Since this action is an arbitrary action, it is not necessary to issue an assist card to each other. At this time, both players may take out the assist cards in a face-down state, and after both have come together, the assist cards may be turned over and released (opened) all at once.

図1は、そのようなアシストステップの動作を交えて、キャラクタカードCをステージエリアAR5に載置した状態の一例を示す。具体的には、攻撃側のプレイヤが、まず、キャラクタC4,C5が表示されたキャラクタカードCをステージエリアAR5に配置する。それから、上記のアシストステップで、別のカードを裏返した状態でアシストエリアAR7にノーコストで置いた後、その場でそのカードをオープンにする。具体例として、図1では、キャラクタC6が表示されたキャラクタカードCを、アシストカードとしてアシストエリアAR7に一旦置いてから、その場でオープンにした状態を示す。こうしてアシストエリアAR7に登場したカードは、例えば、そのカードのバトルポイント等が、ステージエリアAR5に登場しているカードのバトルポイント等と合算される等、自陣の攻撃に寄与し得る。   FIG. 1 shows an example of a state in which the character card C is placed on the stage area AR5 with such an assist step operation. Specifically, the attacking player first places the character card C on which the characters C4 and C5 are displayed in the stage area AR5. Then, in the assist step, after placing another card upside down in the assist area AR7 at no cost, the card is opened on the spot. As a specific example, FIG. 1 shows a state in which the character card C on which the character C6 is displayed is temporarily placed as an assist card in the assist area AR7 and then opened on the spot. The card thus appearing in the assist area AR7 can contribute to its own attack, for example, the battle point of the card is added to the battle point of the card appearing in the stage area AR5.

このように、アシストステップは、アシストエリアAR7にノーコストでカードを出すことができ、しかも、ポイントの合算(得点)の観点から有利な作戦として機能するものの、図示においてアシストエリアAR7がステージエリアAR5とは明確に区切られている如く、補助的又は付加的なステップである。よって、アシストエリアAR7にアシストカードとして追加されたキャラクタC6が表示されたキャラクタカードCは、あくまでも補助的な一回使い切りのカードとなり、使用した後は、ステージエリアAR5に置かれることなく、リーブエリアAR6へ直ちに送られる。   In this way, the assist step can issue a card to the assist area AR7 at no cost, and functions as an advantageous strategy from the viewpoint of the sum of points (scores). However, in the drawing, the assist area AR7 is the stage area AR5. Are auxiliary or additional steps, as clearly delimited. Therefore, the character card C on which the character C6 added as an assist card in the assist area AR7 is displayed is an auxiliary one-time-use card, and after use, the leave area is not placed in the stage area AR5. Sent immediately to AR6.

さらに、ベースエリアAR3の中には、リカバリーエリアAR41と、携帯端末用リカバリーエリアAR42とが設けられる(それぞれ図1において破線で囲んで示す領域)。プレイヤは、退場させられるキャラクタカードCをリカバリーエリアAR41へ移動させることにより保護することができる。リカバリーエリアAR41に移動させたキャラクタカードCは、例えばその時点から2ターン目でベースエリアAR3に復帰させることができる。さらに、後記の如く、携帯端末22をキャラクタカードC(仮想カード)として用い、且つ、そのキャラクタカードCとしての携帯端末22が退場させられる場合も、その携帯端末22を携帯端末用リカバリーエリアAR42へ移動させることにより保護することができる。携帯端末用リカバリーエリアAR42で保護されたキャラクタカードCとしての携帯端末22は、例えば次の自分のターンでベースエリアAR3に復帰させることができる。   Further, in the base area AR3, a recovery area AR41 and a mobile terminal recovery area AR42 are provided (areas surrounded by broken lines in FIG. 1). The player can protect the character card C to be removed by moving it to the recovery area AR41. The character card C moved to the recovery area AR41 can be returned to the base area AR3, for example, in the second turn from that point. Further, as will be described later, even when the mobile terminal 22 is used as the character card C (virtual card) and the mobile terminal 22 as the character card C is withdrawn, the mobile terminal 22 is moved to the mobile terminal recovery area AR42. It can be protected by moving it. The mobile terminal 22 as the character card C protected by the mobile terminal recovery area AR42 can be returned to the base area AR3, for example, at the next turn.

以上のようにして、対戦のための全てのキャラクタカードCが出揃ってから、双方のプレイヤは、攻撃側/防御側の順に且つ交互に、手札5に含まれているスキルカードSのなかから所望のものを使用する。スキルカードSの使用方法とリソース(コスト)の支払い方法は、上述したメインフェイズにおけるとの同様であるので、ここでの説明は省略する。そして、両プレイヤがスキルカードSを使用しない旨を続けて宣言した場合、そのターンの対戦の優劣を決定するために、双方の総バトルポイントTBPの計算、及び、そのターンの属性の決定へと処理を移行する。総バトルポイントTBPは、ステージエリアAR5にある全てのキャラクタカードCの最新のバトルポイントBP(例えばスキルカードSの使用によって増減した後のバトルポイントBP)を全て足し合わせて算出される。また、ステージエリアAR5にあるキャラクタカードCの属性のうち最も多い属性Zが、そのプレイヤのそのターンの属性とされる。なお、最も多い属性が2つ以上ある場合には、例えばそのターンの属性は「なし」と判断される。   As described above, after all the character cards C for the battle are gathered, both players are requested from the skill cards S included in the hand 5 in order of the attacking side / defending side and alternately. Use one. Since the method of using the skill card S and the method of paying resources (cost) are the same as those in the main phase described above, description thereof is omitted here. If both players continue to declare that they do not use the skill card S, the calculation of the total battle point TBP of both players and the determination of the attributes of that turn are performed in order to determine the superiority or inferiority of the battle for that turn. Migrate processing. The total battle point TBP is calculated by adding all the latest battle points BP of all the character cards C in the stage area AR5 (for example, battle points BP after increasing / decreasing by using the skill card S). Further, the attribute Z having the largest number of attributes of the character card C in the stage area AR5 is the attribute of the player's turn. When there are two or more attributes having the largest number, for example, the attribute of the turn is determined to be “none”.

そして、攻撃側及び防御側の総バトルポイントTBPの大小を比較し、総バトルポイントTBPが多い方のプレイヤが、その対戦の勝者となる。また、総バトルポイントTBPが同じ場合、上記のとおり決定された属性の優劣(予め設定された順序に基づいた優劣等)に基づいて、勝敗を決する。なお、片方のプレイヤに属性がない場合には、属性がある方のプレイヤが勝ちとなる。また、属性が同じ場合には、このターンの対戦は引き分けとされる。攻撃側のプレイヤが勝利した場合には、相手方である防御側のプレイヤにダメージが与えられる。一方、防御側のプレイヤが勝利した場合、或いは、両者引き分けの場合には、双方ともにダメージを受けることはない。   Then, the total battle point TBP on the attacking side and the defense side are compared, and the player with the larger total battle point TBP becomes the winner of the battle. Further, when the total battle points TBP are the same, winning or losing is determined based on superiority or inferiority of the attributes determined as described above (excellence or inferiority based on a preset order). When one player has no attribute, the player with the attribute wins. If the attributes are the same, the match for this turn is a draw. When the attacking player wins, damage is given to the defending player who is the opponent. On the other hand, when the defending player wins, or when both players draw, neither player receives damage.

さらに、かかるキャラクタカードCをめくることによるダメージの付与とは別に、対戦に供されたキャラクタカードCのキャラクタ自体に与えられるダメージの判定を行う。この場合、攻撃側のプレイヤのキャラクタ(図1に示す例では、キャラクタC4,C5)は、相手の防御側のプレイヤのキャラクタの総バトルポイントTBPの分だけダメージを受け、逆に、防御側のプレイヤのキャラクタは、攻撃側のプレイヤのキャラクタの総バトルポイントTBPの分だけダメージを受ける。この場合、総バトルポイントTBPは、相手のキャラクタカードCの枚数やそのバトルポイントBPに応じて適宜振り分けることができる。   Further, in addition to the damage given by turning the character card C, the damage given to the character itself of the character card C subjected to the battle is determined. In this case, the attacking player character (characters C4 and C5 in the example shown in FIG. 1) is damaged by the total battle point TBP of the opponent defending player character. The player character is damaged by the total battle point TBP of the attacking player character. In this case, the total battle point TBP can be appropriately distributed according to the number of opponent character cards C and the battle point BP.

そして、キャラクタカードCのバトルポイントBPと受けたダメージが同じ又はバトルポイントBPを超えるダメージを受けた場合、そのキャラクタカードCは、ステージエリアAR5からリーブエリアAR6へ退場させられる。また、その結果、アシストカードとしてのキャラクタカードCのみがアシストエリアAR7に残った場合には、そのキャラクタカードCもリーブエリアAR6へ送られる。   And when the damage received with the battle point BP of the character card C is the same or exceeds the battle point BP, the character card C is discharged from the stage area AR5 to the leave area AR6. As a result, when only the character card C as the assist card remains in the assist area AR7, the character card C is also sent to the leave area AR6.

例えば、以下に示す例(攻撃側のプレイヤの勝利)では、防御側のキャラクタカード(1)及び(2)は、基本的に2枚ともリーブエリアAR6へと送られ、攻撃側のキャラクタカードCは、相手側の総バトルポイントTBP=8000の振り分け方により、リーブエリアAR6へ送られるキャラクタカードCが決定される。   For example, in the following example (victory of the attacking player), both of the defending character cards (1) and (2) are basically sent to the leave area AR6, and the attacking character card C The character card C to be sent to the leave area AR6 is determined according to how the opponent's total battle point TBP = 8000 is distributed.

(攻撃側のプレイヤ)
・キャラクタカード(C4)(BP=4000)
・キャラクタカード(C5)(BP=2000)
・キャラクタカード(C6)(BP=4000)
・総バトルポイントTBP=10000
(防御側のプレイヤ)
・キャラクタカード(1)(BP=2000)
・キャラクタカード(2)(BP=6000)
・総バトルポイントTBP=8000
(Attacking player)
・ Character card (C4) (BP = 4000)
・ Character card (C5) (BP = 2000)
・ Character card (C6) (BP = 4000)
・ Total Battle Point TBP = 10000
(Defending player)
・ Character card (1) (BP = 2000)
・ Character card (2) (BP = 6000)
・ Total Battle Point TBP = 8000

そして、ダメージの内容判定(決定)は、例えば、ダメージを受ける方のプレイヤのデッキ3から所定枚数のトレーディングカード10を選択し(上からめくり)、そのうちの所定枚数をダメージエリアAR8へ移載する。図1に示す例では、プレイヤが防御側のときに受けたダメージとして、キャラクタC7,C8が描かれたキャラクタカードCがダメージエリアAR8に置かれた状態を示す。なお、ダメージエリアAR8には、例えばダメージの大小を判断し易くするための、又は、カードを置く目安としての区切り線KSが引かれている。また、めくったトレーディングカード10のうちの残りがキャラクタカードCであった場合、そのプレイヤは、リソースを支払うことなく、そのキャラクタカードCをベースエリアAR3へ登場(召還)させることができる。このとき、そのキャラクタカードCが、何らかのスキルをその場で発揮することが可能なものであった場合、対戦後にも拘わらず、そのスキルが発動され、スキルの内容によっては、対戦の勝敗が逆転することもあり得る。また、めくったトレーディングカード10のうちの残りがスキルカードSであった場合には、そのスキルカードSは、手札5に加えられる。   The damage content determination (determination) is performed by, for example, selecting a predetermined number of trading cards 10 from the deck 3 of the player who receives the damage (turning from the top), and transferring the predetermined number to the damage area AR8. . In the example shown in FIG. 1, the character card C on which the characters C7 and C8 are drawn is placed in the damage area AR8 as the damage received when the player is on the defense side. In the damage area AR8, for example, a separation line KS is drawn to make it easy to determine the magnitude of damage or as a guide for placing cards. Further, when the remaining trading card 10 is the character card C, the player can make the character card C appear (summon) in the base area AR3 without paying resources. At this time, if the character card C is capable of demonstrating some skill on the spot, the skill is activated regardless of after the battle, and the victory or defeat of the battle is reversed depending on the content of the skill. It is possible to do. If the remaining trading card 10 is the skill card S, the skill card S is added to the hand 5.

以上のとおり、攻撃側のプレイヤによる攻撃、勝敗の決定、ダメージの判定等の全てのフェイズ処理が完了するとエンドフェイズとなり、ターン終了時に発動するスキル、及び、ターンの期間中継続していたスキルの効果もその時点で消滅又は終了し、ゲーム進行は、そのプレイヤのターンから相手プレイヤのターンへと移る。   As described above, when all the phase processes such as attack by the attacking player, determination of win / loss, judgment of damage, etc. are completed, it becomes the end phase, and the skill that is activated at the end of the turn and the skill that has been continued for the duration of the turn The effect disappears or ends at that time, and the game progresses from the turn of the player to the turn of the opponent player.

かかる対戦型TCGの標準的な進行手順の一例に加え、本実施形態においては、先述したとおり、図1に示す如く、携帯端末22といった端末装置2が、キャラクタカードC及び/又はスキルカードSとして用いられる(機能する)。例えば、携帯端末22の画面2aには、キャラクタC1,C2,C4〜C8が描かれている他のキャラクタカードCと同様に、キャラクタC3の画像、及び、図1に例示したキャラクタC1のキャラクタカードCに記載されている種々の情報と同等の情報が表示される。これらにより、携帯端末22は、他のキャラクタカードCと同等の機能を有するゲーム媒体(仮想カード)として機能する。   In this embodiment, in addition to an example of the standard progression procedure of the battle type TCG, as described above, the terminal device 2 such as the portable terminal 22 is used as the character card C and / or the skill card S as shown in FIG. Used (functions). For example, on the screen 2a of the portable terminal 22, the image of the character C3 and the character card of the character C1 illustrated in FIG. 1 as well as other character cards C on which the characters C1, C2, C4 to C8 are drawn. Information equivalent to the various information described in C is displayed. Accordingly, the mobile terminal 22 functions as a game medium (virtual card) having a function equivalent to that of the other character card C.

すなわち、本実施形態の対戦型TCGは、複数のゲーム媒体としてのキャラクタカードC及び/又はスキルカードSの少なくとも1つを、携帯端末22で置換してなるカードゲームであり、換言すれば、キャラクタの絵柄や図案が印刷された紙片であるキャラクタカードC(現実カード)、及び、携帯端末22に表示された画像(仮想カード)を、複数のゲーム媒体として用いることができるカードゲームである。また、この仮想カード自体も、ログインボーナス等を通して、カード媒体である他のキャラクタカードCと同様に成長させることができる。例えば、各携帯端末22の固有識別子や、携帯端末22で実行可能なアプリケーションソフト等によって発行されるプレイヤID等に基づいて、サーバ装置100により各プレイヤのログイン回数をカウントし、そのログイン回数が所定値に達したプレイヤのレベルデータを所定数アップさせることにより、仮想カード(キャラクタカードCとして用いる携帯端末22内の画像)を成長させる。   That is, the competitive TCG of the present embodiment is a card game in which at least one of the character card C and / or the skill card S as a plurality of game media is replaced with the mobile terminal 22, in other words, the character This is a card game in which a character card C (real card), which is a piece of paper on which the design and design are printed, and an image (virtual card) displayed on the mobile terminal 22 can be used as a plurality of game media. Further, the virtual card itself can be grown in the same manner as other character cards C which are card media through a login bonus or the like. For example, the server device 100 counts the number of logins of each player based on the unique identifier of each mobile terminal 22, a player ID issued by application software executable on the mobile terminal 22, and the like. The virtual card (image in the portable terminal 22 used as the character card C) is grown by increasing the level data of the player who has reached the value by a predetermined number.

さらに、携帯端末22には、この対戦型TCGにおいてその携帯端末22を仮想カードとしてより有効に機能させるためのアプリケーションソフト(本発明によるプログラムの好適な一実施形態)がインストールされている。このアプリケーションソフトを起動して実行することにより、キャラクタC3等の画像を携帯端末22に容易且つ迅速に表示させることができ、また、その携帯端末22を仮想カードとして用いるだけではなく、ゲーム手順の一部に関する処理を携帯端末22で実行することができる。なお、このアプリケーションソフトは、例えば、後述するサーバ装置100からネットワーク200を介して携帯端末22にダウンロードされ、それに関するプログラムや種々のデータは、携帯端末22の図示しない記憶装置としてのROMやRAM(第1の情報記憶部)に記憶され、また、以下に示す種々の演算処理が、携帯端末22の図示しないCPUやMPUといった演算処理部(第1の制御部)によって行われる。   Further, application software (a preferred embodiment of the program according to the present invention) for causing the portable terminal 22 to function more effectively as a virtual card in the competitive TCG is installed in the portable terminal 22. By starting and executing this application software, an image of the character C3 or the like can be easily and quickly displayed on the mobile terminal 22, and the mobile terminal 22 is not only used as a virtual card. A part of the processing can be executed by the mobile terminal 22. The application software is downloaded from, for example, a server device 100 to be described later to the mobile terminal 22 via the network 200, and programs and various data related thereto are stored in a ROM or RAM (not shown) of the mobile terminal 22 as a storage device. Various arithmetic processes shown below and stored in the first information storage section) are performed by an arithmetic processing section (first control section) such as a CPU or MPU (not shown) of the mobile terminal 22.

ここで、図2〜図6は、かかる本発明によるプログラム(アプリケーションソフト)によって実行される処理手順の一例を示す概略フロー図である。まず、図2に示すとおり、ステップSP0で処理を開始し、携帯端末22の画面2aに当該アプリケーションソフトのスタート画面を表示する(ステップSP11)。このとき、画面2aには、ゲーム起動ボタン31と画像取り込みボタン32が表示される。次に、プレイヤによって選択操作された処理が演算処理部によって判断される(ステップSP12)。演算処理部は、プレイヤによってゲーム起動ボタン31が押された場合には処理をフローF1へ移行し(分岐1)、画像取り込みボタン32が押された場合には、処理をフローF2へ移行する(分岐2)。また、携帯端末22の他の操作等によってアプリケーションソフトが終了された場合(分岐3)には、ここでの処理を終了する(ステップSP100)。   Here, FIG. 2 to FIG. 6 are schematic flowcharts showing an example of processing procedures executed by the program (application software) according to the present invention. First, as shown in FIG. 2, the process is started at step SP0, and the start screen of the application software is displayed on the screen 2a of the portable terminal 22 (step SP11). At this time, a game start button 31 and an image capture button 32 are displayed on the screen 2a. Next, the processing selected by the player is determined by the arithmetic processing unit (step SP12). When the game activation button 31 is pressed by the player, the arithmetic processing unit shifts the processing to the flow F1 (branch 1), and when the image capture button 32 is pressed, the processing shifts to the flow F2 ( Branch 2). If the application software is terminated by another operation of the mobile terminal 22 or the like (branch 3), the processing here is terminated (step SP100).

図2に示す画面2aの状態からゲーム起動ボタン31が押されると、図3に示すフローが実行される。このフローにおいて、演算処理部は、まず、図示しない既に設定済みの(例えば前回のゲーム実行時に設定されていた)画像を読み込み(ステップSP21)、携帯端末22の画面2aに、その設定画像とともに設定画面を表示する(ステップSP22)。この設定画面としては、例えば、画像設定ボタン33、ゲームスタートボタン34、戻るボタン35、及び、レベル設定ボックス36が表示される。次いで、プレイヤによって選択操作された処理が演算処理部によって判断される(ステップSP23)。演算処理部は、プレイヤによって画像設定ボタン33が押された場合には、処理をフローF3へ移行し(分岐4)、ゲームスタートボタン34が押された場合には、そのときのプレイヤのレベル(ゲーム上の経験及びスキルに基づく獲得レベル)データを読み込んだ後、処理をフローF4へ移行する(分岐5)。また、戻るボタン35が押された場合には、処理をフローF0へ移行し(分岐6)、図2に示すステップSP11を実行して携帯端末22に再びスタート画面を表示する。   When the game start button 31 is pressed from the state of the screen 2a shown in FIG. 2, the flow shown in FIG. 3 is executed. In this flow, the arithmetic processing unit first reads an image (not shown) that has already been set (for example, set at the time of the previous game execution) (step SP21), and sets it on the screen 2a of the portable terminal 22 together with the setting image. A screen is displayed (step SP22). As this setting screen, for example, an image setting button 33, a game start button 34, a return button 35, and a level setting box 36 are displayed. Next, the processing selected by the player is determined by the arithmetic processing unit (step SP23). When the image setting button 33 is pressed by the player, the arithmetic processing unit shifts the processing to the flow F3 (branch 4), and when the game start button 34 is pressed, the level of the player at that time ( After reading the data (acquisition level based on game experience and skill), the process proceeds to flow F4 (branch 5). If the return button 35 is pressed, the process proceeds to flow F0 (branch 6), and step SP11 shown in FIG. 2 is executed to display the start screen on the portable terminal 22 again.

図3に示す画面2aの状態から画像設定ボタン33が押されると、図4に示すフローが実行される。このフローにおいて、携帯端末22の演算処理部は、先に図3に示したステップSP21で読み込まれた設定済み画像とともに、画像設定画面を、携帯端末22の画面2aに表示する(ステップSP31)。この設定画面としては、例えば、候補画像表示ボタン37、及び、戻るボタン38が表示される。それから、プレイヤによって選択操作された処理が演算処理部によって判断される(ステップSP32)。   When the image setting button 33 is pressed from the state of the screen 2a shown in FIG. 3, the flow shown in FIG. 4 is executed. In this flow, the arithmetic processing unit of the mobile terminal 22 displays an image setting screen on the screen 2a of the mobile terminal 22 together with the set image read in step SP21 shown in FIG. 3 (step SP31). As this setting screen, for example, a candidate image display button 37 and a return button 38 are displayed. Then, the processing selected by the player is determined by the arithmetic processing unit (step SP32).

携帯端末22の演算処理部は、プレイヤによって候補画像表示ボタン37が押された場合(分岐7)には、例えば本アプリケーションソフトの画像データテーブルとして携帯端末22の記憶装置に保存されている画像のなかから、キャラクタC3(図1に示す携帯端末22参照)として表示することが可能な候補画像のデータを読み込み(ステップSP33)、その候補画像を画面2aに例えば一覧表示(サムネイル表示やファイル名表示等)する(ステップSP34)。なお、それらの一覧表示における各画像の表示は、例えばそれ自体が選択ボタンとして機能するように設定されている。一方、ステップSP32において、戻るボタン38が押された場合には、前述したフローF1へと処理を移行し(分岐8)、図3に示すステップSP21以降の処理を再度実行する。   When the candidate image display button 37 is pressed by the player (branch 7), the arithmetic processing unit of the mobile terminal 22 stores, for example, an image stored in the storage device of the mobile terminal 22 as an image data table of the application software. Among them, data of candidate images that can be displayed as the character C3 (see the portable terminal 22 shown in FIG. 1) is read (step SP33), and the candidate images are displayed on the screen 2a as, for example, a list (thumbnail display or file name display). Etc.) (step SP34). The display of each image in the list display is set so as to function as a selection button, for example. On the other hand, if the return button 38 is pressed in step SP32, the process proceeds to the flow F1 described above (branch 8), and the processes after step SP21 shown in FIG. 3 are executed again.

次に、プレイヤによって選択操作された処理が携帯端末22の演算処理部によって更に判断される(ステップSP35)。プレイヤは、一覧表示された候補画像のなかから、キャラクタC3として所望の画像を選択することができ、演算処理部は、何れかの候補画像が選択された場合、画像が決定されたと判断し(分岐9)、その画像データを読み込んでキャラクタC3として設定し(ステップSP36)、携帯端末22の画面2aに先に表示されていた画像に代えて、その新たな画像を表示する(ステップSP31)。一方、ここで戻るボタン38が押された場合(分岐10)には、処理をステップSP31へ戻し、先に読み込まれた画像をそのまま表示する。   Next, the processing selected and operated by the player is further determined by the arithmetic processing unit of the portable terminal 22 (step SP35). The player can select a desired image as the character C3 from the candidate images displayed in a list, and the arithmetic processing unit determines that an image has been determined when any candidate image is selected ( Branch 9) reads the image data and sets it as the character C3 (step SP36), and displays the new image instead of the image previously displayed on the screen 2a of the portable terminal 22 (step SP31). On the other hand, if the return button 38 is pressed (branch 10), the process returns to step SP31, and the previously read image is displayed as it is.

図3に戻り、そこに示す画面2aの状態からゲームスタートボタン34が押されると、図5に示すフローが実行される。このフローにおいて、携帯端末22の演算処理部は、携帯端末22を仮想カードとして機能させるための画面としてのゲーム画面を、携帯端末22の画面2aに表示する(ステップSP41)。このゲーム画面としては、図3に示すフローF1における処理、又は、図4に示すフローF3における処理で設定されたキャラクタC3としての画像とともに、例えば、ライフ増加ボタン41、ライフ減少ボタン42、戻るボタン43、ライフ表示ボックス44、及びバトルポイントBP表示ボックス45が表示される。プレイヤは、この表示状態の携帯端末22を、キャラクタカードC(仮想カード)として、図1に示すプレイフィールドP上のベースエリアAR3やステージエリアAR5にそのまま配置し、現実カードのキャラクタカードCと同様に取り扱うことができる。このように、画面2aに表示されたライフ値やバトルポイントBPが、「ゲーム媒体の特性値」に相当する。   Returning to FIG. 3, when the game start button 34 is pressed from the state of the screen 2a shown there, the flow shown in FIG. 5 is executed. In this flow, the arithmetic processing unit of the mobile terminal 22 displays a game screen as a screen for causing the mobile terminal 22 to function as a virtual card on the screen 2a of the mobile terminal 22 (step SP41). The game screen includes, for example, a life increase button 41, a life decrease button 42, and a return button together with the image as the character C3 set in the process in the flow F1 shown in FIG. 3 or the process in the flow F3 shown in FIG. 43, a life display box 44, and a battle point BP display box 45 are displayed. The player places the mobile terminal 22 in this display state as a character card C (virtual card) in the base area AR3 and the stage area AR5 on the play field P shown in FIG. Can be handled. Thus, the life value and the battle point BP displayed on the screen 2a correspond to the “characteristic value of the game medium”.

そして、この携帯端末22を用いて相手のプレイヤとの対戦を終えた後、先述した対戦結果の判定に、画面2aに表示されているバトルポイントBPを用い、判定の結果、対戦に勝利した場合には、プレイヤは、ライフ増加ボタン41を押すことにより、例えばその画像をキャラクタC3として対戦に供することができる回数である「ライフ」を増加させ、或いは、対戦に負けた場合には、ライフ減少ボタン42を押して、そのライフを減少させる。   And after finishing the battle | competition with the other player using this portable terminal 22, the battle point BP displayed on the screen 2a is used for the above-mentioned battle result determination, and as a result of the determination, the battle is won. For example, the player increases the “life”, which is the number of times that the image can be used for the battle as the character C3, for example, by pressing the life increase button 41, or decreases the life if the player loses the battle. Press button 42 to decrease its life.

演算処理部は、そのプレイヤの操作をステップSP42において判断し、ライフ増加ボタン41が押された場合には(分岐11)、記憶装置に記憶されたその画像に関連付けられたライフ値に1を加え(+1;ステップSP43)、ステップSP41に戻って、その改訂されたライフ値をライフ表示ボックス44に表示する。一方、ライフ減少ボタン42が押された場合には(分岐12)、ライフ値から1を差し引き(−1;ステップSP44)、さらに、ステップSP45において、ライフが「0」になったか否かを判定する。そこでライフが「0」ではないと判断された場合(ステップSP45でNo)、携帯端末22の演算処理部は、処理をステップSP41に戻し、改訂されたライフ値をライフ表示ボックス44に表示する。一方、ライフが「0」になったと判断された場合(ステップSP45でYes)、携帯端末22の演算処理部は、その画像のキャラクタC3が対戦に負けた旨を画面2aに表示する(ステップSP46)。   The arithmetic processing unit determines the player's operation in step SP42, and when the life increase button 41 is pressed (branch 11), adds 1 to the life value associated with the image stored in the storage device. (+1; step SP43), returning to step SP41, the revised life value is displayed in the life display box 44. On the other hand, when the life reduction button 42 is pressed (branch 12), 1 is subtracted from the life value (−1; step SP44), and further, in step SP45, it is determined whether or not the life has become “0”. To do. If it is determined that the life is not “0” (No in step SP45), the arithmetic processing unit of the portable terminal 22 returns the process to step SP41 and displays the revised life value in the life display box 44. On the other hand, when it is determined that the life has become “0” (Yes in step SP45), the arithmetic processing unit of the mobile terminal 22 displays on the screen 2a that the character C3 of the image has lost the battle (step SP46). ).

他方、携帯端末22の演算処理部は、ステップSP42において戻るボタン43が押されたと判断した場合(分岐13)、及び、ステップSP46で対戦に負けた旨を画面2aに表示した場合、画面2aに設定画面に戻るか否かの選択画面を表示し、プレイヤがその何れを選択したか否かを更に判断する(ステップSP47)。そこで、プレイヤが設定画面に戻らないことを選択した場合(ステップSP47でNo)、演算処理部は、処理を再びステップSP41のゲーム画面表示へ戻入する一方、プレイヤが設定画面に戻ることを選択した場合(ステップSP47でYes)には、処理を前述したフローF1へ移行し、図3に示すステップSP21以降の処理を再度実行する。   On the other hand, when the arithmetic processing unit of the mobile terminal 22 determines that the return button 43 has been pressed in step SP42 (branch 13) and displays on the screen 2a that the player has lost the battle in step SP46, A selection screen for returning to the setting screen is displayed, and it is further determined whether or not the player has selected (step SP47). Therefore, when the player selects not to return to the setting screen (No in step SP47), the arithmetic processing unit returns the processing to the game screen display of step SP41 again, while the player selects to return to the setting screen. In the case (Yes in step SP47), the process proceeds to the flow F1 described above, and the processes after step SP21 shown in FIG. 3 are executed again.

図2に戻り、ステップSP12において、画面2aの状態から画像取り込みボタン32が押された場合(分岐2)、携帯端末22の演算処理部によって、図6に示すフローF2に示す処理が実行される。このフローでは、ステップSP51において、携帯端末22の記憶装置に例えば本アプリケーションソフトの画像データテーブルとして設定されているデータ構造に、キャラクタC3として使用するための新たな画像を取り込む。具体的には、プレイヤが取り込みたい画像のデータ(写真画像、スキャン画像、ウェブ上の画像等)を、例えば、携帯端末22におけるRAM等の記憶装置の一次キャッシュとして読み込み、その画像を、携帯端末22の画面2aに候補画像として表示する。このとき、複数の画像がある場合には、サムネイル表示等で一覧表示してもよいし、アルバムをめくるように表示してもよく、単独で表示してもよい。   Returning to FIG. 2, when the image capture button 32 is pressed from the state of the screen 2a in Step SP12 (branch 2), the processing shown in the flow F2 shown in FIG. . In this flow, in step SP51, a new image to be used as the character C3 is taken into the data structure set as the image data table of the application software in the storage device of the portable terminal 22, for example. Specifically, image data (photo image, scanned image, image on the web, etc.) that the player wants to capture is read as a primary cache of a storage device such as a RAM in the mobile terminal 22, and the image is stored in the mobile terminal. 22 as a candidate image. At this time, when there are a plurality of images, they may be displayed as a list by thumbnail display or the like, may be displayed so as to turn over the album, or may be displayed alone.

また、その候補画像の表示と併せて、その画像をアプリケーションソフトの画像データテーブルの一部として読み込むための画像保存ボタンと、その画像を保存せずに前の処理に戻るボタンを画面2aに表示する(ステップSP52)。そして、携帯端末22の演算処理部は、ステップSP53においてプレイヤの操作を判断し、画像保存ボタンが押された場合(分岐14)には、その取り込み画像のデータをキャラクタC3の候補画像のデータとして保存し(ステップSP54)、ステップSP51又はSP52の処理を繰り返す。一方、戻るボタンが押された場合には、処理をフローF0へ移行し(分岐15)、図2に示すステップSP11を実行して携帯端末22の画面2aに再びスタート画面を表示する。   In addition to the display of the candidate image, an image save button for reading the image as a part of the image data table of the application software and a button for returning to the previous process without saving the image are displayed on the screen 2a. (Step SP52). Then, the arithmetic processing unit of the portable terminal 22 determines the operation of the player in step SP53, and when the image save button is pressed (branch 14), the captured image data is used as the candidate image data of the character C3. Save (step SP54) and repeat the process of step SP51 or SP52. On the other hand, if the return button is pressed, the process proceeds to flow F0 (branch 15), and step SP11 shown in FIG. 2 is executed to display the start screen again on the screen 2a of the portable terminal 22.

さらに、図7は、本発明によるサーバ装置に係る好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。また、図8は、本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。これらの図に示す如く、サーバ装置100は、インターネット等の情報処理に係る通信回線又は通信網であるネットワーク200に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を発現するものである。また、そのサーバ装置100と、同じくネットワーク200に有線接続及び/又は無線接続されたクライアントコンピュータ21や携帯端末22といった端末装置2とが、互いに通信可能に設定されることにより、本発明によるゲームシステム1が構成される。   FIG. 7 is a schematic configuration diagram (system block diagram) showing a preferred embodiment of the server device according to the present invention. FIG. 8 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) showing a preferred embodiment of the game system according to the present invention. As shown in these drawings, the server device 100 is a server computer connected to a network 200 that is a communication line or communication network for information processing such as the Internet, and a predetermined server program operates on the server computer. By doing so, the server function is manifested. Further, the server device 100 and the terminal device 2 such as the client computer 21 and the portable terminal 22 that are also wired and / or wirelessly connected to the network 200 are set so as to be communicable with each other, whereby the game system according to the present invention. 1 is configured.

サーバ装置100は、CPUやMPUといった演算処理部101(第2の制御部)、記憶装置としてのROM102及びRAM103(第2の情報記憶部)、入力部105及び外部メモリ106が接続された外部インターフェース104、ディスプレイモニタ111が接続された画像処理部107、ディスク又はメモリデバイス等が収容又は接続されるスロットドライブ108、スピーカ装置112が接続された音声処理部109、並びに、ネットワークインターフェース110が、例えば、内部バス、外部バス、及び拡張バスを含むシステムバスといった伝送路120を介して互いに接続されたものである。なお、入力部105、外部メモリ106、ディスプレイモニタ111、スピーカ装置112等の入出力を担うデバイス装置は、必要に応じて適宜省略してもよいし、それらを備える場合であっても、それらは伝送路120に常時接続されていなくてもよい。   The server device 100 includes an external interface to which an arithmetic processing unit 101 (second control unit) such as a CPU and an MPU, a ROM 102 and a RAM 103 (second information storage unit) as a storage device, an input unit 105, and an external memory 106 are connected. 104, an image processing unit 107 to which a display monitor 111 is connected, a slot drive 108 in which a disk or a memory device is accommodated or connected, an audio processing unit 109 to which a speaker device 112 is connected, and a network interface 110, for example, These are connected to each other via a transmission line 120 such as an internal bus, an external bus, and a system bus including an expansion bus. Note that the device units responsible for input / output, such as the input unit 105, the external memory 106, the display monitor 111, and the speaker device 112, may be omitted as appropriate, and even if they are provided, It is not always necessary to connect to the transmission line 120 at all times.

演算処理部101は、サーバ装置100全体の動作を制御し、上述した他の構成要素との間で制御信号及び情報信号(データ)の送受信を行うとともに、ゲームの実行に必要な各種の演算処理を行う。そのため、演算処理部101は、いわゆるレジスタ等の高速アクセス可能な記憶領域に対して、数値演算ユニット等を用いた加減乗除等の算術演算、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算等、更に必要に応じて、飽和演算、三角関数演算、ベクトル演算等を行うことが可能なように構成されている。   The arithmetic processing unit 101 controls the overall operation of the server apparatus 100, transmits and receives control signals and information signals (data) to and from other components described above, and performs various arithmetic processes necessary for game execution. I do. Therefore, the arithmetic processing unit 101 performs arithmetic operations such as addition / subtraction / multiplication / division using a numerical operation unit, logical operations such as logical sum, logical product, logical negation, bit, etc. for a storage area such as a so-called register that can be accessed at high speed. Bit operations such as sum, bit product, bit inversion, bit shift, bit rotation, etc., and further, saturation operation, trigonometric function operation, vector operation, etc. can be performed as necessary.

また、ROM102には、一般に、電源投入後、最初に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録されており、これが実行されることにより、スロットドライブ108に収容又は接続されるディスクやメモリデバイスに記録されたサーバ用プログラムやゲームプログラムが、演算処理部101によって一旦RAM103に読み出され、そのプログラムが演算処理部101によって実行される。さらに、ROM102には、サーバ装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムやその他の各種データが記録されている。   The ROM 102 generally stores an IPL (Initial Program Loader) that is executed first after the power is turned on. By executing this, the disk 102 or the memory device accommodated in or connected to the slot drive 108 is recorded. The recorded server program or game program is once read into the RAM 103 by the arithmetic processing unit 101, and the program is executed by the arithmetic processing unit 101. Furthermore, the ROM 102 stores an operating system program and other various data necessary for operation control of the entire server apparatus 100.

さらに、RAM103は、サーバ用プログラム、ゲームプログラム(上述した対戦型TCG用のアプリケーションソフト、及びその関連情報を含む)、及び、各種データを一時的に記憶するためのものであり、上記の如く、読み出されたサーバ用プログラムやゲームプログラム、その他ゲームの進行や複数の端末装置2間の通信に必要なデータ等がRAM103に保持される。さらに、演算処理部101は、RAM103に変数領域を設定し、その変数領域に格納された値に対しても数値演算ユニットを用いた直接演算を行ったり、或いは、RAM103に格納された値をレジスタに一旦複製又は移設格納してそのレジスタに対しても直接演算を行ったり、さらには、それらの演算結果をRAM103に書き戻したりといった処理を行う。   Further, the RAM 103 is for temporarily storing a server program, a game program (including the above-described competitive TCG application software and related information), and various data. The read server program and game program, and other data necessary for the progress of the game and communication between the plurality of terminal devices 2 are held in the RAM 103. Further, the arithmetic processing unit 101 sets a variable area in the RAM 103 and directly performs a calculation using a numerical arithmetic unit for the value stored in the variable area, or registers the value stored in the RAM 103 as a register. The data is temporarily copied or moved and stored, and the calculation is directly performed on the register, and further, the calculation result is written back to the RAM 103.

また、外部インターフェース104を介して接続された入力部105は、サーバ装置100のユーザ(ゲームの提供者)が行う各種の操作入力を受け付けるものであり、入力部105としては、キーボード、タッチパッド、タッチパネルの他、例えば、音声入力装置を採用することができ、種々の操作入力、決定操作、取消操作、メニュー表示等の指示入力を行うことが可能であれば、デバイスの種類は特に制限されない。   The input unit 105 connected via the external interface 104 receives various operation inputs performed by the user (game provider) of the server device 100. The input unit 105 includes a keyboard, a touchpad, In addition to the touch panel, for example, a voice input device can be employed, and the type of device is not particularly limited as long as various operation inputs, determination operations, cancellation operations, menu display, and the like can be input.

さらに、RAM103や、外部インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、サーバ装置100の作動状況、各端末装置2のアクセス状況、各端末装置2におけるゲームのプレイ状況や進行状態(過去の成績等)を示すデータ、端末装置2間の通信のログ(記録)のデータ等が書き換え可能に記憶される。   Furthermore, in the RAM 103 and the external memory 106 detachably connected via the external interface 104, the operating status of the server device 100, the access status of each terminal device 2, the game play status and the progress status of each terminal device 2 Data indicating (past results and the like), data of a log (record) of communication between the terminal devices 2 and the like are stored in a rewritable manner.

また、画像処理部107は、スロットドライブ108から読み出された各種データを、演算処理部101により、又は、画像処理部107自体により加工処理した後、その処理後の画像情報をフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部107に接続されるディスプレイモニタ111へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。また、ゲームに関する画像情報は、演算処理部101との協働処理等によって、画像処理部107及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。   Further, the image processing unit 107 processes various data read from the slot drive 108 by the arithmetic processing unit 101 or the image processing unit 107 itself, and then stores the processed image information in a frame memory or the like. Record. The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing, and is output to the display monitor 111 connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible. Further, the image information related to the game is transmitted from the image processing unit 107 and / or the arithmetic processing unit 101 to each terminal device 2 through a cooperative process with the arithmetic processing unit 101 or the like.

またさらに、音声処理部109は、スロットドライブ108から読み出された各種データを音声信号に変換し、音声処理部109に接続されたスピーカ装置112から出力する。また、ゲームに関する音声情報(効果音や楽曲情報)は、演算処理部101との協働処理等によって、音声処理部109及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。   Furthermore, the audio processing unit 109 converts various data read from the slot drive 108 into audio signals, and outputs the audio signals from the speaker device 112 connected to the audio processing unit 109. Also, sound information (sound effect and music information) related to the game is sent from the sound processing unit 109 and / or the calculation processing unit 101 to each terminal device 2 through a cooperative process with the calculation processing unit 101 or the like.

さらにまた、ネットワークインターフェース110は、サーバ装置100をネットワーク200へ接続するためのものであり、例えば、LANの構築に使用される諸規格に準拠するもの、アナログモデム、ISDNモデム、ADSLモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネット等に接続するためのケーブルモデム等、及び、これらを、伝送路120を介して演算処理部101と接続するためのインターフェースとから構成される。   Furthermore, the network interface 110 is for connecting the server apparatus 100 to the network 200. For example, the network interface 110 conforms to various standards used for constructing a LAN, an analog modem, an ISDN modem, an ADSL modem, and a cable television. A cable modem or the like for connecting to the Internet or the like using a John line, and an interface for connecting these to the arithmetic processing unit 101 via the transmission path 120.

また、このように構成されたサーバ装置100は、ネットワーク200を介して、キャラクタカードCやスキルカードS(ゲーム媒体)、携帯端末22上で実行される上述したアプリケーションソフト(プログラム)、そのアプリケーションソフトのチュートリアル情報、上述した対戦型TCG(カードゲーム)に関連付けられた情報(ルール、トレーディングカードのリリース情報、店舗情報、新バージョンや新製品の情報、関連グッズの情報、ゲームで使用することができる便利ツール等)、プレイヤが参加可能なSNS、及び、そのSNSに関連付けられた情報(そのSNSのチュートリアル、コミュニティイベント情報等)のうち少なくとも何れか1つを提供する。   In addition, the server device 100 configured as described above includes the above-described application software (program) executed on the character card C, the skill card S (game medium), and the mobile terminal 22 via the network 200, and the application software. Tutorial information, information associated with the above-mentioned competitive TCG (card game) (rules, trading card release information, store information, new version and new product information, related merchandise information, and games) Useful tools, etc.), SNS that the player can participate in, and information associated with the SNS (such as a tutorial of the SNS, community event information, etc.).

より具体的には、まず、対戦型TCGで活用することができる便利ツールとして、プレイヤの先攻/後攻を決定する機能、電卓機能、ダイス(サイコロ)機能、ライフカウンター機能等が挙げられる。これらにより、仮想カードとして機能する携帯端末22で実行するアプリケーションの利便性が向上され、その結果、プレイヤによるゲームの継続性を向上させることもできる。また、SNSに関する機能や情報としては、この対戦型TCGに参加するプレイヤのためのコミュニケーションサービスに関するものが挙げられ、プレイヤのプロフィール登録、友達検索、友達招待、プレイヤの所在地マッピング、種々のお気に入り登録機能、個人チャット、グループチャット、掲示板(コミュニティの一環)等を例示することができる。さらに、上述したとおり、キャラクタカードCやスキルカードS、及び、そのカスタマイズツール等を、サーバ装置100から携帯端末22に提供するように構成されていても好適である。   More specifically, as a convenient tool that can be used in the battle type TCG, there are a function for determining a player's first / last attack, a calculator function, a dice function, a life counter function, and the like. Accordingly, the convenience of the application executed on the mobile terminal 22 functioning as a virtual card is improved, and as a result, the continuity of the game by the player can be improved. In addition, as functions and information related to SNS, those related to communication services for players participating in this competitive TCG can be cited, player profile registration, friend search, friend invitation, player location mapping, various favorite registration functions Personal chat, group chat, bulletin board (part of community), etc. can be exemplified. Furthermore, as described above, the character card C, the skill card S, and the customization tool thereof may be configured to be provided from the server device 100 to the mobile terminal 22.

以上の如く構成された本発明によるカードゲームとしての対戦型TCG、そのためのアプリケーションソフト(プログラム)、サーバ装置100、及びゲームシステム1によれば、ゲーム媒体であるキャラクタカードCやスキルカードSとして、絵柄等を有する現実カード(トレーディングカード10)だけではなく、携帯端末22に表示された画像を仮想カードとしてプレイフィールドPに実際に載置してゲームを行うので、プレイヤ自身がカードの製作者となってゲーム媒体の種類や枚数を飛躍的に増大・拡充させることが可能となる。これにより、プレイヤに対して、現実カードの供給者から提供されるゲームの枠組みを越えたカードゲームを楽しむ機会を付与することができる。その結果、カードゲームとしてのゲーム本来の興趣性及び趣向性を高めることができ、また、ゲーム媒体を実際に扱う醍醐味を損なうことなく、現実カードと仮想カードを組み合わせるという従前のカードゲームにはなかった概念を導入することにより、カードゲームの新たな可能性を切り開き、且つ、その可能性を更に広げていくことが可能となる。   According to the battle type TCG as a card game according to the present invention configured as described above, the application software (program) therefor, the server device 100, and the game system 1, as the character card C and skill card S which are game media, Since not only a real card (trading card 10) having a picture or the like but also an image displayed on the mobile terminal 22 is actually placed on the play field P as a virtual card and played, the player himself can Thus, the types and number of game media can be dramatically increased and expanded. Thereby, it is possible to give the player an opportunity to enjoy a card game that goes beyond the game framework provided by the supplier of the real card. As a result, it is possible to improve the original interest and appeal of the game as a card game, and there is no conventional card game in which a real card and a virtual card are combined without impairing the real pleasure of actually handling game media. By introducing this concept, it is possible to open up new possibilities of card games and further expand the possibilities.

また、携帯端末22において対戦型TCG用のアプリケーションソフトを実行することにより、携帯端末22の演算処理部(第1の制御部)がその記憶装置(第1の情報記憶部)に記憶された情報にアクセスし、対戦型TCGのゲーム手順の一部に関する処理(図2〜図7に示す処理)を実行するので、その携帯端末22を単に仮想カードとして用いるだけではなく、携帯端末22自体にゲーム進行の一部を担わせることができる。よって、対戦型TCGにおけるカード操作や判定操作を行うプレイヤの負担を、適度に軽減し且つ容易ならしめることができ、また、ゲームの進行状況の記録保持性を高めたり、さらには、その判定操作や得点等(バトルポイントBPの結果等)にランダムな抽選要素を加味させたりといったことも可能となる。   In addition, by executing application software for competitive TCG in the mobile terminal 22, information stored in the storage device (first information storage unit) of the arithmetic processing unit (first control unit) of the mobile terminal 22 And the process related to part of the game procedure of the battle type TCG (the process shown in FIGS. 2 to 7) is executed. Therefore, the mobile terminal 22 is not simply used as a virtual card, but the mobile terminal 22 itself has a game. Part of the progress can be taken. Therefore, the burden on the player who performs the card operation and the determination operation in the competitive TCG can be moderately reduced and facilitated, the record progress of the game progress can be improved, and the determination operation can be performed. It is also possible to add a random lottery element to the score or the like (the result of the battle point BP).

さらに、携帯端末22における処理として、キャラクタカードCとして設定されたプレイヤが選択した所望の画像とともに、そのキャラクタカードCのバトルポイントBP(特性値)を携帯端末22の画面2aに表示するとともに、そのバトルポイントBPと相手のプレイヤのキャラクタカードCのバトルポイントBPに基づいて判定される対戦の優劣の結果(勝敗)をバトルポイントBPに反映させるので、仮想カードと現実カードの同一性、及び、対戦型TCGの進行状況の記録保持性を更に高めることができる。   Further, as a process in the mobile terminal 22, the battle point BP (characteristic value) of the character card C is displayed on the screen 2 a of the mobile terminal 22 together with a desired image selected by the player set as the character card C. Since the result of the superiority or inferiority (win or loss) of the battle determined based on the battle point BP and the battle point BP of the opponent player's character card C is reflected in the battle point BP, the match between the virtual card and the real card and the battle The record retention of the progress status of the mold TCG can be further improved.

なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、携帯端末22には、キャラクタカードC以外にスキルカードSを設定してもよいし、また、端末装置をそれら以外のゲーム媒体(カード要素)として用いてもよい。このように、携帯端末22をゲーム媒体として用いることにより、対戦型TCGの所期の設計を随時変形していくことも可能となる。また、携帯端末22をサーバ装置100に接続した状態で、SNS等を活用することにより、遠隔な場所にいるプレイヤが、その携帯端末22を介して、プレイフィールドPで行われているTCGに参加することができる。さらに、携帯端末22に装備されたカメラ装置及びマイク装置等を用いることにより、異なるプレイフィールドPのプレイヤが一緒にTCGをプレイすることもできる。つまり、ゲームシステム1に参加している他のプレイヤと協働してTCGを進めることも可能である。   In addition, as above-mentioned, this invention is not limited to said embodiment and the modification already described, A various deformation | transformation is possible in the limit which does not change the summary. For example, a skill card S other than the character card C may be set for the mobile terminal 22, and the terminal device may be used as a game medium (card element) other than those. Thus, by using the mobile terminal 22 as a game medium, it is possible to change the intended design of the battle type TCG as needed. Further, by using SNS or the like with the mobile terminal 22 connected to the server device 100, a player at a remote location participates in the TCG performed in the play field P through the mobile terminal 22. can do. Furthermore, by using a camera device, a microphone device, and the like equipped in the portable terminal 22, players in different play fields P can play TCG together. That is, it is possible to advance TCG in cooperation with other players participating in the game system 1.

また、図7に示すサーバ装置100の構成は、処理能力等に相違はあるものの、端末装置2であるクライアントコンピュータ21及び携帯端末22についても適合する。逆言すれば、クライアントコンピュータ21及び携帯端末22を、サーバ装置100として使用することも可能である。すなわち、ネットワーク200を介して接続されているコンピュータ装置の何れもサーバ装置として機能させることができる。   Further, the configuration of the server apparatus 100 shown in FIG. 7 is applicable to the client computer 21 and the mobile terminal 22 that are the terminal apparatus 2 although there are differences in processing capability and the like. In other words, the client computer 21 and the mobile terminal 22 can be used as the server device 100. That is, any computer device connected via the network 200 can function as a server device.

さらに、サーバ装置100においては、ハードディスクやSSD等の大容量記憶装置を用いて、ROM102、RAM103、外部メモリ106、スロットドライブ108に装荷されるメモリデバイス等と同等の機能を果たすように構成してもよく、それらの記憶装置は、RAID等による冗長化が行われていてもいなくてもよく、また、伝送路120を介して演算処理部101に接続されていなくてもよく、例えば、クラウドコンピューティングの一環として、ネットワーク200を介して別の外部装置等に接続されていてもよい。   Further, the server device 100 is configured to perform the same function as a memory device loaded in the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the slot drive 108 using a mass storage device such as a hard disk or an SSD. These storage devices may or may not be redundant by RAID or the like, and may not be connected to the arithmetic processing unit 101 via the transmission path 120. As part of the networking, it may be connected to another external device or the like via the network 200.

またさらに、サーバ装置100及び端末装置2におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。さらにまた、端末装置2としては、ネットワーク200に接続可能なゲーム機を用いてもよく、他には、例えば通信カラオケ装置を用いることも可能である。   Furthermore, the network interface in the server device 100 and the terminal device 2 may be either a wireless LAN device or a wired LAN device, and may be either installed inside or of an external device type such as a LAN card. . Furthermore, as the terminal device 2, a game machine that can be connected to the network 200 may be used. In addition, for example, a communication karaoke device may be used.

以上説明したとおり、本発明のカードゲーム、プログラム、サーバ装置、及びゲームシステムは、端末装置を仮想カードとして現実カードに組み合わせることにより、従来のカードゲームにはなかった興趣性及び趣向性をプレイヤに提供することができるので、カードゲーム全般、また、サーバ−クライントタイプのネットワーク構成において配信、提供、実施等されるゲーム全般、そのゲームの配信、提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。   As described above, the card game, the program, the server device, and the game system of the present invention combine the terminal device with a real card as a virtual card, thereby providing the player with an interest and an interest that were not found in a conventional card game. Card games in general, games that are distributed, provided, and implemented in a server-client type network configuration, and software and hardware related technologies that are related to the distribution, provision, and implementation of the games in general In addition, it can be used widely and effectively in activities such as design, manufacture, and sales.

1:ゲームシステム
2:端末装置
2a:画面
3:デッキ
5:手札
10:トレーディングカード
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置,ゲーム媒体)
31:ゲーム起動ボタン
32:画像取り込みボタン
33:画像設定ボタン
34:ゲームスタートボタン
35:戻るボタン
36:レベル設定ボックス
37:候補画像表示ボタン
38:戻るボタン
41:ライフ増加ボタン
42:ライフ減少ボタン
43:戻るボタン
44:ライフ表示ボックス
45:バトルポイントBP表示ボックス
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
AR1:デッキエリア
AR2:アクションエリア
AR3:ベースエリア
AR41:リカバリーエリア
AR42:携帯端末用リカバリーエリア
AR5:ステージエリア
AR6:リーブエリア
AR7:アシストエリア
AR8:ダメージエリア
BP,BP1,BP2:バトルポイント
C:キャラクタカード(ゲーム媒体)
C1〜C8:キャラクタ
CN:カード名
CS:キャラクタスキル
F0〜F4:フロー
K:リソース
KS:区切り線
P:プレイフィールド
S:スキルカード(ゲーム媒体)
S1:イラスト(絵柄)
SN:カード名
SS:スキルカードのスキル
Z:属性
1: Game system 2: Terminal device 2a: Screen 3: Deck 5: Hand 10: Trading card 21: Client computer (terminal device)
22: Mobile terminal (terminal device, game medium)
31: Game start button 32: Image capture button 33: Image setting button 34: Game start button 35: Return button 36: Level setting box 37: Candidate image display button 38: Return button 41: Life increase button 42: Life decrease button 43 : Back button 44: Life display box 45: Battle point BP display box 100: Server device 101: Arithmetic processing unit (control unit)
102: ROM (information storage unit)
103: RAM (information storage unit)
104: External interface 105: Input unit 106: External memory 107: Image processing unit 108: Slot drive 109: Audio processing unit 110: Network interface 111: Display monitor 112: Speaker device 120: Transmission path 200: Network (communication line)
AR1: Deck area AR2: Action area AR3: Base area AR41: Recovery area AR42: Recovery area for mobile terminals AR5: Stage area AR6: Leave area AR7: Assist area AR8: Damage area BP, BP1, BP2: Battle point C: Character Card (game media)
C1 to C8: Character CN: Card name CS: Character skill F0 to F4: Flow K: Resource KS: Separator line P: Play field S: Skill card (game medium)
S1: Illustration (pattern)
SN: Card name SS: Skill card skill Z: Attribute

Claims (11)

複数のゲーム媒体の少なくとも1つを端末装置で置換してなるカードゲーム。   A card game in which at least one of a plurality of game media is replaced with a terminal device. 絵柄又は図案が印刷された紙片、及び、端末装置に表示された画像を、複数のゲーム媒体として用いるカードゲーム。   A card game in which a piece of paper on which a pattern or design is printed and an image displayed on a terminal device are used as a plurality of game media. 前記ゲーム媒体は、当該カードゲームにおいて使用されるカードとして機能する、
請求項1又は2記載のカードゲーム。
The game medium functions as a card used in the card game.
The card game according to claim 1 or 2.
当該カードゲームは、複数のプレイヤのそれぞれが、前記複数のカード媒体の一部又は全部から構成されるデッキを構築し、前記複数のプレイヤによって前記デッキから選択された前記カード媒体を用いて前記複数のプレイヤ間の勝敗が決せられるものであり、
前記端末装置は、当該カードゲームに関連する情報を記憶する第1の情報記憶部と、前記情報にアクセスし且つ前記カードゲームのゲーム手順の一部に関する処理を実行する第1の制御部とを有する、
請求項1〜3の何れか1項記載のカードゲーム。
In the card game, each of a plurality of players constructs a deck composed of a part or all of the plurality of card media, and the plurality of players are used by using the card media selected from the deck by the plurality of players. The player's victory or defeat is decided,
The terminal device includes: a first information storage unit that stores information related to the card game; and a first control unit that accesses the information and executes a process related to a part of the game procedure of the card game. Have
The card game according to claim 1.
前記制御部は、前記情報記憶部に記録された画像データに基づいて前記ゲーム媒体を設定し、設定された前記ゲーム媒体及び該ゲーム媒体の特性値を前記端末装置に表示し、該端末装置に表示された前記ゲーム媒体の特性値と相手のプレイヤの前記ゲーム媒体の特性値とに基づいて判定される前記ゲーム媒体間の優劣の結果を前記特性値に反映させる、
請求項4記載のカードゲーム。
The control unit sets the game medium based on the image data recorded in the information storage unit, displays the set game medium and the characteristic value of the game medium on the terminal device, and displays the game device on the terminal device. Reflecting the result of superiority or inferiority between the game media determined based on the displayed characteristic value of the game medium and the characteristic value of the game medium of the opponent player in the characteristic value;
The card game according to claim 4.
請求項1〜5の何れか1項記載のカードゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータを、前記カードゲームのゲーム手順の一部に関する処理を実行する制御部として機能させるためのプログラム。   A computer that can access an information storage unit that stores information related to a card game according to any one of claims 1 to 5 is caused to function as a control unit that executes a process related to a part of a game procedure of the card game. Program for. 前記カードゲームは、複数のプレイヤのそれぞれが、複数のカード媒体の一部又は全部から構成されるデッキを構築し、前記複数のプレイヤによって前記デッキから選択された前記カード媒体を用いて前記複数のプレイヤ間の勝敗が決せられるものである、
請求項6記載のプログラム。
In the card game, each of a plurality of players constructs a deck composed of a part or all of a plurality of card media, and the plurality of players are used to select the plurality of cards using the card media selected from the decks. The victory or defeat between players is decided,
The program according to claim 6.
前記コンピュータに、
前記情報記憶部に記録された画像データを前記ゲーム媒体として設定するステップと、
設定された前記ゲーム媒体及び該ゲーム媒体の特性値を前記端末装置に表示させるステップと、
前記端末装置に表示された前記ゲーム媒体の特性値と相手のプレイヤの前記ゲーム媒体の特性値とに基づいて判定される前記ゲーム媒体間の優劣の結果を前記特性値に反映させるステップと、
を実行させるための請求項6又は7記載のプログラム。
In the computer,
Setting the image data recorded in the information storage unit as the game medium;
Displaying the set game media and the characteristic values of the game media on the terminal device;
Reflecting the result of superiority or inferiority between the game media determined on the basis of the characteristic value of the game medium displayed on the terminal device and the characteristic value of the game medium of the opponent player in the characteristic value;
The program of Claim 6 or 7 for performing.
前記端末装置は、通信回線を介して、前記カード媒体、請求項6〜8の何れか1項記載のプログラム、前記プログラムのチュートリアル情報、当該カードゲームに関連付けられた情報、前記プレイヤが参加可能なSNS、及び、前記SNSに関連付けられた情報のうち少なくとも何れか1つを提供するサーバ装置に接続可能なものである、
請求項1〜5の何れか1項記載のカードゲーム。
The terminal device can participate in the card medium, the program according to any one of claims 6 to 8, tutorial information of the program, information associated with the card game, and the player via a communication line. It is connectable to a server device that provides at least one of SNS and information associated with the SNS.
The card game according to any one of claims 1 to 5.
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、且つ、請求項1〜5及び9の何れか1項記載のカードゲームで用いられる前記カード媒体、請求項6〜8の何れか1項記載のプログラム、前記プログラムのチュートリアル情報、前記カードゲームに関連付けられた情報、前記プレイヤが参加可能なSNS、並びに、前記SNSに関連付けられた情報のうち少なくとも何れか1つを、前記端末装置又は前記プレイヤへ提供する、
サーバ装置。
The card medium, which is connected to a terminal device operated by a player via a communication line and used in the card game according to any one of claims 1 to 5 and 9, and any one of claims 6 to 8. At least one of the program, the tutorial information of the program, the information associated with the card game, the SNS that the player can participate in, and the information associated with the SNS, Provide to players,
Server device.
プレイヤが操作する端末装置、及び、請求項10記載のサーバ装置を備えるゲームシステム。   A game system comprising a terminal device operated by a player and the server device according to claim 10.
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