JP2007105257A - Game application program, game device, data processing method for game, and recording medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize data processing for avoiding losing of interest as a game in a game device of a type where a plurality of characters constitute a team. <P>SOLUTION: Cards (units) where characters are drawn are grouped. Game parameter values of individual units belonging to the group are put together, and this is defined as an aggregation parameter value of the group. Regarding the group, the game processing is carried out based on an input signal from a user input device and the aggregation parameter value. Then, when a prescribed condition is satisfied, the aggregation parameter value is reduced. The defined aggregation parameter value is compared with the reduced aggregation parameter value, and it is judged whether to continue the game processing about all the unit belonging to the group according to the result of comparing. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームアプリケーションプログラム、このプログラムを実施するゲーム装置及びデータ処理方法、そして、このプログラムが記憶された記録媒体に関するものである。   The present invention relates to a game application program, a game apparatus that executes the program, a data processing method, and a recording medium in which the program is stored.

通常、ゲーム装置は、ゲームアプリケーションプログラムによって定義されるキャラクタを中心にゲーム処理が進められて行く。例えば、遊戯者同士がゲーム装置を介してそれぞれが操作するキャラクタを対戦させて、早く体力値を消耗したキャラクタ側の遊戯者を敗北者とし、対する遊戯者を勝利者とする。   Normally, game processing is performed mainly on characters defined by the game application program. For example, it is assumed that the players on the character side who have consumed their stamina quickly through the fighting of the characters operated by the players via the game device are the losers, and the corresponding player is the winner.

一方、この種のゲーム装置において、複数のキャラクタがチームを構成してゲーム処理を進めていくタイプのものもある。このタイプのものでは、キャラクタチームによってゲームの内容が多彩になる利点がある。例えば、チームに属するキャラクタが共同して敵キャラクタを倒すことである。   On the other hand, in this type of game apparatus, there is a type in which a plurality of characters form a team and proceed with the game process. This type has the advantage that the content of the game varies depending on the character team. For example, the characters belonging to the team may jointly defeat the enemy character.

この種のゲーム装置では、チームに属するキャラクタの体力値は、個々のキャラクタ毎に演算されていたために、敵キャラクタとの対戦で体力値を消耗したキャラクタは、チームから脱落したり、消滅したりするなど、折角キャラクタのチームを形成したにも拘わらず、ゲームとしての面白さが失われるという問題があった。また、この種のゲーム装置では、チームの編成に当たり格別な趣向や制限がないために、ゲームとしては単調なものになっていた。   In this type of game device, the physical strength values of the characters belonging to the team are calculated for each individual character. In spite of forming a team of broken characters, there is a problem that the fun as a game is lost. Also, with this type of game device, there is no particular preference or limitation in team formation, and the game is monotonous.

そこで、この発明は、複数のキャラクタがチームを構成するタイプのゲーム装置において、ゲームとしての面白さを失わないための、データ処理を実現するゲームアプリケーションプログラム、ゲーム装置、及びゲームデータの処理方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a game application program, a game device, and a game data processing method for realizing data processing so as not to lose fun as a game in a game device of a type in which a plurality of characters form a team. The purpose is to provide.

第1の本発明はかかる目的を達成するために、データ処理コントローラを備えるゲーム装置のメモリに記憶され、ユーザ入力装置からの入力信号に基づいて、前記データ処理コントローラに、操作対象が定義された複数のユニットを前記メモリから読み込む第1の工程と、それぞれのユニットに対して設定されたゲームパラメータ値を前記メモリから読み込む第2の工程と、前記複数のユニットの中から1つ以上のユニットを前記ユーザ入力装置からの入力信号に基づいて選択してグループを構成する第3工程と、このグループに属する個々のユニットの前記ゲームパラメータ値を合わせて、これを前記グループの合算パラメータ値として定義する第4工程と、前記グループについて、前記ユーザ入力装置からの入力信号および前記合算パラメータ値に基づいてゲーム処理を実行し、所定の条件を満たしたときに前記合算パラメータ値を減少させる第5の工程と、前記定義された合算パラメータ値と前記減少した合算パラメータ値とを比較し、その比較結果に応じて前記グループに属する全てのユニットについて前記ゲーム処理を継続するか否かを判定する第6の工程と、を行わせるように構成された、ゲームアプリケーションプログラムであることを特徴とするものである。   In order to achieve the above object, the first aspect of the present invention is stored in a memory of a game device including a data processing controller, and an operation target is defined in the data processing controller based on an input signal from a user input device. A first step of reading a plurality of units from the memory; a second step of reading a game parameter value set for each unit from the memory; and one or more units among the plurality of units. The third step of selecting a group based on an input signal from the user input device to form a group and the game parameter values of individual units belonging to the group are combined and defined as the total parameter value of the group For the fourth step and the group, the input signal from the user input device and the sum parameter A game process is executed based on the data value, and a fifth step of decreasing the total parameter value when a predetermined condition is satisfied is compared with the defined total parameter value and the decreased total parameter value And a sixth step of determining whether or not to continue the game process for all units belonging to the group according to the comparison result, a game application program configured to perform It is a feature.

本発明によれば、前記グループに属する各ユニットに対するゲームパラメータ値の減少分の合計値と前記定義された合算パラメータとを比較し、その比較結果に応じて前記グループに属する各ユニットについて前記ゲーム処理を継続できるので、グループに属する一部のユニットに対して体力値を特別に上げるなど、ゲームとしての展開を崩すことなく、ユニットがゲーム処理の途中でグループから離脱してしまうのを防止することができる。   According to the present invention, the total value of the decrease of the game parameter value for each unit belonging to the group is compared with the defined summed parameter, and the game processing is performed for each unit belonging to the group according to the comparison result. Can prevent the unit from leaving the group during the game process without disrupting the game development, such as raising the health value of some units belonging to the group. Can do.

さらに、本発明の第2は、データ処理コントローラと、ユーザ入力装置と、を備えるゲーム装置のメモリに記憶され、前記ユーザ入力装置からの入力信号に基づいて、前記画像処理コントローラに、操作対象が定義されたユニットを複数前記メモリから読み込む第1の工程と、それぞれのユニットに対して設定されたゲームパラメータ値を前記メモリから読み込む第2の工程と、少なくとも一つのユニットについて、当該ユニットに設定された前記ゲームパラメータに基づいてゲーム処理を実行する第3工程と、前記ゲームパラメータ値が所定値にまで減少されるまで、前記ユニットについてゲーム処理を継続する第4工程と、前記ユニットが主ユニットと従属ユニットに分類されており、前記主ユニットに対して単数又は複数の前記従属ユニットを選択することによってユニットのグループを形成する第5工程と、を行わせるようにした、ゲームアプリケーションプログラムであることを特徴とする。   Further, according to a second aspect of the present invention, an operation target is stored in a memory of a game device including a data processing controller and a user input device, and an operation target is stored in the image processing controller based on an input signal from the user input device. A first step of reading a plurality of defined units from the memory, a second step of reading game parameter values set for each unit from the memory, and at least one unit are set in the unit. A third step of executing a game process based on the game parameter; a fourth step of continuing the game process for the unit until the game parameter value is reduced to a predetermined value; and It is classified as a subordinate unit, and one or more subordinate units for the main unit. A fifth step of forming a group of units by selecting Tsu bets were to carry out the, characterized in that it is a game application program.

この発明によれば、ユニットのグループを構築することに、前記第5工程のような制限が加えられるので、ゲームとしての単調さが排されるデータ処理が実現される。   According to the present invention, since the restriction as in the fifth step is added to constructing the group of units, data processing that eliminates monotony as a game is realized.

本発明によれば、この発明は、複数のキャラクタがチームを構成するタイプのゲーム装置において、ゲームとしての面白さを失わないための、データ処理を実現することができる。   According to the present invention, in the game device of a type in which a plurality of characters form a team, data processing can be realized so as not to lose the fun of the game.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明に係るゲーム装置のブロック図である。図1において、ゲーム装置は、ゲームの画像を表示する表示装置としてのメインモニタ2と、ユーザーの操作に応じた画像を表示する操作部モニタ(サブモニタ)3と、ユーザーの操作に応答して、操作対象となるオブジェクト(この実施形態ではキャラクタが付されたカード)と当該操作オブジェクトに対する入力を受け付ける入力装置としてのタッチパネル4および操作ボタン5と、操作オブジェクトの挙動に応じた効果音などを発生するスピーカ6と、タッチパネル4や操作ボタン5からの信号に応答してメインモニタ2や操作部モニタ3に画像を表示するための制御とスピーカ6の駆動などを制御する制御部7と、電子遊戯用の情報資源として、ゲームアプリケーションプログラムやデータ(映像・音楽データも含む)が格納された外部記録媒体(メモリ)8を備えて構成されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a game device according to the present invention. In FIG. 1, a game apparatus is responsive to a user's operation in response to a main monitor 2 as a display device that displays a game image, an operation unit monitor (sub-monitor) 3 that displays an image in accordance with the user's operation, An object to be operated (a card with a character in this embodiment), a touch panel 4 and an operation button 5 as an input device for receiving an input to the operation object, and a sound effect corresponding to the behavior of the operation object are generated. Control for displaying an image on the main monitor 2 or operation unit monitor 3 in response to signals from the speaker 6, the touch panel 4 or the operation button 5, the control unit 7 for controlling driving of the speaker 6, and the like, for electronic games As game resources, game application programs and data (including video and music data) are stored It is configured to include a recording medium (memory) 8.

制御部7は、外部記録媒体8に格納されたゲームプログラムの実行や全体システムの制御および情報資源を基に画像情報を生成する画像処理回路としてのCPU71と、CPU71が処理を行うのに必要なプログラムやデータが格納されたRAM73と、ゲーム装置100を起動するときに必要なプログラムやデータが格納されているROM72と、他のゲーム装置と情報を通信によって受信して、他のゲーム装置との間で対戦を実行する情報受信回路である通信インターフェイス77と、操作オブジェクトの挙動に応じた効果音等を生成する効果音生成手段としてのサウンドコントローラ76と、操作オブジェクトをメインモニタ2の画面に表示するための制御を行う表示制御回路としてのメインモニタ用グラフィックコントローラ74と、操作部モニタ3の画面に画像を表示するための制御を行う操作部モニタ用グラフィックコントローラ75と、を備えて構成されている。   The control unit 7 executes a game program stored in the external recording medium 8, controls the entire system, and an image processing circuit that generates image information based on information resources, and is necessary for the CPU 71 to perform processing. RAM 73 in which programs and data are stored, ROM 72 in which programs and data necessary for starting game device 100 are stored, and other game devices are received by communication to communicate with other game devices. A communication interface 77 which is an information receiving circuit for performing a battle between them, a sound controller 76 as sound effect generating means for generating sound effects according to the behavior of the operation object, and the operation object are displayed on the screen of the main monitor 2 A main monitor graphic controller 74 as a display control circuit for performing control An operation unit screen operation unit monitor graphic controller 75 for performing control to display an image on the monitor 3 is configured to include a.

図2は、ゲーム処理の内容を説明する機能ブロック図である。ゲーム処理は既述の外部記録媒体に記憶されたゲームアプリケーションプログラムによって実行される。このゲームは、人物のカード(主カード)、恐竜のカード(従属カード)とを組み合わせて、グループを作り、遊戯者間(プレーヤA,プレーヤB)で、グループ同士の対戦を行うものである。なお、ここでカードとは紙媒体としてのカードではなく、ゲーム機の画面に表示されるカードである。     FIG. 2 is a functional block diagram for explaining the contents of the game process. The game process is executed by the game application program stored in the above-described external recording medium. In this game, a group is formed by combining a person's card (main card) and a dinosaur card (subordinate card), and a group battle is played between players (player A and player B). Here, the card is not a card as a paper medium but a card displayed on the screen of the game machine.

人物及び恐竜はカードのキャラクタである。キャラクタ(操作対象)が付されたカードが、請求項記載のユニットに対応する。操作対象にはキャラクタ以外の例えば「技」などであっても良い。遊戯者はカード(ユニット)を指定することによって、カードに定義された操作対象を得ることができる。   People and dinosaurs are card characters. A card to which a character (operation target) is attached corresponds to the unit described in the claims. The operation target may be, for example, “skill” other than the character. The player can obtain the operation target defined in the card by designating the card (unit).

各カードには、攻撃力、体力からなるゲームパラメータ値が設定されている。各カード間で対戦をした場合には、攻撃を受けた側の体力値から攻撃値を減算し、体力値が残っていれば、カード間の対戦が継続し、体力値が消費された場合には、対戦が終了する。プレーヤ間で対戦における攻撃及び防御は交互に切り替わる。   Each card is set with a game parameter value consisting of attack power and physical strength. When fighting between cards, the attack value is subtracted from the physical strength value of the attacked side, and if the physical strength value remains, the battle between cards continues and the physical strength value is consumed The battle ends. Attacks and defenses in a battle are alternately switched between players.

図2に示すように、プレーヤA,B毎に「山札:それぞれのユーザが予め選択したカードの集合体であるデータ群」、「手札:山札から配布されたカード:各ユーザの手札は対戦相手となる他のユーザからは見えない。」、「場札:遊戯者間の対戦の場に置かれたカード」が設定されている。各カードに示されたキャラクタの対戦は、キャラクタ間の対戦として、演出画面として表示される。場札はメインモニタに表示され、対戦相手の遊戯者の場札を確認することができる。手札はサブモニタに表示される。対戦相手の手札を見ることは出来ない。   As shown in FIG. 2, for each of the players A and B, “Deck card: a data group that is a collection of cards selected in advance by each user”, “Hand: card distributed from the deck: each user's hand is “Cannot be seen by other users who are opponents.”, “Place cards: cards placed in a battle field between players” are set. The battle of characters shown on each card is displayed as an effect screen as a battle between characters. The place tag is displayed on the main monitor, and the place tag of the opponent player can be confirmed. The hand is displayed on the sub monitor. You can't see your opponent's hand.

図2において、プレーヤA側のカード300,301,302がグループを構成し、カード303はグループを構成していない。プレーヤB側のカード304,305がグループを構成している。カード306及びカード307は、グループを構成していない。   In FIG. 2, cards 300, 301, and 302 on the player A side constitute a group, and the card 303 does not constitute a group. The cards 304 and 305 on the player B side constitute a group. The card 306 and the card 307 do not constitute a group.

すなわち、プレーヤAは、手札から場札にカード300、301、302、303の4枚を出しており、そのうちカード300は主カードであり、301、302、303は従属カードである。このとき、プレーヤAは300、301、302の3枚からなるグループのユニットA1として、残りの303は単独のユニットA2として場に出ている。このとき、プレーヤBは、手札から場札にカード304、305、306、307の4枚を出しており、そのうちカード304は主カードであり、305、306、307は従属カードである。このとき、プレーヤBは304、305の2枚からなるグループのユニットB1として、残りの306、307の2枚はそれぞれ単独のユニットB2、B3として場に出ている。グループを構成することによって、各カードの攻撃力及び体力値が合計され、合計値がグループのパラメータ値になる。図3(1)は、プレイヤAのカードのパラメータの特性表である。(2)は、プレイヤBのカードのパラメータである。図4(1)は、プレイヤAのカード表面のキャラクタの形状を説明する模式図であり、図4(2)はプレイヤBのカード表面のキャラクタ形状を示す模式図である。主カードには人物像甲〜乙が示されており、従属カードには恐竜像ア〜カが示されている。人物像のカードと恐竜像のカードのパラメータ値は異なるように設定されている。なお、カード裏面には、キャラクタではなく、所定の装飾画が示されている。   That is, the player A puts out four cards 300, 301, 302, and 303 from the hand to the place card, of which the card 300 is a main card and the 301, 302, and 303 are subordinate cards. At this time, the player A comes into play as a unit A1 of a group consisting of 300, 301 and 302, and the remaining 303 as a single unit A2. At this time, Player B has put out four cards 304, 305, 306, and 307 from the hand to the place tag, of which the card 304 is a main card and 305, 306, and 307 are subordinate cards. At this time, player B comes into play as unit B1 of a group consisting of two pieces 304 and 305, and the remaining two pieces 306 and 307 come into play as single units B2 and B3, respectively. By configuring a group, the attack power and physical strength values of each card are summed, and the total value becomes the group parameter value. FIG. 3A is a characteristic table of player A's card parameters. (2) is a parameter of player B's card. FIG. 4A is a schematic diagram illustrating the shape of the character on the card surface of player A, and FIG. 4B is a schematic diagram illustrating the character shape of the card surface of player B. The main card shows the figure A to B, and the subordinate card shows the dinosaur statue A to F. The parameter values of the figure card and the dinosaur card are set differently. Note that a predetermined decorative image is shown on the back of the card, not a character.

図3に戻り説明すると、(1)、(2)にあるように、恐竜カードは赤、青、黄といった何れかの属性に分けられている。所有キャラスキルとは、(1)にあるように、人物カードに予め定められた特殊能力であり、各人物カードに特定の属性の恐竜カードが組み合わされた場合にのみ、人物カードに対して発動される特殊処理であり、所有恐竜スキルとは、恐竜カードに予め定めらた特殊能力であり、各恐竜カードが組み合わされたグループ内に特定の属性(例えば同種の属性)カードが所定枚数以上組み合わされた場合にのみ恐竜カードに対して発動される特殊処理である。   Returning to FIG. 3, as described in (1) and (2), the dinosaur card is divided into any attribute such as red, blue, and yellow. As shown in (1), the possessed character skill is a special ability determined in advance for a person card, and is activated for a person card only when a dinosaur card with a specific attribute is combined with each person card. Special Dinosaur Skills are special abilities that are pre-determined for dinosaur cards, and a specific attribute (for example, the same type of attribute) card is combined in a group that contains each dinosaur card. It is a special process that is activated for dinosaur cards only when

図3(3)は、図2のカードグループ(A1)について、ゲームパラメータが強化されることを示している。カード300,301,302を組み合わせることによって、それぞれの攻撃力/体力が、20,50,60であったのが、グループ全体として、(20+50+60)=130に強化される。すなわち、カード300,301,302にそれぞれ付されたキャラクタは、最大130の攻撃力と体力を有する。(4)は、カード300、301にカード302ではなく、カード303が組み合わされた場合を想定した際のグループにおけるゲームパラメータ値である。(5)は、ゲームプレイヤBのグループB1のパゲームパラメータ値である。   FIG. 3 (3) shows that the game parameter is strengthened for the card group (A1) of FIG. By combining the cards 300, 301, and 302, the attack power / physical strength of each of the cards is 20, 50, 60, but the entire group is strengthened to (20 + 50 + 60) = 130. That is, each character attached to each of the cards 300, 301, and 302 has a maximum of 130 attack power and physical strength. (4) is a game parameter value in the group when it is assumed that the cards 300 and 301 are combined with the card 303 instead of the card 302. (5) is a game parameter value of the game player B group B1.

従来の方式では一つのカードのキャラクタが他のプレーヤのカードのキャラクタから攻撃を複数回受けて、減少したゲームパラメータ値が、所定の値以下になった場合には、カードがゲーム進行上使用出来なくなっていた。
例えば、カード301に定義されたキャラクタ「恐竜ア」が、カード305に定義されたキャラクタ「恐竜エ」から攻撃を受けると、キャラクタカード301のゲームパラメータ値は、体力−攻撃力(50−50)=0となり、ユーザはそれ以降カード301に定義されたキャラクタは使用することができなくなっていた。
In the conventional method, when the character of one card receives attacks from the characters of the cards of other players multiple times and the reduced game parameter value falls below a predetermined value, the card can be used for the progress of the game. It was gone.
For example, when the character “Dinosaur A” defined in the card 301 is attacked by the character “Dinosaur D” defined in the card 305, the game parameter value of the character card 301 is the physical strength-attack power (50-50). = 0, and the user can no longer use the character defined on the card 301 thereafter.

しかし、この方式の場合では、キャラクタカード301は、キャラクタカード300を主とし、キャラクタカード302とともにグループA1ユニットとなっているので、体力は(20+50+60)=130となるので仮にキャラクタカード305単体の攻撃を防御したとしても(130−50)=80となり、このキャラクタが使用できなくなることはない。
なお、この場合でも次の対戦相手の攻撃により、残り体力が0以下となった場合にはグループのユニットA1に属する全てのカードは使用できなくなってしまう。そのような場合にグループユニットであるA1を温存したい場合には、A1の代わりに他の単独のキャラクタからなるユニットA2やA3を防御に用いることでそれらを回避できるが、その後、別な主カードを手札から出してグループを構成したい場合に従属カードが足りなくなるおそれがあり、それにより遊戯者は深い戦略性を楽しむことができる。
However, in this method, the character card 301 is mainly the character card 300 and is a group A1 unit together with the character card 302, so the physical strength is (20 + 50 + 60) = 130. (130−50) = 80 even if defended, this character cannot be used.
Even in this case, if the remaining physical strength becomes 0 or less due to the next opponent's attack, all the cards belonging to the unit A1 of the group cannot be used. In such a case, if you want to preserve A1, which is a group unit, you can avoid them by using units A2 and A3 consisting of other single characters instead of A1 for defense. If you want to make a group out of your hand, you may run out of subordinate cards, which allows players to enjoy deep strategy.

また、この場合で(3)の組み合わせと(4)の組み合わせとを比較してみると、(3)は所有キャラスキルの発動条件、所有恐竜スキルの発動条件をそれぞれ満たしているので、キャラクタカード300に設定された特殊能力、及びキャラクタカード301、302に設定された特殊能力の両方を用いることができるので、それぞれの特殊能力の使い方しだいでは(4)よりも有利に対戦を進めることが出来る。それに対し(4)はそれぞれの特殊能力の発動条件を満たしていないのでそれぞれのカードの特殊能力は用いることができないが、この場合では高い攻撃力や体力という特徴を生かして単純な戦闘では(3)よりも有利に対戦を進めることができる。
なお、グループは主カードと従属カードとの間で構築できる。主カード同士、従属カード同士ではグループを構成できない。そのため、遊戯者は場札となるカードを選択する際、主カードと従属カードの有効な組み合せや両者の比率を考慮して戦略性の高い組み合せを探す楽しみができる。
Also, in this case, comparing the combination of (3) with the combination of (4), (3) satisfies the owning character skill trigger condition and the owning dinosaur skill trigger condition, so the character card Since both the special ability set to 300 and the special ability set to the character cards 301 and 302 can be used, it is possible to advance the battle more advantageously than (4) depending on how each special ability is used. . On the other hand, the special ability of each card cannot be used because (4) does not satisfy the triggering conditions of each special ability, but in this case (3) in a simple battle taking advantage of the characteristics of high attack power and physical strength. ) Can advance the battle more advantageously.
Groups can be constructed between primary cards and subordinate cards. A group cannot be formed between main cards and subordinate cards. Therefore, the player can enjoy searching for a highly strategic combination in consideration of the effective combination of the main card and the subordinate card and the ratio of both when selecting a card to be a place tag.

これらの特徴により、遊戯者は、手札と場札を用いて戦闘を行う際においても、山札を構築する際においても、従来のものと比べ深い戦略性を楽しむことができる。   Due to these features, the player can enjoy a deeper strategy compared to the conventional one when performing a battle using a hand and a field tag or when building a deck.

次に、図4に基づいて、ゲーム装置の動作フローチャートを説明する。CPUは、外部記録媒体(メモリカード、CD,DVDなど)からゲームアプリケーションプログラムを読み込む(400)。次いで、遊戯者の操作を受け付けて、CPU71は、手札の登録をRAM73の所定領域に行う(402)。遊戯者の操作を受け付けて、CPU71は、場札の登録をRAM73の所定領域に行う(404)。次いで、遊戯者の操作を受け付けて、CPU71は場札の中から主カード・従属カードをRAM73の所定領域に登録する(406)。CPU71は、主カードに設定された情報を読み込んで、主カードに組み合わされることが可能な従属カードを前記場札のなかから抽出して、サブモニタに表示する。主カード毎に組み合わされる従属カードの種類や数の情報が制御テーブルの形で記録媒体に格納されている。図2に基づいて説明すると、主カード300に組み合わされる従属カード302の数は2である。CPU71は、主カードと従属カードを組み合わせてグループを作成し、この情報をRAMの所定領域に登録する(408)。   Next, an operation flowchart of the game apparatus will be described with reference to FIG. The CPU reads a game application program from an external recording medium (memory card, CD, DVD, etc.) (400). Next, upon accepting the player's operation, the CPU 71 registers the hand in a predetermined area of the RAM 73 (402). In response to the player's operation, the CPU 71 registers the place tag in a predetermined area of the RAM 73 (404). Next, upon accepting the player's operation, the CPU 71 registers the main card / subordinate card in the predetermined area of the RAM 73 (406). The CPU 71 reads information set in the main card, extracts a subordinate card that can be combined with the main card from the place tag, and displays it on the sub-monitor. Information on the type and number of subordinate cards combined for each main card is stored in a recording medium in the form of a control table. Referring to FIG. 2, the number of subordinate cards 302 combined with the main card 300 is two. The CPU 71 creates a group by combining the main card and the subordinate card, and registers this information in a predetermined area of the RAM (408).

さらに、CPU71は、主カードと従属カードの組み合せをチェック(410)し、この組み合わせが、予め設定された組み合せに該当する場合には、主カードと従属カードのキャラクタに対して、対戦の際に特別な技を発揮できるようにするなどの特殊処理を実行する。次いでCPU71、対戦相手のプレーヤ同士によって、グループの中から選択されたカード情報に基づいて、カードに定義されているキャラクタ間で対戦処理を行う(412)。対戦処理は、カードのゲームパラメータに基づいて、攻撃力と体力との演算を行うことによって実行され、CPU71は、対戦している映像データと音声データを生成し、これをコントローラ74−76に出力する。この処理は対戦が終了するまで継続される。   Further, the CPU 71 checks the combination of the main card and the subordinate card (410), and if this combination corresponds to a preset combination, the character of the main card and the subordinate card is subjected to a battle. Execute special processing such as enabling special skills. Next, the CPU 71 and the opponent players perform a battle process between the characters defined in the card based on the card information selected from the group (412). The battle process is executed by calculating the attack power and the physical strength based on the game parameters of the card, and the CPU 71 generates video data and audio data for the battle and outputs them to the controller 74-76. To do. This process continues until the match is over.

なお、既述の実施形態では、場札からグループを形成できるとしたが、一定の条件を組み合せた上で、手札の中のカードからグループを形成し、これを一度にグループユニットとなる場札として、他のプレーヤに見せるようにしてもよい。また、各カードを実際の紙媒体によるカードとし、ゲーム装置にカードリーダを付加して、カードに定義されているゲームパラメータ値やキャラクタ特性をゲーム装置に入力するようにしても良い。   In the above-described embodiment, it is possible to form a group from the place cards. However, after combining certain conditions, a group is formed from the cards in the hand and this is used as a group unit at one time. As such, it may be shown to other players. Alternatively, each card may be an actual paper medium card, a card reader may be added to the game device, and game parameter values and character characteristics defined in the card may be input to the game device.

本発明に係るゲーム装置のハードウエアブロック図。The hardware block diagram of the game device which concerns on this invention. カード(ユニット)のグループ化を示すブロック図。The block diagram which shows grouping of a card | curd (unit). カードのゲームパラメータ値についての特性図。The characteristic view about the game parameter value of a card | curd. カードの形態の概要を示す、平面図。The top view which shows the outline | summary of the form of a card | curd. ゲーム処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of a game process.

Claims (10)

データ処理コントローラを備えるゲーム装置のメモリに記憶され、ユーザ入力装置からの入力信号に基づいて、前記データ処理コントローラに、
操作対象が定義されたユニットを複数前記メモリから読み込む第1の工程と、
それぞれのユニットに対して設定されたゲームパラメータ値を前記メモリから読み込む第2の工程と、
少なくとも一つのユニットについて、当該ユニットに設定された前記ゲームパラメータに基づいてゲーム処理を実行する第3工程と、
前記ゲームパラメータ値が所定値まで減少されるまで、前記ユニットについてゲーム処理を継続する第4工程と、
前記複数のユニットの中から所定の複数のユニットを選択してグループを構成する第5工程と、
このグループに属する複数のユニットの個々のパラメータ値を合わせて、これを前記グループの合算パラメータ値として定義する第6工程と、
前記グループが構成された場合には、当該グループに属する各ユニットに対するゲームパラメータ値の減少分の合計と前記合算パラメータとを比較し、その比較結果に応じて前記グループに属する各ユニットについて前記ゲーム処理を継続する第7工程と、
を行わせるように構成された、ゲームアプリケーションプログラム。
Based on an input signal from a user input device, stored in a memory of a game device including a data processing controller, the data processing controller
A first step of reading a plurality of units in which an operation target is defined from the memory;
A second step of reading game parameter values set for each unit from the memory;
For at least one unit, a third step of executing a game process based on the game parameter set for the unit;
A fourth step of continuing game processing for the unit until the game parameter value is reduced to a predetermined value;
A fifth step of configuring a group by selecting a plurality of predetermined units from the plurality of units;
A sixth step of combining the individual parameter values of a plurality of units belonging to this group and defining this as the combined parameter value of said group;
When the group is configured, the total of the decrease of the game parameter value for each unit belonging to the group is compared with the summed parameter, and the game processing is performed for each unit belonging to the group according to the comparison result. A seventh step of continuing
A game application program configured to cause
データ処理コントローラを備えるゲーム装置のメモリに記憶され、ユーザ入力装置からの入力信号に基づいて、前記データ処理コントローラに、操作対象が定義された複数のユニットを前記メモリから読み込む第1の工程と、
それぞれのユニットに対して設定されたゲームパラメータ値を前記メモリから読み込む第2の工程と、
前記複数のユニットの中から1つ以上のユニットを前記ユーザ入力装置からの入力信号に基づいて選択してグループを構成する第3工程と、
このグループに属する全てのユニットの前記ゲームパラメータ値を合わせて、これを前記グループの合算パラメータ値として定義する第4工程と、
前記グループについて、前記ユーザ入力装置からの入力信号および前記合算パラメータ値に基づいてゲーム処理を実行し、所定の条件を満たしたときに前記合算パラメータ値を減少させる第5の工程と、
前記定義された合算パラメータ値と前記減少した合算パラメータ値とを比較し、その比較結果に応じて前記グループに属する全てのユニットについて前記ゲーム処理を継続するか否かを判定する第6の工程と、
を行わせるように構成された、ゲームアプリケーションプログラム。
A first step of reading from the memory a plurality of units whose operation targets are defined in the data processing controller based on an input signal from a user input device, stored in a memory of a game device including a data processing controller;
A second step of reading game parameter values set for each unit from the memory;
A third step of configuring a group by selecting one or more units from the plurality of units based on an input signal from the user input device;
A fourth step of combining the game parameter values of all the units belonging to this group and defining this as the combined parameter value of the group;
For the group, a game process is executed based on the input signal from the user input device and the sum parameter value, and the sum parameter value is decreased when a predetermined condition is satisfied;
A sixth step of comparing the defined summed parameter value with the reduced summed parameter value and determining whether to continue the game process for all units belonging to the group according to the comparison result; ,
A game application program configured to cause
前記第6工程において、前記減少した合算パラメータ値が前記定義された合算パラメータ値以下の間、前記ゲーム処理を継続するようにした、請求項2記載のゲームアプリケーションプログラム。   The game application program according to claim 2, wherein, in the sixth step, the game process is continued while the reduced total parameter value is equal to or less than the defined total parameter value. 前記第6工程において、前記グループに属する一部のユニットについての前記ゲーム処理の結果、前記減少した合算パラメータ値が前記定義された合算パラメータ値を超えた際に、前記グループに属する全てのユニットに対して、前記ゲーム処理を終了させる、請求項3記載のゲームアプリケーションプログラム。   In the sixth step, when the reduced sum parameter value exceeds the defined sum parameter value as a result of the game processing for some units belonging to the group, all units belonging to the group The game application program according to claim 3, wherein the game process is ended. データ処理コントローラを備えるゲーム装置のメモリに記憶され、ユーザ入力装置からの入力信号に基づいて、前記データ処理コントローラに、
操作対象が定義されたユニットを複数前記メモリから読み込む第1の工程と、
それぞれのユニットに対して設定されたゲームパラメータ値を前記メモリから読み込む第2の工程と、
少なくとも一つのユニットについて、当該ユニットに設定された前記ゲームパラメータに基づいてゲーム処理を実行する第3工程と、
前記ゲームパラメータ値が所定値に減少されるまで、前記ユニットについてゲーム処理を継続する第4工程と、
前記ユニットが主ユニットと従属ユニットに分類されており、前記主ユニットに対して単数又は複数の前記従属ユニットを選択することによってユニットのグループを形成する第5工程と、
を行わせるようにした、ゲームアプリケーションプログラム。
Based on an input signal from a user input device, stored in a memory of a game device including a data processing controller, the data processing controller
A first step of reading a plurality of units in which an operation target is defined from the memory;
A second step of reading game parameter values set for each unit from the memory;
For at least one unit, a third step of executing a game process based on the game parameter set for the unit;
A fourth step of continuing game processing for the unit until the game parameter value is reduced to a predetermined value;
A fifth step in which the unit is classified into a main unit and a subordinate unit, and a group of units is formed by selecting one or more subordinate units for the main unit;
A game application program that lets you do this.
前記第5工程において、前記主ユニットと前記従属ユニットとの組み合せの態様が予め定めたパターンに該当する場合には、当該主ユニット及び前記従属ユニットの少なくとも一つに特殊処理を施すようにした、請求項5記載のゲームアプリケーションプログラム。   In the fifth step, when the combination mode of the main unit and the subordinate unit corresponds to a predetermined pattern, special processing is applied to at least one of the main unit and the subordinate unit. The game application program according to claim 5. 前記第5工程において、前記主ユニットのみからなる複数のユニット間、及び前記従属ユニットのみからなる複数のユニット間で、それぞれ前記グループを構成できない、請求項5記載のゲームアプリケーションプログラム。   The game application program according to claim 5, wherein in the fifth step, the group cannot be formed between a plurality of units including only the main unit and between a plurality of units including only the subordinate units. データ処理コントローラと、ユーザ入力装置と、メモリとを備え、前記メモリには、請求項1乃至7のいずれか1項記載の前記各工程を前記データ処理コントローラに実行させるためのゲームプログラムが記憶されてなる、ゲーム装置。   A data processing controller, a user input device, and a memory are provided, and the memory stores a game program for causing the data processing controller to execute each of the steps according to claim 1. A game device. データ処理コントローラと、ユーザ入力装置と、メモリとを備えるゲーム装置の前記データ処理コントローラは、前記メモリに記憶された、請求項1乃至8の何れか1項記載のゲームアプリケーションプログラムに基づいて、前記各工程を実行するように構成された、ゲーム用データ処理方法。   9. The data processing controller of a game device comprising a data processing controller, a user input device, and a memory, based on the game application program according to any one of claims 1 to 8, stored in the memory. A game data processing method configured to execute each step. 請求項1乃至7のいずれか1項記載のゲームアプリケーションプログラムが記憶された、コンピュータが読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium in which the game application program according to claim 1 is stored.
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