JP6174832B2 - GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents

GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE Download PDF

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Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、特に、複数のグループ間で対戦を行うゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関する。   The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device, and more particularly to a game program, a game processing method, and an information processing device for a game in which a battle is performed between a plurality of groups.

近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイスでプレイを行うためのゲームが盛んに開発されている。   In recent years, with the widespread use of electronic devices such as smartphones and tablets, games for playing with these electronic devices have been actively developed.

このようなゲームの一例として、特許文献1には、仮想ゲーム空間上に集まった複数の参加プレイヤをグループに分けて対戦を行うグループ間の対戦ゲームが記載されている。   As an example of such a game, Patent Document 1 describes a battle game between groups in which a plurality of participating players gathered in a virtual game space are divided into groups and played.

このようゲームでは、限られた対戦の時間内で、各グループに属するプレイヤにより操作されるキャラクタ間で対戦が行われる。そして、対戦では、各プレイヤが対戦相手のキャラクタを攻撃する、および/または味方のキャラクタを応援する等の戦闘行動が行われる。ゲーム管理サーバは、対戦の時間が終了すると、互いのグループの対戦における成績を集計し、勝利グループを決定するのが一般的であった。   In such a game, a battle is performed between characters operated by players belonging to each group within a limited battle time. In the battle, battle actions such as each player attacking the opponent's character and / or cheering for a friend's character are performed. When the time of the battle ends, the game management server generally collects the results of each group's battle and determines the winning group.

しかしながら、このようなゲームにおける戦闘行動は、個人戦における戦闘行動と大きな差異がなく、グループ戦としての戦略性が不十分であった。さらに、このようなゲームは、各プレイヤの強さが支配的な要素として勝敗を決定されるため、対戦が単調なものとなっていた。   However, the fighting behavior in such a game is not significantly different from the fighting behavior in the individual battle, and the strategy as a group battle is insufficient. Further, in such a game, since the strength of each player is determined as a dominant factor, the game is monotonous.

特開2011−98013号公報JP 2011-98013 A

本発明の目的は、上記問題を解決し、戦略性に富み、興趣性が高いゲームを実現させるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and an information processing apparatus that can solve the above-described problems and realize a game that is rich in strategy and highly interesting.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、複数のプレイヤが参加するゲームを処理するコンピュータに、ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定機能と、ゲームの進行により1又は複数のゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像をプレイヤに視認可能に表示する表示機能と、プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、判定機能による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生機能とを実現させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, a program according to an aspect of the present invention is a setting for setting at least one image on a game medium according to progress of a game in a computer that processes a game in which a plurality of players participate A function, and a display function that, when one or a plurality of game media is in a specific state due to the progress of the game, displays an image set in the game medium in the specific state so that the player can see the game media, and the player A determination function for determining whether or not a relationship between at least two images displayed in a visible manner satisfies a predetermined condition, and an effect generation function for generating a predetermined effect based on a determination result by the determination function; It is characterized by realizing.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、特定の状態は、ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態とすることができる。   In the program according to one embodiment of the present invention, the specific state may be a state in which a specific parameter corresponding to the game medium is equal to or less than a specific value.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、判定機能は、特定の状態となったゲーム媒体に付与されたフラグに基づいて、判定を行うとしてもよい。   In the program according to one embodiment of the present invention, the determination function may perform determination based on a flag given to a game medium in a specific state.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、少なくとも2の画像のうち、所定数以上の同一の画像が存在するとしてもよい。   In the program according to one embodiment of the present invention, the predetermined condition may be that a predetermined number or more of the same images exist among at least two images.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、少なくとも2の画像の中に、所定の画像の組み合わせが存在するとしてもよい。   In the program according to one embodiment of the present invention, the predetermined condition may be that a combination of predetermined images exists in at least two images.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、所定の条件は、少なくとも2の画像としての数字の合計値が、所定値以上であるとしてもよい。   In the program according to one aspect of the present invention, the predetermined condition may be that a total value of numbers as at least two images is equal to or greater than a predetermined value.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、ゲームの残り時間に応じて変更されてもよい。   In the program according to one embodiment of the present invention, the predetermined condition may be changed according to the remaining time of the game.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、ゲームで用いられた特定のアイテムまたはスキルに応じて変更されてもよい。   In the program according to one embodiment of the present invention, the predetermined condition may be changed according to a specific item or skill used in the game.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、設定機能は、ゲームの進行に伴い、ゲーム媒体に付与された画像の少なくとも1つを変更してもよい。   In the program according to one embodiment of the present invention, the setting function may change at least one of the images assigned to the game medium as the game progresses.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、効果発生機能は、判定機能による判定の結果に基づいて、画像に関連する効果を発生させてもよい。   In the program according to one embodiment of the present invention, the effect generation function may generate an effect related to an image based on a determination result by the determination function.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、表示機能により表示された複数の画像が表示された時系列順の並びにおいて、所定の並びが存在するとしてもよい。   In the program according to one embodiment of the present invention, the predetermined condition may be that a predetermined sequence exists in a time-series sequence in which a plurality of images displayed by the display function are displayed.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、表示機能により表示された複数の画像の並びに、所定の形状が存在するとしてもよい。   In the program according to one embodiment of the present invention, the predetermined condition may be that a predetermined shape of a plurality of images displayed by the display function exists.

また、本発明の一態様に係るプログラムは、さらに、コンピュータに、表示機能により画像が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する位置判定機能を実現させ、効果発生機能は、判定機能による判定の結果、および、位置判定機能による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させてもよい。   The program according to one embodiment of the present invention further causes a computer to realize a position determination function for determining a position on a display screen of a game medium on which an image is displayed by a display function. A predetermined effect may be generated based on the result of determination by and the result of determination by the position determination function.

また、本発明の一態様に係るプログラムは、さらに、コンピュータに、判定機能による判定の結果、少なくとも2の画像の間に、所定の条件の一部が成立すると判定された場合に、該判定の結果に基づく通知を、プレイヤに対して表示する通知表示機能を実現させてもよい。   Further, the program according to one embodiment of the present invention further includes a program for determining whether a part of a predetermined condition is established between at least two images as a result of the determination by the determination function. You may implement | achieve the notification display function which displays the notification based on a result with respect to a player.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、表示機能は、さらに、ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、該状態となったゲーム媒体の画像を、プレイヤが視認または推定可能に表示するとしてもよい。   In the program according to one embodiment of the present invention, the display function may further display an image of the game medium in the state when the specific parameter corresponding to the game medium is equal to or less than a predetermined value. May be displayed so as to be visually recognized or estimated.

また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、表示機能は、さらに、ゲームの残りの時間が所定値以下となった場合に、1以上のゲーム媒体の画像を、プレイヤが視認または推定可能に表示してもよい。   In the program according to one embodiment of the present invention, the display function further displays an image of one or more game media so that the player can visually recognize or estimate when the remaining time of the game is a predetermined value or less. May be.

本発明の一態様に係るゲーム処理方法は、複数のプレイヤが参加するゲームを処理するコンピュータで実行され、ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定ステップと、ゲームの進行により1又は複数のゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像をプレイヤに視認可能に表示する表示ステップと、プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定ステップと、判定ステップによる判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生ステップとを含むことを特徴とする。   A game processing method according to an aspect of the present invention is executed by a computer that processes a game in which a plurality of players participate, and a setting step of setting at least one image on a game medium as the game progresses; When one or a plurality of game media are in a specific state as a result of the progress, a display step for displaying the image set in the game media in the specific state so as to be visible to the player, and being visible to the player A determination step for determining whether or not a relationship between at least two displayed images satisfies a predetermined condition; and an effect generation step for generating a predetermined effect based on a result of determination by the determination step. Features.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数のプレイヤが参加するゲームを処理する情報処理装置であって、ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定部と、ゲームの進行により1又は複数のゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像をプレイヤに視認可能に表示する表示部と、プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定部と、判定部による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生部とを備えることを特徴とする。   An information processing apparatus according to an aspect of the present invention is an information processing apparatus that processes a game in which a plurality of players participate, and a setting unit that sets at least one image on a game medium according to the progress of the game; When one or a plurality of game media are in a specific state due to the progress of the game, a display unit that displays the image set in the game media in the specific state so as to be visible to the player; A determination unit that determines whether or not a relationship between at least two images that can be displayed satisfies a predetermined condition, and an effect generation unit that generates a predetermined effect based on a result of determination by the determination unit. It is characterized by that.

本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、ゲーム媒体の状態によって判定対象として表示される記号をゲーム媒体に付与することにより、戦略性に富み、興趣性が高いゲームを実現させることができる。   According to the game program, the game processing method, and the information processing device of the present invention, a symbol that is displayed as a determination target according to the state of the game medium is given to the game medium, thereby realizing a game that is highly strategic and highly entertaining. Can be made.

本発明の実施形態に従う情報処理装置の模式的なブロック図を示す1 shows a schematic block diagram of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態に従う情報処理装置における記号判定部の処理を説明するための模式図を示すThe schematic diagram for demonstrating the process of the symbol determination part in the information processing apparatus according to embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に従う情報処理装置により表示されるゲーム画面の一例である模式図を示すThe schematic diagram which is an example of the game screen displayed by the information processing apparatus according to the embodiment of the present invention is shown. 本発明の実施形態に従う情報処理装置における設定受付部の処理を説明するための模式図を示すThe schematic diagram for demonstrating the process of the setting reception part in the information processing apparatus according to embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に従う情報処理装置により表示されるゲーム画面の一例である模式図を示すThe schematic diagram which is an example of the game screen displayed by the information processing apparatus according to the embodiment of the present invention is shown. 本発明の実施形態に従うゲーム処理方法のフローを示すフローチャートを示すThe flowchart which shows the flow of the game processing method according to embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に関するゲームシステムの模式的なブロック図を示す1 shows a schematic block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に関するゲームのフローを示すフローチャートを示すThe flowchart which shows the flow of the game regarding embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に関するゲームのフローを示すフローチャートを示すThe flowchart which shows the flow of the game regarding embodiment of this invention is shown.

初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   First, an embodiment of an information processing apparatus of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の情報処理装置の一例を模式的に示したブロック図である。
図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、1以上のゲーム媒体で構成される複数のグループ間で対戦を行うゲームの情報処理装置100であって、記号表示部120と、記号判定部130と、効果発生部140とを備える。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an example of an information processing apparatus according to the present invention.
As shown in FIG. 1, an information processing apparatus 100 according to the present invention is a game information processing apparatus 100 that plays a battle between a plurality of groups formed of one or more game media, and includes a symbol display unit 120, The determination unit 130 and the effect generation unit 140 are provided.

上記ゲーム媒体は、ゲームの進行のためにプレイヤによって用いられる電子データの総称であり、例えば、キャラクタ、キャラクタの部位、キャラクタの装備、カード、フィギュア、アバタおよび/またはアイテムを含むことができる。ゲーム媒体には、ゲームの進行のために用いられる各種パラメータ値が設定され、例えば、体力、攻撃力、防御力、レベルおよび/またはレアリティ等が設定されることができる。また、ゲーム媒体には、プレイヤの操作によりゲーム中で所定の行動を行わせることができる。所定の行動とは、例えば、対戦相手のゲーム媒体を攻撃する、味方のゲーム媒体を応援する等の行動とすることができる。   The game medium is a general term for electronic data used by a player for the progress of a game, and may include, for example, a character, a character part, a character equipment, a card, a figure, an avatar, and / or an item. Various parameter values used for the progress of the game are set in the game medium, and for example, physical strength, attack power, defense power, level and / or rarity can be set. Further, the game medium can be caused to perform a predetermined action during the game by the operation of the player. The predetermined action can be, for example, an action of attacking an opponent's game medium or cheering for a friend's game medium.

上記グループは、プレイヤ、または、コンピュータプログラムが操作するゲーム媒体により構成されることができる。グループは、コンピュータプログラムによって自動で構成されてもよく、ユーザにより任意に構成されてもよい。また、グループは、対戦に支障がない範囲内であればどの時期に構成されてもよい。   The group can be composed of game media operated by a player or a computer program. The group may be automatically configured by a computer program, or may be arbitrarily configured by the user. Further, the group may be configured at any time as long as it is within a range that does not hinder the battle.

上記グループ間の対戦は、上述したグループの組み合わせにより行われることができる。グループ間の対戦は、例えば、複数のプレイヤが操作する複数のキャラクタを含むグループ同士の対戦とすることができる。また、グループ間の対戦は、例えば、単一のプレイヤが操作するキャラクタと、コンピュータが操作する複数のキャラクタを含むグループの対戦であってもよい。さらに、グループ間の対戦は、例えば、単一のプレイヤが操作するキャラクタと、コンピュータが操作し、それぞれ体力値等のパラメータ値が割り振られた複数の部位からなるキャラクタの対戦とすることもできる。   The battle between the groups can be performed by a combination of the groups described above. The battle between groups can be, for example, a battle between groups including a plurality of characters operated by a plurality of players. The battle between groups may be, for example, a battle between groups including a character operated by a single player and a plurality of characters operated by a computer. Furthermore, the battle between groups can be, for example, a battle between a character operated by a single player and a character consisting of a plurality of parts operated by a computer and assigned parameter values such as physical strength values.

上記グループ間の対戦では、各グループのゲーム媒体が互いに攻撃したり、特殊効果を発生させるスキルを発動させる等の戦闘行動が行われ、対戦相手のグループに含まれるゲーム媒体の体力値等のパラメータを減少させることができる。グループ間の対戦は、各グループの戦闘行動による成績値によって勝利グループが決定される。グループ間の対戦は、例えば、攻撃によって与えたダメージ値や、戦闘不能としたゲーム媒体が最も多いグループを勝利グループと決定してもよい。また、グループ間の対戦は、所定の制限時間内で行われてもよく、対戦の時間の終了時の成績値によって勝利グループが決定されてもよい。   In the above-mentioned battles between groups, fighting behavior such as attacking each other's game media or activating skills that generate special effects is performed, and parameters such as physical strength values of game media included in the opponent group Can be reduced. In the battle between groups, a winning group is determined based on a score value by a battle action of each group. In the battle between groups, for example, a group having the most damage values given by an attack or game media that cannot be battled may be determined as a winning group. In addition, a battle between groups may be performed within a predetermined time limit, and a winning group may be determined based on a score value at the end of the battle time.

上記記号表示部120は、ゲーム媒体が特定の状態となった場合、特定の状態となったゲーム媒体に付与されている記号を判定対象として表示する。   When the game medium is in a specific state, the symbol display unit 120 displays a symbol assigned to the game medium in the specific state as a determination target.

特定の状態とは、例えば、ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態とすることができる。特定の状態は、例えば、キャラクタの体力値が0となった状態とすることができる。詳細については後述する。   For example, the specific state may be a state in which a specific parameter corresponding to the game medium is equal to or less than a specific value. The specific state can be, for example, a state where the character's physical strength value is zero. Details will be described later.

判定対象として表示された記号とは、対戦相手が視認することができるように表示され、後述する記号判定部130による判定の対象となるものである。判定対象として表示された記号は、例えば、記号表示部120により1のフラグを付与され、後述の記号判定部130において、1のフラグを有することにより判定の対象とされる記号とすることができる。一方で、後述する視認または推定可能に表示された記号は、単に対戦相手が視認または推定するためだけに表示されたものであり、後述する記号判定部130による判定の対象とするものではない。   The symbol displayed as the determination target is displayed so that the opponent can visually recognize it, and is a determination target by the symbol determination unit 130 described later. For example, a symbol displayed as a determination target is given a flag of 1 by the symbol display unit 120 and can be a symbol to be determined by having a flag of 1 in the symbol determination unit 130 described later. . On the other hand, a symbol displayed to be visually recognizable or estimated, which will be described later, is displayed only for the opponent to visually recognize or estimate, and is not a target of determination by the symbol determination unit 130 described later.

上記記号判定部130は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒体の記号の関係が、所定の条件を満たしているかを判定する。   The symbol determination unit 130 determines whether the relationship between the symbols of the plurality of game media displayed as determination targets by the symbol display unit 120 satisfies a predetermined condition.

複数のゲーム媒体の記号の関係が所定の条件を満たすとは、例えば、同一のグループのキャラクタの判定対象として表示された複数の記号の中で、同一の記号が所定数以上含まれる場合等である。また、記号判定部130は、複数のグループに含まれる記号の関係を判定することもできる。詳細については後述する。   The relationship between the symbols of a plurality of game media satisfies a predetermined condition, for example, when a predetermined number or more of the same symbols are included among a plurality of symbols displayed as determination targets for the same group of characters. is there. Further, the symbol determination unit 130 can also determine the relationship between symbols included in a plurality of groups. Details will be described later.

上記効果発生部140は、記号判定部130による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させる。   The effect generating unit 140 generates a predetermined effect based on the determination result by the symbol determination unit 130.

上記効果は、1以上のゲーム媒体のパラメータを変動させることとすることができる。効果は、例えば、対戦相手のグループの全キャラクタの体力値を減少させるスキルの発動や、味方のグループの全キャラクタの体力値を増加させるイベントの発生とすることができる。また、効果は、プレイヤに対して不利な効果でもよく、例えば、味方グループの体力や、攻撃力を減少させるイベントの発生としてもよい。   The effect can be to change the parameters of one or more game media. The effect can be, for example, the activation of a skill that decreases the physical strength value of all characters in the opponent group, or the occurrence of an event that increases the physical strength value of all characters in the ally group. Further, the effect may be an adverse effect on the player. For example, an event that reduces the physical strength or the attack power of the ally group may be generated.

上記効果は、プレイヤ、グループおよび/またはゲーム媒体に別のゲーム媒体を付与することしてもよい。効果は、例えば、グループにさらにキャラクタを付与してもよく、キャラクタにさらに鎧などの装備を付与してもよい。   The effect described above may be to give another game medium to the player, group and / or game medium. As the effect, for example, a character may be further given to the group, or an equipment such as armor may be further given to the character.

図2は、記号表示部120による処理をより模式的に示した図である。図2(a)は、複数のキャラクタで構成される第1のグループG1と、キャラクタC1〜C5を含む複数のキャラクタで構成される第2のグループG2とが対戦を行うゲームの一例を示している。図2(b)に示すように第1のグループG1のキャラクタが第2のグループG2のキャラクタC1に攻撃を加え、第2のグループG2のキャラクタC1の体力値が0になった場合、記号表示部120により、そのキャラクタC1の記号である星マークM1が、第1のグループG1のキャラクタを操作するプレイヤが視認可能に表示され、かつ判定対象として表示される。図2(c)は、同様に、キャラクタC2、C3の記号である星マークM2、M3および、キャラクタC4の記号であるハートマークM4も、第1のグループG1のキャラクタを操作するプレイヤが視認可能に表示され、かつ判定対象として表示された状態が示されている。   FIG. 2 is a diagram schematically showing processing by the symbol display unit 120. FIG. 2A shows an example of a game in which a first group G1 composed of a plurality of characters and a second group G2 composed of a plurality of characters including characters C1 to C5 play a battle. Yes. As shown in FIG. 2 (b), when the character of the first group G1 attacks the character C1 of the second group G2 and the physical strength value of the character C1 of the second group G2 becomes 0, a symbol is displayed. The unit 120 displays the star mark M1, which is the symbol of the character C1, so that the player who operates the characters of the first group G1 can see and is displayed as a determination target. Similarly, in FIG. 2C, the stars M2 and M3 which are the symbols of the characters C2 and C3 and the heart mark M4 which is the symbol of the character C4 are also visible to the player who operates the characters of the first group G1. And a state displayed as a determination target.

図3は、本発明の情報処理装置100により表示されるゲーム画面の一例を示したものである。   FIG. 3 shows an example of a game screen displayed by the information processing apparatus 100 of the present invention.

図3(a)は、複数のキャラクタで構成される第1のグループG1と、複数のキャラクタC1〜C5で構成される第2のグループG2とが対戦を行うゲームの画面を示している。各キャラクタの上方には、各キャラクタの体力パラメータを示すゲージである体力値Tが表示される。第1のグループG1のキャラクタが第2のグループG2のキャラクタC1に攻撃を加え、キャラクタC1の体力値T1が0になった場合、記号表示部120により、キャラクタC1の記号である星マークが、第1のグループG1のキャラクタを操作するプレイヤが視認可能に表示され、かつ判定対象として表示される。図3(a)は、同様に、他のキャラクタの記号である星やハートマークも、第1のグループG1のキャラクタを操作するプレイヤが視認可能に表示され、かつ判定対象として表示された状態が示されている。   FIG. 3A shows a game screen in which a first group G1 composed of a plurality of characters and a second group G2 composed of a plurality of characters C1 to C5 play a battle. Above each character, a stamina value T that is a gauge indicating the stamina parameter of each character is displayed. When the character of the first group G1 attacks the character C1 of the second group G2, and the physical strength value T1 of the character C1 becomes 0, the symbol display unit 120 displays a star mark that is the symbol of the character C1. A player who operates the characters of the first group G1 is displayed so as to be visible, and is displayed as a determination target. Similarly, FIG. 3A shows that stars and heart marks, which are symbols of other characters, are displayed so that a player who operates the characters of the first group G1 can see and are displayed as determination targets. It is shown.

そして、図3(b)に示すように、記号判定部130は、例えば、判定対象として表示された記号のうち、同一の記号が3つ以上ある場合に、所定の条件を満たすと判定する。このとき、所定の条件を満たしたことを示す表示(例えば「マークビンゴ」等の表示)を画面に表示させるのが好ましい。   Then, as illustrated in FIG. 3B, the symbol determination unit 130 determines that a predetermined condition is satisfied, for example, when there are three or more identical symbols among the symbols displayed as determination targets. At this time, it is preferable to display on the screen a display (for example, a display such as “Mark Bingo”) indicating that the predetermined condition is satisfied.

続いて、図3(c)に示すように、効果発生部140は、例えば、第2のグループG2の全キャラクタC1〜C5に攻撃を加えるスキルを発動させ、結果として、図3(d)に示すように、第2のグループG2の全キャラクタC1〜C5の体力値T1〜T5が減少する。図3(c)および図3(d)では、スキルの発動前後でキャラクタC5の体力値T5が減少している例を示している。本実施の形態においては、スキルの発動前後で体力値Tが減少しているキャラクタはキャラクタC5のみであったが、スキル発動前に体力値Tが残っているキャラクタが複数いても良い。このような場合には、複数のキャラクタにスキルの影響を及ぼすことができ、プレイヤにとってより効果的な攻撃となる。   Subsequently, as shown in FIG. 3C, the effect generating unit 140 activates, for example, a skill that attacks all the characters C1 to C5 of the second group G2, and as a result, the effect generating unit 140 in FIG. As shown, the physical strength values T1 to T5 of all the characters C1 to C5 of the second group G2 decrease. FIGS. 3C and 3D show an example in which the physical strength value T5 of the character C5 decreases before and after the skill is activated. In this embodiment, the character C5 is the only character whose physical strength value T decreases before and after the skill is activated. However, there may be a plurality of characters having the physical strength value T before the skill is activated. In such a case, the skill can affect a plurality of characters, which is a more effective attack for the player.

このように、本発明の情報処理装置100によれば、対戦開始時に視認できなかった記号が、対戦の進行により視認可能となるため、視認可能となった記号に基づいて戦闘行動の対象を選択するといった戦略が生まれる。また、プレイヤは、どのゲーム媒体にどのような記号が付与されているかの推測する必要が生じ、興趣性を増すことができる。一方で、複数のプレイヤ同士の対戦では、グループ内のコミュニケーションが重要となり、プレイヤ間の交流の活性化も期待できる。さらに、対戦の勝敗は、プレイヤの強さのみで決定されるだけでなく、所定の条件を満たした際に発生する効果により左右されるため、初心者から熟練者までが興趣性を感じることができる。
したがって、本発明の情報処理装置100によれば、戦略性に富み、興趣性が高いゲームを実現させることができる。
As described above, according to the information processing apparatus 100 of the present invention, a symbol that cannot be visually recognized at the start of the battle becomes visible as the battle progresses. A strategy is born. In addition, the player needs to guess what kind of symbol is assigned to which game medium, which can increase interest. On the other hand, in a battle between a plurality of players, communication within the group is important, and activation of exchange between players can also be expected. Furthermore, the winning or losing of the battle is not only determined by the strength of the player, but also depends on the effect that occurs when a predetermined condition is satisfied, so that even beginners to skilled players can feel interesting. .
Therefore, according to the information processing apparatus 100 of the present invention, it is possible to realize a game that is rich in strategy and highly interesting.

また、図1に示すように、上記情報処理装置100は、さらに、記号付与部110を備えることができる。   As shown in FIG. 1, the information processing apparatus 100 can further include a symbol assigning unit 110.

上記記号付与部110は、複数のグループ間で行う対戦を開始する場合に、ゲーム媒体に所定の記号を付与することができる。所定の記号は、例えば、図形、数字、文字または画像とすることができる。図形とは、例えば、星、スペード、ハート等のマークや、四角形や三角形などの基本図形をいう。また、所定の記号は、組み合わせると上記図形、数字、文字または画像の一つになるような画像とすることもできる。さらに、所定の記号は、複数の図形、数字、文字または画像の組み合わせとすることもできる。   The symbol assigning unit 110 can assign a predetermined symbol to the game medium when starting a battle between a plurality of groups. The predetermined symbol can be, for example, a figure, a number, a character, or an image. The figure means, for example, a mark such as a star, spade or heart, or a basic figure such as a rectangle or a triangle. In addition, the predetermined symbol can be an image that, when combined, becomes one of the figures, numbers, characters, or images. Furthermore, the predetermined symbol may be a combination of a plurality of figures, numbers, characters, or images.

また、図1に示すように、上記情報処理装置100は、さらに、通知表示部150を備えることができる。   As shown in FIG. 1, the information processing apparatus 100 can further include a notification display unit 150.

上記通知表示部150は、記号判定部140による判定の結果、記号の関係が、所定の条件の一部を満たしていると判定された場合に、判定の結果に基づく通知を表示する。   The notification display unit 150 displays a notification based on the determination result when it is determined that the symbol relationship satisfies a part of the predetermined condition as a result of the determination by the symbol determination unit 140.

通知表示部150は、例えば、あるグループにとって所定の条件の達成が近い場合、条件の達成が近いことの通知をそのグループに対して表示することができる。これにより、上記グループのプレイヤは、上記の条件を達成するための戦略を画策することができる。   For example, when a predetermined condition is nearly achieved for a certain group, the notification display unit 150 can display a notification that the condition is nearly achieved for the group. Thereby, the player of the said group can plan the strategy for achieving said conditions.

また、通知表示部150は、例えば、一のグループの条件の達成が近い場合、一のグループのみならず、その他のグループに対しても、一のグループの条件の達成が近いことの通知を表示することもできる。これにより、その他のグループのプレイヤは、一のグループの条件の達成を阻止するための戦略を画策することができる。   Further, for example, when the achievement of the condition of one group is near, the notification display unit 150 displays a notice that the achievement of the condition of the one group is near not only to one group but also to other groups. You can also Thereby, the players of other groups can plan a strategy for preventing the achievement of the conditions of one group.

上記情報処理装置100は、さらに、位置判定部160を備えることができる。   The information processing apparatus 100 can further include a position determination unit 160.

上記位置判定部160は、記号表示部140により記号が判定対象として表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する。効果発生部140は、記号判定部130による判定の結果、および、位置判定部160による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させることができる。   The position determination unit 160 determines the position on the display screen of the game medium on which the symbol is displayed as a determination target by the symbol display unit 140. The effect generation unit 140 can generate a predetermined effect based on the determination result by the symbol determination unit 130 and the determination result by the position determination unit 160.

上記ゲーム媒体は、プレイヤの操作もしくはコンピュータプログラムの制御により表示画面上に配置され、表示画面内を移動することができる。ゲーム媒体は、グループ、プレイヤおよび/またはゲーム媒体の保有するアイテムまたはスキルによって表示画面上の移動が制限されてもよい。ゲーム媒体は、例えば、表示画面上の領域に他のプレイヤのアイテムである地雷が配置されている場合、その領域へは移動することができないとしてもよい。   The game medium is arranged on the display screen by the operation of the player or the control of the computer program, and can move within the display screen. The game media may be restricted from moving on the display screen depending on the items or skills possessed by the groups, players and / or game media. For example, when a mine that is an item of another player is arranged in an area on the display screen, the game medium may not be able to move to that area.

上記グループ間の対戦は、表示画面上にゲーム媒体が配置された状態で実施されてもよい。ゲーム媒体の配置は、例えば、各グループに、前衛および後衛として配置されてもよく、9つのゲーム媒体が縦3列、横3列の様に配置されてもよい。   The battle between the groups may be performed in a state where game media are arranged on the display screen. For example, the game media may be arranged in each group as an avant-garde and a rearguard, and nine game media may be arranged in three vertical rows and three horizontal rows.

上記情報処理装置100は、さらに、ゲーム媒体に対する記号の設定を受け付ける設定受付部170を備え、記号付与部110は、設定受付部170により受け付けられた設定に基づいて、ゲーム媒体に所定の記号を付与することができる。   The information processing apparatus 100 further includes a setting accepting unit 170 that accepts symbol settings for the game media. The symbol assigning unit 110 assigns a predetermined symbol to the game media based on the settings accepted by the setting accepting unit 170. Can be granted.

設定受付部170は、例えば、ゲーム媒体に対してランダムに記号を設定してもよく、プレイヤの指示に従ってゲーム媒体に対して記号を設定してもよい。また、設定受付部170は、例えば、プレイヤやゲーム媒体の属性等の各種パラメータに基づいて記号を設定してもよい。   For example, the setting reception unit 170 may set a symbol at random for the game medium, or may set a symbol for the game medium in accordance with an instruction from the player. Moreover, the setting reception part 170 may set a symbol based on various parameters, such as an attribute of a player or a game medium, for example.

図4は、設定受付部170による処理をより模式的に示した図である。設定受付部170は、例えば、プレイヤの指示に従ってグループG1に含まれる複数のキャラクタC1〜C5に記号を設定する。各キャラクタC1〜C5に設定される記号は、記号M1〜M5に対応しており、例えば、キャラクタC1には、ハートのマークが記号として設定されている。   FIG. 4 is a diagram schematically showing processing by the setting reception unit 170. For example, the setting reception unit 170 sets a symbol for a plurality of characters C1 to C5 included in the group G1 in accordance with an instruction from the player. The symbols set for the characters C1 to C5 correspond to the symbols M1 to M5. For example, a heart mark is set as the symbol for the character C1.

上記特定の状態は、ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態とすることができる。特定の状態は、例えば、キャラクタの体力値が0となった状態とすることができる。   The specific state may be a state in which a specific parameter corresponding to the game medium is equal to or less than a specific value. The specific state can be, for example, a state where the character's physical strength value is zero.

上記特定の状態は、ゲーム媒体に対応する特定のパラメータの変動値が、特定の値以上であった状態とすることができる。特定の状態は、例えば、キャラクタの体力値が、一度の攻撃により半分以上減少した状態とすることができる。   The specific state can be a state in which a variation value of a specific parameter corresponding to the game medium is equal to or greater than a specific value. The specific state can be, for example, a state in which the character's physical strength value is reduced by more than half by one attack.

上記特定の状態は、ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが、特定の値であった状態とすることができる。特定の状態は、例えば、キャラクタのステータス値が、気絶となっている状態とすることができる。   The specific state can be a state where a specific parameter corresponding to the game medium has a specific value. The specific state may be, for example, a state in which the character status value is stunned.

上記記号表示部120は、さらに、ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、当該状態となったゲーム媒体の記号を、対戦相手が視認または推定可能に表示することができる。記号表示部120は、例えば、キャラクタの体力値が半分以下になった場合に、キャラクタの記号を表示することができる。   The symbol display unit 120 further displays the symbol of the game medium in the state so that the opponent can visually recognize or estimate when the specific parameter corresponding to the game medium becomes a predetermined value or less. be able to. For example, the symbol display unit 120 can display the character's symbol when the character's physical strength value becomes half or less.

上記記号表示部120は、さらに、ゲーム媒体が対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、当該状態となったゲーム媒体の記号を示唆する画像を、対戦相手が視認可能に表示することができる。記号表示部120は、例えば、キャラクタの体力が半分以下になった場合に、キャラクタの記号が推定できる、および/または、記号の種類が絞りこめるような画像を表示することができる。   The symbol display unit 120 further enables an opponent to visually recognize an image suggesting a symbol of the game medium in the state when a specific parameter corresponding to the game medium is equal to or less than a predetermined value. Can be displayed. The symbol display unit 120 can display an image that can estimate the character's symbol and / or narrow down the type of the symbol, for example, when the character's physical strength is less than half.

上記記号表示部120は、例えば、キャラクタの体力が半分以下になった場合に、キャラクタの記号が推定できる、および/または、記号の種類が絞りこめるような画像を表示し、キャラクタの体力が1/4以下になった場合に、当該状態となったゲーム媒体の記号を、対戦相手が視認可能に表示してもよい。これにより、プレイヤは、各キャラクタの記号を視認可能な状態とすることを優先するか、各キャラクタを倒すことを優先するかを選択するといった戦略の幅が生じる。   The symbol display unit 120 displays, for example, an image in which the character's symbol can be estimated and / or the type of the symbol can be narrowed down when the character's physical strength is less than half. When it becomes / 4 or less, the symbol of the game medium in the state may be displayed so that the opponent can visually recognize it. As a result, the player has a range of strategies such as selecting whether to give priority to making the symbols of each character visible or to give priority to defeating each character.

上記記号表示部120は、プレイヤの特定の操作によって、対戦相手のゲーム媒体の記号を示唆する画像を、プレイヤが視認可能に表示することができる。上記記号表示部120は、例えば、タッチパネル上でプレイヤがキャラクタをスワイプしたり、こする操作を行った場合、プレイヤにキャラクタの記号を推定できる画像を表示してもよい。   The symbol display unit 120 can display an image that suggests the symbol of the game medium of the opponent so that the player can visually recognize it by a specific operation of the player. For example, when the player swipes or rubs the character on the touch panel, the symbol display unit 120 may display an image that allows the player to estimate the character's symbol.

上記記号表示部120は、ゲーム媒体の状態や、対戦の残り時間、プレイヤ、ゲーム媒体および/またはグループの保有するアイテムまたはスキルによって記号の判定対象として表示された状態および/または視認または推定可能な状態を解除することもできる。記号表示部120は、例えば、キャラクタの体力が0となり、記号が判定対象として表示された状態となっても、キャラクタの体力が回復されることにより、記号の判定対象として表示された状態を解除することもできる。また、記号表示部120は、例えば、記号が視認または推定可能な状態となっていても、当該状態を解除するスキルが発動された場合、記号の視認または推定可能な状態を解除することができる。   The symbol display unit 120 can be viewed and / or estimated as a symbol determination target depending on the state of the game medium, the remaining time of the match, the item or skill held by the player, the game medium, and / or the group. The state can also be canceled. For example, even if the character's physical strength is 0 and the symbol is displayed as a determination target, the symbol display unit 120 cancels the state displayed as the symbol determination target by recovering the character's physical strength. You can also Further, for example, even if the symbol is in a state where the symbol can be visually recognized or estimated, the symbol display unit 120 can cancel the state where the symbol can be visually recognized or estimated when the skill for canceling the state is activated. .

上記記号表示部120は、さらに、対戦の残りの時間が所定値以下となった場合に、1以上のゲーム媒体の記号を、対戦相手が視認または推定可能に表示することができる。記号表示部120は、例えば、対戦の残りの時間が5分以下となった場合に、全てのゲーム媒体の記号を表示してもよい。また、記号表示部120は、対戦の残り時間に応じて、段階的に、ゲーム媒体の記号を、対戦相手が視認または推定可能に表示してもよい。記号表示部120は、例えば、対戦の残り時間が5分となってから、1分毎に1つのゲーム媒体の記号を表示してもよい。   The symbol display unit 120 can further display the symbols of one or more game media so that the opponent can visually recognize or estimate when the remaining time of the battle becomes a predetermined value or less. The symbol display unit 120 may display symbols of all game media when, for example, the remaining time of the battle is 5 minutes or less. Further, the symbol display unit 120 may display the symbols of the game medium in stages so that the opponent can visually recognize or estimate according to the remaining time of the battle. For example, the symbol display unit 120 may display a symbol of one game medium every minute after the remaining time of the battle is 5 minutes.

上記所定の条件は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒体の記号のうち、所定数以上の同一の記号が存在することとしてもよい。所定の条件は、例えば、対戦相手のグループに含まれる判定対象として表示された複数のキャラクタの記号のうち、3つのハートのマークが存在することとしてもよい。   The predetermined condition may be that a predetermined number or more of the same symbols are present among the symbols of the plurality of game media displayed as determination targets by the symbol display unit 120. The predetermined condition may be, for example, that three heart marks exist among symbols of a plurality of characters displayed as determination targets included in the opponent group.

上記所定の条件は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒体の記号の中に、所定の記号の組み合わせが存在することとしてもよい。所定の条件は、例えば、対戦相手のグループに含まれる判定対象として表示された複数のキャラクタの記号のうち、2つのハートのマークと、2つのスペードのマークが存在することとしてもよい。   The predetermined condition may be that a combination of predetermined symbols exists among symbols of a plurality of game media displayed as determination targets by the symbol display unit 120. The predetermined condition may be, for example, that there are two heart marks and two spade marks among a plurality of character symbols displayed as determination targets included in the opponent group.

上記所定の条件は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒体の記号の合計値が所定値以上であることとしてもよい。所定の条件は、例えば、対戦相手のグループに含まれる判定対象として表示された複数のキャラクタの記号である数字の合計値が7以上であることとしてもよい。   The predetermined condition may be that a total value of symbols of a plurality of game media displayed as determination targets by the symbol display unit 120 is not less than a predetermined value. The predetermined condition may be, for example, that a total value of numbers that are symbols of a plurality of characters displayed as determination targets included in the opponent group is 7 or more.

上記所定の条件は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒体の記号が、判定対象として表示された時系列順の並びにおいて、所定の並びが存在することとしてもよい。所定の条件は、例えば、対戦相手のグループに含まれる判定対象として表示された複数のキャラクタの記号が時系列順に、同じマークが3つ続くこととしてもよい。   The predetermined condition may be that a predetermined sequence exists in a time-series order in which symbols of a plurality of game media displayed as determination targets by the symbol display unit 120 are displayed as determination targets. The predetermined condition may be, for example, that three of the same marks continue in chronological order for the symbols of a plurality of characters displayed as determination targets included in the opponent group.

上記所定の条件は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒体の記号が、ゲーム媒体の表示画面上における位置の並びにおいて、所定の並びが存在することとしてもよい。所定の条件は、例えば、対戦相手のグループに含まれる判定対象として表示された複数のキャラクタの記号が、配置されたゲーム媒体の一定方向で同じマークが3つ続くこととしてもよい。具体的には、図5に示すように、所定の条件は、縦3列、横3列に配置されたゲーム媒体において、判定対象として表示された複数のキャラクタの記号が、縦に3つ続くこととしてもよい。図5では、キャラクタC1〜C3の記号M1〜M3(例えば、ハートマークの記号)が縦に3つ続いている例を示している。また、所定の条件は、例えば、対戦相手のグループに含まれる判定対象として表示された複数のキャラクタの記号が、配置されたゲーム媒体の集団において、所定の形を形成することとしてもよい。具体的には、所定の条件は、縦3列、横3列に配置されたゲーム媒体において、判定対象として表示された複数のキャラクタの記号が、Zの文字の形になることとしもよい。   The predetermined condition may be that a plurality of game media symbols displayed as determination targets by the symbol display unit 120 have a predetermined sequence in the sequence of positions on the display screen of the game media. The predetermined condition may be, for example, that a plurality of characters displayed as determination targets included in the opponent group are followed by three same marks in a certain direction of the arranged game media. Specifically, as shown in FIG. 5, the predetermined condition is that a plurality of characters of symbols displayed as determination targets continue vertically in a game medium arranged in three vertical columns and three horizontal columns. It is good as well. FIG. 5 shows an example in which three symbols M1 to M3 (for example, heart symbol symbols) of the characters C1 to C3 continue in the vertical direction. Further, the predetermined condition may be, for example, that a plurality of character symbols displayed as determination targets included in the opponent group form a predetermined shape in a group of arranged game media. Specifically, the predetermined condition may be that the symbols of a plurality of characters displayed as determination targets in the game media arranged in three vertical rows and three horizontal rows are in the form of a letter Z.

上記所定の条件は、所定の位置に移動されたゲーム媒体において、判定対象として表示された記号の中に所定の組み合わせが存在することとしてもよい。所定の条件は、例えば、プレイヤにより対戦相手の領地内に移動された複数のキャラクタにおいて、キャラクタの体力値が0となり、判定対象として表示された記号の中に同じマークが3つ含まれていることとしてもよい。   The predetermined condition may be that a predetermined combination exists in symbols displayed as determination targets in a game medium moved to a predetermined position. The predetermined condition is that, for example, in a plurality of characters moved by the player into the territory of the opponent, the character's physical strength value is 0, and the same mark is included in the symbols displayed as determination targets. It is good as well.

上記所定の条件は、対戦の残り時間によって変更されることができる。所定の条件は、例えば、対戦の残り時間が10分以前は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒体の記号のうち、所定数以上の同一の記号が存在することとし、対戦の残り時間10分よりも後は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒体の記号の中に、所定の記号の組み合わせが存在することとしてもよい。   The predetermined condition can be changed according to the remaining time of the battle. The predetermined condition is that, for example, if the remaining time of the match is 10 minutes or less, a predetermined number or more of the same symbols exist among the symbols of the plurality of game media displayed as determination targets by the symbol display unit 120, After the remaining time of the match 10 minutes, a predetermined combination of symbols may exist among the symbols of the plurality of game media displayed as the determination targets by the symbol display unit 120.

上記所定の条件は、プレイヤ、ゲーム媒体および/またはグループの保有するアイテムまたはスキルによって変更されることができる。所定の条件は、例えば、特定のアイテムまたはスキルによって、条件の要項が減じられる等、緩和されることができる。また、所定の条件は、例えば、特定のアイテムまたはスキルによって、条件の要項が増す等、強化されることができる。具体的には、所定の条件は、特定のスキルを発動させることにより、3つの同一の記号が存在することであった条件が、2つの同一の記号が存在することといった条件に緩和されてもよい。   The predetermined condition can be changed by an item or skill held by the player, the game medium, and / or the group. The predetermined condition can be relaxed, for example, depending on a specific item or skill, the requirement of the condition is reduced. Further, the predetermined condition can be strengthened, for example, depending on a specific item or skill, such as an increase in requirements of the condition. Specifically, even if the predetermined condition is relaxed to a condition that there are two identical symbols by activating a specific skill, the condition that there were two identical symbols existed. Good.

上記効果発生部140は、記号判定部130による判定の結果に基づいて、記号に関連する効果を発生させることができる。効果発生部140は、例えば、記号が火に関連するものであった場合、火炎系のスキルが発動させることができ、記号が回復アイテムの画像であった場合、回復アイテムを付与することができる。   The effect generating unit 140 can generate an effect related to the symbol based on the determination result by the symbol determining unit 130. For example, when the symbol is related to fire, the effect generating unit 140 can activate a flame skill, and when the symbol is an image of a recovery item, the effect generation unit 140 can give a recovery item. .

上記記号付与部110は、ゲームの進行に伴って、ゲーム媒体の一部もしくはすべてに付与された記号を付与し直すこともできる。記号付与部110は、例えば、記号が付与されたキャラクタの記号の対戦相手に対して視認または推定可能な状態が解除された場合、再度、別の記号を付与し直してもよい。記号付与部110は、先に付与されていた記号に関連する記号を付与し直してもよく、ランダムに新たな記号を付与し直してもよい。   The symbol assigning unit 110 can also reassign symbols assigned to some or all of the game media as the game progresses. For example, when the state that can be visually recognized or estimated with respect to the opponent of the symbol of the character to which the symbol is assigned is released, the symbol assigning unit 110 may add another symbol again. The symbol assigning unit 110 may reassign a symbol related to the previously given symbol, or may randomly add a new symbol.

続いて、本発明のゲーム処理方法の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   Next, an embodiment of the game processing method of the present invention will be described with reference to the drawings.

図6は、本発明の実施形態に従うゲーム処理方法のフローを説明するためのフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart for illustrating the flow of the game processing method according to the embodiment of the present invention.

図6に示すように、本発明のゲーム処理方法は、1以上のゲーム媒体で構成される複数のグループ間で対戦を行うゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータが、記号表示ステップ(S120)と、記号判定ステップ(S130)と、効果発生ステップ(S140)とを処理する。   As shown in FIG. 6, the game processing method of the present invention is a game processing method for a game in which a match is made between a plurality of groups composed of one or more game media, and the computer displays a symbol (S120). The symbol determination step (S130) and the effect generation step (S140) are processed.

上記記号表示ステップ(S120)は、記号表示手段が、ゲーム媒体が特定の状態となった場合、所定の状態となったゲーム媒体に付与されている記号を判定対象として表示する。記号表示手段は、例えば、上記記号表示部120とすることができる。記号表示部120における処理については上述した通りである。   In the symbol display step (S120), when the game medium is in a specific state, the symbol display unit displays a symbol given to the game medium in a predetermined state as a determination target. The symbol display means may be the symbol display unit 120, for example. The processing in the symbol display unit 120 is as described above.

上記記号判定ステップ(S130)は、記号判定手段が、記号表示ステップ(S120)により判定対象として表示された複数のゲーム媒体の記号の関係が、所定の条件を満たしているかを判定する。記号判定手段は、例えば、上記記号判定部130とすることができる。記号判定部130における処理については上述した通りである。   In the symbol determination step (S130), the symbol determination means determines whether the relationship between the symbols of the plurality of game media displayed as determination targets in the symbol display step (S120) satisfies a predetermined condition. The symbol determination unit can be, for example, the symbol determination unit 130 described above. The processing in the symbol determination unit 130 is as described above.

上記効果発生ステップ(S140)は、効果発生手段が、記号判定ステップ(S130)による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させる。効果発生手段は、例えば、上記効果発生部140とすることができる。効果発生部140における処理については上述した通りである。   In the effect generation step (S140), the effect generation means generates a predetermined effect based on the result of the determination in the symbol determination step (S130). The effect generating means can be, for example, the effect generating unit 140. The processing in the effect generating unit 140 is as described above.

続いて、本発明のゲームプログラムの実施形態について説明する。   Next, an embodiment of the game program of the present invention will be described.

本発明のゲームプログラムは、1以上のゲーム媒体で構成される複数のグループ間で対戦を行うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、記号表示機能と、記号判定機能と、効果発生機能とを実現させることを特徴とする。   The game program of the present invention is a game program for a game in which a plurality of groups composed of one or more game media are played, and the computer has a symbol display function, a symbol determination function, and an effect generation function. It is characterized by realizing.

上記記号表示機能では、ゲーム媒体が特定の状態となった場合、特定の状態となったゲーム媒体に付与されている記号を判定対象として表示する。この機能は、例えば上述した記号表示部120によって実現されることができる。記号表示部120における処理については上述した通りである。   In the symbol display function, when the game medium is in a specific state, the symbol given to the game medium in the specific state is displayed as a determination target. This function can be realized by, for example, the symbol display unit 120 described above. The processing in the symbol display unit 120 is as described above.

上記記号判定機能では、記号表示機能により判定対象として表示された複数のゲーム媒体の記号の関係が、所定の条件を満たしているかを判定する。この機能は、例えば上述した記号判定部130によって実現されることができる。記号判定部130における処理については上述した通りである。   In the symbol determination function, it is determined whether the relationship between the symbols of the plurality of game media displayed as determination targets by the symbol display function satisfies a predetermined condition. This function can be realized by, for example, the symbol determination unit 130 described above. The processing in the symbol determination unit 130 is as described above.

上記効果発生機能では、記号判定機能による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させる。この機能は、例えば上述した効果発生部140によって実現されることができる。効果発生部140における処理については上述した通りである。   In the effect generation function, a predetermined effect is generated based on the result of determination by the symbol determination function. This function can be realized, for example, by the effect generating unit 140 described above. The processing in the effect generating unit 140 is as described above.

上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROMやDVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。   The game program can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited as long as it can be read by a computer, such as a CD-ROM or a DVD.

図7は、本発明に関するゲームシステムを模式的に示した図である。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a game system according to the present invention.

図7に示すように、本発明に関するゲームシステム1は、サーバ装置2と、1以上のユーザ端末3とがネットワーク4を介して接続される。   As shown in FIG. 7, in the game system 1 according to the present invention, a server device 2 and one or more user terminals 3 are connected via a network 4.

上述した本発明のゲームプログラムは、サーバ装置2またはユーザ装置3の単独で実行されることもできるし、サーバ装置2およびユーザ装置3で分割して実行されることもできる。   The game program of the present invention described above can be executed by the server device 2 or the user device 3 alone, or can be divided and executed by the server device 2 and the user device 3.

同様に、本発明の情報処理装置は、サーバ装置2またはユーザ装置3の単独で構成することもできるし、サーバ装置2およびユーザ装置3を組み合わせて構成することもできる。   Similarly, the information processing apparatus of the present invention can be configured by the server apparatus 2 or the user apparatus 3 alone, or can be configured by combining the server apparatus 2 and the user apparatus 3.

図8は、本発明の情報処理装置、ゲーム処理方法、ゲームプログラムにより実現されるゲームのフローの一例を説明するためのフローチャートである。図8では、記号が自動的に付与される場合を示す。   FIG. 8 is a flowchart for explaining an example of a game flow realized by the information processing apparatus, the game processing method, and the game program of the present invention. FIG. 8 shows a case where symbols are automatically assigned.

図8に示すように、プレイヤがグループ間の対戦を決定すると、対戦相手のグループが決定される(S210)。次に、グループ内のゲーム媒体に記号が自動付与され(S220)、グループ対戦が開始される(S230)。   As shown in FIG. 8, when the player determines a match between groups, a group of opponents is determined (S210). Next, a symbol is automatically given to the game media in the group (S220), and a group battle is started (S230).

グループ対戦では、ゲーム媒体に付与された記号が判定対象として表示された場合、所定の条件の判定が行われる(S240)。さらに、所定の条件が満たされた場合、所定の効果が発動される(S250)。グループ対戦の時間が経過するまで、上記判定は繰り返され、グループ対戦の時間が経過した場合、グループ対戦は終了する(S260)。   In the group battle, when a symbol assigned to the game medium is displayed as a determination target, a predetermined condition is determined (S240). Furthermore, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined effect is activated (S250). The above determination is repeated until the group battle time elapses. When the group battle time elapses, the group battle ends (S260).

図9では、記号がプレイヤにより付与される場合を示す。   FIG. 9 shows a case where a symbol is given by the player.

図9に示すように、プレイヤがグループ間の対戦を決定し、対戦相手のグループが決定される(S310)。次に、プレイヤは、グループ内のゲーム媒体に記号を付与する(S320)。また、プレイヤは、設定した記号を考慮した作戦およびゲーム媒体の配置を決定する。その後、グループ対戦が開始される(S330)。   As shown in FIG. 9, the player determines a match between groups, and a group of opponents is determined (S310). Next, the player gives a symbol to the game media in the group (S320). In addition, the player determines a strategy and a game medium arrangement in consideration of the set symbols. Thereafter, the group battle is started (S330).

グループ対戦では、ゲーム媒体に付与された記号が判定対象として表示された場合、所定の条件の判定が行われる(S340)。さらに、所定の条件が満たされた場合、所定の効果が発動される(S350)。グループ対戦の時間が経過するまで、上記判定は繰り返され、グループ対戦の時間が経過した場合、グループ対戦が終了する(S360)。   In the group battle, when a symbol assigned to the game medium is displayed as a determination target, a predetermined condition is determined (S340). Furthermore, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined effect is activated (S350). The above determination is repeated until the group battle time elapses. When the group battle time elapses, the group battle ends (S360).

上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
以下に、本願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
コンピュータに、
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定機能と、
前記対戦の進行により特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像によって、所定の条件が成立するか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生機能と、
を実現させるプログラム。
[2]
前記特定の状態は、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態であることを特徴とする[1]に記載のプログラム。
[3]
前記判定機能は、前記特定の状態となったゲーム媒体に付与されたフラグに基づいて、前記判定を行う、
ことを特徴とする[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像のうち、所定数以上の同一の画像が存在することである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像の中に、所定の画像の組み合わせが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[6]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像としての数字の合計値が、所定値以上である、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[7]
前記所定の条件は、前記対戦の残り時間に応じて変更される、ことを特徴とする[1]〜[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
前記所定の条件は、前記ゲームで用いられた特定のアイテムまたはスキルに応じて変更される、ことを特徴とする[1]〜[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[9]
前記設定機能は、前記ゲームの進行に伴い、前記ゲーム媒体に付与された画像の少なくとも1つを変更する、ことを特徴とする[1]〜[8]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[10]
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果に基づいて、前記画像に関連する効果を発生させる、ことを特徴とする[1]〜[9]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[11]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像を表示する表示機能をさらに実現させ、
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像が表示された時系列順の並びにおいて、所定の並びが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[10]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[12]
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像の並びに、所定の形状が存在することである、ことを特徴とする[11]に記載のゲームプログラム。
[13]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記表示機能により画像が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する位置判定機能を実現させ、
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果、および、前記位置判定機能による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させることを特徴とする[11]または[12]に記載のプログラム。
[14]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記判定機能による判定の結果、前記少なくとも2の画像の間に、前記所定の条件の一部が成立すると判定された場合に、該判定の結果に基づく通知を、前記プレイヤに対して表示する通知表示機能を実現させることを特徴とする[1]〜[13]のいずれか一項に記載のプログラム。
[15]
前記表示機能は、さらに、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、該状態となったゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする[1]〜[14]のいずれか一項に記載のプログラム。
[16]
前記表示機能は、さらに、前記対戦の残りの時間が所定値以下となった場合に、1以上のゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする[1]〜[15]のいずれか一項に記載のプログラム。
[17]
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定ステップと、
前記対戦の進行により特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像によって、所定の条件が成立するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生ステップと、
を含むゲーム処理方法。
[18]
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定部と、
前記対戦の進行により特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像によって、所定の条件が成立するか否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生部と、
を備える情報処理装置。
The above description shows an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.
The invention described in the scope of the original claims of the original application of the present application will be appended below.
[1]
On the computer,
A setting function for setting at least one image for at least two game media to play against the player;
A determination function for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on at least two images set in a game medium that is in a specific state due to the progress of the battle;
An effect generation function for generating a predetermined effect based on a result of determination by the determination function;
A program that realizes
[2]
The program according to [1], wherein the specific state is a state in which a specific parameter corresponding to the game medium is equal to or less than a specific value.
[3]
The determination function performs the determination based on a flag given to the game medium that has become the specific state.
The program according to [1] or [2], wherein
[4]
The game program according to any one of [1] to [3], wherein the predetermined condition is that a predetermined number or more of the same images are present among the at least two images. .
[5]
The game program according to any one of [1] to [3], wherein the predetermined condition is that a combination of predetermined images exists in the at least two images.
[6]
The game program according to any one of [1] to [3], wherein the predetermined condition is that a total value of numbers as the at least two images is equal to or greater than a predetermined value.
[7]
The game program according to any one of [1] to [6], wherein the predetermined condition is changed according to a remaining time of the battle.
[8]
The game program according to any one of [1] to [7], wherein the predetermined condition is changed according to a specific item or skill used in the game.
[9]
The game program according to any one of [1] to [8], wherein the setting function changes at least one of images assigned to the game medium as the game progresses. .
[10]
The game program according to any one of [1] to [9], wherein the effect generation function generates an effect related to the image based on a result of determination by the determination function.
[11]
The program is further stored in a computer.
Further realizing a display function for displaying at least two images set in the game medium in the specific state,
[1] to [10], wherein the predetermined condition is that a predetermined sequence exists in a time-series sequence in which a plurality of images displayed by the display function are displayed. The game program as described in any one.
[12]
[11] The game program according to [11], wherein the predetermined condition is that a predetermined shape exists among a plurality of images displayed by the display function.
[13]
The program is further stored in a computer.
Realizing a position determination function for determining a position on a display screen of a game medium on which an image is displayed by the display function;
The program according to [11] or [12], wherein the effect generation function generates a predetermined effect based on a determination result by the determination function and a determination result by the position determination function. .
[14]
The program is further stored in a computer.
Notification that displays to the player a notification based on the determination result when it is determined that a part of the predetermined condition is satisfied between the at least two images as a result of the determination by the determination function. The program according to any one of [1] to [13], wherein a display function is realized.
[15]
The display function further displays an image of the game medium in the state so that the player can visually recognize or estimate when a specific parameter corresponding to the game medium becomes a predetermined value or less. The program according to any one of [1] to [14].
[16]
The display function further displays an image of one or more game media so that the player can visually recognize or estimate when the remaining time of the battle becomes a predetermined value or less [1]. -The program as described in any one of [15].
[17]
A setting step for setting at least one image for at least two game media to play against the player;
A determination step of determining whether or not a predetermined condition is satisfied by at least two images set in the game medium that has become a specific state due to the progress of the battle;
An effect generation step for generating a predetermined effect based on a result of determination by the determination step;
A game processing method including:
[18]
A setting unit that sets at least one image for at least two game media that play against the player;
A determination unit that determines whether or not a predetermined condition is satisfied based on at least two images set in the game medium that is in a specific state due to the progress of the battle;
An effect generating unit that generates a predetermined effect based on a result of determination by the determination unit;
An information processing apparatus comprising:

100 情報処理装置
110 記号付与部
120 記号表示部
130 記号判定部
140 効果発生部
150 通知表示部
160 位置判定部
170 設定受付部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Information processing apparatus 110 Symbol provision part 120 Symbol display part 130 Symbol determination part 140 Effect generation part 150 Notification display part 160 Position determination part 170 Setting reception part

Claims (18)

複数のプレイヤが参加するゲームを処理するコンピュータに、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定機能と、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示機能と、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生機能と、
を実現させるプログラム。
In a computer that processes a game in which a plurality of players participate,
A setting function for setting at least one image on the game medium as the game progresses;
When one or more of the game media are in a specific state due to the progress of the game, a display function for displaying an image set on the game media in the specific state so as to be visible to the player;
A determination function for determining whether or not a relationship between at least two images displayed so as to be visible to the player satisfies a predetermined condition;
An effect generation function for generating a predetermined effect based on a result of determination by the determination function;
A program that realizes
前記特定の状態は、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態である、ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。   The program according to claim 1, wherein the specific state is a state in which a specific parameter corresponding to the game medium is equal to or less than a specific value. 前記判定機能は、前記特定の状態となったゲーム媒体に付与されたフラグに基づいて、前記判定を行う、ことを特徴とする請求項1または2に記載のプログラム。   The program according to claim 1 or 2, wherein the determination function performs the determination based on a flag given to the game medium in the specific state. 前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像のうち、所定数以上の同一の画像が存在することである、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のプログラム。   The program according to claim 1, wherein the predetermined condition is that a predetermined number or more of the same images are present among the at least two images. 前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像の中に、所定の画像の組み合わせが存在することである、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のプログラム。   The program according to claim 1, wherein the predetermined condition is that a combination of predetermined images exists in the at least two images. 前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像としての数字の合計値が、所定値以上である、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のプログラム。   The program according to claim 1, wherein the predetermined condition is that a total value of numbers as the at least two images is equal to or greater than a predetermined value. 前記所定の条件は、前記ゲームの残り時間に応じて変更される、ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のプログラム。   The program according to any one of claims 1 to 6, wherein the predetermined condition is changed according to a remaining time of the game. 前記所定の条件は、前記ゲームで用いられた特定のアイテムまたはスキルに応じて変更される、ことを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のプログラム。   The program according to claim 1, wherein the predetermined condition is changed according to a specific item or skill used in the game. 前記設定機能は、前記ゲームの進行に伴い、前記ゲーム媒体に付与された画像の少なくとも1つを変更する、ことを特徴とする請求項1〜8のいずれか一項に記載のプログラム。   The program according to any one of claims 1 to 8, wherein the setting function changes at least one of images assigned to the game medium as the game progresses. 前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果に基づいて、前記画像に関連する効果を発生させる、ことを特徴とする請求項1〜9のいずれか一項に記載のプログラム。   The program according to claim 1, wherein the effect generation function generates an effect related to the image based on a result of determination by the determination function. 前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像が表示された時系列順の並びにおいて、所定の並びが存在することである、ことを特徴とする請求項1〜10のいずれか一項に記載のプログラム。   The predetermined condition is that a predetermined arrangement exists in an arrangement in a time-series order in which a plurality of images displayed by the display function are displayed. The program according to one item. 前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像の並びに、所定の形状が存在することである、ことを特徴とする請求項11に記載のプログラム。   The program according to claim 11, wherein the predetermined condition is that a predetermined shape exists in a sequence of a plurality of images displayed by the display function. 前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記表示機能により画像が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する位置判定機能を実現させ、
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果、および、前記位置判定機能による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させることを特徴とする請求項11または12に記載のプログラム。
The program is further stored in a computer.
Realizing a position determination function for determining a position on a display screen of a game medium on which an image is displayed by the display function;
The program according to claim 11 or 12, wherein the effect generation function generates a predetermined effect based on a determination result by the determination function and a determination result by the position determination function.
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記判定機能による判定の結果、前記少なくとも2の画像の間に、前記所定の条件の一部が成立すると判定された場合に、該判定の結果に基づく通知を、前記プレイヤに対して表示する通知表示機能を実現させることを特徴とする請求項1〜13のいずれか一項に記載のプログラム。
The program is further stored in a computer.
Notification that displays to the player a notification based on the determination result when it is determined that a part of the predetermined condition is satisfied between the at least two images as a result of the determination by the determination function. The program according to any one of claims 1 to 13, wherein a display function is realized.
前記表示機能は、さらに、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、該状態となったゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする請求項1〜14のいずれか一項に記載のプログラム。   The display function further displays an image of the game medium in the state so that the player can visually recognize or estimate when a specific parameter corresponding to the game medium becomes a predetermined value or less. The program according to any one of claims 1 to 14, wherein: 前記表示機能は、さらに、前記ゲームの残りの時間が所定値以下となった場合に、1以上のゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする請求項1〜15のいずれか一項に記載のプログラム。   2. The display function according to claim 1, further comprising: displaying an image of one or more game media so that the player can visually recognize or estimate when the remaining time of the game becomes a predetermined value or less. The program as described in any one of -15. 複数のプレイヤが参加するゲームを処理するコンピュータで実行され、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定ステップと、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示ステップと、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生ステップと、
を含むゲーム処理方法。
Executed on a computer that processes a game involving multiple players,
A setting step of setting at least one image on the game medium as the game progresses;
When one or a plurality of the game media are in a specific state due to the progress of the game, a display step of displaying an image set in the game media in the specific state so as to be visible to the player;
A determination step of determining whether or not a relationship between at least two images displayed so as to be visible to the player satisfies a predetermined condition;
An effect generation step for generating a predetermined effect based on a result of determination by the determination step;
A game processing method including:
複数のプレイヤが参加するゲームを処理する情報処理装置であって、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定部と、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示部と、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生部と、
を備える情報処理装置。
An information processing apparatus for processing a game in which a plurality of players participate,
A setting unit for setting at least one image on the game medium as the game progresses;
When one or a plurality of the game media are in a specific state due to the progress of the game, a display unit that displays an image set on the game media in the specific state so as to be visible to the player;
A determination unit that determines whether or not a relationship between at least two images displayed so as to be visible to the player satisfies a predetermined condition;
An effect generating unit that generates a predetermined effect based on a result of determination by the determination unit;
An information processing apparatus comprising:
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