JP7332517B2 - A method, system, and program executed on a terminal to support TCG competition between users - Google Patents

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Description

本開示は、ユーザ間のTCG(Trading Card Game)の対戦を支援するために端末で実行される方法、システム、および、プログラムに関する。 The present disclosure relates to a method, system, and program executed on a terminal to support a TCG (Trading Card Game) competition between users.

ユーザがカードを用いてデッキを組み、ユーザ間で行うTCGが普及している。TCGは、現実のカードを用いて、予め定められたルールのもと、ユーザ間で対戦を進行させるものである。 TCG, in which users build decks using cards and are conducted among users, is widespread. TCG uses real cards to progress a battle between users under predetermined rules.

ユーザがデッキを編成するにあたり様々な制約条件を設けることにより、制約のもとでデッキを編成しようとユーザが動機づけられることになり、TCGの興趣性が高まることとなる。制約条件としては様々なものがあるが、例えば、カードそれぞれにコストという数値の概念が設けられている場合、デッキを構築するカードそれぞれのコストの合計値が所定値を超えないように、カードを編成していくこととなる。 By setting various restrictive conditions for the user to organize the deck, the user is motivated to organize the deck under the restrictions, which increases the interest of the TCG. There are various constraints, but for example, if each card has a numerical concept of cost, the total cost of each card that makes up the deck does not exceed a predetermined value. It will be organized.

また、デッキに編成できるカードの枚数が、所定枚数に制限されていることもある。また、TCGの大会の規定によっては、所定のカードを使用してはならないとされていることもあるし、大会の趣旨によっては、特定の属性のカードのみを使用するよう定められていることもある。 Also, the number of cards that can be organized in a deck may be limited to a predetermined number. Also, depending on the regulations of the TCG tournament, there are cases where it is prohibited to use predetermined cards, and depending on the purpose of the tournament, it is stipulated that only cards with specific attributes should be used. be.

このようなTCGによる遊びの体験をユーザによりいっそう提供できるよう、様々な技術が用いられている。例えば、据え置き型ゲームハード機向けのゲーム(下記の特許文献1を参照)として、カードを置くための盤面と、盤面を撮影するためのカメラ装置とをユーザが用意して、カメラ装置と据え置き型ゲームハード機とを接続することでゲームを進行させるものがある。特許文献1の技術では、ユーザがカードを載置する対象である盤面を撮影するように、カメラを設置する。カードには、それぞれカードを特定するための二次元コードが印刷されている。カメラの撮影画像をゲーム画面に表示するとともに、盤面にカードが載置された場合に、カードの位置に重畳させて、カードにより特定されるゲームオブジェクトの3Dモデルを表示させる。 Various techniques are used to provide users with a better experience of playing with TCG. For example, as a game for a stationary game hardware machine (see Patent Document 1 below), a user prepares a board on which cards are placed and a camera device for photographing the board, and the camera device and the stationary game machine are prepared. There are some that progress the game by connecting the game hardware machine. In the technique disclosed in Patent Literature 1, a camera is installed so as to photograph a board on which a user places a card. A two-dimensional code for identifying each card is printed on each card. An image captured by the camera is displayed on the game screen, and when a card is placed on the board, a 3D model of the game object specified by the card is displayed by superimposing it on the position of the card.

特許文献1によると、現実のカードが盤面に載置されることにより、ゲーム空間に、カードが載置された位置に応じてゲームオブジェクトが配置され、攻撃により体力ゲージを減少させるなどのゲーム進行を行わせる。 According to Patent Document 1, when a real card is placed on the board, a game object is arranged in the game space according to the position where the card is placed, and the game progresses such as decreasing the physical strength gauge by attacking. to do

特開2008-079815号公報JP 2008-079815 A

しかしながら、特許文献1に示されるゲームの場合は、据え置き型ゲームハード機の他に、当該ゲームハード機に接続することができる専用のカメラを用意したうえでゲームを進行させることとなるため、ゲームの開始にあたりユーザの準備が大掛かりになる。 However, in the case of the game disclosed in Patent Document 1, in addition to the stationary game hardware machine, a dedicated camera that can be connected to the game hardware machine is prepared before proceeding with the game. The preparation of the user is large-scale at the start of the

したがって、より簡易な構成で、TCGの進行を支援することができる技術が必要とされている。 Therefore, there is a need for a technique that can support the progress of TCG with a simpler configuration.

そこで、本開示は、より簡易な構成で、TCGの進行を支援することができるシステムを提供することを以下に示す。 Therefore, the present disclosure provides a system capable of supporting the progress of TCG with a simpler configuration.

一実施形態によると、ユーザ間のTCGの対戦を支援するために端末で実行される方法が提供される。この方法は、第1のユーザの情報が対応付けられる第1の端末と、第1のユーザの対戦相手となる第2のユーザの情報が対応付けられる第2の端末とが、互いを関連付ける第1のステップを含む。第1の端末が、TCGの対戦において使用されるカードを配置するためのTCG用品に対し、カードが配置される範囲の全てをセンシング可能な位置に配置される。方法は、第2の端末が、第1の端末がセンシングする範囲の全てのセンシングをすることを要することなく、第1の端末のセンシング結果に基づいて、TCGの対戦の進行に関する情報を表示する第2のステップとを含む。 According to one embodiment, a method performed at a terminal is provided for supporting TCG competition between users. In this method, a first terminal associated with information of a first user and a second terminal associated with information of a second user who is an opponent of the first user are associated with each other. 1 step. A first terminal is arranged at a position capable of sensing the entire range in which the cards are arranged with respect to the TCG supplies for arranging the cards used in the TCG match. The method displays information about the progress of the TCG match based on the sensing results of the first terminal without requiring the second terminal to sense all of the sensing range of the first terminal. and a second step.

一実施形態によると、ユーザ間のTCGの対戦を支援するために端末に実行させる方法が提供される。TCGの対戦は、当該TCGに登場するキャラクタの情報と関連付けられるカード部材と、当該カード部材を対戦時に各ユーザが設置するためのTCG(Trading Card Game)用品とを用いて行われるものである。第1の端末は、撮像部を備え、カード部材がTCG用品に設置されたことを撮影可能な位置に設置される。この方法は、TCGの対戦を行う際に、第1の端末と、第2の端末とを関連付けるステップと、第1の端末が、対戦が進行する間、撮像部によりTCG用品の撮影を行うことにより動画像データを生成するステップと、第2の端末が、第1の端末で生成される動画像データに示される動画像を第2の端末において表示することなく、動画像データの解析結果に基づいて、対戦の進行に関する情報を表示するステップと、を含む。 According to one embodiment, a method is provided for a terminal to perform to support TCG competition between users. TCG battles are conducted using card members associated with information on characters appearing in the TCG, and TCG (Trading Card Game) supplies for each user to install the card members at the time of the battle. The first terminal has an imaging unit and is installed at a position capable of photographing that the card member is installed on the TCG article. This method comprises the steps of associating a first terminal with a second terminal when a TCG match is played, and having the first terminal photograph TCG supplies with an imaging unit while the match is in progress. generating moving image data according to the analysis result of the moving image data without the second terminal displaying the moving image shown in the moving image data generated by the first terminal on the second terminal; and displaying information about the progress of the match based on.

一実施形態によると、ユーザ間のTCGの対戦を支援するためのシステムが提供される。このシステムにおいて、第1のユーザの情報が対応付けられる第1の端末と、第1のユーザの対戦相手となる第2のユーザの情報が対応付けられる第2の端末とが、互いを関連付ける。第1の端末が、TCGの対戦において使用されるカードを配置するためのTCG用品に対し、カードが配置される範囲の全てをセンシング可能な位置に配置される。第2の端末が、第1の端末がセンシングする範囲の全てのセンシングをすることを要することなく、第1の端末のセンシング結果に基づいて、TCGの対戦の進行に関する情報を表示する。 According to one embodiment, a system is provided for supporting TCG competition between users. In this system, the first terminal associated with the information of the first user and the second terminal associated with the information of the second user who is the opponent of the first user are associated with each other. A first terminal is arranged at a position capable of sensing the entire range in which the cards are arranged with respect to the TCG supplies for arranging the cards used in the TCG match. The second terminal displays information about the progress of the TCG match based on the sensing result of the first terminal without requiring the first terminal to sense the entire sensing range.

一実施形態によると、ユーザ間のTCGの対戦を支援するためのシステムにおいてユーザが使用する端末を動作させるためのプログラムが提供される。システムにおいて、第1のユーザの情報が対応付けられる第1の端末と、第1ユーザの対戦相手となる第2のユーザの情報が対応付けられる第2の端末とが通信可能に構成されている。第1の端末が、TCGの対戦において使用されるカードを配置するためのTCG用品に対し、カードが配置される範囲の全てをセンシング可能な位置に配置される。プログラムは、第2の端末のプロセッサに、第1の端末と、第2の端末とを関連付けるステップと、第2の端末が、第1の端末がセンシングする範囲の全てのセンシングをすることを要することなく、第1の端末のセンシング結果に基づいて、TCGの対戦の進行に関する情報を表示するステップとを実行させる。 According to one embodiment, a program is provided for operating terminals used by users in a system for supporting TCG competition between users. In the system, a first terminal associated with the information of the first user and a second terminal associated with the information of the second user who is the opponent of the first user are configured to be able to communicate with each other. . A first terminal is arranged at a position capable of sensing the entire range in which the cards are arranged with respect to the TCG supplies for arranging the cards used in the TCG match. The program requires the processor of the second terminal to associate the first terminal with the second terminal, and the second terminal to sense all of the sensing range of the first terminal. and displaying information about the progress of the TCG match based on the sensing result of the first terminal.

本開示によれば、より簡易な構成で、TCGの対戦の進行を支援することができるシステムを提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a system capable of supporting the progress of a TCG match with a simpler configuration.

実施の形態1の支援システム1の構成を示す図である。1 is a diagram showing a configuration of a support system 1 according to Embodiment 1; FIG. 各ユーザが支援システム1を用いてTCGの対戦を進行させている局面を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a situation in which each user uses the support system 1 to progress a TCG match. 支援システム1の全体の構成を示す図である。1 is a diagram showing the overall configuration of a support system 1; FIG. 実施の形態1の支援システム1を構成する端末装置10のブロック図である。1 is a block diagram of a terminal device 10 that constitutes a support system 1 of Embodiment 1. FIG. サーバ20の機能的な構成を示す図である。3 is a diagram showing a functional configuration of a server 20; FIG. サーバ20が記憶するユーザ情報データベース281、マッチング履歴データベース282、および対戦履歴データベース283のデータ構造を示す図である。3 is a diagram showing data structures of a user information database 281, a matching history database 282, and a battle history database 283 stored by the server 20. FIG. ユーザ同士の対戦を端末で解析し、解析結果に応じてTCGの対戦の進行を支援するための通知を行う処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which analyzes the battle|match between users by a terminal, and performs the notification for supporting progress of the battle|match of TCG according to an analysis result. 端末装置10Bが、対戦中にルールに適合しない行為が行われたことをユーザに通知する局面を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a situation in which the terminal device 10B notifies the user that an action that does not conform to the rules has been performed during the match; TCGの対戦の進行を支援するために、TCG用品30に対して端末装置10を配置する他の配置例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another arrangement example of arranging the terminal device 10 with respect to the TCG supplies 30 in order to support the progress of the TCG competition. 各ユーザが端末を用いてTCGの対戦を進行させる処理を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a process in which each user progresses a TCG competition using a terminal;

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are given the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.

以下の実施形態では、ユーザがTCG(Trading Card Game)の対戦を行う際、システム1がTCGの対戦の進行を支援する技術について説明する。また、このようにユーザ間のTCGの対戦を支援することにより、多数のユーザでTCGの対戦を行う対戦会(大会など)の運営を容易にする技術を説明する。このように対戦の進行を支援するために、以下の実施形態では、ユーザが保持する携帯端末を使用してTCG用品をセンシングすることにより、ユーザ間のTCGの対戦で起きている事象を特定すること、特定した内容に基づいてユーザに所定の情報を通知すること等を説明する。 In the following embodiments, when a user plays a TCG (Trading Card Game) match, the system 1 supports the progress of the TCG match. Also, a technique will be described for facilitating the management of competitions (competitions, etc.) in which a large number of users compete in TCG competitions by supporting TCG competitions between users in this way. In order to support the progress of the competition in this way, in the following embodiment, the events occurring in the TCG competition between users are specified by sensing the TCG equipment using the mobile terminal held by the user. and notifying the user of predetermined information based on the specified content.

TCGの対戦の進行を支援することとしては、具体的には以下の内容が含まれる。 Supporting the progress of TCG matches specifically includes the following.

(1)対戦前の準備段階として、例えば、(i)対戦するユーザのマッチングを行うこと、(ii)各ユーザに、対戦相手と、対戦を行う場所を案内すること、(iii)システムを利用して対戦を行う際、カードを配置するためのTCG用品(例えば、マット、シート状のものが使用される)に対しユーザの端末でセンシングを行うにあたり、センシングに適したユーザ端末の位置をユーザに通知すること、等が含まれる。 (1) As a preparatory stage before a match, for example, (i) matching of users to be matched, (ii) guidance to each user of the opponent and the location of the match, and (iii) use of the system When the user performs sensing on the TCG supplies (for example, mats and sheets are used) for arranging the cards, the position of the user terminal suitable for sensing is determined by the user. to notify, etc.

(2)対戦中の段階として、例えば、(i)TCG用品においてカードを配置すべき位置をユーザに通知すること、(ii)TCGで対戦を行う際のルールをユーザに通知すること、(iii)ユーザが各カードを配置して、相手方のカードを攻撃したり、攻撃を受けたり、パラメータをアップさせる等の効果を発動させた場合に、カードのパラメータの変動を計算してユーザに通知すること、(iv)TCGの対戦の進行状況(各ユーザが勝利条件にどれだけ近づいているか等)をユーザに通知すること、(v)各ユーザが、TCGのルールに適合しない行為(例えば、特定のカードが使用できないタイミングでカードを使用したこと、対戦会等のルールで禁止されているカードを使用したこと、対戦会で事前に使用するカードを登録するルールであるにも関わらず登録申請していないカードを使用したこと等)を行ったことを通知すること、(vi)TCGのルールに適合しない行為とまでは言えないがTCGの対戦を行うための規範を守るよう促すこと(例えば、TCG用品において、カードを配置すべき位置にユーザが乱雑に配置しないようユーザに促すこと等がある。例えば、カードを配置すべき位置がTCG用品において枠などで示されているとする。この場合に、端末が、TCG用品の撮影画像を解析することで、これら枠を無視してユーザがカードを配置していることを検出すると、ユーザに対し、カードを乱雑に配置しないよう注意を促す通知をすることとしてもよい。このとき、規範を守ってTCGの対戦を行うことで、当該行為を評価することをユーザに通知してもよい。)等が含まれる。 (2) As a stage during the match, for example, (i) notifying the user of the position where the card should be placed in the TCG supplies, (ii) notifying the user of the rules for playing the match in the TCG, and (iii) ) When the user arranges each card to attack the opponent's card, receives an attack, or activates an effect such as increasing the parameter, calculate the change in the parameter of the card and notify the user. (iv) notifying users of the progress of the TCG match (how close each user is to winning conditions, etc.); using a card at a time when other cards cannot be used; using a card that is prohibited by the rules of the tournament, etc.; (vi) Encouragement to observe the norms for playing TCG matches, although it cannot be said that the act does not conform to the rules of the TCG (for example, In the TCG supplies, there is a case where the user is urged not to arrange the cards in a disorderly manner, etc. For example, it is assumed that the positions where the cards should be placed are indicated by a frame or the like in the TCG supplies. Furthermore, when the terminal analyzes the photographed image of the TCG supplies and detects that the user has placed the cards ignoring these frames, the user is notified not to place the cards in a disorderly manner. At this time, the user may be notified that the action will be evaluated by playing a TCG match while following the norm.

(3)対戦終了後の段階として、例えば、(i)ユーザが次に対戦する対戦相手をマッチングすること、(ii)対戦中の各ユーザのプレイ内容を評価して、ユーザの熟練度を評価する(ユーザがターンを進行させるまでの時間、ルールの熟知度合い等に基づき評価する)こと、(iii)ユーザが登録するデッキ(TCGの対戦に使用するカードの組み合わせ)の内容、ユーザの熟練度の評価結果などに基づいて、ユーザの対戦相手をレコメンドすること、当該対戦相手との対戦をマッチングさせること、(iv)ユーザがTCGの対戦を行うための規範を守ってプレイしたことを評価してユーザに通知すること(例えば、TCG用品においてカードを配置するための枠などに対し、ユーザが枠に従ってカードを適切に配置したことを、端末が、TCG用品の撮影画像を解析すること等により評価する。端末が、ユーザに対し、当該評価結果を、例えばフェアプレーポイント等として通知する)、等が含まれる。 (3) As a stage after the end of the match, for example, (i) the user matches the next opponent, and (ii) the play content of each user during the match is evaluated to evaluate the skill level of the user. (evaluation based on the time until the user advances the turn, the degree of familiarity with the rules, etc.), (iii) the contents of the deck registered by the user (the combination of cards used in the TCG match), the user's skill level Based on the evaluation results, etc., recommending the user's opponent, matching the match with the opponent, and (iv) evaluating that the user has played in accordance with the rules for playing a TCG match. (For example, the terminal analyzes the photographed image of the TCG supplies that the user has properly placed the card according to the frame for placing the cards in the TCG supplies. The terminal notifies the user of the evaluation result as, for example, a fair play point, etc.).

<1 構成>
図1は、実施の形態1の支援システム1の構成を示す図である。図2は、各ユーザが支援システム1を用いてTCGの対戦を進行させている局面を示す図である。
<1 Configuration>
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a support system 1 according to Embodiment 1. As shown in FIG. FIG. 2 is a diagram showing a situation in which each user uses the support system 1 to progress a TCG match.

図1の状態(A)は、ユーザがシステム1を利用してTCGの対戦を準備する局面を示す図である。図1の状態(B)は、ユーザがTCG用品に対してユーザの端末とユーザのカードとを配置して、TCGの対戦を開始しようとする局面を示す。 State (A) of FIG. 1 is a diagram showing a situation in which the user uses the system 1 to prepare for a TCG match. State (B) of FIG. 1 shows a situation in which the user places the user's terminal and the user's card against the TCG supplies and attempts to start a TCG match.

図2の状態(A)は、ユーザが山札から手札を加えつつTCGの対戦を進行させている局面を示す。図2の状態(B)は、TCGの対戦の進行状況を、端末装置10Bによりユーザに通知する局面を示す図である。図2の状態(C)は、ユーザがTCGの対戦を終えることにより、ユーザの端末が次の対戦相手と対戦場所とをユーザに通知する局面を示す図である。 State (A) in FIG. 2 shows a situation in which the user is proceeding with a TCG battle while adding cards from the deck. State (B) in FIG. 2 is a diagram showing a situation in which the terminal device 10B notifies the user of the progress of the TCG competition. State (C) of FIG. 2 is a diagram showing a situation in which the user's terminal notifies the user of the next opponent and the location of the battle when the user finishes the TCG battle.

<1.1 TCG用品30の構成>
まず図1を参照して、各ユーザがTCGの対戦で使用する各種用品について説明する。図1の状態(A)に示すように、第1のユーザ(ユーザ5A)と、第2のユーザ(ユーザ5B)とが、TCGの対戦を開始するにあたり、ユーザ5Aとユーザ5Bとの間にTCG用品30を配置する。TCG用品30は、各ユーザがTCGの対戦で使用するカードを配置するためのものである。
<1.1 Configuration of TCG article 30>
First, with reference to FIG. 1, various items used by each user in a TCG match will be described. As shown in state (A) of FIG. 1, when a first user (user 5A) and a second user (user 5B) start a TCG match, A TCG article 30 is placed. The TCG supplies 30 are for arranging cards that each user uses in a TCG match.

各ユーザは、TCG用品にカードを配置して、カードを山札から手札に加えつつTCGの対戦を進行させる。まず、TCG用品30の構成について説明すると、TCG用品30は、山札配置部31Aおよび山札配置部31B(以下、「山札配置部31」と総称することもある)と、準備カード配置部32Aとおよび準備カード配置部32B(以下、「準備カード配置部32」と総称することもある)と、勝敗条件カード配置部33Aおよび勝敗条件カード配置部33B(以下、「勝敗条件カード配置部33」と総称することもある)と、バトルカード配置部34Aおよびバトルカード配置部34B(以下、「バトルカード配置部34」と総称することもある)と、消費カード配置部35Aおよび消費カード配置部35B(以下、「消費カード配置部35」と総称することもある)と、二次元コード36とを含む。 Each user arranges a card on the TCG supplies and advances the TCG battle while adding the card from the deck to the hand. First, the configuration of the TCG supplies 30 will be described. 32A and preparation card placement unit 32B (hereinafter also collectively referred to as “preparation card placement unit 32”), win/lose condition card placement unit 33A and win/lose condition card placement unit 33B (hereinafter referred to as “win/lose condition card placement unit 33 ), a battle card placement unit 34A and a battle card placement unit 34B (hereinafter also collectively referred to as a “battle card placement unit 34”), a consumption card placement unit 35A and a consumption card placement unit 35B (hereinafter also collectively referred to as “consumed card placement unit 35”) and two-dimensional code 36.

また、図2に示すように、TCGの対戦において、各ユーザは、山札から手札を補充しつつカード同士のバトルを進行させる。図2の例では、第1のユーザ(ユーザ5A)は、手札93A(図2の例では2枚の手札)を有している。第2のユーザ(ユーザ5B)は、手札93B(図2の例では3枚の手札)有している。 Also, as shown in FIG. 2, in a TCG battle, each user advances a battle between cards while replenishing cards from the deck. In the example of FIG. 2, the first user (user 5A) has a hand 93A (two cards in the example of FIG. 2). A second user (user 5B) has a hand 93B (three cards in the example of FIG. 2).

山札配置部31は、各ユーザがデッキとして編成したカードのうち、山札を配置するための領域である。山札配置部31Aは、ユーザ5Aが山札を置くための領域である。山札配置部31Bは、ユーザ5Bが山札を置くための領域である。 The deck arranging portion 31 is an area for arranging the deck among the cards organized as a deck by each user. The deck placement portion 31A is an area for the user 5A to place the deck. The deck placement portion 31B is an area for the user 5B to place the deck.

図1の状態(B)に示すように、各ユーザがTCGの対戦を開始するにあたり、まず、山札配置部31に、各ユーザのカードを山札として配置する。山札配置部31は、ユーザが山札を配置するための領域である。各ユーザは、デッキを構成する各カードを混ぜて、カードを裏向きにして山札配置部31に配置する。ユーザ5Aは、山札配置部31Aに山札91Aを配置する。ユーザ5Bは、山札配置部31Bに山札91Bを配置する。 As shown in state (B) of FIG. 1, when each user starts a TCG battle, first, each user's cards are arranged as a deck in the deck placement section 31 . The deck placement section 31 is an area for the user to place the deck. Each user mixes the cards that make up the deck and arranges the cards face down in the deck placement section 31. - 特許庁The user 5A places the deck 91A in the deck placement section 31A. The user 5B places the deck 91B in the deck placement section 31B.

準備カード配置部32は、対戦相手のカードとバトルをすることができるカードを配置するための領域である。各ユーザは、準備カード配置部32に配置されているカードと、バトルカード配置部34に配置されているカードとを入れ替えつつ、バトルカード配置部34に配置されているカード同士で、攻撃力・体力・カードの属性・弱点等に応じたダメージ量の補正などを行わせることで対戦を進行させる。図1の状態(B)に示すように、TCGの対戦を開始する前においては、準備カード配置部32、バトルカード配置部34にはカードは配置されていない。一方、図2の状態(A)に示すように、TCGの対戦が進行すると、各ユーザが準備カード配置部32、バトルカード配置部34にカードを配置しつつカード同士のバトルを行う。各ユーザは山札から手札を補充しつつ、手札の中からバトルに使用するカードを準備カード配置部32、バトルカード配置部34に配置する。ユーザ5Aは、準備カード配置部32Aにカードを配置する。ユーザ5Bは、準備カード配置部32Bにカードを配置する。 The preparation card arrangement portion 32 is an area for arranging cards that can battle against opponent's cards. Each user exchanges the cards arranged in the preparation card arrangement section 32 and the cards arranged in the battle card arrangement section 34, and exchanges the cards arranged in the battle card arrangement section 34 with each other to increase the attack power, The battle progresses by correcting the damage amount according to physical strength, card attributes, weaknesses, etc. As shown in the state (B) of FIG. 1, no cards are placed in the preparation card placement section 32 and the battle card placement section 34 before the TCG battle is started. On the other hand, as shown in state (A) of FIG. 2, when the TCG battle progresses, each user places cards in the preparation card placement section 32 and the battle card placement section 34 and battles the cards. Each user arranges cards to be used in a battle from his or her hand in the preparation card arrangement section 32 and the battle card arrangement section 34 while replenishing his or her hand from the deck. The user 5A places cards in the preparation card placement section 32A. The user 5B places cards in the preparation card placement section 32B.

勝敗条件カード配置部33は、各プレイヤーが勝利条件をどの程度満たしているかを示す領域である。本実施形態では、勝敗条件カード配置部33に、各プレイヤーが山札から所定枚数のカードを裏向きにして勝敗条件カード配置部33に配置する。図1の状態(B)に示すように、ユーザ5Aは、勝敗条件カード配置部33Aにカードを配置する。ユーザ5Bは、勝敗条件カード配置部33Bにカードを配置する。 The winning/losing condition card arrangement portion 33 is an area indicating to what extent each player satisfies the winning conditions. In the present embodiment, each player places a predetermined number of cards from the deck face down in the win/lose condition card placement section 33 . As shown in the state (B) of FIG. 1, the user 5A places cards in the win/lose condition card placement section 33A. The user 5B places cards in the win/lose condition card placement section 33B.

バトルカード配置部34は、対戦相手のカードとバトルを行うカードを配置するための領域である。ユーザ5Aは、バトルカード配置部34Aにカードを配置する。ユーザ5Bは、バトルカード配置部34Bにカードを配置する。本実施形態では、基本的には、バトルカード配置部34Aに配置されるカードと、バトルカード配置部34Bに配置されるカードとで、各カードに設定される体力、攻撃力、カードに示されるキャラクタの属性、弱点の属性、その他のパラメータに基づきバトルを行う。攻撃を受ける等によりカードに設定される体力を失うと、カードに示されるキャラクタが気絶したとしてバトルから退場させ、後述する消費カード配置部35に配置する。 The battle card placement section 34 is an area for placing cards that battle against opponent's cards. The user 5A places cards in the battle card placement section 34A. The user 5B places cards in the battle card placement section 34B. In this embodiment, basically, the cards placed in the battle card placement section 34A and the cards placed in the battle card placement section 34B have physical strength, attack power, and physical strength set to each card. Battles are based on character attributes, weak point attributes, and other parameters. When the physical strength set in the card is lost due to being attacked or the like, the character indicated on the card is dismissed from the battle as fainted and placed in a consumption card placement section 35, which will be described later.

消費カード配置部35は、TCGの対戦で消費したカードを配置するための領域である。例えば、バトルに敗北して体力を失ったカード、効果を発動させたカード等を消費カード配置部35に配置する。図2の状態(A)に示すように、ユーザ5Aは、消費カード配置部35Aに、カード92Aを配置する。ユーザ5Bは、消費カード配置部35Bに、カード92Bを配置する。 The consumption card placement section 35 is an area for placing cards consumed in the TCG battle. For example, a card that has lost physical strength due to a battle loss, a card that activates an effect, and the like are placed in the consumption card placement section 35 . As shown in state (A) of FIG. 2, the user 5A places the card 92A in the consumption card placement section 35A. The user 5B places the card 92B in the consumption card placement section 35B.

二次元コード36は、対戦が行われる場所を特定するための情報であり、例えば端末装置10のカメラ等により光学読み取り可能な二次元コードである。二次元コード36は、例えば、対戦会などで各ユーザが対戦を行うための卓が複数配置されている場合に、任意の卓を特定するための情報を含む。二次元コード36は、例えば、卓を特定する情報を含むURLを表す文字列である。ユーザの端末で二次元コード36に示されるURLを読み込み、当該URLにアクセスする際、ユーザの端末に保持されるユーザの識別情報をアクセス先の装置(例えばサーバ)に送信する。そして、事前に卓に対応付けられたユーザの識別情報と照合することにより、当該ユーザの識別情報に示されるユーザが正しい卓に到着していること、対戦の準備が可能であることを判定し得る。例えば、ユーザ5Aの端末である端末装置10A、または、ユーザ5Bの端末である端末装置10Bがカメラにより二次元コード36を撮影することにより、二次元コード36に示される情報を端末装置10Aまたは端末装置10Bで読み込むことができる。なお、例えば対戦会などで予め各ユーザが対戦を行う卓をユーザに提示する場合に限らず、ユーザ同士でTCGの対戦を行うにあたり、各ユーザの端末装置のカメラにより二次元コード36を撮影することとしてもよい。これにより、ユーザが対戦を行った卓、対戦を行ったタイミング(日時)を特定することができるため、例えばサーバ等でユーザ間の対戦の記録を行うことができる。 The two-dimensional code 36 is information for identifying the place where the battle will be held, and is a two-dimensional code optically readable by the camera of the terminal device 10, for example. The two-dimensional code 36 includes information for specifying an arbitrary table when, for example, a plurality of tables are arranged for each user to compete in a competition. The two-dimensional code 36 is, for example, a character string representing a URL containing information specifying a console. When the user's terminal reads the URL indicated by the two-dimensional code 36 and accesses the URL, the user's identification information held in the user's terminal is transmitted to the access destination device (for example, a server). Then, by collating with the identification information of the user associated with the table in advance, it is determined that the user indicated by the identification information of the user has arrived at the correct table and is ready for the match. obtain. For example, when the terminal device 10A, which is the terminal of the user 5A, or the terminal device 10B, which is the terminal of the user 5B, captures the two-dimensional code 36 with a camera, the information indicated by the two-dimensional code 36 can be transferred to the terminal device 10A or the terminal device 10B. It can be read by device 10B. It should be noted that, for example, not only when presenting a table in which each user competes in advance to a user at a competition, etc., when a TCG competition is performed between users, the two-dimensional code 36 is photographed by the camera of each user's terminal device. You can do it. As a result, it is possible to specify the table at which the user played the match and the timing (date and time) of the match.

<1.2 TCGで使用するカードの種類>
本実施形態のTCGでは、カードの種類として、(i)バトルに使用することができるキャラクタカードと、(ii)キャラクタカードに関連付けて使用する行動力カード(エネルギーカード)と、(iii)対戦中に特定の効果を発揮させる効果カードとがある。
<1.2 Types of cards used in TCG>
In the TCG of this embodiment, the types of cards are (i) a character card that can be used in battle, (ii) a power card (energy card) that is used in association with the character card, and (iii) There is an effect card that exerts a specific effect on

(i)キャラクタカードには、ユーザが山札からカードを引いて手札に加えたのち、バトルカード配置部34に配置してバトルに使用することができるカード(「無条件カード」とも言う)と、特定の条件を満たすことによりバトルで使用することができるカード(「条件付きカード」とも言う)とが含まれる。 (i) Character cards include cards (also referred to as “unconditional cards”) that can be used in battle by being placed in the battle card placement section 34 after the user draws a card from the deck and adds it to his or her hand. , and cards that can be used in battle by satisfying specific conditions (also called “conditional cards”).

(iA)例えば、条件付きカードは、条件付きカードに関連する無条件カードを使用することを条件として、バトルに参加させることができる。例えば、キャラクタの進化になぞらえて、まず無条件カードをTCG用品30に配置すること等により対戦相手のユーザに提示したうえで、当該無条件カードに関連する条件付きカードをTCG用品30に配置することにより、条件付きカードをバトルに参加させることができる。このような条件付きカードは、無条件カードから進化させたものとして「進化キャラクタ」とも称されることがある。また、無条件カードは、「進化キャラクタ」をバトルに参戦させるための元となるキャラクタともいえるため、「たねキャラクタ」とも称されることがある。 (iA) For example, a conditional card can participate in a battle contingent on using an unconditional card associated with the conditional card. For example, likening to the evolution of a character, first, an unconditional card is presented to the opponent user by placing it on the TCG supplies 30, and then a conditional card related to the unconditional card is placed on the TCG supplies 30. By doing so, conditional cards can participate in the battle. Such conditional cards are sometimes called "evolved characters" as evolved from unconditional cards. In addition, the unconditional card can also be called a "seed character" because it can be said that the "evolution character" is a base character for making the "evolution character" participate in the battle.

(iB)例えば、条件付きカードは、特定のカードを消費して消費カード配置部35に移動させることにより、バトルに参加させることができる。具体的には、特定のカードとして、TCG用品30に配置されている無条件カードを消費して(消費カード配置部35に移動させて)、条件付きカードをバトルに参加させることができる、としてもよい。 (iB) For example, a conditional card can participate in a battle by consuming a specific card and moving it to the consumption card placement section 35 . Specifically, as a specific card, an unconditional card placed in the TCG supplies 30 can be consumed (moved to the consumption card placement unit 35), and a conditional card can participate in the battle. good too.

例えば、条件付きカードは、TCG用品30にユーザが配置した単数又は複数のキャラクタカードと引き換えに、バトルに参加させることができる。例えば、各キャラクタカードに、カードに示されるキャラクタの攻撃力等の個々のパラメータとは別に、キャラクタの総合的な性能を示すパラメータ(例えば、進化レベルなど)が付されている場合に、ユーザが配置したキャラクタカードの進化レベルの値に対応した進化レベルを有する条件付きカードをバトルに参加させられることとしてもよい。例えば、進化レベル1のキャラクタと進化レベル2のキャラクタとをTCG用品30に配置した状態で、これらキャラクタのカードに重ねて(または、これらのキャラクタカードと引き換えに)、進化レベル3の条件付きカードを配置することができる。 For example, conditional cards may be entered into battle in exchange for one or more character cards placed by the user on TCG supplies 30 . For example, if each character card has parameters indicating the overall performance of the character (e.g., evolution level, etc.) in addition to individual parameters such as attack power of the character indicated on the card, the user A conditional card having an evolution level corresponding to the value of the evolution level of the arranged character card may be allowed to participate in the battle. For example, in a state where a character of evolution level 1 and a character of evolution level 2 are placed in the TCG supplies 30, a conditional card of evolution level 3 is superimposed on the cards of these characters (or in exchange for these character cards). can be placed.

この他にも、条件付きカードにより定められる複数のキャラクタカードと引き換えに、当該条件付きカードをバトルに参加させることができる、としてもよい。このとき、キャラクタカードとは異なる後述する補助カードを消費して、条件付きカードをバトルに参加させることとしてもよい。例えば、補助カードに示される効果として、TCG用品30のバトルカード配置部34、消費カード配置部35等にある特定の無条件カードと引き換えに、特定の条件付きカードをバトルに参加させられることが定められている。 In addition to this, in exchange for a plurality of character cards determined by the conditional card, the conditional card may be allowed to participate in the battle. At this time, the conditional card may participate in the battle by consuming a later-described auxiliary card different from the character card. For example, as an effect shown in the auxiliary card, in exchange for a specific unconditional card in the battle card placement section 34, the consumption card placement section 35, etc. of the TCG supplies 30, a specific conditional card can participate in the battle. It is defined.

(iC)これらカードには、上記キャラクタカード、後述する行動力カード、補助カードのうち複数を兼ねるものも含まれる。例えば、キャラクタカードとしても使用でき、補助カードとしても使用できる特殊なカードが含まれることとしてもよい。ユーザは、当該特殊なカードを、キャラクタカードを配置すべき位置(例えば準備カード配置部32、バトルカード配置部34)に配置した場合は、キャラクタカードとして使用することができる。 (iC) These cards include those that serve as more than one of the above-described character cards, energy cards, and auxiliary cards, which will be described later. For example, a special card that can be used as a character card and also as an auxiliary card may be included. The user can use the special card as a character card when it is placed in a position where a character card should be placed (for example, the preparation card placement section 32 and the battle card placement section 34).

(ii)行動力カード(エネルギーカード)は、ユーザが山札からカードを引いて手札に加えたのち、キャラクタカードと関連付けてTCG用品30に配置することにより、キャラクタカードに示される所定の行動を行うことを可能とするものである。行動力カードをキャラクタカードに関連付ける操作は、例えば、ユーザのターン中に行えることとしてもよい。例えば、TCG用品30に配置されるキャラクタカードの近傍に行動力カードを配置することで、キャラクタカードに行動力カードを関連付けたとしてもよい。また、ターン中に行動力カードをキャラクタカードに関連付けられる回数は制限があってもよい。例えば、ユーザのターン中に1回、TCG用品30に配置されるキャラクタカードのいずれかに、手札中の行動力カードを関連付けるよう配置することができる。例えば、キャラクタカードに、第1の攻撃アクションと、第2の攻撃アクションとが設定されているとする。第1の攻撃アクションは、キャラクタカードに1枚の行動力カードが関連付けられている場合に使用可能であり、第2の攻撃アクションは、1枚の行動力カードでは足りず2枚の行動力カードがキャラクタカードに関連付けられている場合に使用可能であるとしてもよい。 (ii) action power card (energy card), after the user draws a card from the deck and adds it to the hand, places it on the TCG supplies 30 in association with the character card, thereby performing a predetermined action shown on the character card. It is possible to do The operation of associating the energy card with the character card may be performed during the user's turn, for example. For example, the character card may be associated with the character card by placing the energy card near the character card placed on the TCG supplies 30 . Also, there may be a limit to the number of times a power card can be associated with a character card during a turn. For example, once during the user's turn, one of the character cards placed on the TCG supplies 30 can be placed so as to associate the energy card in the hand. For example, assume that a character card has a first attack action and a second attack action. The first attack action can be used when one energy card is associated with the character card, and the second attack action requires two energy cards because one energy card is not enough. may be available when is associated with a character card.

キャラクタカードがバトルにより体力値が尽きる等により退場することとなった場合、当該キャラクタカードに関連付けられている行動力カードも当該対戦中で使用不可とすることとしてもよい。 When a character card leaves the battle due to exhaustion of physical strength, etc., the energy card associated with the character card may also be disabled during the battle.

(iii)対戦を補助する補助カードには、ユーザの手札にある限り、ユーザがターン中に何枚でも使用できるカード種と、ターン中に1枚だけ使用できるカード種とが含まれる。これら補助カードには、ユーザが補助カードの効果を使用することを宣言することで効果を発揮させるものも含まれる。 (iii) Auxiliary cards that assist the battle include card types that the user can use any number of cards during the turn as long as they are in the user's hand, and card types that the user can use only one card during the turn. These auxiliary cards include those that are activated by declaring that the user will use the effect of the auxiliary card.

なお、補助カードとして、予めTCG用品30の所定の位置(本実施形態では、当該所定の位置については図示していない)に、裏向きにするなどして配置したうえで、ユーザが補助カードの使用を発声等により宣言することで補助カードの効果を発揮させるものも含まれる。 In addition, as an auxiliary card, it is arranged in advance at a predetermined position of the TCG article 30 (in the present embodiment, the predetermined position is not shown), such as facing down, and the user removes the auxiliary card. It also includes those that demonstrate the effect of the auxiliary card by declaring its use by vocalization or the like.

<1.3 TCGの対戦ルールの概要>
以上のように、TCGの対戦で使用するTCG用品30と、カードの種類とについて説明した。次に、TCGの対戦ルールについて詳細に説明する。
<1.3 Overview of TCG competition rules>
As described above, the TCG supplies 30 used in the TCG competition and the types of cards have been described. Next, the battle rules of TCG will be described in detail.

本実施形態に示すTCGでは、上記のように、各ユーザがバトルカード配置部34A、バトルカード配置部34Bに配置したカードに基づき攻撃または防御(バトル)を行ってTCGの対戦を進行させるものとする。TCGの対戦は、ユーザがターンごとに交互に行動を行って進行させるものとする。例えば、第1のユーザがターンの行動を終えると、第2のユーザのターンとなる。第2のユーザが当該ターンで行動を行い、行動を終了させると、第1のユーザのターンとなる。 In the TCG shown in the present embodiment, as described above, each user attacks or defends (battles) based on the cards placed in the battle card placement section 34A and the battle card placement section 34B to progress the TCG match. do. In the TCG match, the users alternately perform actions on a turn-by-turn basis. For example, when the first user finishes the action of the turn, it becomes the second user's turn. When the second user performs an action in the turn and completes the action, it becomes the first user's turn.

各ユーザは、ターンが到来するごとに、山札から所定枚数のカードを引いて手札に加える。 Each user draws a predetermined number of cards from the deck and adds them to their hand each time their turn arrives.

各ユーザは、手札にあるカードのうち、対戦相手のユーザのカードへの攻撃または防御に使用するカード(キャラクタカード)の候補を準備カード配置部32に配置する。 Each user arranges candidates for cards (character cards) to be used for attacking or defending the cards of the opponent's user in the preparation card arrangement section 32 among the cards in the hand.

ユーザ5Aは、準備カード配置部32Aに並べられたカードと、バトルカード配置部34Aに並べられたカードとを、ユーザ5Aのターン中に入れ替えることができる。また、ユーザ5Bは、準備カード配置部32Aに並べられたカードと、バトルカード配置部34Aに並べられたカードとを、ユーザ5Bのターン中に入れ替えることができる。 The user 5A can replace the cards laid out in the preparation card placement section 32A and the cards laid out in the battle card placement section 34A during the turn of the user 5A. In addition, the user 5B can switch the cards arranged in the preparation card placement section 32A and the cards arranged in the battle card placement section 34A during the turn of the user 5B.

勝敗条件カード配置部33Aと勝敗条件カード配置部33Bとは、上記のように、それぞれのユーザが対戦に勝利する条件に対してどの程度の進捗があるかを各ユーザに通知するための領域である。ここで、ユーザが対戦に勝利する条件としては、例えば、勝敗条件カード配置部33Aまたは勝敗条件カード配置部33Bに配置されるカードが全て回収されることとしてもよい。すなわち、勝敗条件カード配置部33Aまたは勝敗条件カード配置部33Bのいずれかにおいて、全てのカードが回収されたことにより、勝敗が決することとしてもよい。 The win/lose condition card placement section 33A and the win/lose condition card placement section 33B are areas for notifying each user of how much progress each user has made with respect to the condition for winning the battle, as described above. be. Here, as a condition for the user to win the battle, for example, all the cards placed in the win/lose condition card placement section 33A or the win/lose condition card placement section 33B may be collected. That is, victory or defeat may be determined by collecting all the cards in either the victory condition card arrangement section 33A or the victory condition card arrangement section 33B.

例えば、各ユーザが、TCGの対戦に先立ち、山札から勝敗条件カード配置部33Aまたは勝敗条件カード配置部33Bに所定枚数のカードを配置する。すなわち、ユーザ5Aは、山札から所定枚数のカードを抜き出して勝敗条件カード配置部33Aに配置する。ユーザ5Bは、山札から所定枚数のカードを抜き出して勝敗条件カード配置部33Bに配置する。ユーザ5Aがバトルカード配置部34Aに配置したキャラクタカードと、ユーザ5bがバトルカード配置部34Bに配置したキャラクタカードとを対戦させ、キャラクタカードに設定される退場条件が満たされると(例えば、キャラクタカードに設定される体力値が、対戦相手のキャラクタカードに設定される攻撃力に基づき減算され、尽きた場合)、当該キャラクタカードのキャラクタが気絶したものとして、消費カード配置部35(「トラッシュ」ともいう)へ移動させる。 For example, each user arranges a predetermined number of cards from the deck in the win/lose condition card placement section 33A or the win/lose condition card placement section 33B prior to a TCG match. That is, the user 5A extracts a predetermined number of cards from the deck and places them in the winning/losing condition card placement section 33A. The user 5B extracts a predetermined number of cards from the deck and places them in the winning/losing condition card placing section 33B. The character card placed in the battle card placement section 34A by the user 5A is played against the character card placed in the battle card placement section 34B by the user 5B. is subtracted based on the attack power set in the opponent's character card, and the physical strength value set in the opponent's character card is exhausted), it is assumed that the character of the character card has fainted, and the consumption card placement section 35 (also known as "trash" ).

これにより、バトルに勝利して対戦相手のキャラクタカードを退場させたユーザは、勝敗条件カード配置部33Aまたは勝敗条件カード配置部33Bに配置されたカードを手札に加える。例えば、ユーザ5Bが、自身のターンでユーザ5Aのキャラクタカードに攻撃をすることによりバトルカード配置部34Aに配置されるカードを退場させた場合、勝敗条件カード配置部33Bに配置されるカードから所定枚数のカードを取って手札に加える。一方、ユーザ5Aが、自身のターンでユーザ5Bのキャラクタカードに攻撃をすることによりバトルカード配置部34Bに配置されるカードを退場させた場合、勝敗条件カード配置部33Aに配置されるカードから所定枚数のカードを取って手札に加える。これら操作を繰り返し、ユーザ5Bが勝敗条件カード配置部33Bに配置されるカードを全て回収したとき、または、ユーザ5Aが勝敗条件カード配置部33Aに配置されるカードを全て回収したときに、回収しきったユーザを、TCGの対戦に勝利したユーザと決定することとしてもよい。なお、対戦の勝利条件としては、この他に、バトルカード配置部34と準備カード配置部32のいずれにもキャラクタカードがない場合に敗北する、としてもよい。また、対戦の勝利条件としては、各ユーザが自分のターンで山札配置部31から山札を引けない場合に敗北する、としてもよい。 As a result, the user who has won the battle and dismissed the opponent's character card adds the card placed in the win/lose condition card placement section 33A or the win/lose condition card placement section 33B to the hand. For example, when the user 5B leaves a card placed in the battle card placement section 34A by attacking the character card of the user 5A on his/her turn, a predetermined number of cards placed in the victory/loss condition card placement section 33B Take a number of cards and add them to your hand. On the other hand, when the user 5A leaves the cards arranged in the battle card placement section 34B by attacking the character card of the user 5B on his/her turn, a predetermined number of cards placed in the victory/loss condition card placement section 33A Take a number of cards and add them to your hand. These operations are repeated until the user 5B collects all the cards placed in the win/lose condition card placement section 33B, or when the user 5A collects all the cards placed in the win/lose condition card placement section 33A. The user who has won the TCG match may be determined as the user who has won the TCG match. In addition, as a victory condition of the match, it may be assumed that the character card is defeated when there is no character card in either the battle card placement section 34 or the preparation card placement section 32 . Also, as a victory condition for the battle, each user may be defeated if he/she cannot draw a deck from the deck placement section 31 on his or her turn.

<1.4 TCGの対戦を支援するシステムの概要>
図1の状態(B)に示すように、ユーザ5Aとユーザ5BとがTCGの対戦を開始する際に、ユーザ5Aの端末である端末装置10Aと、ユーザ5Bの端末である端末装置10Bとで通信接続を確立することにより、互いの端末を関連付ける。図示するように、端末装置10Aは、TCG用品30の外部に配置する。端末装置10Aは、端末装置10Aのカメラにより、TCG用品30においてカードが配置される範囲の全てをセンシングできるように配置される。
<1.4 Overview of the system that supports TCG matches>
As shown in the state (B) of FIG. 1, when the user 5A and the user 5B start a TCG match, the terminal device 10A, which is the terminal of the user 5A, and the terminal device 10B, which is the terminal of the user 5B, Establishing a communication connection associates the terminals with each other. As shown, the terminal device 10A is placed outside the TCG article 30. FIG. The terminal device 10A is arranged so that the camera of the terminal device 10A can sense the entire range in which the cards are arranged in the TCG article 30 .

<1.4.1 ユーザの行動を判別する方法>
(i) 画像解析による、ユーザの行動の判別
端末装置10Aは、端末装置10Aのカメラの撮影画像を解析することにより、各ユーザの指または手の動き、ユーザの視線、TCG用品30に配置されるカードを特定する。端末装置10Aは、各ユーザの発話内容を音声認識し、TCGの対戦における所定の行動を抽出する。これにより、端末装置10Aは、例えば、ユーザ5Aおよびユーザ5BがカードをTCG用品30に配置する操作を行ったこと、当該操作の内容を特定すること(カードの効果を発動させる等)、ユーザ5Aまたはユーザ5Bの発話内容を音声認識することにより各ユーザがカードの効果を発動させたこと、等のTCGの進行に関する情報を判別する。
<1.4.1 Method for Determining User Behavior>
(i) Determination of user's behavior by image analysis The terminal device 10A analyzes the captured image of the camera of the terminal device 10A to determine the movement of each user's finger or hand, the user's line of sight, and the position of the TCG article 30. identify the card that The terminal device 10A performs voice recognition on the content of each user's utterance, and extracts a predetermined action in the TCG competition. As a result, the terminal device 10A, for example, confirms that the user 5A and the user 5B have performed an operation to place the card on the TCG article 30, identifies the content of the operation (activates the effect of the card, etc.), confirms that the user 5A Alternatively, information regarding the progress of the TCG, such as each user activating a card effect, is discriminated by recognizing the speech content of the user 5B.

具体的には、端末装置10Aは、例えば距離を検出できる深度カメラ等を搭載している。端末装置10Aは、撮影画像に基づいて、TCG用品30が配置されるテーブルなどの面を認識する。端末装置10Aは、撮影画像の画像解析により、テーブルなどに設置されるTCG用品30を特定し、面状のオブジェクトとして認識する。端末装置10Aは、画像解析により、TCG用品30を構成する山札配置部31、準備カード配置部32、勝敗条件カード配置部33、バトルカード配置部34、消費カード配置部35の範囲を特定する。 Specifically, the terminal device 10A is equipped with, for example, a depth camera capable of detecting distance. The terminal device 10A recognizes a surface such as a table on which the TCG supplies 30 are placed based on the captured image. The terminal device 10A identifies the TCG article 30 placed on a table or the like by image analysis of the captured image, and recognizes it as a planar object. The terminal device 10A identifies the ranges of the deck placement section 31, the preparation card placement section 32, the win/lose condition card placement section 33, the battle card placement section 34, and the consumption card placement section 35 that configure the TCG supplies 30 by image analysis. .

(ii) TCG用品30の各領域にカードが載置されていることの検出
端末装置10Aは、撮影画像の画像解析により、TCGで使用されるカードを検出する。端末装置10Aは、カードの図柄、またはカードに埋め込まれた識別コード等と、カードのデータベースとに基づいて、TCGの対戦で使用されている個々のカードを特定する(どのキャラクタカードであるか等を特定する)。カードの図柄は、通常、カードごとにそれぞれ異なるため、端末装置10Aは、撮影画像に含まれるカードの図柄に基づいて、いずれのカードが使用されているかを検出することができる。また、例えば、カードの裏面がカードごとに異なる場合(例えばカードの裏面に識別コードが付与されている場合)、端末装置10Aは、撮影画像に含まれるカードの裏面に基づいて、いずれのカードであるかを検出する。なお、後述するように、各ユーザがTCGの対戦で使用するカードの情報をデッキとして登録している場合、これらデッキに登録されているカードの中からいずれのカードがTCG用品30に載置されているかを検出する。TCGの対戦に多数の種類のカードを使用できる状況で、このように予め各ユーザのデッキの内容を登録しておき、当該デッキを構成するカードの中から上記の検出を行うことにより、カードの検出の精度をよりいっそう向上させることができる。
(ii) Detecting that a card is placed in each area of the TCG article 30 The terminal device 10A detects a card used in TCG by image analysis of the captured image. The terminal device 10A identifies the individual cards used in the TCG battle based on the design of the card, the identification code embedded in the card, etc. to identify). Since the design of the card is usually different for each card, the terminal device 10A can detect which card is being used based on the design of the card included in the captured image. Further, for example, when the back surface of each card is different (for example, when an identification code is assigned to the back surface of the card), the terminal device 10A determines which card is used based on the back surface of the card included in the captured image. detect if there is As will be described later, when each user registers information on cards to be used in a TCG battle as a deck, which of the cards registered in these decks is placed on the TCG supplies 30. to detect whether In a situation where many types of cards can be used in TCG battles, the contents of each user's deck are registered in advance in this way, and the above detection is performed from among the cards that make up the deck. Detection accuracy can be further improved.

(iii) ユーザが指定しているカードの検出
端末装置10Aは、撮影画像にユーザの身体が含まれる場合に、特定の動作、行為、姿勢を検出する。例えば、TCG用品30は、撮影画像中のユーザの身体を検出すると、身体を構成する点を検出することに基づいて骨格情報(ボーン)を設定する。例えば、端末装置10Aは、撮影画像中のユーザの手の範囲を検出すると、指先の位置と、指関節の位置と、手首の位置とを特定して、これらを連結する骨格情報を設定する。これにより、端末装置10Aは、ユーザが手を動かしてTCG用品30に配置されたカードに触っていること、TCG用品30に配置されたカードを指さしていること等を検出する。
(iii) Detection of Card Designated by User The terminal device 10A detects specific actions, actions, and postures when the user's body is included in the captured image. For example, when the TCG product 30 detects the user's body in the captured image, it sets skeleton information (bone) based on detecting points that make up the body. For example, when detecting the range of the user's hand in the captured image, the terminal device 10A identifies the fingertip position, the finger joint position, and the wrist position, and sets skeleton information connecting them. As a result, the terminal device 10A detects that the user is moving his or her hand to touch a card placed on the TCG product 30, pointing to a card placed on the TCG product 30, or the like.

<1.4.2 判別する内容>
端末装置10AがTCGの進行に関する情報を判別することには、例えば以下のように(1)対戦の進行に関する情報を判別することと、(2)TCGのルールに適合しない行為が行われたことを判別すること等が含まれる。
<1.4.2 Details to be determined>
In order for the terminal device 10A to discriminate information on the progress of the TCG, for example, (1) discriminating information on the progress of the match and (2) an action that does not conform to the rules of the TCG has been performed as follows. is included.

(1)対戦の進行に関する情報の判別
(1-1)バトルの準備に関するユーザの行為の判別
(i)手札の補充と消費 端末装置10Aは、ユーザの手が山札配置部31に触れたこと、ユーザが山札からカードを取って保持していることを検出する。これにより、端末装置10Aは、ユーザの山札からカードが取られたことを検出し、各ユーザの山札にあるカードの枚数を管理する。また、ユーザがカードを消費カード配置部35に置いた場合(カードをトラッシュに移動させた場合)、端末装置10Aは、消費カード配置部35にカードが配置されたこと、配置されたカードの種別を特定することで、各ユーザが消費カード配置部35に配置したカード(対戦で消費したカード)の枚数を管理する。これら端末装置10Aにより管理される情報は、TCGの対戦中においてユーザに通知することとしてもよい。例えば、端末装置10Bが、各ユーザからの入力操作に応答して、各ユーザの山札のカードの枚数、対戦中に消費したカードの枚数等をディスプレイに表示する。
(1) Discrimination of Information Regarding Progress of Battle (1-1) Discrimination of User's Action Regarding Battle Preparation (i) Replenishment and Consumption of Cards in Hand The terminal device 10A detects that the user's hand has touched the deck arrangement section 31. , detects that the user has taken and held a card from the deck. Thereby, the terminal device 10A detects that a card has been taken from the user's deck, and manages the number of cards in each user's deck. When the user places a card in the consumption card placement section 35 (moves the card to the trash), the terminal device 10A confirms that the card has been placed in the consumption card placement section 35, and the type of the placed card. By specifying , the number of cards (cards consumed in battles) placed in the consumption card placement section 35 by each user is managed. The information managed by the terminal device 10A may be notified to the user during the TCG competition. For example, the terminal device 10B displays the number of cards in each user's deck, the number of cards consumed during the battle, etc. on the display in response to the input operation from each user.

また、端末装置10Aは、各ユーザの手札(例えば、カードの背面)を撮影することにより、各ユーザの手札の内容(すなわち、各ユーザが、デッキのカードのうち、どのカードを手札として保持しているか)を判別する。 In addition, the terminal device 10A captures the hand of each user (for example, the back side of the card) to capture the contents of the hand of each user (that is, which cards each user holds as a hand among the cards in the deck). to determine whether the

(ii)キャラクタカード同士のバトルの準備 端末装置10Aは、TCG用品30のバトルカード配置部34または準備カード配置部32にカードが配置されていること、当該配置されているカードがキャラクタカードであること、どのキャラクタカードがバトルカード配置部34または準備カード配置部32に配置されているかを特定する。これにより、端末装置10Aは、各プレイヤーがバトルカード配置部34または準備カード配置部32に配置しているキャラクタカードの情報を更新する。 (ii) Preparation for battle between character cards The terminal device 10A confirms that a card is placed in the battle card placement portion 34 or the preparation card placement portion 32 of the TCG supplies 30, and that the placed card is a character card. That is, which character card is placed in the battle card placement section 34 or the preparation card placement section 32 is specified. As a result, the terminal device 10A updates the information on the character cards that each player has placed in the battle card placement section 34 or the preparation card placement section 32 .

(iii)行動力カードの関連付け 端末装置10Aは、ユーザが当該キャラクタカードの近傍にカードを配置すること、配置されたカードが行動力カードであることを検出すると、当該キャラクタカードのキャラクタに関連付けられている行動力カードの枚数の情報を更新する。なお、キャラクタカードに重ねて行動力カードをTCG用品30に配置してもよい。すなわち、端末装置10Aは、行動力カードの図柄等に基づいて、行動力カードの全ての範囲が撮影画像に含まれていなくとも、カードが行動力カードであることを検出する。 (iii) Associating Action Card When the terminal device 10A detects that the user places a card near the character card and that the arranged card is the action card, the terminal device 10A is associated with the character of the character card. Update the information on the number of energy cards you have. Note that the action power card may be placed on the TCG supplies 30 so as to be superimposed on the character card. In other words, the terminal device 10A detects that the card is a power card based on the design of the power card, even if the entire range of the power card is not included in the captured image.

(iv)キャラクタカードの進化 端末装置10Aは、キャラクタカードのうち、条件付きカードがバトルで使用できる状態になったこと(進化)を検出する。端末装置10Aは、バトルカード配置部34または準備カード配置部32に配置されているカードが、キャラクタカードのうち無条件カード(たねキャラクタ)であることを特定する。端末装置10Aは、ユーザが、当該無条件カードに関連付けてTCG用品30に配置したカードが、条件付きカード(進化キャラクタ)であることを特定すると、ユーザが使用しているキャラクタカードの情報を、無条件カードのキャラクタから条件付きカードのキャラクタに更新する。このとき、端末装置10Aは、無条件カードのキャラクタに関連付けられている行動力カード(エネルギーカード)の数、無条件カードのキャラクタのパラメータ変化(相手側のユーザのキャラクタから受けたダメージ量など)も、条件付きカードのキャラクタに引き継いでデータを更新することとしてもよい。 (iv) Evolution of Character Cards The terminal device 10A detects (evolution) that conditional cards among the character cards have become usable in battle. The terminal device 10A identifies that the cards placed in the battle card placement section 34 or the preparation card placement section 32 are unconditional cards (starting characters) among the character cards. When the user specifies that the card placed in the TCG supplies 30 in association with the unconditional card is a conditional card (evolution character), the terminal device 10A stores the information of the character card used by the user, The character of the unconditional card is updated to the character of the conditional card. At this time, the terminal device 10A determines the number of action power cards (energy cards) associated with the character of the unconditional card, the parameter change of the character of the unconditional card (the amount of damage received from the character of the other user, etc.) Alternatively, the conditional card character may take over and update the data.

なお、無条件カードに関連付けて条件付きカードを配置する方法としては、例えば、無条件カードに重ねて条件付きカードを配置することとしてもよい。端末装置10Aは、TCG用品30に無条件カードが配置されている領域に、新たに配置されるカードを検出し、当該カードが条件付きカードである場合に、無条件カードに代えて条件付きカードがバトルで使用できる状態になった(たねキャラクタが進化キャラクタへ進化した)と判別する。 As a method of placing the conditional card in association with the unconditional card, for example, the conditional card may be placed over the unconditional card. The terminal device 10A detects a card newly placed in the area where unconditional cards are placed in the TCG supplies 30, and if the card is a conditional card, replaces the unconditional card with a conditional card. is ready for use in battle (the seed character has evolved into an evolved character).

(1-2)バトル中の行動の判別
例えば、端末装置10Aが、バトルカード配置部34Aに配置されたカードを特定することにより、ユーザ5Aがバトルに使用するキャラクタカードを特定する。端末装置10Aは、ユーザ5Aの発話内容を音声認識すること、および、バトルカード配置部34Aに配置されるカードをユーザ5Aが指等で指定したことを検出すること等により、バトルカード配置部34Aに配置されるキャラクタカードに、どのような行動を行わせたか(例えば、キャラクタカードに攻撃手段が複数ある場合、どの攻撃手段を行ったか)を特定する。これにより、キャラクタカードの攻撃力、体力等のパラメータに基づいて、キャラクタカードのパラメータを計算する。
(1-2) Determining Behavior During Battle For example, the terminal device 10A identifies the character card that the user 5A uses in the battle by identifying the card placed in the battle card placement section 34A. The terminal device 10A performs speech recognition of the content of the speech of the user 5A, and detects that the user 5A designates a card to be placed in the battle card placement section 34A with a finger or the like. (For example, if the character card has a plurality of attack methods, which attack method was used) is specified. Thus, the parameters of the character card are calculated based on the parameters of the character card, such as attack power and physical strength.

(1-3)補助カードを使用したことの判別
端末装置10Aは、ユーザの発話内容を音声認識することと、ユーザがTCG用品30に配置した補助カードを指定すること等により、ユーザが補助カードを使用したことを検出する。例えば、ユーザが補助カードを手に取り、対戦相手のユーザに提示して、補助カードを使用することを宣言した場合に、端末装置10Aが補助カードの使用を検出する。端末装置10Aは、補助カードの効果に従って、各キャラクタカードのパラメータを補正する等の処理を行う。
(1-3) Determining Use of Auxiliary Card The terminal device 10A allows the user to use the auxiliary card by recognizing the contents of the user's utterance and specifying the auxiliary card placed on the TCG article 30 by the user. to detect the use of For example, when a user picks up an auxiliary card, presents it to an opponent user, and declares to use the auxiliary card, the terminal device 10A detects use of the auxiliary card. The terminal device 10A performs processing such as correcting parameters of each character card according to the effect of the auxiliary card.

(1-4)勝利条件を満たしていることの判別
端末装置10Aは、勝敗条件カード配置部33に配置されているカードの枚数を特定することにより、いずれのユーザが勝利したかを判別する。上記のように、バトルに勝利して、対戦相手のバトルカード配置部34に配置されるキャラクタカードの体力値を尽きさせるたびに、勝敗条件カード配置部33に配置されるカードをユーザが入手できることとしているため、端末装置10Aは、勝敗条件カード配置部33に配置されるカードがなくなったことを検出することにより、勝利したユーザを判別する。
(1-4) Determining Whether Victory Condition is Satisfied The terminal device 10A determines which user has won by specifying the number of cards placed in the win/lose condition card placement section 33. FIG. As described above, the user can obtain a card to be placed in the win/lose condition card placement section 33 each time the physical strength value of the character card placed in the battle card placement section 34 of the opponent is exhausted by winning the battle. Therefore, the terminal device 10A determines the winning user by detecting that there are no more cards placed in the win/lose condition card placement section 33 .

以上のように、端末装置10Aが対戦の進行に関する情報を判別することにより、ターンごとに各ユーザが行った行動を端末装置10Aが記録する。端末装置10Aは、各ユーザについて、山札の枚数、バトルに参戦できるキャラクタ(準備カード配置部32またはバトルカード配置部34に配置されるキャラクタカード)、各キャラクタの攻撃等により増減する各キャラクタのパラメータ、発揮されている補助カードの効果、勝敗条件カード配置部33に配置されているカードの総数などの情報を記録する。 As described above, the terminal device 10A records the actions taken by each user for each turn by determining the information regarding the progress of the battle. For each user, the terminal device 10A displays the number of cards in the deck, the characters that can participate in the battle (character cards placed in the preparation card placement section 32 or the battle card placement section 34), and the number of characters that increases or decreases depending on the attack of each character. Information such as the parameters, the effects of auxiliary cards being played, and the total number of cards placed in the winning/losing condition card placement section 33 is recorded.

(2)TCGのルールに適合しない行為の判別
端末装置10Aは、上記のようにユーザが行った行為を判別することにより、ユーザの行為がルールに適合するものか否かを判別することができる。
(2) Determination of actions not conforming to TCG rules By determining actions performed by the user as described above, the terminal device 10A can determine whether the user's actions conform to the rules. .

(2-1)使用できる枚数の不適合: 例えば、端末装置10Aが、ユーザが行動できるターン中でユーザが使用したカードの履歴を保持することにより、ターン中で使用できるカード数の上限に違反していることを判別する。端末装置10Aは、例えば、補助カードのうちターン中で使用できる枚数が1枚に限られるカード種のカードが、ターン中に2枚使用された場合に、ルールに適合しない行為であることを判別する。 (2-1) Incompatibility of the number of cards that can be used: For example, the terminal device 10A holds the history of cards used by the user during the turn in which the user can act, thereby violating the upper limit of the number of cards that can be used during the turn. determine that For example, the terminal device 10A determines that the action does not conform to the rules when two auxiliary cards of a card type that can be used in one turn are used in one turn. do.

(2-2)使用できる行動の不適合: (i)端末装置10Aは、各ユーザがキャラクタカードのキャラクタに特定の行動を行わせるための条件を満たしたうえで、当該行動を行っているか否かを判別する。例えば、キャラクタカードに複数の攻撃アクションが設定されており、それぞれの攻撃アクションを実行するのに必要な行動力カードの数が設定されているとする。TCG用品30には、キャラクタカードと、キャラクタカードに関連付けて行動力カードが配置されている。端末装置10Aは、キャラクタカードに設定される攻撃アクションのうち、ユーザが指定した攻撃アクションを行うのに必要な行動力カードが足りない場合に、ルールに適合しない行為であることを判別する。 (2-2) Incompatibility of available actions: (i) The terminal device 10A determines whether or not each user performs a specific action after satisfying the conditions for causing the character of the character card to perform the specific action. determine. For example, assume that a character card has a plurality of attack actions set, and the number of energy cards required to execute each attack action is set. Character cards and behavior cards associated with the character cards are arranged in the TCG supplies 30 . The terminal device 10A determines that the action does not conform to the rules when there are not enough energy cards required to perform the attack action specified by the user among the attack actions set in the character cards.

(ii)端末装置10Aは、キャラクタカードのうち条件付きカードをバトルで使用できる条件を満たしたうえで、当該条件付きカードを使用しているか否かを判別する。すなわち、端末装置10Aは、条件付きカードをバトルで使用できる条件を満たしていないにもかかわらず条件付きカードをバトルで使用できるようにしていることを判別した場合に、ユーザに警告等を通知する。 (ii) The terminal device 10A determines whether or not the conditional card is being used after satisfying the conditions for using the conditional card among the character cards in battle. That is, when the terminal device 10A determines that the conditional card can be used in battle even though the conditions for using the conditional card in battle are not satisfied, the terminal device 10A notifies the user of a warning or the like. .

また、上記のように、条件付きカードは、特定のカードを消費して消費カード配置部35に移動させることでバトルに参加させられるものもある。端末装置10は、このような条件付きカードがバトルに参加する場合に、当該特定カードが消費されていること(消費カード配置部35に移動させたこと)を検出する。端末装置10Aは、ユーザが条件付きカードをバトルに参加させようとしているにもかかわらず当該特定カードが消費カード配置部35に移動していない場合に、ルールに適合しない行為であることを判別する。この場合、端末装置10Aは、条件付きカードをバトルに参加させる際のルールとして、当該特定カードを消費カード配置部35に移動させるようユーザに通知する。 Also, as described above, some conditional cards can be made to participate in a battle by consuming a specific card and moving it to the consumption card placement section 35 . When such conditional cards participate in a battle, the terminal device 10 detects that the specific card is consumed (moved to the consumption card placement section 35). The terminal device 10A determines that the action does not conform to the rules when the specific card is not moved to the consumption card placement section 35 even though the user is trying to make the conditional card participate in the battle. . In this case, the terminal device 10A notifies the user to move the specific card to the consumption card placement section 35 as a rule for allowing the conditional card to participate in the battle.

また、上記のように、条件付きカードは、特定のカードをTCG用品30に配置したうえで、これら特定のカードを消費せず(すなわち、消費カード配置部35に移動させず)にバトルに参加させられるものも含まれる。端末装置10Aは、ユーザが条件付きカードをバトルに参加させようとし、特定のカードを消費する必要がないにもかかわらず、これら特定のカードをユーザが消費している(すなわち、消費カード配置部35に移動させている)ことを判別する。この場合、端末装置10Aは、条件付きカードをバトルに参加させる際のルールとして、当該特定カードを消費カード配置部35に移動させる必要がないことをユーザに通知する。 In addition, as described above, the conditional cards are placed in the TCG supplies 30 and then participate in the battle without consuming these specific cards (that is, without moving them to the consumption card placement section 35). It also includes things that you are forced to do. The terminal device 10A indicates that the user is consuming these specific cards (i.e., the consumption card placement part 35). In this case, the terminal device 10A notifies the user that it is not necessary to move the specific card to the consumption card placement section 35 as a rule for allowing conditional cards to participate in the battle.

(2-3)対戦の進行手順の不適合: (i)端末装置10Aは、各ユーザがターン中に行うことができる行動の手順が定められている場合に、手順に従わず行動が行われたことを検出する。例えば、各ユーザがターンの開始時に山札から所定枚数のカードを入手してから、その他の行為を行うものとする。この場合、端末装置10Aは、ユーザのターンが開始してから山札配置部31の山札のカードが入手されるのを検出することなく、バトルカード配置部34に配置されるキャラクタカードに攻撃を行わせる、補助カードを使用する等の行為が行われたことを検出した場合に、当該行為がルールに適合しない行為であることを判別する。 (2-3) Misconformity of Match Progression Procedure: (i) When a procedure for actions that each user can perform during a turn is defined, the terminal device 10A performs an action without following the procedure. detect that For example, assume that each user obtains a predetermined number of cards from the deck at the start of their turn, and then performs other actions. In this case, the terminal device 10A attacks the character cards placed in the battle card placement section 34 without detecting that the cards in the deck of the deck placement section 31 are obtained after the user's turn starts. or using an auxiliary card, it is determined that the action does not conform to the rules.

(ii)端末装置10Aは、各ユーザの勝利条件にかかわる操作が不適切に行われたことを検出する。例えば、バトルカード配置部34に配置されるカードのキャラクタが通常のキャラクタではなく特殊なキャラクタであり、当該特殊なキャラクタがバトルで体力値が尽きて退場する場合に、ユーザが勝敗条件カード配置部33から取るカードの枚数が、通常のキャラクタの場合と比べて多いとする。この場合、端末装置10Aは、キャラクタカードのバトルで退場したキャラクタが通常のキャラクタであるか特殊なキャラクタであるかを特定し、その後、勝敗条件カード配置部33から取られるカードの枚数が適切でないことを検出することにより、ルールに適合しない行為を判別する。例えば、端末装置10Aは、バトルで退場するキャラクタが特殊なキャラクタであることを特定し、勝敗条件カード配置部33に配置されるカードの枚数が、通常のキャラクタが退場した場合の変化量に留まっていることを検出することで、ルールに適合しない行為であることを判別する。 (ii) The terminal device 10A detects that each user's operation related to the victory conditions has been performed inappropriately. For example, if a character on a card to be placed in the battle card placement section 34 is not a normal character but a special character, and the special character runs out of physical strength in the battle and leaves the field, the user can enter the win/lose condition card placement section. It is assumed that the number of cards taken from 33 is larger than in the case of normal characters. In this case, the terminal device 10A identifies whether the character who left the character card battle is a normal character or a special character, and then the number of cards taken from the win/lose condition card placement section 33 is not appropriate. By detecting that, actions that do not conform to the rules are determined. For example, the terminal device 10A specifies that the character leaving the battle is a special character, and the number of cards placed in the win/lose condition card placement section 33 remains the amount of change when a normal character leaves. By detecting that the behavior is

<1.5 TCGの対戦を支援する情報をユーザに通知する方法>
以上のように、端末装置10Aがユーザ間のTCG対戦の内容、ルールに適合しない行為を検出する。端末装置10Bは、端末装置10Aと通信することにより、端末装置10Aが画像解析の結果に基づいて判別した内容を、ユーザに通知する。
<1.5 Method of Notifying Users of Information Supporting TCG Battles>
As described above, the terminal device 10A detects the content of the TCG match between users and the action that does not conform to the rules. By communicating with the terminal device 10A, the terminal device 10B notifies the user of the content determined by the terminal device 10A based on the result of the image analysis.

図1の状態(B)に示すように、端末装置10Bは、操作受付部130(タッチスクリーン)において、対戦の進行状況を、進行状況表示部132Aに表示する。端末装置10Bは、対戦の進行状況として、例えば、バトルを行っている各キャラクタの体力の情報、各キャラクタに関連付けられている行動力カード(エネルギーカード)の数をユーザに通知する。これらのパラメータは、ユーザが対戦中に行う行為(攻撃の指示など)に応じて端末装置10Aがこれら行為を特定し、特定した結果に基づいて計算される(攻撃を受けたキャラクタの体力値を、攻撃力に応じて減算する等)。端末装置10Bは、各ユーザがターンを進行させるための入力操作を受け付けるためのボタンを、ターン進行ボタン132Bに表示する。端末装置10Bは、ターン進行ボタン132Bへの入力操作をユーザから受け付けると、当該ユーザのターンが終了したことを示す信号を端末装置10Aへ送信する。 As shown in state (B) of FIG. 1, the terminal device 10B displays the progress of the battle on the progress display section 132A of the operation reception section 130 (touch screen). The terminal device 10B notifies the user of, for example, the physical strength information of each character in battle and the number of action cards (energy cards) associated with each character as the progress of the battle. These parameters are calculated by the terminal device 10A according to actions performed by the user during the match (attack instructions, etc.) , subtracted according to attack power, etc.). The terminal device 10B displays a button for accepting an input operation for each user to advance the turn on the turn progress button 132B. When the terminal device 10B receives an input operation to the turn progress button 132B from the user, the terminal device 10B transmits a signal indicating that the user's turn has ended to the terminal device 10A.

端末装置10Aがユーザ同士の対戦の終了を検出すると、その旨を後述するサーバおよび端末装置10Bへ送信する。端末装置10Bは、対戦の勝敗結果の情報を端末装置10Aまたはサーバから受信する。また、対戦会や大会などでTCGの対戦を行う場合、後述するサーバが、ユーザ同士の対戦のマッチングを行い、その対戦を行う場所(会場にある卓など)を決定する。端末装置10Aまたは端末装置10Bは、サーバと通信し、ユーザごとに、次の対戦相手の情報と、対戦の場所の情報とを取得する。 When the terminal device 10A detects the end of the competition between the users, it transmits that effect to the server and the terminal device 10B, which will be described later. The terminal device 10B receives the information on the result of winning or losing the match from the terminal device 10A or the server. Also, when a TCG match is held at a competition or a tournament, a server, which will be described later, matches users for a match and determines a place (eg, a table in a venue) where the match is to be held. The terminal device 10A or the terminal device 10B communicates with the server and acquires information on the next opponent and information on the battle location for each user.

図2の状態(C)に示すように、端末装置10Bは、操作受付部130において、対戦の勝敗結果の情報と、次に対戦する対戦相手の情報(対戦相手の強さを示すレーティング値など)と、対戦場所の情報とを、対戦会情報表示部132Cに表示する。端末装置10Bは、ユーザが次に対戦を行う場所への地図を、地図表示部132Dに表示する。地図表示部132Dは、例えば、対戦会場内で、ユーザの現在地から、対戦を行う卓への移動経路の情報を表示する。 As shown in the state (C) of FIG. 2, the operation reception unit 130 of the terminal device 10B receives the information of the result of the match and the information of the next opponent (such as the rating value indicating the strength of the opponent). ) and the information on the competition location are displayed in the competition information display section 132C. The terminal device 10B displays, on the map display section 132D, a map to the place where the user will play next. The map display unit 132D displays, for example, information on the moving route from the user's current location to the table where the game is to be played in the game venue.

以上のようにして、本実施形態によると、対戦会などの運営を支援しつつ、ユーザ同士がTCGで対戦を行うのを支援する情報を各ユーザに通知することができる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to notify each user of information that assists the users in competing against each other in the TCG, while supporting the operation of competitions and the like.

<1.6 システム全体の構成図>
図3は、支援システム1の全体の構成を示す図である。
図3に示すように、支援システム1は、TCGの対戦を行うユーザが使用する端末装置10Aおよび端末装置10B(以下、総称して「端末装置10」ということもある)と、TCGの対戦を運営する運営者側のユーザが使用する端末装置11と、サーバ20とを含む。端末装置10とサーバ20とは、ネットワーク80を介して通信接続する。
<1.6 Configuration diagram of the entire system>
FIG. 3 is a diagram showing the overall configuration of the support system 1. As shown in FIG.
As shown in FIG. 3, the support system 1 performs a TCG match with a terminal device 10A and a terminal device 10B (hereinafter collectively referred to as "terminal device 10") used by a user who performs a TCG match. It includes a terminal device 11 and a server 20 used by a user on the side of an operator who operates. The terminal device 10 and the server 20 are connected for communication via the network 80 .

端末装置10は、各ユーザが操作する装置である。端末装置10は、移動体通信システムに対応したスマートフォン、タブレット等の携帯端末などにより実現される。この他に、端末装置10は、例えば据え置き型のPC(Personal Computer)、ラップトップPCであるとしてもよい。図3に端末装置10Bとして示すように、端末装置10は、通信IF(Interface)12と、入出力IF13と、メモリ15と、ストレージ16と、プロセッサ19とを備える。サーバ20は、通信IF22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備える。 The terminal device 10 is a device operated by each user. The terminal device 10 is implemented by a mobile terminal such as a smart phone or a tablet compatible with a mobile communication system. In addition, the terminal device 10 may be, for example, a stationary PC (Personal Computer) or a laptop PC. As shown as terminal device 10B in FIG. The server 20 includes a communication IF 22 , an input/output IF 23 , a memory 25 , a storage 26 and a processor 29 .

端末装置10は、ネットワーク80を介してサーバ20と通信可能に接続される。端末装置10は、LTEなどの通信規格に対応した無線基地局81、IEEE802.11などの無線LAN規格に対応した無線LANルータ82等の通信機器と通信することによりネットワーク80に接続される。 The terminal device 10 is communicably connected to the server 20 via the network 80 . The terminal device 10 is connected to the network 80 by communicating with communication equipment such as a wireless base station 81 compatible with communication standards such as LTE and a wireless LAN router 82 compatible with wireless LAN standards such as IEEE802.11.

通信IF12は、端末装置10が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。入出力IF13は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置(例えば、タッチパネル、タッチパッド、マウス等のポインティングデバイス、キーボード等)、および、ユーザに対し情報を提示するための出力装置(ディスプレイ、スピーカ等)とのインタフェースとして機能する。メモリ15は、プログラム、および、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。ストレージ16は、データを保存するための記憶装置であり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。プロセッサ19は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路などにより構成される。 The communication IF 12 is an interface for inputting and outputting signals so that the terminal device 10 communicates with an external device. The input/output IF 13 includes an input device (for example, a touch panel, a touch pad, a pointing device such as a mouse, a keyboard, etc.) for accepting input operations from the user, and an output device (display, speaker, etc.). The memory 15 temporarily stores programs and data processed by the programs, and is a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory). The storage 16 is a storage device for storing data, such as a flash memory or HDD (Hard Disc Drive). The processor 19 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of arithmetic units, registers, peripheral circuits, and the like.

端末装置11は、TCGの対戦の運営者が操作する装置である。運営者は、例えば、対戦会の情報をサーバ20にアップロードする。対戦会の情報としては、対戦会を開催する日時、対戦会の場所(例えば、店舗や展示場など)、対戦会のルール(例えば、新規に発売するTCG対戦用のカードをデッキに含めるか否か、特定のカードの使用を認めるか否か等)、参加できるユーザの条件(例えば、特定の対戦会で上位に入賞する等)、などがある。運営者は、これら対戦会の情報を入力して、地図データなどとともにサーバ20にアップロードする。 The terminal device 11 is a device operated by an operator of a TCG competition. For example, the operator uploads competition information to the server 20 . The information of the competition includes the date and time of the competition, the location of the competition (for example, a store or an exhibition hall), the rules of the competition (for example, whether or not to include newly released TCG cards in the deck). or whether or not to allow the use of a specific card), conditions for users who can participate (for example, winning a top prize in a specific competition), and the like. The operator inputs the information of these tournaments and uploads them to the server 20 together with the map data and the like.

また、対戦会として、(i)ユーザが対戦を行う卓を複数用意して、各ユーザに対し卓を指定したうえで対戦会を進行させるものがある。例えば、リーグ戦やトーナメント戦などを行う場合、どのユーザを対戦させるかを運営者側で管理しながら対戦会を進行させることがあり得る。この他に、対戦会として、(ii)対戦を行う卓は運営者が用意するが、各ユーザが対戦を行う卓は特に指定しないで対戦会を進行させるもの、がある。例えば、対戦会の会場にいるユーザ同士で、対面で対戦を行ってもらいつつ、一定数の勝利を収めたユーザを選出する場合などがあり得る。端末装置11は、運営者から、対戦会をいずれの形式で運営するか(すなわち、各ユーザが対戦を行う卓を指定して対戦会を行うか、卓を指定しないで対戦会を行うか、あるいはこれらの両方か)の指定を受け付ける。端末装置11は、ユーザから受け付けた対戦会の情報をサーバ20へ送信する。 Also, as a competition, (i) there is a competition where a plurality of tables are prepared for users to compete against each other, and the competition is progressed after designating a table for each user. For example, when a league game or a tournament game is held, it is possible that the competition progresses while the operator manages which users are to be played against each other. In addition to this, (ii) there is a competition where the operator prepares the table for the competition, but the competition is progressed without specifying the table for each user to compete. For example, there may be a case in which users who are present at a competition venue have a face-to-face competition, and select users who have achieved a certain number of victories. The terminal device 11 receives information from the operator as to which format the competition will be operated (that is, whether each user will designate a table at which the competition will be held, or whether the competition will be held without specifying a table). or both of them). The terminal device 11 transmits to the server 20 information about the competition received from the user.

サーバ20は、各ユーザの情報を管理する。サーバ20は、ユーザ間のTCGの対戦を支援するため、ユーザ同士のマッチング等を行う。サーバ20は、端末装置10とネットワーク80を介して通信し、端末装置10Aが判別するTCG対戦の内容を、対戦の履歴として保持する。 The server 20 manages information of each user. The server 20 performs matching between users in order to support TCG matches between users. The server 20 communicates with the terminal device 10 via the network 80, and holds the content of the TCG match determined by the terminal device 10A as a history of the match.

通信IF22は、サーバ20が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。入出力IF23は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置、および、ユーザに対し情報を提示するための出力装置とのインタフェースとして機能する。メモリ25は、プログラム、および、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。ストレージ26は、データを保存するための記憶装置であり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。プロセッサ29は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路などにより構成される。 The communication IF 22 is an interface for inputting and outputting signals for the server 20 to communicate with an external device. The input/output IF 23 functions as an interface with an input device for receiving input operations from the user and an output device for presenting information to the user. The memory 25 temporarily stores programs and data processed by the programs, and is a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory). The storage 26 is a storage device for storing data, such as a flash memory or HDD (Hard Disc Drive). The processor 29 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of arithmetic units, registers, peripheral circuits, and the like.

<1.7 端末装置10の構成>
図4は、実施の形態1の支援システム1を構成する端末装置10のブロック図である。図4に示すように、端末装置10は、複数のアンテナ(アンテナ111、アンテナ112)と、各アンテナに対応する無線通信部(第1無線通信部121、第2無線通信部122)と、操作受付部130(タッチセンシティブデバイス131およびディスプレイ132を含む)と、音声処理部140と、マイク141と、スピーカ142と、位置情報センサ150と、カメラ160と、記憶部180と、制御部190と、を含む。端末装置10は、図4では特に図示していない機能及び構成(例えば、電力を保持するためのバッテリ、バッテリから各回路への電力の供給を制御する電力供給回路など)も有している。図4に示すように、端末装置10に含まれる各ブロックは、バス等により電気的に接続される。
<1.7 Configuration of terminal device 10>
FIG. 4 is a block diagram of the terminal device 10 that constitutes the support system 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 4, the terminal device 10 includes a plurality of antennas (antenna 111, antenna 112), wireless communication units (first wireless communication unit 121, second wireless communication unit 122) corresponding to each antenna, and operation reception unit 130 (including touch-sensitive device 131 and display 132), audio processing unit 140, microphone 141, speaker 142, position information sensor 150, camera 160, storage unit 180, control unit 190, including. The terminal device 10 also has functions and configurations not particularly shown in FIG. 4 (for example, a battery for retaining power, a power supply circuit for controlling power supply from the battery to each circuit, etc.). As shown in FIG. 4, each block included in the terminal device 10 is electrically connected by a bus or the like.

アンテナ111は、端末装置10が発する信号を電波として放射する。また、アンテナ111は、空間から電波を受信して受信信号を第1無線通信部121へ与える。 The antenna 111 radiates a signal emitted by the terminal device 10 as radio waves. Antenna 111 also receives radio waves from space and provides a received signal to first wireless communication section 121 .

アンテナ112は、端末装置10が発する信号を電波として放射する。また、アンテナ112は、空間から電波を受信して受信信号を第2無線通信部122へ与える。 The antenna 112 radiates a signal emitted by the terminal device 10 as radio waves. Antenna 112 also receives radio waves from space and provides a received signal to second wireless communication section 122 .

第1無線通信部121は、端末装置10が他の無線機器と通信するため、アンテナ111を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。第2無線通信部122は、端末装置10が他の無線機器と通信するため、アンテナ112を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。第1無線通信部121と第2無線通信部122とは、チューナー、RSSI(Received Signal Strength Indicator)算出回路、CRC(Cyclic Redundancy Check)算出回路、高周波回路などを含む通信モジュールである。第1無線通信部121と第2無線通信部122とは、端末装置10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。 The first wireless communication unit 121 performs modulation and demodulation processing for transmitting and receiving signals via the antenna 111 so that the terminal device 10 communicates with other wireless devices. The second wireless communication unit 122 performs modulation and demodulation processing for transmitting and receiving signals via the antenna 112 so that the terminal device 10 communicates with other wireless devices. The first radio communication unit 121 and the second radio communication unit 122 are communication modules including a tuner, an RSSI (Received Signal Strength Indicator) calculation circuit, a CRC (Cyclic Redundancy Check) calculation circuit, a high frequency circuit, and the like. The first radio communication unit 121 and the second radio communication unit 122 perform modulation/demodulation and frequency conversion of radio signals transmitted/received by the terminal device 10 and provide received signals to the control unit 190 .

操作受付部130は、ユーザの入力操作を受け付けるための機構を有する。具体的には、操作受付部130は、タッチスクリーンとして構成され、タッチセンシティブデバイス131と、ディスプレイ132とを含む。タッチセンシティブデバイス131は、端末装置10のユーザの入力操作を受け付ける。タッチセンシティブデバイス131は、例えば静電容量方式のタッチパネルを用いることによって、タッチパネルに対するユーザの接触位置を検出する。タッチセンシティブデバイス131は、タッチパネルにより検出したユーザの接触位置を示す信号を入力操作として制御部190へ出力する。 The operation accepting unit 130 has a mechanism for accepting user input operations. Specifically, operation accepting unit 130 is configured as a touch screen and includes touch-sensitive device 131 and display 132 . The touch-sensitive device 131 receives input operations of the user of the terminal device 10 . The touch-sensitive device 131 detects the user's touch position on the touch panel by using, for example, a capacitive touch panel. The touch-sensitive device 131 outputs a signal indicating the user's touch position detected by the touch panel to the control unit 190 as an input operation.

ディスプレイ132は、制御部190の制御に応じて、画像、動画、テキストなどのデータを表示する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)や有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイによって実現される。 The display 132 displays data such as images, moving images, and text under the control of the control unit 190 . The display 132 is implemented by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL (Electro-Luminescence) display.

音声処理部140は、音声信号の変復調を行う。音声処理部140は、マイク141から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部140は、音声信号をスピーカ142へ与える。音声処理部140は、例えば音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク141は、音声入力を受け付けて、当該音声入力に対応する音声信号を音声処理部140へ与える。スピーカ142は、音声処理部140から与えられる音声信号を音声に変換して当該音声を端末装置10の外部へ出力する。 The audio processing unit 140 modulates and demodulates an audio signal. Audio processing section 140 modulates the signal supplied from microphone 141 and supplies the modulated signal to control section 190 . Also, the audio processing unit 140 provides an audio signal to the speaker 142 . The audio processing unit 140 is implemented by, for example, a processor for audio processing. Microphone 141 receives a voice input and provides voice signal corresponding to the voice input to voice processing section 140 . The speaker 142 converts the audio signal provided from the audio processing unit 140 into audio and outputs the audio to the outside of the terminal device 10 .

位置情報センサ150は、端末装置10の位置を検出するセンサであり、例えばGPS(Global Positioning System)モジュールである。GPSモジュールは、衛星測位システムで用いられる受信装置である。衛星測位システムでは、少なくとも3個または4個の衛星からの信号を受信し、受信した信号に基づいて、GPSモジュールが搭載される端末装置10の現在位置を検出する。このGPSモジュールが検出する位置は、例えば、端末装置10がセンサ装置50の検知結果に基づいて、予め定められた報知処理を行った時の端末装置10の位置情報をメモリに保存する際等に利用され得る。例えば、TCGの対戦会場において、ユーザがいる位置を位置情報センサ150により取得することができる。 The position information sensor 150 is a sensor that detects the position of the terminal device 10, and is, for example, a GPS (Global Positioning System) module. A GPS module is a receiving device used in a satellite positioning system. The satellite positioning system receives signals from at least three or four satellites, and detects the current position of the terminal device 10 equipped with a GPS module based on the received signals. The position detected by the GPS module is used, for example, when the position information of the terminal device 10 when the terminal device 10 performs predetermined notification processing based on the detection result of the sensor device 50 is stored in the memory. can be utilized. For example, the location information sensor 150 can acquire the location of the user in the TCG match venue.

カメラ160は、受光素子により光を受光して、撮影画像として出力するためのデバイスである。カメラ160は、例えば、カメラ160から撮影対象までの距離を検出できる深度カメラである。 The camera 160 is a device for receiving light with a light receiving element and outputting it as a photographed image. The camera 160 is, for example, a depth camera that can detect the distance from the camera 160 to the subject.

記憶部180は、例えばフラッシュメモリ等により構成され、端末装置10が使用するデータおよびプログラムを記憶する。ある局面において、記憶部180は、ユーザ情報181と、対戦会エントリー情報182と、会場マップ情報183とを記憶する。 The storage unit 180 is configured by, for example, a flash memory or the like, and stores data and programs used by the terminal device 10 . In one aspect, the storage unit 180 stores user information 181 , tournament entry information 182 , and venue map information 183 .

ユーザ情報181は、TCGの対戦を行うユーザの情報である。ユーザの情報としては、ユーザを識別する情報、ユーザが対戦を行うにあたり登録しているデッキの情報(デッキを識別する情報、および、デッキを構成するカードの情報)、ユーザが使用する言語の設定、ユーザが対戦会や大会などに参加した履歴の情報等が含まれる。 The user information 181 is information of a user who participates in a TCG match. User information includes information that identifies the user, information about the deck registered by the user when playing a match (information that identifies the deck and information about the cards that make up the deck), and language settings that the user uses. , history information of the user's participation in competitions, tournaments, and the like.

対戦会エントリー情報182は、端末装置10のユーザがエントリーしている対戦会の情報である。対戦会エントリー情報182は、例えば、対戦会を識別する情報、対戦会の日時の情報等を含む。 The tournament entry information 182 is information about a tournament entered by the user of the terminal device 10 . The tournament entry information 182 includes, for example, information identifying the tournament, information on the date and time of the tournament, and the like.

会場マップ情報183は、対戦会などTCGの対戦が行われる会場のマップの情報である。会場マップ情報183は、会場に配置されTCGの対戦が行われる卓を識別する情報と、卓が配置される位置の情報とを含む。 The venue map information 183 is map information of venues where TCG competitions such as competitions are held. The venue map information 183 includes information for identifying the tables arranged in the venue where the TCG matches are held, and information on the positions where the tables are arranged.

制御部190は、記憶部180に記憶されるプログラムを読み込んで、プログラムに含まれる命令を実行することにより、端末装置10の動作を制御する。制御部190は、例えばアプリケーションプロセッサである。制御部190は、プログラムに従って動作することにより、入力操作受付部191と、送受信部192と、データ処理部193と、表示制御部194としての機能を発揮する。 The control unit 190 controls the operation of the terminal device 10 by reading programs stored in the storage unit 180 and executing instructions included in the programs. The control unit 190 is, for example, an application processor. The control unit 190 functions as an input operation reception unit 191, a transmission/reception unit 192, a data processing unit 193, and a display control unit 194 by operating according to a program.

入力操作受付部191は、タッチセンシティブデバイス131等の入力装置に対するユーザの入力操作を受け付ける処理を行う。入力操作受付部191は、タッチセンシティブデバイス131に対してユーザが指などを接触させた座標の情報に基づき、ユーザの操作がフリック操作であるか、タップ操作であるか、ドラッグ(スワイプ)操作であるか等の操作の種別を判定する。 The input operation reception unit 191 performs processing for receiving a user's input operation to the input device such as the touch sensitive device 131 . The input operation reception unit 191 determines whether the user's operation is a flick operation, a tap operation, or a drag (swipe) operation based on information on coordinates at which the user touches the touch-sensitive device 131 with a finger or the like. Determines the type of operation such as presence.

送受信部192は、端末装置10が、サーバ20等の外部の装置と、通信プロトコルに従ってデータを送受信するための処理を行う。 The transmission/reception unit 192 performs processing for the terminal device 10 to transmit/receive data to/from an external device such as the server 20 according to a communication protocol.

データ処理部193は、端末装置10が入力を受け付けたデータに対し、プログラムに従って演算を行い、演算結果をメモリ等に出力する処理を行う。例えば、データ処理部193は、端末装置10と、他のユーザの端末とを関連付ける処理を行う。データ処理部193は、カメラ160のセンシング結果(撮影画像)を解析することにより、TCGの対戦の進行状況を判別する。データ処理部193は、対戦の進行に関する情報をユーザに通知ための、通知の内容を決定する。 The data processing unit 193 performs processing according to a program to perform computation on data input by the terminal device 10, and outputs the computation result to a memory or the like. For example, the data processing unit 193 performs a process of associating the terminal device 10 with terminals of other users. The data processing unit 193 determines the progress of the TCG match by analyzing the sensing result (captured image) of the camera 160 . The data processing unit 193 determines the content of the notification for notifying the user of information regarding the progress of the battle.

報知制御部194は、表示画像をディスプレイ132に表示させる処理、音声をスピーカ142に出力させる処理、振動をカメラ160に発生させる処理を行う。 The notification control unit 194 performs processing for displaying a display image on the display 132 , processing for outputting sound to the speaker 142 , and processing for causing the camera 160 to vibrate.

<1.8 サーバ20の機能的な構成>
図5は、サーバ20の機能的な構成を示す図である。図5に示すように、サーバ20は、通信部201と、記憶部202と、制御部203としての機能を発揮する。
<1.8 Functional Configuration of Server 20>
FIG. 5 is a diagram showing a functional configuration of the server 20. As shown in FIG. As shown in FIG. 5 , the server 20 functions as a communication section 201 , a storage section 202 and a control section 203 .

通信部201は、サーバ20が外部の装置と通信するための処理を行う。 The communication unit 201 performs processing for the server 20 to communicate with an external device.

記憶部202は、サーバ20が使用するデータ及びプログラムを記憶する。記憶部202は、ユーザ情報データベース281と、マッチング履歴データベース282と、対戦履歴データベース283と、対戦会場マップ情報284とを記憶する。 The storage unit 202 stores data and programs used by the server 20 . The storage unit 202 stores a user information database 281 , a matching history database 282 , a competition history database 283 , and competition venue map information 284 .

ユーザ情報データベース281は、TCGの対戦を行う各ユーザの情報を保持するためのデータベースである。詳細は後述する。 The user information database 281 is a database for holding information of each user who participates in TCG matches. Details will be described later.

マッチング履歴データベース282は、サーバ20がユーザ間の対戦のマッチングを行った履歴を示すデータベースである。詳細は後述する。 The matching history database 282 is a database that shows the history of matching of matches between users by the server 20 . Details will be described later.

対戦履歴データベース283は、TCGの対戦内容の履歴を保持するためのデータベースである。対戦履歴データベース283は、端末装置10Aおよび端末装置10BがTCGの対戦の進行を支援する過程で、ユーザの行動内容を解析した結果を保持している。よって、例えば端末装置10等が対戦履歴データベース283の情報を取得することにより、対戦履歴データベース283に保持される対戦内容の履歴に基づいて、各ユーザが行った行動をリプレイとして再現することができる。詳細は後述する。 The match history database 283 is a database for holding the history of TCG match content. The battle history database 283 holds the results of analysis of the user's actions during the process in which the terminal device 10A and the terminal device 10B support the progress of the TCG battle. Therefore, for example, when the terminal device 10 or the like acquires the information of the battle history database 283, it is possible to reproduce the action performed by each user as a replay based on the history of the battle content held in the battle history database 283. . Details will be described later.

対戦会場マップ情報284は、対戦会などTCGの対戦が行われる会場のマップの情報である。会場マップ情報183は、会場に配置されTCGの対戦が行われる卓を識別する情報と、卓が配置される位置の情報とを含む。サーバ20は、端末装置10の要求に応答して、対戦会場マップ情報284を送信する。 The match venue map information 284 is map information of a venue where a TCG match such as a match is held. The venue map information 183 includes information for identifying the tables arranged in the venue where the TCG matches are held, and information on the positions where the tables are arranged. The server 20 transmits the match venue map information 284 in response to the request from the terminal device 10 .

制御部203は、サーバ20のプロセッサがプログラムに従って処理を行うことにより、各種モジュールとして示す機能を発揮する。 The control unit 203 exhibits functions shown as various modules when the processor of the server 20 performs processing according to a program.

操作内容取得モジュール2041は、サーバ20が端末装置10に対し大会への参加などの情報の入力を受け付ける場合に、ユーザの操作内容を取得する。 The operation content acquisition module 2041 acquires the user's operation content when the server 20 receives an input of information such as participation in a competition for the terminal device 10 .

受信制御モジュール2042は、サーバ20が外部の装置から通信プロトコルに従って信号を受信する処理を制御する。 The reception control module 2042 controls processing for the server 20 to receive a signal from an external device according to a communication protocol.

送信制御モジュール2043は、サーバ20が外部の装置に対し通信プロトコルに従って信号を送信する処理を制御する。 The transmission control module 2043 controls the processing by which the server 20 transmits signals to external devices according to the communication protocol.

マッチングモジュール2044は、TCGで対戦するユーザをマッチングさせる。
マッチングモジュール2044は、例えば、対戦履歴データベース283に保持される各ユーザの対戦履歴の情報に基づいて、対戦させるユーザをマッチングさせてもよい。各ユーザの対戦履歴の情報には、各ユーザの勝敗の情報が記録されるため、各ユーザについてTCGの対戦の習熟度合いを示す評価値を算出することができる。このような評価値の算出方法としては、レーティング(例えば、イロレーティング)によることとしてもよい。
A matching module 2044 matches users to compete in the TCG.
The matching module 2044 may, for example, match the users to be played against each other based on the battle history information of each user held in the battle history database 283 . Since each user's winning/losing information is recorded in the battle history information of each user, it is possible to calculate an evaluation value indicating the degree of mastery of the TCG battle for each user. A method of calculating such an evaluation value may be based on rating (for example, Elo rating).

また、マッチングモジュール2044は、対戦履歴データベース283に基づいて、各ユーザがターンを進行させるのに要する時間に基づいて、ユーザのマッチングを行うこととしてもよい。ユーザがターンを進行させるのに、制限時間いっぱいまで要する場合は、ユーザが対戦に慣れていない可能性がある。一方、ユーザがターンを進行させる時間が短い場合や、ユーザがターン中に複数の行動を途切れなく行う場合(例えば、複数のカードを次々と使用する)は、ユーザが対戦に慣れている可能性がある。よって、マッチングモジュール2044は、対戦履歴データベース283に基づいて、対戦に慣れているユーザ同士をマッチングさせる、あるいは、対戦に慣れていないユーザ同士をマッチングさせることができる。 Also, the matching module 2044 may match users based on the battle history database 283 and the time required for each user to advance their turns. If it takes the user until the end of the time limit to advance his/her turn, the user may not be accustomed to the battle. On the other hand, if the time for the user to advance the turn is short, or if the user performs multiple actions without interruption during the turn (for example, using multiple cards one after another), the user may be accustomed to the battle. There is Therefore, the matching module 2044 can match users who are accustomed to fighting against each other based on the fighting history database 283, or match users who are not accustomed to fighting against each other.

また、マッチングモジュール2044は、対戦履歴データベース283に基づいて、各ユーザが対戦中にルールに適合しない行為を行った履歴を参照してユーザのマッチングを行う。ルールに適合しない行為を行うユーザは、対戦ルールに慣れていない可能性がある。一方、ルールに適合しない行為をほとんど行わないユーザは、対戦ルールに慣れているといえる。よって、マッチングモジュール2044は、対戦ルールに慣れているユーザ同士をマッチングさせる、あるいは、対戦に慣れていないユーザ同士をマッチングさせることができる。 Also, the matching module 2044 performs user matching by referring to the history of each user's actions that do not conform to the rules during the match, based on the match history database 283 . A user who performs an action that does not comply with the rules may not be accustomed to the match rules. On the other hand, it can be said that users who rarely perform actions that do not comply with the rules are accustomed to the competition rules. Therefore, the matching module 2044 can match users who are accustomed to the match rules, or match users who are unfamiliar with the match.

また、マッチングモジュール2044が、対戦会の参加者同士のマッチングを行う場合、各参加者が対戦を行っている卓の位置に基づいてマッチングを行うこととしてもよい。卓での対戦を終えたユーザに対し、次に対戦する対戦相手を決定する際、卓の位置が近いユーザ同士をマッチングさせ、新たな対戦場所の卓をユーザに通知することで、ユーザの移動時間が短くなるため、対戦の開始までの時間をより短くすることができる。 Also, when the matching module 2044 matches the participants of the competition meeting, the matching may be performed based on the position of the table where each participant is competing. For users who have finished a match at a table, when determining the next opponent to play against, users who are close to each other are matched, and by notifying the user of the table at the new competition location, the user can move. Since the time is shortened, it is possible to shorten the time until the start of the battle.

対戦行動解析モジュール2045は、対戦履歴データベース283に保持される、各ユーザが対戦を進行させた履歴に基づいて、ユーザごとの行動の傾向を解析する。例えば、各ユーザのデッキの傾向、対戦相手のデッキに対する相性のよさ(勝率)等を解析することで、ユーザに対し、デッキを構築する際の参考となる情報を提供し得る。 The battle behavior analysis module 2045 analyzes the tendency of each user's behavior based on the history of the progress of the battle held by each user held in the battle history database 283 . For example, by analyzing the tendency of each user's deck, the compatibility (win rate) with the opponent's deck, and the like, it is possible to provide the user with information that will serve as a reference when constructing a deck.

<2 データ構造>
図6は、サーバ20が記憶するユーザ情報データベース281、マッチング履歴データベース282、および対戦履歴データベース283のデータ構造を示す図である。
<2 Data structure>
FIG. 6 is a diagram showing the data structures of the user information database 281, the matching history database 282, and the battle history database 283 stored by the server 20. As shown in FIG.

図6に示すように、ユーザ情報データベース281のレコードのそれぞれは、ユーザを識別する情報それぞれについて、項目「登録デッキ識別情報(ID)」と、項目「登録デッキ内容」と、項目「言語設定」と、項目「対戦会参加履歴」とを含む。 As shown in FIG. 6, each record of the user information database 281 has an item "registered deck identification information (ID)", an item "registered deck contents", and an item "language setting" for each of information identifying a user. and the item "Competition Participation History".

項目「登録デッキ識別情報(ID)」は、ユーザが登録するデッキそれぞれを識別するための情報である。
項目「登録デッキ内容」は、ユーザがデッキに登録するカードの内容を示す情報である。
項目「言語設定」は、ユーザが使用する言語の設定を示す情報である。
項目「対戦会参加履歴」は、ユーザが大会にエントリーして参加した実績を示す情報である。本実施形態では、対戦会に参加するにあたり、対戦開始より前に、対戦に使用するデッキを大会運営に届け出ることとしている。項目「対戦会参加履歴」は、ユーザが参加した対戦会それぞれについて、ユーザが各ユーザの端末装置10の操作によって登録したデッキの情報を含む。
The item "registered deck identification information (ID)" is information for identifying each deck registered by the user.
The item "contents of registered deck" is information indicating the contents of the card that the user registers in the deck.
The item "language setting" is information indicating the setting of the language used by the user.
The item “competition participation history” is information indicating a record of a user entering and participating in a competition. In this embodiment, when participating in a competition, the decks to be used in the competition are reported to the tournament administration before the competition starts. The item "competition participation history" includes information on decks registered by the user by operating the terminal device 10 of each user for each competition in which the user has participated.

マッチング履歴データベース282のレコードのそれぞれは、項目「マッチング識別情報(ID)」と、項目「マッチング日時」と、項目「対象ユーザ」と、項目「対戦会種別情報」とを含む。 Each record in the matching history database 282 includes the item “matching identification information (ID)”, the item “matching date and time”, the item “target user”, and the item “match event type information”.

項目「マッチング識別情報(ID)」は、サーバ20が行ったマッチングそれぞれを識別するための情報である。なお、本実施形態では、サーバ20がマッチングを行ったからといって、必ずしもマッチングされたユーザ同士が対戦をするとは限らないものとしているが、ユーザ同士が対戦を行うに至ったマッチングのみをマッチング履歴データベース282において保持することとしてもよい。
項目「マッチング日時」は、サーバ20がマッチングを行ったタイミング(日時)を示す。
項目「対象ユーザ」は、マッチングされたユーザの情報を含む。サーバ20は、ユーザ同士をマッチングさせると、対戦をするよう各ユーザの端末装置10に通知する。
項目「対戦会種別情報」は、マッチングを行った対戦会を特定するための情報を含む。サーバ20は、対戦会などを運営する運営者のオペレーションを支援するために、対戦会の参加者の中からマッチングを行うこととしてもよい。図示するように、項目「対戦会種別情報」は、対戦会を特定するための情報として、対戦会の名称、対戦会のルールの内容、対戦会の日時その他の情報を含む。
The item “matching identification information (ID)” is information for identifying each matching performed by the server 20 . In this embodiment, even if the server 20 performs matching, it does not necessarily mean that the matched users will play against each other. It may be held in the database 282 .
The item "matching date and time" indicates the timing (date and time) when the server 20 performed matching.
The item "target user" includes information on the matched user. After matching the users, the server 20 notifies the terminal device 10 of each user to have a battle.
The item "competition type information" includes information for specifying a competition for which matching has been performed. The server 20 may perform matching among the participants of the competition in order to support the operation of the operator who manages the competition. As illustrated, the item "competition type information" includes the name of the competition, the content of the rules of the competition, the date and time of the competition, and other information as information for specifying the competition.

対戦履歴データベース283のレコードのそれぞれは、項目「対戦識別情報(ID)」と、項目「対戦日時」と、項目「対象ユーザ」と、項目「マッチングID」と、項目「対戦進行履歴」と、項目「ルール不適合履歴」とを含む。 Each of the records in the battle history database 283 includes the item “match identification information (ID)”, the item “match date and time”, the item “target user”, the item “matching ID”, the item “match progress history”, The item "rule non-conforming history" is included.

項目「マッチング識別情報(ID)」と、項目「マッチング日時」と、項目「対象ユーザ」と、項目「対戦会種別情報」とを含む。
項目「対戦識別情報(ID)」は、ユーザが対戦を行ったそれぞれを識別するための情報である。サーバ20は、支援システム1を使用して端末装置10がユーザ同士の対戦を解析した結果を受け付けることにより、対戦履歴データベース283のレコードを更新する。
項目「対戦日時」は、ユーザ同士の対戦が行われたタイミングを示す。ここで、対戦が行われたタイミングには、サーバ20がマッチングを行ったタイミング(日時)、各ユーザが対戦を開始した時刻(後述するようにサーバ20がユーザ同士の対戦開始を受け付けた時刻)、各ユーザが対戦を終了した時刻(後述するように対戦を行ったユーザのいずれかが勝利条件を満たしたと判定された時刻)が含まれることとしてもよい。
項目「対象ユーザ」は、対戦を行ったユーザそれぞれを識別する情報である。
項目「マッチングID」は、サーバ20がマッチングを行い、このマッチングに基づいてユーザ同士の対戦が行われた場合のマッチングIDを示す。
項目「対戦進行履歴」は、端末装置10がTCG用品をセンシングすることにより解析される各ユーザの行動の手順を含む。これら行動の手順の情報には、各ユーザがターンを進行させるのに要した時間の情報が含まれる。例えば、端末装置10Bで「ターン進行ボタン」をユーザが操作することでターンを進行させるため、これにより各ユーザがターンを進行させるのに要した時間を計測することができる。この他に、端末装置10Bで、各ユーザがターン中に行える各種行動に対応してボタンを表示することとしてもよい。この場合に、これらボタンに対する操作がなされることで、各ユーザがターンを進行させるのに要した時間を計測してもよい。例えば、端末装置10Bは、操作受付部130に、ターン中に所定枚数しか使用できないカードを使用したことをユーザから受け付けるボタン(例えば、ターン中に使用できる枚数の上限がある補助カードを使用したことをユーザから受け付ける)を表示する。また、例えば、端末装置10Bは、行動力カードをキャラクタカードに関連付けたことをユーザから受け付けるボタンを操作受付部130に表示する。これにより、各ユーザがターンを進行させることを支援することができる。例えば、ターン中に既に行動力カードをキャラクタカードに所定枚数まで関連付けており、これ以上は当該ターン中で行動力カードを関連付けられないことを各ユーザに通知することができる。
各ユーザが行う行動については、それぞれ固有の行動IDが設定されている。項目「対戦進行履歴」は、これらの情報を含んでいるため、各ユーザが自身のデッキを用いてどのように対戦を進行させたかを、項目「対戦進行履歴」の情報に基づいて再現することができる。
項目「ルール不適合履歴」は、端末装置10Aがユーザの対戦中にルールに適合しない行為があったことを判別した履歴を示す。
It includes the item "matching identification information (ID)", the item "matching date and time", the item "target user", and the item "matching event type information".
The item “competition identification information (ID)” is information for identifying each of the competitions in which the user has competed. The server 20 updates the record of the competition history database 283 by accepting the analysis result of the competition between the users by the terminal device 10 using the support system 1 .
The item "match date and time" indicates the timing at which the match between the users was held. Here, the timing at which the battle was held includes the timing (date and time) at which the server 20 performed matching, and the time at which each user started the battle (the time at which the server 20 accepted the start of the battle between users as described later). , the time when each user finished the match (the time when it was determined that one of the users who played the match satisfied the victory condition, as described later).
The item "target user" is information for identifying each user who has played a match.
The item "matching ID" indicates a matching ID when the server 20 performs matching and the users compete against each other based on this matching.
The item "competition progress history" includes the procedure of each user's behavior analyzed by the terminal device 10 sensing the TCG goods. The information on these action procedures includes information on the time required for each user to advance a turn. For example, since the user operates the "turn progress button" on the terminal device 10B to progress the turn, it is possible to measure the time required for each user to progress the turn. In addition, the terminal device 10B may display buttons corresponding to various actions that each user can perform during a turn. In this case, the time required for each user to advance the turn may be measured by operating these buttons. For example, the terminal device 10B provides the operation receiving unit 130 with a button for receiving from the user that a card that can be used only in a predetermined number during a turn (for example, that an auxiliary card with a maximum number of cards that can be used in a turn is used). received from the user). Further, for example, the terminal device 10B displays a button on the operation receiving unit 130 for receiving from the user that the energy card is associated with the character card. Thereby, it is possible to assist each user in proceeding with the turn. For example, it is possible to notify each user that a predetermined number of action cards have already been associated with character cards during a turn, and that no more action cards can be associated during the turn.
A unique action ID is set for each action performed by each user. Since the item "match progress history" includes these pieces of information, how each user progressed the match using his or her own deck can be reproduced based on the information in the item "match progress history". can be done.
The item "rule nonconformity history" indicates a history in which the terminal device 10A determined that the user did an action that did not conform to the rules during the match.

<3 動作>
以下、ユーザが行うTCGの対戦を、端末装置10A、端末装置10Bが支援する処理を説明する。
<3 Operation>
Hereinafter, the process of supporting the TCG match played by the user by the terminal device 10A and the terminal device 10B will be described.

図7は、ユーザ同士の対戦を端末で解析し、解析結果に応じてTCGの対戦の進行を支援するための通知を行う処理を示すフローチャートである。以下の例では、対戦会などで各ユーザが対戦場所の通知を受けながら対戦を繰り返していく局面を説明する。 FIG. 7 is a flowchart showing a process of analyzing a match between users on a terminal and performing notification for supporting the progress of a TCG match according to the analysis result. In the following example, a situation will be described in which each user repeats the battle while receiving notification of the battle location at a battle meeting or the like.

ステップS651において、サーバ20は、対戦でマッチングさせるユーザを決定すると、各ユーザの端末に、対戦相手の情報と、対戦を行う会場(卓の情報)とを送信する。 In step S651, after determining the users to be matched in the competition, the server 20 transmits to each user's terminal information on the opponent and the venue (table information) where the competition is to be held.

ステップS601Aにおいて、第1のユーザ(ユーザ5A)が操作する端末装置10Aは、ディスプレイ132に、対戦相手の情報と、対戦を行う会場の情報とを表示する。 In step S601A, the terminal device 10A operated by the first user (user 5A) displays on the display 132 the information of the opponent and the information of the venue where the battle will be held.

ステップS601Bにおいて、第2のユーザ(ユーザ5B)が操作する端末装置10Bは、ディスプレイ132に、対戦相手の情報と、対戦を行う会場の情報とを表示する。 In step S601B, the terminal device 10B operated by the second user (user 5B) displays on the display 132 the information of the opponent and the information of the venue where the battle will be held.

ステップS603Aにおいて、ユーザ5Aが端末装置10Aの撮影機能により、TCG用品30の二次元コード36を読み取る。二次元コード36は、対戦を行う卓を識別する情報を含み、例えばURLである。端末装置10Aは、二次元コード36の読み取り結果に基づいて、サーバ20に、対戦を行う卓を識別する情報を送信する。 In step S603A, the user 5A reads the two-dimensional code 36 of the TCG article 30 by the photographing function of the terminal device 10A. The two-dimensional code 36 includes information for identifying the table where the competition is held, and is, for example, a URL. The terminal device 10A transmits to the server 20 information for identifying the table at which the game is to be played, based on the result of reading the two-dimensional code 36 .

ステップS603Bにおいて、ユーザ5Bが端末装置10Bの撮影機能により、TCG用品30の二次元コード36を読み取る。端末装置10Bは、二次元コード36の読み取り結果に基づいて、サーバ20に、対戦を行う卓を識別する情報を送信する。 In step S603B, the user 5B reads the two-dimensional code 36 of the TCG article 30 by the photographing function of the terminal device 10B. The terminal device 10B transmits to the server 20 information for identifying the table at which the game is to be played, based on the reading result of the two-dimensional code 36 .

なお、ユーザが端末装置10の撮影機能により二次元コード36を読み取った場合に、端末装置10は、当該ユーザが対戦を行うべき卓と、二次元コード36の読み取り結果に示される卓とを比較することで、ユーザが対戦を行う卓にいるか否かを検出する。すなわち、端末装置10は、ユーザが、対戦を行うべき卓とは異なる卓で対戦を行おうとしていることを検出する。端末装置10は、ユーザが対戦を行うべき卓と、二次元コード36の読み取り結果に示される卓とが一致しない場合に、エラーを通知するとともに、ユーザに対し、対戦を行うべき卓の位置の案内を通知する。このような案内としては、例えば、二次元コード36に示される卓の位置から、対戦を行うべき卓の位置までの経路を端末装置10に表示すること、または、対戦を行うべき卓の位置の周囲にある目印となるものを端末装置10に表示すること等が含まれる。例えば、端末装置10は、対戦会場の入り口や対戦会場の設置物等の目印と、これら目印に対する卓の位置の情報を表示する(「対戦を行う卓は、入り口から2つめの席です」といった表示をする)。 Note that when the user reads the two-dimensional code 36 using the photographing function of the terminal device 10, the terminal device 10 compares the table on which the user should compete with the table indicated by the result of reading the two-dimensional code 36. By doing so, it is detected whether or not the user is at the table for the match. That is, the terminal device 10 detects that the user is going to play at a table different from the table at which the game should be played. The terminal device 10 notifies the user of an error and informs the user of the position of the table at which the competition is to be held, when the table at which the user is to compete does not match the table indicated by the read result of the two-dimensional code 36. Notify guidance. As such guidance, for example, the terminal device 10 displays a route from the table position indicated by the two-dimensional code 36 to the position of the table to be played, or the position of the table to be played is displayed. This includes displaying a surrounding landmark on the terminal device 10, and the like. For example, the terminal device 10 displays landmarks such as the entrance to the competition venue and installations at the competition venue, and information on the position of the table with respect to these markers (e.g., "The table for the competition is the second seat from the entrance"). display).

ステップS653において、サーバ20は、対戦を行うユーザの端末それぞれから、二次元コード36の読み取り結果に基づいて信号を受信することにより、マッチングを行ったユーザが対戦を開始したものとして受け付ける。サーバ20は、ユーザが対戦を開始したことを受け付けたことを、端末装置10A、端末装置10Bに送信する。サーバ20は、各ユーザが登録しているデッキの情報を、端末装置10Aと端末装置10Bに送信する。各ユーザの端末は、対戦を行うユーザのデッキの情報を受信する。 In step S653, the server 20 receives a signal based on the result of reading the two-dimensional code 36 from each of the terminals of the users participating in the match, and accepts that the users who have performed the matching have started the match. The server 20 transmits to the terminal devices 10A and 10B that the user has started the battle. The server 20 transmits deck information registered by each user to the terminal device 10A and the terminal device 10B. Each user's terminal receives the deck information of the user who will compete.

ステップS605AおよびステップS605Bにおいて、端末装置10Aと端末装置10Bとは、互いに通信接続を確立する。例えば、Bluetooth(登録商標)、WiFi等の近距離無線通信により、通信接続を確立する。 In steps S605A and S605B, the terminal device 10A and the terminal device 10B establish a communication connection with each other. For example, communication connection is established by short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) and WiFi.

ステップS607Bにおいて、端末装置10Bは、ユーザ5Bに、TCG用品30の盤面上に端末装置10Bを配置するよう通知する(図1の状態(A))。図1の状態(B)に示すように、端末装置10Bは、対戦の進行状況をユーザに通知しつつ、ターン進行ボタン132Bを表示して各ユーザがターンを進行させる操作を受け付ける。よって、図1の状態(A)の配置例に限らず、端末装置10Bは、例えば、ユーザ5Aとユーザ5Bとがともに情報の通知を受けられる位置に配置することとしてもよい。 In step S607B, the terminal device 10B notifies the user 5B to place the terminal device 10B on the board of the TCG product 30 (state (A) in FIG. 1). As shown in the state (B) of FIG. 1, the terminal device 10B displays the turn progress button 132B while notifying the user of the progress of the battle, and receives an operation from each user to progress the turn. Therefore, the terminal device 10B is not limited to the arrangement example of state (A) in FIG.

ステップS607Aにおいて、端末装置10Aは、TCG用品30に対して端末装置10Aを配置する個所を、画像または音声によりユーザ5Aに通知する。端末装置10Aは、カメラ160の撮影画像に基づいて、端末装置10Aが、TCG用品30においてユーザがカードを配置する範囲の全てを撮影可能な位置に配置されているか否かを判定し、端末装置10Aが適切な箇所に配置されるまで、ユーザ5Aに通知をする。また、端末装置10Aが撮影する範囲内に端末装置10Bを配置する場合、端末装置10Aは、撮影画像に基づいて、端末装置10Bが適切に配置されていることを検出し、端末装置10Bを検出しない場合に、端末装置10Bを適切な位置に配置するようユーザに通知する。端末装置10Aは、端末装置10A、端末装置10Bが適切な位置に配置されたことを検出すると、ユーザに対し、TCGの対戦が開始できることを音声でユーザに通知する。または、端末装置10Aは、TCGの対戦が開始できることを示す信号を端末装置10Bに送信し、端末装置10Bに、TCGの対戦が開始できることをユーザに通知させる。 In step S607A, the terminal device 10A notifies the user 5A of the place where the terminal device 10A is arranged with respect to the TCG article 30 by image or voice. Based on the captured image of the camera 160, the terminal device 10A determines whether or not the terminal device 10A is placed in a position where the user can capture the entire range of the card in the TCG article 30. Notify user 5A until 10A is in place. Further, when the terminal device 10B is arranged within the range photographed by the terminal device 10A, the terminal device 10A detects that the terminal device 10B is appropriately arranged based on the photographed image, and detects the terminal device 10B. If not, the user is notified to place the terminal device 10B at an appropriate position. When the terminal device 10A detects that the terminal device 10A and the terminal device 10B are arranged at appropriate positions, the terminal device 10A notifies the user by voice that the TCG competition can start. Alternatively, the terminal device 10A transmits a signal indicating that the TCG match can be started to the terminal device 10B, and causes the terminal device 10B to notify the user that the TCG match can be started.

ステップS609Aにおいて、端末装置10Aは、ユーザがTCGの対戦を進行させている間、カメラ160の撮影画像に基づいて、対戦の進行状況を特定する。具体的には、端末装置10Aは、カメラ160がTCG用品30を撮影する撮影画像を解析することにより、キャラクタカードの戦闘内容、補助カードの効果発動等を特定する。端末装置10Aは、ユーザの音声を解析することにより、これら対戦中にユーザが行った行為を特定する。端末装置10Aは、撮影画像と音声の双方に基づいて、対戦中にユーザが行った行為を特定する。端末装置10Aは、このようにして特定された結果に基づいて、対戦の進行状況(例えば、キャラクタカードのキャラクタの体力値が変動した、補助カードの効果が発動された等)を判別し、判別した結果を、端末装置10Bへ送信する。また、端末装置10Aは、撮影画像を解析することにより、ユーザが対戦のルールに適合しない行為を行ったことを特定し、当該行為が行われたことを端末装置10Bへ送信する。なお、対戦の進行状況の特定や、ユーザが対戦のルールに適合しない行為を行ったことは、撮影画像を解析することに加えて、または、撮影画像の解析の代わりに、ユーザの音声を解析することや、端末装置10Bへの入力操作を受け付けること等によって特定してもよい。 In step S<b>609</b>A, the terminal device 10</b>A identifies the progress of the competition based on the image captured by the camera 160 while the user is progressing the TCG competition. Specifically, the terminal device 10A analyzes the captured image of the TCG article 30 captured by the camera 160 to specify the content of the battle of the character card, activation of the effect of the auxiliary card, and the like. The terminal device 10A identifies actions performed by the user during the match by analyzing the user's voice. The terminal device 10A identifies actions performed by the user during the match based on both the captured image and the sound. Based on the result thus specified, the terminal device 10A determines the progress of the battle (for example, the physical strength value of the character on the character card has changed, the effect of the auxiliary card has been activated, etc.), and performs determination. The result obtained is transmitted to the terminal device 10B. In addition, the terminal device 10A analyzes the captured image to identify that the user has performed an action that does not conform to the rules of the battle, and notifies the terminal device 10B that the action has been performed. In addition to analyzing the captured image, or instead of analyzing the captured image, it is possible to analyze the user's voice to identify the progress of the match and to determine whether the user has performed an action that does not conform to the rules of the match. or by accepting an input operation to the terminal device 10B.

ステップS609Bにおいて、端末装置10Bは、端末装置10Aから、対戦の進行状況の判別結果を受信して、対戦の進行状況をユーザに通知する。端末装置10Bは、対戦が進行している間、ターンをユーザが進行させるための入力操作を受け付ける(例えば、図1の状態(B)のように通知する)。端末装置10Bは、ルールに適合しない行為が行われたことを端末装置10Aから受信した場合に、画像または音声によりユーザに通知する。端末装置10Bは、サーバ20にユーザ情報データベース281として保持される、ユーザの言語設定に応じて、ユーザに情報を通知する際の言語を決定する。端末装置10Bは、例えば、ターンで行動を行っているユーザの言語設定に応じて通知する。例えば、ターンが到来したユーザに対し、「あなたのターンです」といった音声を、ターンが到来したユーザの言語で通知する。または、端末装置10Bは、対戦に参加しているユーザの言語それぞれにより、対戦の進行状況をユーザに画像または音声により通知する。例えば、端末装置10BをTCG用品30に載置する場合、端末装置10Bのディスプレイ132において、ユーザ5Aから視認しやすい領域には、ユーザ5Aから視認しやすい向きでユーザ5Aの言語設定で情報を表示し、ユーザ5Bから視認しやすい領域には、ユーザ5Aから視認しやすい向き(ユーザ5Aの言語設定での情報とは異なる向き)でユーザ5Bの言語設定で情報を表示する。このように、端末装置10Aが撮影画像を解析することにより、TCG用品30における端末装置10Bの向きを特定し、端末装置10Bが、ディスプレイ132にそれぞれの言語で情報を表示する。端末装置10Bは、ユーザがターンを開始してから一定時間内にターンを進行させる操作を行わない場合に、ターンを進行させ、当該ユーザのターンを終了させる通知を行う。端末装置10Bは、ターン進行ボタン132Bへの入力操作に応答して、ユーザがターンを進行させたことをサーバ20、端末装置10Aへ送信する。これにより、端末装置10Aは、ユーザのターンが進行したことを検知することができる。 In step S609B, the terminal device 10B receives the determination result of the progress of the competition from the terminal device 10A, and notifies the progress of the competition to the user. While the battle is in progress, the terminal device 10B receives an input operation from the user for advancing the turn (for example, notifies as shown in state (B) in FIG. 1). When the terminal device 10B receives from the terminal device 10A that an action that does not conform to the rules has been performed, the terminal device 10B notifies the user by image or sound. The terminal device 10B determines the language used when notifying the user of information according to the user's language setting, which is held as the user information database 281 in the server 20 . The terminal device 10B notifies, for example, according to the language setting of the user who is acting on the turn. For example, a user whose turn has arrived is notified by voice such as "It's your turn" in the language of the user whose turn has arrived. Alternatively, the terminal device 10B notifies the user of the progress of the competition by means of images or sounds in each language of the users participating in the competition. For example, when the terminal device 10B is placed on the TCG supplies 30, in the display 132 of the terminal device 10B, information is displayed in the language setting of the user 5A in an area easily visible from the user 5A in an orientation easily visible from the user 5A. On the other hand, in an area easily visible to the user 5B, information is displayed in the language setting of the user 5B in an orientation easily visible to the user 5A (an orientation different from the information in the language setting of the user 5A). As described above, the terminal device 10A analyzes the captured image to specify the orientation of the terminal device 10B in the TCG article 30, and the terminal device 10B displays information on the display 132 in each language. If the user does not perform an operation to advance the turn within a certain period of time after starting the turn, the terminal device 10B advances the turn and notifies the user that the turn will end. In response to the input operation to the turn progress button 132B, the terminal device 10B transmits to the server 20 and the terminal device 10A that the user has progressed the turn. Thereby, the terminal device 10A can detect that the user's turn has progressed.

図8は、端末装置10Bが、対戦中にルールに適合しない行為が行われたことをユーザに通知する局面を示す図である。端末装置10Bは、操作受付部130において、ルールに適合しない行為が行われたこと、および、その内容を示す情報を、エラー検出表示部132Eに表示する。端末装置10Bは、対戦会などで審判を行なう審判員(ジャッジ)を呼び出すための操作を受け付けるジャッジ呼出部132Fと、端末装置10Aの撮影画像をリプレイとして表示するための操作を受け付けるリプレイ再生部132Gとを操作受付部130に表示する。 FIG. 8 is a diagram showing a situation in which the terminal device 10B notifies the user that an action that does not conform to the rules has been performed during the match. The terminal device 10B displays, on the error detection display section 132E, information indicating that an action that does not conform to the rules has been performed in the operation reception section 130 and the content of the action. The terminal device 10B includes a judge calling section 132F that receives an operation for calling a judge who will referee a competition, etc., and a replay reproducing section 132G that receives an operation for displaying an image captured by the terminal device 10A as a replay. is displayed on the operation reception unit 130 .

端末装置10Bは、ジャッジ呼出部132Fへのユーザの入力操作に応答して、サーバ20に信号を送信する。これにより、対戦会の運営者は、どの卓でルールに適合しない行為が行われたかを知ることができ、当該卓へ審判員を派遣することができる。 The terminal device 10B transmits a signal to the server 20 in response to the user's input operation to the judge calling section 132F. As a result, the manager of the tournament can know at which table the act not conforming to the rules has been performed, and can dispatch a referee to that table.

端末装置10Bは、リプレイ再生部132Gへのユーザの入力操作に応じて、端末装置10Aまたはサーバ20へ信号を送信する。これにより、端末装置10Aが撮影し記録している動画を、端末装置10B、または、対戦会の運営者の端末等で表示することができる。 The terminal device 10B transmits a signal to the terminal device 10A or the server 20 in accordance with the user's input operation to the replay reproducing section 132G. As a result, the video captured and recorded by the terminal device 10A can be displayed on the terminal device 10B, the terminal of the manager of the tournament, or the like.

図7の説明に戻ると、ステップS611Aにおいて、端末装置10Aは、対戦の終了条件を満たしたと判定すると、対戦中に判別した各ユーザの行動の履歴をサーバ20へ送信する。 Returning to the description of FIG. 7, in step S611A, when the terminal device 10A determines that the competition end condition is satisfied, the terminal device 10A transmits to the server 20 the behavior history of each user determined during the competition.

ステップS655において、サーバ20は、端末装置10から、対戦を進行させた履歴、および、ルールに適合しない行為が行われた履歴を受信して、対戦履歴データベース283に保持する。 In step S<b>655 , the server 20 receives from the terminal device 10 the history of progressing the battle and the history of actions not conforming to the rules, and stores them in the battle history database 283 .

ステップS657において、サーバ20は、各ユーザが次に対戦する対戦相手のマッチングを行い、対戦相手の情報、対戦場所の情報を端末装置10A、端末装置10Bへ送信する。 In step S657, the server 20 matches the opponent with whom each user will play next, and transmits the information of the opponent and the information of the battle location to the terminal device 10A and the terminal device 10B.

ステップS613Aにおいて、端末装置10Aは、ディスプレイ132に、対戦相手の情報と、対戦を行う会場の情報とを表示する。 In step S613A, the terminal device 10A displays on the display 132 the information of the opponent and the information of the venue where the battle will be held.

ステップS613Bにおいて、端末装置10Bは、ディスプレイ132に、対戦相手の情報と、対戦を行う会場の情報とを表示する(図2の状態(C))。 In step S613B, the terminal device 10B displays the information of the opponent and the information of the venue where the competition is held on the display 132 (state (C) in FIG. 2).

<4 配置例>
図9は、TCGの対戦の進行を支援するために、TCG用品30に対して端末装置10を配置する他の配置例を示す図である。
<4 Layout example>
FIG. 9 is a diagram showing another arrangement example of arranging the terminal devices 10 with respect to the TCG supplies 30 in order to support the progress of the TCG competition.

図9の例(A)では、対戦を行うユーザの両サイドに、TCG用品30を撮影するよう端末装置10Aと端末装置10Bを配置している。2台の端末でTCG用品30を撮影し、画像解析を行うことにより、対戦の進行状況を判別する精度をよりいっそう向上させることができる。 In the example (A) of FIG. 9, the terminal device 10A and the terminal device 10B are arranged on both sides of the users who are competing so as to photograph the TCG goods 30 . By photographing the TCG goods 30 with two terminals and performing image analysis, it is possible to further improve the accuracy of determining the progress of the battle.

例(B)では、対戦を行うユーザの手元に、それぞれの端末を配置している。ユーザの音声入力に基づいて対戦の進行状況を判別する場合に、話者に近い位置に端末を配置することにより、判別の精度をよりいっそう向上させることができる。 In example (B), respective terminals are arranged at the hands of the users who will compete. When determining the progress of a match based on the user's voice input, the determination accuracy can be further improved by arranging the terminal at a position close to the speaker.

例(C)では、3台の端末を配置している。ここで、端末装置10Aはユーザ5Aの端末であり、端末装置10Bはユーザ5Bの端末である。この他に、対戦会の運営者などの第三者が端末装置10Cを用意し、TCG用品30に載置する。端末装置10Cは、上記の図7の説明における端末装置10Bと同様の処理を行うことで、TCGの対戦の進行を支援することができる。また、端末装置10Cは、図1、図2で説明した二次元コード36に代えて、卓を識別する情報(例えば、二次元コード)をディスプレイに表示することとしてもよい。各ユーザは、対戦場所が割り当てられた状態で、端末装置10Aと端末装置10Bで端末装置10Cに表示される情報を読み取ることで、対戦会などでの対戦を開始することができることとしてもよい。すなわち、対戦で組み合わせられた正しいユーザである場合に、その卓での対戦を開始することができる。このように、端末装置10Aと端末装置10Bとが、端末装置10Cに表示される二次元コードを読み取ることでTCGの対戦の開始をサーバ20で受け付けると(図7のステップS653)、サーバ20から端末装置10Cに対して、対戦が開始したことを通知する。以降、端末装置10Cは、図7で説明した端末装置10Bの役割を発揮して、TCGの対戦の進行を支援する情報を表示する(ステップS609Bと同様)。また、各ユーザの端末を用いて、2台でTCG用品30をセンシングし、各端末が、対戦の進行状況を判別してサーバ20へ送信することとしてもよい。これにより、対戦履歴データベース283に記録される対戦進行履歴の保持内容の整合性を高め、TCG対戦における不正を抑止する。 In example (C), three terminals are arranged. Here, the terminal device 10A is the terminal of the user 5A, and the terminal device 10B is the terminal of the user 5B. In addition, a third party such as the manager of the competition prepares the terminal device 10C and places it on the TCG article 30. FIG. The terminal device 10C can support the progress of the TCG match by performing the same processing as the terminal device 10B in the description of FIG. 7 above. Also, the terminal device 10C may display information (for example, a two-dimensional code) for identifying the table on the display instead of the two-dimensional code 36 described with reference to FIGS. Each user may be able to start a battle at a competition meeting or the like by reading the information displayed on the terminal device 10C with the terminal devices 10A and 10B in a state where the battle place is assigned. That is, if the user is the correct user paired in the match, the match can be started at that table. Thus, when the terminal device 10A and the terminal device 10B read the two-dimensional code displayed on the terminal device 10C and the server 20 accepts the start of the TCG battle (step S653 in FIG. 7), the server 20 The terminal device 10C is notified that the competition has started. After that, the terminal device 10C plays the role of the terminal device 10B described with reference to FIG. 7 and displays information for supporting the progress of the TCG match (similar to step S609B). Alternatively, each user's terminal may be used to sense the TCG supplies 30 with two terminals, and each terminal may determine the progress of the battle and transmit it to the server 20 . As a result, the integrity of the contents of the battle progress history recorded in the battle history database 283 is enhanced, and fraud in the TCG battle is suppressed.

<5 サーバ20によるマッチングを介さない場合>
図7の説明では、対戦会などでサーバ20が対戦相手をマッチングする例を説明したが、これに限らない。
<5 Case without Matching by Server 20>
In the explanation of FIG. 7, an example in which the server 20 matches opponents in competitions or the like has been explained, but the present invention is not limited to this.

図10は、各ユーザが端末を用いてTCGの対戦を進行させる処理を示す図である。
まず、対戦の開始にあたり、各ユーザが互いの端末に表示される情報を読み取ることにより、対戦相手となるユーザを端末が識別するものとする。
FIG. 10 is a diagram showing a process in which each user progresses a TCG competition using a terminal.
First, it is assumed that each user reads information displayed on each other's terminal at the start of the competition, thereby allowing the terminal to identify the user who will be the opponent.

ステップS901Aにおいて、端末装置10Aは、端末装置10Aのユーザを識別するための情報(例えば、ユーザID)を、端末装置10Bが読み取り可能な態様(例えば、二次元コード)で表示する。 In step S901A, the terminal device 10A displays information (eg, user ID) for identifying the user of the terminal device 10A in a form (eg, two-dimensional code) readable by the terminal device 10B.

ステップS901Bにおいて、端末装置10Bは、端末装置10Aに表示されるコードを読み取ることにより、対戦相手のユーザ(ユーザ5A)の情報を取得する。 In step S901B, the terminal device 10B acquires information about the opponent user (user 5A) by reading the code displayed on the terminal device 10A.

ステップS903Bにおいて、端末装置10Bは、端末装置10Bのユーザを識別するための情報を、端末装置10Aが読み取り可能な態様で表示する。 In step S903B, the terminal device 10B displays information for identifying the user of the terminal device 10B in a manner readable by the terminal device 10A.

ステップS903Aにおいて、端末装置10Aは、端末装置10Bに表示されるコードを読み取ることにより、対戦相手のユーザ(ユーザ5B)の情報を取得する。 In step S903A, the terminal device 10A acquires information about the opponent user (user 5B) by reading the code displayed on the terminal device 10B.

端末装置10Aと端末装置10Bは、それぞれが読み取った対戦相手の情報を、サーバ20へ送信する。 The terminal device 10A and the terminal device 10B transmit the information of the opponent read by each to the server 20 .

ステップS653Aにおいて、サーバ20は、対戦を開始するユーザの情報を各端末から受信することにより、ユーザが対戦を開始したことを受け付ける。 In step S653A, server 20 accepts that the user has started the battle by receiving information on the user who will start the battle from each terminal.

以降の処理は、図7で説明したものと同様であるため説明を繰り返さない。 Since subsequent processing is the same as that described with reference to FIG. 7, description thereof will not be repeated.

<6 変形例>
(1) 以上の実施形態の説明では、端末装置10Aが、対戦が終了したことを判定しているものとしているが、これに限らず、以下のようにしてもよい。例えば、端末装置10Aでは、対戦が終了したことを判定せず、対戦が終了したかどうかをユーザが判断し、ユーザが端末装置10Bに対戦を終了させる入力操作を行う等によりTCGの対戦を終了させることとしてもよい。これにより、ユーザ間で、対面でTCGの対戦を行いつつ、対戦の終了の際にコミュニケーションを促すことができる。
<6 Modifications>
(1) In the description of the above embodiment, it is assumed that the terminal device 10A determines that the competition has ended. For example, the terminal device 10A does not determine that the competition has ended, but the user determines whether or not the competition has ended, and ends the TCG competition by performing an input operation to the terminal device 10B to end the competition. It is also possible to let As a result, it is possible to encourage communication between users at the end of the competition while performing a face-to-face TCG competition.

(2) 図9で説明したような端末の配置例について、対戦ごとに個別に配置のパターンを指定してもよいし、対戦会などにおいては運営者が事前に設定しておいてもよい。 (2) With respect to the arrangement example of the terminals as described in FIG. 9, the arrangement pattern may be specified individually for each competition, or may be set in advance by the operator in the competition.

(3) 以上の実施形態では、キャラクタカード同士の対戦において、バトルカード配置部34に配置するカードの向きにかかわらず、攻撃等により体力値などのパラメータを変動させることとしている。これに限らず、カードが配置された向きを考慮し、カードが配置された向きを端末装置10Aが検出することにより、TCGの対戦の進行に影響を与える(例えば、ダメージ量が異なる等)こととしてもよい。 (3) In the above embodiment, in a battle between character cards, regardless of the orientation of the cards placed in the battle card placement section 34, parameters such as physical strength values are changed by attacks and the like. Not limited to this, considering the direction in which the cards are arranged, the terminal device 10A detects the direction in which the cards are arranged, thereby affecting the progress of the TCG battle (for example, the amount of damage is different). may be

(4) 以上の実施形態の説明では、第1のユーザ(ユーザ5A)の端末装置10AによりTCG用品30を撮影し、第2のユーザ(ユーザ5B)の端末装置10BをTCG用品30に載置してTCGの対戦の進行を支援する情報を表示することとしている。ここで、各ユーザが使用する端末装置の性能は様々であり、カメラの性能、プロセッサの処理能力、ディスプレイの解像度等が異なり得る。よって、例えばサーバ20等が、各ユーザの端末の性能に関する情報を比較することにより、いずれの端末をTCG用品30の撮影に使用するか(上記の端末装置10Aの役割にするか)を決定することとしてもよい。例えば、TCG用品30等のセンシングの精度が一定以上である端末装置を、撮影に用いる端末装置としてもよい。具体的には、カメラの撮影画像に基づいてTCGの対戦における各ユーザの行動の内容等を判別することとしているため、一定以上の画素数を有するカメラを搭載し、かつ、プロセッサによる処理能力が高い端末装置(すなわち、各ユーザの行動内容の判別に要する時間が短い端末装置)を、撮影用の端末装置としてもよい。この他に、TCGの対戦中、端末装置が、各ユーザの行動内容を判別するためにセンシングを継続することとなるため、電池残量が十分にある端末装置をセンシングに用いることとしてもよい。 (4) In the description of the above embodiment, the TCG article 30 is photographed by the terminal device 10A of the first user (user 5A), and the terminal device 10B of the second user (user 5B) is placed on the TCG article 30. Then, the information that supports the progress of the TCG match is displayed. Here, the performance of the terminal device used by each user varies, and the performance of the camera, the processing power of the processor, the resolution of the display, etc. may differ. Therefore, for example, the server 20 or the like compares information about the performance of each user's terminal to determine which terminal is to be used for photographing the TCG article 30 (whether to play the role of the terminal device 10A). You can do it. For example, a terminal device, such as the TCG article 30, which has a certain level of sensing accuracy or higher, may be used as the terminal device for photographing. Specifically, since the contents of each user's actions in the TCG match are determined based on the images captured by the camera, a camera with a certain number of pixels or more is installed, and the processing capacity of the processor is high. An expensive terminal device (that is, a terminal device that takes a short time to determine the action content of each user) may be used as the terminal device for photographing. In addition, since the terminal device continues sensing in order to determine the behavior of each user during the TCG match, a terminal device with a sufficient remaining battery level may be used for sensing.

(5) 以上の実施形態では、ルールに適合しない行為が行われた場合に、リプレイを端末装置10で表示することとして説明した。この他に、対戦会の審判員(ジャッジ)が操作する端末装置では、端末装置10A等で撮影された画像を、随時、審判員の入力操作に応答すること等により表示することとしてもよい。これにより、審判員は、各ユーザの対戦の進行状況を把握することがよりいっそう容易になる。 (5) In the above embodiment, it has been described that a replay is displayed on the terminal device 10 when an action that does not conform to the rules is performed. In addition, in the terminal device operated by the referee (judge) of the competition, the image captured by the terminal device 10A or the like may be displayed at any time by responding to the input operation of the referee. This makes it even easier for the referee to grasp the progress of each user's competition.

(6) TCGの対戦において、カード以外の物品を使用してパラメータを変動させる場合に、端末装置10Aが、センシング結果に基づいて当該物品を検出することとしてもよい。端末装置10は、これら物品の検出結果に基づいて、各種パラメータを変動させて、その結果をユーザに通知する。例えば、キャラクタカードに体力値のパラメータが設定されており、バトルにより体力値が減少する、または回復等により体力値が増加する場合に、これら減少している値を示す物品を、キャラクタカードに関連付けて配置するものとする。例えば、キャラクタカードがダメージを受けている場合に、ダメージ量の分だけ、数字が印字された物品を、カードに重ねて配置するものとする。この場合、端末装置10Aは、当該物品を検出することで、体力値のパラメータの変動を認識することができる。なお、上記のように、ユーザがキャラクタカードを用いてバトルを行った場合に、各キャラクタカードのパラメータに基づいて、体力値などのパラメータを端末装置10A等で変動させて管理しているが、当該管理しているパラメータと、上記の物品に示されるダメージ量とが異なる場合に、端末装置10Bが、ユーザにその旨を通知することとしてもよい。 (6) In a TCG match, when an item other than a card is used to vary the parameters, the terminal device 10A may detect the item based on the sensing result. The terminal device 10 varies various parameters based on the detection results of these articles, and notifies the user of the results. For example, if a character card has a physical strength parameter set, and the physical strength value decreases due to battle or increases due to recovery or the like, an item that indicates the decreasing value is associated with the character card. shall be placed For example, when a character card is damaged, an article printed with a number corresponding to the amount of damage is placed on the card. In this case, the terminal device 10A can recognize the change in the physical strength parameter by detecting the article. As described above, when a user battles using character cards, the terminal device 10A or the like changes and manages parameters such as physical strength based on the parameters of each character card. If the managed parameter differs from the amount of damage indicated on the article, the terminal device 10B may notify the user of the fact.

(7) 上記の実施形態の説明では、端末装置10Aのセンシング結果に基づいて、TCG用品30に配置されているカードやユーザの手札のカードがいずれであるかを特定している。この他に、センシング結果(端末装置10Aが判別したカードの種類)を端末装置10Bで表示して、ユーザに対し、正しいセンシング結果であるか確認する操作を促すこととしてもよい。例えば、カードごとに、カードの種類を特定できる精度が異なる場合(特定のカードについては端末装置10A等で判別し難い場合があり得る)、精度が一定以下のカードについては、ユーザから、いずれのカードであるか入力を端末装置10B等で受け付けることとしてもよい。 (7) In the description of the above embodiment, the cards placed in the TCG supplies 30 and the cards in the user's hand are specified based on the sensing result of the terminal device 10A. Alternatively, the sensing result (the type of card determined by the terminal device 10A) may be displayed on the terminal device 10B to prompt the user to confirm whether the sensing result is correct. For example, if the accuracy with which the type of card can be specified differs from card to card (it may be difficult for the terminal device 10A or the like to distinguish a specific card), the user may request any of the cards whose accuracy is below a certain level. It is also possible to receive the input by the terminal device 10B or the like, whether it is a card or not.

<7 付記>
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
<7 Supplementary notes>
The items described in the above embodiments will be added below.

(付記1) ユーザ間のTCG(Trading Card Game)の対戦を支援するために端末で実行される方法が提供される。この方法は、第1のユーザ(5A)の情報が対応付けられる第1の端末(10A)と、第1のユーザの対戦相手となる第2のユーザ(5B)の情報が対応付けられる第2の端末(10B)とが、互いを関連付ける第1のステップ(S653、S605A、S605B)を含む。前記第1の端末が、前記TCGの対戦において使用されるカードを配置するためのTCG用品(30)に対し、前記カードが配置される範囲の全てをセンシング可能な位置に配置される。前記方法は、前記第2の端末が、前記第1の端末がセンシングする前記範囲の全てのセンシングをすることを要することなく、前記第1の端末のセンシング結果に基づいて、前記TCGの対戦の進行に関する第1の情報を表示する第2のステップ(S609B)とを含む。 (Appendix 1) There is provided a method executed in a terminal to support a TCG (Trading Card Game) competition between users. In this method, a first terminal (10A) associated with information of a first user (5A) and a second terminal (10A) associated with information of a second user (5B) who is an opponent of the first user and the terminal (10B) are associated with each other (S653, S605A, S605B). The first terminal is arranged at a position capable of sensing the entire range in which the cards are arranged with respect to the TCG supplies (30) for arranging the cards used in the TCG competition. The method is based on the sensing result of the first terminal, without requiring the second terminal to perform sensing of all of the range sensed by the first terminal. and a second step (S609B) of displaying first information about progress.

(付記2) (付記1)の方法において、前記第1の端末は、撮影機能(160)を有しており、前記範囲を撮影することによりセンシングを行うように構成されており、前記第2のステップにおいて、前記第2の端末は、前記第1の端末が撮影した撮影画像を表示することなく、前記第1の情報を表示する(132A)。 (Appendix 2) In the method of (Appendix 1), the first terminal has a photographing function (160) and is configured to perform sensing by photographing the range; 2, the second terminal displays the first information without displaying the captured image captured by the first terminal (132A).

(付記3) (付記2)の方法において、前記第2のステップにおいて、前記第2の端末は、前記センシングされたデータの解析結果に基づいて、前記TCGの対戦の進行に関する特定の事象が発生したことが検知されたことに応答して、前記第1の端末が撮影した撮影画像を表示する(S609A、132G)。 (Supplementary note 3) In the method of (Supplementary note 2), in the second step, the second terminal detects that a specific event related to the progress of the TCG match occurs based on the analysis result of the sensed data. In response to the fact that it has been detected, the photographed image photographed by the first terminal is displayed (S609A, 132G).

(付記4) (付記3)の方法において、前記第2のステップにおいて、前記第2の端末は、前記特定の事象として、各ユーザが、前記TCGの対戦ルールに適合しない行為を行ったことが検知されたことに応答して、前記撮影画像を表示する(S609A、132G)。 (Appendix 4) In the method of (Appendix 3), in the second step, the second terminal detects that each user has performed an action that does not conform to the competition rules of the TCG as the specific event. In response to the detection, the photographed image is displayed (S609A, 132G).

(付記5) (付記2)の方法において、前記第2のステップにおいて、前記第2の端末は、前記第1の端末が撮影した撮影画像を受信することなく、前記撮影画像の解析結果を受信することにより、前記第1の情報を表示する(S609A、S609B)。 (Appendix 5) In the method of (Appendix 2), in the second step, the second terminal receives an analysis result of the photographed image without receiving the photographed image photographed by the first terminal. By doing so, the first information is displayed (S609A, S609B).

(付記6) (付記2)の方法において、前記TCGは、前記TCG用品に対し、各ユーザがカードを配置し、前記TCG用品の所定の範囲に配置された各ユーザのカードの向きにかかわらず、当該カードのパラメータに基づいてカード同士の対戦の勝敗が定まるものである(34A、34B)。 (Appendix 6) In the method of (Appendix 2), the TCG places a card on the TCG article by each user, regardless of the orientation of each user's card placed in a predetermined range of the TCG article. , the outcome of the match between cards is determined based on the parameters of the card (34A, 34B).

(付記7) (付記1)の方法において、前記第2の端末は、前記第1の端末がセンシングする範囲内であって、前記TCG用品に載置される位置(図1(A))に配置される。 (Appendix 7) In the method of (Appendix 1), the second terminal is within the sensing range of the first terminal and placed on the TCG product (Fig. 1(A)). placed.

(付記8) (付記7)の方法において、前記方法は、前記第1の端末または前記第2の端末に、前記TCG用品に対して予め定められた位置に前記第1の端末を配置する配置例を表示させる第3のステップ(S607A、S607B)と、前記第1の端末のセンシング結果に基づいて、前記第1の端末が前記配置例に従って配置されていること、および、前記第2の端末が前記TCG用品の所定の位置に配置されていることを検出し(S607A)、当該検出されたことに応答して、前記第1の端末および前記第2の端末に、前記TCGの開始が可能であることを通知する第4のステップ(S607A)とを含む。 (Supplementary Note 8) In the method of (Supplementary Note 7), the method includes placing the first terminal at a predetermined position with respect to the TCG article in the first terminal or the second terminal. a third step (S607A, S607B) of displaying an example; the first terminal being arranged according to the arrangement example based on the sensing result of the first terminal; is placed at a predetermined position on the TCG equipment (S607A), and in response to the detection, the first terminal and the second terminal are instructed to start the TCG. and a fourth step (S607A) of notifying that the

(付記9) ユーザ間のTCG(Trading Card Game)の対戦を支援するために端末で実行される方法であって、第1のユーザの情報が対応付けられる第1の端末と、前記第1のユーザおよび第2のユーザのいずれでもない第三者の端末である第3の端末(10C、図9(C))とが、互いを関連付けるステップと、前記第2のユーザの端末である第2の端末と、前記第1の端末または前記第3の端末との少なくともいずれかとを互いに関連付けるステップと、を含む。前記第1の端末が、前記TCGの対戦において使用されるカードを配置するためのTCG用品に対し、前記カードが配置される範囲の全てをセンシング可能な位置に配置される。前記方法は、前記第3の端末が、前記第1の端末がセンシングする前記範囲の全てのセンシングをすることを要することなく、前記第1の端末のセンシング結果に基づいて、前記TCGの対戦の進行に関する第1の情報を表示するステップとを含む。 (Appendix 9) A method executed by a terminal to support a TCG (Trading Card Game) competition between users, comprising: a first terminal associated with information of a first user; a step of associating a third terminal (10C, FIG. 9C), which is a terminal of a third party that is neither the user nor the second user, with a second terminal that is the terminal of the second user; and at least one of said first terminal or said third terminal. The first terminal is arranged at a position capable of sensing the entire range in which the cards are arranged with respect to the TCG supplies for arranging the cards used in the TCG competition. The method is based on the sensing result of the first terminal, without requiring the third terminal to perform sensing of all of the range sensed by the first terminal. and displaying first information about progress.

(付記10) (付記1)の方法であって、前記第1の端末および前記第2の端末は、前記TCG用品の前記カードが配置される範囲の外部に配置される(図8(A)、図8(B))。 (Appendix 10) The method of (Appendix 1), wherein the first terminal and the second terminal are arranged outside the range in which the card of the TCG article is arranged (Fig. 8(A) , FIG. 8(B)).

(付記11) (付記1)から(付記10)のいずれかの方法において、前記第2のステップにおいて、前記第1のユーザに設定される第1の言語の情報と、前記第2のユーザに設定される第2の言語の情報とを読みだして(281)、前記第1のユーザに対しては前記第1の言語の情報に応じた言語で報知を行い、前記第2のユーザに対しては前記第2の言語の情報に応じた言語で報知を行う(S609B)。 (Supplementary Note 11) In any one of the methods of (Supplementary Note 1) to (Supplementary Note 10), in the second step, the first language information set for the first user, and information of the second language to be set is read out (281), the first user is notified in a language corresponding to the information of the first language, and the second user is notified Then, the notification is made in a language corresponding to the information in the second language (S609B).

(付記12) (付記1)から(付記11)のいずれかの方法において、複数のユーザの前記TCGの対戦を管理する管理装置(20)と、前記第1の端末と、前記第2の端末とが通信可能に構成されており、前記管理装置は、前記TCGの対戦が行われる会場の複数の対戦スペースの情報(284)を記憶するように構成されており、前記方法は、さらに、前記管理装置が、前記第1のユーザと、前記第2のユーザとをマッチングさせる場合に、前記第1の端末と、前記第2の端末とに、前記対戦会場における前記対戦スペースを特定する情報を送信する第5のステップ(S651、S657)とを含む。 (Supplementary Note 12) In any one of the methods of (Supplementary Note 1) to (Supplementary Note 11), a management device (20) for managing the TCG competition of a plurality of users, the first terminal, and the second terminal and said management device is configured to store information (284) of a plurality of competition spaces in a venue where said TCG competition is held, said method further comprising: When the management device matches the first user and the second user, information specifying the battle space in the battle venue is sent to the first terminal and the second terminal. and a fifth step of transmitting (S651, S657).

(付記13) (付記12)の方法であって、前記TCGの対戦は、複数のユーザが交互に行動を行うターン制のゲームであり、前記第2のステップにおいて、前記第2の端末に、ターンを進行させるための入力操作を各ユーザから受け付けさせ(132B)、各ユーザがターンを開始してから一定時間内に前記入力操作を検出しないことに応答してターンを進行させ、各前記ユーザが前記入力操作を行ったことに関する情報を前記管理装置へ送信する(S609B、283)。 (Appendix 13) In the method of (Appendix 12), the TCG match is a turn-based game in which a plurality of users alternately act, and in the second step, the second terminal, An input operation for progressing a turn is received from each user (132B), and in response to the fact that the input operation is not detected within a certain period of time after each user started the turn, the turn is progressed and each user transmits to the management device information about the fact that the input operation has been performed (S609B, 283).

(付記14) (付記12)または(付記13)の方法であって、前記方法は、前記第1の端末または前記第2の端末が、前記第1の端末がセンシングした結果に基づいて、各ユーザが、前記TCGの対戦ルールに適合しない行為を行ったことを検知する第6のステップ(S609A)を含み、前記第2のステップにおいて、前記前記TCGの対戦ルールに適合しない行為を検知したことに応答して、当該行為が行われたことを報知する(S609B)。 (Supplementary note 14) The method of (Supplementary note 12) or (Supplementary note 13), wherein the first terminal or the second terminal detects each including a sixth step (S609A) of detecting that the user has performed an action that does not conform to the TCG competition rules, and detecting an action that does not conform to the TCG competition rules in the second step; In response, it notifies that the action has been performed (S609B).

(付記15) (付記12)の方法であって、前記TCGの対戦は、複数のユーザが交互に行動を行うターン制のゲームであり、前記第2のステップにおいて、前記第2の端末に、ターンを進行させるための入力操作を各ユーザから受け付けさせ、各ユーザがターンを開始してから一定時間内に前記入力操作を検出しないことに応答してターンを進行させ、各前記ユーザが前記入力操作を行ったことに関する情報を前記管理装置へ送信し、前記方法は、前記第1の端末または前記第2の端末が、前記第1の端末がセンシングした結果に基づいて、各ユーザが、前記TCGの対戦ルールに適合しない行為を行ったことを検知する第6のステップを含み、前記第2のステップにおいて、前記前記TCGの対戦ルールに適合しない行為を検知したことに応答して、当該行為が行われたことを報知し、当該行為が行われたことに関する情報を前記管理装置へ送信し、前記管理装置は、各ユーザについての前記ターンを進行させるのに要する所要時間、または、前記対戦ルールに適合しない行為が行われた履歴の少なくともいずれかに基づいて、前記TCGの対戦をマッチングさせるユーザを決定する(2044、S657)。 (Appendix 15) In the method of (Appendix 12), the TCG match is a turn-based game in which a plurality of users alternately act, and in the second step, the second terminal, An input operation for progressing a turn is received from each user, the turn is progressed in response to the fact that the input operation is not detected within a predetermined time after each user started the turn, and each user performs the input. Information about the operation is transmitted to the management device, and the method is such that the first terminal or the second terminal, based on the result of sensing by the first terminal, each user performs the including a sixth step of detecting that an action that does not conform to the TCG competition rules is performed, and in response to detecting an action that does not conform to the TCG competition rules in the second step, the act is performed, information about the action is sent to the management device, and the management device determines the time required to progress the turn for each user, or the battle Based on at least one of the histories of actions that do not conform to the rules, a user to be matched with the TCG competition is determined (2044, S657).

(付記16) ユーザ間のTCGの対戦を支援するために端末(10A、10B)に実行させる方法が提供される。前記TCGの対戦は、当該TCGに登場するキャラクタの情報と関連付けられるカード部材と、当該カード部材を対戦時に各ユーザが設置するためのTCG用品(30)とを用いて行われるものである。第1の端末(10A)は、撮像部(160)を備え、前記カード部材が前記TCG用品に設置されたことを撮影可能な位置に設置されるものであり、前記TCGの対戦を行う際に、前記第1の端末と、第2の端末とを関連付けるステップと(S901A、S901B、S903A、S903B、S653A、S605A、S605B)、前記第1の端末が、前記対戦が進行する間、前記撮像部により前記TCG用品の撮影を行うことにより動画像データを生成するステップ(S607A)と、前記第2の端末が、前記第1の端末で生成される前記動画像データに示される動画像を前記第2の端末において表示することなく、前記動画像データの解析結果に基づいて、前記対戦の進行に関する情報を表示するステップ(S607B)と、を含む。 (Appendix 16) A method is provided that causes terminals (10A, 10B) to perform to support TCG competition between users. The TCG battle is performed using card members associated with information of characters appearing in the TCG, and TCG supplies (30) for each user to install the card member at the time of the battle. The first terminal (10A) has an imaging unit (160) and is installed at a position where it is possible to photograph that the card member is installed in the TCG article. , a step of associating the first terminal and the second terminal (S901A, S901B, S903A, S903B, S653A, S605A, S605B); a step (S607A) of generating moving image data by photographing the TCG supplies by means of the second terminal generating the moving image shown in the moving image data generated by the first terminal; a step (S607B) of displaying information about the progress of the battle based on the analysis result of the moving image data without displaying it on the second terminal (S607B).

5A,5B ユーザ、10A,10B 端末装置、12 通信IF、13 入出力IF、15 メモリ、16 ストレージ、19 プロセッサ、20 サーバ、22 通信IF、23 入出力IF、25 メモリ、26 ストレージ、29 プロセッサ、30 TCG用品(マット)、31A,31B 山札配置部、32A,32B 準備カード配置部、33A,33B 勝敗条件カード配置部、34A,34B バトルカード配置部、35A,35B 消費カード配置部、36 二次元コード、80 ネットワーク、81 無線基地局、82 無線LAN基地局、130 操作受付部(タッチスクリーン)、132 ディスプレイ、132A 進行状況表示部、132B ターン進行ボタン、132C 対戦会情報表示部、132D 地図表示部、132E エラー検出表示部、132F ジャッジ呼出部、132G リプレイ再生部、281 ユーザ情報データベース、282 マッチング履歴データベース、283 対戦履歴データベース 5A, 5B user, 10A, 10B terminal device, 12 communication IF, 13 input/output IF, 15 memory, 16 storage, 19 processor, 20 server, 22 communication IF, 23 input/output IF, 25 memory, 26 storage, 29 processor, 30 TCG supplies (mat), 31A, 31B stock card placement section, 32A, 32B preparation card placement section, 33A, 33B winning/losing condition card placement section, 34A, 34B battle card placement section, 35A, 35B consumption card placement section, 36 II Dimensional code, 80 network, 81 wireless base station, 82 wireless LAN base station, 130 operation reception unit (touch screen), 132 display, 132A progress display unit, 132B turn progress button, 132C competition information display unit, 132D map display Section 132E Error detection display section 132F Judge calling section 132G Replay playback section 281 User information database 282 Matching history database 283 Battle history database

Claims (15)

プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに、TCG(Trading Card Game)対戦を管理させるためのプログラムであって、前記プログラムは、前記プロセッサに、
複数の対戦場所の識別情報を管理するステップと、
第1ユーザと、第2ユーザと、前記対戦場所のうちいずれか一つとをマッチングするステップと、
前記第1ユーザが所持する第1端末と、前記第2ユーザが所持する第2端末とで、前記マッチングされた対戦場所に配置されるTCG用品に付された識別情報が読み取られると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断するステップと、
前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶するステップと
を実行させるプログラム。
A program for causing a computer comprising a processor and a memory to manage a TCG (Trading Card Game) match, wherein the program causes the processor to:
managing identification information for multiple match locations;
matching a first user, a second user, and any one of the competition locations;
When the first terminal possessed by the first user and the second terminal possessed by the second user read the identification information attached to the TCG article arranged in the matched battle place, the second terminal is read. a step of determining that a match between the first user and the second user has started;
and a step of storing the history of the battle when the end condition of the battle is satisfied.
前記記憶するステップにおいて、前記対戦の履歴を前記対戦場所と関連付けて記憶する請求項1記載のプログラム。 2. The program according to claim 1, wherein in said storing step, said match history is stored in association with said match place. 前記記憶するステップにおいて、前記終了条件は、前記第1ユーザから前記第1端末に入力される対戦を終了させる操作、又は前記第2ユーザから前記第2端末に入力される対戦を終了させる操作である請求項1又は2に記載のプログラム。 In the storing step, the end condition is an operation to end the battle input from the first user to the first terminal or an operation to end the battle input from the second user to the second terminal. 3. A program according to claim 1 or 2. 前記プロセッサに、前記対戦中に、前記第1端末、又は前記第2端末から、所定の信号を受け付けるステップを実行させる請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。 4. The program according to any one of claims 1 to 3, causing said processor to execute a step of receiving a predetermined signal from said first terminal or said second terminal during said competition. 前記プロセッサに、前記対戦の開始前に、前記第1端末と、前記第2端末とに、前記マッチングした対戦場所に関する情報を通知するステップを実行させる請求項1乃至4のいずれかに記載のプログラム。 5. The program according to any one of claims 1 to 4, causing the processor to execute a step of notifying the first terminal and the second terminal of information regarding the matched battle location before the start of the battle. . 前記記憶するステップにおいて、前記対戦の履歴に、前記第1ユーザが使用したデッキと、前記第2ユーザが使用したデッキについての情報を関連付ける請求項1乃5のいずれかに記載のプログラム。 6. The program according to any one of claims 1 to 5, wherein in said storing step, information about the deck used by said first user and the deck used by said second user are associated with said battle history. 前記第1端末、又は前記第2端末は、通知された前記対戦場所と、前記TCG用品から読み取った識別情報により識別される対戦場所とが異なる場合、前記第1端末、又は前記第2端末を所持するユーザへ、対戦場所が異なる旨を通知する請求項5記載のプログラム。 The first terminal or the second terminal, if the notified battle location and the battle location identified by the identification information read from the TCG article are different, the first terminal or the second terminal 6. The program according to claim 5, which notifies the possessing user that the competition location is different. 前記第1端末、又は前記第2端末は、通知された前記対戦場所と、前記TCG用品から読み取った識別情報により識別される対戦場所とが異なる場合、前記第1端末、又は前記第2端末を所持するユーザへ、正しい対戦場所の位置を通知する請求項7記載のプログラム。 The first terminal or the second terminal, if the notified battle location and the battle location identified by the identification information read from the TCG article are different, the first terminal or the second terminal 8. The program according to claim 7, which notifies the possessing user of the correct position of the competition place. プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに、TCG(Trading Card Game)対戦を管理させるためのプログラムであって、前記プログラムは、前記プロセッサに、
第1ユーザが所持する第1端末から第2ユーザの識別情報を受け取り、前記第2ユーザが所持する第2端末から前記第1ユーザの識別情報を受け取ると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断するステップと、
前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶するステップと
を実行させるプログラム。
A program for causing a computer comprising a processor and a memory to manage a TCG (Trading Card Game) match, wherein the program causes the processor to:
When the identification information of the second user is received from the first terminal owned by the first user, and the identification information of the first user is received from the second terminal owned by the second user, the first user and the second user a step of determining that a match with has started;
and a step of storing the history of the battle when the end condition of the battle is satisfied.
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される、TCG(Trading Card Game)対戦を管理するための方法であって、前記プロセッサが、
複数の対戦場所の識別情報を管理するステップと、
第1ユーザと、第2ユーザと、前記対戦場所のうちいずれか一つとをマッチングするステップと、
前記第1ユーザが所持する第1端末と、前記第2ユーザが所持する第2端末とで、前記マッチングされた対戦場所に配置されるTCG用品に付された識別情報が読み取られると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断するステップと、
前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶するステップと
を実行する方法。
A method for managing a TCG (Trading Card Game) match, executed by a computer comprising a processor and a memory, the processor comprising:
managing identification information for multiple match locations;
matching a first user, a second user, and any one of the competition locations;
When the first terminal possessed by the first user and the second terminal possessed by the second user read the identification information attached to the TCG article arranged in the matched battle place, the second terminal is read. a step of determining that a match between the first user and the second user has started;
and storing the history of the match when the end condition of the match is satisfied.
制御部と、記憶部とを備える、TCG(Trading Card Game)対戦を管理するための情報処理装置であって、前記制御部が、
複数の対戦場所の識別情報を管理するステップと、
第1ユーザと、第2ユーザと、前記対戦場所のうちいずれか一つとをマッチングするステップと、
前記第1ユーザが所持する第1端末と、前記第2ユーザが所持する第2端末とで、前記マッチングされた対戦場所に配置されるTCG用品に付された識別情報が読み取られると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断するステップと、
前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶するステップと
を実行する情報処理装置。
An information processing device for managing TCG (Trading Card Game) competition, comprising a control unit and a storage unit, wherein the control unit
managing identification information for multiple match locations;
matching a first user, a second user, and any one of the competition locations;
When the first terminal possessed by the first user and the second terminal possessed by the second user read the identification information attached to the TCG article arranged in the matched battle place, the second terminal is read. a step of determining that a match between the first user and the second user has started;
and a step of storing the history of the match when the end condition of the match is satisfied.
TCG(Trading Card Game)対戦を管理するためのシステムであって、
複数の対戦場所の識別情報を管理する手段と、
第1ユーザと、第2ユーザと、前記対戦場所のうちいずれか一つとをマッチングする手段と、
前記第1ユーザが所持する第1端末と、前記第2ユーザが所持する第2端末とで、前記マッチングされた対戦場所に配置されるTCG用品に付された識別情報が読み取られると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断する手段と、
前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶する手段と
を具備するシステム。
A system for managing a TCG (Trading Card Game) match,
means for managing identification information for multiple match locations;
means for matching the first user, the second user, and any one of the battle locations;
When the first terminal possessed by the first user and the second terminal possessed by the second user read the identification information attached to the TCG article arranged in the matched battle place, the second terminal is read. means for determining that a match between the first user and the second user has started;
and means for storing the history of the match when the end condition of the match is satisfied.
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される、TCG(Trading Card Game)対戦を管理するための方法であって、前記プロセッサが、
第1ユーザが所持する第1端末から第2ユーザの識別情報を受け取り、前記第2ユーザが所持する第2端末から前記第1ユーザの識別情報を受け取ると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断するステップと、
前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶するステップと
を実行する方法。
A method for managing a TCG (Trading Card Game) match, executed by a computer comprising a processor and a memory, the processor comprising:
When the identification information of the second user is received from the first terminal owned by the first user, and the identification information of the first user is received from the second terminal owned by the second user, the first user and the second user a step of determining that a match with has started;
and storing the history of the match when the end condition of the match is satisfied.
制御部と、記憶部とを備える、TCG(Trading Card Game)対戦を管理するための情報処理装置であって、前記制御部が、
第1ユーザが所持する第1端末から第2ユーザの識別情報を受け取り、前記第2ユーザが所持する第2端末から前記第1ユーザの識別情報を受け取ると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断するステップと、
前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶するステップと
を実行する情報処理装置。
An information processing device for managing TCG (Trading Card Game) competition, comprising a control unit and a storage unit, wherein the control unit
When the identification information of the second user is received from the first terminal owned by the first user, and the identification information of the first user is received from the second terminal owned by the second user, the first user and the second user a step of determining that a match with has started;
and a step of storing the history of the match when the end condition of the match is satisfied.
TCG(Trading Card Game)対戦を管理するためのシステムであって、
第1ユーザが所持する第1端末から第2ユーザの識別情報を受け取り、前記第2ユーザが所持する第2端末から前記第1ユーザの識別情報を受け取ると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断する手段と、
前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶する手段と
を具備するシステム。
A system for managing a TCG (Trading Card Game) match,
When the identification information of the second user is received from the first terminal owned by the first user, and the identification information of the first user is received from the second terminal owned by the second user, the first user and the second user a means for determining that a match with has started;
and means for storing the history of the match when the end condition of the match is satisfied.
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