JP2006243229A - Fighting type education system, server for fighting type education, and fighting type education method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、競技性を有し楽しみながらも学習意欲を高めると共に学習成果を客観的に把握することに好適な対戦型教育システム及び対戦型教育用サーバ並びに対戦型教育方法に関する。 The present invention relates to a competitive education system, a competitive education server, and a competitive education method that are suitable for enhancing learning motivation while having competitiveness and enjoying learning and objectively grasping learning results.
一般に、学校等において、学力及び学習成果を試すために主にペーパーテストによる能力判定が行われている。このペーパーテストによる能力判定方法では、テストの点数及び順位によって個人の学習修達度及び相対的な学力レベルを評価することができる。
このペーパーテストは、出題者や出題状況等が非常に多種にわたると共に、通常は、学年別、小中学高校大学等のカテゴリー別、教科や分野別等の種別に分けて作成され、これら種別毎に対応する生徒等の学習者がテストを受けている。また、得られたテスト結果は、実施年度や上記カテゴリー別に用いられ、その後は、あまり活用されないことが多い。このように従来のペーパーテストによる教育システムでは、同じカテゴリー内や同種類の学問の中で、学習者の学力レベルを相対評価することが可能になっている。
Generally, in a school or the like, ability determination is mainly performed by a paper test in order to test academic ability and learning results. In this ability determination method based on the paper test, it is possible to evaluate an individual's learning level and relative academic ability level based on the test score and ranking.
This paper test has a wide variety of questions, questions, etc., and is usually created separately for each grade, category, subject, field, etc. Learners such as students are taking tests. In addition, the test results obtained are used for the year of implementation or the above categories, and are often not used afterwards. As described above, in the conventional paper test education system, it is possible to make a relative evaluation of the learner's academic ability level in the same category or the same type of study.
また、近年、インターネットに代表される情報通信ネットワークの発達により、これを用いて学習効果を高めようとする教育システムが多く提案されている。例えば、特許文献1には、クライアント装置からサーバ装置に対して電子教材の閲覧や印刷の要求が可能な電子教育システムが提案されている。また、特許文献2には、電子教育サーバが、インターネットにより接続される受講者端末機に仮想現実の教室を表示させて、指導者による指導により教室授業を進行させる集合参加型教育システムが提案されている。
In recent years, with the development of information communication networks represented by the Internet, many educational systems that use this to enhance learning effects have been proposed. For example,
上記従来の技術には、以下の課題が残されている。
従来のペーパーテストによる能力判定方法では、種別が限定された画一的な問題での点数評価であって、多面的かつ総合的な能力・学力評価を行うことが困難であった。また、ペーパーテストと内申書とを併用することで、総合的に評価することも行われているが、内申書の作成者(先生等)の恣意的な面を完全に排除することができず、一律な評価が難しい面も有している。さらに、学年、科目及び分野等が異なると、相互の要素を勘案した総合的評価を行うことも困難であった。一方、上記特許文献1、2等のインターネットを利用した教育システムでは、教材提供者や指導者の一方的な問題提供及び指導提供であり、生徒等の受講者やクライアントは単にこれに答えるだけで、どうしても受動的になってしまい、勉強・学習の意義を感じ難くさせる面があった。
The following problems remain in the conventional technology.
In the conventional ability test method by paper test, it is difficult to make a multifaceted and comprehensive ability / scholastic ability evaluation because it is a point evaluation for a uniform problem with limited types. In addition, the paper test and the internal statement are used together to make a comprehensive evaluation, but the arbitrary aspects of the internal statement creator (such as teachers) cannot be completely eliminated. It also has a difficult aspect of uniform evaluation. Furthermore, when grades, subjects, and fields are different, it is difficult to conduct a comprehensive evaluation that takes into account mutual factors. On the other hand, in the education system using the Internet such as
本発明は、前述の課題に鑑みてなされたもので、学習の積極性を高めることができ、かつ総合的な評価が可能な対戦型教育システム及び対戦型教育用サーバ並びに対戦型教育方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a competitive education system, a competitive education server, and a competitive education method capable of enhancing the aggressiveness of learning and capable of comprehensive evaluation. For the purpose.
本発明は、前記課題を解決するために以下の構成を採用した。すなわち、本発明の対戦型教育システムは、対戦者が提示する問題が記載された質問カードと、前記質問カードに関するカード情報、前記問題に対する前記対戦者の回答情報、前記回答情報に対する正誤情報及び前記対戦者に関する対戦者情報の少なくとも一つである対戦情報を、管理すると共に通信回線を介して送受信可能なサーバと、前記対戦情報を入力かつ表示可能で通信回線を介して前記サーバとの間で前記対戦情報の送受信が可能な情報端末装置と、を備え、前記対戦者情報には、前記対戦者が有する総合ポイント数が含まれ、前記カード情報には、前記問題に設定された問題ポイント数が含まれ、前記サーバが、対戦時に受信した前記正誤情報に応じて、前記対戦者の前記総合ポイント数から前記問題ポイント数を加減処理し、この加減処理された前記総合ポイント数の情報を前記情報端末装置に送信することを特徴とする。 The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. That is, the competitive education system of the present invention includes a question card in which a problem presented by an opponent is described, card information related to the question card, answer information of the opponent for the question, correct / incorrect information for the answer information, and A server that manages battle information that is at least one of the player information related to the opponent and that can transmit and receive via a communication line, and the server that can input and display the battle information and that can input and display the battle information. An information terminal device capable of transmitting and receiving the battle information, the player information includes a total number of points possessed by the player, and the card information includes a number of problem points set for the problem And the server adds or subtracts the problem points from the total points of the opponent according to the correct / incorrect information received during the battle, And transmitting the total number of points of information adjustment processing to the information terminal device.
本発明の対戦型教育用サーバは、対戦者が提示する問題が記載された質問カードに関するカード情報、前記問題に対する前記対戦者の回答情報、前記回答情報に対する正誤情報及び前記対戦者に関する対戦者情報の少なくとも一つである対戦情報を管理する情報管理手段と、前記対戦情報を、通信回線を介して前記対戦者の情報端末装置に送受信可能な情報送受信手段と、を備え、前記対戦者情報には、前記対戦者が有する総合ポイント数が含まれ、前記カード情報には、前記問題に設定された問題ポイント数が含まれ、前記情報管理手段が、対戦時に受信した前記正誤情報に応じて、前記対戦者の前記総合ポイント数から前記問題ポイント数を加減処理し、前記情報送受信手段が、加減処理された前記総合ポイント数を前記対戦情報に含めて前記情報端末装置に送信することを特徴とする。 The battle-type educational server of the present invention includes card information related to a question card in which a problem presented by the opponent is described, answer information of the opponent regarding the problem, correct / incorrect information regarding the answer information, and opponent information related to the opponent Information management means for managing at least one battle information, and information transmission / reception means capable of transmitting / receiving the battle information to / from the opponent's information terminal device via a communication line. Includes the total number of points possessed by the opponent, the card information includes the number of problem points set for the problem, and the information management means according to the correct / incorrect information received during the battle, The number of problem points is added or subtracted from the total number of points of the opponent, and the information transmitting / receiving means includes the total number of points subjected to the addition / subtraction processing in the match information. And transmits to said information terminal device.
本発明の対戦型教育方法は、対戦者が有する総合ポイント数を含んだ前記対戦者に関する対戦者情報を、情報端末装置に入力するステップと、前記対戦者が提示する問題が記載された質問カードに関し、前記問題に設定された問題ポイント数を含むカード情報を、情報端末装置に入力するステップと、前記問題に対する前記対戦者の回答情報を前記情報端末装置に入力するステップと、前記回答情報に対する正誤情報を前記情報端末装置に入力するステップと、前記情報端末装置により、前記カード情報、前記回答情報、前記正誤情報及び前記対戦者情報を対戦情報として通信回線を介してサーバに送信するステップと、を有し、前記サーバにより、受信した前記正誤情報に応じて、前記対戦者の前記総合ポイント数から前記問題ポイント数を加減処理するステップと、前記サーバにより、加減処理された前記総合ポイント数の情報を前記情報端末装置に前記通信回線を介して送信するステップと、前記情報端末装置により、前記総合ポイント数の情報を表示するステップと、を有していることを特徴とする。 The battle-type education method of the present invention includes a step of inputting, into an information terminal device, player information relating to the opponent including the total number of points possessed by the opponent, and a question card describing a problem presented by the opponent The step of inputting card information including the number of problem points set for the problem into an information terminal device, the step of inputting response information of the opponent for the problem into the information terminal device, and the response information The step of inputting correct / incorrect information into the information terminal device, and the information terminal device transmitting the card information, the answer information, the correct / incorrect information, and the opponent information as battle information to a server via a communication line; And, according to the correctness / error information received by the server, the number of problem points from the total number of points of the opponent The step of adding / subtracting, the step of transmitting the information on the total number of points adjusted / subtracted by the server to the information terminal device via the communication line, and the information terminal device And a step of displaying.
これらの対戦型教育システム及び対戦型教育用サーバ並びに対戦型教育方法では、生徒等の学習者同士が自己の所有する又は配布された質問カードを用いて、情報端末装置及びサーバにより、互いに問題を出し合うカード対戦方式を採用しているため、指導者等からの一方的な問題や教材の提供を受ける場合に比べて、学習に対する高い積極性を得ることができる。また、対戦時にサーバが受信した問題に対する正誤情報(回答者の回答が正しいか誤りかの情報)に応じて、対戦者の総合ポイント数から問題ポイント数を加減処理し、この加減処理された総合ポイント数の情報を情報端末装置に送信するので、対戦により自己の総合ポイント数が増減して、学習の中に競技性・ゲーム性を与えることができる。 In these battle-type education systems, battle-type education servers, and battle-type education methods, students and other learners use their own question cards that are owned or distributed by the information terminal device and server. Since the card-matching system is used, it is possible to obtain a higher level of positiveness in learning than when receiving one-sided problems or teaching materials from leaders. Also, depending on the correctness / incorrectness information (information about whether the respondent's answer is correct or incorrect) received by the server at the time of the battle, the number of problem points is increased or decreased from the total number of points of the opponent. Since the information of the number of points is transmitted to the information terminal device, the total number of points of the player can be increased or decreased by the battle, and the game performance can be given during learning.
例えば、回答情報が正解の場合に、問題ポイント数を回答者の総合ポイント数に加算すると共に質問者の総合ポイント数から減算し、回答情報が不正解の場合に、問題ポイント数を質問者の前記総合ポイント数に加算すると共に回答者の前記総合ポイント数から減算する加減処理を行う。これにより、正解すればするほど、回答者の総合ポイント数は増え、実力をポイント数で評価することが可能になる。なお、問題ポイント数は、問題の難易度等に応じて設定される。
このように、どの問題(質問カード)をどの時点でどのような対戦者に提示するか等、対戦時の駆け引きが必要になってくるため、単なる知識力だけでなく、総合的な戦略を考える能力も要求され、総合的な能力開発に効果的である。
For example, if the answer information is correct, the number of question points is added to the total number of respondents and subtracted from the total number of points of the questioner. If the answer information is incorrect, the number of question points is Addition / subtraction processing for adding to the total number of points and subtracting from the total number of respondents is performed. As a result, the more correct the answer, the greater the total number of respondents' points, and the ability can be evaluated by the number of points. The number of problem points is set according to the difficulty level of the problem.
In this way, it is necessary to conduct bargaining at the time of battle, such as which problem (question card) is presented to which opponent at what point in time, so consider not only knowledge but also a comprehensive strategy Capabilities are also required, which is effective for comprehensive capacity development.
また、本発明の対戦型教育システムは、提示した方の前記対戦者が対戦上有利となる特別条件が記載されたオプションカードを備え、前記サーバが、前記対戦者情報及び予め定めた許可条件に基づいて、前記総合ポイント数の少ない方の前記対戦者に前記オプションカードの提示を許可する許可情報を、前記対戦情報に含めて前記情報端末装置に送信すると共に、対戦時に前記情報端末装置から送信された前記オプションカードの提示の有無情報を前記対戦情報に含めることを特徴とする。 In addition, the competitive education system of the present invention includes an option card in which special conditions that are advantageous for the opponent who is presented are described, and the server uses the opponent information and predetermined permission conditions. Based on this, permission information for permitting the opponent with the smaller total number of points to present the option card is included in the battle information and transmitted to the information terminal device, and transmitted from the information terminal device during the battle. The presence / absence information on the presented option card is included in the match information.
すなわち、この対戦型教育システムでは、対戦上有利となるオプションカードを、総合ポイント数の少ない方の対戦者に、特定の許可条件に基づいて使用許可を与える機能をサーバが有しているので、例えば学年が異なる対戦者同士である場合、低学年の対戦者にオプションカードを提示する権利を与えることにより、学年違いの対戦でも、対等に勝負することが可能になる。また、どの時点でオプションカードを使用するか等の戦略的選択が必要になり、より競技性・ゲーム性が高まると共に、より高い総合的な能力開発が可能になる。
また、上記許可条件は、例えば対戦者の年齢、対戦履歴、総合ポイント数、所有する質問カードの問題ポイント数及び問題の分野、個人の生活情報(ボランティア活動状況や授業態度等)等を考慮して設定される。
In other words, in this competitive education system, the server has a function of granting permission to use the option card that is advantageous in the competition based on specific permission conditions to the opponent with the smaller total points. For example, in the case of opponents of different grades, by giving the right to present an option card to an opponent of lower grades, it becomes possible to compete equally in a match of different grades. In addition, it is necessary to make strategic choices such as when to use an option card at a certain point in time, which increases the competitiveness and gameability, and enables higher overall ability development.
In addition, the above permission conditions take into account, for example, the age of the opponent, the history of the battle, the total number of points, the number of problem points in the question card and the field of the problem, personal life information (such as volunteer activity status and class attitude), etc. Is set.
また、本発明の対戦型教育システムは、前記質問カードの前記問題に対する解答情報が記載されている審判カードを備え、前記情報端末装置が、前記解答情報を前記対戦情報に含めて前記サーバに送信し、前記サーバが、受信した前記解答情報に基づいて前記回答情報の正誤を自動判定して前記正誤情報を得ることを特徴とする。
すなわち、この対戦型教育システムでは、審判カードの解答情報を情報端末装置に入力してサーバに送信することにより、サーバが回答者の回答情報について、審判カードの解答情報に基づいて正誤の自動判定を行うことにより、迅速にかつ正確に回答の正誤判定が可能になると共に、総合ポイント数の加減も速やかに処理されて更新された総合ポイント数を対戦者に提示することができる。
In addition, the competitive education system of the present invention includes a referral card in which answer information for the question of the question card is described, and the information terminal device includes the answer information in the battle information and transmits it to the server The server automatically determines whether the answer information is correct based on the received answer information to obtain the correct / incorrect information.
That is, in this competitive education system, the answer information of the referee card is input to the information terminal device and transmitted to the server, so that the server automatically determines whether the answerer's answer information is correct based on the answer information of the referee card. By performing the above, it is possible to determine whether the answer is correct quickly and accurately, and it is possible to promptly show the opponent the total number of points updated by processing the number of total points quickly.
また、本発明の対戦型教育システムは、前記質問カードが、前記カード情報を前記情報端末装置により読み取り可能に記録した情報記録手段を備えていることを特徴とする。
すなわち、この対戦型教育システムでは、質問カードの情報記録手段が問題を含めたカード情報を有しているので、これを情報端末装置により読み取ることで、対戦者が問題をわざわざ手入力する必要がなく、自動的かつ正確に相手に問題を提示することができると共に、サーバ内の対戦情報を容易に更新することができる。
The competitive education system according to the present invention is characterized in that the question card includes information recording means for recording the card information so as to be readable by the information terminal device.
That is, in this competitive education system, since the information recording means of the question card has card information including the problem, it is necessary for the opponent to manually input the problem by reading it with the information terminal device. In addition, the problem can be presented to the opponent automatically and accurately, and the battle information in the server can be easily updated.
さらに、本発明の対戦型教育システムは、前記情報記録手段が、前記質問カードの表面に表示されたバーコード又は二次元コードであることを特徴とする。
すなわち、この対戦型教育システムでは、情報記録手段がバーコード又は二次元コードであるので、質問カードにこれらを印刷表示するだけですみ、カード作製コストを低くすることができると共に容易にカード情報を情報端末装置に取り込むことができる。
Furthermore, the competitive education system of the present invention is characterized in that the information recording means is a bar code or a two-dimensional code displayed on the surface of the question card.
That is, in this competitive education system, since the information recording means is a bar code or a two-dimensional code, it is only necessary to print and display them on a question card, so that the card production cost can be reduced and the card information can be easily obtained. It can be taken into the information terminal device.
また、本発明の対戦型教育システムは、前記サーバが、前記総合ポイント数に基づいて全対戦者のランキング情報を算出し、該ランキング情報を前記情報端末装置に送信可能であることを特徴とする。
すなわち、この対戦型教育システムでは、サーバにより全対戦者のランキング情報が算出されて対戦者が操作する情報端末装置に送信して提示可能であるので、対戦者は自己及び相手のランキングを把握することができ、対戦の戦略に役立てることができると共に、自己のレベル判断が容易になり、向上意欲を駆り立てる要素とすることができる。さらに、システムの運用者にとっては、ランキング情報を今後の対戦トーナメントや対戦リーグ等の組み合わせ決定に利用することも可能になる。
The competitive education system according to the present invention is characterized in that the server can calculate ranking information of all the competitors based on the total number of points and transmit the ranking information to the information terminal device. .
That is, in this competitive education system, the ranking information of all the competitors is calculated by the server and can be transmitted and presented to the information terminal device operated by the opponent, so that the opponent knows the ranking of himself and the opponent It can be used for the strategy of a battle, and it becomes easy to judge one's level, and can be an element that drives motivation for improvement. Furthermore, for the system operator, the ranking information can be used for determining the combination of the future tournament, the battle league, and the like.
また、本発明の対戦型教育システムは、前記通信回線が、インターネットであり、前記サーバが、インターネット上に前記対戦情報を提供するウェブページを提供し、前記情報端末装置が、前記ウェブページを閲覧可能であることを特徴とする。
すなわち、この対戦型教育システムでは、広く一般に利用されているインターネットを用いて、サーバが提供する対戦用のウェブページに、対戦者が情報端末装置でアクセスすることで、遠隔地にいる対戦相手と容易にリアルタイムで対戦することが可能になる。
In the competitive education system according to the present invention, the communication line is the Internet, the server provides a web page that provides the battle information on the Internet, and the information terminal device browses the web page. It is possible.
That is, in this competitive education system, the opponent accesses the web page for the battle provided by the server with the information terminal device using the widely used Internet, so that the opponent in the remote place It becomes possible to play in real time easily.
本発明によれば、以下の効果を奏する。
すなわち、本発明に係る対戦型教育システム及び対戦型教育用サーバ並びに対戦型教育方法によれば、生徒等の学習者同士が自己の質問カードを用いて、情報端末装置及びサーバにより、互いに問題を出し合うカード対戦方式を採用しているため、楽しみながらも知識だけでなく競争力や問題回避能力等、総合的な能力向上を図ることができる。さらには、回答の正誤によって総合ポイント数が増減することで、総合ポイント数によって各対戦者の総合的なかつ客観的な能力評価が可能になると共に、競技性・ゲーム性により学習意欲をより高めることができる。
The present invention has the following effects.
That is, according to the competitive education system, the competitive education server, and the competitive education method according to the present invention, learners such as students use their own question cards to solve problems with the information terminal device and the server. Adopting a card-matching system, it is possible to improve the overall ability such as competitiveness and problem avoidance as well as knowledge while having fun. Furthermore, by increasing or decreasing the total number of points depending on whether the answer is correct, it is possible to evaluate each player's overall and objective ability based on the total number of points, and to increase learning motivation through competitiveness and game characteristics. Can do.
以下、本発明に係る対戦型教育システム及び対戦型教育用サーバ並びに対戦型教育方法の一実施形態を、図1から図6を参照しながら説明する。 Hereinafter, an embodiment of a battle-type education system, a battle-type education server, and a battle-type education method according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6.
本実施形態の対戦型教育システムは、図1に示すように、カード対戦方式で生徒等の対戦者が端末装置(情報端末装置)A,B及びウェブサーバ(対戦型教育用サーバ)1を用いて、インターネット(通信回線)2を介して互いに問題を出し合うことで学習を行う教育システムである。 As shown in FIG. 1, the competitive education system according to the present embodiment uses a terminal device (information terminal device) A and B and a web server (competitive education server) 1 in a card battle method. This is an educational system that learns by issuing problems to each other via the Internet (communication line) 2.
すなわち、この対戦型教育システムは、図1及び図2に示すように、対戦者が提示する問題が記載された複数の質問カード3と、質問カード3の問題に対する解答情報が記載されている複数の審判カード4と、提示した方の対戦者が対戦上有利となる特別条件が記載された複数のオプションカード5と、質問カード3、審判カード4及びオプションカード5に関するカード情報、問題に対する対戦者の回答情報、回答情報に対する正誤情報及び対戦者に関する対戦者情報の少なくとも一つである対戦情報を、管理すると共にインターネット2を介して送受信可能なウェブサーバ1と、対戦情報を入力かつ表示可能でインターネット2を介してウェブサーバ1との間で対戦情報の送受信が可能な端末装置A、Bと、を備えている。なお、ウェブサーバ1には、本教育システムの運用者が操作するパーソナルコンピュータ等の運用者用端末装置6が接続されており、これによりウェブサーバ1の管理・運営が行われる。
That is, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, this competitive education system includes a plurality of
上記対戦者情報には、対戦者が有する総合ポイント数が含まれていると共に、上記カード情報には、問題と共に問題に設定された問題ポイント数が含まれている。
上記ウェブサーバ1は、インターネット2上に対戦情報を提供するウェブページを提供する機能を有している。また、端末装置A、Bは、インターネット2を介してウェブページを画面に表示して閲覧可能であると共に、種々の情報をウェブページ上で入力可能なブラウザ機能を有するパーソナルコンピュータである。
The opponent information includes the total number of points possessed by the opponent, and the card information includes the number of problem points set for the problem together with the problem.
The
ウェブサーバ1は、対戦情報を管理する情報管理手段7と、対戦情報を、インターネット2を介して対戦者の端末装置A、Bに送受信可能なモデムやLAN機能等の情報送受信手段8と、を備えている。上記情報管理手段7は、対戦情報等をデータとして記録蓄積したHDD等のデータベースと、該データベース内のデータの演算処理及び集計・分析処理を行うCPUとを含むものである。また、この情報管理手段7は、対戦時に受信した正誤情報に応じて、対戦者の総合ポイント数から問題ポイント数を加減処理する演算機能を有している。また、上記情報送受信手段8は、加減処理された総合ポイント数を対戦情報に含めて端末装置A、Bに送信する機能を有している。
The
さらに、上記ウェブサーバ1は、総合ポイント数に基づいて全対戦者のランキング情報を算出し、該ランキング情報を端末装置A、Bに送信する機能も有している。
また、端末装置A、Bは、審判カード4の解答情報を対戦情報に含めてウェブサーバ1に送信するように設定されており、ウェブサーバ1は、受信した解答情報に基づいて回答情報の正誤を自動判定して正誤情報を得るように設定されている。
Further, the
Further, the terminal devices A and B are set so that the answer information of the referee card 4 is included in the battle information and transmitted to the
また、ウェブサーバ1は、対戦者情報及び予め定めた許可条件に基づいて、総合ポイント数の少ない方の対戦者にオプションカード5の提示を許可する許可情報を、対戦情報に含めて端末装置A又は端末装置Bに送信すると共に、対戦時に端末装置A又は端末装置Bから送信されたオプションカード5の提示の有無情報を対戦情報に含めるように設定されている。
上記オプションカード5としては、例えば、年長者(先生等)に問題を解くことを助けてもらえる権利を与えるレスキューカード、質問者が提示した問題をその質問者自身に答えさせることができる権利を与えるリバースカード(トラップカードともいう)等がある。
Further, the
As the
上記端末装置A、Bは、対戦時に種々の情報を取り込むために、バーコードリーダー(バーコード読み取り機)9を備えている。
また、質問カード3には、図2の(a)に示すように、カード情報を端末装置A、Bにより読み取り可能に記録したバーコード(情報記録手段)10が表面に表示されている。同様に、審判カード4にも、図2の(b)に示すように、解答情報を記録したバーコード10が表面に表示されている。また、オプションカード5にも、図2の(b)に示すように、対戦上有利にする特別条件の情報を記録したバーコード10が表面に表示されている。なお、これらのカードは、いずれも本教育システムの運用者が認証したものだけを使用することが好ましい。
The terminal devices A and B are provided with a barcode reader (barcode reader) 9 in order to capture various information during a battle.
In addition, as shown in FIG. 2A, the
次に、上記対戦型教育システムによる対戦型教育方法を、図2から図6を参照して以下に説明する。 Next, a battle-type education method using the battle-type education system will be described below with reference to FIGS.
まず、図3に示すように、ウェブサーバ1は、ウェブページとしてインターネット2上に、対戦用の情報入力ページを提供する(S001)。次に、対戦を行う両対戦者の操作によって、端末装置A,Bは、インターネット2を介して情報入力ページをディスプレイ画面に表示する(S002)。そして、端末装置A、Bは、情報入力ページの表示画面に入力する形式で、対戦者の操作によって、対戦者のID、総合ポイント数及び学年等の諸情報を含む対戦者情報が入力されると、この対戦者情報をインターネット2を介してウェブサーバ1に送信する(S004)。
なお、この対戦者情報は、対戦者が所有するIDカード等にバーコードや磁気記録情報等として記録しておき、バーコードリーダー9や磁気記録情報の読み取り手段等により自動的に端末装置A、Bに入力しても構わない。
First, as shown in FIG. 3, the
The opponent information is recorded as a barcode or magnetic recording information on an ID card or the like owned by the opponent, and is automatically recorded by the terminal device A, the barcode reader 9 or magnetic recording information reading means. You may input into B.
次に、ウェブサーバ1は、対戦者情報を受信し(S005)、これに含まれている対戦者のID情報をデータベース内のデータと照合して確認を行う(S006)。すなわち、ウェブサーバ1は、予め会員登録された対戦者のID情報をデータベースに有しており、ID情報に基づいて過去の対戦履歴等の種々のデータをデータベースから取り出し、以後の処理に使用可能にする。
Next, the
そして、ウェブサーバ1は、対戦者両方の対戦者情報に基づいて、オプションカード5の発行が必要か否かの判断を行う(S007)。この際、ウェブサーバ1は、総合ポイント数の少ない方の対戦者にオプションカード5を使用することを特定の許可条件に基づいて許可する。例えば、学年が異なる対戦者同士である場合、ウェブサーバ1は、低学年の対戦者にオプションカード5を提示する権利を与える。上記許可条件は、例えば対戦者の年齢、対戦履歴、総合ポイント数、所有する質問カードの問題ポイント数及び問題の分野、個人の生活情報(ボランティア活動状況や授業態度等)等に基づいて予め設定されている。
Then, the
ウェブサーバ1は、オプションカード5の発行が不要と判断した場合、インターネット2上のウェーブページを対戦ページに設定して提示すると共に(S009)、図4に示すように、端末装置A、Bは、対戦ページを画面に表示する(S010)。
また、ウェブサーバ1は、オプションカード5の発行が必要と判断した場合、オプションカード5の使用が認められた対戦者の端末装置(例えば、端末装置B)へ、オプションカード5の許可情報を送信する(S011)。端末装置Bは、上記許可情報を受信し(S012)、オプションカード5の使用が許可されたことを画面に表示する(S013)。そして、その後、端末装置Bは、対戦ページを画面に表示する(S010)。
When the
In addition, when the
次に、最初の質問者(対戦者の一方)が操作する端末装置Aは、質問者によって選ばれた質問カード3のカード情報が入力されると(S014)、ウェブサーバ1へカード情報を送信する(S015)。なお、カード情報の入力は、質問カード3に表示されているバーコード10をバーコードリーダー9によって読み取ることで行われる。ウェブサーバ1は、送信されたカード情報を受信し(S016)、カード情報に含まれている問題をウェブページに提示する(S017)。これに伴って、端末装置A、Bの両方では、画面に表示されているウェブページ内に問題が表示される(S018)。
Next, when the card information of the
また、端末装置Aは、質問者から問題に対する審判カード4の解答情報がバーコードリーダー9によって入力されると(S019)、解答情報をウェブサーバ1に送信する(S020)。ウェブサーバ1では、送信された解答情報を受信し(S021)、回答者(対戦者の他方)の操作する端末装置Bからの回答情報又はオプションカード5の使用の有無情報の受信待ち状態となる。
端末装置Bは、問題を読んだ回答者がオプションカード5を使用する旨の入力があると(S022)、このオプションカード5の使用情報を回答情報に含める(S023)。
Further, when the answer information of the trial card 4 for the question is input from the questioner by the bar code reader 9 (S019), the terminal device A transmits the answer information to the web server 1 (S020). The
When the respondent who has read the problem inputs that the
そして、端末装置Bは、回答者から問題に対する回答が入力されると、この回答情報をウェブサーバ1に送信する(S024)。ウェブサーバ1は、図5に示すように、回答情報を受信すると、ウェブページに回答を提示する(S025)。これに伴って、端末装置A、Bは、画面に表示されているウェブページに回答を表示する(S026)。次に、端末装置Aは、質問者が上記回答に対する正誤判定をウェブサーバ1に指示する入力をした場合、その情報をウェブサーバ1に送信する(S027)。なお、この正誤判定の指示入力を待たず、ウェブサーバ1は、回答情報を受信した時点で正誤判定を自動的に行ってウェブページに提示するように設定しても構わない。
And the terminal device B will transmit this answer information to the
ウェブサーバ1は、正誤判定を指示する入力情報を受信すると、解答情報と回答情報との比較を行い、回答の正誤判定を行う(S028)。なお、審判カード4の解答情報の入力がない場合で、質問者側又は審判者が正誤判定を行って、その結果を端末装置Aを介してウェブサーバ1に送信するようにしても構わない。この場合は、ウェブサーバ1は、受信した正誤判定結果に基づいて、以降の処理を行う。なお、上記審判者としては、先生等の指導者や公正な立場の者が行うものとし、一定の審判レベルを有していることが好ましい。このため、一定の審判ライセンス規定を設けて、審判者としては、所定以上の審判ライセンスを有する者が好ましい。
When the
次に、ウェブサーバ1は、回答の正誤判定結果に基づいて、両対戦者の総合ポイント数に対して問題ポイント数の加減処理を行う(S029)。すなわち、回答情報が正解の場合に、問題ポイント数を回答者の総合ポイント数に加算すると共に質問者の総合ポイント数から減算し、回答情報が不正解の場合に、問題ポイント数を質問者の前記総合ポイント数に加算すると共に回答者の前記総合ポイント数から減算する加減処理を行う。これにより、正解すればするほど、回答者の総合ポイント数は増え、実力をポイント数で評価することが可能になる。
Next, the
ウェブサーバ1は、加減処理された総合ポイント数をウェブページに回答の正誤情報と共に提示する(S030)。これに伴って、端末装置A、Bは、画面のウェブページに回答に対する正誤と、加減処理後の両対戦者の総合ポイント数と、を表示する(S031)。この後、端末装置A、Bは、対戦者から対戦の終了を指示する入力があれば、この情報をウェブサーバ1に送信する(S032)。
The
また、対戦者から対戦の終了を指示する入力がない場合、端末装置Bは、回答者から次の質問カード3のカード情報が入力されると(S033)、最初の質問カード3の際の端末装置Aと同様に、カード情報をウェブサーバ1に送信し(S015)、以後、端末装置Aと端末装置Bとを逆にして、同様の動作が行われて二問目の対戦が行われる。
ウェブサーバ1は、対戦終了の指示入力を受信すると、図6に示すように、今までの対戦結果をウェブページに提示する(S034)。なお、対戦結果には、各問題に対する対戦結果、両対戦者の総合ポイント数及び両対戦者のランキング情報等が含まれる。これに伴って、端末装置A、Bは、画面のウェブページに対戦結果を表示し(S035)、対戦を終了する。また、ウェブサーバ1は、対戦結果を対戦情報に含めると共に所定の集計処理を行って、これらをデータベースに記録し(S036)、対戦処理を終了する。なお、ウェブサーバ1は、対戦情報の集計処理において、更新した対戦者情報に基づいて対戦者が次回対戦の際に使用可能な質問カード3等の再設定を行ってよい。
When there is no input for instructing the end of the battle from the opponent, the terminal device B receives the card information of the
When the
このように本実施形態では、生徒等の学習者同士が自己の質問カード3を用いて、端末装置A、B及びウェブサーバ1により、互いに問題を出し合うカード対戦方式を採用しているため、指導者等からの一方的な問題や教材の提供を受ける場合に比べて、学習に対する高い積極性を得ることができる。また、ウェブサーバ1は、正誤情報に応じて、対戦者の総合ポイント数から問題ポイント数を加減処理し、この加減処理された総合ポイント数の情報を端末装置A、Bに送信するので、対戦により対戦者の総合ポイント数が増減して、学習の中に競技性・ゲーム性を与えることができる。
Thus, in this embodiment, since learners, such as students, use their
このように、どの問題(質問カード3)をどの時点でどのような対戦者に提示するか等、対戦時の駆け引きが必要になってくるため、単なる知識力だけでなく、総合的な戦略を考える能力も要求されるため、総合的な能力開発に効果的である。したがって、本実施形態によれば、楽しみながらも知識だけでなく競争力や問題回避能力等、総合的な能力向上を図ることができる。さらに、各対戦者の総合ポイント数を、対戦情報に含めて記録しておくことで、各対戦者の総合的な能力評価が可能になる。 In this way, since it is necessary to conduct bargaining at the time of battle, such as which question (question card 3) to present to which opponent at what point, it is not just a knowledge ability, but a comprehensive strategy Since the ability to think is also required, it is effective for comprehensive capacity development. Therefore, according to this embodiment, it is possible to improve not only knowledge but also comprehensive ability such as competitiveness and problem avoidance ability while having fun. Furthermore, by recording the total number of points of each opponent in the battle information, it is possible to evaluate each player's overall ability.
また、総合ポイント数の少ない方の対戦者にオプションカード5の使用権利を与える機能をウェブサーバ1が有しているので、学年違いの対戦でも、対等に勝負することが可能になる。また、どの時点でオプションカード5を使用するか等の戦略的選択が必要になり、より競技性・ゲーム性が高まると共に、より高い総合的な能力開発が可能になる。
In addition, since the
さらに、審判カード4の解答情報を端末装置A又は端末装置Bに入力してウェブサーバ1に送信することにより、ウェブサーバ1が回答者の回答情報について、審判カード4の解答情報に基づいて正誤の自動判定を行うことにより、迅速に回答の正誤判定が可能になると共に、総合ポイント数の加減も速やかに処理されて更新された総合ポイント数を対戦者に提示することができる。
Further, the answer information of the referee card 4 is input to the terminal device A or the terminal device B and transmitted to the
また、質問カード3や審判カード4のバーコード10に問題や解答を含めたカード情報を記録しているので、これを端末装置A、Bのバーコードリーダー9により読み取ることで、対戦者が問題や解答をわざわざ手入力する必要がなく、自動的かつ正確に相手に問題を提示することができると共に、ウェブサーバ1内の対戦情報を容易に更新することができる。また、カードにバーコード10を印刷表示するだけですみ、カード作製コストを低くすることができる。
In addition, since the card information including the problem and the answer is recorded in the
さらに、ウェブサーバ1により全対戦者のランキング情報が算出されて端末装置A、Bに送信して対戦者に提示可能であるので、対戦者は自己及び相手のランキングを把握することができ、対戦の戦略に役立てることができると共に、自己のレベル判断が容易になり、向上意欲を駆り立てる要素とすることができる。さらに、本教育システムの運用者にとっては、ランキング情報を今後の対戦トーナメントや対戦リーグ等の組み合わせ決定に利用することも可能になる。
Furthermore, since the ranking information of all the competitors is calculated by the
また、広く一般に利用されているインターネット2を用いて、ウェブサーバ1が提供する対戦用のウェブページに、対戦者が端末装置A、Bでアクセスするので、遠隔地にいる対戦相手と容易にリアルタイムで対戦することができる。
したがって、例えば、国内だけでなく、外国の対戦者とも本教育システムを利用して対戦学習を行うことが可能である。なお、上記各情報は、いずれもセキュリティを考慮して暗号化処理されて送受信が行われる。
In addition, since the opponent accesses the battle web page provided by the
Therefore, for example, it is possible to perform battle learning not only in Japan but also with foreign opponents using this educational system. Each of the above information is encrypted and transmitted / received in consideration of security.
また、遠隔地の学校同士で学校対抗戦を行うことも可能で、学校教諭にも、カード振り出しやオプションカード5使用における助言者等の権限を持ってもらい、先生と生徒とが協力して対戦学習を行うことで、先生の威厳維持や信頼感を向上させることも可能になる。なお、試合場において、対戦状況をプロジェクター等の大画面で表示することで、観戦者や応援者達にも様子が把握できるようにすれば、より高い臨場感をもって対戦を進行させることができる。
In addition, remote schools can compete against each other, and the school teachers have the authority of advisors and other means for card placement and use of
本教育システムでは、対戦開始において、公式戦モードと練習試合モードとを選択可能にしても構わない。この場合、公式戦モードでは対戦結果が公式記録としてデータベースに記録されるが、練習試合モードでは、公式記録に記録されないと共に、質問カード3やオプションカード5等の設定を任意に設定可能にしても構わない。また、対戦者についても、会員登録している対戦者だけが対戦可能な会費制の会員制モードと、会員以外の非会員制モードと、を選択可能にして、モードに応じて提供・配布されるカード等のサービスに違いを持たせても構わない。なお、会員の会費は、インターネット2を介してネットバンキングにより徴収可能にしても構わない。また、地域毎に学習塾等が主体となった支部を設けて、各支部で会員登録や会員指導等の管理を行うことで、本教育システムの全国的なネットワークを確立することもできる。
In this educational system, at the start of the battle, the official battle mode and the practice game mode may be selectable. In this case, in the official battle mode, the match result is recorded in the database as an official record, but in the practice game mode, it is not recorded in the official record, and the settings of the
本教育システムの運用者は、ウェブサーバ1により対戦情報のデータベースを集計させることで、対戦の勝敗だけでなく、対戦者のレベル、学年、地域格差等を考慮して、世界ランキング、日本ランキング、地域別ランキング等を作成しても構わない。これらのランキング情報を含む集計データを、個人の了解を得て個人情報として契約企業等の採用素材として提供したり、学校の内申点等に反映させる情報として、対価を持ってインターネット2等を介して提供・配信可能にしても構わない。さらに、異業種間や異部署間の対戦も可能で、その際の問題や対戦結果によって、対戦者のスペシャリスト性等の判断材料を得ることもでき、有望な人材の早期発見、適材適所の配属判断、育成プログラム等の参考データとして、対価をもって提供することもできる。
The operator of this educational system allows the
また、段や級制を採用して、対戦者の昇級審査や審判者の審判ライセンス試験(有料)を随時実施することで、これらも対戦情報としてデータベースに登録し、試合時の参考データとすることができると共に、支部運営の条件に盛り込むこともできる。例えば、各支部の支部長には、審判ライセンスが4段以上でなければならない、とした規定を設けることができる。 In addition, by adopting a tier and class system, by conducting the player's promotion examination and the referee's referee license examination (paid) as needed, these are also registered in the database as battle information and used as reference data at the time of the match Can be included in the conditions of branch management. For example, the branch head of each branch may be provided with a rule that the referee license must be four or more levels.
なお、本発明の技術範囲は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を加えることが可能である。
例えば、上記実施形態では、質問カード3の表面にカード情報が記録されたバーコード10を表示しているが、情報記録手段としてバーコード10の代わりに二次元コードを表示しても構わない。二次元コードを用いた場合、バーコード10よりも多くの記録を情報として有することが可能である。
また、他の情報記録手段として磁気記録手段やICチップを用いた磁気カードやICカード等を質問カード3等に適用しても構わない。この場合、バーコード10よりも多少コストアップになるが、さらに多くの情報を記録可能であると共に、記録の書き換えが容易である。
The technical scope of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, in the above embodiment, the
Further, as other information recording means, a magnetic card or IC card using a magnetic recording means or an IC chip may be applied to the
また、上記実施形態では、パーソナルコンピュータの端末装置A、Bを用いているが他の情報端末装置を採用しても構わない。例えば、ブラウザ機能を有する携帯電話機器を用いてもよい。
さらに、上記実施形態では、通信回線としてインターネット2を介して情報の送受信を行っているが、他の通信回線を介して行っても構わない。例えば、イントラネット等のLANや電話回線等の通信回線を介して送受信してもよい。また、特定の建物の中で、ウェブサーバ1と同様のサーバと、端末装置A、Bと同様の情報端末装置と、を専用通信回線で接続し、該専用通信回線を通じてサーバからウェブページと同様の対戦ページ等を各情報端末装置に提供する対戦型教育システムを構築しても構わない。
また、上記実施形態では、1対1の対戦者で対戦を行っているが、1対複数、又は複数対複数のグループ対戦で、行っても構わない。
Moreover, in the said embodiment, although the terminal devices A and B of a personal computer are used, you may employ | adopt another information terminal device. For example, a mobile phone device having a browser function may be used.
Furthermore, in the above-described embodiment, information is transmitted / received via the
Moreover, in the said embodiment, although the battle | competition is performed by the one-to-one opponent, you may carry out by one-to-multiple or a multiple-to-multiple group battle.
1…ウェブサーバ(対戦型教育用サーバ)、2…インターネット(通信回線)、3…質問カード、4…審判カード、5…オプションカード、7…情報管理手段、8…情報送受信手段、10…バーコード(情報記録手段)、A、B…端末装置(情報端末装置)
DESCRIPTION OF
Claims (9)
前記質問カードに関するカード情報、前記問題に対する前記対戦者の回答情報、前記回答情報に対する正誤情報及び前記対戦者に関する対戦者情報の少なくとも一つである対戦情報を、管理すると共に通信回線を介して送受信可能なサーバと、
前記対戦情報を入力かつ表示可能で通信回線を介して前記サーバとの間で前記対戦情報の送受信が可能な情報端末装置と、を備え、
前記対戦者情報には、前記対戦者が有する総合ポイント数が含まれ、
前記カード情報には、前記問題に設定された問題ポイント数が含まれ、
前記サーバが、対戦時に受信した前記正誤情報に応じて、前記対戦者の前記総合ポイント数から前記問題ポイント数を加減処理し、この加減処理された前記総合ポイント数の情報を前記情報端末装置に送信することを特徴とする対戦型教育システム。 A question card with the issues that the opponent presents,
Managing and transmitting / receiving via a communication line card information relating to the question card, answer information of the opponent for the problem, correct / incorrect information for the answer information, and battle information that is at least one of the opponent information related to the opponent Possible servers,
An information terminal device capable of inputting and displaying the battle information and transmitting and receiving the battle information to and from the server via a communication line;
The opponent information includes the total number of points that the opponent has,
The card information includes the number of problem points set for the problem,
The server adjusts the number of problem points from the total number of points of the opponent according to the correct / incorrect information received at the time of the battle, and sends the information on the total number of points that has been processed to the information terminal device. A competitive educational system characterized by transmission.
提示した方の前記対戦者が対戦上有利となる特別条件が記載されたオプションカードを備え、
前記サーバが、前記対戦者情報及び予め定めた許可条件に基づいて、前記総合ポイント数の少ない方の前記対戦者に前記オプションカードの提示を許可する許可情報を、前記対戦情報に含めて前記情報端末装置に送信すると共に、対戦時に前記情報端末装置から送信された前記オプションカードの提示の有無情報を前記対戦情報に含めることを特徴とする対戦型教育システム。 In the competitive education system according to claim 1,
It has an option card that describes special conditions that will be advantageous to the opponent of the player who presented it,
The server includes permission information for permitting the player having the smaller total points to present the option card based on the player information and a predetermined permission condition in the battle information. A battle-type education system characterized in that the battle information includes presence / absence information of the option card that is transmitted from the information terminal device during a battle.
前記質問カードの前記問題に対する解答情報が記載されている審判カードを備え、
前記情報端末装置が、前記解答情報を前記対戦情報に含めて前記サーバに送信し、
前記サーバが、受信した前記解答情報に基づいて前記回答情報の正誤を自動判定して前記正誤情報を得ることを特徴とする対戦型教育システム。 In the competitive education system according to claim 1 or 2,
Comprising a referee card on which the answer information for the question of the question card is described;
The information terminal device includes the answer information in the battle information and transmits it to the server,
The battle type education system, wherein the server automatically determines whether the answer information is correct or not based on the received answer information and obtains the correct / incorrect information.
前記質問カードが、前記カード情報を前記情報端末装置により読み取り可能に記録した情報記録手段を備えていることを特徴とする対戦型教育システム。 In the competitive education system according to any one of claims 1 to 3,
The battle type education system, wherein the question card comprises information recording means for recording the card information so as to be readable by the information terminal device.
前記情報記録手段が、前記質問カードの表面に表示されたバーコード又は二次元コードであることを特徴とする対戦型教育システム。 In the competitive education system according to claim 4,
The competitive education system, wherein the information recording means is a bar code or a two-dimensional code displayed on the surface of the question card.
前記サーバが、前記総合ポイント数に基づいて全対戦者のランキング情報を算出し、該ランキング情報を前記情報端末装置に送信可能であることを特徴とする対戦型教育システム。 In the competitive education system according to any one of claims 1 to 5,
The battle type education system, wherein the server is capable of calculating ranking information of all opponents based on the total number of points and transmitting the ranking information to the information terminal device.
前記通信回線が、インターネットであり、
前記サーバが、インターネット上に前記対戦情報を提供するウェブページを提供し、
前記情報端末装置が、前記ウェブページを閲覧可能であることを特徴とする対戦型教育システム。 In the competitive education system according to any one of claims 1 to 6,
The communication line is the Internet;
The server provides a web page providing the match information on the Internet;
The competitive educational system, wherein the information terminal device can browse the web page.
前記対戦情報を、通信回線を介して前記対戦者の情報端末装置に送受信可能な情報送受信手段と、を備え、
前記対戦者情報には、前記対戦者が有する総合ポイント数が含まれ、
前記カード情報には、前記問題に設定された問題ポイント数が含まれ、
前記情報管理手段が、対戦時に受信した前記正誤情報に応じて、前記対戦者の前記総合ポイント数から前記問題ポイント数を加減処理し、
前記情報送受信手段が、加減処理された前記総合ポイント数を前記対戦情報に含めて前記情報端末装置に送信することを特徴とする対戦型教育用サーバ。 Managing card information related to a question card describing a problem presented by an opponent, answer information of the opponent for the problem, correct / incorrect information about the answer information, and match information that is at least one of the opponent information related to the opponent Information management means to
An information transmission / reception means capable of transmitting / receiving the battle information to / from the opponent's information terminal device via a communication line,
The opponent information includes the total number of points that the opponent has,
The card information includes the number of problem points set for the problem,
The information management means adjusts the number of problem points from the total number of points of the opponent according to the correct / incorrect information received during the battle,
The battle type educational server, wherein the information transmission / reception means includes the total number of points subjected to addition / subtraction processing included in the battle information and transmits the information to the information terminal device.
前記対戦者が提示する問題が記載された質問カードに関し、前記問題に設定された問題ポイント数を含むカード情報を、情報端末装置に入力するステップと、
前記問題に対する前記対戦者の回答情報を前記情報端末装置に入力するステップと、
前記回答情報に対する正誤情報を前記情報端末装置に入力するステップと、
前記情報端末装置により、前記カード情報、前記回答情報、前記正誤情報及び前記対戦者情報を対戦情報として通信回線を介してサーバに送信するステップと、を有し、
前記サーバにより、受信した前記正誤情報に応じて、前記対戦者の前記総合ポイント数から前記問題ポイント数を加減処理するステップと、
前記サーバにより、加減処理された前記総合ポイント数の情報を前記情報端末装置に前記通信回線を介して送信するステップと、
前記情報端末装置により、前記総合ポイント数の情報を表示するステップと、を有していることを特徴とする対戦型教育方法。
Inputting opponent information regarding the opponent including the total number of points possessed by the opponent into the information terminal device;
Regarding the question card in which the problem presented by the opponent is described, inputting card information including the number of problem points set in the problem to the information terminal device;
Inputting the answer information of the opponent to the problem into the information terminal device;
Inputting correct / incorrect information for the answer information into the information terminal device;
Transmitting the card information, the answer information, the correct / wrong information, and the opponent information to the server via the communication line as battle information by the information terminal device,
A step of adding or subtracting the number of problem points from the total number of points of the opponent according to the received correct / incorrect information by the server;
Transmitting the information on the total number of points that has been adjusted by the server to the information terminal device via the communication line;
And a step of displaying the information on the total number of points by the information terminal device.
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