JP2008079815A - Game apparatus, game control method and game control program - Google Patents

Game apparatus, game control method and game control program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly convenient game control art. <P>SOLUTION: This game apparatus 10 is provided with a recognition part 41 recognizing an identifier of a card placed on a game field, a card determination part 43 referring to a card database 62 storing the identifier of the card and the data of the card associated with each other and determining the data of the card recognized by the recognition part 41, a game execution part 42 progressing the game using the determined data of the card, a card data acquisition part 44, when the identifier of the card is not existed in the card database 62, acquiring the data of the card associating to the identifier, and a registration part 45 registering the acquired data of the card in the card database 62. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム制御技術に関し、とくに、オブジェクトの操作を認識してゲームの進行を制御するゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラムに関する。   The present invention relates to a game control technique, and more particularly to a game device, a game control method, and a game control program for recognizing an operation of an object and controlling the progress of the game.

カードゲームが人気を博している。同種のカードゲームであっても、新しいカードセットが次々と登場しており、使用するカードによってゲームの内容が全く異なってくるため、ゲーム歴の長いプレイヤーも新鮮なゲームを楽しむことができる。また、カードを収集すること自体が、プレイヤーの楽しみの一つになっている。   Card games are gaining popularity. Even for card games of the same type, new card sets are appearing one after another, and the content of the game is completely different depending on the card used, so that players with a long game history can enjoy fresh games. Also, collecting cards is one of the fun of the players.

しかし、カードゲームのルールは複雑で習得するまでに時間がかかり、初心者が気軽にカードゲームを楽しむことは難しい。より多くのプレイヤーがカードゲームを気軽に楽しむことができるようにするためには、カードゲームの進行を適切に支援するゲームシステムの開発が望まれる。   However, the rules of the card game are complex and take time to learn, and it is difficult for beginners to enjoy the card game casually. In order to allow more players to easily enjoy the card game, it is desired to develop a game system that appropriately supports the progress of the card game.

本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、より利便性の高いゲーム制御技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a more convenient game control technique.

本発明のある態様は、ゲーム装置に関する。このゲーム装置は、ゲームフィールドに置かれたオブジェクトの識別子を認識する認識部と、前記オブジェクトの識別子と前記オブジェクトのデータとを対応づけて格納したデータベースを参照して、前記認識部により認識されたオブジェクトのデータを判定する判定部と、前記判定部により判定された前記オブジェクトのデータを用いてゲームを進行させるゲーム実行部と、前記オブジェクトの識別子が前記データベースに登録されていない場合、又は、前記オブジェクトの識別子に対応するオブジェクトのデータが前記データベースに登録されていない場合、その識別子に対応付けるオブジェクトのデータを取得するデータ取得部と、取得されたオブジェクトのデータを、前記オブジェクトの識別子に対応づけて前記データベースに登録する登録部と、を備えることを特徴とする。   One embodiment of the present invention relates to a game device. The game device is recognized by the recognition unit with reference to a recognition unit that recognizes an identifier of an object placed in the game field, and a database that stores the identifier of the object and the data of the object in association with each other. A determination unit that determines data of an object, a game execution unit that progresses a game using the data of the object determined by the determination unit, and the identifier of the object is not registered in the database, or If the object data corresponding to the object identifier is not registered in the database, the data acquisition unit for acquiring the object data associated with the identifier, and the acquired object data associated with the object identifier Register in the database A registration unit that, characterized in that it comprises a.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a representation of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、より利便性の高いゲーム制御技術を提供することができる。   According to the present invention, a more convenient game control technique can be provided.

図1は、実施の形態に係るゲームシステムの基本的な構成を示す。ゲームシステム1は、カードを用いた対戦ゲームを実現する。ゲームシステム1は、プレイヤーが盤面6に置いたカード4を撮影するカメラ2と、カメラ2により撮影された画像を解析してカード4を認識し、認識されたカード4に基づいてカードゲームを進行させるゲーム装置10と、ゲーム装置10により制御されるカードゲームの表示画面を表示する表示装置68と、ネットワーク14を介してゲームに用いるカード4のデータなどをゲーム装置10へ提供するゲームサーバ12を備える。   FIG. 1 shows a basic configuration of a game system according to an embodiment. The game system 1 realizes a battle game using cards. The game system 1 recognizes the card 4 by analyzing the image captured by the camera 2 and the camera 2 that captures the card 4 placed on the board 6 by the player, and proceeds with the card game based on the recognized card 4. A game device 10 to be displayed, a display device 68 that displays a display screen of a card game controlled by the game device 10, and a game server 12 that provides the game device 10 with data of the card 4 used for the game via the network 14. Prepare.

盤面6には、複数の仕切り線により、9つのマスが形成されている。それぞれのマスは、カード4を配置する区画を形成する。盤面6の4隅には、盤面6の位置と向きをゲーム装置10が認識するための指標として用いられる図形7が設けられる。4つの図形7のうちの少なくとも1つは、他の図形7とは異なる形態を有している。例えば、図形7のうちの1つを黒色とし、他の3つの図形7を青色としてもよい。ゲーム装置10は、盤面6を撮影した画像を解析して4つの図形7の位置を認識することにより盤面6の位置を特定するとともに、形態の異なる図形7の位置を認識することにより盤面6の向きを特定する。   Nine squares are formed on the board surface 6 by a plurality of partition lines. Each square forms a section in which the card 4 is placed. At the four corners of the board surface 6, graphics 7 are provided that are used as indices for the game apparatus 10 to recognize the position and orientation of the board surface 6. At least one of the four figures 7 has a different form from the other figures 7. For example, one of the figures 7 may be black and the other three figures 7 may be blue. The game apparatus 10 identifies the position of the board surface 6 by analyzing the image obtained by photographing the board surface 6 and recognizing the positions of the four figures 7, and recognizes the position of the figure 7 having a different form. Identify the orientation.

カード4には、カード4の種別を識別するための2次元コード5が印刷されている。プレイヤーがカード4をいずれかのマスに置くと、ゲーム装置10は、配置されたマスを特定するとともに、カード4の2次元コード5を取得し、置かれたカード4の識別子を認識する。ゲーム装置10は、マスに配置されたカード4に応じてゲームを進行させる。   A two-dimensional code 5 for identifying the type of the card 4 is printed on the card 4. When the player places the card 4 on any square, the game apparatus 10 identifies the placed square, acquires the two-dimensional code 5 of the card 4, and recognizes the identifier of the placed card 4. The game apparatus 10 advances the game according to the cards 4 arranged on the square.

プレイヤーが用いるカード4として、クリーチャーが対応づけられた「クリーチャーカード」と、ゲームフィールドに何らかの効果を発動させる機能を有する「スペルカード」が用意される。プレイヤーが、クリーチャーカードを盤面6のあるマスに置くと、そのクリーチャーカードに対応するクリーチャーが、その土地を支配する。盤面6のマスに置かれたクリーチャーは、対戦相手のプレイヤーがマスに置いたクリーチャーと戦闘を行い、戦闘に敗れたクリーチャーは盤面6から除去され、その土地の支配が解かれる。このように、プレイヤーが互いにターンを重ねてカード4を操作し合い、先に5つの土地を自身のクリーチャーカードで支配した方が勝ちとなる。   As a card 4 used by the player, a “creature card” associated with a creature and a “spell card” having a function of causing a game field to cause some effect are prepared. When a player places a creature card on a square with board 6, the creature corresponding to that creature card controls the land. Creatures placed on a square on board 6 fight with creatures placed on the square by the opponent's player, and creatures that lose the battle are removed from board 6 and control of the land is released. In this way, the player wins the game by controlling the cards 4 by turning each other and controlling the five lands with their own creature cards first.

ゲーム装置10は、カメラ2により撮像されたフレーム画像を表示装置68に表示させるとともに、カード4上にそのカード4に対応するクリーチャーを重畳表示させたり、戦闘の背景画像などを重畳表示させる。クリーチャーの向いている方向によって攻撃可能な範囲や戦闘時の状況などが変わるので、ゲーム装置10は、盤面6に配置されたカード4の位置だけでなく、カード4の方向も認識し、カード4に表示するクリーチャーの方向をカード4の方向に合わせる。また、ゲーム装置10は、ゲームの進行に必要な情報、例えば、プレイヤーの生命力を示すライフの残量や、スペルカードに対応する特殊能力を発動させるために使用するエネルギー(マナ)の残量や、クリーチャーのパワーなどを表示装置68に表示してもよい。   The game apparatus 10 causes the display device 68 to display the frame image captured by the camera 2, superimposes a creature corresponding to the card 4 on the card 4, and superimposes a battle background image or the like. Since the range that can be attacked and the situation at the time of battle change depending on the direction the creature is facing, the game apparatus 10 recognizes not only the position of the card 4 placed on the board surface 6 but also the direction of the card 4, Match the direction of the creature displayed on the screen to the direction of card 4. In addition, the game apparatus 10 may be configured to provide information necessary for the progress of the game, such as the remaining amount of life indicating the player's vitality, the remaining amount of energy (mana) used to activate a special ability corresponding to the spell card, The power of the creature may be displayed on the display device 68.

このように、ゲーム装置10が、カードに対応づけられたキャラクタ(クリーチャー)同士の対戦を制御したり、複雑なポイントの計算などを実行したりすることで、カードゲームの進行を適切に支援するので、カードゲームのルールや進行方法などに精通していないプレイヤーであっても、容易かつ円滑にカードゲームを楽しむことができる。また、ゲーム装置10が、カードに対応づけられたクリーチャーやゲームフィールドの画像などをカメラ2により撮影された映像に重ね合わせて表示装置68に表示するとともに、戦闘シーンなどの演出を表示装置68に表示するので、インパクトのある映像効果を楽しみながらカードゲームを進行させることができる。さらに、プレイヤーが所有する現実のカードを用いてゲームを実行することができるので、現実世界と仮想世界を融合させた新しいゲームの世界観を実現することができる。   In this way, the game apparatus 10 appropriately supports the progress of the card game by controlling the battle between the characters (creatures) associated with the cards, or executing a complicated point calculation or the like. Therefore, even a player who is not familiar with card game rules and progression methods can enjoy the card game easily and smoothly. In addition, the game apparatus 10 superimposes a creature associated with a card, an image of a game field, etc. on a video image taken by the camera 2 and displays the image on the display device 68, and effects such as battle scenes are displayed on the display device 68. Since it is displayed, it is possible to advance the card game while enjoying an impactful video effect. Furthermore, since the game can be executed using a real card owned by the player, it is possible to realize a new game world view that fuses the real world and the virtual world.

図2は、ゲーム装置10の構成を示す。ゲーム装置10は、コントローラ20、入力部30、制御部40、パラメータ保持部60、カードデータベース62、画像処理部66、及び表示装置68を備える。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。   FIG. 2 shows the configuration of the game apparatus 10. The game apparatus 10 includes a controller 20, an input unit 30, a control unit 40, a parameter holding unit 60, a card database 62, an image processing unit 66, and a display device 68. In terms of hardware components, these configurations are realized by a CPU of a computer, a memory, a program loaded in the memory, and the like, but here, functional blocks realized by their cooperation are illustrated. Accordingly, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof.

入力部30は、ユーザインタフェースの一例であるコントローラ20から入力されるユーザによる操作指示を受け付ける。制御部40は、入力部30が受け付けたユーザからの操作指示に基づいてゲームプログラムを実行し、ゲームを進行させる。パラメータ保持部60は、ゲームの進行に必要なパラメータを保持する。画像処理部66は、制御部40により制御されるゲームの表示画面を生成して、表示装置68に表示させる。   The input unit 30 receives an operation instruction from the user input from the controller 20 which is an example of a user interface. The control unit 40 executes the game program based on the operation instruction from the user received by the input unit 30, and advances the game. The parameter holding unit 60 holds parameters necessary for the progress of the game. The image processing unit 66 generates a game display screen controlled by the control unit 40 and causes the display device 68 to display the game display screen.

カードデータベース62は、ゲームに用いられるカード4の識別子と、そのカード4がゲームで使用されたときのゲームの進行に必要なパラメータとを対応付けて格納する。例えば、クリーチャーカードの場合、カード4の識別子に、カード4に対応するクリーチャーのデータとが対応付けて格納されている。   The card database 62 stores an identifier of the card 4 used in the game and a parameter necessary for the progress of the game when the card 4 is used in the game in association with each other. For example, in the case of a creature card, the identifier of the card 4 is stored in association with the data of the creature corresponding to the card 4.

図3は、カードデータベース62の内部データの例を示す。カードデータベース62には、カードID欄70、クリーチャーID欄71、クリーチャー名欄72、属性欄73、パワー欄74、攻撃方向欄75、攻撃力欄76、及び防御力欄77が設けられている。カードID欄70は、カードに割り当てられたカードを一意に識別するためのIDを格納する。カードIDは、カード4の2次元コード5により認識される。クリーチャーID欄71、クリーチャー名欄72、属性欄73、パワー欄74、攻撃方向欄75、攻撃力欄76、及び防御力欄77は、カードに対応付けられたクリーチャーのデータを格納する。図3の例において、カードID「1000」のカードには、対応するクリーチャーのデータが登録されていないが、このカードにクリーチャーのデータを対応づける技術については後述する。   FIG. 3 shows an example of internal data of the card database 62. The card database 62 is provided with a card ID column 70, a creature ID column 71, a creature name column 72, an attribute column 73, a power column 74, an attack direction column 75, an attack power column 76, and a defense power column 77. The card ID column 70 stores an ID for uniquely identifying the card assigned to the card. The card ID is recognized by the two-dimensional code 5 of the card 4. The creature ID column 71, the creature name column 72, the attribute column 73, the power column 74, the attack direction column 75, the attack strength column 76, and the defense strength column 77 store the data of the creature associated with the card. In the example of FIG. 3, the corresponding creature data is not registered in the card with the card ID “1000”, but a technique for associating the creature data with this card will be described later.

カードデータベース62は、更に、クリーチャーの画像データ、戦闘時のクリーチャーの画像データなどを格納してもよい。また、図3の例では、クリーチャーカードのデータの例を示しているが、スペルカードについても同様に、スペルのID、名称、属性、効果が及ぶ範囲、効果の内容、スペルが発動されたときの画像データなどを格納してもよい。   The card database 62 may further store creature image data, creature image data during battle, and the like. In addition, in the example of FIG. 3, an example of the data of the creature card is shown, but similarly for the spell card, when the spell ID, name, attribute, effect range, effect content, and spell are activated Such image data may be stored.

制御部40は、認識部41、ゲーム実行部42、カード判定部43、カードデータ取得部44、及び登録部45を含む。認識部41は、カメラ2により撮影されたフレーム画像を取得して解析し、盤面6の位置及び方向を認識するとともに、盤面6に配置されたカード4や、操作のためにカメラ2にかざされたカード4の識別子や方向を認識する。   The control unit 40 includes a recognition unit 41, a game execution unit 42, a card determination unit 43, a card data acquisition unit 44, and a registration unit 45. The recognition unit 41 acquires and analyzes a frame image taken by the camera 2, recognizes the position and direction of the board surface 6, and holds the card 4 placed on the board surface 6 or the camera 2 for operation. Recognizes the identifier and direction of the card 4

カード判定部43は、カードデータベース62を参照して、認識部41により認識されたカード4の識別子に対応するカード種別を判定する。カード判定部43は、カード4の識別子をもとにカードデータベース62を検索し、カード4の識別子に対応するクリーチャーやスペルを判定し、クリーチャーやスペルのデータをカードデータベース62から読み出してゲーム実行部42へ伝達する。   The card determination unit 43 refers to the card database 62 and determines the card type corresponding to the identifier of the card 4 recognized by the recognition unit 41. The card determination unit 43 searches the card database 62 based on the identifier of the card 4, determines a creature or spell corresponding to the identifier of the card 4, reads out the creature or spell data from the card database 62, and executes the game execution unit. 42.

ゲーム実行部42は、カードゲームプログラムを実行し、カードゲームの進行を制御する。まず、カードゲームを開始する前に、プレイヤーは所有するカードの中からゲームで使用するカードを選択してデッキを構築する。つづいて、攻撃の先後が決定され、プレイヤーがデッキから手札を引く。ゲーム実行部42は、構築されたデッキや、デッキから引いた手札に含まれるカードをカメラ2にかざすようプレイヤーに指示し、認識部41にカードを認識させ、パラメータ保持部60に記録して管理してもよい。   The game execution unit 42 executes a card game program and controls the progress of the card game. First, before starting the card game, the player selects a card to be used in the game from among the cards owned by the player and constructs a deck. Subsequently, the destination of the attack is determined, and the player draws his hand from the deck. The game execution unit 42 instructs the player to hold the card included in the constructed deck or the hand drawn from the deck over the camera 2, causes the recognition unit 41 to recognize the card, records it in the parameter holding unit 60, and manages it. May be.

ゲーム実行部42は、先攻のプレイヤーに対して、カードを盤面6に出す(キャストする)よう指示し、カード判定部43にキャストされたカード4の種別を判定させる。ゲーム実行部42は、判定されたカード4がクリーチャーカードであれば、カード4が置かれたマスにクリーチャーを召喚する映像を表示し、以降、カード4の上にクリーチャーを重畳表示する。判定されたカード4がスペルカードであれば、ゲーム実行部42は、プレイヤーがスペルカードを発効するのに必要なマナを有しているか否かを確認し、有していれば所定のマナコストを消費してスペルカードの機能を発効させる。ゲームの進行方法は、通常のカードゲームと同様である。ゲーム実行部42は、盤面6に配置されたカード4の状態を示す情報をパラメータ保持部60に記録し、ゲームの状態を管理する。   The game execution unit 42 instructs the first player to put out (cast) the card on the board 6 and causes the card determination unit 43 to determine the type of the card 4 cast. If the determined card 4 is a creature card, the game execution unit 42 displays an image for summoning the creature on the cell on which the card 4 is placed, and then superimposes the creature on the card 4. If the determined card 4 is a spell card, the game execution unit 42 checks whether or not the player has mana necessary for the spell card to take effect, and if so, the predetermined mana cost is obtained. Consume and activate spell card functions. The progress method of the game is the same as a normal card game. The game execution unit 42 records information indicating the state of the card 4 arranged on the board surface 6 in the parameter holding unit 60 and manages the game state.

ゲームプログラムの発売後に、新たなカードを追加しようとすると、新しいカードのデータはカードデータベース62に格納されていないので、キャストされたカードの種別をカード判定部43が判定することができず、ゲーム実行部42がゲームを進行させることができない。解決策の一つとして、カードの2次元コードに、カードIDだけでなく、クリーチャーやスペルのデータなども含ませておくことが挙げられるが、2次元コードが保持可能なデータの容量には限界があり、例えばクリーチャーの画像データなどを含ませるのは困難である。2次元コードの容量を大きくしようとすると、カードのサイズを大きくしたり、カメラ2の解像度を高くしたりする必要があり、コスト面などにおいて好ましくない。   If an attempt is made to add a new card after the game program is released, the new card data is not stored in the card database 62, so the card determination unit 43 cannot determine the type of the cast card, and the game The execution unit 42 cannot advance the game. One solution is to include not only the card ID but also creature and spell data in the 2D code of the card, but there is a limit to the amount of data that the 2D code can hold. For example, it is difficult to include image data of a creature. In order to increase the capacity of the two-dimensional code, it is necessary to increase the size of the card or to increase the resolution of the camera 2, which is not preferable in terms of cost.

したがって、本実施の形態では、カードデータベース62に格納されていないカード4のデータをゲームサーバ12からゲーム装置10へ提供し、カードデータベース62に追加登録することを可能とする。これにより、新しいカードセットを開発してプレイヤーに提供する場合であっても、ゲーム装置10によりカードゲームの進行を適切に支援することができる。カードゲームの開発主体は、自由にカードセットをプレイヤーに提供することができ、ゲームの幅を広げ、飽きのこない魅力的なカードゲームを提供することができる。   Therefore, in the present embodiment, data of the card 4 that is not stored in the card database 62 is provided from the game server 12 to the game apparatus 10 and can be additionally registered in the card database 62. Thereby, even if it is a case where a new card set is developed and provided to a player, the progress of a card game can be appropriately supported by the game device 10. A card game developer can freely provide a card set to a player, widen the range of the game, and provide an attractive and timeless card game.

カード判定部43は、認識部41により認識されたカード4のカードIDがカードデータベース62に登録されていない場合、又は、カードIDに対応するカードのデータがカードデータベース62に登録されていない場合、カードデータ取得部44に、そのカードのデータを取得するよう指示する。新たに頒布されたカードをプレイヤーが入手して使用するとき、そのカードのカードIDがカードデータベース62に登録されていない場合は、カードデータ取得部44が、そのカードに対応づけるクリーチャーなどのデータを取得する。また、図3に示した例における、カードIDが「1000」のカードのように、カードIDはカードデータベース62に登録されているものの、そのカードIDに対応するデータが登録されていない場合も、カードデータ取得部44が、そのカードに対応づけるデータを取得する。後者の場合の例として、予めカードセットの中に、クリーチャー等が対応づけられていないカードを用意しておき、カードデータベース62にそのカードのカードIDのみを登録しておいてもよいし、新たに頒布されたカードのカードIDのみを予め登録部45などを介してカードデータベース62に登録しておいてもよい。   When the card ID of the card 4 recognized by the recognition unit 41 is not registered in the card database 62, or when the card data corresponding to the card ID is not registered in the card database 62, The card data acquisition unit 44 is instructed to acquire the card data. When a player obtains and uses a newly distributed card and the card ID of the card is not registered in the card database 62, the card data acquisition unit 44 stores data such as a creature associated with the card. get. Further, in the example shown in FIG. 3, the card ID is registered in the card database 62 as in the case of the card with the card ID “1000”, but the data corresponding to the card ID is not registered. The card data acquisition unit 44 acquires data associated with the card. As an example of the latter case, a card not associated with a creature or the like may be prepared in advance in a card set, and only the card ID of the card may be registered in the card database 62. Only the card IDs of the cards distributed in the above may be registered in advance in the card database 62 via the registration unit 45 or the like.

カードデータ取得部44は、既にカードデータベース62に格納されているデータを、新たなカードに対応づけるデータとしてカードデータベース62から取得してもよいし、カードデータベース62に格納されていない新しいデータをゲームサーバ12から取得してもよい。前者の場合、例えば、紛失したカードに対応づけられていたデータを対応づけることにより、新たなカードを紛失したカードの代用として利用することもできる。後者の場合、カードデータ取得部44は、ゲームサーバ12にカードIDを通知し、そのカードのデータのダウンロードを要求する。カードデータ取得部44は、ネットワーク14を介してゲームサーバ12から送信されるカードのデータを取得する。また、カードデータ取得部44は、予めゲームサーバ12から取得してカードデータベース62に格納しておいたデータを、新たなカードに対応づけるデータとしてカードデータベース62から取得してもよい。   The card data acquisition unit 44 may acquire data already stored in the card database 62 from the card database 62 as data associated with a new card, or new data not stored in the card database 62 may be stored in the game. You may acquire from the server 12. In the former case, for example, by associating data associated with a lost card, a new card can be used as a substitute for the lost card. In the latter case, the card data acquisition unit 44 notifies the game server 12 of the card ID and requests download of the card data. The card data acquisition unit 44 acquires card data transmitted from the game server 12 via the network 14. Further, the card data acquisition unit 44 may acquire data previously acquired from the game server 12 and stored in the card database 62 from the card database 62 as data associated with a new card.

登録部45は、カードデータ取得部44が取得したカードのデータをカードデータベース62に追加登録する。これにより、新しいカードのデータがカードデータベース62に追加され、以降、ゲーム実行部42において利用可能となる。   The registration unit 45 additionally registers the card data acquired by the card data acquisition unit 44 in the card database 62. As a result, new card data is added to the card database 62 and is subsequently available to the game execution unit 42.

ゲームサーバ12は、カードIDに対して特定のデータを予め対応付けておき、カードデータ取得部44からダウンロードを要求されたときに、予め対応付けられているデータをゲーム装置10へ送信してもよいが、カードIDに対応付けるデータをプレイヤーに選択させてもよい。例えば、イベント等において、クリーチャーを自由に対応付けることが可能な特別なカードをプレイヤーに配布してもよい。プレイヤーがこの特別なカードをキャストしたとき、カードデータ取得部44は、このカードに対応付けるデータのダウンロードをゲームサーバ12に要求する。このとき、ゲームサーバ12は、この特別なカードに対応付けることが可能なクリーチャーのリストをカードデータ取得部44へ送信する。カードデータ取得部44は、取得したクリーチャーのリストをプレイヤーに提示し、プレイヤーから選択を受け付ける。カードデータ取得部44は、プレイヤーから選択を受け付けると、選択されたクリーチャーのデータのダウンロードをゲームサーバ12へ要求し、ゲームサーバ12からクリーチャーのデータを取得する。この場合、カードデータ取得部44は、選択部の機能を兼ねる。これにより、プレイヤーは好みのクリーチャーをカードに対応付けることができるので、プレイヤーの利便性を向上させることができ、ゲームの娯楽性を向上させることができる。   The game server 12 associates specific data with the card ID in advance, and transmits data associated in advance to the game apparatus 10 when download is requested from the card data acquisition unit 44. Although it is good, you may make a player select the data matched with card ID. For example, in an event or the like, a special card that can freely associate a creature may be distributed to players. When the player casts this special card, the card data acquisition unit 44 requests the game server 12 to download data associated with this card. At this time, the game server 12 transmits a list of creatures that can be associated with the special card to the card data acquisition unit 44. The card data acquisition unit 44 presents the acquired list of creatures to the player and accepts selection from the player. When the card data acquisition unit 44 accepts the selection from the player, the card data acquisition unit 44 requests the game server 12 to download the data of the selected creature, and acquires the creature data from the game server 12. In this case, the card data acquisition unit 44 also functions as a selection unit. Thereby, since the player can associate a favorite creature with a card, the convenience of the player can be improved, and the entertainment of the game can be improved.

図4は、カードデータ取得部44によりプレイヤーに提示されるデータの選択画面の例を示す。表示装置68の画面には、カメラ2による撮像画像が表示されており、プレイヤーがカード4をカメラ2にかざしている様子が表示されている。カードデータ取得部44は、このカード4に対応づけるデータの選択をプレイヤーから受け付けるために、カード4に対応づけることが可能なデータのリストを画面に提示する。図4の例では、カード4に対応づけることが可能なクリーチャーが一覧表示されている。これらのクリーチャーのデータは、カードデータベース62に既に格納されていたものであってもよいし、ゲームサーバ12から新たに取得されたものであってもよい。プレイヤーがカード4に対応づけるクリーチャーを選択すると、登録部45は、選択されたクリーチャーが召喚され、カード4に吸い込まれていく映像を表示する。これにより、選択されたクリーチャーがカード4に対応づけられたことを視覚的に分かりやすく表現することができ、プレイヤーに強く印象づけることができる。   FIG. 4 shows an example of a data selection screen presented to the player by the card data acquisition unit 44. On the screen of the display device 68, an image captured by the camera 2 is displayed, and a state in which the player holds the card 4 over the camera 2 is displayed. The card data acquisition unit 44 presents a list of data that can be associated with the card 4 on the screen in order to accept selection of data associated with the card 4 from the player. In the example of FIG. 4, a list of creatures that can be associated with the card 4 is displayed. These creature data may be stored in the card database 62 or may be newly acquired from the game server 12. When the player selects a creature to be associated with the card 4, the registration unit 45 displays an image in which the selected creature is summoned and sucked into the card 4. Thereby, it can be expressed visually that the selected creature is associated with the card 4, and the player can be strongly impressed.

ネットワークを介して他のゲーム装置10との間でカードゲームの対戦を行うとき、通常は、キャストされたカードを相手のゲーム装置10に通知するために、カードIDを通知すればよい。しかし、カードIDに対応付けるデータをプレイヤーが選択可能とする場合は、ゲーム装置10ごとに、カードに対応づけられたデータが異なることになる。したがって、登録部45により後からデータが対応づけられたカードが使用されたときには、カードIDではなくクリーチャーID又はスペルIDを通知する。通知されたクリーチャーID又はスペルIDが自装置のカードデータベース62に存在しない場合は、カードデータ取得部44により、そのクリーチャーID又はスペルIDに対応するデータをゲームサーバ12から取得してカードデータベース62に登録する。これにより、自身が所有していないカードを相手のプレイヤーがキャストした場合であっても、適切にカードゲームを進行させることができる。   When a card game is played with another game apparatus 10 via a network, the card ID is usually notified in order to notify the opponent game apparatus 10 of the cast card. However, when the player can select the data associated with the card ID, the data associated with the card is different for each game device 10. Therefore, when a card associated with data later is used by the registration unit 45, a creature ID or spell ID is notified instead of a card ID. When the notified creature ID or spell ID does not exist in the card database 62 of the own device, the card data acquisition unit 44 acquires data corresponding to the creature ID or spell ID from the game server 12 and stores it in the card database 62. sign up. Thereby, even if it is a case where the other player casts the card which he does not own, a card game can be advanced appropriately.

リアルなカードをプレイヤーに配布する代わりに、携帯ゲーム機や携帯電話端末などにカード4の画像データを配信し、その画像データを表示した携帯ゲーム機や携帯電話端末などをカード4として利用可能としてもよい。携帯ゲーム機に複数のカード4の画像データを格納しておき、携帯ゲーム機の表示画面に表示されるカード4の2次元コード5を切り替えることにより、携帯ゲーム機を複数のカード4として機能させることを可能としてもよい。これにより、プレイヤーは容易に新しいカードを入手することができるようになるので、プレイヤーの利便性を向上させることができる。このような技術の適用範囲は、もちろんカードゲームに限らない。カメラ2により携帯ゲーム機などの表示画面を撮像し、認識部41により表示内容を認識し、認識された内容に応じてゲーム実行部42がゲームを進行させてもよい。これにより、携帯ゲーム機などの表示画面をコントローラ20などのUIとして機能させることもできる。例えば、携帯ゲーム機において進行されるゲームの表示画面に連動して、ゲーム実行部42が別のゲームを進行させるというような新しいゲームシステムを実現することもできる。   Instead of distributing a real card to a player, the image data of the card 4 is distributed to a portable game machine or a mobile phone terminal, and the portable game machine or the mobile phone terminal displaying the image data can be used as the card 4 Also good. By storing image data of a plurality of cards 4 in the portable game machine and switching the two-dimensional code 5 of the card 4 displayed on the display screen of the portable game machine, the portable game machine functions as the plurality of cards 4. It may be possible. As a result, the player can easily obtain a new card, and the convenience of the player can be improved. Of course, the scope of such technology is not limited to card games. The display screen of a portable game machine etc. may be imaged with the camera 2, the display content may be recognized with the recognition part 41, and the game execution part 42 may advance a game according to the recognized content. Thereby, a display screen of a portable game machine or the like can also function as a UI of the controller 20 or the like. For example, it is possible to realize a new game system in which the game execution unit 42 advances another game in conjunction with a display screen of a game progressed on a portable game machine.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to each component and combination of processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention.

実施の形態に係るゲームシステムの基本的な構成を示す図である。It is a figure showing the basic composition of the game system concerning an embodiment. ゲーム装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game device. カードデータベースの内部データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the internal data of a card database. カードデータ取得部によりプレイヤーに提示されるデータの選択画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the selection screen of the data shown to a player by a card data acquisition part.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームシステム、2 カメラ、4 カード、6 盤面、10 ゲーム装置、20 コントローラ、30 入力部、40 制御部、41 認識部、42 ゲーム実行部、43 カード判定部、44 カードデータ取得部、45 登録部、60 パラメータ保持部、62 カードデータベース、66 画像処理部、68 表示装置。   1 game system, 2 cameras, 4 cards, 6 boards, 10 game devices, 20 controller, 30 input unit, 40 control unit, 41 recognition unit, 42 game execution unit, 43 card determination unit, 44 card data acquisition unit, 45 registration Unit, 60 parameter holding unit, 62 card database, 66 image processing unit, 68 display device.

Claims (7)

ゲームフィールドに置かれたオブジェクトの識別子を認識する認識部と、
前記オブジェクトの識別子と前記オブジェクトのデータとを対応づけて格納したデータベースを参照して、前記認識部により認識されたオブジェクトのデータを判定する判定部と、
前記判定部により判定された前記オブジェクトのデータを用いてゲームを進行させるゲーム実行部と、
前記オブジェクトの識別子が前記データベースに登録されていない場合、又は、前記オブジェクトの識別子に対応するオブジェクトのデータが前記データベースに登録されていない場合、その識別子に対応付けるオブジェクトのデータを取得するデータ取得部と、
取得されたオブジェクトのデータを、前記オブジェクトの識別子に対応づけて前記データベースに登録する登録部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A recognition unit for recognizing an identifier of an object placed in the game field;
A determination unit that determines data of an object recognized by the recognition unit with reference to a database in which the identifier of the object and the data of the object are stored in association with each other;
A game execution unit that advances the game using the data of the object determined by the determination unit;
A data acquisition unit that acquires data of an object associated with the identifier when the object identifier is not registered in the database, or when object data corresponding to the object identifier is not registered in the database; ,
A registration unit that registers the acquired object data in the database in association with the identifier of the object;
A game apparatus comprising:
前記データ取得部は、ネットワークを介して、前記オブジェクトのデータを提供するゲームサーバから、前記識別子に対応付けるオブジェクトのデータを取得することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein the data acquisition unit acquires data of an object associated with the identifier from a game server that provides the data of the object via a network. 前記識別子に対応付けることが可能な複数のオブジェクトのデータの中から、前記識別子に対応付けるオブジェクトのデータの選択をプレイヤーから受け付ける選択部を更に備えることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, further comprising: a selection unit that receives, from a player, selection of object data to be associated with the identifier from data of a plurality of objects that can be associated with the identifier. . 前記認識部は、前記ゲームフィールドに置かれたオブジェクトを撮像し、撮像された前記オブジェクトの画像を解析することにより前記オブジェクトの識別子を認識することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム装置。   The recognition unit recognizes an identifier of the object by capturing an image of the object placed on the game field and analyzing the captured image of the object. The game device described. ゲームフィールドに置かれたオブジェクトの識別子を認識するステップと、
前記オブジェクトの識別子と前記オブジェクトのデータとを対応づけて格納したデータベースを参照して、認識されたオブジェクトのデータを判定するステップと、
判定された前記オブジェクトのデータを用いてゲームを進行させるステップと、
前記オブジェクトの識別子が前記データベースに登録されていない場合、又は、前記オブジェクトの識別子に対応するオブジェクトのデータが前記データベースに登録されていない場合、その識別子に対応付けるオブジェクトのデータを取得するステップと、
取得されたオブジェクトのデータを、前記オブジェクトの識別子に対応づけて前記データベースに登録するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
Recognizing the identifier of an object placed in the game field;
Determining the data of the recognized object with reference to a database storing the identifier of the object and the data of the object in association with each other;
Advancing a game using the determined object data;
If the object identifier is not registered in the database, or if the object data corresponding to the object identifier is not registered in the database, obtaining the object data associated with the identifier; and
Registering the acquired object data in the database in association with the identifier of the object;
A game control method comprising:
ゲームフィールドに置かれたオブジェクトの識別子を認識する機能と、
前記オブジェクトの識別子と前記オブジェクトのデータとを対応づけて格納したデータベースを参照して、認識されたオブジェクトのデータを判定する機能と、
判定された前記オブジェクトのデータを用いてゲームを進行させる機能と、
前記オブジェクトの識別子が前記データベースに登録されていない場合、又は、前記オブジェクトの識別子に対応するオブジェクトのデータが前記データベースに登録されていない場合、その識別子に対応付けるオブジェクトのデータを取得する機能と、
取得されたオブジェクトのデータを、前記オブジェクトの識別子に対応づけて前記データベースに登録する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。
The ability to recognize the identifiers of objects placed in the game field,
A function of referring to a database storing the identifier of the object and the data of the object in association with each other, and determining the data of the recognized object;
A function of advancing the game using the determined object data;
When the object identifier is not registered in the database, or when the object data corresponding to the object identifier is not registered in the database, the function of acquiring the object data associated with the identifier;
A function of registering the acquired object data in the database in association with the identifier of the object;
A game control program for causing a computer to realize the above.
ゲームフィールドに置かれたオブジェクトの識別子を認識する機能と、
前記オブジェクトの識別子と前記オブジェクトのデータとを対応づけて格納したデータベースを参照して、認識されたオブジェクトのデータを判定する機能と、
判定された前記オブジェクトのデータを用いてゲームを進行させる機能と、
前記オブジェクトの識別子が前記データベースに登録されていない場合、又は、前記オブジェクトの識別子に対応するオブジェクトのデータが前記データベースに登録されていない場合、その識別子に対応付けるオブジェクトのデータを取得する機能と、
取得されたオブジェクトのデータを、前記オブジェクトの識別子に対応づけて前記データベースに登録する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
The ability to recognize the identifiers of objects placed in the game field,
A function of referring to a database storing the identifier of the object and the data of the object in association with each other, and determining the data of the recognized object;
A function of advancing the game using the determined object data;
When the object identifier is not registered in the database, or when the object data corresponding to the object identifier is not registered in the database, the function of acquiring the object data associated with the identifier;
A function of registering the acquired object data in the database in association with the identifier of the object;
A computer-readable recording medium on which a game control program is recorded.
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