JP2003062334A - Computer apparatus, card reader, superintending computer apparatus, its controlling method, program, and its storage medium, game system, and card - Google Patents

Computer apparatus, card reader, superintending computer apparatus, its controlling method, program, and its storage medium, game system, and card

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JP2003062334A
JP2003062334A JP2001251348A JP2001251348A JP2003062334A JP 2003062334 A JP2003062334 A JP 2003062334A JP 2001251348 A JP2001251348 A JP 2001251348A JP 2001251348 A JP2001251348 A JP 2001251348A JP 2003062334 A JP2003062334 A JP 2003062334A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an epoch-making new game wherein a card and a television game are combined while maintaining the commodity value of the card. SOLUTION: A game program is performed by using a computer apparatus for a card game wherein the game is constituted by using a plurality of cards. In such a game program, an applicable card is registered using the identification information on the card which has been read on the outside. Then, a reading demand is performed again in order to confirm the using of the card.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータ機
器、カードリーダー、統括コンピュータ機器、その制御
方法、そのプログラム、並びにその記憶媒体、ゲームシ
ステム、およびカードに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer device, a card reader, an integrated computer device, a control method therefor, a program therefor, a storage medium therefor, a game system, and a card.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、スポーツプレイヤー等の写真や特
徴が記載されたカードは、希少価値の高いカードであれ
ばあるほどマニアの間では高価に取引されている。ま
た、最近ではテレビアニメーションのキャラクター等の
写真や特徴が記載されたカードを用いた対戦型カードゲ
ームが市場に登場しており、このような対戦型カードゲ
ームではプレイヤーが希少価値の高いカード(例えば、
攻撃力、守備力の高いカードード)を持っているか否か
が勝負を分ける。従って、プレイヤーはプレイヤー同士
でカードを取引(交換)したり、カードゲーム会社が販
売するカードセット(希少価値の高いカードと通常のカ
ードの組み合わせ)を購入したりして、自分専用のデッ
キを作成している。また、このようなカードゲームで
は、カードそのものの商品価値が高いのが特徴である。
更に、テレビゲーム市場においても同じ様な対戦型カー
ドゲームが開発され市場に登場しており、プレイヤー間
で希少価値の高いカードがテレビゲームの中で電子的に
取引されている。このように、カードゲーム市場は、実
際のカードを用いた従来からのカードゲーム市場とテレ
ビゲームの中で仮想カードを用いたカードゲーム市場か
ら構成される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a card on which a photograph or a feature of a sports player or the like is described has a high price among enthusiasts as it has a high rarity value. In addition, recently, a battle-type card game using a card on which a photograph or a feature of a TV animation character or the like is described has appeared on the market, and in such a battle-type card game, a player has a card with a high rarity value (for example, ,
The game is divided based on whether or not they have high offensive and defensive strength. Therefore, players can trade (exchange) cards with each other or purchase card sets sold by card game companies (combinations of rare cards and normal cards) to create their own decks. is doing. Further, such a card game is characterized by high commercial value of the card itself.
Further, in the video game market, a similar battle-type card game has been developed and has appeared on the market, and cards with high scarcity value are electronically traded among the players in the video game. As described above, the card game market is composed of a conventional card game market using actual cards and a card game market using virtual cards in video games.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような従来技術では、従来のカードゲームで集めたカ
ードをテレビゲームのカードゲームに使用できず、カー
ドゲーム市場を拡大することができないという問題があ
った。更に、仮に当該カードをカードゲームで使用でき
るようにしたとしても、当該カードの登録後にそのカー
ドの使用確認をしないと、カードの商品価値を低下させ
る問題が考えられる。また、仮に当該カードをカードゲ
ームで使用できるようにしたとしても、当該カードの登
録後にそのカードの使用確認をしないと、1枚のカード
を無制限に複数のテレビゲーム機で登録し永続的に使用
する事で、実質的にカードの希少価値が損なわれ、カー
ドとゲーム機器を連動させることができず一体感のある
ゲーム世界の構築が困難になるという問題が考えられ
る。
However, in the above-described conventional technique, the cards collected in the conventional card game cannot be used for the card game of the video game, and the card game market cannot be expanded. there were. Further, even if the card can be used in a card game, there is a problem that the commercial value of the card is lowered unless the use of the card is confirmed after registration of the card. Even if the card can be used in a card game, if you do not confirm the use of the card after registering it, you can register one card on multiple video game machines without restriction and use it permanently. By doing so, the rarity value of the card is substantially impaired, and the card and the game device cannot be linked, which makes it difficult to build a game world with a sense of unity.

【0004】本願発明は、上述した問題点を鑑みてなさ
れたものであり、複数のカードを使用してゲームを構成
するカードゲームにおいて、リードした前記カードの識
別情報を使用して当該カードを登録した後に、そのカー
ドの使用確認をするために再度リード要求をするプログ
ラム、その記憶媒体、コンピュータ機器、カードリーダ
ー、統括コンピュータ機器、その制御方法を提供するこ
とを第1の目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and in a card game in which a plurality of cards are used to form a game, the card is registered using the identification information of the read card. It is a first object of the present invention to provide a program for making a read request again for confirming the use of the card, a storage medium therefor, a computer device, a card reader, a general computer device, and a control method therefor.

【0005】また、複数のカードを使用してゲームを構
成するカードゲームを実行するゲームシステムであっ
て、カードゲームを実行するコンピュータ機器のための
カードリーダーと、当該カードリーダーでリードしたカ
ードの識別情報を当該カードリーダーから受信し、当該
識別情報を使用して当該カードを登録した後に、そのカ
ードの使用確認をするために再度リード要求をするコン
ピュータ機器から構成されるゲームシステムを提供する
ことを第2の目的とする。
Further, in a game system for executing a card game which constitutes a game using a plurality of cards, a card reader for a computer device for executing the card game and a card read by the card reader are identified. To provide a game system including a computer device that receives information from the card reader, registers the card using the identification information, and then issues a read request again to confirm use of the card. The second purpose.

【0006】また、複数のカードを使用してゲームを構
成するカードゲームを実行するコンピュータ機器とその
カードリーダーで構成されるゲームシステムで使用され
るカードであって、カードの識別情報を記憶する記憶部
を有し、カードリーダーでリードされたカードの識別情
報が、カードの使用確認をするために使用されることを
特徴とするカードを提供することを第3の目的とする。
[0006] A card used in a game system composed of a computer device for executing a card game that uses a plurality of cards to execute a game and a card reader therefor, which stores identification information of the card. A third object of the present invention is to provide a card having a section and characterized in that the identification information of the card read by the card reader is used for confirming the use of the card.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は次のような構成からなる。
In order to achieve the above object, the present invention has the following constitution.

【0008】すなわち、本願の第1の発明は、複数のカ
ードを使用してゲームを構成するカードゲームをコンピ
ュータ機器で実行するためのプログラムであって、リー
ドした前記カードの識別情報を使用して当該カードを登
録した後に、そのカードの使用確認をするために再度リ
ード要求をすることを特徴とする。
That is, the first invention of the present application is a program for executing a card game, which constitutes a game using a plurality of cards, on a computer device, and uses the read identification information of the card. After registering the card, a read request is made again to confirm use of the card.

【0009】また、上記処理を実現するコンピュータ機
器及びカードリーダー及び統括コンピュータ機器及びそ
の制御方法及び記憶媒体により解決する。
Further, the problems can be solved by a computer device, a card reader, an integrated computer device, a control method therefor, and a storage medium that realize the above processing.

【0010】また、本願の第2の発明は、複数のカード
を使用してゲームを構成するカードゲームを実行するた
めのゲームシステムであって、前記カードゲームを実行
するコンピュータ機器のためのカードリーダーと、前記
カードリーダーでリードした前記カードの識別情報を当
該カードリーダーから受信し、当該識別情報を使用して
当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認をす
るために再度リード要求をするコンピュータ機器から構
成される。
A second invention of the present application is a game system for executing a card game which constitutes a game using a plurality of cards, and is a card reader for a computer device for executing the card game. And a computer that receives the identification information of the card read by the card reader from the card reader, registers the card using the identification information, and then issues a read request again to confirm the use of the card. Composed of equipment.

【0011】また、本願の第3の発明は、複数のカード
を使用してゲームを構成するカードゲームを実行するコ
ンピュータ機器とそのカードリーダーで構成されるゲー
ムシステムで使用されるカードであって、前記カードの
識別情報を記憶する記憶部を有し、前記カードリーダー
でリードされた前記カードの識別情報が、前記カードの
使用確認をするために使用されることを特徴とする。
A third invention of the present application is a card used in a game system composed of a computer device for executing a card game, which constitutes a game using a plurality of cards, and a card reader thereof, It is characterized in that it has a storage unit for storing the identification information of the card, and the identification information of the card read by the card reader is used to confirm the use of the card.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明を適用するのに好適
である実施例について説明を行う。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments suitable for applying the present invention will be described below.

【0013】図1は本発明の実施例を示すカードゲーム
システムの構成を説明するシステム図である。なお、特
に断らない限り、本発明の機能が実行されるのであれ
ば、単体の機器であっても、複数の機器からなるシステ
ムであっても、LAN、WAN等のネットワークを介し
て接続が為され処理が行われるシステムであっても本発
明を適用できることは言うまでもない。例えば、ネット
ワークを介してプログラム(ゲームプログラム)が、サ
ーバーから後述するコンピュータ機器2にダウンロード
されて実行されても良い。
FIG. 1 is a system diagram for explaining the configuration of a card game system showing an embodiment of the present invention. Unless otherwise specified, as long as the functions of the present invention are executed, a single device or a system composed of a plurality of devices can be connected via a network such as LAN or WAN. It goes without saying that the present invention can be applied to a system in which the processing is performed. For example, a program (game program) may be downloaded from a server to a computer device 2 described later and executed via a network.

【0014】図1において、1はCRTディスプレイやテ
レビディスプレイ等のディスプレイであり、パーソナル
コンピュータ、テレビゲーム装置、セットトップボック
ス等のコンピュータ機器2で実行されるカードゲームが
表示される。3はゲームプログラムが記憶されているフ
ロッピー(登録商標)ディスクが挿入されるフロッピー
ディスクコネクタであり、4は同様にゲームプログラム
が記憶されているCDROM等が挿入されるCDROMコネクタで
ある。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a display such as a CRT display or a television display, on which a card game executed by a computer device 2 such as a personal computer, a video game device, a set top box or the like is displayed. Reference numeral 3 is a floppy disk connector into which a floppy (registered trademark) disk in which a game program is stored is inserted, and 4 is a CDROM connector into which a CDROM or the like in which the game program is stored is also inserted.

【0015】インターフェースケーブル5を介して、コ
ントローラ6(カードリーダー)上のキー7(四方向矢
印キー、スイッチA、B)の信号やコントローラ6でリー
ドされたカード8や9の識別情報(ID)がコンピュー
タ機器2へ送信される。また、コントローラ6は、コン
ピュータ機器2から送信された信号を受信して不図示の
液晶ディスプレイに各プレイヤーのカード情報(識別情
報に対応したイメージ、名称、コメント)を表示させる
こともできる。なお、コントローラ6は、インターフェ
ースケーブル5の代わりに赤外線通信でコンピュータ機
器2と信号の送受信をすることもできる。
Via the interface cable 5, signals of keys 7 (four-way arrow keys, switches A and B) on the controller 6 (card reader) and identification information (ID) of the cards 8 and 9 read by the controller 6 Is transmitted to the computer device 2. The controller 6 can also receive a signal transmitted from the computer device 2 and display card information (image, name, comment) corresponding to each player on a liquid crystal display (not shown). The controller 6 can also send and receive signals to and from the computer device 2 by infrared communication instead of the interface cable 5.

【0016】図2は、カード8のサンプルを示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing a sample of the card 8.

【0017】8aは、カードの表を示し、例えば対戦型
トレーディングゲームのキャラクターのカード情報(イ
メージ10、名称11、属性、体力、攻撃力、守備力、
ゲームシナリオ等を表わすコメント欄12)から構成さ
れる。8bは、カードの裏を示し、例えば当該キャラク
ターの識別情報が磁気テープ13に記憶されている。カ
ードを従来と同様に紙で構成し、その裏側の磁気テープ
13や不図示のバーコードにキャラクターの最小限の識
別情報(ID)を記憶しておけば、カードの製造コスト
を抑えることができる。コンピュータ機器2で実行され
るゲームプログラムに当該識別情報に対応したカード情
報を対応付けて記憶させておけば、カードリーダー6で
リードしたカードの識別情報のカード情報をディスプレ
イ1に表示することができる。
Reference numeral 8a denotes a card table, for example, card information (image 10, name 11, attributes, physical strength, attack power, defense power, etc.) of a character of a competitive trading game.
It is composed of a comment column 12) indicating a game scenario or the like. 8b shows the back of the card, for example, the identification information of the character is stored in the magnetic tape 13. If the card is made of paper as in the conventional case and the minimum identification information (ID) of the character is stored in the magnetic tape 13 on the back side of the card or a bar code (not shown), the manufacturing cost of the card can be suppressed. . If the card information corresponding to the identification information is stored in association with the game program executed by the computer device 2, the card information of the identification information of the card read by the card reader 6 can be displayed on the display 1. .

【0018】また、ここで各カードは、カードに形成さ
れたキャラクターとそのカードの識別情報によって表さ
れる攻撃力、守備力などに応じて、カード自体が独立し
た取引価値(異なる経済価値)を持ちうる。
In addition, each card has an independent transaction value (different economic value) depending on the character formed on the card and the offensive power and defense power represented by the identification information of the card. Can have

【0019】図3、カードゲームシステムのブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram of the card game system.

【0020】コンピュータ機器2のCPU23は、RO
M21に記憶されたシステムプログラムに基づいて、H
DD(ハードディスクドライブ)26或いはFDI/F
27、CDI/F28に接続されたFDやCDROM等
の記憶媒体からゲームプログラム(図5、図9,図1
0,図11のフローチャートで示すプログラム、カード
情報及び後述するカード情報テーブルを含む)をRAM
22へリードして実行し、ディスプレイI/F25を介
してディスプレイ1にゲームを表示する。また、送受信
I/F20を介して不図示のネットワークに接続された
サーバーから上記ゲームプログラムをRAM22にダウ
ンロードして実行することもできる。また、CPU23
は、システムバス30に接続されたKBI/F24を介
して外部からの信号を受信する。更に、送受信I/F2
9を介してコントローラ6と信号を送受信する。
The CPU 23 of the computer equipment 2 is an RO
H based on the system program stored in M21
DD (Hard Disk Drive) 26 or FD I / F
27, a game program (FIG. 5, FIG. 9, FIG. 1) from a storage medium such as an FD or a CDROM connected to the CD I / F 28.
0, including the program shown in the flowchart of FIG. 11, card information, and a card information table described later) in RAM
The game is displayed on the display 1 through the display I / F 25 by reading and executing the game. Further, the game program can be downloaded to the RAM 22 and executed from a server connected to a network (not shown) via the transmission / reception I / F 20. In addition, the CPU 23
Receives an external signal via the KBI / F 24 connected to the system bus 30. Furthermore, transmission / reception I / F2
Signals are transmitted and received to and from the controller 6 via 9.

【0021】カードリーダー6のCPU32は、ROM
31に記憶されているプログラム(図6のフローチャー
ト)を実行し、インターフェースケーブル5を介してキ
ースイッチ7(キー操作部)からの信号をコンピュータ
機器2へ送信する。また、CPU32はCARDI/F
35(リード部)でカード8の識別情報をリードしてR
AM34に一時的に記憶しコンピュータ機器2へ送信す
る。
The CPU 32 of the card reader 6 is a ROM
The program (flowchart in FIG. 6) stored in 31 is executed, and a signal from the key switch 7 (key operation unit) is transmitted to the computer device 2 via the interface cable 5. Also, the CPU 32 is a CARDI / F.
35 (read section) reads the identification information of the card 8 and R
It is temporarily stored in the AM 34 and transmitted to the computer device 2.

【0022】図4は、カードゲームの一般的なゲーム方
法を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a general game method of a card game.

【0023】40はディスプレイ1に表示されるカード
ゲームの一画面であり、44はプレイヤーAのデッキ
(例えば、40枚のカードの組み合わせ)、45はプレイ
ヤーBのデッキ(同様に40枚のカード組み合わせ)であ
る。41はプレイヤーAがデッキ44の上から順に引い
た所定枚数(例えば5枚)の手札であり、42はプレイ
ヤーBがデッキ45の上から順に引いた所定枚数の手札
である。そして、各プレイヤーが手札から引いた1枚の
カードをフィールド43に表向きに表示して、各カード
のカード情報を比較して勝負を決める。デッキのカード
の組み合わせや順番を考えて強いデッキを作成すること
がゲーム勝敗に大きく影響する。以上説明した動作は、
コントローラ6からのキー信号及び識別情報に基づいて
コンピュータ機器2のCPU23がゲームプログラムを
実行することで達成される。なお、本発明は上記デッキ
の作成に関するもので、コンピュータ機器2とコントロ
ーラ6の動作を図5及び図6のフローチャートを用いて
以下で詳細に説明する。
40 is one screen of the card game displayed on the display 1, 44 is a deck of player A (for example, a combination of 40 cards), 45 is a deck of player B (also a combination of 40 cards) ). Reference numeral 41 is a hand of a predetermined number (for example, five) drawn by the player A in order from the top of the deck 44, and 42 is a hand of a predetermined number drawn by the player B in order from the top of the deck 45. Then, one card drawn by each player from his hand is displayed face up in the field 43, and the card information of each card is compared to determine the game. Creating a strong deck by considering the combination and order of the cards in the deck greatly affects the game outcome. The operation described above is
This is achieved by the CPU 23 of the computer device 2 executing the game program based on the key signal from the controller 6 and the identification information. The present invention relates to the creation of the above deck, and the operation of the computer device 2 and the controller 6 will be described in detail below with reference to the flowcharts of FIGS.

【0024】図5は、コンピュータ機器2で実行される
プログラム(デッキ作成フロー)のフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flow chart of a program (deck creation flow) executed by the computer device 2.

【0025】このプログラムは、プレイヤーがコントロ
ーラ6を用いてディスプレイ1に表示されているゲーム
メニュー画面の「デッキ作成開始」アイコンを選択する
とスタートする。
This program starts when the player uses the controller 6 to select the "start deck creation" icon on the game menu screen displayed on the display 1.

【0026】ステップ100で、CPU23はインター
フェースケーブル5を介してコントローラ6から送信さ
れるカード8の識別情報を受信し、ステップ101でR
AM22に記憶されているカード情報テーブル(ゲーム
プログラムで使用可能なカードの識別情報とカード情報
を管理するテーブル)を参照して当該受信した識別情報
に対応したカード情報を検索し、ディスプレイ1にカー
ド情報(イメージ10、名称11、属性、体力、攻撃
力、守備力、ゲームシナリオ等を表わすコメント欄1
2)を一覧表示する。ステップ102で、CPU23は
識別情報を受信する度にインクリメントするカウンタを
チェックして所定枚数分(例えば、40枚)の識別情報を
受信したかを判断し、所定枚数分の識別情報を受信して
いなければ所定枚数分受信するまでステップ100から
の処理を繰り返す。ステップ102で所定枚数分の識別
情報を受信したと判断した場合は、ステップ103でC
PU23はデッキ作成が完了した旨とデッキのカード情
報一覧表をディスプレイ1に表示すると共に、「デッキ
作成完了OK」、「デッキ変更(順番変更)」、「デッキ
変更(カード入れ替え)」のアイコンをディスプレイ1
に表示しプレイヤーの選択指示を待つ。ステップ104
でCPU23はコントローラ6からのキー信号を判断し
て「デッキ変更(順番変更)」が指示されているか否か
判断し、順番変更が指示されていると判断した場合には
ステップ105で指定されたカード情報の順番を上記一
覧表の中で変更する。ステップ104で順番変更が指示
されていないと判断すると、ステップ106でCPU2
3はコントローラ6からのキー信号を判断して「デッキ
変更(カード入れ替え)」が指示されているか否か判断
し、カード入れ替えが指示されていると判断した場合は
ステップ107で指定されたカードのカード情報を上記
一覧表から削除し、所定枚数分の一覧表を作成するため
にステップ100からの処理を繰り返す。ステップ10
6で「デッキ変更(カード入れ替え)」が指示されてい
ない、すなわち「デッキ作成完了OK」を指示されている
と判断すると、CPU23は当該デッキ作成フローを終
了する。
At step 100, the CPU 23 receives the identification information of the card 8 transmitted from the controller 6 via the interface cable 5, and at step 101 R
The card information table stored in the AM 22 (a table that manages card identification information and card information that can be used in the game program) is searched for card information corresponding to the received identification information, and the card is displayed on the display 1. Information (image 10, name 11, attribute, physical strength, offensive power, defensive power, comment column 1 representing game scenario, etc.)
2) is displayed as a list. In step 102, the CPU 23 checks the counter that increments every time the identification information is received, determines whether or not the predetermined number (for example, 40) of identification information has been received, and the predetermined number of identification information has been received. If not, the processes from step 100 are repeated until the predetermined number of sheets are received. If it is determined in step 102 that the predetermined number of pieces of identification information have been received, in step 103 C
The PU 23 displays the fact that the deck has been created and the card information list of the deck on the display 1, and also displays the icons "OK to complete deck creation", "Change deck (change order)", and "Change deck (change card)". Display 1
And waits for the player's selection instruction. Step 104
Then, the CPU 23 judges the key signal from the controller 6 to judge whether or not the "deck change (order change)" is instructed. If it is judged that the order change is instructed, the CPU 23 designates in step 105. Change the order of card information in the list above. When it is determined that the order change is not instructed in step 104, the CPU 2 is determined in step 106.
3 judges the key signal from the controller 6 to judge whether or not "deck change (card replacement)" is instructed. If it is judged that the card replacement is instructed, the card designated in step 107 The processing from step 100 is repeated to delete the card information from the list and create a list for a predetermined number of sheets. Step 10
When it is determined in 6 that "deck change (card replacement)" is not instructed, that is, "deck creation completion OK" is instructed, the CPU 23 ends the deck creation flow.

【0027】なお、上記ステップ103で、「デッキ作
成完了OK」、「デッキ変更(順番変更)」、「デッキ変
更(カード入れ替え)」のアイコンがディスプレイ1に
表示されると、プレイヤーは表示されている一覧表(所
定枚数分のカード情報)を参考にして、順番変更すべき
カード情報或いは入れ替えるために削除すべきカード情
報をコントローラ6のキー操作部を使用して指示する。
また、上記所定枚数はコントローラ6からの信号に基づ
いて任意に変更可能である。
In step 103, when the icons "OK to complete deck creation", "Change deck (change order)", and "Change deck (change card)" are displayed on the display 1, the player is displayed. By referring to the list (card information for a predetermined number), the card information to be changed in order or the card information to be deleted in order to change the order is designated using the key operation unit of the controller 6.
Further, the predetermined number of sheets can be arbitrarily changed based on a signal from the controller 6.

【0028】図6は、コントローラ6で実行されるプロ
グラム(カードリードフロー)のフローチャートであ
る。ROM31に記憶されたこのプログラムは、コント
ローラ6の不図示の電源がONされるとスタートする。
FIG. 6 is a flow chart of a program (card read flow) executed by the controller 6. This program stored in the ROM 31 starts when the power source (not shown) of the controller 6 is turned on.

【0029】ステップ200でCPU32は、ディスプ
レイ1に表示されているゲームメニュー画面の「デッキ
作成開始」を選択するためのキー操作部7のキースイッ
チが押下された否か判断し、当該キースイッチが押下さ
れていると判断した場合にはステップ201でそのキー
信号(デッキ作成開始指示)をコンピュータ機器2へ送
信する。ステップ202でCPU32はプレイヤーが挿
入したカードの識別情報をリーダー部35がリードした
か否か判断し、リードした場合にはステップ203で当
該識別情報をコンピュータ機器2へ送信する。そして、
ステップ204でディスプレイ1に表示された「デッキ
変更(順番変更)」を選択するためのキースイッチが押
下されているか判断し、当該キースイッチが押下されて
いる場合にはステップ205でそのキー信号(順番変更
指示)と順番変更すべきカード情報をコンピュータ機器
2へ送信する。ステップ204で順番変更のためのキー
信号が押下されていないと判断すると、CPU32はス
テップ206で「デッキ変更(カード入れ替え)」を選
択するためのキースイッチが押下されているか判断し、
当該キースイッチが押下されていると判断するとステッ
プ207でそのキー信号と削除すべきカード情報を指定
するキー信号をコンピュータ機器2へ送信し、ステップ
202からの処理を繰り返して新たなカードの識別情報
をコンピュータ機器2に送信する。そして、ステップ2
06で「デッキ変更(カード入れ替え)」を選択するた
めのキースイッチが押下されていない、すなわち「デッ
キ作成完了OK」を選択するためのキースイッチが押下さ
れている場合には、CPU32は当該カードリードフロ
ーを終了する。
In step 200, the CPU 32 determines whether or not the key switch of the key operation unit 7 for selecting "start deck creation" on the game menu screen displayed on the display 1 is pressed, and the key switch is pressed. If it is determined that the key has been pressed, the key signal (deck creation start instruction) is transmitted to the computer device 2 in step 201. In step 202, the CPU 32 determines whether or not the reader unit 35 has read the identification information of the card inserted by the player, and if it is read, in step 203 the identification information is transmitted to the computer device 2. And
In step 204, it is determined whether or not the key switch for selecting "change deck (change order)" displayed on the display 1 is pressed. If the key switch is pressed, in step 205 the key signal ( The order change instruction) and the card information to be changed in order are transmitted to the computer device 2. If it is determined in step 204 that the key signal for changing the order is not pressed, the CPU 32 determines in step 206 whether the key switch for selecting "deck change (card swap)" is pressed,
When it is determined that the key switch is pressed, the key signal and the key signal designating the card information to be deleted are transmitted to the computer device 2 in step 207, and the processing from step 202 is repeated to identify the new card identification information. Is transmitted to the computer device 2. And step 2
If the key switch for selecting "change deck (replacement of cards)" in 06 is not pressed, that is, if the key switch for selecting "OK to complete deck creation" is pressed, the CPU 32 determines that the card End the read flow.

【0030】なお、上記「デッキ作成開始」、「デッキ
作成完了OK」、「デッキ変更(順番変更)」、「デッキ
変更(カード入れ替え)」アイコンの選択、順番変更す
べきカード情報や削除すべきカード情報の選択は、ディ
スプレイ1に表示されているメニューや一覧表を参考に
して、プレイヤーがキー操作部7の四方向矢印キー(カ
ーソル)や選択キーA、Bを用いて指定する。
[0030] It should be noted that the above "deck creation start", "deck creation completion OK", "deck change (order change)", "deck change (card swap)" icons are selected, and the card information to be changed in order and to be deleted The selection of the card information is specified by the player using the four-direction arrow keys (cursor) of the key operation unit 7 and the selection keys A and B with reference to the menu and list displayed on the display 1.

【0031】上記の実施例に説明した本発明は、一つの
機器からなるコンピュータ機器(パーソナルコンピュー
タ、テレビゲーム装置、セットトップボックス等)に適
用しており、更に、複数の機器(例えばネットワークで
接続されるサーバーやその他のコンピュータ機器)から
構成されるシステムに適用してもよい。例えば、ネット
ワーク上で各プレイヤーが当該カードゲームに参加でき
るようにすれば、世界中のプレイヤーとカードゲームを
行うことができる。
The present invention described in the above embodiments is applied to a computer device (personal computer, video game device, set top box, etc.) consisting of one device, and further, a plurality of devices (for example, connected by a network). Server and other computer equipment). For example, if each player can participate in the card game on the network, the card game can be played with players all over the world.

【0032】前述した様に、カード上の磁気テープに識
別情報(ID)を記憶させて、ゲームプログラムに当該
識別情報に対応したカード情報を記憶させてカードゲー
ムを構築すれば、低価格のカードをプレイヤーに広く提
供できる。新たなカードのカード情報を登録した新たな
カードゲームを構築した場合(バージョンアップ)に
は、そのカード情報に対応した識別情報を記憶したカー
ドをプレイヤーに提供すれば良い。このビジネス方法に
より、本願発明に係わる新しいカードゲームをマーケッ
トに迅速に普及させることができる。一方、カード自体
に識別情報とカード情報の一部或いは全部を記憶させれ
ば、カードゲーム自体の拡張性及び低価格を実現でき
る。具体的には、カードリーダー6がカードの識別情報
とカード情報をリードしてCPU32がそれらをコンピ
ュータ機器2へ送信し、CPU23がゲームプログラム
に記憶されているカード情報テーブルと当該送信された
識別情報及びカード情報を使用して前述したデッキを作
成することができる。このように、カードゲームで使用
されるカードの全てのカード情報を各カードに記憶させ
ることで、ゲームプログラム自体を軽くすることができ
るので、ゲームプログラムのバージョンアップが容易に
なることは言うまでもない。
As described above, if the identification information (ID) is stored in the magnetic tape on the card and the card information corresponding to the identification information is stored in the game program to construct the card game, a low-priced card is obtained. Can be widely provided to players. When a new card game in which the card information of a new card is registered (version up) is constructed, the player may be provided with a card storing identification information corresponding to the card information. By this business method, the new card game according to the present invention can be quickly spread in the market. On the other hand, if the card itself stores some or all of the identification information and the card information, the expandability and the low price of the card game itself can be realized. Specifically, the card reader 6 reads the card identification information and the card information, the CPU 32 sends them to the computer device 2, and the CPU 23 sends the card information table stored in the game program and the sent identification information. And the card information can be used to create the deck described above. As described above, by storing all the card information of the cards used in the card game in each card, the game program itself can be lightened, and it goes without saying that the version upgrade of the game program is facilitated.

【0033】図7及び図8は、図5及び図6のフローチ
ャートで示されるプログラムを実行することにより作成
される各デッキのカード情報一覧表であり、カードの識
別情報と共にそのカード情報(名前、属性、体力、攻撃
力、守備力)が所定枚数分コンピュータ機器2のRAM
22の所定領域に登録されてディスプレイ1にプレイヤ
ー毎に表示される。なお、この各デッキのカード情報一
覧表は、プレイヤー毎のカードレーダー6のディスプレ
イ(不図示)に表示することもできる。
FIGS. 7 and 8 are card information table of each deck created by executing the programs shown in the flow charts of FIGS. 5 and 6, and the card information (name, name, RAM of the computer device 2 with a predetermined number of attributes, physical strength, attack power, and defense power)
It is registered in a predetermined area 22 and displayed on the display 1 for each player. The card information list of each deck can be displayed on the display (not shown) of the card radar 6 for each player.

【0034】プレイヤーAのためのデッキ(図7)に
は、識別情報“B00010”を有する名前“XXXX
X”、“属性△”、“体力20000ポイント”、“攻撃力5
0000ポイント”、“守備力60000ポイント”のレアカー
ドが存在することがわかる。また、プレイヤーBのため
のデッキ(図8)には、識別情報“D00600”を有する
名前“XXXXX”、“属性□”、“体力60000ポイン
ト”、“攻撃力90000ポイント”、“守備力80000ポイン
ト”のレアカードが存在することがわかる。このような
レアカードをプレイヤーが所有していれば、そのプレイ
ヤーのデッキは強さを増す為、プレイヤー同士での取引
(トレーディング)、ゲームの戦利品或いは購買したカ
ードセットからより強いカードを取得している。最近
は、マニアの間でレアカードが高額な値段で取引されて
いるようである。
The deck for player A (FIG. 7) has the name "XXXX" with identification information "B00010".
"X", "Attribute △", "Physical strength 20000 points", "Attack power 5"
It can be seen that there are rare cards with "0000 points" and "defense power 60,000 points." In addition, in the deck for player B (Fig. 8), the name "XXXX" having the identification information "D00600", "attribute □" You can see that there are rare cards with ", physical strength 60,000 points", "attack power 90,000 points", and "defensive power 80,000 points." If a player owns such a rare card, that player's deck is In order to increase strength, we are getting stronger cards from trading between players (trading), game loot or purchased card sets.Recently, rare cards are traded at high prices among maniacs. It seems that

【0035】このような非常に希少価値の高いカードが
複製(コピー)によりゲームで使用された場合には、ゲ
ームの楽しみを奪われるだけでなく、カードの商品価値
や希少価値を低下させる。
When such a very rare card is used in a game by copying, not only the enjoyment of the game is lost, but also the commercial value and the rare value of the card are reduced.

【0036】コンピュータ機器2(パーソナルコンピュ
ータ、テレビゲーム機、セットトップボックス等)へカ
ードを登録した後にその使用確認をすることで、カード
の商品価値や希少価値を維持でき、更にはカードとゲー
ムを連動させて一体感のあるゲーム世界を構築できる。
By registering the card in the computer device 2 (personal computer, video game machine, set top box, etc.) and confirming its use, the commercial value and rarity value of the card can be maintained, and the card and the game can be played. Can be linked to build a game world with a sense of unity.

【0037】図9は、コンピュータ機器2で実行される
プログラム(使用確認1)のフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a program (use confirmation 1) executed by the computer device 2.

【0038】このプログラムは、図5で示されるフロー
チャートの各ステップを実行することによって各プレイ
ヤーのデッキが作成された後、ゲームが開始される前或
いはゲーム中にCPU23により起動される。なお、こ
の図9に示すプログラムは図5のプログラムと関連付け
られている必要はなく、例えばデッキを作成しない他の
ゲームプログラムにも適用できるものであって独自に実
行されても良い。
This program is started by the CPU 23 after the deck of each player is created by executing the steps of the flowchart shown in FIG. 5 and before or during the game. The program shown in FIG. 9 does not need to be associated with the program shown in FIG. 5, and can be applied to, for example, another game program that does not create a deck, and may be independently executed.

【0039】図9のステップ300でCPU23は、例
えば図7や図8に示すようなデッキ一覧表の一番上にあ
るカードを再読み込み(再リード)するようにディスプ
レイ1或いはコントローラ6(カードリーダー)の不図
示のディスプレイに表示して、プレイヤーに当該カード
の再読み込みを要求する。ステップ301で、CPU2
3は、コントローラ6から送信されてきた識別情報(カ
ードの再読み込み)によって送信されてきた識別情報)
を受信し、ステップ300で再読み込みを要求したカー
ドの識別情報と一致するか判断する。ステップ300で
識別情報が一致していないと判断した場合には、CPU
23そのカードを使用不許可にしてステップ304を実
行する。ステップ301で識別情報が一致すると判断し
た場合には、CPU23はそのカードを使用許可にして
ステップ304を実行する。ステップ304でCPU2
3は、デッキ一覧表の全てのカードの使用確認を済ませ
たか判断し、全てのカードの使用確認が済んでいると判
断すれば使用確認1フローを終了し、全ての使用確認が
済んでいないと判断した場合は全てのカードの使用確認
を行うためにステップ300からの処理を繰り返し実行
する。
In step 300 of FIG. 9, the CPU 23 causes the display 1 or the controller 6 (card reader) to reread the card at the top of the deck list as shown in FIGS. 7 and 8, for example. ) Is displayed on a display (not shown), and the player is requested to reload the card. In step 301, CPU2
3 is the identification information transmitted by the identification information transmitted from the controller 6 (rereading of the card)
Is received, and it is determined in step 300 whether it matches the identification information of the card for which the reloading is requested. If it is determined in step 300 that the identification information does not match, the CPU
23 Disable the card and execute step 304. When it is determined in step 301 that the identification information matches, the CPU 23 permits use of the card and executes step 304. CPU2 in step 304
No. 3 judges whether all the cards in the deck list have been confirmed for use. If it is judged that all the cards have been confirmed for use, the confirmation of use 1 flow ends, and all the confirmations for use have not been completed. If it is determined, the processing from step 300 is repeatedly executed to confirm use of all cards.

【0040】以上説明した様に、例えば、カードを複数
のコンピュータ機器の不揮発性メモリに登録してゲーム
をする場合に、カードが手元になくコンピュータ機器か
らのカード使用確認に応じることができないとそのカー
ドは使用不許可となるので、カードの複製(コピー)を
防止することができる。また、一度登録したカードの使
用確認を要求することで、一度登録してもその後カード
を使用しなければならないので、カードとゲームを連動
させて一体感のあるゲーム世界を構築できる。
As described above, for example, when a card is registered in the non-volatile memory of a plurality of computer devices and a game is played, if the card is not in hand and the computer device cannot respond to the card use confirmation. Since the card is not permitted to be used, it is possible to prevent the card from being copied. In addition, by requesting confirmation of use of a card that has been registered once, the card must be used after it has been registered, so that a game world with a sense of unity can be constructed by linking the card and the game.

【0041】しかし、現在デッキに登録してある全ての
カードに対してカードの使用確認を行う為に再読み込み
を要求することはゲームを快適に進行する上であまり好
ましくない。
However, it is not preferable to request the reloading of all the cards currently registered in the deck in order to confirm the use of the cards, in order to comfortably progress the game.

【0042】そこで、再読み込みを要求するカードと再
読み込みを要求しないカードを区別し、例えば希少価値
の高いレアカードは再読み込み要求を行うようにすれ
ば、再読み込みの負荷を軽減し、レアカードの商品価値
を維持することができる。
Therefore, by distinguishing between cards that require reloading and cards that do not require reloading, for example, if a rare card with a high rarity value is requested to reload, the reloading load is reduced and the rare card The commercial value of can be maintained.

【0043】図10は、コンピュータ機器2で実行され
るプログラム(使用確認2)のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a program (use confirmation 2) executed by the computer device 2.

【0044】このプログラムは、図9で示されるフロー
チャートと同様に、図5で示されるフローチャートの各
ステップを実行することによって各プレイヤーのデッキ
が作成された後、ゲームが開始される前或いはゲーム中
にCPU23により起動される。なお、この図10に示
すプログラムは図5のプログラムと関連付けられている
必要はなく、例えばデッキを作成しない他のゲームプロ
グラムにも適用できるものであって独自に実行されても
良い。
Similar to the flow chart shown in FIG. 9, this program executes the steps of the flow chart shown in FIG. 5 to create a deck for each player, before the game starts, or during the game. Is activated by the CPU 23. The program shown in FIG. 10 does not have to be associated with the program shown in FIG. 5, and may be applied to, for example, another game program that does not create a deck, and may be independently executed.

【0045】図10のステップ400で、CPU23は
予めRAM22にロードしてあるカード情報テーブル
(ゲームプログラムで使用可能なカードの識別情報とそ
の識別情報に対応するカード情報及びその識別情報の再
読み込みを要求するか否を示す情報を管理するテーブ
ル)を参照して、例えば図7や図8に示すようなデッキ
一覧表の一番上から順番にカードの識別情報が再読み込
みを要求する識別情報か否かを判断する。
In step 400 of FIG. 10, the CPU 23 loads the card information table (the identification information of the cards usable in the game program, the card information corresponding to the identification information, and the re-reading of the identification information, which is loaded in the RAM 22 in advance. For example, referring to a table that manages information indicating whether to request or not, whether the identification information of the cards is the identification information requesting re-reading in order from the top of the deck list as shown in FIG. 7 or FIG. Determine whether or not.

【0046】ステップ400で、注目しているカードの
識別情報が再読み込みを要求する識別情報でないと判断
した場合は、ステップ401でCPU23は当該カード
を使用許可してデッキ内の次のカードに注目して上記ス
テップ400を実行する。ステップ400で、注目して
いるカードの識別情報が再読み込みを要求する識別情報
であると判断した場合は、ステップ402でCPU23
は当該識別情報に対応するカードを再読み込みするよう
にディスプレイ1或いはコントローラ6の不図示のディ
スプレイに表示して、プレイヤーに当該カードの再読み
込みを要求する。ステップ403で、CPU23は、コ
ントローラ6から送信されてきた識別情報(カードの再
読み込みによって送信されてきた識別情報)を受信し、
ステップ402で再読み込みを要求したカードの識別情
報と一致するか否か判断する。ステップ403で識別情
報が一致していないと判断した場合には、ステップ40
4でCPU23はそのカードを使用不許可にしてステッ
プ406を実行する。ステップ403で識別情報が一致
すると判断した場合には、ステップ405でCPU23
はそのカードを使用許可にしてステップ406を実行す
る。ステップ406でCPU23は、デッキ一覧表の全
てのカードの使用確認を済ませたか判断し、全てのカー
ドの使用確認が済んでいると判断すれば使用確認2フロ
ーを終了し、全ての使用確認が済んでいないと判断した
場合は全てのカードの使用確認を行うためにステップ4
00からの処理を繰り返し実行する。
When it is determined in step 400 that the identification information of the card of interest is not the identification information requesting re-reading, the CPU 23 authorizes the use of the card in step 401 and focuses on the next card in the deck. Then, the above step 400 is executed. When it is determined in step 400 that the identification information of the card of interest is the identification information requesting re-reading, the CPU 23 in step 402.
Displays on the display 1 or a display (not shown) of the controller 6 so as to reload the card corresponding to the identification information, and requests the player to reload the card. In step 403, the CPU 23 receives the identification information transmitted from the controller 6 (identification information transmitted by re-reading the card),
In step 402, it is determined whether or not it matches the identification information of the card for which the reloading is requested. If it is determined in step 403 that the identification information does not match, step 40
In step 4, the CPU 23 prohibits use of the card and executes step 406. When it is determined that the identification information matches in step 403, the CPU 23 determines in step 405.
Authorizes the card and executes step 406. In step 406, the CPU 23 determines whether the use confirmation of all the cards in the deck list has been completed, and if it is determined that the use confirmation of all the cards has been completed, the use confirmation 2 flow is ended, and all the use confirmations are completed. If not, go to step 4 to confirm use of all cards.
The processing from 00 is repeatedly executed.

【0047】以上説明した様に、例えば、予めレアカー
ドの識別情報を再読み込み要求する識別情報として上記
カード情報テーブルで設定しておけば、そのレアカード
をデッキに登録したプレイヤーがコンピュータ機器から
のカード使用確認に応じることができないとそのカード
は使用不許可となるので、レアカードの複製(コピー)
を防止することができる。また、一度登録したレアカー
ドの使用確認を要求することで、一度登録してもその後
レアカードを使用しなければならないので、レアカード
とゲームを連動させて一体感のあるゲーム世界を構築で
きる。更に、レアカード以外のカードは再読み込みを要
求されないので、ゲームを快適に進行することができ
る。
As described above, for example, if the identification information of the rare card is set in advance in the card information table as the identification information for requesting re-reading, the player who has registered the rare card in the deck receives the information from the computer device. If you fail to respond to the card usage confirmation, the card will not be used, so copy (copy) a rare card.
Can be prevented. In addition, by requesting confirmation of the use of a rare card that has been registered once, the rare card must be used after it has been registered, so that a game world with a sense of unity can be built by linking the rare card and the game. Furthermore, since cards other than rare cards are not required to be reloaded, the game can be progressed comfortably.

【0048】しかし、レアカードを大量に所有している
プレイヤーほど再読み込みが煩雑になり、ゲームを快適
に進行できない場合も考えられる。
However, a player who owns a large number of rare cards may be more complicated to reload and may not be able to progress the game comfortably.

【0049】そこで、再読み込み要求をする条件を各レ
アカードに設定し、その条件が発生した場合に再読み込
みを要求するようにすることで、レアカードの再読み込
みの煩雑さとレアカードの価値維持のバランスを取るこ
とができる。
Therefore, by setting a condition for requesting reloading for each rare card and requesting reloading when that condition occurs, the complexity of reloading the rare card and maintaining the value of the rare card are maintained. Can be balanced.

【0050】図11は、コンピュータ機器2で実行され
るプログラム(使用確認3)のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a program (use confirmation 3) executed by the computer device 2.

【0051】このプログラムは、図9や図10で示され
るフローチャートと同様に、図5で示されるフローチャ
ートの各ステップを実行することによって各プレイヤー
のデッキが作成された後、ゲームが開始される前或いは
ゲーム中にCPU23により起動される。なお、この図
11に示すプログラムは図5のプログラムと関連付けら
れている必要はなく、例えばデッキを作成しない他のゲ
ームプログラムにも適用できるものであって独自に実行
されても良い。
Similar to the flowcharts shown in FIGS. 9 and 10, this program executes the steps of the flowchart shown in FIG. 5 to create the decks of the players and before the game starts. Alternatively, it is activated by the CPU 23 during the game. The program shown in FIG. 11 does not have to be associated with the program shown in FIG. 5, and may be applied to, for example, another game program that does not create a deck and may be independently executed.

【0052】図11のステップ500で、CPU23は
予めRAM22にロードしてあるカード情報テーブル
(ゲームプログラムで使用可能なカードの識別情報とそ
の識別情報に対応するカード情報とそのカードがレアカ
ードである場合に設定されている再読み込み要求の条件
を管理するテーブル)を参照して、例えば図7や図8に
示すようなデッキ一覧表の一番上から順番にレアカード
に予め設定されている条件が発生している否かを判断す
る。ステップ500で上記条件が発生していないと判断
した場合は、CPU23は当該レアカードを使用許可に
してデッキ内の次のレアカードに注目して上記ステップ
500を実行する。なお上記条件が設定されていない普
通のカードには、この使用確認3フローは適用されず無
視されそのまま使用許可とされる。
In step 500 of FIG. 11, the CPU 23 loads the card information table (the identification information of the cards usable in the game program, the card information corresponding to the identification information, and the card is a rare card, which is loaded in the RAM 22 in advance. The table that manages the conditions of the reload request set in this case), for example, the conditions preset in the rare card in order from the top of the deck list as shown in FIGS. 7 and 8. To determine whether or not has occurred. When it is determined in step 500 that the above condition has not occurred, the CPU 23 permits the use of the rare card and pays attention to the next rare card in the deck, and executes step 500. The use confirmation 3 flow is not applied to an ordinary card for which the above conditions are not set, and the use is permitted as it is.

【0053】例えば、上記条件が、レアカードの登録時
間或いは前回の再読み込み時間から経過可能な許容時間
である場合、ステップ500でCPU23は不図示のタ
イマーを参照して注目しているレアカードの登録時間或
いは前回の再読み込み時間から予め設定された許容時間
が経過したか否かを判断する。なお、CPU23は図5
のステップ101で受信したレアカードの各識別情報を
RAM22の所定領域(例えば、プレイヤーのデッキ登
録領域)に登録した際の時間(登録時間)、もしくは前
回の正常な再読み込みによる識別情報の再受信の時間
(再読み込み時間)をRAM22に保持している。
For example, when the above condition is the allowable time that can be elapsed from the registration time of the rare card or the last reload time, the CPU 23 refers to a timer (not shown) in step 500 to check the rare card of interest. It is determined whether or not a preset allowable time has elapsed from the registration time or the previous reloading time. The CPU 23 is shown in FIG.
The time (registration time) when each piece of identification information of the rare card received in step 101 is registered in a predetermined area of the RAM 22 (for example, the player's deck registration area), or the identification information is re-received by the previous normal reloading. The time (reread time) is stored in the RAM 22.

【0054】ステップ500で現在注目しているレアカ
ードの許容時間が経過したと判断した場合にはCPU2
3はステップ501で当該レアカードの再読み込みをデ
ィスプレイ1或いはコントローラ6の不図示のディスプ
レイに表示し、プレイヤーに当該レアカードの再読み込
みを要求する。一方、ステップ500で当該許容時間が
経過していないと判断した場合にはCPU23は次のレ
アカードに注目し同様な処理を繰り返す。
If it is determined in step 500 that the permissible time of the rare card currently being watched has passed, the CPU 2
Step 3 displays the re-reading of the rare card on the display 1 or the display (not shown) of the controller 6 in step 501 to request the player to re-read the rare card. On the other hand, if it is determined in step 500 that the permissible time has not elapsed, the CPU 23 focuses on the next rare card and repeats the same processing.

【0055】ステップ502で、CPU23は、コント
ローラ6から送信されてきた識別情報(レアカードの再
読み込みによって送信されてきた識別情報)を受信し、
再読み込みを要求したレアカードの識別情報と一致する
か否か判断する。ステップ502で識別情報が一致して
いないと判断した場合には、ステップ503でCPU2
3はそのカードを使用不許可にしてステップ505を実
行する。ステップ502で識別情報が一致すると判断し
た場合には、ステップ504でCPU23はそのカード
を使用許可にしてステップ505を実行する。ステップ
505でCPU23は、デッキ一覧表の全てのレアカー
ドの使用確認を済ませたか判断し、全てのレアカードの
使用確認が済んでいると判断すれば使用確認3フローを
終了し、全ての使用確認が済んでいないと判断した場合
は全てのレアカードの使用確認を行うためにステップ5
00からの処理を繰り返し実行する。
In step 502, the CPU 23 receives the identification information transmitted from the controller 6 (identification information transmitted by rereading the rare card),
It is determined whether or not it matches the identification information of the rare card for which the reloading is requested. If it is determined in step 502 that the identification information does not match, the CPU 2 determines in step 503.
3 makes the card useless and executes step 505. When it is determined in step 502 that the identification information matches, the CPU 23 permits use of the card in step 504 and executes step 505. In step 505, the CPU 23 determines whether or not all the rare cards in the deck list have been confirmed for use. If it is determined that all the rare cards have been confirmed for use, the use confirmation 3 flow is ended, and all of the confirmation for use is completed. If it is determined that all the rare cards have been used, go to step 5
The processing from 00 is repeatedly executed.

【0056】以上説明した様に、レアカードの登録時間
或いは再読み込み時間を保持しておき、その時間から予
め設定された許容時間が経過した場合に再読み込みを要
求することで、再読み込みの煩雑さを低減することがで
きる。例えば、再読み込みが不要なレアカード(希少価
値があまり高くないレアカード)に関しては、その再読
み込み条件である許容時間を、例えば1000年と予め設定
することで、事実上再読み込み不要とすることができ
る。こうすることで、再読み込み要求を減らしシンプル
な構成を実現できる。またこうする事で、再読み込みが
必要か必要でないかという判断自体を不要とし、単純に
許容時間と経過時間の比較のみで実現出来るので、プロ
グラムの簡略化が実現できる。
As described above, the registration time or the reloading time of the rare card is held, and the reloading is requested when a preset allowable time has elapsed from that time, thereby making the reloading complicated. Can be reduced. For example, for rare cards that do not require reloading (rare cards that do not have a high rarity value), the reloading condition is set in advance, for example, 1000 years, so that reloading is virtually unnecessary. You can By doing so, it is possible to reduce the reload request and realize a simple configuration. Further, by doing so, the judgment itself as to whether or not re-reading is necessary is not necessary, and it can be realized simply by comparing the allowable time and the elapsed time, so that the program can be simplified.

【0057】なお、上記所定条件をレアカードに予め設
定された上記許容時間に限らず、再読み込み要求をする
場合に登録されているレアカードの中からランダムに再
読み込みを要求するレアカードを決定することとしても
良い。必ずしも本当にランダムである必要はなく(ゲー
ム上でのランダムは実際には計算によって生成されてい
る場合が多い)、プレイヤーから見て次回にどのレアカ
ードが再読み込み要求されるのかが予想出来なければ良
い。この場合は、ランダムにデッキ内のレアカードに対
して再読み込み要求をすることができる。
The predetermined condition is not limited to the permissible time preset in the rare card, but the rare card for which the reloading is requested is randomly selected from the registered rare cards when the reloading is requested. It may be done. It doesn't have to be really random (randomness in the game is often actually calculated), and players can't predict which rare card will be reloaded next time. good. In this case, you can request a rare card in the deck to be reloaded at random.

【0058】また、上記所定条件を登録したレアカード
に対応するキャラクターがゲームの進行の結果、より価
値の高いキャラクターに変化する場合にそのレアカード
を再読み込み要求するカードとして決定することとして
も良い。この場合、ゲーム進行中にキャラクターがより
価値の高いキャラクターに変化するレアカードに対して
再読み込み要求をすることができる。こうすることで、
より愛着・利便性の高いキャラクターを継続使用する場
合には元となるレアカードが必要となるので、レアカー
ドとゲーム内キャラクターの連動性を高める事が可能と
なる。
Further, when the character corresponding to the rare card, which has registered the above-mentioned predetermined condition, changes to a character of higher value as a result of the progress of the game, the rare card may be determined as a card for which a reload request is made. . In this case, it is possible to request reloading for a rare card in which the character changes to a more valuable character while the game is in progress. By doing this,
In order to continue to use characters that have a higher level of attachment and convenience, the original rare card is required, so it is possible to increase the linkage between the rare card and the in-game character.

【0059】また、上記所定条件をゲームで使用する回
数の多いレアカードを再読み込み要求するカードとして
決定することとしても良い。この場合、ゲームでの使用
頻度の高いレアカードに対して再読み込み要求をするこ
とができる。
Further, the above-mentioned predetermined condition may be decided as a card for which a reload request is made for a rare card used a lot in the game. In this case, it is possible to request reloading for a rare card that is frequently used in the game.

【0060】また、上記所定条件をそれぞれ組み合わせ
る事で、再読み込みという行為自体を一種のゲームの様
に提供する事で、より物理的及び精神的に作業の煩雑さ
を低減する事が出来る。
By combining the above-mentioned predetermined conditions and providing the act of reloading itself as a kind of game, it is possible to further reduce the complexity of work physically and mentally.

【0061】更に、上記実施形態では、再読み込み要求
にプレイヤーが対応できない場合(要求したカードの識
別情報が再読み込みした識別情報と一致しなかった場
合)に、図9のステップ302、図10のステップ40
4、図11のステップ503でそのカードを使用不許可
とするが、その通知方法としてディスプレイ1やコント
ローラ6の不図示のディスプレイにメッセージを表示し
ても良いが、ゲーム中に表示されるそのカードのキャラ
クターを「死亡・気絶・消耗・さなぎ化・卵化・冬眠・
睡眠・家出」等の状態に変化させることでそのカードが
使用不許可になったことをプレイヤーへ通知しても良
い。
Further, in the above embodiment, when the player cannot respond to the reload request (when the identification information of the requested card does not match the reloaded identification information), steps 302 of FIG. 9 and FIG. Step 40
4, the card is not allowed to be used in step 503 of FIG. 11, but as a notification method, a message may be displayed on the display (not shown) of the display 1 or the controller 6, but the card displayed during the game Character of "death, faint, exhaustion, pupa, egg, hibernation,
The player may be notified that the card is not permitted to be used by changing the state to "sleep / runaway".

【0062】また、上記実施形態では一定の条件に基づ
き、継続使用許可を得るために再読み込み要求が発生す
ることを説明したが、ゲームの進行のストレスを更に低
減させる方法として、プレイヤーが自発的に再読み込み
を行うようにゲームを設計する方がより好ましい。一定
の条件に基づき、カードに関連したキャラクターが「使
用不許可」状態へ移行し、カードの再読み込みによって
「使用許可」状態へと再移行できるようにしても良い。
例えば、カードに連動したキャラクターは所定の条件を
満たすと(図10のステップ400、図11のステップ
500)、自動的に「冬眠・さなぎ化・卵化・睡眠・家
出」等の状態に陥り、カードを再読み込みさせないとゲ
ーム中での使用が出来ない状態にする。この場合、更に
所定の条件は上記と同様でその組み合わせを考慮する事
でより高い効果が期待できる。
Further, in the above-mentioned embodiment, it has been explained that a reload request is issued in order to obtain the continuous use permission based on a certain condition. However, as a method for further reducing the stress of the progress of the game, the player voluntarily It is more preferable to design the game to reload. Based on a certain condition, the character associated with the card may shift to the “use not permitted” state and may be able to shift to the “use permitted” state again by reloading the card.
For example, when a character linked to a card satisfies a predetermined condition (step 400 in FIG. 10, step 500 in FIG. 11), the character automatically falls into a state such as “hibernation / pupa / ovulation / sleep / runaway”. The card cannot be used in the game unless the card is reloaded. In this case, the predetermined condition is the same as above, and a higher effect can be expected by considering the combination.

【0063】更に、ゲームの対戦結果として同様にゲー
ム中に表示されるキャラクターが「死亡・気絶・消耗・
さなぎ化・卵化・冬眠・睡眠・家出」等の状態に変化し
た場合に、そのレアカードを使用不許可にすることもで
きる。こうすることで、キャラクターの状態変化に対す
る心理的な印象を強め、カード再読み込みとゲーム進行
の一体化を向上させる事が出来る。
Furthermore, as a result of the battle of the game, the character displayed similarly during the game is "dead, faint, exhausted,
If you change to a condition such as pupa, egg, hibernation, sleep, or runaway, you can disallow the rare card. By doing this, you can strengthen the psychological impression of the character's state change and improve the integration of card reloading and game progress.

【0064】なお、上記の実施形態で説明した本発明
は、一つの機器からなるコンピュータ機器(パーソナル
コンピュータ、テレビゲーム装置、セットトップボック
ス等)に適用しており、更に、複数の機器(例えばネッ
トワークで接続されるサーバーやその他のコンピュータ
機器)から構成されるシステムに適用してもよい。例え
ば、ネットワーク上で各プレイヤーが当該カードゲーム
に参加できるようにすれば、世界中のプレイヤーとカー
ドゲームを行うことができる。
The present invention described in the above embodiments is applied to a computer device (personal computer, video game device, set-top box, etc.) consisting of one device, and further, a plurality of devices (for example, a network). It may be applied to a system composed of servers and other computer devices connected by. For example, if each player can participate in the card game on the network, the card game can be played with players all over the world.

【0065】図9、図10及び図11のフローチャート
で示されるプログラム(使用確認1、2及び3)をコン
トローラ6(カードリーダー)で実行するか或いは上記
コンピュータ機器2が複数接続可能な統括コンピュータ
機器で実行することで、上記の実施形態と同じ動作を実
現できる。例えば、携帯型コンピュータ機器を統括コン
ピュータ機器(パーソナルコンピュータ、テレビゲーム
装置、セットトップボックス、サーバー等)に複数接続
する形態が考えられる。この場合、携帯型コンピュータ
機器と統括コンピュータ機器は有線或いは無線或いは直
結される。
An integrated computer device in which the programs (use confirmation 1, 2 and 3) shown in the flowcharts of FIGS. 9, 10 and 11 are executed by the controller 6 (card reader) or a plurality of the computer devices 2 can be connected. The same operation as that of the above-described embodiment can be realized by executing. For example, a configuration is conceivable in which a plurality of portable computer devices are connected to a general computer device (personal computer, video game device, set top box, server, etc.). In this case, the portable computer device and the integrated computer device are connected by wire, wireless or directly.

【0066】このプログラムはカードリーダーのROM
31に記憶されておりCPU32で実行される。また、
このプログラムはコンピュータ機器2に接続される上記
統括コンピュータ機器のメモリに記憶されており不図示
のCPUで実行される。なお、このプログラムは記憶媒
体に記憶されていてコンピュータ機器2やカードリーダ
ー6や上記統括コンピュータ機器へ提供されても良い。
This program is the ROM of the card reader
31 and is executed by the CPU 32. Also,
This program is stored in the memory of the integrated computer device connected to the computer device 2 and is executed by a CPU (not shown). It should be noted that this program may be stored in a storage medium and provided to the computer device 2, the card reader 6, and the general computer device.

【0067】以上で説明したように、このプログラム
は、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲ
ームをコンピュータ機器で実行するためのプログラムで
あって、リードしたカードの識別情報を使用して当該カ
ードを登録した後に、そのカードの使用確認をするため
に再度リード要求をする。また、このプログラムは、再
度リード要求をして得たカードの識別情報が先の識別情
報と一致しない場合に、当該カードの使用を不許可とす
る。また、このプログラムは、再度リード要求をして得
たカードの識別情報が先の識別情報と一致する場合に、
当該カードの使用を許可とする。また、このプログラム
は、メッセージを表示してリード要求をプレイヤーに通
知する。また、このプログラムは、ゲーム中に表示され
るカードのキャラクターの状態を変化させてリード要求
をプレイヤーに通知する。また、このプログラムは、カ
ード毎に設定されている情報に基づいてリード要求をす
るカードを選択する。また、このプログラムは、カード
を登録した時間から予め決められた時間が経過したカー
ドをリード要求の対象カードとして選択する。また、こ
のプログラムは、ゲーム中にカードのキャラクターがよ
り価値の高いキャラクターに変化するカードをリード要
求の対象カードとして選択する。また、このプログラム
は、ゲーム中で使用回数の多いカードをリード要求の対
象カードとして選択する。
As described above, this program is a program for executing a card game which constitutes a game using a plurality of cards on a computer device, and uses the identification information of the read card. After registering the card, a read request is made again to confirm the use of the card. In addition, this program prohibits the use of the card when the identification information of the card obtained by issuing the read request again does not match the previous identification information. In addition, this program, if the identification information of the card obtained by the read request again matches the previous identification information,
Use of the card is permitted. The program also displays a message to notify the player of the lead request. In addition, this program changes the state of the character of the card displayed during the game to notify the player of the lead request. Also, this program selects a card for which a read request is made based on the information set for each card. In addition, this program selects a card for which a predetermined time has elapsed from the time when the card was registered, as the target card for the read request. In addition, this program selects a card in which the character of the card changes to a more valuable character during the game as the target card of the read request. In addition, this program selects a card that has been used a lot in the game as the target card for the read request.

【0068】従って、複数のカードを使用してゲームを
構成するカードゲームを実行するコンピュータ機器2
は、リードしたカードの識別情報を使用して当該カード
を登録した後に、そのカードの使用確認をするために再
度リード要求をすることができる。
Therefore, a computer device 2 for executing a card game which constitutes a game using a plurality of cards.
After registering the card using the identification information of the read card, the user can make a read request again to confirm the use of the card.

【0069】また、複数のカードを使用してゲームを構
成するカードゲームを実行するコンピュータ機器に接続
されるカードリーダー6は、リードしたカードの識別情
報を使用して当該カードを登録した後に、そのカードの
使用確認をするために再度リード要求をすることができ
る。
Further, the card reader 6 connected to a computer device which executes a card game which constitutes a game using a plurality of cards, registers the card using the identification information of the read card, and then A read request can be made again to confirm the use of the card.

【0070】また、複数のカードを使用してゲームを構
成するカードゲームを実行するコンピュータ機器を複数
接続可能な統括コンピュータ機器は、リードしたカード
の識別情報を使用して当該カードを登録した後に、その
カードの使用確認をするために再度リード要求をする。
Further, the general-purpose computer device capable of connecting a plurality of computer devices for executing a card game, which constitutes a game using a plurality of cards, registers the card using the identification information of the read card, Make a read request again to confirm the use of the card.

【0071】なお、磁気テープの代わりに、バーコード
のように光学的に読み取り可能な媒体を用いて記憶させ
てもよく、また、メモリチップを用いて電気的に記憶さ
せてもよい。特に、カードに識別情報とカード情報を記
憶させる場合には、メモリ容量を考慮するとメモリチッ
プのほうが良い。
Instead of the magnetic tape, an optically readable medium such as a bar code may be used for storage, or a memory chip may be used for electrical storage. In particular, when the identification information and the card information are stored in the card, the memory chip is preferable in consideration of the memory capacity.

【0072】また、本願発明に係わる実施形態として対
戦型カードゲームを例にしたが、チームプレーを行うス
ポーツプレイヤーのカードを使用するカードゲームでも
良い。例えば、各スポーツのチームプレイヤーのカード
を任意に組み合わせてデッキを作成して最強のチームを
作成することができる。例えば、デッキのカード数は各
スポーツのチーム数(野球9名、アメリカンフットボー
ル11名、バスケットボール5名、バレーボール6名、サッ
カー11名)に対応する。
Although the competitive card game is taken as an example of the embodiment according to the present invention, a card game using the cards of a sports player who performs team play may be used. For example, the cards of the team players of each sport can be arbitrarily combined to create a deck to create the strongest team. For example, the number of cards in the deck corresponds to the number of teams in each sport (9 baseball players, 11 American football players, 5 basketball players, 6 volleyball players, 11 soccer players).

【0073】また、本発明の目的は、前述した実施形態
の機能を実現するソフトウェアのプログラムコードを記
憶した記憶媒体を、システムあるいは装置のコンピュー
タ(またはCPUやMPU)が記憶媒体に格納されたプ
ログラムコードを読出し実行することによっても、達成
される。
A further object of the present invention is to store a storage medium storing a program code of software for realizing the functions of the above-described embodiment, in which a computer (or a CPU or MPU) of a system or apparatus is stored in the storage medium. It is also achieved by reading and executing the code.

【0074】この場合、記憶媒体から読み出されたプロ
グラムコード自体が前述した実施形態の機能を実現する
ことになり、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体
は本発明を構成することになる。
In this case, the program code itself read from the storage medium realizes the function of the above-described embodiment, and the storage medium storing the program code constitutes the present invention.

【0075】プログラムコードを供給するための記憶媒
体としては、例えば、フロッピーディスク、ハードディ
スク、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、C
D−R、CD−RW、磁気テープ、不揮発性のメモリカ
ード、ROM、DVD−ROM、DVD−RAMなどを
用いることができる。
As a storage medium for supplying the program code, for example, a floppy disk, hard disk, optical disk, magneto-optical disk, CD-ROM, C
A DR, a CD-RW, a magnetic tape, a non-volatile memory card, a ROM, a DVD-ROM, a DVD-RAM, or the like can be used.

【0076】また、コンピュータ機器が読み出したプロ
グラムコードを実行することにより、前述した実施形態
の機能が実現されるだけでなく、そのプログラムコード
の指示に基づき、コンピュータ上で稼動しているOS
(オペレーティングシステム)などが実際の処理の一部
または全部を行い、その処理によって前述した実施形態
の機能が実現される場合も含まれる。
Further, not only the functions of the above-described embodiments are realized by executing the program code read by the computer device, but also the OS running on the computer based on the instructions of the program code.
This also includes the case where the (operating system) or the like performs a part or all of the actual processing and the processing realizes the functions of the above-described embodiments.

【0077】さらに、記憶媒体から読出されたプログラ
ムコードが、コンピュータ機器に挿入された機能拡張ボ
ードやコンピュータ機器に接続された機能拡張ユニット
に備わるメモリに書き込まれた後、そのプログラムコー
ドの指示に基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニ
ットに備わるCPUなどが実際の処理の一部または全部
を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実
現される場合も含まれる。
Further, after the program code read from the storage medium is written in the memory provided in the function expansion board inserted into the computer device or the function expansion unit connected to the computer device, based on the instruction of the program code. It also includes a case where a CPU or the like included in the function expansion board or the function expansion unit performs a part or all of the actual processing and the processing realizes the functions of the above-described embodiments.

【0078】また、本発明の機能処理をコンピュータ機
器で実現するために、該コンピュータ機器にインストー
ルされるプログラムコード自体も本発明を実現するもの
である。つまり、本発明のクレームでは、本発明の機能
処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含
まれる。
Further, the program code itself installed in the computer device to implement the functional processing of the present invention in the computer device also implements the present invention. That is, the claims of the present invention include the computer program itself for realizing the functional processing of the present invention.

【0079】このコンピュータプログラムの供給方法と
しては、上述したように、FDやCD−ROMに記憶さ
せて、コンピュータ機器に読み取らせて該コンピュータ
機器内にインストールされる場合に限らず、クライアン
トコンピュータのブラウザを用いてインターネットのホ
ームページに接続し、該ホームページから本発明のコン
ピュータプログラムそのもの、もしくは圧縮され自動イ
ンストール機能を含むファイルをダウンロードすること
によっても供給できる。また、本発明のプログラムを構
成するプログラムコードを複数のファイルに分割し、そ
れぞれのファイルを異なるホームページからダウンロー
ドすることによっても実現可能である。つまり、本発明
の機能処理をコンピュータで実現するためのプログラム
ファイルを複数のプレイヤーに対してダウンロードさせ
るWWWサーバも本発明に関係するものである。
As described above, the method for supplying the computer program is not limited to the case where the computer program is stored in the FD or the CD-ROM and read by the computer device to be installed in the computer device. Can also be supplied by connecting to a home page on the Internet using, and downloading the computer program itself of the present invention or a compressed file having an automatic installation function from the home page. It can also be realized by dividing the program code constituting the program of the present invention into a plurality of files and downloading each file from different homepages. That is, a WWW server that allows a plurality of players to download a program file for implementing the functional processing of the present invention on a computer is also related to the present invention.

【0080】また、本発明のプログラムを暗号化してF
D等の記憶媒体に格納してプレイヤーに配布し、所定の
条件をクリアしたプレイヤーに対し、インターネットを
介してホームページから暗号化を解く鍵情報をダウンロ
ードさせ、その鍵情報を使用することにより暗号化され
たプログラムを実行してコンピュータ機器にインストー
ルさせて実現することも可能である。
In addition, the program of the present invention is encrypted to F
It is stored in a storage medium such as D and distributed to the players, and the players who meet the specified conditions are requested to download the key information for decryption from the home page via the Internet, and the key information is used to perform the encryption. It is also possible to realize the program by executing the created program and installing it in a computer device.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上説明したように、本願発明によれ
ば、外部でリードした前記カードの識別情報を使用して
当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認をす
るために再度リード要求をすることができるので、カー
ドとテレビゲームを融合した新しいゲームを提供でき
る。
As described above, according to the present invention, after the card is registered by using the identification information of the card read externally, a read request is issued again to confirm the use of the card. Therefore, it is possible to provide a new game that fuses a card and a video game.

【0082】また、本願発明によれば、カードを登録し
た後にその使用確認をすることで、カードの商品価値や
希少価値を維持でき、更にはカードとゲームを連動させ
て一体感のあるゲーム世界を構築できる。
According to the present invention, by registering a card and confirming its use, the product value and rarity value of the card can be maintained, and the card and the game can be linked to create a sense of unity in the game world. Can be built.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態のカードゲームシステムを説明する
ためのシステム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram for explaining a card game system of the present embodiment.

【図2】本発明のカードゲーム装置で使用されるカード
を説明するための外観図である。
FIG. 2 is an external view for explaining a card used in the card game device of the present invention.

【図3】図1のカードゲームシステムのブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of the card game system of FIG.

【図4】一般的なカードゲームのゲーム方法を示す図で
ある。
FIG. 4 is a diagram showing a game method of a general card game.

【図5】図2のコンピュータ機器2で実行されるデッキ
作成フローを説明するためのフローチャートである。
5 is a flowchart for explaining a deck creation flow executed by the computer device 2 of FIG.

【図6】図2のコントローラ6で実行されるカードリー
ドフローを説明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining a card read flow executed by the controller 6 of FIG.

【図7】プレイヤーAのデッキ(カードの識別情報とそ
のカード情報の一覧表)を示す図である。
7 is a diagram showing a deck of player A (a list of card identification information and card information thereof). FIG.

【図8】プレイヤーBのデッキ(カードの識別情報とそ
のカード情報の一覧表)を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a deck of player B (a list of card identification information and card information thereof).

【図9】図1のコンピュータ機器2で実行される使用確
認1フローを説明するためのフローチャートである。
9 is a flowchart for explaining a usage confirmation 1 flow executed by the computer device 2 of FIG.

【図10】図1のコンピュータ機器2で実行される使用
確認2フローを説明するためのフローチャートである。
10 is a flowchart for explaining a usage confirmation 2 flow executed by the computer device 2 of FIG.

【図11】図1のコンピュータ機器2で実行される使用
確認3フローを説明するためのフローチャートである。
11 is a flowchart for explaining a usage confirmation 3 flow executed by the computer device 2 of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ディスプレイ 2 コンピュータ機器 3 フロッピーディスクコネクタ 4 CDROMディスクコネクタ 5 インターフェースケーブル 6 コントローラ 7 キースイッチ 8 カード 9 その他カード 20 送受信I/F 21 ROM 22 RAM 23 CPU 24 キーボードI/F 25 ディスプレイI/F 26 ハードディスクドライブ 27 フロッピーディスクI/F 28 CDROMI/F 29 送受信I/F 30 システムバス 31 ROM 32 CPU 33 送受信I/F 34 RAM 35 カードI/F(カードリーダー) 36 システムバス 1 display 2 Computer equipment 3 floppy disk connector 4 CD ROM disk connector 5 interface cable 6 controller 7 key switch 8 cards 9 Other cards 20 Transmission / Reception I / F 21 ROM 22 RAM 23 CPU 24 keyboard I / F 25 Display I / F 26 hard disk drive 27 floppy disk I / F 28 CDROM I / F 29 Transmission / Reception I / F 30 system bus 31 ROM 32 CPU 33 Send / Receive I / F 34 RAM 35 Card I / F (card reader) 36 system bus

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 内尾 裕一 東京都大田区下丸子3丁目30番2号キヤノ ン株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA13 BA06 BB02 BB05 CA01 CB01 CB06 CC02 CC08    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Yuichi Uchio             Kyano, 3-30-2 Shimomaruko, Ota-ku, Tokyo             Within the corporation F term (reference) 2C001 AA13 BA06 BB02 BB05 CA01                       CB01 CB06 CC02 CC08

Claims (27)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のカードを使用してゲームを構成す
るカードゲームをコンピュータ機器で実行するためのプ
ログラムであって、 リードした前記カードの識別情報を使用して当該カード
を登録した後に、そのカードの使用確認をするために再
度リード要求をすることを特徴とするプログラム。
1. A program for executing a card game, which comprises a game using a plurality of cards, on a computer device, the method comprising: registering the card using the identification information of the read card; A program characterized by making a read request again to confirm the use of the card.
【請求項2】 前記プログラムは、再度リード要求をし
て得たカードの識別情報が前記識別情報と一致しない場
合に、当該カードの使用を不許可とすることを特徴とす
る請求項1記載のプログラム。
2. The program according to claim 1, wherein if the identification information of the card obtained by issuing the read request again does not match the identification information, the use of the card is prohibited. program.
【請求項3】 前記プログラムは、再度リード要求をし
て得たカードの識別情報が前記識別情報と一致する場合
に、当該カードの使用を許可とすることを特徴とする請
求項1記載のプログラム。
3. The program according to claim 1, wherein the program permits use of the card when the identification information of the card obtained by issuing the read request again matches the identification information. .
【請求項4】 前記プログラムは、メッセージを表示し
て前記リード要求をプレイヤーに通知することを特徴と
する請求項1記載のプログラム。
4. The program according to claim 1, wherein the program displays a message to notify the player of the read request.
【請求項5】 前記プログラムは、ゲーム中に表示され
るカードのキャラクターの状態を変化させて前記リード
要求をプレイヤーに通知することを特徴とする請求項1
記載のプログラム。
5. The program changes the character state of a card displayed during a game to notify the player of the lead request.
The listed program.
【請求項6】 前記プログラムは、カード毎に設定され
ている情報に基づいて前記リード要求をするカードを選
択することを特徴とする請求項1記載のプログラム。
6. The program according to claim 1, wherein the program selects a card for which the read request is made based on information set for each card.
【請求項7】 前記プログラムは、カードを登録した時
間から予め決められた時間が経過したカードを前記リー
ド要求の対象カードとして選択することを特徴とする請
求項1記載のプログラム。
7. The program according to claim 1, wherein the program selects a card for which a predetermined time has elapsed from the time when the card was registered, as the target card of the read request.
【請求項8】 前記プログラムは、ゲーム中にカードの
キャラクターがより価値の高いキャラクターに変化する
カードを前記リード要求の対象カードとして選択するこ
とを特徴とする請求項1記載のプログラム。
8. The program according to claim 1, wherein the program selects, as a target card of the read request, a card in which the character of the card changes to a more valuable character during the game.
【請求項9】 前記プログラムは、ゲーム中で使用回数
の多いカードを前記リード要求の対象カードとして選択
することを特徴とする請求項1記載のプログラム。
9. The program according to claim 1, wherein the program selects a card that has been used a lot in a game as a target card of the read request.
【請求項10】 前記プログラムは、前記コンピュータ
機器で実行されることを特徴とする請求項1に記載のプ
ログラム。
10. The program according to claim 1, wherein the program is executed by the computer device.
【請求項11】 前記プログラムは、前記コンピュータ
機器に接続されるカードリーダーで実行されることを特
徴とする請求項1に記載のプログラム。
11. The program according to claim 1, wherein the program is executed by a card reader connected to the computer device.
【請求項12】 前記プログラムは、前記コンピュータ
機器を複数接続可能な統括コンピュータ機器で実行され
ることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
12. The program according to claim 1, wherein the program is executed by an integrated computer device capable of connecting a plurality of the computer devices.
【請求項13】 前記コンピュータ機器は携帯型コンピ
ュータ機器であることを特徴とする請求項12に記載の
プログラム。
13. The program according to claim 12, wherein the computer device is a portable computer device.
【請求項14】 前記コンピュータ機器は、パーソナル
コンピュータであることを特徴とする請求項1記載のプ
ログラム。
14. The program according to claim 1, wherein the computer device is a personal computer.
【請求項15】 前記コンピュータ機器は、テレビゲー
ム装置であることを特徴とする請求項1記載のプログラ
ム。
15. The program according to claim 1, wherein the computer device is a video game device.
【請求項16】 前記カードは、前記識別情報を磁気的
に記憶することを特徴とする請求項1記載のプログラ
ム。
16. The program according to claim 1, wherein the card magnetically stores the identification information.
【請求項17】 前記カードは、前記識別情報と共にカ
ード情報を記憶することを特徴とする請求項1記載のプ
ログラム。
17. The program according to claim 1, wherein the card stores card information together with the identification information.
【請求項18】 複数のカードを使用してゲームを構成
するカードゲームをコンピュータ機器で実行するための
プログラムを記憶する記憶媒体であって、 リードした前記カードの識別情報を使用して当該カード
を登録した後に、そのカードの使用確認をするために再
度リード要求をするプログラムを記憶することを特徴と
する記憶媒体。
18. A storage medium for storing a program for executing a card game, which composes a game using a plurality of cards on a computer device, wherein the read card identification information is used to store the card. A storage medium, which stores a program for making a read request again to confirm use of the card after registration.
【請求項19】 複数のカードを使用してゲームを構成
するカードゲームを実行するコンピュータ機器であっ
て、 リードした前記カードの識別情報を使用して当該カード
を登録した後に、そのカードの使用確認をするために再
度リード要求をすることを特徴とするコンピュータ機
器。
19. A computer device for executing a card game, which comprises a game using a plurality of cards, wherein after the card is registered using the identification information of the read card, the use confirmation of the card is confirmed. A computer device characterized in that a read request is made again in order to perform the operation.
【請求項20】 複数のカードを使用してゲームを構成
するカードゲームを実行するコンピュータ機器に接続さ
れるカードリーダーであって、 リードした前記カードの識別情報を使用して当該カード
を登録した後に、そのカードの使用確認をするために再
度リード要求をすることを特徴とするカードリーダー。
20. A card reader connected to a computer device for executing a card game, which comprises a game using a plurality of cards, after registering the card using the read identification information of the card. , A card reader characterized by making a read request again to confirm the use of the card.
【請求項21】 複数のカードを使用してゲームを構成
するカードゲームを実行するコンピュータ機器を複数接
続可能な統括コンピュータ機器であって、 リードした前記カードの識別情報を使用して当該カード
を登録した後に、そのカードの使用確認をするために再
度リード要求をすることを特徴とする統括コンピュータ
機器。
21. An integrated computer device capable of connecting a plurality of computer devices for executing a card game, which constitutes a game using a plurality of cards, wherein the read card identification information is used to register the card. After that, an integrated computer device characterized by making a read request again to confirm the use of the card.
【請求項22】 前記コンピュータ機器は、携帯型コン
ピュータ機器であることを特徴とする請求項21記載の
統括コンピュータ機器。
22. The integrated computer device according to claim 21, wherein the computer device is a portable computer device.
【請求項23】 複数のカードを使用してゲームを構成
するカードゲームを実行するコンピュータ機器における
制御方法であって、 リードした前記カードの識別情報を使用して当該カード
を登録した後に、そのカードの使用確認をするために再
度リード要求をすることを特徴とする制御方法。
23. A control method in a computer device for executing a card game, which comprises a game using a plurality of cards, wherein the card is registered using the identification information of the read card, and then the card is registered. A control method characterized in that a read request is issued again to confirm the use of the.
【請求項24】 複数のカードを使用してゲームを構成
するカードゲームを実行するコンピュータ機器に接続さ
れるカードリーダーにおける制御方法であって、 リードした前記カードの識別情報を使用して当該カード
を登録した後に、そのカードの使用確認をするために再
度リード要求をすることを特徴とする制御方法。
24. A control method in a card reader connected to a computer device for executing a card game, which constitutes a game using a plurality of cards, wherein the card is identified by using the identification information of the read card. After registration, a control method is characterized in that a read request is made again to confirm use of the card.
【請求項25】 複数のカードを使用してゲームを構成
するカードゲームを実行するコンピュータ機器を複数接
続可能な統括コンピュータ機器における制御方法であっ
て、 リードした前記カードの識別情報を使用して当該カード
を登録した後に、そのカードの使用確認をするために再
度リード要求をすることを特徴とする制御方法。
25. A control method in a general-purpose computer device capable of connecting a plurality of computer devices for executing a card game, which comprises a game using a plurality of cards, wherein the identification information of the read card is used. After registering the card, the control method is characterized in that a read request is made again to confirm the use of the card.
【請求項26】 複数のカードを使用してゲームを構成
するカードゲームを実行するためのゲームシステムであ
って、 前記カードゲームを実行するコンピュータ機器のための
カードリーダーと、 前記カードリーダーでリードした前記カードの識別情報
を当該カードリーダーから受信し、当該識別情報を使用
して当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認
をするために再度リード要求をするコンピュータ機器か
ら構成されることを特徴とするゲームシステム。
26. A game system for executing a card game, which comprises a game using a plurality of cards, comprising: a card reader for a computer device executing the card game; It is configured by a computer device that receives the identification information of the card from the card reader, registers the card using the identification information, and then issues a read request again to confirm the use of the card. And game system.
【請求項27】 複数のカードを使用してゲームを構成
するゲームプログラムを実行するコンピュータ機器とそ
のカードリーダーで構成されるゲームシステムで使用さ
れるカードであって、 前記カードの識別情報を記憶する記憶部を有し、前記カ
ードリーダーでリードされた前記カードの識別情報が、
前記カードの使用確認をするために使用されることを特
徴とするカード。
27. A card used in a game system composed of a computer device for executing a game program for forming a game using a plurality of cards and a card reader thereof, wherein identification information of the card is stored. The memory has a storage unit, the identification information of the card read by the card reader,
A card used for confirming the use of the card.
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JP2008194339A (en) * 2007-02-15 2008-08-28 Konami Digital Entertainment:Kk Game machine
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