JP4971910B2 - GAME PROGRAM, COMPUTER DEVICE, AND CONTROL METHOD THEREOF - Google Patents
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本発明は、ゲームプログラム、並びにコンピュータ機器とその制御方法に関するものである。 The present invention relates to a game program, a computer device, and a control method thereof.
従来、スポーツプレイヤー等の写真や特徴が記載されたカードは、希少価値の高いカードであればあるほどマニアの間では高価に取引されている。また、最近ではテレビアニメーションのキャラクター等の写真や特徴が記載されたカードを用いた対戦型カードゲームが市場に登場しており、このような対戦型カードゲームではプレイヤーが希少価値の高いカード(例えば、攻撃力、守備力の高いカードード)を持っているか否かが勝負を分ける。従って、プレイヤーはプレイヤー同士でカードを取引(交換)したり、カードゲーム会社が販売するカードセット(希少価値の高いカードと通常のカードの組み合わせ)を購入したりして、自分専用のデッキを作成している。また、このようなカードゲームでは、カードそのものの商品価値が高いのが特徴である。更に、テレビゲーム市場においても同じ様な対戦型カードゲームが開発され市場に登場しており、プレイヤー間で希少価値の高いカードがテレビゲームの中で電子的に取引されている。このように、カードゲーム市場は、実際のカードを用いた従来からのカードゲーム市場とテレビゲームの中で仮想カードを用いたカードゲーム市場から構成される。 Conventionally, a card on which a photograph or feature of a sports player or the like is described is more expensive among enthusiasts as the card has a higher value. Recently, a competitive card game using cards in which pictures and features of TV animation characters and the like are described has appeared on the market, and in such a competitive card game, a player has a rare card (for example, , Card with high attack power and defensive power). Therefore, players can trade (exchange) cards with each other or purchase a card set sold by a card game company (a combination of rare and ordinary cards) to create their own decks. doing. In addition, such a card game is characterized by a high commercial value of the card itself. Furthermore, a similar competitive card game has been developed in the video game market and has appeared in the market, and cards with high rarity value are traded electronically in the video game among players. As described above, the card game market is composed of a conventional card game market using actual cards and a card game market using virtual cards among video games.
しかしながら、上述したような従来技術では、従来のカードゲームで集めたカードをテレビゲームのカードゲームに使用できず、カードゲーム市場を拡大することができないという問題があった。更に、仮に当該カードをカードゲームで使用できるようにしたとしても、当該カードの登録後にそのカードの使用確認をしないと、カードの商品価値を低下させる問題が考えられる。また、仮に当該カードをカードゲームで使用できるようにしたとしても、当該カードの登録後にそのカードの使用確認をしないと、1枚のカードを無制限に複数のテレビゲーム機で登録し永続的に使用する事で、実質的にカードの希少価値が損なわれ、カードとゲーム機器を連動させることができず一体感のあるゲーム世界の構築が困難になるという問題が考えられる。 However, the conventional technology as described above has a problem that the cards collected in the conventional card game cannot be used for the video game card game, and the card game market cannot be expanded. Furthermore, even if the card can be used in a card game, there is a problem of reducing the commercial value of the card unless the use of the card is confirmed after the card is registered. Even if the card can be used in a card game, if you do not confirm the use of the card after registering the card, you can register an unlimited number of cards on multiple video game machines and use them permanently. By doing so, the scarce value of the card is substantially impaired, and the card and the game device cannot be linked together, so that it is difficult to construct a game world with a sense of unity.
本願発明は、上述した点に鑑みてなされたものであり、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームにおいて、カードをフレキシブルに更新可能なゲームプログラムを提供することを第1の目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and has as its first object to provide a game program capable of flexibly updating a card in a card game that uses a plurality of cards to form a game. To do.
また、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームにおいて、カードをフレキシブルに更新可能なコンピュータ機器を提供することを第2の目的とする。 A second object of the present invention is to provide a computer device capable of flexibly updating a card in a card game that uses a plurality of cards to form a game.
また、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームにおいて、カードをフレキシブルに更新可能なコンピュータ機器の制御方法を提供することを第3の目的とする。 A third object of the present invention is to provide a computer device control method capable of flexibly updating a card in a card game that uses a plurality of cards to form a game.
上記目的を達成するために、本発明は次のような構成からなる。 In order to achieve the above object, the present invention comprises the following arrangement.
すなわち、本願の第1の発明は、複数のカードを使用してゲームを進行させるコンピュータ機器に、カードを特定するための識別情報を記録したカードからリードされた当該識別情報を受信手段に受信させる受信機能と、前記受信手段で受信された識別情報を登録手段によりメモリに登録させる登録機能と、複数の識別情報に対応するカード情報を予め記憶しているメモリから、前記登録された識別情報に対応するカード情報を検索手段に検索させる検索機能と、前記検索手段で検索されたカード情報に基づいてゲーム進行手段にゲームを進行させる進行機能と、前記受信手段により所定枚数分の識別情報を受信した後に、前記所定枚数分の識別情報に対応するカードの組み合わせを生成して、表示手段に表示させる第1の表示機能と、前記第1の表示機能による表示の後であって、前記カードの組み合わせの中でカードの入れ替え指示があった後に、新たなカードの識別情報を前記受信手段で受信し、前記登録手段で当該識別情報をメモリに登録し、前記検索手段で当該識別情報に対応するカード情報を検索し、前記表示手段に表示する前記カードの組み合わせを更新する制御手段に制御させる制御機能と、前記制御機能によって更新された前記カードの組み合わせを前記表示手段に表示する第2の表示機能と、前記第1または第2の表示機能による表示の後であって、前記ゲームが開始される前若しくはゲーム中に要求手段にカードからの識別情報のリードを要求させる要求機能と、前記要求の後に前記受信手段で受信された識別情報が、前記登録されている識別情報と一致するか否かを判断手段に判断させる判断機能と、前記判断手段の判断結果に基づき、前記識別情報が一致しない場合、前記ゲーム進行手段において前記カードの使用が不許可にされた状態への移行を前記表示手段に表示させる第3の表示機能とを実現させるためのゲームプログラム。
That is, in the first invention of the present application, the receiving device receives the identification information read from the card in which the identification information for specifying the card is recorded in a computer device that uses a plurality of cards to advance the game. From the reception function, the registration function for registering the identification information received by the reception means to the memory by the registration means, and the memory storing card information corresponding to a plurality of identification information in advance, the registered identification information A search function for searching the corresponding card information by the search means, a progress function for causing the game progress means to advance the game based on the card information searched by the search means, and a predetermined number of pieces of identification information received by the receiving means A first display function for generating a combination of cards corresponding to the predetermined number of pieces of identification information and displaying the combination on the display means; After the display by the
また、本願の第2の発明は、複数のカードを使用してゲームを進行させるコンピュータ機器であって、カードを特定するための識別情報を記録したカードからリードされた当該識別情報を受信する受信手段と、前記受信手段で受信された識別情報をメモリに登録する登録手段と、複数の識別情報に対応するカード情報を予め記憶しているメモリから、前記登録された識別情報に対応するカード情報を検索する検索手段と、前記検索手段で検索されたカード情報に基づいてゲームを進行するゲーム進行手段と、前記受信手段により所定枚数分の識別情報を受信した後に、前記所定枚数分の識別情報に対応するカードの組み合わせを生成して、表示する第1の表示手段と、前記第1の表示の後であって、前記カードの組み合わせの中でカードの入れ替え指示があった後に、新たなカードの識別情報を前記受信手段で受信し、前記登録手段で当該識別情報をメモリに登録し、前記検索手段で当該識別情報に対応するカード情報を検索し、前記第1の表示手段で表示させる前記カードの組み合わせを更新する制御手段と、前記制御手段によって更新された前記カードの組み合わせを表示する第2の表示手段と、前記第1または第2の表示手段による表示の後であって、前記ゲームが開始される前若しくはゲーム中にカードからの識別情報のリードを要求する要求手段と、前記要求の後に前記受信手段で受信した識別情報が、前記登録されている識別情報と一致するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果に基づき、前記識別情報が一致しない場合、前記ゲーム進行手段において前記カードの使用が不許可にされた状態への移行を表示する第3の表示手段とを有することを特徴とする。 The second invention of the present application is a computer device that uses a plurality of cards to advance a game, and receives the identification information read from the card in which the identification information for specifying the card is recorded. Card information corresponding to the registered identification information from the means, registration means for registering the identification information received by the receiving means in a memory, and memory storing card information corresponding to a plurality of identification information in advance Search means for searching for a game, game progress means for progressing a game based on the card information searched by the search means, and identification information for the predetermined number of sheets after receiving the predetermined number of pieces of identification information by the receiving means. A first display means for generating and displaying a card combination corresponding to the card, and after the first display, the card combination is inserted in the card combination. After receiving the replacement instruction, the receiving means receives the identification information of the new card, registers the identification information in the memory by the registration means, searches the card information corresponding to the identification information by the search means, Control means for updating the combination of cards displayed by the first display means, second display means for displaying the card combination updated by the control means, and the first or second display means The request means for requesting reading of the identification information from the card before the game is started or during the game, and the identification information received by the receiving means after the request are registered. If the identification information does not match based on the determination result of the determination means and the determination result of the determination means, the game progress means And having a third display means for displaying the transition to a state in which use of the card is disallowed.
また、本願の第3の発明は、複数のカードを使用してゲームを進行させるコンピュータ機器の制御方法であって、カードを特定するための識別情報を記録したカードからリードされた当該識別情報を受信手段が受信する受信工程と、前記受信工程で受信された識別情報をメモリに登録手段が登録する登録工程と、複数の識別情報に対応するカード情報を予め記憶しているメモリから、前記登録された識別情報に対応するカード情報を検索手段が検索する検索工程と、前記検索工程で検索されたカード情報に基づいてゲーム進行手段がゲームを進行するゲーム進行工程と、前記受信工程により所定枚数分の識別情報を受信した後に、前記所定枚数分の識別情報に対応するカードの組み合わせを生成して、第1の表示手段が表示する第1の表示工程と、前記第1の表示工程による表示の後であって、前記カードの組み合わせの中でカードの入れ替え指示があった後に、新たなカードの識別情報を前記受信手段で受信し、前記登録手段で当該識別情報をメモリに登録し、前記検索手段で当該識別情報に対応するカード情報を検索し、前記第1の表示手段が表示する前記カードの組み合わせを制御手段が更新する制御工程と、前記制御工程で更新された前記カードの組み合わせを第2の表示手段が表示する第2の表示工程と、前記第1または第2の表示工程での表示の後であって、前記ゲームが開始される前若しくはゲーム中に要求手段がカードからの識別情報のリードを要求する要求工程と、前記要求の後に前記受信手段で受信された識別情報が、前記登録されている識別情報と一致するか否かを判断手段が判断する判断工程と、前記判断工程の判断結果に基づき、前記識別情報が一致しない場合、前記ゲーム進行手段において前記カードの使用が不許可にされた状態への移行を前記表示手段が表示する第3の表示工程とを有することを特徴とする。 The third invention of the present application is a method of controlling a computer device that uses a plurality of cards to advance a game, and the identification information read from the card that records the identification information for specifying the card. From the receiving step received by the receiving means, the registration step in which the registration means registers the identification information received in the receiving step in the memory, and the memory storing card information corresponding to a plurality of identification information in advance, the registration A search step in which the search means searches for card information corresponding to the identified identification information, a game progress step in which the game progress means advances the game based on the card information searched in the search step, and a predetermined number by the receiving step After receiving the identification information for a predetermined number of minutes, a combination of cards corresponding to the predetermined number of pieces of identification information is generated and displayed by the first display means. And after the display in the first display step, after receiving a card replacement instruction in the combination of cards, the receiving means receives new card identification information, and the registration means A control step of registering the identification information in a memory, searching the card information corresponding to the identification information by the search means, and updating the combination of the cards displayed by the first display means; After the display in the second display step in which the second display means displays the card combination updated in the step and the display in the first or second display step, before the game is started. Alternatively, the requesting step in which the requesting unit requests reading of the identification information from the card during the game, and the identification information received by the receiving unit after the request matches the registered identification information. If the identification information does not match based on the determination step in which the determination unit determines whether or not the identification information does not match based on the determination result of the determination step, And a third display step for displaying by the display means .
以上説明したように、本願発明によれば、外部でリードした前記カードの識別情報を使用して当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認をするために再度リード要求をすることができるので、カードとテレビゲームを融合した新しいゲームを提供できる。 As described above, according to the present invention, after registering the card using the identification information of the card read externally, a read request can be made again to confirm the use of the card. , Provide new games that fuse cards and video games.
また、本願発明によれば、カードを登録した後にその使用確認をすることで、カードの商品価値や希少価値を維持でき、更にはカードとゲームを連動させて一体感のあるゲーム世界を構築できる。 In addition, according to the present invention, by confirming the use of a card after registering it, it is possible to maintain the merchandise value and scarcity value of the card, and further, it is possible to construct a game world with a sense of unity by linking the card and the game. .
以下、本発明を適用するのに好適である実施例について説明を行う。 Hereinafter, examples suitable for applying the present invention will be described.
図1は本発明の実施例を示すカードゲームシステムの構成を説明するシステム図である。なお、特に断らない限り、本発明の機能が実行されるのであれば、単体の機器であっても、複数の機器からなるシステムであっても、LAN、WAN等のネットワークを介して接続が為され処理が行われるシステムであっても本発明を適用できることは言うまでもない。例えば、ネットワークを介してプログラム(ゲームプログラム)が、サーバーから後述するコンピュータ機器2にダウンロードされて実行されても良い。 FIG. 1 is a system diagram illustrating the configuration of a card game system showing an embodiment of the present invention. Unless otherwise specified, as long as the functions of the present invention are executed, a single device or a system composed of a plurality of devices can be connected via a network such as a LAN or WAN. Needless to say, the present invention can be applied to a system in which processing is performed. For example, a program (game program) may be downloaded from a server to a computer device 2 described later and executed via a network.
図1において、1はCRTディスプレイやテレビディスプレイ等のディスプレイであり、パーソナルコンピュータ、テレビゲーム装置、セットトップボックス等のコンピュータ機器2で実行されるカードゲームが表示される。3はゲームプログラムが記憶されているフロッピー(登録商標)ディスクが挿入されるフロッピー(登録商標)ディスクコネクタであり、4は同様にゲームプログラムが記憶されているCDROM等が挿入されるCDROMコネクタである。
In FIG. 1,
インターフェースケーブル5を介して、コントローラ6(カードリーダー)上のキー7(四方向矢印キー、スイッチA、B)の信号やコントローラ6でリードされたカード8や9の識別情報(ID)がコンピュータ機器2へ送信される。また、コントローラ6は、コンピュータ機器2から送信された信号を受信して不図示の液晶ディスプレイに各プレイヤーのカード情報(識別情報に対応したイメージ、名称、コメント)を表示させることもできる。なお、コントローラ6は、インターフェースケーブル5の代わりに赤外線通信でコンピュータ機器2と信号の送受信をすることもできる。
Through the
図2は、カード8のサンプルを示す図である。 FIG. 2 is a diagram showing a sample of the card 8.
8aは、カードの表を示し、例えば対戦型トレーディングゲームのキャラクターのカード情報(イメージ10、名称11、属性、体力、攻撃力、守備力、ゲームシナリオ等を表わすコメント欄12)から構成される。8bは、カードの裏を示し、例えば当該キャラクターの識別情報が磁気テープ13に記憶されている。カードを従来と同様に紙で構成し、その裏側の磁気テープ13や不図示のバーコードにキャラクターの最小限の識別情報(ID)を記憶しておけば、カードの製造コストを抑えることができる。コンピュータ機器2で実行されるゲームプログラムに当該識別情報に対応したカード情報を対応付けて記憶させておけば、カードリーダー6でリードしたカードの識別情報のカード情報をディスプレイ1に表示することができる。
8a shows a table of cards, and is composed of, for example, card information (
また、ここで各カードは、カードに形成されたキャラクターとそのカードの識別情報によって表される攻撃力、守備力などに応じて、カード自体が独立した取引価値(異なる経済価値)を持ちうる。 Here, each card can have an independent transaction value (different economic value) according to the character formed on the card and the attack power, defense power, and the like represented by the identification information of the card.
図3、カードゲームシステムのブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram of the card game system.
コンピュータ機器2のCPU23は、ROM21に記憶されたシステムプログラムに基づいて、HDD(ハードディスクドライブ)26或いはFDI/F27、CDI/F28に接続されたFDやCDROM等の記憶媒体からゲームプログラム(図5、図9,図10,図11のフローチャートで示すプログラム、カード情報及び後述するカード情報テーブルを含む)をRAM22へリードして実行し、ディスプレイI/F25を介してディスプレイ1にゲームを表示する。また、送受信I/F20を介して不図示のネットワークに接続されたサーバーから上記ゲームプログラムをRAM22にダウンロードして実行することもできる。また、CPU23は、システムバス30に接続されたKBI/F24を介して外部からの信号を受信する。更に、送受信I/F29を介してコントローラ6と信号を送受信する。
Based on the system program stored in the
カードリーダー6のCPU32は、ROM31に記憶されているプログラム(図6のフローチャート)を実行し、インターフェースケーブル5を介してキースイッチ7(キー操作部)からの信号をコンピュータ機器2へ送信する。また、CPU32はCARDI/F35(リード部)でカード8の識別情報をリードしてRAM34に一時的に記憶しコンピュータ機器2へ送信する。
The CPU 32 of the card reader 6 executes a program stored in the ROM 31 (flowchart in FIG. 6) and transmits a signal from the key switch 7 (key operation unit) to the computer device 2 via the
図4は、カードゲームの一般的なゲーム方法を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing a general game method of a card game.
40はディスプレイ1に表示されるカードゲームの一画面であり、44はプレイヤーAのデッキ(例えば、40枚のカードの組み合わせ)、45はプレイヤーBのデッキ(同様に40枚のカード組み合わせ)である。41はプレイヤーAがデッキ44の上から順に引いた所定枚数(例えば5枚)の手札であり、42はプレイヤーBがデッキ45の上から順に引いた所定枚数の手札である。そして、各プレイヤーが手札から引いた1枚のカードをフィールド43に表向きに表示して、各カードのカード情報を比較して勝負を決める。デッキのカードの組み合わせや順番を考えて強いデッキを作成することがゲーム勝敗に大きく影響する。以上説明した動作は、コントローラ6からのキー信号及び識別情報に基づいてコンピュータ機器2のCPU23がゲームプログラムを実行することで達成される。なお、本発明は上記デッキの作成に関するもので、コンピュータ機器2とコントローラ6の動作を図5及び図6のフローチャートを用いて以下で詳細に説明する。
40 is a screen of a card game displayed on the
図5は、コンピュータ機器2で実行されるプログラム(デッキ作成フロー)のフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart of a program (deck creation flow) executed by the computer device 2.
このプログラムは、プレイヤーがコントローラ6を用いてディスプレイ1に表示されているゲームメニュー画面の「デッキ作成開始」アイコンを選択するとスタートする。
This program starts when the player selects the “deck creation start” icon on the game menu screen displayed on the
ステップ100で、CPU23はインターフェースケーブル5を介してコントローラ6から送信されるカード8の識別情報を受信し、ステップ101でRAM22に記憶されているカード情報テーブル(ゲームプログラムで使用可能なカードの識別情報とカード情報を管理するテーブル)を参照して当該受信した識別情報に対応したカード情報を検索し、ディスプレイ1にカード情報(イメージ10、名称11、属性、体力、攻撃力、守備力、ゲームシナリオ等を表わすコメント欄12)を一覧表示する。ステップ102で、CPU23は識別情報を受信する度にインクリメントするカウンタをチェックして所定枚数分(例えば、40枚)の識別情報を受信したかを判断し、所定枚数分の識別情報を受信していなければ所定枚数分受信するまでステップ100からの処理を繰り返す。ステップ102で所定枚数分の識別情報を受信したと判断した場合は、ステップ103でCPU23はデッキ作成が完了した旨とデッキのカード情報一覧表をディスプレイ1に表示すると共に、「デッキ作成完了OK」、「デッキ変更(順番変更)」、「デッキ変更(カード入れ替え)」のアイコンをディスプレイ1に表示しプレイヤーの選択指示を待つ。ステップ104でCPU23はコントローラ6からのキー信号を判断して「デッキ変更(順番変更)」が指示されているか否か判断し、順番変更が指示されていると判断した場合にはステップ105で指定されたカード情報の順番を上記一覧表の中で変更する。ステップ104で順番変更が指示されていないと判断すると、ステップ106でCPU23はコントローラ6からのキー信号を判断して「デッキ変更(カード入れ替え)」が指示されているか否か判断し、カード入れ替えが指示されていると判断した場合はステップ107で指定されたカードのカード情報を上記一覧表から削除し、所定枚数分の一覧表を作成するためにステップ100からの処理を繰り返す。ステップ106で「デッキ変更(カード入れ替え)」が指示されていない、すなわち「デッキ作成完了OK」を指示されていると判断すると、CPU23は当該デッキ作成フローを終了する。
In
なお、上記ステップ103で、「デッキ作成完了OK」、「デッキ変更(順番変更)」、「デッキ変更(カード入れ替え)」のアイコンがディスプレイ1に表示されると、プレイヤーは表示されている一覧表(所定枚数分のカード情報)を参考にして、順番変更すべきカード情報或いは入れ替えるために削除すべきカード情報をコントローラ6のキー操作部を使用して指示する。また、上記所定枚数はコントローラ6からの信号に基づいて任意に変更可能である。
When the icons “Deck creation complete OK”, “Deck change (change order)”, and “Deck change (card change)” are displayed on the
図6は、コントローラ6で実行されるプログラム(カードリードフロー)のフローチャートである。ROM31に記憶されたこのプログラムは、コントローラ6の不図示の電源がONされるとスタートする。
FIG. 6 is a flowchart of a program (card read flow) executed by the controller 6. This program stored in the
ステップ200でCPU32は、ディスプレイ1に表示されているゲームメニュー画面の「デッキ作成開始」を選択するためのキー操作部7のキースイッチが押下された否か判断し、当該キースイッチが押下されていると判断した場合にはステップ201でそのキー信号(デッキ作成開始指示)をコンピュータ機器2へ送信する。ステップ202でCPU32はプレイヤーが挿入したカードの識別情報をリーダー部35がリードしたか否か判断し、リードした場合にはステップ203で当該識別情報をコンピュータ機器2へ送信する。そして、ステップ204でディスプレイ1に表示された「デッキ変更(順番変更)」を選択するためのキースイッチが押下されているか判断し、当該キースイッチが押下されている場合にはステップ205でそのキー信号(順番変更指示)と順番変更すべきカード情報をコンピュータ機器2へ送信する。ステップ204で順番変更のためのキー信号が押下されていないと判断すると、CPU32はステップ206で「デッキ変更(カード入れ替え)」を選択するためのキースイッチが押下されているか判断し、当該キースイッチが押下されていると判断するとステップ207でそのキー信号と削除すべきカード情報を指定するキー信号をコンピュータ機器2へ送信し、ステップ202からの処理を繰り返して新たなカードの識別情報をコンピュータ機器2に送信する。そして、ステップ206で「デッキ変更(カード入れ替え)」を選択するためのキースイッチが押下されていない、すなわち「デッキ作成完了OK」を選択するためのキースイッチが押下されている場合には、CPU32は当該カードリードフローを終了する。
In
なお、上記「デッキ作成開始」、「デッキ作成完了OK」、「デッキ変更(順番変更)」、「デッキ変更(カード入れ替え)」アイコンの選択、順番変更すべきカード情報や削除すべきカード情報の選択は、ディスプレイ1に表示されているメニューや一覧表を参考にして、プレイヤーがキー操作部7の四方向矢印キー(カーソル)や選択キーA、Bを用いて指定する。
In addition, selection of the above “deck creation start”, “deck creation complete OK”, “deck change (order change)”, “deck change (card change)” icons, card information to be changed or card information to be deleted The selection is specified by the player using the four-way arrow key (cursor) and the selection keys A and B of the
上記の実施例に説明した本発明は、一つの機器からなるコンピュータ機器(パーソナルコンピュータ、テレビゲーム装置、セットトップボックス等)に適用しており、更に、複数の機器(例えばネットワークで接続されるサーバーやその他のコンピュータ機器)から構成されるシステムに適用してもよい。例えば、ネットワーク上で各プレイヤーが当該カードゲームに参加できるようにすれば、世界中のプレイヤーとカードゲームを行うことができる。 The present invention described in the above embodiments is applied to a computer device (personal computer, video game device, set top box, etc.) comprising a single device, and a plurality of devices (for example, servers connected via a network). And other computer equipment). For example, if each player can participate in the card game on the network, the card game can be played with players all over the world.
前述した様に、カード上の磁気テープに識別情報(ID)を記憶させて、ゲームプログラムに当該識別情報に対応したカード情報を記憶させてカードゲームを構築すれば、低価格のカードをプレイヤーに広く提供できる。新たなカードのカード情報を登録した新たなカードゲームを構築した場合(バージョンアップ)には、そのカード情報に対応した識別情報を記憶したカードをプレイヤーに提供すれば良い。このビジネス方法により、本願発明に係わる新しいカードゲームをマーケットに迅速に普及させることができる。一方、カード自体に識別情報とカード情報の一部或いは全部を記憶させれば、カードゲーム自体の拡張性及び低価格を実現できる。具体的には、カードリーダー6がカードの識別情報とカード情報をリードしてCPU32がそれらをコンピュータ機器2へ送信し、CPU23がゲームプログラムに記憶されているカード情報テーブルと当該送信された識別情報及びカード情報を使用して前述したデッキを作成することができる。このように、カードゲームで使用されるカードの全てのカード情報を各カードに記憶させることで、ゲームプログラム自体を軽くすることができるので、ゲームプログラムのバージョンアップが容易になることは言うまでもない。 As described above, if the identification information (ID) is stored on the magnetic tape on the card, and the card information corresponding to the identification information is stored in the game program to construct the card game, the low-priced card is given to the player. Can offer widely. When a new card game in which card information of a new card is registered is constructed (version upgrade), a card storing identification information corresponding to the card information may be provided to the player. By this business method, a new card game according to the present invention can be quickly spread in the market. On the other hand, if the identification information and a part or all of the card information are stored in the card itself, the expandability and low price of the card game itself can be realized. Specifically, the card reader 6 reads the card identification information and the card information, the CPU 32 transmits them to the computer device 2, and the CPU 23 stores the card information table stored in the game program and the transmitted identification information. And the card information can be used to create the aforementioned deck. Thus, since all the card information of the card | curd used in a card game is memorize | stored in each card | curd, since the game program itself can be lightened, it cannot be overemphasized that the version upgrade of a game program becomes easy.
図7及び図8は、図5及び図6のフローチャートで示されるプログラムを実行することにより作成される各デッキのカード情報一覧表であり、カードの識別情報と共にそのカード情報(名前、属性、体力、攻撃力、守備力)が所定枚数分コンピュータ機器2のRAM22の所定領域に登録されてディスプレイ1にプレイヤー毎に表示される。なお、この各デッキのカード情報一覧表は、プレイヤー毎のカードレーダー6のディスプレイ(不図示)に表示することもできる。
FIGS. 7 and 8 are card information lists for each deck created by executing the program shown in the flowcharts of FIGS. 5 and 6, and the card information (name, attribute, physical strength) together with the card identification information. , Attack power, defensive power) are registered in a predetermined area of the RAM 22 of the computer device 2 by a predetermined number and displayed on the
プレイヤーAのためのデッキ(図7)には、識別情報“B00010”を有する名前“XXXXX”、“属性△”、“体力20000ポイント”、“攻撃力50000ポイント”、“守備力60000ポイント”のレアカードが存在することがわかる。また、プレイヤーBのためのデッキ(図8)には、識別情報“D00600”を有する名前“XXXXX”、“属性□”、“体力60000ポイント”、“攻撃力90000ポイント”、“守備力80000ポイント”のレアカードが存在することがわかる。このようなレアカードをプレイヤーが所有していれば、そのプレイヤーのデッキは強さを増す為、プレイヤー同士での取引(トレーディング)、ゲームの戦利品或いは購買したカードセットからより強いカードを取得している。最近は、マニアの間でレアカードが高額な値段で取引されているようである。
このような非常に希少価値の高いカードが複製(コピー)によりゲームで使用された場合には、ゲームの楽しみを奪われるだけでなく、カードの商品価値や希少価値を低下させる。
In the deck for player A (FIG. 7), the name “XXXX” having identification information “B00010”, “attribute Δ”, “
When such a very rare card is used in a game by copying (copying), not only is the game enjoyed, but the merchandise value and rare value of the card are lowered.
コンピュータ機器2(パーソナルコンピュータ、テレビゲーム機、セットトップボックス等)へカードを登録した後にその使用確認をすることで、カードの商品価値や希少価値を維持でき、更にはカードとゲームを連動させて一体感のあるゲーム世界を構築できる。 By registering the card in the computer equipment 2 (personal computer, video game machine, set-top box, etc.) and confirming its use, the product value and scarcity value of the card can be maintained, and the card and game can be linked. A game world with a sense of unity can be built.
図9は、コンピュータ機器2で実行されるプログラム(使用確認1)のフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart of a program (use confirmation 1) executed by the computer device 2.
このプログラムは、図5で示されるフローチャートの各ステップを実行することによって各プレイヤーのデッキが作成された後、ゲームが開始される前或いはゲーム中にCPU23により起動される。なお、この図9に示すプログラムは図5のプログラムと関連付けられている必要はなく、例えばデッキを作成しない他のゲームプログラムにも適用できるものであって独自に実行されても良い。 This program is started by the CPU 23 before the game is started or during the game after each player's deck is created by executing the steps of the flowchart shown in FIG. Note that the program shown in FIG. 9 does not have to be associated with the program of FIG. 5, and can be applied to other game programs that do not create a deck, for example, and may be executed independently.
図9のステップ300でCPU23は、例えば図7や図8に示すようなデッキ一覧表の一番上にあるカードを再読み込み(再リード)するようにディスプレイ1或いはコントローラ6(カードリーダー)の不図示のディスプレイに表示して、プレイヤーに当該カードの再読み込みを要求する。ステップ301で、CPU23は、コントローラ6から送信されてきた識別情報(カードの再読み込み)によって送信されてきた識別情報)を受信し、ステップ300で再読み込みを要求したカードの識別情報と一致するか判断する。ステップ300で識別情報が一致していないと判断した場合には、CPU23そのカードを使用不許可にしてステップ304を実行する。ステップ301で識別情報が一致すると判断した場合には、CPU23はそのカードを使用許可にしてステップ304を実行する。ステップ304でCPU23は、デッキ一覧表の全てのカードの使用確認を済ませたか判断し、全てのカードの使用確認が済んでいると判断すれば使用確認1フローを終了し、全ての使用確認が済んでいないと判断した場合は全てのカードの使用確認を行うためにステップ300からの処理を繰り返し実行する。
In
以上説明した様に、例えば、カードを複数のコンピュータ機器の不揮発性メモリに登録してゲームをする場合に、カードが手元になくコンピュータ機器からのカード使用確認に応じることができないとそのカードは使用不許可となるので、カードの複製(コピー)を防止することができる。また、一度登録したカードの使用確認を要求することで、一度登録してもその後カードを使用しなければならないので、カードとゲームを連動させて一体感のあるゲーム世界を構築できる。 As explained above, for example, when playing a game by registering a card in the non-volatile memory of a plurality of computer devices, if the card is not at hand and the card usage confirmation cannot be accepted from the computer device, the card is used. Since it is not permitted, card duplication can be prevented. Further, by requesting confirmation of use of a card once registered, it is necessary to use the card after registration once, so that a game world with a sense of unity can be constructed by linking the card and the game.
しかし、現在デッキに登録してある全てのカードに対してカードの使用確認を行う為に再読み込みを要求することはゲームを快適に進行する上であまり好ましくない。 However, it is not preferable to request the reloading of all the cards currently registered in the deck in order to check the use of the cards in order to proceed with the game comfortably.
そこで、再読み込みを要求するカードと再読み込みを要求しないカードを区別し、例えば希少価値の高いレアカードは再読み込み要求を行うようにすれば、再読み込みの負荷を軽減し、レアカードの商品価値を維持することができる。 Therefore, if the card that requests reloading is distinguished from the card that does not require reloading, for example, if a rare card with a high rare value is requested to be reloaded, the reloading load is reduced and the product value of the rare card is reduced. Can be maintained.
図10は、コンピュータ機器2で実行されるプログラム(使用確認2)のフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart of a program (use confirmation 2) executed by the computer device 2.
このプログラムは、図9で示されるフローチャートと同様に、図5で示されるフローチャートの各ステップを実行することによって各プレイヤーのデッキが作成された後、ゲームが開始される前或いはゲーム中にCPU23により起動される。なお、この図10に示すプログラムは図5のプログラムと関連付けられている必要はなく、例えばデッキを作成しない他のゲームプログラムにも適用できるものであって独自に実行されても良い。 Like the flowchart shown in FIG. 9, this program is executed by the CPU 23 after the deck of each player is created by executing the steps of the flowchart shown in FIG. 5, before the game is started or during the game. It is activated. Note that the program shown in FIG. 10 does not need to be associated with the program of FIG. 5, and can be applied to other game programs that do not create a deck, for example, and may be executed independently.
図10のステップ400で、CPU23は予めRAM22にロードしてあるカード情報テーブル(ゲームプログラムで使用可能なカードの識別情報とその識別情報に対応するカード情報及びその識別情報の再読み込みを要求するか否を示す情報を管理するテーブル)を参照して、例えば図7や図8に示すようなデッキ一覧表の一番上から順番にカードの識別情報が再読み込みを要求する識別情報か否かを判断する。
In
ステップ400で、注目しているカードの識別情報が再読み込みを要求する識別情報でないと判断した場合は、ステップ401でCPU23は当該カードを使用許可してデッキ内の次のカードに注目して上記ステップ400を実行する。ステップ400で、注目しているカードの識別情報が再読み込みを要求する識別情報であると判断した場合は、ステップ402でCPU23は当該識別情報に対応するカードを再読み込みするようにディスプレイ1或いはコントローラ6の不図示のディスプレイに表示して、プレイヤーに当該カードの再読み込みを要求する。ステップ403で、CPU23は、コントローラ6から送信されてきた識別情報(カードの再読み込みによって送信されてきた識別情報)を受信し、ステップ402で再読み込みを要求したカードの識別情報と一致するか否か判断する。ステップ403で識別情報が一致していないと判断した場合には、ステップ404でCPU23はそのカードを使用不許可にしてステップ406を実行する。ステップ403で識別情報が一致すると判断した場合には、ステップ405でCPU23はそのカードを使用許可にしてステップ406を実行する。ステップ406でCPU23は、デッキ一覧表の全てのカードの使用確認を済ませたか判断し、全てのカードの使用確認が済んでいると判断すれば使用確認2フローを終了し、全ての使用確認が済んでいないと判断した場合は全てのカードの使用確認を行うためにステップ400からの処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
以上説明した様に、例えば、予めレアカードの識別情報を再読み込み要求する識別情報として上記カード情報テーブルで設定しておけば、そのレアカードをデッキに登録したプレイヤーがコンピュータ機器からのカード使用確認に応じることができないとそのカードは使用不許可となるので、レアカードの複製(コピー)を防止することができる。また、一度登録したレアカードの使用確認を要求することで、一度登録してもその後レアカードを使用しなければならないので、レアカードとゲームを連動させて一体感のあるゲーム世界を構築できる。更に、レアカード以外のカードは再読み込みを要求されないので、ゲームを快適に進行することができる。 As described above, for example, if the identification information of the rare card is set in the card information table in advance as identification information for requesting re-reading, the player who registered the rare card in the deck confirms the card usage from the computer device. If the card cannot be accepted, the card is not allowed to be used, so that the rare card can be prevented from being duplicated. In addition, by requesting confirmation of the use of a rare card that has been registered, it is necessary to use the rare card after registration, so that a game world with a sense of unity can be constructed by linking the rare card and the game. Furthermore, since a card other than a rare card is not requested to be read again, the game can be advanced comfortably.
しかし、レアカードを大量に所有しているプレイヤーほど再読み込みが煩雑になり、ゲームを快適に進行できない場合も考えられる。 However, a player who has a large number of rare cards becomes more complicated to reload, and the game may not proceed comfortably.
そこで、再読み込み要求をする条件を各レアカードに設定し、その条件が発生した場合に再読み込みを要求するようにすることで、レアカードの再読み込みの煩雑さとレアカードの価値維持のバランスを取ることができる。 Therefore, by setting the conditions for requesting reloading to each rare card and requesting reloading when that condition occurs, the balance between the complexity of reloading the rare card and maintaining the value of the rare card is balanced. Can be taken.
図11は、コンピュータ機器2で実行されるプログラム(使用確認3)のフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart of a program (use confirmation 3) executed by the computer device 2.
このプログラムは、図9や図10で示されるフローチャートと同様に、図5で示されるフローチャートの各ステップを実行することによって各プレイヤーのデッキが作成された後、ゲームが開始される前或いはゲーム中にCPU23により起動される。なお、この図11に示すプログラムは図5のプログラムと関連付けられている必要はなく、例えばデッキを作成しない他のゲームプログラムにも適用できるものであって独自に実行されても良い。 This program is similar to the flowcharts shown in FIGS. 9 and 10, after each player's deck is created by executing the steps of the flowchart shown in FIG. 5, before the game starts or during the game. The CPU 23 is activated. The program shown in FIG. 11 does not need to be associated with the program shown in FIG. 5, and can be applied to other game programs that do not create a deck, for example, and may be executed independently.
図11のステップ500で、CPU23は予めRAM22にロードしてあるカード情報テーブル(ゲームプログラムで使用可能なカードの識別情報とその識別情報に対応するカード情報とそのカードがレアカードである場合に設定されている再読み込み要求の条件を管理するテーブル)を参照して、例えば図7や図8に示すようなデッキ一覧表の一番上から順番にレアカードに予め設定されている条件が発生している否かを判断する。ステップ500で上記条件が発生していないと判断した場合は、CPU23は当該レアカードを使用許可にしてデッキ内の次のレアカードに注目して上記ステップ500を実行する。なお上記条件が設定されていない普通のカードには、この使用確認3フローは適用されず無視されそのまま使用許可とされる。
In
例えば、上記条件が、レアカードの登録時間或いは前回の再読み込み時間から経過可能な許容時間である場合、ステップ500でCPU23は不図示のタイマーを参照して注目しているレアカードの登録時間或いは前回の再読み込み時間から予め設定された許容時間が経過したか否かを判断する。なお、CPU23は図5のステップ101で受信したレアカードの各識別情報をRAM22の所定領域(例えば、プレイヤーのデッキ登録領域)に登録した際の時間(登録時間)、もしくは前回の正常な再読み込みによる識別情報の再受信の時間(再読み込み時間)をRAM22に保持している。
For example, if the above condition is a rare card registration time or an allowable time that can elapse from the previous re-reading time, the CPU 23 refers to a timer (not shown) in
ステップ500で現在注目しているレアカードの許容時間が経過したと判断した場合にはCPU23はステップ501で当該レアカードの再読み込みをディスプレイ1或いはコントローラ6の不図示のディスプレイに表示し、プレイヤーに当該レアカードの再読み込みを要求する。一方、ステップ500で当該許容時間が経過していないと判断した場合にはCPU23は次のレアカードに注目し同様な処理を繰り返す。
If it is determined in
ステップ502で、CPU23は、コントローラ6から送信されてきた識別情報(レアカードの再読み込みによって送信されてきた識別情報)を受信し、再読み込みを要求したレアカードの識別情報と一致するか否か判断する。ステップ502で識別情報が一致していないと判断した場合には、ステップ503でCPU23はそのカードを使用不許可にしてステップ505を実行する。ステップ502で識別情報が一致すると判断した場合には、ステップ504でCPU23はそのカードを使用許可にしてステップ505を実行する。ステップ505でCPU23は、デッキ一覧表の全てのレアカードの使用確認を済ませたか判断し、全てのレアカードの使用確認が済んでいると判断すれば使用確認3フローを終了し、全ての使用確認が済んでいないと判断した場合は全てのレアカードの使用確認を行うためにステップ500からの処理を繰り返し実行する。
In
以上説明した様に、レアカードの登録時間或いは再読み込み時間を保持しておき、その時間から予め設定された許容時間が経過した場合に再読み込みを要求することで、再読み込みの煩雑さを低減することができる。例えば、再読み込みが不要なレアカード(希少価値があまり高くないレアカード)に関しては、その再読み込み条件である許容時間を、例えば1000年と予め設定することで、事実上再読み込み不要とすることができる。こうすることで、再読み込み要求を減らしシンプルな構成を実現できる。またこうする事で、再読み込みが必要か必要でないかという判断自体を不要とし、単純に許容時間と経過時間の比較のみで実現出来るので、プログラムの簡略化が実現できる。 As described above, the registration time or reloading time of rare cards is retained, and when the preset allowable time has elapsed from that time, the reloading is requested to reduce the complexity of reloading. can do. For example, for rare cards that do not need to be reloaded (rare cards that do not have very high rarity value), the allowable time, which is the reloading condition, is set to, for example, 1000 in advance, so that reloading is virtually unnecessary. Can do. In this way, a simple configuration can be realized by reducing the reloading request. In addition, by doing this, it is not necessary to determine whether re-reading is necessary or not, and it can be realized simply by comparing the allowable time with the elapsed time, so that the program can be simplified.
なお、上記所定条件をレアカードに予め設定された上記許容時間に限らず、再読み込み要求をする場合に登録されているレアカードの中からランダムに再読み込みを要求するレアカードを決定することとしても良い。必ずしも本当にランダムである必要はなく(ゲーム上でのランダムは実際には計算によって生成されている場合が多い)、プレイヤーから見て次回にどのレアカードが再読み込み要求されるのかが予想出来なければ良い。この場合は、ランダムにデッキ内のレアカードに対して再読み込み要求をすることができる。 The predetermined condition is not limited to the permissible time set in advance for a rare card, and a rare card that requests a reload is randomly determined from among the rare cards registered when a reload request is made. Also good. It doesn't necessarily have to be really random (the game random is often generated by calculation), and if the player can't predict which rare card will be requested for reloading next time good. In this case, a re-reading request can be made to a rare card in the deck at random.
また、上記所定条件を登録したレアカードに対応するキャラクターがゲームの進行の結果、より価値の高いキャラクターに変化する場合にそのレアカードを再読み込み要求するカードとして決定することとしても良い。この場合、ゲーム進行中にキャラクターがより価値の高いキャラクターに変化するレアカードに対して再読み込み要求をすることができる。こうすることで、より愛着・利便性の高いキャラクターを継続使用する場合には元となるレアカードが必要となるので、レアカードとゲーム内キャラクターの連動性を高める事が可能となる。 Further, when the character corresponding to the rare card registered with the predetermined condition is changed to a character of higher value as a result of the progress of the game, the rare card may be determined as a card to request re-reading. In this case, a re-reading request can be made for a rare card whose character changes to a higher-value character while the game is in progress. In this way, when a character with higher attachment / convenience is used continuously, the original rare card is required, so that the linkage between the rare card and the in-game character can be improved.
また、上記所定条件をゲームで使用する回数の多いレアカードを再読み込み要求するカードとして決定することとしても良い。この場合、ゲームでの使用頻度の高いレアカードに対して再読み込み要求をすることができる。 Alternatively, a rare card that is frequently used in the game for the predetermined condition may be determined as a card that is requested to be read again. In this case, a re-reading request can be made for a rare card that is frequently used in the game.
また、上記所定条件をそれぞれ組み合わせる事で、再読み込みという行為自体を一種のゲームの様に提供する事で、より物理的及び精神的に作業の煩雑さを低減する事が出来る。 In addition, by combining the above predetermined conditions, the act of re-reading itself is provided like a kind of game, so that the work complexity can be reduced more physically and mentally.
更に、上記実施形態では、再読み込み要求にプレイヤーが対応できない場合(要求したカードの識別情報が再読み込みした識別情報と一致しなかった場合)に、図9のステップ302、図10のステップ404、図11のステップ503でそのカードを使用不許可とするが、その通知方法としてディスプレイ1やコントローラ6の不図示のディスプレイにメッセージを表示しても良いが、ゲーム中に表示されるそのカードのキャラクターを「死亡・気絶・消耗・さなぎ化・卵化・冬眠・睡眠・家出」等の状態に変化させることでそのカードが使用不許可になったことをプレイヤーへ通知しても良い。
Further, in the above embodiment, when the player cannot respond to the reread request (when the requested card identification information does not match the reread identification information),
また、上記実施形態では一定の条件に基づき、継続使用許可を得るために再読み込み要求が発生することを説明したが、ゲームの進行のストレスを更に低減させる方法として、プレイヤーが自発的に再読み込みを行うようにゲームを設計する方がより好ましい。一定の条件に基づき、カードに関連したキャラクターが「使用不許可」状態へ移行し、カードの再読み込みによって「使用許可」状態へと再移行できるようにしても良い。例えば、カードに連動したキャラクターは所定の条件を満たすと(図10のステップ400、図11のステップ500)、自動的に「冬眠・さなぎ化・卵化・睡眠・家出」等の状態に陥り、カードを再読み込みさせないとゲーム中での使用が出来ない状態にする。この場合、更に所定の条件は上記と同様でその組み合わせを考慮する事でより高い効果が期待できる。
In the above embodiment, it has been described that a re-reading request is generated in order to obtain permission for continuous use based on certain conditions. However, as a method for further reducing the stress of the progress of the game, the player voluntarily reloads. It is more preferable to design the game to perform. Based on certain conditions, the character related to the card may shift to the “use not allowed” state, and may be transferred to the “use allowed” state by reloading the card. For example, when a character linked to a card satisfies a predetermined condition (
更に、ゲームの対戦結果として同様にゲーム中に表示されるキャラクターが「死亡・気絶・消耗・さなぎ化・卵化・冬眠・睡眠・家出」等の状態に変化した場合に、そのレアカードを使用不許可にすることもできる。こうすることで、キャラクターの状態変化に対する心理的な印象を強め、カード再読み込みとゲーム進行の一体化を向上させる事が出来る。 In addition, if the character displayed in the game as a result of the game changes to a state such as `` Death, stun, exhaustion, puppet, ovalization, hibernation, sleep, run away '', etc., use that rare card It can also be disallowed. By doing this, the psychological impression of the character's state change can be strengthened, and the integration of card reloading and game progress can be improved.
なお、上記の実施形態で説明した本発明は、一つの機器からなるコンピュータ機器(パーソナルコンピュータ、テレビゲーム装置、セットトップボックス等)に適用しており、更に、複数の機器(例えばネットワークで接続されるサーバーやその他のコンピュータ機器)から構成されるシステムに適用してもよい。例えば、ネットワーク上で各プレイヤーが当該カードゲームに参加できるようにすれば、世界中のプレイヤーとカードゲームを行うことができる。 Note that the present invention described in the above embodiment is applied to a computer device (a personal computer, a video game device, a set-top box, etc.) composed of a single device, and further, a plurality of devices (for example, connected via a network). The present invention may be applied to a system composed of a server and other computer equipment. For example, if each player can participate in the card game on the network, the card game can be played with players all over the world.
図9、図10及び図11のフローチャートで示されるプログラム(使用確認1、2及び3)をコントローラ6(カードリーダー)で実行するか或いは上記コンピュータ機器2が複数接続可能な統括コンピュータ機器で実行することで、上記の実施形態と同じ動作を実現できる。例えば、携帯型コンピュータ機器を統括コンピュータ機器(パーソナルコンピュータ、テレビゲーム装置、セットトップボックス、サーバー等)に複数接続する形態が考えられる。この場合、携帯型コンピュータ機器と統括コンピュータ機器は有線或いは無線或いは直結される。
The programs (use
このプログラムはカードリーダーのROM31に記憶されておりCPU32で実行される。また、このプログラムはコンピュータ機器2に接続される上記統括コンピュータ機器のメモリに記憶されており不図示のCPUで実行される。なお、このプログラムは記憶媒体に記憶されていてコンピュータ機器2やカードリーダー6や上記統括コンピュータ機器へ提供されても良い。
This program is stored in the
以上で説明したように、このプログラムは、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームをコンピュータ機器で実行するためのプログラムであって、リードしたカードの識別情報を使用して当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認をするために再度リード要求をする。また、このプログラムは、再度リード要求をして得たカードの識別情報が先の識別情報と一致しない場合に、当該カードの使用を不許可とする。また、このプログラムは、再度リード要求をして得たカードの識別情報が先の識別情報と一致する場合に、当該カードの使用を許可とする。また、このプログラムは、メッセージを表示してリード要求をプレイヤーに通知する。また、このプログラムは、ゲーム中に表示されるカードのキャラクターの状態を変化させてリード要求をプレイヤーに通知する。また、このプログラムは、カード毎に設定されている情報に基づいてリード要求をするカードを選択する。また、このプログラムは、カードを登録した時間から予め決められた時間が経過したカードをリード要求の対象カードとして選択する。また、このプログラムは、ゲーム中にカードのキャラクターがより価値の高いキャラクターに変化するカードをリード要求の対象カードとして選択する。また、このプログラムは、ゲーム中で使用回数の多いカードをリード要求の対象カードとして選択する。 As described above, this program is a program for executing on a computer device a card game that constitutes a game using a plurality of cards, and the card is identified using the identification information of the lead card. After registering, make a read request again to confirm the use of the card. In addition, this program prohibits the use of the card when the identification information of the card obtained by making a read request again does not match the previous identification information. In addition, this program permits the use of the card when the identification information of the card obtained by making a read request again matches the previous identification information. The program also displays a message and notifies the player of a read request. In addition, this program notifies the player of a read request by changing the state of the character of the card displayed during the game. This program also selects a card for which a read request is made based on information set for each card. In addition, this program selects a card for which a predetermined time has elapsed from the time when the card was registered as the target card for the read request. Also, this program selects a card whose card character changes to a higher-value character during the game as a target card for the read request. The program also selects a card that is frequently used in the game as a target card for a read request.
従って、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームを実行するコンピュータ機器2は、リードしたカードの識別情報を使用して当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認をするために再度リード要求をすることができる。 Therefore, the computer device 2 that executes a card game that constitutes a game using a plurality of cards registers the card by using the identification information of the lead card, and then again checks the use of the card. You can make a read request.
また、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームを実行するコンピュータ機器に接続されるカードリーダー6は、リードしたカードの識別情報を使用して当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認をするために再度リード要求をすることができる。 The card reader 6 connected to a computer device that executes a card game that uses a plurality of cards to register a card registers the card using the identification information of the read card, and then uses the card. A read request can be made again to confirm.
また、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームを実行するコンピュータ機器を複数接続可能な統括コンピュータ機器は、リードしたカードの識別情報を使用して当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認をするために再度リード要求をする。 In addition, a general computer device capable of connecting a plurality of computer devices that execute a card game that uses a plurality of cards to register a card after registering the card using the identification information of the lead card, Request read again to confirm usage.
なお、磁気テープの代わりに、バーコードのように光学的に読み取り可能な媒体を用いて記憶させてもよく、また、メモリチップを用いて電気的に記憶させてもよい。特に、カードに識別情報とカード情報を記憶させる場合には、メモリ容量を考慮するとメモリチップのほうが良い。 Instead of the magnetic tape, it may be stored using an optically readable medium such as a barcode, or may be electrically stored using a memory chip. In particular, when the identification information and the card information are stored in the card, the memory chip is better considering the memory capacity.
また、本願発明に係わる実施形態として対戦型カードゲームを例にしたが、チームプレーを行うスポーツプレイヤーのカードを使用するカードゲームでも良い。例えば、各スポーツのチームプレイヤーのカードを任意に組み合わせてデッキを作成して最強のチームを作成することができる。例えば、デッキのカード数は各スポーツのチーム数(野球9名、アメリカンフットボール11名、バスケットボール5名、バレーボール6名、サッカー11名)に対応する。 Moreover, although the battle | competition type card game was taken as an example as embodiment concerning this invention, the card game using the card | curd of the sports player who performs a team play may be sufficient. For example, the strongest team can be created by creating a deck by arbitrarily combining cards of team players of each sport. For example, the number of cards in the deck corresponds to the number of teams in each sport (9 baseball players, 11 American football players, 5 basketball players, 6 volleyball players, and 11 soccer players).
また、本発明の目的は、前述した実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムコードを記憶した記憶媒体を、システムあるいは装置のコンピュータ(またはCPUやMPU)が記憶媒体に格納されたプログラムコードを読出し実行することによっても、達成される。 Another object of the present invention is to read a program code stored in a storage medium by a computer (or CPU or MPU) of a system or apparatus, which stores a program code of software that realizes the functions of the above-described embodiments. It is also achieved by executing.
この場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が前述した実施形態の機能を実現することになり、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。 In this case, the program code itself read from the storage medium realizes the functions of the above-described embodiments, and the storage medium storing the program code constitutes the present invention.
プログラムコードを供給するための記憶媒体としては、例えば、フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、ROM、DVD−ROM、DVD−RAMなどを用いることができる。 As a storage medium for supplying the program code, for example, a floppy (registered trademark) disk, a hard disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a magnetic tape, a nonvolatile memory card, ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, etc. can be used.
また、コンピュータ機器が読み出したプログラムコードを実行することにより、前述した実施形態の機能が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指示に基づき、コンピュータ上で稼動しているOS(オペレーティングシステム)などが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれる。 Further, by executing the program code read out by the computer device, not only the functions of the above-described embodiments are realized, but also an OS (operating system) running on the computer based on the instruction of the program code. Includes a case where the function of the above-described embodiment is realized by performing part or all of the actual processing.
さらに、記憶媒体から読出されたプログラムコードが、コンピュータ機器に挿入された機能拡張ボードやコンピュータ機器に接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書き込まれた後、そのプログラムコードの指示に基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わるCPUなどが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれる。
また、本発明の機能処理をコンピュータ機器で実現するために、該コンピュータ機器にインストールされるプログラムコード自体も本発明を実現するものである。つまり、本発明のクレームでは、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含まれる。
Furthermore, after the program code read from the storage medium is written into a memory provided in a function expansion board inserted into the computer device or a function expansion unit connected to the computer device, the function is determined based on the instruction of the program code. This includes a case where a CPU or the like provided in an expansion board or a function expansion unit performs part or all of the actual processing and the functions of the above-described embodiments are realized by the processing.
Further, since the functional processing of the present invention is realized by a computer device, the program code installed in the computer device also realizes the present invention. That is, the claims of the present invention include the computer program itself for realizing the functional processing of the present invention.
このコンピュータプログラムの供給方法としては、上述したように、FDやCD−ROMに記憶させて、コンピュータ機器に読み取らせて該コンピュータ機器内にインストールされる場合に限らず、クライアントコンピュータのブラウザを用いてインターネットのホームページに接続し、該ホームページから本発明のコンピュータプログラムそのもの、もしくは圧縮され自動インストール機能を含むファイルをダウンロードすることによっても供給できる。また、本発明のプログラムを構成するプログラムコードを複数のファイルに分割し、それぞれのファイルを異なるホームページからダウンロードすることによっても実現可能である。つまり、本発明の機能処理をコンピュータで実現するためのプログラムファイルを複数のプレイヤーに対してダウンロードさせるWWWサーバも本発明に関係するものである。 The computer program supply method is not limited to the case where the computer program is stored in the FD or CD-ROM, read by the computer device and installed in the computer device, as described above, but using the browser of the client computer. It can also be supplied by connecting to a homepage on the Internet and downloading the computer program itself of the present invention or a compressed file including an automatic installation function from the homepage. It can also be realized by dividing the program code constituting the program of the present invention into a plurality of files and downloading each file from a different homepage. That is, a WWW server that allows a plurality of players to download program files for realizing the functional processing of the present invention on a computer is also related to the present invention.
また、本発明のプログラムを暗号化してFD等の記憶媒体に格納してプレイヤーに配布し、所定の条件をクリアしたプレイヤーに対し、インターネットを介してホームページから暗号化を解く鍵情報をダウンロードさせ、その鍵情報を使用することにより暗号化されたプログラムを実行してコンピュータ機器にインストールさせて実現することも可能である。 In addition, the program of the present invention is encrypted, stored in a storage medium such as an FD, distributed to the player, and the player who has cleared the predetermined condition is allowed to download key information for decryption from the homepage via the Internet, By using the key information, the encrypted program can be executed and installed in a computer device.
1 ディスプレイ
2 コンピュータ機器
3 フロッピー(登録商標)ディスクコネクタ
4 CDROMディスクコネクタ
5 インターフェースケーブル
6 コントローラ
7 キースイッチ
8 カード
9 その他カード
20 送受信I/F
21 ROM
22 RAM
23 CPU
24 キーボードI/F
25 ディスプレイI/F
26 ハードディスクドライブ
27 フロッピー(登録商標)ディスクI/F
28 CDROMI/F
29 送受信I/F
30 システムバス
31 ROM
32 CPU
33 送受信I/F
34 RAM
35 カードI/F(カードリーダー)
36 システムバス
DESCRIPTION OF
21 ROM
22 RAM
23 CPU
24 Keyboard I / F
25 Display I / F
26
28 CDROM I / F
29 Transmission / Reception I / F
30
32 CPU
33 Transmission / reception I / F
34 RAM
35 Card I / F (Card Reader)
36 System bus
Claims (9)
前記受信手段で受信された識別情報を登録手段によりメモリに登録させる登録機能と、
複数の識別情報に対応するカード情報を予め記憶しているメモリから、前記登録された識別情報に対応するカード情報を検索手段に検索させる検索機能と、
前記検索手段で検索されたカード情報に基づいてゲーム進行手段にゲームを進行させる進行機能と、
前記受信手段により所定枚数分の識別情報を受信した後に、前記所定枚数分の識別情報に対応するカードの組み合わせを生成して、表示手段に表示させる第1の表示機能と、前記第1の表示機能による表示の後であって、前記カードの組み合わせの中でカードの入れ替え指示があった後に、新たなカードの識別情報を前記受信手段で受信し、前記登録手段で当該識別情報をメモリに登録し、前記検索手段で当該識別情報に対応するカード情報を検索し、前記表示手段に表示する前記カードの組み合わせを更新する制御手段に制御させる制御機能と、
前記制御機能によって更新された前記カードの組み合わせを前記表示手段に表示する第2の表示機能と、
前記第1または第2の表示機能による表示の後であって、前記ゲームが開始される前若しくはゲーム中に要求手段にカードからの識別情報のリードを要求させる要求機能と、
前記要求の後に前記受信手段で受信された識別情報が、前記登録されている識別情報と一致するか否かを判断手段に判断させる判断機能と、
前記判断手段の判断結果に基づき、前記識別情報が一致しない場合、前記ゲーム進行手段において前記カードの使用が不許可にされた状態への移行を前記表示手段に表示させる第3の表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 A receiving function for causing the receiving device to receive the identification information read from the card in which the identification information for identifying the card is recorded in a computer device that uses a plurality of cards to advance the game;
A registration function for registering the identification information received by the receiving means in a memory by a registration means;
A search function for causing a search means to search for card information corresponding to the registered identification information from a memory in which card information corresponding to a plurality of identification information is stored in advance;
A progress function for causing the game progress means to advance the game based on the card information searched by the search means;
A first display function for generating a combination of cards corresponding to the predetermined number of pieces of identification information after receiving the predetermined number of pieces of identification information by the receiving unit and displaying the combination on the display unit; and the first display After the display by the function, after the card replacement instruction is given in the combination of the cards, the identification information of the new card is received by the reception means, and the identification information is registered in the memory by the registration means And a search function for searching the card information corresponding to the identification information by the search means and controlling the control means to update the combination of the cards displayed on the display means,
A second display function for displaying on the display means the combination of the cards updated by the control function;
A request function that causes the request means to request reading of identification information from the card after the display by the first or second display function, before the game is started or during the game;
A determination function that causes the determination means to determine whether or not the identification information received by the receiving means after the request matches the registered identification information;
A third display function for causing the display means to display a transition to a state where the use of the card is not permitted in the game progress means when the identification information does not match based on the determination result of the determination means;
A game program to make it happen.
カードを特定するための識別情報を記録したカードからリードされた当該識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段で受信された識別情報をメモリに登録する登録手段と、
複数の識別情報に対応するカード情報を予め記憶しているメモリから、前記登録された識別情報に対応するカード情報を検索する検索手段と、
前記検索手段で検索されたカード情報に基づいてゲームを進行するゲーム進行手段と、前記受信手段により所定枚数分の識別情報を受信した後に、前記所定枚数分の識別情報に対応するカードの組み合わせを生成して、表示する第1の表示手段と、
前記第1の表示の後であって、前記カードの組み合わせの中でカードの入れ替え指示があった後に、新たなカードの識別情報を前記受信手段で受信し、前記登録手段で当該識別情報をメモリに登録し、前記検索手段で当該識別情報に対応するカード情報を検索し、前記第1の表示手段で表示させる前記カードの組み合わせを更新する制御手段と、
前記制御手段によって更新された前記カードの組み合わせを表示する第2の表示手段と、
前記第1または第2の表示手段による表示の後であって、前記ゲームが開始される前若しくはゲーム中にカードからの識別情報のリードを要求する要求手段と、
前記要求の後に前記受信手段で受信した識別情報が、前記登録されている識別情報と一致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果に基づき、前記識別情報が一致しない場合、前記ゲーム進行手段において前記カードの使用が不許可にされた状態への移行を表示する第3の表示手段と、
を有することを特徴とするコンピュータ機器。 A computer device that uses a plurality of cards to play a game,
Receiving means for receiving the identification information read from the card in which the identification information for identifying the card is recorded;
Registration means for registering the identification information received by the receiving means in a memory;
Search means for searching for card information corresponding to the registered identification information from a memory storing card information corresponding to a plurality of identification information in advance,
A game progression means for proceeding with the game based on the card information retrieved by the retrieval means, and a combination of cards corresponding to the predetermined number of identification information after receiving the predetermined number of identification information by the receiving means. First display means for generating and displaying;
After the first display and after a card replacement instruction is given in the combination of cards, identification information of a new card is received by the reception means, and the identification information is stored in the memory by the registration means. Control means for searching for card information corresponding to the identification information by the search means and updating the combination of the cards to be displayed by the first display means;
Second display means for displaying a combination of the cards updated by the control means;
Request means for requesting reading of identification information from a card after display by the first or second display means, before the game is started or during the game;
Determining means for determining whether or not the identification information received by the receiving means after the request matches the registered identification information;
Third display means for displaying a transition to a state where the use of the card is not permitted in the game progress means when the identification information does not match based on the determination result of the determination means;
A computer apparatus comprising:
カードを特定するための識別情報を記録したカードからリードされた当該識別情報を受信手段が受信する受信工程と、
前記受信工程で受信された識別情報をメモリに登録手段が登録する登録工程と、複数の識別情報に対応するカード情報を予め記憶しているメモリから、前記登録された識別情報に対応するカード情報を検索手段が検索する検索工程と、
前記検索工程で検索されたカード情報に基づいてゲーム進行手段がゲームを進行するゲーム進行工程と、
前記受信工程により所定枚数分の識別情報を受信した後に、前記所定枚数分の識別情報に対応するカードの組み合わせを生成して、第1の表示手段が表示する第1の表示工程と、
前記第1の表示工程による表示の後であって、前記カードの組み合わせの中でカードの入れ替え指示があった後に、新たなカードの識別情報を前記受信手段で受信し、前記登録手段で当該識別情報をメモリに登録し、前記検索手段で当該識別情報に対応するカード情報を検索し、前記第1の表示手段が表示する前記カードの組み合わせを制御手段が更新する制御工程と、
前記制御工程で更新された前記カードの組み合わせを第2の表示手段が表示する第2の表示工程と、
前記第1または第2の表示工程での表示の後であって、前記ゲームが開始される前若しくはゲーム中に要求手段がカードからの識別情報のリードを要求する要求工程と、
前記要求の後に前記受信手段で受信された識別情報が、前記登録されている識別情報と一致するか否かを判断手段が判断する判断工程と、
前記判断工程の判断結果に基づき、前記識別情報が一致しない場合、前記ゲーム進行手段において前記カードの使用が不許可にされた状態への移行を前記表示手段が表示する第3の表示工程と、
を有することを特徴とするコンピュータ機器の制御方法。 A method of controlling a computer device that uses a plurality of cards to play a game,
A receiving step in which the receiving means receives the identification information read from the card in which the identification information for specifying the card is recorded;
Card information corresponding to the registered identification information from a registration step in which the registration means registers the identification information received in the reception step in a memory, and a memory storing card information corresponding to a plurality of identification information in advance. A search process in which the search means searches for
A game progress step in which the game progress means advances the game based on the card information searched in the search step;
A first display step of generating a combination of cards corresponding to the predetermined number of pieces of identification information after receiving the predetermined number of pieces of identification information by the receiving step, and displaying the first display means;
After the display in the first display step, after receiving a card replacement instruction in the combination of cards, the receiving means receives new card identification information, and the registration means receives the identification. A control step of registering information in a memory, searching for card information corresponding to the identification information by the search means, and updating the combination of the cards displayed by the first display means;
A second display step in which a second display means displays the combination of the cards updated in the control step;
After the display in the first or second display step, before the game is started or during the game, the requesting unit requests the reading of the identification information from the card,
A determination step of determining whether or not the identification information received by the receiving means after the request matches the registered identification information;
If the identification information does not match based on the determination result of the determination step, a third display step in which the display means displays a transition to a state where the use of the card is not permitted in the game progress means;
A method for controlling a computer device, comprising:
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