JPH07325786A - Electronic notebook with game function - Google Patents

Electronic notebook with game function

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Publication number
JPH07325786A
JPH07325786A JP6143929A JP14392994A JPH07325786A JP H07325786 A JPH07325786 A JP H07325786A JP 6143929 A JP6143929 A JP 6143929A JP 14392994 A JP14392994 A JP 14392994A JP H07325786 A JPH07325786 A JP H07325786A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
numerical data
data
opponent
electronic notebook
Prior art date
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Pending
Application number
JP6143929A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Katsumi Kayaba
勝己 榧場
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takara Co Ltd
Original Assignee
Takara Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takara Co Ltd filed Critical Takara Co Ltd
Priority to JP6143929A priority Critical patent/JPH07325786A/en
Publication of JPH07325786A publication Critical patent/JPH07325786A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide an electronic notebook which is capable of automatically determining numerical data to be the basics of a game by digitizing biorhythum data, making the extension of the game contrive and widening the width of the play. CONSTITUTION:This notebook is provided with an input part 3 inputting the date of birth, a storage part 4 storing a control program a recording the date of birth data inputted from the input part 3 and a control part 6 calculating the numerical data of the player and the competitor read from the storage part 4 from the P waves, I waves and S waves of each biorhythum data prepared from the date of birth data of the player and competitor read from the storage part 4, comparing and calculating the numerical data of the player and the numerical data of the competitor, deciding the victory or defeat and displaying it on a display part 7.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機能を備えた電
子手帳に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic notebook having a game function.

【0002】[0002]

【発明の背景】最近、電子手帳が子供に普及したため、
住所録、メモ、計算機能等電子手帳の本来の機能に加え
てゲーム的要素が不可欠な条件になってきた。バトルゲ
ームややシューティングゲームを予めメモリに記憶して
おいて、記憶されているゲームを読み出して遊んでも、
ゲームの基本になる数値データ(例えば自分の持ち点)
は固定データかランダムデータで、数値データに根拠が
なく、いつも同じパターンでゲームを進行させなければ
ならず、同一ゲームを変化をさせて楽しむことはできな
かった。
BACKGROUND OF THE INVENTION Recently, electronic notebooks have spread to children,
In addition to the original functions of the electronic notebook such as address book, memo, and calculation function, game-like elements have become indispensable conditions. Even if you store a battle game or a shooting game in memory in advance and read the stored game and play it,
Numerical data that is the basis of the game (for example, your own points)
Is either fixed data or random data, there is no basis for numerical data, and the game must always proceed in the same pattern, and I could not enjoy changing the same game.

【0003】[0003]

【発明の目的】本発明は、前期背景の下に成立したもの
であって、バイオリズムデータを数値化してゲームの基
本になる数値データを自動的に決定し、ゲームの展開を
工夫させるとともに、遊びの巾を広げることのできるゲ
ーム機能付電子手帳を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention was made under the background of the previous term, and digitizes biorhythm data to automatically determine the numerical data that is the basis of the game, and to improve the game development and play. It is an object to provide an electronic notebook with a game function that can broaden the range of games.

【0004】[0004]

【目的を達成するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明のゲーム機能付電子手帳は、生年月日を入力
する入力部と、制御プログラムを記憶するとともに、入
力部より入力された生年月日データを記録する記憶部
と、記憶部から読み出したプレイヤーと対戦相手との生
年月日データから作成した各々のバイオリズムデータの
P波、I波、S波からプレイヤーの数値データと対戦相
手の数値データを算出し、プレイヤーの数値データと対
戦相手の数値データとを比較演算し、勝敗を判定して、
表示部に表示させる制御部とを備えたことを特徴とす
る。
In order to achieve the above-mentioned object, the electronic notebook with game function of the present invention stores an input section for inputting the date of birth and a control program and is inputted from the input section. A storage unit that records the date of birth data, and the numerical data of the player and the opponent from the P wave, I wave, and S wave of each biorhythm data created from the date of birth data of the player and the opponent read from the storage unit The numerical data of is calculated, the numerical data of the player and the numerical data of the opponent are compared and calculated, and the win or loss is judged,
And a control unit for displaying on the display unit.

【0005】なお、上記対戦相手の数値データをカード
から読み取るカード読み取り部を備えてもよい。
A card reader for reading the numerical data of the opponent from the card may be provided.

【0006】また、上記対戦相手の数値データを他のゲ
ーム機能付電子手帳から入力する入出力手段を備えても
よい。
Further, an input / output means for inputting the numerical data of the opponent from another electronic notebook with a game function may be provided.

【0007】[0007]

【発明の作用】前記構成によれば、生年月日を入力部か
ら入力し、記憶部に記憶してあるので、プレイヤーと対
戦相手の生年月日を読み出すと、ゲーム開始時のバイオ
リズムが自動的に作成され、バイオリズムのP波,I
波、S波からゲームに必要な数値データを演算部が算出
する。プレイヤーの数値データと対戦相手の数値データ
とを比較演算し、判定部が勝敗を判定すると、判定結果
が表示部に表示される。
According to the above construction, since the birth date is input from the input section and stored in the storage section, when the birth dates of the player and the opponent are read, the biorhythm at the start of the game is automatically detected. Created by P wave of biorhythm, I
The arithmetic unit calculates numerical data required for the game from the waves and the S waves. When the numerical data of the player and the numerical data of the opponent are compared and calculated, and the judgment unit judges the win or loss, the judgment result is displayed on the display unit.

【0008】なお、カード読み取り部で対戦相手の数値
データが記録されたカードを読み取るとプレイヤーの数
値データとカードの数値データとを比較演算する。
When the card reading unit reads the card on which the numerical data of the opponent is recorded, the numerical data of the player and the numerical data of the card are compared and calculated.

【0009】また、入出力手段で対戦相手の数値データ
を他のゲーム機能付電子手帳から入力するとプレイヤー
の数値データと他のゲーム機能付電子手帳から入力され
た数値データとを比較演算する。
When the numerical data of the opponent is input by the input / output means from another electronic notebook with a game function, the numerical data of the player is compared with the numerical data input from another electronic notebook with a game function.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面により実施態様を説明する。図1
及び図2はゲーム機能付電子手帳(以下、電子手帳とい
う)を示し、電子手帳本体1とカード2とで構成され、
電子手帳本体1には入力部3と、記憶部4と、読み取り
部5と、制御部6と、表示部7とが配置されるととも
に、上部には入出力手段8が配置されている。また、蓋
部1aにはカード収納部10が設けられるとともに開口
部11が形成され、蓋部1aを閉じた状態で表示部7が
露出し、時刻や日付けを表示している時は蓋部1aを開
かなくても視認できるように設けられている。
Embodiments will be described below with reference to the drawings. Figure 1
2 shows an electronic notebook with a game function (hereinafter referred to as an electronic notebook), which is composed of an electronic notebook body 1 and a card 2,
The electronic notebook body 1 has an input unit 3, a storage unit 4, a reading unit 5, a control unit 6, and a display unit 7, and an input / output unit 8 at the top. In addition, the lid 1a is provided with a card storage 10 and an opening 11, and the display 7 is exposed with the lid 1a closed, and the lid is displayed when the time or date is displayed. It is provided so that it can be viewed without opening 1a.

【0011】カード2はプラスチックや表面をコーティ
ングした厚紙で形成され、表面2aにはキャラクタが印
刷され、裏面2bには数値データがバーコードで印刷さ
れている。このバーコードは後述するバイオリズムのP
波、S波、I波に対応した3つの数字データがコード化
され印刷されている。
The card 2 is made of plastic or cardboard coated on the front surface, characters are printed on the front surface 2a, and numerical data is printed on the back surface 2b by a bar code. This barcode is the biorhythm P, which will be described later.
Three numerical data corresponding to waves, S waves, and I waves are encoded and printed.

【0012】入力部3はキーボードで構成され、このキ
ーボードは生年月日を入力する数字キー11の外に電子
手帳の住所録やメモにデータを入力するための複数のフ
ァンクションキーと各キーに複数の機能を持たせるため
のモードキーを配置するとともに、カーソルキー12と
OKキー13とが設けられている。
The input unit 3 is composed of a keyboard. This keyboard has a plurality of function keys for inputting data to an address book or a memo of an electronic notebook and a plurality of keys in addition to the numeric keys 11 for inputting the date of birth. A mode key for providing the above function is arranged, and a cursor key 12 and an OK key 13 are provided.

【0013】記憶部4はROMとRAMとで構成され、
制御プログラム、バイオリズム作成プログラムやゲーム
のガイドや演算結果を表示部に表示するメッセージを記
憶するとともに、キーボードから入力した生年月日やデ
ータに基づいて作成した情報が記録されている。記録さ
れた情報は電源を切ってもバックアップバッテリで保持
されている。
The storage unit 4 is composed of a ROM and a RAM,
A control program, a biorhythm creation program, a game guide, and messages for displaying calculation results on the display unit are stored, and information created based on the date of birth and data input from the keyboard is recorded. The recorded information is retained by the backup battery even when the power is turned off.

【0014】読み取り部5はバーコードリーダで構成さ
れ、カード2の裏面2bに印刷された数値データを読み
取るもので、電子手帳本体1の右側部に配置され、図3
に示すようにバーコードの部分をリーダのガイドに挿入
し、ガイドに沿って上方から下方にカード2をスライド
させるとデータを読み込むように設けられている。この
バーコードリーダ5は読み取りセンサを固定してカード
2をスライドさせて読み取らせるが、読み取りセンサを
移動させてもよいし、データの桁数のセンサを配置し、
読み取り開始ボタンを押して読み取るようにしても構わ
ない(図示せず)。
The reading unit 5 is composed of a bar code reader and reads numerical data printed on the back surface 2b of the card 2. The reading unit 5 is arranged on the right side of the electronic notebook main body 1 and shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the bar code portion is inserted into the guide of the reader, and the data is read when the card 2 is slid from the upper side to the lower side along the guide. This bar code reader 5 fixes the reading sensor and slides the card 2 to read it, but the reading sensor may be moved, or a sensor for the number of digits of data is arranged.
You may make it read by pushing a reading start button (not shown).

【0015】制御部6は1チップのマイクロプロセッサ
で構成され、このマイクロプロセッサは演算機能、判断
機能、制御機能に加えてメモリ、カウンタ、タイマ機能
を備えている。
The control unit 6 is composed of a one-chip microprocessor, and this microprocessor has a memory, a counter, and a timer function in addition to an arithmetic function, a judgment function, and a control function.

【0016】表示部7は液晶ディスプレイとブザー14
と5個のLED15とで構成され、ゲームのガイドや結
果を液晶ディスプレイに表示するとともに、入力時のク
リック音や効果音をブザー14から出力するように設け
られている。
The display unit 7 is a liquid crystal display and a buzzer 14
And 5 LEDs 15 are provided to display a game guide and results on a liquid crystal display and to output a click sound and a sound effect at the time of input from the buzzer 14.

【0017】入出力手段8は赤外線LEDと受光用ピン
フォトダイオードとで構成され、他の電子手帳と情報交
換やゲームを行うためのリモコンの送信部8aと発信部
8bとを構成している。
The input / output means 8 is composed of an infrared LED and a pin photodiode for receiving light, and constitutes a transmitter 8a and a transmitter 8b of a remote controller for exchanging information and playing games with other electronic notebooks.

【0018】上述のように構成されたゲーム付電子手帳
の動作態様について説明する。
The operation mode of the electronic notebook with a game configured as described above will be described.

【0019】操作者はID登録で自分の生年月日をキー
ボードから入力し、記憶部4に登録する。パスワード付
で登録するので、自分の生年月日を他人に変更されるこ
とがない。
The operator inputs his / her birth date from the keyboard in the ID registration and registers it in the storage unit 4. Since you register with a password, your birth date will not be changed by others.

【0020】次に、ゲームのメニュー画面を表示(ステ
ップ1、以下ST1という)して、ゲームを選択する
(図4(a)参照)。ここでは対戦相手をカードから選
択して戦う「VSカード」をカーソルキー12で選択
(ST2)し、OKキー13を押す。今日のデータ表示
画面に変わり、図5に示すように、バイオリズムデータ
のP波(体力)、I波(知力)、S波(感情)の2次曲
線の最高値を140点最低値を70点とし、8段階に評
価して今日のバイオリズムデータ(点p、点s、点i)
から、その日のゲームの基本データ関数をf(P、S、
I)とし、この基本データ関数を基に、その日までのゲ
ームの経験値を加算して数値データを作成する。例えば
P波に関しては点pの基本データ関数140点に経験値
10を加算して攻撃力(AP)を150点、I波に関し
ては点iの基本データ関数100点に経験値10を加算
して敏捷力(SP)を110点、S波に関しては点sの
基本データ関数70点に経験値10を加算して防御力
(DP)を80点として表示するとともにAP,SP、
DPのポイントから所定の計算式で演算した結果のヒッ
トポイント(持ち点)を表示(ST3)した後(図4
(b)参照)、ST4に進み、対戦カードのセットを指
示する。対戦相手のカード2を選択し、読み取り部5に
カード2のバーコードの部分をセットしてカードが持っ
ている3つの数値データ(AP、SP、IP)を読み取
らせる。読み込んだ数値データはメモリに記録されると
ともに、ST5で対戦相手(カードのキャラクタ)のA
P、SP、IP及びヒットポイントをディスプレイ7に
表示する。
Next, the menu screen of the game is displayed (step 1, hereinafter referred to as ST1) and the game is selected (see FIG. 4A). Here, the "VS card" for which the opponent is selected from the cards to fight is selected by the cursor key 12 (ST2), and the OK key 13 is pressed. Change to today's data display screen, as shown in FIG. 5, the maximum value of the quadratic curve of P wave (physical strength), I wave (intellect), and S wave (emotion) of biorhythm data is 140 points and the minimum value is 70 points. , And today's biorhythm data evaluated at 8 levels (point p, point s, point i)
Therefore, the basic data function of the game of the day is f (P, S,
I), based on this basic data function, the experience value of the game up to that day is added to create numerical data. For example, for the P wave, the experience value 10 is added to the basic data function 140 of the point p, and the attack power (AP) is 150 points. For the I wave, the experience value 10 is added to the basic data function 100 of the point i. 110 points of agility (SP) and 70 points of basic data function of point s for S wave are added with experience value 10 to display defense level (DP) as 80 points and AP, SP,
After displaying the hit points (possessed points) as a result of the calculation of the DP points by a predetermined calculation formula (ST3) (Fig. 4
(See (b)), proceed to ST4, and instruct to set battle card. The opponent's card 2 is selected, and the barcode portion of the card 2 is set in the reading unit 5 to read the three numerical data (AP, SP, IP) held by the card. The read numerical data is recorded in the memory, and at ST5, the opponent (card character) A
The P, SP, IP and hit points are displayed on the display 7.

【0021】次に、OKキーを押すとゲームがスターと
する(ST6)。対戦相手のAP、SP、DPの数値デ
ータを参考に攻撃パターンをカーソルキー12で選択
(ST7)してOKキーを押す(ST8)。この攻撃パ
ターンは3種類(じゃんけんのグー、チョキ、パーの関
係にあるATTACK、DEFENSE、SPEED)
で、それぞれにAP、SP、DPを基にダメージ値が設
定されている。
Next, when the OK key is pressed, the game becomes a star (ST6). With reference to the numerical data of the opponent's AP, SP, DP, the attack pattern is selected with the cursor key 12 (ST7) and the OK key is pressed (ST8). There are 3 types of attack patterns (ATTACK, DEFENSE, SPEED which are related to rock-paper-scissors goo, choki and par)
Then, a damage value is set for each of them based on AP, SP, and DP.

【0022】OKキーを押すとST9で勝敗を決定し、
その時のダメージ値をヒットポイントから引算をし、自
分のヒットポイントが0かどうか判断(ST10)し、
0であればゲームを終了させ、0でなければ対戦相手の
ヒットポイントが0かどうか判断(ST11)し、0で
なければST7へ戻ってゲームを続行し、0であればゲ
ームを終了させる。
When the OK key is pressed, the win or loss is decided in ST9,
The damage value at that time is subtracted from the hit points, and it is judged whether or not one's hit points are 0 (ST10),
If it is 0, the game is ended. If it is not 0, it is judged whether or not the hit point of the opponent is 0 (ST11). If it is not 0, the process returns to ST7 to continue the game, and if it is 0, the game is ended.

【0023】上述のように、バイオリズムの3つのデー
タを8段階に評価し、数値データ作成上の関数とし、そ
の日のゲームの数値データを作成してゲームを進行する
ので、自分のバイオリズムを基本にしたゲーム展開がで
き、画一的な数値データを基にゲーム進行することがな
いので、遊びに工夫が必要になり、ゲームに飽きること
がなくなる。なお、上記カード2には数値データがバー
コードで表示されているが、カードの表面に印刷された
キャラクタの生年月日をバーコード化して印刷しておい
てもよい。このことによりカードのキャラクタの持つパ
ワー(数値データ)は電子手帳に読ませてバイオリズム
が作成されるまで分からないので、対戦相手の能力を事
前に知ることができず、ゲームが一層面白くなる。
As described above, three data of biorhythm are evaluated in eight stages, and as a function for creating numerical data, numerical data of the game of the day is created and the game progresses. Since the game can be developed and the game does not progress based on uniform numerical data, it is necessary to devise a game so that the game does not get tired. Although the numerical data is displayed as a bar code on the card 2, the birth date of the character printed on the surface of the card may be bar coded and printed. As a result, the power (numerical data) of the character of the card cannot be known until the biorhythm is created by reading it in the electronic notebook, and the ability of the opponent cannot be known in advance, which makes the game even more interesting.

【0024】また、ゲームのメニュー画面で「VSフレ
ンド」を選択すると、電子手帳の住所録に登録されてい
る人の名簿一覧をメモリから読み出してディスプレイに
表示するので、カーソルキー12で選択し,OKキー1
3を押すと、選択した対戦相手の生年月日を自動的に読
み出し、バイオリズム作成プログラムに基づいて選択し
た対戦相手の数値データを表示し、ゲームを進行するこ
とができる。
If "VS Friend" is selected on the game menu screen, a list of persons registered in the address book of the electronic notebook is read out from the memory and displayed on the display. OK key 1
When 3 is pressed, the birth date of the selected opponent is automatically read, the numerical data of the selected opponent is displayed based on the biorhythm creation program, and the game can be progressed.

【0025】さらに、ゲームのメニュー画面で「VSラ
ンニュウ」を選択すると対戦相手の生年月日をキーボー
ドから入力できるので、カードや住所録に登録されてい
ない対戦相手を決定し、その対戦相手の生年月日をキー
ボードから入力すると、バイオリズム作成プログラムに
基づいて選択した人を対戦相手とした数値データを表示
し、ゲームを進行することができる。
Furthermore, when "VS Run" is selected on the game menu screen, the date of birth of the opponent can be entered from the keyboard. Therefore, the opponent who is not registered in the card or address book is determined, and the birth year of the opponent is determined. When the date is input from the keyboard, the numerical data for the opponent selected by the person selected based on the biorhythm creation program can be displayed to advance the game.

【0026】さらに、リモコンの送信部8a及び受信部
8bを備えているので他のゲーム機能付き電子手帳と対
戦をすることができる。住所録やカード2から対戦相手
を決定し読み込んだ数値データを記憶部4に記憶させる
代わりに無線で対戦相手の数値データを受信して記憶部
4に記憶させゲームを進行することができる。この時は
自分のデータも対戦相手に送信され双方向でゲームをす
ることができる。
Further, since the transmitter 8a and the receiver 8b of the remote controller are provided, it is possible to compete with other electronic notebooks with game functions. Instead of deciding the opponent from the address book or the card 2 and storing the read numerical data in the storage unit 4, the numerical data of the opponent can be wirelessly received and stored in the storage unit 4 to progress the game. At this time, your own data is also transmitted to the opponent, and you can play the game interactively.

【0027】[0027]

【効果】請求項1の発明によれば、バイオリズムで自分
の体調のリズムを確認できるとともに、バイオリズムデ
ータを数値化してゲームに使用する数値データを自動的
に決定するので、この数値データはコンスタントデータ
ではなく、その日のバイオリズムによって変化するの
で、ゲームの展開を工夫することができ、遊びの巾を広
げるとともに、発想、機転も必要とし、飽きることのな
いゲーム機能付き電子手帳を提供することができる。
According to the invention of claim 1, the rhythm of one's physical condition can be confirmed by the biorhythm, and the numerical data used for the game is automatically determined by digitizing the biorhythm data. Rather, it changes depending on the biorhythm of the day, so it is possible to devise the development of the game, expand the range of play, require ideas and tact, and provide an electronic notebook with game functions that you will not get tired of .

【0028】請求項2の発明によれば、カードに記録さ
れた数値データを読み込んでゲームをすることができる
ので、カードに描かれたキャラクタと対戦することがで
きるとともに、対戦相手を選択する楽しみが生まれ、飽
きることのないゲームを楽しむことができる。
According to the invention of claim 2, since the game can be played by reading the numerical data recorded on the card, it is possible to compete with the character drawn on the card and enjoy selecting the opponent. Is born, and you can enjoy games that you never get tired of.

【0029】請求項3の発明によれば他のゲーム機能付
電子手帳の数値データを無線で入力してゲームをするこ
とができるので、離れて対戦できるとともにプレイヤー
の意志が加味され、ゲームの興味を大きくすることがで
きる。
According to the invention of claim 3, since the game can be played by wirelessly inputting the numerical data of another electronic notebook with a game function, it is possible to play a game apart from each other, and the player's intention is taken into consideration. Can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】ゲーム機能付き電子手帳の構成を示す斜視図で
ある。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of an electronic notebook with a game function.

【図2】上記ゲーム機能付き電子手帳の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the electronic notebook with the game function.

【図3】カードの読み取り状態を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a reading state of a card.

【図4】バイオリズムデータと基本データ関数の関係を
示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship between biorhythm data and a basic data function.

【図5】(a)(b)はディスプレイの表示の簡単な説
明図である。
5 (a) and 5 (b) are schematic explanatory views of the display.

【図6】ゲーム機能付き電子手帳の動作を説明するフロ
ーチャート図である。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of the electronic notebook with a game function.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 電子手帳本体 3 入力部 4 記憶部 6 制御部 7 表示部 1 electronic notebook body 3 input unit 4 storage unit 6 control unit 7 display unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 生年月日を入力する入力部と、制御プロ
グラムを記憶するとともに、入力部より入力された生年
月日データを記録する記憶部と、記憶部から読み出した
プレイヤーと対戦相手との生年月日データから作成した
各々のバイオリズムデータのP波、I波、S波からプレ
イヤーの数値データと対戦相手の数値データを算出し、
プレイヤーの数値データと対戦相手の数値データとを比
較演算し、勝敗を判定して、表示部に表示させる制御部
とを備えたことを特徴とするゲーム機能付電子手帳。
1. An input unit for inputting a birth date, a storage unit for storing a control program and recording the birth date data input from the input unit, and a player and an opponent read from the storage unit. Calculate the numerical data of the player and the numerical data of the opponent from the P wave, I wave, and S wave of each biorhythm data created from the birth date data,
An electronic notebook with a game function, comprising: a control unit that compares and calculates the numerical data of a player and the numerical data of an opponent to determine win / loss and display the result on the display unit.
【請求項2】 前記対戦相手の数値データをカードから
読み取るカード読み取り部を備えたことを特徴とする請
求項1記載のゲーム機能付電子手帳。
2. The electronic notebook with a game function according to claim 1, further comprising a card reading unit for reading the numerical data of the opponent from a card.
【請求項3】 前記対戦相手の数値データを他のゲーム
機能付電子手帳から入力する入出力手段を備えたことを
特徴とする請求項1又は2記載のゲーム機能付電子手
帳。
3. The electronic notebook with a game function according to claim 1, further comprising input / output means for inputting numerical data of the opponent from another electronic notebook with a game function.
JP6143929A 1994-06-01 1994-06-01 Electronic notebook with game function Pending JPH07325786A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6143929A JPH07325786A (en) 1994-06-01 1994-06-01 Electronic notebook with game function

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6143929A JPH07325786A (en) 1994-06-01 1994-06-01 Electronic notebook with game function

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Publication Number Publication Date
JPH07325786A true JPH07325786A (en) 1995-12-12

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6143929A Pending JPH07325786A (en) 1994-06-01 1994-06-01 Electronic notebook with game function

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JP (1) JPH07325786A (en)

Cited By (3)

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