JP2023041812A - Information processing device, program, and information processing method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing device capable of reducing a user's time and efforts required for creating an object set.
SOLUTION: There is provided an information processing device for executing processing on a game played by using an object set composed of a plurality of objects selected out of objects that a user possesses. An unpossessed object, which is not possessed by the user, is specified of the objects included in a reference object set composed including a plurality of objects prepared beforehand, and a replacement object, which replaces the unpossessed object, is selected out of objects to be selected, which are possessed by the user and are not included in the reference object set.
SELECTED DRAWING: Figure 2
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing device, a program, and an information processing method.

ユーザーが、自身の所持しているアイテムやキャラクターなどのオブジェクトの中から複数のオブジェクトを選択することによってデッキなどと呼ばれるオブジェクトセットを作成し、このオブジェクトセットを使用してプレイするゲームが知られている。このようなゲームにおいては、所持しているオブジェクトをどのように組み合わせてオブジェクトセットを作成するかがゲームの醍醐味の一つとなる。しかしながら、初心者などにとっては、一から自分で考えてオブジェクトセットを作成するのは難しい場合がある。そのため、他者が作成したオブジェクトセットや、ゲームサービスの提供者が予め用意したオブジェクトセットなどを、ユーザーの参考のために提供することがあった(例えば特許文献1参照)。 A game is known in which a user creates an object set called a deck by selecting multiple objects from objects such as items and characters owned by the user, and plays using this object set. there is In such a game, one of the real pleasures of the game is how to create an object set by combining owned objects. However, it may be difficult for a beginner or the like to create an object set from scratch. Therefore, object sets created by others and object sets prepared in advance by game service providers have been provided for users' reference (see, for example, Patent Document 1).

特開2018-149385号公報JP 2018-149385 A

上記従来例の技術において、参考にしようとするオブジェクトセットにユーザーが所持していないオブジェクトが含まれている場合、ユーザーはそのオブジェクトセットをそのまま利用することができない。このような場合、ユーザーは結局のところ自分の所持するオブジェクトを用いて自分が使用するオブジェクトセットを作成しなければならず、手間がかかる。 In the technique of the conventional example described above, if the object set to be referred to includes an object that the user does not possess, the user cannot use the object set as it is. In such a case, the user ultimately has to create an object set to be used by the user using the objects owned by the user, which is troublesome.

本発明は上記実情を考慮してなされたものであって、その目的の一つは、オブジェクトセットを作成する際にかかるユーザーの手間を軽減することのできる情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法を提供することにある。 The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and one of its objects is an information processing apparatus, a program, and an information processing method that can reduce the user's trouble in creating an object set. is to provide

本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザーが所持しているオブジェクトの中から選択した複数のオブジェクトによって構成されるオブジェクトセットを使用してプレイするゲームに関する処理を実行する情報処理装置であって、予め用意された複数のオブジェクトを含んで構成される参考オブジェクトセットに含まれるオブジェクトのうち、前記ユーザーが所持していない未所持オブジェクトを特定する未所持オブジェクト特定部と、前記ユーザーが所持しており、かつ前記参考オブジェクトセットに含まれない選出対象オブジェクトの中から、前記未所持オブジェクトの代替となる代替オブジェクトを選出する代替オブジェクト選出部と、を含むことを特徴とする。 An information processing device according to an aspect of the present invention is an information processing device that executes processing related to a game played using an object set composed of a plurality of objects selected from objects possessed by a user. an unpossessed object identifying unit that identifies an unpossessed object that the user does not possess among objects included in a reference object set that includes a plurality of objects prepared in advance; and a substitute object selection unit that selects a substitute object that substitutes for the non-possessed object from among the objects to be selected that are included in the reference object set.

本発明の実施の形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの全体構成 を示す構成ブロック図である。1 is a configuration block diagram showing the overall configuration of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態に係る情報処理装置の機能を示す機能ブロック図である 。1 is a functional block diagram showing functions of an information processing device according to an embodiment of the present invention; FIG. 参考デッキ情報の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of reference deck information; 参考デッキの一覧を提示する画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen presenting a list of reference decks; デッキ編成画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a deck composition screen. 代替候補キャラクターの一覧を提示する画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen presenting a list of substitute candidate characters. 本発明の実施の形態に係る情報処理装置が実行する処理の流れの一例を示す 図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the flow of processing executed by the information processing device according to the embodiment of the present invention;

以下、本発明の実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。 EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, embodiment of this invention is described in detail based on drawing.

図1は、情報処理システム1の全体構成を示す構成ブロック図である。図1に示すように、情報処理システム1は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置として機能するクライアント装置10と、サーバ装置20と、を含んで構成されている。クライアント装置10は、インターネット等の通信ネットワークを介してサーバ装置20と接続される。 FIG. 1 is a configuration block diagram showing the overall configuration of an information processing system 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 1, an information processing system 1 includes a client device 10 that functions as an information processing device according to an embodiment of the present invention, and a server device 20 . The client device 10 is connected to the server device 20 via a communication network such as the Internet.

クライアント装置10は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置であって、制御部11と、記憶部12と、通信部13と、インタフェース部14と、を含んで構成されている。また、クライアント装置10は、操作入力装置15、及び表示装置16と接続されている。本実施形態においてクライアント装置10は、情報処理システム1が提供するゲームをプレイするユーザーによって使用される。なお、図1では省略されているが、サーバ装置20に対して複数のクライアント装置10が接続され、各クライアント装置10のユーザーはそれぞれ情報処理システム1が提供するゲームをプレイできることとする。 The client device 10 is an information processing device such as a smartphone, tablet, or personal computer, and includes a control section 11, a storage section 12, a communication section 13, and an interface section . The client device 10 is also connected to an operation input device 15 and a display device 16 . In this embodiment, the client device 10 is used by a user who plays games provided by the information processing system 1 . Although not shown in FIG. 1, a plurality of client devices 10 are connected to the server device 20, and the users of each client device 10 can play games provided by the information processing system 1, respectively.

制御部11は、少なくとも一つのプロセッサーを含んで構成され、記憶部12に記憶されているプログラムに従って各種の情報処理を実行する。制御部11が実行する処理の具体例については、後述する。記憶部12は、RAM等のメモリデバイスを少なくとも一つ含み、制御部11が実行するプログラム、及び当該プログラムによる処理の対象となるデータを記憶する。通信部13は、無線又は有線で通信ネットワークに接続するためのインタフェースである。この通信部13によって、クライアント装置10はサーバ装置20と通信接続される。 The control unit 11 includes at least one processor and executes various information processing according to programs stored in the storage unit 12 . A specific example of the processing executed by the control unit 11 will be described later. The storage unit 12 includes at least one memory device such as a RAM, and stores programs executed by the control unit 11 and data to be processed by the programs. The communication unit 13 is an interface for wireless or wired connection to a communication network. The communication unit 13 connects the client device 10 and the server device 20 for communication.

インタフェース部14は、無線、又は有線で操作入力装置15、及び表示装置16と接続され、これらの装置との間で各種のデータを送受信する。具体的にインタフェース部14は、操作入力装置15に対してユーザーが実行した操作入力の内容を示す制御信号を、操作入力装置15から受信する。また、表示装置16に対して、ユーザーに提示すべき映像の内容を示す映像信号を送信する。 The interface unit 14 is wirelessly or wiredly connected to the operation input device 15 and the display device 16, and transmits and receives various data to and from these devices. Specifically, the interface unit 14 receives from the operation input device 15 a control signal indicating the content of the operation input performed by the user on the operation input device 15 . It also transmits a video signal indicating the content of the video to be presented to the user to the display device 16 .

操作入力装置15は、例えばタッチセンサーや操作ボタンなどを含んで構成され、ユーザーからの操作入力を受け付け、その内容を示す制御信号をクライアント装置10に送信する。表示装置16は、液晶パネル等であって、クライアント装置10から受信した映像信号に応じた映像を表示画面上に表示して、ユーザーに提示する。なお、操作入力装置15、及び表示装置16は、クライアント装置10の筐体表面に配置されるなどして、クライアント装置10と一体的に構成されてもよい。 The operation input device 15 includes, for example, a touch sensor and operation buttons, receives operation input from the user, and transmits a control signal indicating the content of the operation input to the client device 10 . The display device 16 is a liquid crystal panel or the like, and displays an image corresponding to the image signal received from the client device 10 on a display screen for presentation to the user. Note that the operation input device 15 and the display device 16 may be configured integrally with the client device 10 by, for example, being arranged on the surface of the casing of the client device 10 .

サーバ装置20は、サーバコンピュータ等の情報処理装置であって、制御部21と、記憶部22と、通信部23と、を含んで構成されている。サーバ装置20は、本情報処理システム1が提供するゲームに関する処理を実行する。 The server device 20 is an information processing device such as a server computer, and includes a control section 21 , a storage section 22 and a communication section 23 . The server device 20 executes processing related to games provided by the information processing system 1 .

制御部21は、少なくとも一つのプロセッサーを含んで構成され、記憶部22に記憶されているプログラムに従って各種の情報処理を実行する。制御部21が実行する処理の具体例については、後述する。記憶部22は、RAM等のメモリデバイスを少なくとも一つ含み、制御部21が実行するプログラム、及び当該プログラムによる処理の対象となるデータを記憶する。通信部23は、無線又は有線で通信ネットワークに接続するためのインタフェースである。この通信部23によって、サーバ装置20は各クライアント装置10と通信接続される。 The control unit 21 includes at least one processor and executes various information processing according to programs stored in the storage unit 22 . A specific example of the processing executed by the control unit 21 will be described later. The storage unit 22 includes at least one memory device such as a RAM, and stores programs executed by the control unit 21 and data to be processed by the programs. The communication unit 23 is an interface for wireless or wired connection to a communication network. The communication unit 23 connects the server device 20 to each client device 10 for communication.

ここで、情報処理システム1が提供するゲームの概要について、説明する。このゲームにおいてクライアント装置10のユーザーは、ゲーム内で予め用意されている複数種類のオブジェクトを所持することができる。さらにユーザーは、自身が所持するオブジェクトの中から複数のオブジェクトを選択することによって、オブジェクトセットを作成し、作成したオブジェクトセットを使用してゲームをプレイする。ここでオブジェクトは、キャラクターやアイテム、カードなど、ユーザーがゲーム内で入手することができ、オブジェクトセットを構成する要素となる各種のものであってよい。以下では説明の便宜のために、オブジェクトセットのことを単にデッキという。また、デッキに含まれるオブジェクトの種類はキャラクターであるものとし、ユーザーがゲーム内で所持しているキャラクターのことを所持キャラクターという。また、以下では具体例として、一つのデッキは10個のキャラクターを含んで構成されるものとする。 Here, an outline of the game provided by the information processing system 1 will be described. In this game, the user of the client device 10 can have multiple types of objects prepared in advance in the game. Furthermore, the user creates an object set by selecting a plurality of objects from the objects owned by the user, and uses the created object set to play the game. Here, the objects may be characters, items, cards, and various other items that can be obtained by the user in the game and that constitute an object set. For convenience of explanation, the object set is simply referred to as a deck hereinafter. Also, the type of object included in the deck is assumed to be a character, and the character possessed by the user in the game is called possessed character. In the following, as a specific example, one deck shall be configured including 10 characters.

さらに、ゲーム内に登場するキャラクターには、そのゲーム内における性能を規定する各種のパラメータと属性が設定されているものとする。パラメータはレベルや攻撃力などの複数種類の数値情報によって構成される。属性は、スキルやアビリティなど、複数種類が予め定められており、そのうちの一又は複数の種類の属性が各キャラクターに付与される。 Furthermore, it is assumed that characters appearing in the game are set with various parameters and attributes that define their performance in the game. The parameters are composed of multiple types of numerical information such as level and attack power. A plurality of types of attributes such as skills and abilities are predetermined, and one or more types of attributes are given to each character.

なお、ユーザーが作成するデッキには原則としてそのユーザーが所持している所持キャラクターだけが含まれ得るが、場合によって他のユーザーから借りたキャラクターや一時的に使用が許可されたキャラクターなど、自身が所持していないキャラクターが含まれてもよい。 In principle, decks created by users can only contain characters owned by the user, but in some cases, characters borrowed from other users or characters temporarily permitted to be used may be used by themselves. Characters that you don't own may be included.

ユーザーは、ゲーム内でバトルやステージなどのプレイを行う際には、予めデッキを作成し、作成したデッキを選択してゲームのプレイを開始する。ゲームのプレイ中は、選択したデッキに含まれるキャラクターがゲームのプレイに使用される。具体的にユーザーは、デッキに含まれるキャラクターを操作して対戦相手と戦ったりステージを攻略したりする。 A user creates a deck in advance, selects the created deck, and starts playing the game when performing a battle, a stage, or the like in the game. During game play, characters from the selected deck are used to play the game. Specifically, the user manipulates the characters included in the deck to fight opponents and capture stages.

さらに本ゲームでは、デッキに含まれるキャラクターの中に、特定の役割を持ったキャラクターが存在するものとする。以下では具体例として、デッキ内で1番目に配置されるキャラクターはリーダーキャラクターであるものとし、ゲームプレイ時にデッキ内のその他のキャラクターとは異なる役割で機能することとする。ただし、デッキ内におけるキャラクターの役割はリーダーだけでなく各種のものであってよい。また、一つの役割に複数のキャラクターが割り当てられてもよい。 Furthermore, in this game, characters with specific roles are assumed to exist among the characters included in the deck. In the following, as a specific example, it is assumed that the first character placed in the deck is the leader character, and functions in a role different from that of the other characters in the deck during game play. However, a character's role in a deck can be anything other than leader. Also, multiple characters may be assigned to one role.

以下、本実施形態において情報処理システム1が実現する機能について、図2の機能ブロック図を用いて説明する。情報処理システム1は、機能的に、参考デッキ情報提供部31と、デッキ作成部32と、ゲーム処理実行部33と、プレイ履歴情報提供部34と、を含んで構成されている。さらにデッキ作成部32は、参考デッキ情報取得部32aと、未所持キャラクター特定部32bと、代替キャラクター選出部32cと、を含んで構成されている。これらの機能のうち、参考デッキ情報提供部31とプレイ履歴情報提供部34は、サーバ装置20の制御部21が記憶部22に格納されているプログラムを実行することによって実現される。また、デッキ作成部32とゲーム処理実行部33は、クライアント装置10の制御部11が記憶部12に格納されているプログラムを実行することによって実現される。これらのプログラムは、インターネット等の通信ネットワークを介して各装置に提供されてもよいし、光ディスク等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されて各装置に提供されてもよい。 Functions realized by the information processing system 1 in this embodiment will be described below using the functional block diagram of FIG. 2 . The information processing system 1 functionally includes a reference deck information providing section 31 , a deck creating section 32 , a game processing executing section 33 , and a play history information providing section 34 . Further, the deck creation unit 32 includes a reference deck information acquisition unit 32a, a non-possessed character identification unit 32b, and a substitute character selection unit 32c. Of these functions, the reference deck information providing unit 31 and the play history information providing unit 34 are implemented by the control unit 21 of the server device 20 executing programs stored in the storage unit 22 . Also, the deck creation unit 32 and the game processing execution unit 33 are implemented by executing a program stored in the storage unit 12 by the control unit 11 of the client device 10 . These programs may be provided to each device via a communication network such as the Internet, or stored in a computer-readable information storage medium such as an optical disk and provided to each device.

サーバ装置20の参考デッキ情報提供部31は、ユーザーが自身のデッキを作成する際に参考にするための参考デッキの情報を保持しており、クライアント装置10からの要求に応じて保持している参考デッキの情報を提供する。 A reference deck information providing unit 31 of the server device 20 holds reference deck information for the user to refer to when creating his/her own deck, and holds it in response to a request from the client device 10. Provide reference deck information.

参考デッキは、デッキの具体例をユーザーに示すために予め用意されたキャラクターのセットである。参考デッキは、例えばゲームサービスの提供者が作成したデッキであってよい。あるいは、ゲームをプレイしている他のユーザーが作成し、実際に使用したデッキであってもよい。参考デッキの情報は、そのデッキに含まれるキャラクターの種類を特定する情報によって構成される。また、デッキに含まれるどのキャラクターにどの役割を割り当てるかを示す情報を含んでもよい。参考デッキ情報提供部31は、複数の参考デッキの情報を保持するものとする。図3は、サーバ装置20に保持される参考デッキ情報の一例を示している。この図の例では、参考デッキに含まれるキャラクターを特定する情報と、特定のキャラクターに割り当てられた役割を示す情報とが含まれている。また、そのデッキの特徴を表すキーワード情報が含まれている。 A reference deck is a set of characters prepared in advance to show the user an example of a deck. A reference deck may be, for example, a deck created by a game service provider. Alternatively, it may be a deck created and actually used by another user playing the game. The information of the reference deck consists of information specifying the types of characters included in the deck. It may also contain information indicating which roles are assigned to which characters included in the deck. The reference deck information providing unit 31 holds information on a plurality of reference decks. FIG. 3 shows an example of reference deck information held in the server device 20. As shown in FIG. In the example shown in this figure, information identifying characters included in the reference deck and information indicating roles assigned to specific characters are included. It also contains keyword information representing the characteristics of the deck.

クライアント装置10のデッキ作成部32は、ユーザーの指示操作に従って、当該ユーザーがゲームのプレイに使用するためのデッキを作成する。例えばデッキ作成部32は、ユーザーの所持キャラクターを一覧表示し、その中から作成中のデッキに含めるべきキャラクターを選択する操作をユーザーから受け付けることによって、新たなデッキを作成してもよい。また、特に本実施形態では、デッキ作成部32は、参考デッキ情報提供部31が提供する参考デッキの情報を用いたデッキの作成を実現する。そのためにデッキ作成部32が実行する処理の内容については、後述する。デッキ作成部32は、ユーザーが作成したデッキの情報を記憶部12に格納する。 The deck creation unit 32 of the client device 10 creates a deck for the user to use in playing the game according to the user's instruction operation. For example, the deck creating unit 32 may create a new deck by displaying a list of characters possessed by the user and accepting from the user an operation of selecting characters to be included in the deck being created. In addition, particularly in this embodiment, the deck creation unit 32 realizes creation of a deck using reference deck information provided by the reference deck information provision unit 31 . The details of the processing executed by the deck creation unit 32 for this purpose will be described later. The deck creation unit 32 stores information on the deck created by the user in the storage unit 12 .

クライアント装置10のゲーム処理実行部33は、本実施形態に係る情報処理システム1が提供するゲームを進行させる処理を実行する。具体的にゲーム処理実行部33は、ユーザーがゲームのプレイ開始を指示した際に、ユーザーから使用するデッキの選択を受け付け、そのデッキを使用したゲームの処理を実行する。なお、ここではクライアント装置10のゲーム処理実行部33が独立してゲーム処理を実行することとしているが、ゲーム処理実行部33はサーバ装置20と連携してゲーム処理を実行してもよい。 The game processing execution unit 33 of the client device 10 executes processing for progressing the game provided by the information processing system 1 according to the present embodiment. Specifically, when the user instructs to start playing the game, the game processing execution unit 33 receives selection of a deck to be used from the user, and executes game processing using that deck. Although the game processing execution unit 33 of the client device 10 executes the game processing independently here, the game processing execution unit 33 may execute the game processing in cooperation with the server device 20 .

本実施形態においてゲーム処理実行部33は、ユーザーがゲームをプレイするごとに、そのプレイ結果に関するプレイ履歴情報をサーバ装置20に送信する。プレイ履歴情報には、そのプレイで使用されたデッキに含まれるキャラクターの情報が含まれるものとする。 In the present embodiment, the game processing execution unit 33 transmits play history information regarding the play result to the server device 20 each time the user plays the game. The play history information shall include information on the characters included in the deck used in the play.

サーバ装置20のプレイ履歴情報提供部34は、複数のクライアント装置10のそれぞれが送信するプレイ履歴情報を受け付ける。そして、これらのプレイ履歴情報に基づいて特定される、本サービスを利用するユーザー全体のプレイ履歴に関する情報を記憶部22内に保持する。さらにプレイ履歴情報提供部34は、各クライアント装置10からの要求に応じて、プレイ履歴情報を要求元のクライアント装置10に対して提供する。 The play history information providing unit 34 of the server device 20 receives play history information transmitted from each of the plurality of client devices 10 . Then, the storage unit 22 holds information on the play history of all users who use the service, which is specified based on the play history information. Further, the play history information providing unit 34 provides play history information to the requesting client device 10 in response to a request from each client device 10 .

以下、ユーザーが参考デッキの情報を用いてデッキを作成する際に情報処理システム1が実行する処理の内容について、詳細に説明する。 Details of the processing executed by the information processing system 1 when the user creates a deck using the information of the reference deck will be described in detail below.

参考デッキ情報取得部32aは、ユーザーの指示に応じて、サーバ装置20の参考デッキ情報提供部31が提供する参考デッキの情報を取得する。なお、参考デッキ情報取得部32aは、複数の参考デッキの情報を取得し、その一覧をユーザーに提示してもよい。この場合ユーザーは、提示された一覧の中から実際に新規デッキの作成に使用する参考デッキを選択する。 The reference deck information acquiring unit 32a acquires information on the reference deck provided by the reference deck information providing unit 31 of the server device 20 according to the user's instruction. Note that the reference deck information acquisition unit 32a may acquire information on a plurality of reference decks and present a list thereof to the user. In this case, the user selects a reference deck to be actually used for creating a new deck from the presented list.

未所持キャラクター特定部32bは、参考デッキ情報取得部32aが取得した参考デッキ内に含まれるキャラクターのうち、デッキを作成するユーザーが所持していない未所持キャラクターを特定する。参考デッキは各ユーザーが所持しているキャラクターとは直接関係なく作成されたものなので、その中に含まれるキャラクターの中には新規デッキを作成しようとするユーザーが所持していないキャラクターが存在する場合がある。未所持キャラクター特定部32bは、参考デッキに含まれる各キャラクターをユーザーが所持しているか否か判定することによって、ユーザーが所持していない未所持キャラクターを特定する。 The non-possessed character specifying unit 32b specifies non-possessed characters that are not possessed by the user who creates the deck, among the characters included in the reference deck acquired by the reference deck information acquiring unit 32a. Since reference decks are created without direct relation to the characters owned by each user, if there are characters included in it that the user who is trying to create a new deck does not have There is The non-possessed character specifying unit 32b specifies a non-possessed character that the user does not possess by determining whether or not the user possesses each character included in the reference deck.

図4は参考デッキの一覧を表示する画面の一例を示している。この図の例では、複数の参考デッキのそれぞれについて、リーダーキャラクターの画像と、そのデッキの特徴などを示す情報が表示されている。なお、これらの情報は参考デッキ情報提供部31によって参考デッキの情報とともに提供されてよい。また、この図の例では、各参考デッキに対して、ユーザーが所持しているキャラクター(すなわち、未所持キャラクターを除いたキャラクター)の数が表示されている。 FIG. 4 shows an example of a screen displaying a list of reference decks. In the example of this figure, for each of a plurality of reference decks, an image of the leader character and information indicating the characteristics of the deck are displayed. Note that these pieces of information may be provided by the reference deck information providing unit 31 together with information on the reference deck. Also, in the example of this figure, the number of characters possessed by the user (that is, characters excluding non-possessed characters) is displayed for each reference deck.

さらに未所持キャラクター特定部32bは、ユーザーが選択した参考デッキを利用した新規デッキの作成を指示した場合、参考デッキを複製した新規デッキの編集画面をユーザーに提示する。その際に未所持キャラクター特定部32bは、参考デッキに含まれる未所持キャラクター以外のキャラクター(すなわち、ユーザーが所持しているキャラクター)を、新規デッキに含めるべきキャラクターとして選出する。未所持キャラクターが存在しない場合、ユーザーは参考デッキに含まれる全てのキャラクターを所持しているということなので、デッキ作成部32はユーザーの所持キャラクターを利用して参考デッキと同じ内容のデッキを作成することができる。一方、未所持キャラクターが存在する場合、ユーザーは参考デッキと同じ内容のデッキをそのまま作成することはできない。そのため、参考デッキを利用して新規デッキを作成する場合、ユーザーは未所持キャラクターの代替となるキャラクターを自身の所持キャラクターの中から選択する必要がある。 Furthermore, when the user instructs creation of a new deck using the reference deck selected by the user, the non-possessed character identification unit 32b presents the user with an edit screen for a new deck that is a copy of the reference deck. At this time, the non-possessed character specifying unit 32b selects characters other than the non-possessed characters included in the reference deck (that is, characters possessed by the user) as characters to be included in the new deck. If there are no non-possessed characters, it means that the user owns all the characters included in the reference deck, so the deck creating unit 32 uses the user's possessed characters to create a deck with the same contents as the reference deck. be able to. On the other hand, if there are characters that the user does not possess, the user cannot create a deck with the same content as the reference deck. Therefore, when creating a new deck using the reference deck, the user must select a character to substitute for the non-owned character from among the characters owned by the user.

図5は、参考デッキを用いた新規デッキの編集画面の一例を示している。このような画面は、図4に例示した参考デッキの一覧画面においてユーザーが特定の参考デッキを選択し、選択した参考デッキを利用した新規デッキの作成を指示した際に表示される。この図の例では、参考デッキに含まれるキャラクターの一覧が表示されており、かつ、そのうち3つの未所持キャラクターCn1~Cn3が所持キャラクターと識別可能な態様で表示されている。具体的に図5の例では、未所持キャラクターはグレーアウトされた状態で表示されることとしており、そのことが図中においては破線で示されている。なお、これに限らずデッキ作成部32は、未所持キャラクターの色や大きさを所持キャラクターと異ならせたり、所定のマーク画像やテキストを未所持キャラクターの近傍に表示したりして、参考デッキに含まれる未所持キャラクターを識別可能に表示してもよい。 FIG. 5 shows an example of a new deck editing screen using a reference deck. Such a screen is displayed when the user selects a specific reference deck on the reference deck list screen illustrated in FIG. 4 and instructs creation of a new deck using the selected reference deck. In the example of this figure, a list of characters included in the reference deck is displayed, and three non-possessed characters Cn1 to Cn3 among them are displayed in a manner identifiable from possessed characters. Specifically, in the example of FIG. 5, non-possessed characters are displayed in a grayed-out state, which is indicated by broken lines in the figure. In addition to this, the deck creation unit 32 may make the color and size of the non-possessed character different from those of the possessed character, or display a predetermined mark image or text near the non-possessed character, thereby creating a reference deck. Included non-possessed characters may be displayed in an identifiable manner.

参考デッキに未所持キャラクターが含まれる場合、代替キャラクター選出部32cは、選出対象キャラクターの中から未所持キャラクターの代替となる代替キャラクターを選出し、ユーザーに提示する。ここで選出対象キャラクターは、ユーザーが所持している所持キャラクターであって、かつ参考デッキ内に含まれていない(すなわち、新規デッキを構成するキャラクターとして選出されていない)キャラクターである。なお、未所持キャラクターが複数存在する場合、代替キャラクター選出部32cは、複数の未所持キャラクターのそれぞれについて、代替キャラクターを選出する。 If the reference deck includes the non-possessed character, the substitute character selection unit 32c selects a substitute character to substitute for the non-possessed character from among the characters to be selected, and presents it to the user. Here, the character to be selected is a character owned by the user and not included in the reference deck (that is, a character not selected as a character constituting a new deck). Note that when there are a plurality of non-possessed characters, the substitute character selection unit 32c selects a substitute character for each of the plurality of non-possessed characters.

なお、代替キャラクター選出部32cは、一つの代替キャラクターを選出する代わりに、条件に合致する複数の代替候補キャラクターを選出し、その中からユーザーが指定した一つの代替候補キャラクターを最終的な代替キャラクターとして選出してもよい。 Instead of selecting one substitute character, the substitute character selection unit 32c selects a plurality of substitute candidate characters that match the conditions, and selects one of the substitute candidate characters specified by the user as the final substitute character. may be selected as

図6は複数の代替候補キャラクターをユーザーに提示する画面の一例を示している。この図の例では、参考デッキに含まれる一つの未所持キャラクターCn1をユーザーが選択した状態を示しており、所与の基準によって選出対象キャラクターの中から選出された複数の代替候補キャラクターが、未所持キャラクターCn1に対応する位置に並んで表示されている。この状態でユーザーは、未所持キャラクターCn1の代替キャラクターを代替候補キャラクターの中から選択する。 FIG. 6 shows an example of a screen presenting a plurality of substitute candidate characters to the user. The example of this figure shows a state in which the user has selected one non-possessed character Cn1 included in the reference deck. They are displayed side by side at a position corresponding to the possessed character Cn1. In this state, the user selects a substitute character for the non-possessed character Cn1 from the substitute candidate characters.

代替キャラクターは、選出対象キャラクターの中から各種の選出基準によって選出される。以下、代替キャラクターを選出する際に用いられる選出基準のいくつかの具体例について、説明する。 The substitute character is selected from among the characters to be selected according to various selection criteria. Several specific examples of selection criteria used when selecting a substitute character are described below.

まず第1の例として、未所持キャラクターと選出対象キャラクターとの関係に基づいて代替キャラクターを選出する例について、説明する。 First, as a first example, an example of selecting a substitute character based on the relationship between the non-possessed character and the character to be selected will be described.

例えば代替キャラクター選出部32cは、スキルやアビリティなどのキャラクターに付与された属性が未所持キャラクターと一致するキャラクターを、選出対象キャラクターの中から特定し、代替キャラクターとして選出する。なお、全ての属性が一致する選出対象キャラクターが複数存在する場合、代替キャラクター選出部32cはそのうち特定のパラメータの値が高いキャラクターを代替キャラクターとして選出してもよい。また、属性が一致する全ての選出対象キャラクターを代替候補キャラクターとして選出してもよい。また、全ての属性が一致する選出対象キャラクターが存在しない場合、代替キャラクター選出部32cは一部の属性が一致する選出対象キャラクターを代替キャラクター又は代替候補キャラクターとして選出する。この場合、一致する属性の数がより多い選出対象キャラクターを優先して代替キャラクターとして選出してもよいし、特定の種類の属性が一致する選出対象キャラクターを優先して代替キャラクターとして選出してもよい。 For example, the substitute character selection unit 32c identifies, from among the characters to be selected, characters whose attributes such as skills and abilities given to the character match those of the non-possessed character, and selects them as substitute characters. Note that if there are a plurality of characters to be selected whose attributes all match, the substitute character selection unit 32c may select a character with a high specific parameter value among them as a substitute character. Also, all characters to be selected having matching attributes may be selected as substitute candidate characters. Also, if there is no character to be selected whose attributes match all, the substitute character selection unit 32c selects a character to be selected whose attributes partially match as a substitute character or a substitute candidate character. In this case, it is possible to preferentially select an elected character with a greater number of matching attributes as a substitute character, or prioritize an elected character with a specific type of attribute to be elected as a substitute character. good.

次に第2の例として、プレイ履歴情報提供部34が提供するプレイ履歴情報に基づいて代替キャラクターを選出する例について説明する。 Next, as a second example, an example of selecting a substitute character based on the play history information provided by the play history information providing unit 34 will be described.

この例では、代替キャラクター選出部32cは、選出対象キャラクターのそれぞれについて、そのキャラクターを複数のユーザーが過去に使用した使用履歴に関する情報をサーバ装置20のプレイ履歴情報提供部34から取得する。そして、プレイ履歴情報提供部34から取得した各選出対象キャラクターの使用履歴に基づいて、代替キャラクターを選出する。具体的に、例えば代替キャラクター選出部32cは、各選出対象キャラクターが直近の過去の所定期間内におけるプレイに利用された回数の情報を取得する。そして、利用回数の多い選出対象キャラクターを、代替キャラクターとして選出する。あるいは代替キャラクター選出部32cは、所定回数以上利用された履歴のあるキャラクターを、代替候補キャラクターとして選出してもよい。こうすれば、他のユーザーによってより頻繁に利用されているキャラクターを代替キャラクターとして選出することができる。 In this example, the substitute character selection unit 32c acquires, from the play history information providing unit 34 of the server device 20, information about the history of use of each of the characters to be selected by a plurality of users in the past. Then, a substitute character is selected based on the use history of each character to be selected acquired from the play history information providing unit 34 . Specifically, for example, the substitute character selection unit 32c acquires information on the number of times each character to be selected has been used for play within the most recent past predetermined period. Then, a character to be selected that has been used many times is selected as a substitute character. Alternatively, the substitute character selection unit 32c may select a character having a history of being used a predetermined number of times or more as a substitute candidate character. By doing so, it is possible to select a character that is more frequently used by other users as a substitute character.

この例において代替キャラクター選出部32cが取得する使用履歴は、直近の所定期間において複数のユーザーが使用したキャラクターを集計したものである。新しいキャラクターがゲーム内に追加された場合など、ユーザーが使用するキャラクターに変化が現れることがある。そのため、直近の所定期間で、複数のユーザーの使用したキャラクターを集計することで、人気の集まるキャラクターが固定されづらくなる。 In this example, the usage history acquired by the substitute character selection unit 32c is a tally of characters used by a plurality of users in the most recent predetermined period. Changes may appear in the characters used by users, such as when new characters are added to the game. Therefore, by summing up the characters used by a plurality of users in the most recent predetermined period, it becomes difficult to fix popular characters.

次に第3の例として、参考デッキに含まれるキャラクターのうち、所与の条件を満たす注目キャラクターに着目して代替キャラクターを選出する例について、説明する。 Next, as a third example, an example of selecting a substitute character by paying attention to a character of interest that satisfies a given condition among characters included in the reference deck will be described.

注目キャラクターは、参考デッキに含まれ、かつユーザーが所持しているキャラクター
(すなわち、作成中のデッキに含まれるべきキャラクター)の中から選ばれるキャラクターである。ここでは、リーダーキャラクターが注目キャラクターであるものとする。しかしながらこれに限らず、注目キャラクターは予め定められた特定の役割を付与されたキャラクターであってもよいし、作成中のデッキに含まれるキャラクターのうち、最もレアリティの高いキャラクターや最もレベルの高いキャラクターであってもよい。また、注目キャラクターは、参考デッキ情報提供部31が提供する参考デッキ情報において指定されるキャラクターであってもよい。この場合、参考デッキの作成者がそのデッキ内で重要と考えるキャラクターを注目キャラクターとして指定することとし、参考デッキ情報提供部31は指定された注目キャラクターを特定する情報を、参考デッキ情報に含めてクライアント装置10に提供する。なお、注目キャラクターは複数あってもよい。
A character of interest is a character selected from characters included in the reference deck and possessed by the user (that is, characters that should be included in the deck being created). Here, it is assumed that the leader character is the attention character. However, not limited to this, the featured character may be a character who has been assigned a specific role in advance, or the character with the highest rarity or the highest level among the characters included in the deck being created. may be Also, the attention character may be a character specified in the reference deck information provided by the reference deck information providing section 31 . In this case, the creator of the reference deck designates a character that is considered important in the deck as a character of interest, and the reference deck information providing unit 31 includes information for specifying the designated character of interest in the reference deck information. Provided to the client device 10 . Note that there may be a plurality of attention characters.

この例において代替キャラクター選出部32cは、注目キャラクターと選出対象キャラクターとの関係に基づいて、代替キャラクターを選出する。例えば代替キャラクター選出部32cは、注目キャラクターが持つ属性と選出対象キャラクターが持つ属性との関係に応じて、代替キャラクターを選出する。具体例として、同じデッキで利用するのに適した属性の組み合わせが存在する場合について、説明する。この例では、属性の組み合わせを規定する関連属性情報が予め用意されるものとする。関連属性情報は、複数種類の属性の間の関連を規定しており、特に各属性に対して、一緒に利用するのに適した属性(関連属性)が予め定められている。 In this example, the substitute character selection unit 32c selects a substitute character based on the relationship between the character of interest and the character to be selected. For example, the substitute character selection unit 32c selects a substitute character according to the relationship between the attribute of the character of interest and the attribute of the character to be selected. As a specific example, a case where there is a combination of attributes suitable for use in the same deck will be described. In this example, related attribute information that defines combinations of attributes is prepared in advance. The related attribute information defines relationships between multiple types of attributes, and in particular, attributes (related attributes) suitable for use together are predetermined for each attribute.

代替キャラクター選出部32cは、注目キャラクターが持つ属性のそれぞれについて、関連属性情報において当該属性に関連づけられた関連属性を特定する。そして、特定された関連属性を持つ選出対象キャラクターを代替キャラクター又は代替候補キャラクターとして選出する。一例として、注目キャラクターが属性A及び属性Bを持ち、属性Aと一緒に利用するのに適した関連属性として属性C及び属性Dが、また属性Bの関連属性として属性Eが、それぞれ関連属性情報に規定されているものとする。この場合代替キャラクター選出部32cは、関連属性C、D、及びEのいずれかを有する選出対象キャラクターを代替キャラクターとして選出する。なお、代替キャラクター選出部32cは、これらの関連属性をより多く持つ選出対象キャラクターを優先して代替キャラクターとして選出してもよい。 The substitute character selection unit 32c specifies the related attribute associated with each attribute of the attention character in the related attribute information. Then, the character to be selected having the specified related attribute is selected as a substitute character or a substitute candidate character. As an example, a character of interest has attributes A and B, attributes C and D as related attributes suitable for use with attribute A, and attribute E as a related attribute of attribute B, respectively. shall be stipulated in In this case, the substitute character selection unit 32c selects an election target character having any of related attributes C, D, and E as a substitute character. Note that the substitute character selection unit 32c may preferentially select an election target character having more of these related attributes as a substitute character.

また、関連属性情報の代わりに、直接的にキャラクター同士の関連性を規定する情報が予め用意されてもよい。この例では、各キャラクターについて、そのキャラクターと一緒に利用するのに適したキャラクターを示す情報が規定されており、代替キャラクター選出部32cは、注目キャラクターに関連づけられている選出対象キャラクターを代替キャラクターとして選出する。 Also, instead of related attribute information, information that directly defines relationships between characters may be prepared in advance. In this example, information indicating characters suitable for use with each character is defined for each character, and the substitute character selection unit 32c selects the character to be selected associated with the attention character as a substitute character. elect.

また、代替キャラクター選出部32cは、注目キャラクターの使用履歴情報に基づいて代替キャラクターを選出してもよい。この例では、代替キャラクター選出部32cは、複数の選出対象キャラクターのそれぞれについて、そのキャラクターが注目キャラクターとともに使用された使用履歴に関する情報を、サーバ装置20のプレイ履歴情報提供部34から取得する。すなわち、代替キャラクター選出部32cは、各選出対象キャラクターが注目キャラクターと同じデッキに編成された使用された履歴に関する情報を取得する。この例においても第2の例と同様に、代替キャラクター選出部32cが取得する使用履歴に関する情報は、直近の過去の所定期間における複数のユーザーの使用履歴を集計して得られる情報であってよい。 Alternatively, the substitute character selection unit 32c may select a substitute character based on the usage history information of the attention character. In this example, the substitute character selection unit 32c acquires from the play history information providing unit 34 of the server device 20, for each of the plurality of characters to be selected, information about the use history of the character being used together with the focused character. In other words, the substitute character selection unit 32c acquires information about the history of the use of each character to be selected in the same deck as the character of interest. In this example, as in the second example, the information on the usage history acquired by the substitute character selection unit 32c may be information obtained by aggregating the usage histories of a plurality of users in the most recent past predetermined period. .

より具体的に、例えば代替キャラクター選出部32cは、各選出対象キャラクターが直近の過去の所定期間内に注目キャラクターと同じデッキで使用された回数の情報を、使用履歴に関する情報として取得する。そして、注目キャラクターとともに使用された回数が多いキャラクターを、代替キャラクターとして選出する。これにより、注目キャラクターとともに使用された実績のあるキャラクターを代替キャラクターとして選出することができる。 More specifically, for example, the substitute character selection unit 32c acquires information on the number of times each character to be selected has been used in the same deck as the target character within the most recent past predetermined period as information on the usage history. Then, a character that has been used many times together with the attention character is selected as a substitute character. As a result, a character with a track record of being used together with the noted character can be selected as a substitute character.

以上説明した複数の代替キャラクター選出基準は、組み合わせて用いられてもよい。例えば代替キャラクター選出部32cは、注目キャラクターと関連性が高いキャラクター、未所持キャラクターと関連性が高いキャラクター、及び他のユーザーによって使用された頻度が高いキャラクターをいずれも代替候補キャラクターとして選出し、ユーザーに提示してもよい。さらにこの場合において、各代替候補キャラクターがどの基準によって選出されたかに応じて、ユーザーに提示する際に提示順序を決定してもよい。例えば注目キャラクターとの関連性に関する選出基準によって選出された代替候補キャラクターは、他の代替候補キャラクターよりも高い優先度でユーザーに提示されてもよい。 A plurality of alternative character selection criteria described above may be used in combination. For example, the substitute character selection unit 32c selects, as substitute candidate characters, characters that are highly related to the character of interest, characters that are highly related to non-possessed characters, and characters that are frequently used by other users. may be presented to Furthermore, in this case, the presentation order may be determined when presenting to the user, according to which criteria the substitute candidate characters were selected. For example, a substitute candidate character selected based on selection criteria related to relevance to the character of interest may be presented to the user with a higher priority than other substitute candidate characters.

また、同じ選出基準で選出された代替候補キャラクターの中でも、より優先度の高い代替候補キャラクターを優先的に選択候補としてユーザーに提示してもよい。例えば未所持キャラクターと関連するという理由で選出された代替候補キャラクターのうち、より関連度の高い(例えば未所持キャラクターと一致する属性の数が多い)代替候補キャラクターを、より優先してユーザーに提示してもよい。 Also, among the substitute candidate characters selected according to the same selection criteria, a substitute candidate character with a higher priority may be preferentially presented to the user as a selection candidate. For example, among substitute candidate characters selected for the reason that they are related to non-possessed characters, substitute candidate characters with a higher degree of relevance (for example, having a large number of attributes that match the non-possessed character) are presented to the user with higher priority. You may

以下、本実施形態において実行される処理の流れの一例について、図7のフロー図を用いて説明する。 An example of the flow of processing executed in this embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG.

まずユーザーから参考デッキを用いたデッキ作成の指示を受け付けると(S1)、参考デッキ情報取得部32aがサーバ装置20から複数の参考デッキのリストを取得する(S2)。そして、未所持キャラクター特定部32bが、取得したリストに含まれる複数の参考デッキのそれぞれについて、その参考デッキに含まれる未所持キャラクターを特定する
(S3)。その後、参考デッキのリストがユーザーに提示される(S4)。ユーザーから使用する参考デッキの指定を受け付けると(S5)、未所持キャラクター特定部32bは、未所持キャラクターと所持キャラクターとを識別可能な態様で、参考デッキに含まれるキャラクターを含んだデッキ編集画面を表示する(S6)。
First, when an instruction to create a deck using a reference deck is received from a user (S1), the reference deck information acquisition unit 32a acquires a list of a plurality of reference decks from the server device 20 (S2). Then, the non-possessed character specifying unit 32b specifies the non-possessed character included in each of the plurality of reference decks included in the acquired list (S3). A list of reference decks is then presented to the user (S4). Upon receipt of a specification of a reference deck to be used from the user (S5), the non-possessed character specifying unit 32b displays a deck editing screen including characters included in the reference deck in a manner that enables identification of non-possessed characters and possessed characters. Display (S6).

この状態でユーザーが未所持キャラクターの一つを選択すると(S7)、代替キャラクター選出部32cは選択された未所持キャラクターの代替候補となる代替候補キャラクターを選出し、ユーザーに提示する(S8)。この状態でユーザーは、提示された代替候補キャラクターの中から一つのキャラクターを代替キャラクターとして指定する(S9)。ユーザーは、未所持キャラクターの数だけこのS7~S9の処理を繰り返して、全ての未所持キャラクターについて代替キャラクターを指定する。この状態でユーザーがデッキの保存を指定すると(S10)、デッキ作成部32は完成したデッキの内容を記憶部12内に保存する(S11)。 In this state, when the user selects one of the non-possessed characters (S7), the substitute character selection unit 32c selects a substitute candidate character as a substitute candidate for the selected non-possessed character and presents it to the user (S8). In this state, the user designates one character as a substitute character from the presented substitute candidate characters (S9). The user repeats the processing of S7 to S9 as many times as the number of non-possessed characters to designate substitute characters for all non-possessed characters. In this state, when the user designates storage of the deck (S10), the deck creating section 32 stores the contents of the completed deck in the storage section 12 (S11).

以上説明した本実施形態に係るクライアント装置10によれば、代替キャラクター選出部32cが所与の基準に従って未所持キャラクターの代替キャラクター又は代替候補キャラクターを選出することで、ユーザーが未所持キャラクターの代わりにデッキに加えるキャラクターを自分で考えて選択する手間を軽減することができる。 According to the client device 10 according to the present embodiment described above, the substitute character selection unit 32c selects a substitute character or substitute candidate character for the non-possessed character according to a given criterion, so that the user can replace the non-possessed character with You can reduce the trouble of thinking and selecting characters to add to the deck yourself.

なお、本発明の実施の形態は、以上説明したものに限られない。例えば以上の説明における画面の内容は例示に過ぎず、クライアント装置10は各種の態様で参考デッキの一覧や未所持キャラクター、代替候補キャラクターの一覧などを表示してもよい。また、前述したようにキャラクターはデッキを構成するオブジェクトの一例に過ぎず、デッキを構成するオブジェクトはアイテムやカードなど、ゲームに登場する各種のオブジェクトであってよい。 In addition, embodiment of this invention is not restricted to what was demonstrated above. For example, the contents of the screens in the above description are merely examples, and the client device 10 may display a list of reference decks, a list of non-possessed characters, a list of substitute candidate characters, and the like in various forms. Also, as described above, the character is just an example of the objects that make up the deck, and the objects that make up the deck may be various objects that appear in the game, such as items and cards.

また、以上の説明においてクライアント装置10、及びサーバ装置20のそれぞれが実行することとした処理の少なくとも一部は、複数の装置で分散して実行されてもよい。また、クライアント装置10単体で本ゲームに関する処理を全て実行することとしてもよく、この場合サーバ装置20はなくともよい。 Moreover, at least part of the processing to be executed by each of the client device 10 and the server device 20 in the above description may be distributed and executed by a plurality of devices. Alternatively, the client device 10 alone may execute all the processes related to the game, and in this case, the server device 20 may be omitted.

逆に、以上の説明においてクライアント装置10が実行することとした処理の少なくとも一部は、サーバ装置20によって実行されてもよい。具体的に、所持キャラクターの情報をサーバ装置20が管理している場合、ユーザーが参考デッキを選択した際に、未所持キャラクターの特定や代替キャラクターの選出をサーバ装置20が実行してもよい。この場合、クライアント装置10は、ユーザーから受け付けた操作の内容をサーバ装置20に送信するとともに、サーバ装置20からの指示に従って表示装置16にユーザーの選択操作を受け付けるための画面を表示することとし、サーバ装置20が本発明の実施の形態に係る情報処理装置として機能する。 Conversely, at least a part of the processing performed by the client device 10 in the above description may be performed by the server device 20 . Specifically, when the server device 20 manages information on possessed characters, the server device 20 may specify non-possessed characters and select substitute characters when the user selects a reference deck. In this case, the client device 10 transmits the content of the operation received from the user to the server device 20, and displays a screen for receiving the user's selection operation on the display device 16 according to the instruction from the server device 20. Server device 20 functions as an information processing device according to the embodiment of the present invention.

以上説明したように、本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、ユーザーが所持しているオブジェクトの中から選択した複数のオブジェクトによって構成されるオブジェクトセットを使用してプレイするゲームに関する処理を実行する情報処理装置であって、予め用意された複数のオブジェクトを含んで構成される参考オブジェクトセットに含まれるオブジェクトのうち、前記ユーザーが所持していない未所持オブジェクトを特定する未所持オブジェクト特定部と、前記ユーザーが所持しており、かつ前記参考オブジェクトセットに含まれない選出対象オブジェクトの中から、前記未所持オブジェクトの代替となる代替オブジェクトを選出する代替オブジェクト選出部と、を含むことを特徴とする。これにより、参考オブジェクトセットに基づいて新たにオブジェクトセットを作成する場合に、ユーザーが未所持オブジェクトの代替オブジェクトを自分で考えて選択する手間を省くことができる。 As described above, the information processing apparatus according to one embodiment of the present invention performs processing related to a game played using an object set composed of a plurality of objects selected from objects possessed by the user. An information processing apparatus that executes an unpossessed object identifying unit that identifies an unpossessed object that is not possessed by the user among objects included in a reference object set that includes a plurality of objects prepared in advance. and a substitute object selection unit that selects a substitute object that substitutes for the non-possessed object from among the objects to be selected that are owned by the user and are not included in the reference object set. and As a result, when creating a new object set based on the reference object set, the user can save the trouble of considering and selecting a substitute object for the non-possessed object by himself/herself.

上記情報処理装置において、前記代替オブジェクト選出部は、前記ユーザーが所持しているオブジェクトのうち、前記参考オブジェクトセットに含まれ、かつ所与の条件を満たした注目オブジェクトと、前記選出対象オブジェクトと、の関係に基づいて前記代替オブジェクトを選出することとしてもよい。これにより、作成しようとするデッキに含まれる注目オブジェクトとの関連性を考慮して代替オブジェクトを選出することができる。 In the above information processing apparatus, the alternative object selection unit includes an object of interest that is included in the reference object set and satisfies a given condition among the objects possessed by the user, the selection target object, The alternative object may be selected based on the relationship of . As a result, the substitute object can be selected in consideration of the relevance to the object of interest included in the deck to be created.

さらに、前記代替オブジェクト選出部は、複数種類の属性の間の関連を規定する関連属性情報に基づいて、前記注目オブジェクトが持つ属性と関連づけられた属性を特定し、当該特定された属性を持つ選出対象オブジェクトを、前記代替オブジェクトとして選出することとしてもよい。これにより、作成しようとするデッキに含まれる注目オブジェクトに対して相性のよい属性を持つオブジェクトを代替オブジェクトとして選出することができる。 Further, the alternative object selection unit identifies an attribute associated with the attribute of the target object based on related attribute information that defines the relationship between a plurality of types of attributes, and selects an attribute having the identified attribute. A target object may be selected as the substitute object. This makes it possible to select, as a substitute object, an object having attributes that are compatible with the object of interest included in the deck to be created.

また、上記情報処理装置において、前記代替オブジェクト選出部は、前記未所持オブジェクトと、前記選出対象オブジェクトと、の関係に基づいて前記代替オブジェクトを選出することとしてもよい。これにより、未所持オブジェクトに近い特性を持つオブジェクトを代替オブジェクトとして選出することができる。 Further, in the above information processing apparatus, the substitute object selection unit may select the substitute object based on a relationship between the non-possessed object and the selection target object. As a result, an object having properties similar to those of the non-possessed object can be selected as a substitute object.

また、上記情報処理装置において、前記代替オブジェクト選出部は、複数のユーザーが前記選出対象オブジェクトを過去に使用した使用履歴の情報に基づいて、前記選出対象オブジェクトの中から前記代替オブジェクトを選出することをとしてもよい。これにより、複数のユーザーに使用された実績のあるオブジェクトを代替オブジェクトとして選出することができる。 Further, in the above information processing apparatus, the substitute object selection unit selects the substitute object from among the selection target objects based on usage history information in which a plurality of users have used the selection target object in the past. may be used. As a result, an object that has a track record of being used by multiple users can be selected as a substitute object.

さらに、前記代替オブジェクト選出部は、前記ユーザーが所持しているオブジェクトのうち、前記参考オブジェクトセットに含まれ、かつ所与の条件を満たした注目オブジェクトとともに使用されたことのある前記選出対象オブジェクトを、前記使用履歴の情報に基づいて特定し、当該特定した選出対象アイテムを前記代替オブジェクトとして選出することとしてもよい。これにより、注目オブジェクトとともに使用された実績のあるオブジェクトを代替オブジェクトとして選出することができる。 Further, the alternative object selection unit selects the selection target object that is included in the reference object set and that has been used together with the object of interest that satisfies a given condition, among the objects possessed by the user. , it may be specified based on the usage history information, and the specified item to be selected may be selected as the substitute object. As a result, an object that has a track record of being used together with the object of interest can be selected as a substitute object.

また、本発明の一実施形態に係るプログラムは、ユーザーが所持しているオブジェクトの中から選択した複数のオブジェクトによって構成されるオブジェクトセットを使用してプレイするゲームに関する処理を実行するコンピュータを、予め用意された複数のオブジェクトを含んで構成される参考オブジェクトセットに含まれるオブジェクトのうち、前記ユーザーが所持していない未所持オブジェクトを特定する未所持オブジェクト特定部と、前記ユーザーが所持しており、かつ前記参考オブジェクトセットに含まれない選出対象オブジェクトの中から、前記未所持オブジェクトの代替となる代替オブジェクトを選出する代替オブジェクト選出部と、として機能させるためのプログラムである。このプログラムは、コンピュータ読み取り可能で非一時的な情報記憶媒体に格納されて提供されてよい。 Further, a program according to an embodiment of the present invention preliminarily causes a computer that executes processing related to a game to be played using an object set composed of a plurality of objects selected from objects possessed by a user. an unpossessed object identifying unit that identifies an unpossessed object that the user does not possess among objects included in a reference object set that includes a plurality of prepared objects; and a substitute object selection unit that selects a substitute object that substitutes for the non-possessed object from among objects to be selected that are not included in the reference object set. This program may be stored in a computer-readable, non-temporary information storage medium and provided.

また、本発明の一実施形態に係る情報処理方法は、ユーザーが所持しているオブジェクトの中から選択した複数のオブジェクトによって構成されるオブジェクトセットを使用してプレイするゲームに関する処理を実行する情報処理方法であって、予め用意された複数のオブジェクトを含んで構成される参考オブジェクトセットに含まれるオブジェクトのうち、前記ユーザーが所持していない未所持オブジェクトを特定するステップと、前記ユーザーが所持しており、かつ前記参考オブジェクトセットに含まれない選出対象オブジェクトの中から、前記未所持オブジェクトの代替となる代替オブジェクトを選出するステップと、を含むことを特徴とする。 Further, an information processing method according to an embodiment of the present invention is an information processing method for executing processing related to a game played using an object set composed of a plurality of objects selected from among objects possessed by a user. A method comprising the steps of: identifying an unpossessed object that the user does not possess among objects included in a reference object set that includes a plurality of objects prepared in advance; selecting a substitute object that substitutes for the non-possessed object from among the objects to be selected that are included in the reference object set and are not included in the reference object set.

1 情報処理システム、10 クライアント装置、11 制御部、12 記憶部、13
通信部、14 インタフェース部、15 操作入力装置、16 表示装置、20 サーバ装置、21 制御部、22 記憶部、23 通信部、31 参考デッキ情報提供部、32 デッキ作成部、32a 参考デッキ情報取得部、32b 未所持キャラクター特定部、32c 代替キャラクター選出部、33 ゲーム処理実行部、34 プレイ履歴情報提供部。
1 information processing system, 10 client device, 11 control unit, 12 storage unit, 13
Communication unit 14 Interface unit 15 Operation input device 16 Display device 20 Server device 21 Control unit 22 Storage unit 23 Communication unit 31 Reference deck information provision unit 32 Deck creation unit 32a Reference deck information acquisition unit , 32b non-possessed character identifying unit, 32c substitute character selecting unit, 33 game processing executing unit, 34 play history information providing unit.

Claims (8)

ユーザーが所持しているオブジェクトの中から選択した複数のオブジェクトによって構成されるオブジェクトセットを使用してプレイするゲームに関する処理を実行する情報処理装置であって、
予め用意された複数のオブジェクトを含んで構成される参考オブジェクトセットに含まれるオブジェクトのうち、前記ユーザーが所持していない未所持オブジェクトを特定する未所持オブジェクト特定部と、
前記ユーザーが所持しており、かつ前記参考オブジェクトセットに含まれない選出対象オブジェクトの中から、前記未所持オブジェクトの代替となる代替オブジェクトを選出する代替オブジェクト選出部と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。
An information processing device that executes processing related to a game played using an object set composed of a plurality of objects selected from objects possessed by a user,
an unpossessed object identifying unit that identifies an unpossessed object that the user does not possess among objects included in a reference object set that includes a plurality of objects prepared in advance;
a substitute object selection unit that selects a substitute object that substitutes for the non-possessed object from among the objects to be selected that are owned by the user and are not included in the reference object set;
An information processing device comprising:
請求項1に記載の情報処理装置において、
前記代替オブジェクト選出部は、前記ユーザーが所持しているオブジェクトのうち、前記参考オブジェクトセットに含まれ、かつ所与の条件を満たした注目オブジェクトと、前記選出対象オブジェクトと、の関係に基づいて前記代替オブジェクトを選出する
ことを特徴とする情報処理装置。
In the information processing device according to claim 1,
The alternative object selection unit selects based on the relationship between an object of interest that is included in the reference object set and satisfies a given condition among the objects possessed by the user and the selection target object. An information processing device characterized by selecting a substitute object.
請求項2に記載の情報処理装置において、
前記代替オブジェクト選出部は、複数種類の属性の間の関連を規定する関連属性情報に基づいて、前記注目オブジェクトが持つ属性と関連づけられた属性を特定し、当該特定された属性を持つ選出対象オブジェクトを、前記代替オブジェクトとして選出する
ことを特徴とする情報処理装置。
In the information processing apparatus according to claim 2,
The alternative object selection unit specifies an attribute associated with the attribute of the object of interest based on related attribute information that defines relationships between a plurality of types of attributes, and selects an object to be selected having the specified attribute. is selected as the alternative object.
請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記代替オブジェクト選出部は、前記未所持オブジェクトと、前記選出対象オブジェクトと、の関係に基づいて前記代替オブジェクトを選出する
ことを特徴とする情報処理装置。
In the information processing device according to any one of claims 1 to 3,
The information processing apparatus, wherein the substitute object selection unit selects the substitute object based on a relationship between the non-possessed object and the selection target object.
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記代替オブジェクト選出部は、複数のユーザーが前記選出対象オブジェクトを過去に使用した使用履歴の情報に基づいて、前記選出対象オブジェクトの中から前記代替オブジェクトを選出する
ことを特徴とする情報処理装置。
In the information processing device according to any one of claims 1 to 4,
The information processing apparatus, wherein the substitute object selection unit selects the substitute object from among the selection target objects based on usage history information in which a plurality of users have used the selection target objects in the past.
請求項5に記載の情報処理装置において、
前記代替オブジェクト選出部は、前記ユーザーが所持しているオブジェクトのうち、前記参考オブジェクトセットに含まれ、かつ所与の条件を満たした注目オブジェクトとともに使用されたことのある前記選出対象オブジェクトを、前記使用履歴の情報に基づいて特定し、当該特定した選出対象オブジェクトを前記代替オブジェクトとして選出する
ことを特徴とする情報処理装置。
In the information processing device according to claim 5,
The alternative object selection unit selects, from among the objects possessed by the user, the selection target object that is included in the reference object set and has been used together with an object of interest that satisfies a given condition. An information processing apparatus, wherein an object to be selected is specified based on usage history information, and the specified object to be selected is selected as the alternative object.
ユーザーが所持しているオブジェクトの中から選択した複数のオブジェクトによって構成されるオブジェクトセットを使用してプレイするゲームに関する処理を実行するコンピュータを、
予め用意された複数のオブジェクトを含んで構成される参考オブジェクトセットに含まれるオブジェクトのうち、前記ユーザーが所持していない未所持オブジェクトを特定する未所持オブジェクト特定部と、
前記ユーザーが所持しており、かつ前記参考オブジェクトセットに含まれない選出対象オブジェクトの中から、前記未所持オブジェクトの代替となる代替オブジェクトを選出する代替オブジェクト選出部と、
として機能させるためのプログラム。
A computer that executes processing related to a game played using an object set consisting of multiple objects selected from objects owned by the user,
an unpossessed object identifying unit that identifies an unpossessed object that the user does not possess among objects included in a reference object set that includes a plurality of objects prepared in advance;
a substitute object selection unit that selects a substitute object that substitutes for the non-possessed object from among the objects to be selected that are owned by the user and are not included in the reference object set;
A program to function as
ユーザーが所持しているオブジェクトの中から選択した複数のオブジェクトによって構成されるオブジェクトセットを使用してプレイするゲームに関する処理を実行する情報処理方法であって、
予め用意された複数のオブジェクトを含んで構成される参考オブジェクトセットに含まれるオブジェクトのうち、前記ユーザーが所持していない未所持オブジェクトを特定するステップと、
前記ユーザーが所持しており、かつ前記参考オブジェクトセットに含まれない選出対象オブジェクトの中から、前記未所持オブジェクトの代替となる代替オブジェクトを選出するステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。
An information processing method for executing a process related to a game played using an object set composed of a plurality of objects selected from objects possessed by a user,
identifying an unpossessed object that the user does not possess among objects included in a reference object set that includes a plurality of objects prepared in advance;
selecting a substitute object that substitutes for the non-possessed object from among the objects to be selected that are owned by the user and are not included in the reference object set;
An information processing method comprising:
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