JP2017143877A - Game device and game program - Google Patents

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紀孝 船水
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a sport game which is more excellent in expression of sport likelihood.SOLUTION: A game device comprises: a quest information storage part for storing quest information related to a quest for every quest out of plural quests, in which the respective quest information includes a match time indicating a time required for performing a match of a sport in reality, and a quest duration set as a time in which the quest as a computer game is executed, in which the match time and quest duration in each quest included in the stage are set to different times among the quests; a quest presentation part for displaying the match time about each quest based on the quest information, for presenting the plural quests which can be selected, to a user; a user selection reception part for receiving selection of the quest from the user; and a quest execution part for executing a quest so that the quest selected by the user is played over the quest duration corresponding to the quest.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、ゲーム装置及びゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game device and a game program.

従来、複数のミッション(クエスト)が用意され、ユーザがその中から1つのミッションを選択してプレイするゲームプログラムが知られている(例えば特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game program in which a plurality of missions (quests) are prepared and a user selects and plays a single mission is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−024162号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-024162

上記のような従来のゲームプログラムでは、ユーザは、ミッションの内容を参考にしてどのミッションを選ぶかを決めている。しなしながら、スポーツゲームにおいては、ミッションをその内容だけで選ぶという方法だと、スポーツらしさを十分に表現することができない。   In the conventional game program as described above, the user decides which mission to select with reference to the contents of the mission. However, in a sports game, if the method is to select a mission based only on its content, it is not possible to fully express the sportiness.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、その目的の1つは、スポーツらしさの表現により一層優れたスポーツゲームを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and one of its purposes is to provide a more excellent sports game by expressing the sportiness.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、試合時間が競技ルールで定められているスポーツを、複数のクエストを含むステージをクリアしていくコンピュータゲームとして実行するゲーム装置であって、前記クエストに関するクエスト情報を前記複数のクエストのそれぞれについて記憶し、前記クエスト情報はそれぞれ、前記スポーツの試合を現実に行う際にかかる時間を表す試合時間と、コンピュータゲームとしての前記クエストを実行する時間として設定されたクエスト所要時間とを含み、前記ステージ内に含まれる各前記クエストの前記試合時間及び前記クエスト所要時間は、前記クエスト間で異なる時間に設定されている、クエスト情報記憶部と、前記クエスト情報に基づいて各前記クエストについての前記試合時間を表示することによって、ユーザに選択可能な複数の前記クエストを提示するクエスト提示部と、前記ユーザから前記クエストの選択を受け付けるユーザ選択受付部と、前記ユーザによって選択された前記クエストが、当該クエストに対応する前記クエスト所要時間にわたってプレイされるように、前記クエストを実行するクエスト実行部と、を備えるゲーム装置である。   In order to solve the above-described problem, one aspect of the present invention is a game device that executes a sport whose game time is defined by a competition rule as a computer game that clears a stage including a plurality of quests. , Quest information regarding the quest is stored for each of the plurality of quests, and the quest information executes a game time representing a time required to actually perform the sport game and the quest as a computer game. Quest time set as time, and the game time and the quest time of each quest included in the stage are set at different times between the quests, a quest information storage unit, The game time for each of the quests is displayed based on the quest information. The quest presenting unit presenting a plurality of the quests that can be selected by the user, the user selection receiving unit that accepts the selection of the quest from the user, and the quest selected by the user correspond to the quest. A quest execution unit that executes the quest so that the quest is played over the time required for the quest.

また、本発明の他の一態様は、試合時間が競技ルールで定められているスポーツを、複数のクエストを含むステージをクリアしていくコンピュータゲームとして実行するためのゲームプログラムであって、コンピュータに、記憶部から前記クエストに関するクエスト情報を前記複数のクエストのそれぞれについて読み出すステップであって、前記クエスト情報はそれぞれ、前記スポーツの試合を現実に行う際にかかる時間を表す試合時間と、コンピュータゲームとしての前記クエストを実行する時間として設定されたクエスト所要時間とを含み、前記ステージ内に含まれる各前記クエストの前記試合時間及び前記クエスト所要時間は、前記クエスト間で異なる時間に設定されている、ステップと、前記クエスト情報に基づいて各前記クエストについての前記試合時間を表示することによって、ユーザに選択可能な複数の前記クエストを提示するステップと、前記ユーザから前記クエストの選択を受け付けるステップと、前記ユーザによって選択された前記クエストが、当該クエストに対応する前記クエスト所要時間にわたってプレイされるように、前記クエストを実行するステップと、を実行させるゲームプログラムである。   Another aspect of the present invention is a game program for executing a sport whose game time is defined by a competition rule as a computer game for clearing a stage including a plurality of quests. A step of reading out quest information relating to the quest from the storage unit for each of the plurality of quests, wherein the quest information is a game time representing a time required for actually playing the sport game, and a computer game. Quest required time set as a time for executing the quest, and the match time and the quest required time for each quest included in the stage are set to different times between the quests, And each quest based on the quest information Displaying a plurality of the quests that can be selected by the user by displaying the game time, a step of receiving selection of the quest from the user, and the quest selected by the user And a step of executing the quest so as to be played over the time required for the quest corresponding to.

本発明によれば、スポーツらしさの表現により一層優れたスポーツゲームを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a more excellent sports game by expressing the sportiness.

本発明の一実施形態に係るゲームシステム10の構成を示す図である。It is a figure showing composition of game system 10 concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置100の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game device 100 which concerns on one Embodiment of this invention. ゲームサーバ200の機能的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a game server 200. FIG. ユーザ管理テーブル221の一例である。4 is an example of a user management table 221. クエスト情報の一例500である。It is an example 500 of quest information. ゲーム装置100とゲームサーバ200の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement flow of the game device 100 and the game server 200. FIG. ゲーム装置100が実行するクエスト選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the quest selection process which the game device 100 performs. クエスト選択画面の一例800を示す。An example quest selection screen 800 is shown. ゲームサーバ200が実行する報酬決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reward determination process which the game server 200 performs.

[本発明の実施形態の説明]
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態は、以下のような構成を備える。
[Description of Embodiment of the Present Invention]
First, the contents of the embodiment of the present invention will be listed and described. One embodiment of the present invention has the following configuration.

(項目1)試合時間が競技ルールで定められているスポーツを、複数のクエストを含むステージをクリアしていくコンピュータゲームとして実行するゲーム装置であって、前記クエストに関するクエスト情報を前記複数のクエストのそれぞれについて記憶し、前記クエスト情報はそれぞれ、前記スポーツの試合を現実に行う際にかかる時間を表す試合時間と、コンピュータゲームとしての前記クエストを実行する時間として設定されたクエスト所要時間とを含み、前記ステージ内に含まれる各前記クエストの前記試合時間及び前記クエスト所要時間は、前記クエスト間で異なる時間に設定されている、クエスト情報記憶部と、前記クエスト情報に基づいて各前記クエストについての前記試合時間を表示することによって、ユーザに選択可能な複数の前記クエストを提示するクエスト提示部と、前記ユーザから前記クエストの選択を受け付けるユーザ選択受付部と、前記ユーザによって選択された前記クエストが、当該クエストに対応する前記クエスト所要時間にわたってプレイされるように、前記クエストを実行するクエスト実行部と、を備えるゲーム装置。   (Item 1) A game device that executes a sport whose game time is defined by a competition rule as a computer game that clears a stage including a plurality of quests, and the quest information about the quests is obtained from the quests of the plurality of quests. Storing for each, the quest information each includes a game time representing a time taken to actually perform the sport game, and a quest required time set as a time to execute the quest as a computer game, The game time and the quest required time for each quest included in the stage are set at different times between the quests, and the quest information storage unit and the quest information for each quest based on the quest information. User selectable by displaying match time The quest presenting section that presents a number of the quests, the user selection receiving section that receives selection of the quest from the user, and the quest selected by the user are played over the time required for the quest corresponding to the quest. A quest execution unit that executes the quest as described above.

(項目2)複数の前記クエスト情報のそれぞれにおいて、前記クエスト所要時間は、前記試合時間と異なる時間である、項目1に記載のゲーム装置。   (Item 2) The game device according to item 1, wherein in each of the plurality of quest information, the quest required time is a time different from the game time.

(項目3)複数の前記クエスト情報のそれぞれにおいて、前記クエスト所要時間は、前記試合時間より短い時間である、項目2に記載のゲーム装置。   (Item 3) The game device according to Item 2, wherein in each of the plurality of quest information, the quest required time is shorter than the game time.

(項目4)複数の前記クエスト情報のそれぞれにおいて、前記試合時間に対する前記クエスト所要時間の比は一定値である、項目1から3のいずれか1項に記載のゲーム装置。   (Item 4) The game device according to any one of items 1 to 3, wherein in each of the plurality of quest information, a ratio of the quest required time to the game time is a constant value.

(項目5)前記クエストの実行後に前記ユーザの獲得した報酬を表示するクエスト報酬表示部を更に備え、前記報酬は、前記クエストのクリア条件及び前記クエスト内の行動に基づき、前記クエスト所要時間には基づかない、項目1から4のいずれか1項に記載のゲーム装置。   (Item 5) It further includes a quest reward display unit for displaying a reward acquired by the user after execution of the quest, and the reward is based on the clear condition of the quest and the action in the quest, 5. The game device according to any one of items 1 to 4, which is not based on the game device.

(項目6)前記報酬は、前記クエスト内の行動に応じた属性のアイテムである、項目5に記載のゲーム装置。   (Item 6) The game device according to item 5, wherein the reward is an item having an attribute corresponding to an action in the quest.

(項目7)試合時間が競技ルールで定められているスポーツを、複数のクエストを含むステージをクリアしていくコンピュータゲームとして実行するためのゲームプログラムであって、コンピュータに、記憶部から前記クエストに関するクエスト情報を前記複数のクエストのそれぞれについて読み出すステップであって、前記クエスト情報はそれぞれ、前記スポーツの試合を現実に行う際にかかる時間を表す試合時間と、コンピュータゲームとしての前記クエストを実行する時間として設定されたクエスト所要時間とを含み、前記ステージ内に含まれる各前記クエストの前記試合時間及び前記クエスト所要時間は、前記クエスト間で異なる時間に設定されている、ステップと、前記クエスト情報に基づいて各前記クエストについての前記試合時間を表示することによって、ユーザに選択可能な複数の前記クエストを提示するステップと、前記ユーザから前記クエストの選択を受け付けるステップと、前記ユーザによって選択された前記クエストが、当該クエストに対応する前記クエスト所要時間にわたってプレイされるように、前記クエストを実行するステップと、を実行させるゲームプログラム。   (Item 7) A game program for executing a sport whose game time is defined by a competition rule as a computer game for clearing a stage including a plurality of quests. A step of reading out quest information for each of the plurality of quests, wherein each of the quest information includes a game time representing a time taken to actually perform the sport game and a time for executing the quest as a computer game. Quest required time set as, and the game time and the quest required time of each quest included in the stage are set to different times between the quests, and in the quest information Based on the game about each quest Displaying a plurality of quests that can be selected by the user by displaying the interval, receiving a selection of the quest from the user, and the quest selected by the user corresponding to the quest And a step of executing the quest so as to be played over a quest required time.

[本発明の実施形態の詳細]
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。
[Details of the embodiment of the present invention]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10の構成を示す図である。ゲームシステム10は、ゲーム装置100とゲームサーバ200とを備える。ゲーム装置100は、ユーザがコンピュータゲームをプレイするために使用するユーザ端末である。ゲームサーバ200は、ゲーム装置100がコンピュータゲームを実行するにあたって所定の情報をやり取りするためにアクセスする相手先のコンピュータである。ゲーム装置100とゲームサーバ200は、ネットワーク50を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク50は、例えばインターネットやLAN(Local Area Network)などの任意のタイプのネットワークであってよい。図1には1つのゲーム装置100のみが示されているが、ゲームシステム10は、それぞれが別個のユーザによって使用される任意の数のゲーム装置を含んでもよい。例えば、ゲームシステム10が提供するコンピュータゲームは、複数のユーザが各自のゲーム装置100を用いてゲームサーバ200にアクセスすることで同時に同じゲームをプレイする、マルチプレイヤーオンラインゲームであってよい。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system 10 according to an embodiment of the present invention. The game system 10 includes a game device 100 and a game server 200. Game device 100 is a user terminal used by a user to play a computer game. The game server 200 is a partner computer that is accessed to exchange predetermined information when the game apparatus 100 executes a computer game. The game device 100 and the game server 200 are connected via a network 50 so that they can communicate with each other. The network 50 may be any type of network such as the Internet or a LAN (Local Area Network). Although only one game device 100 is shown in FIG. 1, the game system 10 may include any number of game devices, each used by a separate user. For example, the computer game provided by the game system 10 may be a multiplayer online game in which a plurality of users play the same game at the same time by accessing the game server 200 using their game devices 100.

図1には、ゲーム装置100のハードウェア構成図が示されている。ゲーム装置100は、ハードウェア要素として、プロセッサ101、メモリ102、ディスプレイ103、ユーザ入力インターフェイス(ユーザ入力IF)104、及び通信インターフェイス(通信IF)105を備える。これら各要素は、バス107を介して相互に通信可能に接続されている。ゲーム装置100は、例えば、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ等として実現することが可能である。   FIG. 1 shows a hardware configuration diagram of the game apparatus 100. The game apparatus 100 includes a processor 101, a memory 102, a display 103, a user input interface (user input IF) 104, and a communication interface (communication IF) 105 as hardware elements. These elements are connected to each other via a bus 107 so that they can communicate with each other. The game device 100 can be realized as, for example, a smartphone, a tablet terminal, a personal computer, or the like.

メモリ102には、少なくともオペレーティングシステムとゲームクライアントプログラムとが格納されている。オペレーティングシステムは、ゲーム装置100の全体的な動作を制御するためのコンピュータプログラムである。ゲームクライアントプログラムは、ゲーム装置100にコンピュータゲームの各処理を実行させるためのコンピュータプログラムである。メモリ102はまた、コンピュータゲームの各処理において扱われる若しくは生成されるデータを、一時的又は永続的に記憶することもできる。メモリ102は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の主記憶や、ハードディスク、フラッシュメモリ、光ディスク等の補助記憶を含む。各種ゲームプログラムやゲームデータは、ゲームサーバ200からダウンロードされて補助記憶に格納されると共に、主記憶に展開されてプロセッサ101により実行される。   The memory 102 stores at least an operating system and a game client program. The operating system is a computer program for controlling the overall operation of the game apparatus 100. The game client program is a computer program for causing the game apparatus 100 to execute each process of the computer game. The memory 102 can also temporarily or permanently store data handled or generated in each process of a computer game. The memory 102 includes main storage such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), and auxiliary storage such as a hard disk, flash memory, and optical disk. Various game programs and game data are downloaded from the game server 200 and stored in the auxiliary memory, and are expanded in the main memory and executed by the processor 101.

プロセッサ101は、上記のようにメモリ102に格納されているプログラムを読み出して、それに従った処理を実行するように構成される。プロセッサ101がメモリ102に格納されたゲームクライアントプログラムを実行することによって、後述するコンピュータゲームの各機能が実現される。プロセッサ101は、CPU(Central Processing Unit)及びGPU(Graphics Processing Unit)を含む。   The processor 101 is configured to read the program stored in the memory 102 as described above and execute processing according to the program. When the processor 101 executes the game client program stored in the memory 102, each function of the computer game described later is realized. The processor 101 includes a CPU (Central Processing Unit) and a GPU (Graphics Processing Unit).

ディスプレイ103は、ゲーム装置100のユーザに対して視覚的な情報を提供するように構成される。例えば、ディスプレイ103は、オペレーティングシステムのホーム画面やデスクトップ画面に、様々なアプリケーションを起動するための複数のアイコンを表示する。ディスプレイ103は更に、ゲームクライアントプログラムの実行画面に、コンピュータゲーム処理の結果として生成されたゲーム画像を表示する。一例として、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイをディスプレイ103に用いることが可能である。   Display 103 is configured to provide visual information to a user of game device 100. For example, the display 103 displays a plurality of icons for starting various applications on the home screen or desktop screen of the operating system. The display 103 further displays a game image generated as a result of the computer game process on the game client program execution screen. As an example, a liquid crystal display or an organic EL display can be used for the display 103.

ユーザ入力インターフェイス104は、ユーザからゲーム装置100を操作するための入力を受け取るように構成される。ユーザ入力インターフェイス104の具体例は、タッチパッド、ゲームコントローラ、マウス、キーボード等である。   The user input interface 104 is configured to receive an input for operating the game apparatus 100 from a user. Specific examples of the user input interface 104 are a touch pad, a game controller, a mouse, a keyboard, and the like.

なお、ゲーム装置100がスマートフォン又はタブレット端末として実現される場合には、ディスプレイ103とユーザ入力インターフェイス104をタッチパネル109として一体的に構成することとしてもよい。また、ゲーム装置100がパーソナルコンピュータとして実現される場合には、ディスプレイ103とユーザ入力インターフェイス104がゲーム装置100本体の外部に別体として備えられるのであってもよい。   When the game apparatus 100 is realized as a smartphone or a tablet terminal, the display 103 and the user input interface 104 may be integrally configured as a touch panel 109. When game device 100 is realized as a personal computer, display 103 and user input interface 104 may be provided separately from the main body of game device 100.

通信インターフェイス105は、ネットワーク50を介してゲームサーバ200と通信するためのネットワークインターフェイスである。通信インターフェイス105は、例えばTCP/IP(Transmission Control Protocol / Internet Protocol)を含む所定の通信プロトコルに従ってデータをゲームサーバ200との間で送受信するように構成される。   The communication interface 105 is a network interface for communicating with the game server 200 via the network 50. The communication interface 105 is configured to transmit / receive data to / from the game server 200 according to a predetermined communication protocol including, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol).

図1には更に、ゲームサーバ200のハードウェア構成図が示されている。ゲームサーバ200は、ハードウェア要素として、プロセッサ201、メモリ202、入出力インターフェイス(入出力IF)203、及び通信インターフェイス205を備える。これら各要素は、バス207を介して相互に通信可能に接続されている。   FIG. 1 further shows a hardware configuration diagram of the game server 200. The game server 200 includes a processor 201, a memory 202, an input / output interface (input / output IF) 203, and a communication interface 205 as hardware elements. These elements are connected to each other via a bus 207 so that they can communicate with each other.

メモリ202には、ゲームサーバ200の全体的な動作を制御するオペレーティングシステムに加えて、ゲームサーバプログラムが格納されている。ゲームサーバプログラムは、コンピュータゲームの実行に関連するサーバ側の各処理をゲームサーバ200に実行させるためのコンピュータプログラムである。プロセッサ201がメモリ202に格納されたゲームサーバプログラムを実行することによって、コンピュータゲームにおける後述するサーバ側の各機能が実現される。入出力インターフェイス203は、ゲームサーバ200のユーザ(管理者)との間で情報の受け渡しを行うように構成され、例えばディスプレイやキーボードを含む。通信インターフェイス205は、ネットワーク50を介して(1又は複数の)ゲーム装置100と通信するためのネットワークインターフェイスである。   The memory 202 stores a game server program in addition to an operating system that controls the overall operation of the game server 200. The game server program is a computer program for causing the game server 200 to execute each process on the server side related to the execution of the computer game. When the processor 201 executes the game server program stored in the memory 202, each function on the server side described later in the computer game is realized. The input / output interface 203 is configured to exchange information with the user (administrator) of the game server 200 and includes, for example, a display and a keyboard. The communication interface 205 is a network interface for communicating with the game apparatus 100 (one or more) via the network 50.

図2は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置100の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置100は、記憶部120及び処理部140を有する。処理部140は更に、ログイン処理部141と、クエスト情報管理部142と、ステージ提示部143と、クエスト提示部144と、ユーザ選択受付部145と、クエスト実行部146と、報酬表示部147とを含む。記憶部120は、図1に示されたメモリ102に対応する。処理部140及び処理部140に含まれる各部141〜147は、図1に示されたプロセッサ101がメモリ102内のゲームクライアントプログラムを読み出して実行することによって実現される、本発明に係るコンピュータゲームの機能を表す。   FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 100 according to the embodiment of the present invention. The game device 100 includes a storage unit 120 and a processing unit 140. The processing unit 140 further includes a login processing unit 141, a quest information management unit 142, a stage presentation unit 143, a quest presentation unit 144, a user selection reception unit 145, a quest execution unit 146, and a reward display unit 147. Including. The storage unit 120 corresponds to the memory 102 shown in FIG. The processing unit 140 and each of the units 141 to 147 included in the processing unit 140 are realized by reading and executing the game client program in the memory 102 by the processor 101 shown in FIG. Represents a function.

本実施形態に係るゲーム装置100が実行するコンピュータゲームは、スポーツゲームのうち、現実の競技ルールによって試合時間が定められているスポーツを題材にしたスポーツゲームを対象とする。このような性質のスポーツゲームとして、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム、ラグビーゲーム、アメリカンフットボールゲームなどを挙げることができる。また球技以外にも、ボクシングゲームやプロレスゲームなどがある。以下の実施形態では、サッカーゲームを実行するゲーム装置100に関して説明するが、ゲーム装置100は上に例示したような他のスポーツゲームを実行するのであってもよい。   The computer game executed by the game device 100 according to the present embodiment targets a sport game that is based on a sport whose game time is determined by an actual competition rule, among sport games. Examples of such sports games include soccer games, basketball games, rugby games, and American football games. In addition to ball games, there are boxing games and professional wrestling games. In the following embodiments, a game apparatus 100 that executes a soccer game will be described. However, the game apparatus 100 may execute another sports game as exemplified above.

本実施形態において、サッカーゲームには「ステージ」と「クエスト」が設けられている。「クエスト」は、サッカーゲームの一試合を表すゲームのプレイ単位である。クエストには予め試合開始から終了までのゲームプレイ時間(後述するクエスト所要時間)が設定されており、ゲーム装置100のユーザは、このゲームプレイ時間の間、ゲーム内のキャラクタ選手を操作することでサッカーゲームをプレイする。「ステージ」は、複数のクエストの集まりである。ユーザは、各クエストについて所定のクリア条件を達成することで、ゲームを進行させる。クエストとステージにはプレイする順番が決められており、あるクエストのクリア条件が達成されると次のクエストをプレイできるようになり、ステージ内の全てのクエストを完了すると次のステージがプレイできるようになる。また、既にクリア済みのクエストやステージは、あとから何時でも自由にプレイすることも可能である。   In the present embodiment, a “stage” and a “quest” are provided in the soccer game. “Quest” is a play unit of a game representing one game of a soccer game. The game play time (quest required time to be described later) from the start to the end of the game is set in advance in the quest, and the user of the game device 100 operates the character player in the game during this game play time. Play a soccer game. A “stage” is a collection of multiple quests. The user advances the game by achieving a predetermined clear condition for each quest. Quests and stages are played in a specific order, and when a certain quest clear condition is achieved, the next quest can be played, and when all quests in the stage are completed, the next stage can be played. become. You can also play quests and stages that you have already cleared at any time.

図2に戻ってゲーム装置100の各ブロックの機能を説明する。   Returning to FIG. 2, the function of each block of the game apparatus 100 will be described.

ログイン処理部141は、サッカーゲームの開始時(起動時)にユーザがゲームサーバ200にログインするための処理を行う。例えば、ログイン処理部141は、記憶部120に予め格納されているユーザ識別情報121をゲームサーバ200へ送信する。また必要に応じて、ログイン処理部141は、ユーザに対してパスワードの入力を求め、入力されたパスワードをユーザ識別情報121と共にゲームサーバ200へ送信することとしてもよい。   The login processing unit 141 performs processing for the user to log in to the game server 200 at the start (startup) of the soccer game. For example, the login processing unit 141 transmits user identification information 121 stored in advance in the storage unit 120 to the game server 200. If necessary, the login processing unit 141 may request the user to input a password, and transmit the input password to the game server 200 together with the user identification information 121.

クエスト情報管理部142は、ゲームサーバ200から送信されるクエスト情報を受信して、記憶部120にクエスト情報122を格納する。クエスト情報は、クエストについての様々な情報を含む(詳細は後述する)。ゲームサーバ200からは、サッカーゲームの全クエストのうちユーザがプレイすることが可能なクエスト(プレイ可能クエスト)、即ちユーザが既にクリアしたクエストと次にクリアすべきクエストのクエスト情報が送信される。例えば、ユーザがステージ1の最後のクエストまでクリアしている場合、プレイ可能クエストは、ステージ1の全クエストとステージ2の最初のクエストである。したがってこの場合には、ステージ1のクエスト1からステージ2のクエスト1までの各クエストに関するクエスト情報122が、ゲームサーバ200から送信されて記憶部120に格納される。   The quest information management unit 142 receives the quest information transmitted from the game server 200 and stores the quest information 122 in the storage unit 120. The quest information includes various information about the quest (details will be described later). From the game server 200, quests that can be played by the user among all quests of the soccer game (playable quests), that is, quests that have already been cleared by the user and quest information to be cleared next are transmitted. For example, when the user has cleared up to the last quest of stage 1, the playable quests are all the quests of stage 1 and the first quest of stage 2. Therefore, in this case, the quest information 122 regarding each quest from the quest 1 of the stage 1 to the quest 1 of the stage 2 is transmitted from the game server 200 and stored in the storage unit 120.

ステージ提示部143は、ステージ選択画面をディスプレイ103に表示させる。ステージ選択画面は、ユーザがプレイしたいステージを選択するためにユーザに提示される画面であり、記憶部120のクエスト情報122に包含されている全てのステージに関する表示を含む。例えば、ステージ1のクエスト1からステージ2のクエスト1までのクエスト情報122が記憶部120に格納されている上記の例の場合、ステージ選択画面は、ステージ1とステージ2の表示のみを含むように構成される。   The stage presenting unit 143 displays a stage selection screen on the display 103. The stage selection screen is a screen presented to the user in order for the user to select a stage he / she wants to play, and includes a display regarding all the stages included in the quest information 122 of the storage unit 120. For example, in the above example in which the quest information 122 from the quest 1 of the stage 1 to the quest 1 of the stage 2 is stored in the storage unit 120, the stage selection screen includes only the display of the stage 1 and the stage 2 Composed.

クエスト提示部144は、クエスト選択画面をディスプレイ103に表示させる。クエスト選択画面は、ユーザがステージ選択画面で選択したステージに含まれるクエストの中から、更に実際にプレイするクエストを選択するためにユーザに提示される画面である。例えば、ステージ選択画面でユーザがクリア済みのステージ1を選択した場合、クエスト選択画面は、ステージ1内の全クエストの表示を含むように構成される。更にクエスト提示部144は、クエスト選択画面において、各クエストの表示を当該クエストのクエスト情報122に基づいて構成する。クエスト選択画面における各クエストの表示は、少なくとも、当該クエストに関連付けられた「試合時間」(クエスト所要時間でなく)の表示を含む。詳細については後述する。   The quest presenting unit 144 displays a quest selection screen on the display 103. The quest selection screen is a screen presented to the user in order to further select a quest to be actually played from the quests included in the stage selected by the user on the stage selection screen. For example, when the user selects stage 1 that has been cleared on the stage selection screen, the quest selection screen is configured to include display of all quests in stage 1. Furthermore, the quest presentation unit 144 configures the display of each quest on the quest selection screen based on the quest information 122 of the quest. The display of each quest on the quest selection screen includes at least a display of “game time” (not a quest required time) associated with the quest. Details will be described later.

ユーザ選択受付部145は、ステージ選択画面及びクエスト選択画面においてユーザがそれぞれステージとクエストを選択する入力を受け付ける。   The user selection receiving unit 145 receives an input for selecting a stage and a quest by the user on the stage selection screen and the quest selection screen, respectively.

クエスト実行部146は、ユーザによってプレイ対象として選択されたクエスト(サッカーゲームの試合)を実行する。ユーザは、ユーザ入力インターフェイス104を用いてゲーム内のキャラクタ選手を操作することでサッカーゲームをプレイすることができる。クエスト実行部146は、クエストの実行開始から予め設定されたクエスト所要時間が経過すると、クエストの実行を終了する。またクエスト実行部146は、クエスト実行中にサッカーゲーム内のユーザ行動を記録し、クエスト終了後、クエストの結果と共にユーザ行動の記録をゲームサーバ200へ送信する。   The quest execution unit 146 executes a quest (soccer game match) selected as a play target by the user. The user can play a soccer game by operating a character player in the game using the user input interface 104. The quest execution unit 146 ends the execution of the quest when a preset quest time has elapsed from the start of the execution of the quest. Further, the quest execution unit 146 records the user behavior in the soccer game during the quest execution, and transmits the record of the user behavior to the game server 200 together with the result of the quest after the quest ends.

報酬表示部147は、ゲームサーバ200から報酬情報を受信してディスプレイ103に表示させる。   The reward display unit 147 receives reward information from the game server 200 and causes the display 103 to display the reward information.

図3は、ゲームサーバ200の機能的な構成を示すブロック図である。ゲームサーバ200は、記憶部220及び処理部240を有する。処理部240は更に、ゲーム装置100からログイン処理のために送られてきたユーザ識別情報に基づいてユーザを認証するユーザ認証部241と、ゲーム装置100へクエスト情報を送信するクエスト情報送信部242と、ゲーム装置100へプレイ対象のクエストに関するクエスト実行データを送信するクエスト実行データ送信部243と、クエストの実行結果に基づいて報酬を決定する報酬決定部244とを含む。記憶部220は、図1に示されたメモリ202に対応し、ユーザ管理テーブル221とクエスト情報222を格納している。処理部240及び処理部240に含まれる各部241〜244は、図1に示されたプロセッサ201がメモリ202内のゲームサーバプログラムを読み出して実行することによって実現される機能を表す。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of the game server 200. The game server 200 includes a storage unit 220 and a processing unit 240. The processing unit 240 further includes a user authentication unit 241 that authenticates the user based on the user identification information transmitted from the game apparatus 100 for the login process, and a quest information transmission unit 242 that transmits the quest information to the game apparatus 100. Quest execution data transmission unit 243 that transmits quest execution data related to a quest to be played to game device 100, and reward determination unit 244 that determines a reward based on the execution result of the quest. The storage unit 220 corresponds to the memory 202 shown in FIG. 1 and stores a user management table 221 and quest information 222. The processing unit 240 and the respective units 241 to 244 included in the processing unit 240 represent functions realized by the processor 201 illustrated in FIG. 1 reading out and executing the game server program in the memory 202.

図4は、ゲームサーバ200の記憶部220に格納されているユーザ管理テーブル221の一例である。図示されるように、ユーザ管理テーブル221は、ユーザ名221a、識別情報221b、ゲーム進捗情報221c、所有ポイント221d、及び所有アイテム221eの各項目を少なくとも含む。ゲーム進捗情報221cは、ユーザがサッカーゲームのどのクエストまでクリア済みであるかを示す情報である。例えば、図4に例示されたユーザ管理テーブル221において、ユーザAはステージ2のクエスト3までクリア済みである。所有ポイント221dは、ユーザがサッカーゲームをプレイした結果として獲得したポイント(報酬)を示す。所有アイテム221eは、ユーザがサッカーゲームをプレイした結果として獲得した特別なアイテム(例えばゲーム内のキャラクタ選手を育成するための育成アイテム)を示す。   FIG. 4 is an example of the user management table 221 stored in the storage unit 220 of the game server 200. As illustrated, the user management table 221 includes at least items of a user name 221a, identification information 221b, game progress information 221c, possession points 221d, and possession items 221e. The game progress information 221c is information indicating to which quest of the soccer game the user has been cleared. For example, in the user management table 221 illustrated in FIG. 4, the user A has been cleared up to the quest 3 in the stage 2. The owned points 221d indicate points (rewards) acquired as a result of the user playing the soccer game. The owned item 221e indicates a special item (for example, a training item for training a character player in the game) acquired as a result of the user playing a soccer game.

図5は、クエスト情報(122、222)の一例500である。図5には、ステージ1のクエスト1からクエスト4までのクエスト情報が示されているが、ゲームサーバ200の記憶部220に格納されているクエスト情報222は、サッカーゲームの全ステージの全クエストを含む。またゲーム装置100の記憶部120には、前述したように、プレイ可能クエストのみを含むクエスト情報122が格納される。図5に示されるように、クエスト情報500は、クエストID500a、対戦相手500b、クリア条件500c、試合時間500d、及びクエスト所要時間500eの各項目を少なくとも含む。対戦相手500bは、当該クエストのゲームプレイにおいてユーザが対戦する(コンピュータ制御による)相手チームを示す。クリア条件500cは、クエストをクリアするために必要な条件を示す。   FIG. 5 is an example 500 of the quest information (122, 222). FIG. 5 shows quest information from quest 1 to quest 4 in stage 1, but quest information 222 stored in the storage unit 220 of the game server 200 shows all quests in all stages of the soccer game. Including. Further, as described above, quest information 122 including only playable quests is stored in storage unit 120 of game device 100. As shown in FIG. 5, the quest information 500 includes at least items of a quest ID 500a, an opponent 500b, a clear condition 500c, a match time 500d, and a quest required time 500e. The opponent 500b indicates an opponent team with which the user battles (by computer control) in the game play of the quest. The clear condition 500c indicates a condition necessary for clearing the quest.

更に、試合時間500dは、現実のスポーツとしてのサッカーにおいて一試合を行うのに要する時間を表す。例えば、図5に例示されたクエスト情報500において、ステージ1のクエスト1は、現実のサッカーでは前半又は後半45分の試合に相当するクエストであることを意味する。同様に、ステージ1のクエスト2は、現実のサッカーでは前半又は後半の45分よりも短い15分の試合に相当するクエストであることを意味する。一方、クエスト所要時間500eは、コンピュータゲームとしてのサッカーゲームにおいてクエストを実行するのに要する時間、即ちゲームプレイ時間を表す。例えば、図5のクエスト情報500において、ステージ1のクエスト1をユーザがプレイ開始してから終了するまでの時間は3分である。同様に、ユーザがステージ1のクエスト2をプレイ開始してから終了するまでの時間は1分である。即ちゲーム装置100は、ステージ1のクエスト1を3分間にわたって実行し、ステージ1のクエスト2を1分間にわたって実行する。一例として、クエスト所要時間は試合時間よりも短い時間である。また、図5の例に示されるように、各クエストの試合時間とクエスト所要時間との比は、一定値であってもよい。   Furthermore, the game time 500d represents the time required to play one game in soccer as an actual sport. For example, in the quest information 500 illustrated in FIG. 5, the quest 1 of the stage 1 means that the quest corresponds to a game in the first half or the second half 45 minutes in actual soccer. Similarly, the quest 2 of the stage 1 means that it is a quest corresponding to a 15-minute game shorter than 45 minutes in the first half or the second half in actual soccer. On the other hand, the quest required time 500e represents a time required for executing a quest in a soccer game as a computer game, that is, a game play time. For example, in the quest information 500 of FIG. 5, the time from when the user starts playing quest 1 of stage 1 to when it ends is 3 minutes. Similarly, the time from when the user starts playing quest 2 of stage 1 to when it ends is 1 minute. That is, the game device 100 executes the quest 1 of the stage 1 for 3 minutes, and executes the quest 2 of the stage 1 for 1 minute. As an example, the time required for the quest is shorter than the game time. Further, as shown in the example of FIG. 5, the ratio between the game time of each quest and the quest required time may be a constant value.

このように、クエスト情報に設定されたクエスト所要時間は、ゲーム装置100におけるクエストの実行時間(サッカーゲームのプレイ時間)を規定する。また前述したように、クエスト情報に設定された試合時間は、クエスト選択画面において各クエストに関連付けて表示される。ユーザは、クエスト選択画面に表示された各クエストの試合時間を見ることで、自分が今選択しようとしているクエストが、現実のサッカーであればどれくらいの試合時間の試合に相当するのかを知ることができる。例えば、図5のクエスト情報500の例において、ステージ1のクエスト1を選択する場合、ユーザは、試合時間が現実のサッカーの前半又は後半と同じ45分だからこのクエストはじっくり落ち着いてプレイした方がよい、と考えるかもしれない。一方ステージ1のクエスト2を選択する場合には、ユーザは、試合時間が現実のサッカーの前半又は後半に比べて短い15分だから、このクエストは気軽にプレイしよう、と思うかもしれない。このように、ユーザは、現実のサッカーにおける時間的感覚を参考にしながら、サッカーゲームのクエストを選択することができる。   Thus, the quest required time set in the quest information defines the quest execution time (soccer game play time) in the game apparatus 100. Further, as described above, the game time set in the quest information is displayed in association with each quest on the quest selection screen. By seeing the game time of each quest displayed on the quest selection screen, the user can know how long the game time corresponds to if the quest that he is trying to select is real soccer it can. For example, in the example of the quest information 500 of FIG. 5, when selecting the quest 1 of the stage 1, the user should play this quest calmly because the match time is 45 minutes, which is the same as the first half or the second half of actual soccer. You might think it ’s good. On the other hand, when selecting the quest 2 of the stage 1, the user may think that this quest is easy to play because the game time is 15 minutes shorter than the first half or the second half of actual soccer. As described above, the user can select a quest for a soccer game while referring to a time sensation in actual soccer.

本実施形態において、ユーザに提示される時間情報は、試合時間のみであってもよい。これにより、ユーザは、クエスト所要時間が実際の試合時間から乖離していることをクエスト選択画面においては視認できないため、臨場感をもってクエストを選択することができる。   In the present embodiment, the time information presented to the user may be only the game time. As a result, the user cannot select the quest with a sense of reality because the quest required time is not visually recognized on the quest selection screen.

図6は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10における、ゲーム装置100とゲームサーバ200の動作フローを示す図である。ゲームシステム10は、例えば、ゲーム装置100のユーザがユーザ入力インターフェイス104を介してディスプレイ103上のアイコンを操作してサッカーゲームを起動させることによって、動作を開始する。   FIG. 6 is a diagram showing an operation flow of the game device 100 and the game server 200 in the game system 10 according to the embodiment of the present invention. The game system 10 starts its operation, for example, when a user of the game apparatus 100 operates an icon on the display 103 via the user input interface 104 to start a soccer game.

サッカーゲームが起動すると、まずステップS602において、ゲーム装置100のログイン処理部141は、記憶部120からユーザ識別情報121を読み出してゲームサーバ200へ送信する。また、ログイン処理部141は、パスワードの入力をユーザに促すメッセージをディスプレイ103に表示させ、ユーザ入力インターフェイス104を介してユーザによって入力されたパスワードをゲームサーバ200へ送信する。   When the soccer game is activated, first, in step S <b> 602, the login processing unit 141 of the game device 100 reads the user identification information 121 from the storage unit 120 and transmits it to the game server 200. In addition, the login processing unit 141 causes the display 103 to display a message prompting the user to input a password, and transmits the password input by the user via the user input interface 104 to the game server 200.

次にステップS604において、ゲームサーバ200のユーザ認証部241は、ゲーム装置100から送信されてきたユーザ識別情報とパスワードに基づいてユーザを認証する。ユーザの認証に成功すると、次のステップS606において、ゲームサーバ200は、記憶部220に格納されているユーザ管理テーブル221の識別情報221bとゲーム進捗情報221cを参照して、当該認証されたユーザのユーザ識別情報に対応するゲーム進捗情報を読み出す。そしてゲームサーバ200は、読み出したゲーム進捗情報に基づいてユーザのプレイ可能クエスト(クリア済みのクエスト及び次にクリアすべきクエスト)を特定し、記憶部220内のクエスト情報222から、プレイ可能クエストに対応するクエスト情報(対戦相手500b、クリア条件500c、試合時間500d、クエスト所要時間500e)を読み出す。ゲームサーバ200のクエスト情報送信部242は、読み出されたプレイ可能クエストのクエスト情報をゲーム装置100へ送信する。例えば、図4に例示されたユーザAの場合、ステージ1のクエスト1からステージ2のクエスト4までのクエスト情報が、ユーザAのゲーム装置100へ送信される。   Next, in step S604, the user authentication unit 241 of the game server 200 authenticates the user based on the user identification information and password transmitted from the game apparatus 100. When the user authentication is successful, in the next step S606, the game server 200 refers to the identification information 221b and the game progress information 221c of the user management table 221 stored in the storage unit 220, and the authenticated user's authentication information. The game progress information corresponding to the user identification information is read out. Then, the game server 200 identifies the user's playable quest (cleared quest and quest to be cleared next) based on the read game progress information, and from the quest information 222 in the storage unit 220 to the playable quest. Corresponding quest information (the opponent 500b, the clear condition 500c, the game time 500d, the quest time 500e) is read. The quest information transmission unit 242 of the game server 200 transmits the quest information of the read playable quest to the game device 100. For example, in the case of the user A illustrated in FIG. 4, quest information from the quest 1 of the stage 1 to the quest 4 of the stage 2 is transmitted to the game device 100 of the user A.

次に、ステップS608において、ゲーム装置100は、ゲームサーバ200から送信されたプレイ可能クエストのクエスト情報を受信し、プレイ可能クエストの中からプレイ対象のクエストを選択する(ユーザに選択させる)。このクエスト選択処理については後述する。プレイ対象のクエストが選択されると、ゲーム装置100は、当該クエストのゲーム処理を実行するために必要なクエスト実行データを、ゲームサーバ200に要求する。クエスト実行データは、例えば、クエスト(サッカーゲームの試合)で対戦する相手チームのキャラクタ選手の能力やスキルに関する各種パラメータを含む。   Next, in step S608, the game device 100 receives the quest information of the playable quest transmitted from the game server 200, and selects a play target quest from the playable quests (the user is allowed to select). This quest selection process will be described later. When a quest to be played is selected, the game device 100 requests the game server 200 for quest execution data necessary for executing the game process of the quest. The quest execution data includes, for example, various parameters related to the ability and skill of the character player of the opponent team to play in the quest (soccer game match).

次に、ステップS610において、ゲームサーバ200は、ゲーム装置100からの要求を受け取り、記憶部220に格納されているクエストデータベース223からプレイ対象のクエストに対応するクエスト実行データを取り出す。ゲームサーバ200のクエスト実行データ送信部243は、取り出したクエスト実行データをゲーム装置100へ送信する。   Next, in step S <b> 610, the game server 200 receives a request from the game apparatus 100 and extracts quest execution data corresponding to the quest to be played from the quest database 223 stored in the storage unit 220. The quest execution data transmission unit 243 of the game server 200 transmits the extracted quest execution data to the game device 100.

次に、ステップS612において、ゲーム装置100のクエスト実行部146は、ゲーム装置100のユーザからの操作入力、及びゲームサーバ200から送られたクエスト実行データに基づいて、プレイ対象のクエストを実行する。例えば、クエスト実行部146は、ユーザ入力インターフェイス104を介して入力されるユーザ操作に従って、サッカーゲーム内におけるユーザ側チームのキャラクタ選手の動きを制御する。またクエスト実行部146は、クエスト実行データに含まれる各種パラメータに従って、対戦相手側チームのキャラクタ選手の動きを制御する。クエストを実行する間、クエスト実行部146は、クエスト内でのユーザ行動(例えば、どのキャラクタ選手からどのキャラクタ選手へボールがパスされたか等)を記録する。クエスト実行部146は、クエストの実行開始からクエスト所要時間が経過するとクエストの実行を終了し、ステップS614において、クエストの結果(例えばスコアの情報)とクエスト実行中に記録したユーザ行動とを含むクエスト結果情報をゲームサーバ200へ送信する。   Next, in step S612, the quest execution unit 146 of the game device 100 executes the quest to be played based on the operation input from the user of the game device 100 and the quest execution data sent from the game server 200. For example, the quest execution unit 146 controls the movement of the character player of the user side team in the soccer game in accordance with a user operation input via the user input interface 104. The quest execution unit 146 controls the movement of the character player of the opponent team according to various parameters included in the quest execution data. While executing the quest, the quest execution unit 146 records the user behavior in the quest (for example, which character player has passed the ball to which character player). The quest execution unit 146 terminates the execution of the quest when the quest required time has elapsed from the start of the execution of the quest, and includes a quest result (for example, score information) and the user action recorded during the execution of the quest in step S614. Result information is transmitted to the game server 200.

次に、ステップS616において、ゲームサーバ200の報酬決定部244は、ゲーム装置100から送られたクエスト結果情報に基づいて、ユーザにクエストの結果として付与する報酬を決定し、決定した報酬の情報をゲーム装置100へ送信する。報酬決定処理については後述する。ゲーム装置100の報酬表示部147は、ステップS618において、この報酬情報を受信してディスプレイ103に表示させる。   Next, in step S616, the reward determination unit 244 of the game server 200 determines a reward to be given as a quest result to the user based on the quest result information sent from the game device 100, and determines the information of the determined reward. Transmit to game device 100. The reward determination process will be described later. The reward display unit 147 of the game device 100 receives the reward information and displays it on the display 103 in step S618.

図7は、ゲーム装置100が実行するクエスト選択処理(図6のステップS608)の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing details of the quest selection process (step S608 in FIG. 6) executed by the game apparatus 100.

ステップS702において、クエスト情報管理部142は、ゲームサーバ200から送信されたプレイ可能クエストのクエスト情報を受信して、記憶部120にクエスト情報122として格納する。前述したように、クエスト情報122には、プレイ可能クエストについてのクエスト情報が含まれる。   In step S <b> 702, the quest information management unit 142 receives the quest information of playable quests transmitted from the game server 200 and stores the quest information 122 in the storage unit 120. As described above, the quest information 122 includes quest information about playable quests.

ステップS704において、ステージ提示部143は、記憶部120のクエスト情報122を参照して、クエスト情報122に含まれているステージを特定する。そして、ステージ提示部143は、特定したステージについての表示を含んだステージ選択画面を生成し、ディスプレイ103にステージ選択画面を表示させる。例えば、図4に例示されたユーザAの場合、プレイ可能クエストはステージ1のクエスト1からステージ2のクエスト4までである。したがって、この場合、ステージ1とステージ2の表示を含むステージ選択画面が、ユーザに対して提示される。ユーザは、ステージ選択画面に表されたステージの中からプレイしたいステージを選び、ユーザ入力インターフェイス104を介してその選択を入力することができる。ステップS706において、ユーザ選択受付部145は、ユーザからのステージの選択入力を受け付ける。   In step S <b> 704, the stage presenting unit 143 refers to the quest information 122 in the storage unit 120 and identifies the stage included in the quest information 122. Then, the stage presentation unit 143 generates a stage selection screen including a display for the identified stage, and causes the display 103 to display the stage selection screen. For example, in the case of user A illustrated in FIG. 4, the playable quests are from quest 1 of stage 1 to quest 4 of stage 2. Therefore, in this case, a stage selection screen including the display of stage 1 and stage 2 is presented to the user. The user can select a stage to be played from the stages displayed on the stage selection screen and input the selection via the user input interface 104. In step S706, the user selection receiving unit 145 receives a stage selection input from the user.

次に、ステップS708において、クエスト提示部144は、ユーザの選択入力を記憶部120のクエスト情報122と照らし合わせ、ユーザによって選択されたステージがクリア済みステージであるか否かを判定する。クリア済みステージとは、ユーザが当該ステージに含まれる全てのクエストのクリアを完了しているステージである。例えば、図4に示したユーザ管理テーブル221の例において、ユーザAについてのクリア済みステージはステージ1であり、ユーザBについてのクリア済みステージはステージ1乃至4である。   Next, in step S708, the quest presentation unit 144 compares the user's selection input with the quest information 122 of the storage unit 120, and determines whether or not the stage selected by the user is a cleared stage. A cleared stage is a stage where the user has completed the clearing of all quests included in the stage. For example, in the example of the user management table 221 illustrated in FIG. 4, the cleared stage for the user A is stage 1 and the cleared stages for the user B are stages 1 to 4.

ユーザによって選択されたステージがクリア済みステージである場合、ステップS710において、クエスト提示部144は、当該選択されたクリア済みステージ内の全てのクエストについての表示を含んだクエスト選択画面を生成し、ディスプレイ103にそのクエスト選択画面を表示させる。クエスト提示部144は、クエスト選択画面を、記憶部120のクエスト情報122に基づいて生成する。図8は、一例としてのクエスト選択画面800を示す。このクエスト選択画面800は、ユーザがクリア済みのステージ1を選択した場合の表示例であり、図5に示されたステージ1のクエスト情報122に基づいている。図示されるように、クエスト選択画面800は、ステージ1の各クエストについての表示801乃至804を含む。各クエストの表示801乃至804は更に、対戦相手805、クリア条件806、及び試合時間807の表示を含み、これらは記憶部120のクエスト情報122に基づいている。ユーザは、クエスト選択画面に表されたクエストの中からプレイしたいクエストを選び、ユーザ入力インターフェイス104を介して(例えばプレイしたいクエストに対応する選択ボタン808を指定することによって)その選択を入力することができる。ステップS712において、ユーザ選択受付部145は、ユーザからのクエストの選択入力を受け付ける。   When the stage selected by the user is a cleared stage, in step S710, the quest presenting unit 144 generates a quest selection screen including displays for all the quests in the selected cleared stage, and displays 103 displays the quest selection screen. The quest presenting unit 144 generates a quest selection screen based on the quest information 122 in the storage unit 120. FIG. 8 shows a quest selection screen 800 as an example. This quest selection screen 800 is a display example when the user selects the cleared stage 1 and is based on the quest information 122 of the stage 1 shown in FIG. As shown, the quest selection screen 800 includes displays 801 to 804 for each quest of stage 1. Each quest display 801 to 804 further includes a display of an opponent 805, a clear condition 806, and a game time 807, which are based on the quest information 122 of the storage unit 120. The user selects a quest to be played from the quests displayed on the quest selection screen, and inputs the selection via the user input interface 104 (for example, by specifying a selection button 808 corresponding to the quest to be played). Can do. In step S712, the user selection receiving unit 145 receives a quest selection input from the user.

このように、クエスト選択画面800には、各クエストについての試合時間807の表示が含まれる。したがって、前述したとおり、ユーザは、現実のサッカーにおける時間的感覚を参考にしながらサッカーゲームのクエストを選択することができる。これにより、コンピュータゲームに現実のスポーツの雰囲気を導入することができる。また、ユーザは、自分の空き時間の長さに応じた適切なクエストを選択してプレイすることもできる。   Thus, the quest selection screen 800 includes a display of the game time 807 for each quest. Therefore, as described above, the user can select a soccer game quest while referring to a sense of time in actual soccer. Thereby, it is possible to introduce a real sports atmosphere into the computer game. The user can also select and play an appropriate quest according to the length of his / her free time.

一方、ユーザによって選択されたステージがクリア済みステージでない場合、ステップS714において、クエスト提示部144は、当該選択されたステージにおいて次にクリアすべきクエストを示すクエスト選択画面を生成し、ディスプレイ103にそのクエスト選択画面を表示させる。例えば、図4に例示されたユーザAがステージ2を選択した場合、ステージ2のクエスト4が、次にクリアすべきクエストとしてユーザに提示される。   On the other hand, when the stage selected by the user is not a cleared stage, in step S714, the quest presenting unit 144 generates a quest selection screen indicating a quest to be cleared next in the selected stage, and displays the quest selection screen on the display 103. Display the quest selection screen. For example, when the user A illustrated in FIG. 4 selects the stage 2, the quest 4 of the stage 2 is presented to the user as a quest to be cleared next.

ステップS712又はステップS714に引き続いて、次にクエスト提示部144は、ステップS716において、クエストの選択についての確認をユーザに促すメッセージをディスプレイ103に表示させ、ユーザからユーザ入力インターフェイス104を介して確認が入力されたか否かを判定する。確認が入力された場合、ステップS718において、クエスト実行部146は、プレイ対象として選択されたクエストのクエスト実行データをゲームサーバ200に要求する。一方、ユーザから例えば選択のやり直しを求める入力があった場合には、再度、ステップS704以降のステージとクエストの選択が繰り返される。   Subsequent to step S712 or step S714, the quest presenting unit 144 next displays a message prompting the user to confirm the selection of the quest on the display 103 in step S716, and the user confirms via the user input interface 104. It is determined whether or not it has been input. When confirmation is input, in step S718, the quest execution unit 146 requests the game server 200 for quest execution data of the quest selected as a play target. On the other hand, for example, when there is an input for requesting re-selection from the user, the selection of the stage and the quest after step S704 is repeated again.

図9は、ゲームサーバ200が実行する報酬決定処理(図6のステップS616)の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing details of the reward determination process (step S616 in FIG. 6) executed by the game server 200.

ステップS902において、報酬決定部244は、ゲーム装置100から送信されたクエスト結果情報(ステップS614を参照)を受け取り、このクエスト結果情報を記憶部220に格納されているクエスト情報222のクリア条件500cと照らし合わせることによって、ゲーム装置100におけるクエストの実行結果がクリア条件を満たしたか否かを判定する。例えば、図5に例示されたクエスト情報222におけるステージ1のクエスト1の場合、ゲーム装置100から受け取ったクエスト結果情報に含まれるスコアの情報に基づいて、ユーザのチームが対戦相手チームに勝利したかどうかが判定される。クリア条件が満たされていない場合はステップS906へ進む。クリア条件が満たされている場合、ステップS904において、報酬決定部244は、当該クエストのクリア条件に対して予め設定されている加算ポイント(例えばゲーム内通貨に換算可能なポイント)を、ユーザに付与する報酬として決定する。その後ステップS906へ進む。なお、1つのクエストに複数のクリア条件が設定されると共に、各クリア条件に対してそれぞれ別個の加算ポイントが設定され、満たされたクリア条件に対応する全ての加算ポイントを合算したポイントが、報酬としてユーザに付与されてもよい。   In step S902, the reward determination unit 244 receives the quest result information (see step S614) transmitted from the game device 100, and the quest result information is stored in the storage unit 220 with the clear condition 500c of the quest information 222. By checking, it is determined whether or not the execution result of the quest in the game apparatus 100 satisfies the clear condition. For example, in the case of the quest 1 of the stage 1 in the quest information 222 illustrated in FIG. 5, based on the score information included in the quest result information received from the game apparatus 100, has the user's team won the opponent team? Whether it is determined. If the clear condition is not satisfied, the process proceeds to step S906. When the clear condition is satisfied, in step S904, the reward determination unit 244 gives the user an addition point (for example, a point that can be converted into in-game currency) set in advance for the clear condition of the quest. To be determined as a reward. Thereafter, the process proceeds to step S906. In addition, multiple clearing conditions are set for one quest, and a separate addition point is set for each clearing condition, and the points obtained by adding all the additional points corresponding to the satisfied clearing conditions are rewarded. May be given to the user.

ステップS906において、報酬決定部244は、ゲーム装置100から受け取ったクエスト結果情報に含まれるクエスト実行中のユーザ行動記録に基づいて、クエスト実行中におけるユーザ行動がボーナス獲得条件を満たしたか否かを判定する。例えば、ボーナス獲得条件として、パスコンボが成立したか、あるいはゴールコンボが成立したか等が判定される。パスコンボの成立条件は、例えば、ユーザがフィールド内の所定エリアにおいて味方のキャラクタ選手間で所定の回数、パス回しを行ってゴールを入れることである。ゴールコンボの成立条件は、連続してゴールを決めること(又はその回数)であり、例えば、ユーザのチームがゴールを入れた後に相手チームからボールを奪い、その後相手チームにボールを奪われることなく再びユーザのチームがゴールを決めた場合、ゴールコンボ成立となる。前述したように、クエスト実行中におけるユーザチーム(及び相手チーム)のこのような各行動は、ゲーム装置100のクエスト実行部146によって逐一記録され、その情報がクエスト結果情報に含められている。このクエスト結果情報を分析することによって、ボーナス獲得条件が満たされたか否かが判定される。   In step S906, the reward determination unit 244 determines whether or not the user action during the quest execution satisfies the bonus acquisition condition based on the user action record during the quest execution included in the quest result information received from the game device 100. To do. For example, as a bonus acquisition condition, it is determined whether a pass combo is established or a goal combo is established. A condition for establishing a pass combo is, for example, that the user performs a predetermined number of passes between teammate character players in a predetermined area in the field and enters a goal. The condition for establishing the goal combo is that the goal is continuously determined (or the number of times). For example, after the user's team has scored a goal, the player loses the ball, and then the opponent team does not lose the ball. When the user's team decides the goal again, the goal combo is established. As described above, each action of the user team (and the opponent team) during the execution of the quest is recorded one by one by the quest execution unit 146 of the game apparatus 100, and the information is included in the quest result information. By analyzing the quest result information, it is determined whether or not the bonus acquisition condition is satisfied.

上記判定においてボーナス獲得条件が満たされていない場合はステップS912へ進む。ボーナス獲得条件が満たされている場合、ステップS908において、報酬決定部244は、当該ボーナス獲得条件に対して予め設定されている加算ポイントを、ユーザに付与する報酬として決定する。また更に、報酬決定部244は、ステップS910において、報酬としてユーザに付与する育成アイテムを決定する。育成アイテムは、サッカーゲームにおいてユーザが自チームのキャラクタ選手の能力やスキルに関する各種パラメータを変化させるために利用可能な報酬であり、満たされたボーナス獲得条件に応じて、付与される育成アイテムが決定される。例えば、各キャラクタ選手には、オフェンス値、ディフェンス値、スピード値、スタミナ値、パワー値、テクニック値などの各パラメータ(属性値)が割り当てられている。一例として、パスコンボ成立のボーナス獲得条件が満たされた場合、スピード値とテクニック値を増加させるための育成アイテムが付与され、ゴールコンボ成立のボーナス獲得条件が満たされた場合は、オフェンス値を増加させるための育成アイテムが付与される等のように、付与される育成アイテムとボーナス獲得条件が関連付けられて予め設定されている。報酬決定部244は、この設定に従って、ユーザに付与する育成アイテムを決定する。   If the bonus acquisition condition is not satisfied in the above determination, the process proceeds to step S912. If the bonus acquisition condition is satisfied, in step S908, the reward determination unit 244 determines an addition point preset for the bonus acquisition condition as a reward to be given to the user. Furthermore, the reward determination unit 244 determines a training item to be given to the user as a reward in step S910. The training item is a reward that can be used by the user to change various parameters related to the ability and skill of the character player of the team in the soccer game, and the training item to be given is determined according to the fulfilled bonus acquisition conditions. Is done. For example, each character player is assigned parameters (attribute values) such as an offense value, a defense value, a speed value, a stamina value, a power value, and a technique value. As an example, if the bonus acquisition condition for pass combo formation is satisfied, a training item is added to increase the speed value and technique value, and if the bonus acquisition condition for goal combo formation is satisfied, the offense value is increased. For example, a breeding item to be given and a bonus acquisition condition are set in advance in association with each other, for example. The reward determining unit 244 determines a training item to be given to the user according to this setting.

次に、ステップS912において、報酬決定部244は、上述のように報酬として決定した加算ポイントと育成アイテムに基づき、記憶部220内のユーザ管理テーブル221の所有ポイント221d及び所有アイテム221eをそれぞれ更新する。更に、報酬決定部244は、ステップS914において、ユーザが今回のクエストのプレイによって獲得したポイントと育成アイテムの情報(報酬情報)をゲーム装置100へ送信する。前述したようにこの報酬情報は、ゲーム装置100のディスプレイ103を介してユーザに提示される。   Next, in step S912, the reward determination unit 244 updates the owned points 221d and owned items 221e of the user management table 221 in the storage unit 220 based on the addition points and the breeding items determined as rewards as described above. . Further, in step S914, the reward determination unit 244 transmits the points acquired by the user by playing this quest and information on the training items (reward information) to the game device 100. As described above, this reward information is presented to the user via the display 103 of the game apparatus 100.

このように、ユーザに付与される報酬は、クエストの実行結果が所定のクリア条件を満たしているか否かと、クエスト内でユーザがとった行動とに基づいて決定され、クエストのプレイ時間(クエスト所要時間)には依存しない。そのためユーザは、自分がプレイしているクエストのクエスト所要時間に合った適切なプレイ方法で、クエストを実施することができる。例えば、僅かな空き時間にサッカーゲームをプレイしようとしているユーザは、クエスト選択画面に表示されたクエストの中から、試合時間が比較的短いクエストを選択する。この場合、ユーザは、クリア条件を満たすことで獲得できるポイントだけを狙って手際よくクエストを進める、という方法をとるであろう。また、豊富な空き時間を利用してサッカーゲームをプレイしようとしているユーザは、クエスト選択画面に表示されたクエストの中から、試合時間が長いクエストを選択する。この場合、ユーザは、クリア条件を満たすことで獲得できるポイントに加えて、ボーナス獲得条件の達成によるボーナスポイントも狙うために、クエスト内の行動を工夫してじっくりクエストを進めていく、という方法をとるであろう。したがって、空き時間を有効に活用しようというモチベーションをユーザに与えることができる。   Thus, the reward given to the user is determined based on whether or not the execution result of the quest satisfies a predetermined clear condition and the action taken by the user in the quest, and the quest play time (quest required) Time). Therefore, the user can carry out the quest by an appropriate playing method that matches the quest required time of the quest he is playing. For example, a user who intends to play a soccer game in a short free time selects a quest having a relatively short game time from quests displayed on the quest selection screen. In this case, the user will take a method of advancing the quest skillfully aiming only at points that can be acquired by satisfying the clear condition. In addition, a user who intends to play a soccer game using abundant free time selects a quest having a long game time from the quests displayed on the quest selection screen. In this case, in addition to the points that can be earned by satisfying the clear condition, the user proceeds with the quest carefully by devising the actions in the quest in order to aim for bonus points by achieving the bonus acquisition conditions. Will take. Therefore, the user can be motivated to effectively use the free time.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明はこれに限定されず、その要旨を逸脱しない範囲内において様々な変更が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to this, A various change is possible within the range which does not deviate from the summary.

10 ゲームシステム、 50 ネットワーク、 100 ゲーム装置、 101 プロセッサ、 102 メモリ、 103 ディスプレイ、 104 ユーザ入力インターフェイス、 105 通信インターフェイス、 107 バス、 109 タッチパネル、 120 記憶部、 121 ユーザ識別情報、 122 クエスト情報、 140 処理部、 141 ログイン処理部、 142 クエスト情報管理部、 143 ステージ提示部、 144 クエスト提示部、 145 ユーザ選択受付部、 146 クエスト実行部、 147 報酬表示部、 200 ゲームサーバ、 201 プロセッサ、 202 メモリ、 203 入出力インターフェイス、 205 通信インターフェイス、 207 バス、 220 記憶部、 221 ユーザ管理テーブル、 222 クエスト情報、 223 クエストデータベース、 240 処理部、 241 ユーザ認証部、 242 クエスト情報送信部、 243 クエスト実行データ送信部、 244 報酬決定部 10 game system, 50 network, 100 game device, 101 processor, 102 memory, 103 display, 104 user input interface, 105 communication interface, 107 bus, 109 touch panel, 120 storage unit, 121 user identification information, 122 quest information, 140 processing , 141 login processing unit, 142 quest information management unit, 143 stage presentation unit, 144 quest presentation unit, 145 user selection reception unit, 146 quest execution unit, 147 reward display unit, 200 game server, 201 processor, 202 memory, 203 Input / output interface, 205 communication interface, 207 bus, 220 storage unit, 221 user management table, 222 quest information, 223 quest database, 240 processing unit, 241 user authentication unit, 242 quest information transmission unit, 243 quest execution data transmission unit, 244 reward determination unit

Claims (7)

試合時間が競技ルールで定められているスポーツを、複数のクエストを含むステージをクリアしていくコンピュータゲームとして実行するゲーム装置であって、
前記クエストに関するクエスト情報を前記複数のクエストのそれぞれについて記憶し、前記クエスト情報はそれぞれ、前記スポーツの試合を現実に行う際にかかる時間を表す試合時間と、コンピュータゲームとしての前記クエストを実行する時間として設定されたクエスト所要時間とを含み、前記ステージ内に含まれる各前記クエストの前記試合時間及び前記クエスト所要時間は、前記クエスト間で異なる時間に設定されている、クエスト情報記憶部と、
前記クエスト情報に基づいて各前記クエストについての前記試合時間を表示することによって、ユーザに選択可能な複数の前記クエストを提示するクエスト提示部と、
前記ユーザから前記クエストの選択を受け付けるユーザ選択受付部と、
前記ユーザによって選択された前記クエストが、当該クエストに対応する前記クエスト所要時間にわたってプレイされるように、前記クエストを実行するクエスト実行部と、
を備えるゲーム装置。
A game device that executes a sport whose game time is defined by a competition rule as a computer game that clears a stage including a plurality of quests,
Quest information related to the quest is stored for each of the plurality of quests, and each of the quest information includes a game time representing a time taken to actually perform the sports game and a time for executing the quest as a computer game. A quest information storage unit, wherein the game time and the quest time of each quest included in the stage are set to different times between the quests,
A quest presenting unit that presents a plurality of selectable quests to the user by displaying the game time for each quest based on the quest information;
A user selection receiving unit for receiving selection of the quest from the user;
A quest execution unit that executes the quest so that the quest selected by the user is played over the time required for the quest corresponding to the quest;
A game device comprising:
複数の前記クエスト情報のそれぞれにおいて、前記クエスト所要時間は、前記試合時間と異なる時間である、請求項1に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein in each of the plurality of quest information, the quest required time is a time different from the game time. 複数の前記クエスト情報のそれぞれにおいて、前記クエスト所要時間は、前記試合時間より短い時間である、請求項2に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 2, wherein in each of the plurality of quest information, the quest required time is shorter than the game time. 複数の前記クエスト情報のそれぞれにおいて、前記試合時間に対する前記クエスト所要時間の比は一定値である、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム装置。   4. The game device according to claim 1, wherein in each of the plurality of quest information, a ratio of the quest required time to the game time is a constant value. 5. 前記クエストの実行後に前記ユーザの獲得した報酬を表示するクエスト報酬表示部を更に備え、
前記報酬は、前記クエストのクリア条件及び前記クエスト内の行動に基づき、前記クエスト所要時間には基づかない、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
A quest reward display unit for displaying a reward acquired by the user after execution of the quest;
5. The game device according to claim 1, wherein the reward is based on the quest clear condition and the action in the quest, and is not based on the time required for the quest. 6.
前記報酬は、前記クエスト内の行動に応じた属性のアイテムである、請求項5に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 5, wherein the reward is an item having an attribute corresponding to an action in the quest. 試合時間が競技ルールで定められているスポーツを、複数のクエストを含むステージをクリアしていくコンピュータゲームとして実行するためのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
記憶部から前記クエストに関するクエスト情報を前記複数のクエストのそれぞれについて読み出すステップであって、前記クエスト情報はそれぞれ、前記スポーツの試合を現実に行う際にかかる時間を表す試合時間と、コンピュータゲームとしての前記クエストを実行する時間として設定されたクエスト所要時間とを含み、前記ステージ内に含まれる各前記クエストの前記試合時間及び前記クエスト所要時間は、前記クエスト間で異なる時間に設定されている、ステップと、
前記クエスト情報に基づいて各前記クエストについての前記試合時間を表示することによって、ユーザに選択可能な複数の前記クエストを提示するステップと、
前記ユーザから前記クエストの選択を受け付けるステップと、
前記ユーザによって選択された前記クエストが、当該クエストに対応する前記クエスト所要時間にわたってプレイされるように、前記クエストを実行するステップと、
を実行させるゲームプログラム。
A game program for executing a sport whose game time is defined by a competition rule as a computer game that clears a stage including a plurality of quests,
On the computer,
The step of reading out the quest information about the quest from the storage unit for each of the plurality of quests, wherein the quest information is a game time representing a time taken to actually perform the sports game, and a computer game A quest required time set as a time for executing the quest, and the game time and the quest required time for each quest included in the stage are set to different times between the quests, When,
Presenting a plurality of selectable quests to a user by displaying the match times for each quest based on the quest information;
Receiving a selection of the quest from the user;
Executing the quest such that the quest selected by the user is played over the time required for the quest corresponding to the quest;
A game program that runs.
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