JP2014210072A5 - - Google Patents

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(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値(例えば遊技球やメダルの払出し、これらに対応する得点、大当り遊技状態や確変状態など)を付与可能となる遊技機(例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンなど)であって、制御プログラムに従って所定の初期設定処理(例えばセキュリティチェック処理やステップS21〜S49の処理など)を実行した後、遊技の進行を制御する遊技制御処理(例えば遊技制御用タイマ割込処理となるステップS91〜S98の処理など)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU505を含む遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止にかかわる検出条件が成立したこと(例えば+30V電源の電圧値が+22Vまで低下したことなど)に基づいて検出信号(例えば電源断信号など)を出力する電源監視手段(例えば電源監視回路303など)と、予め定められた監視時間(例えばタイムアウト時間)を計測して、該監視時間が経過したことが計測されたときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットするリセット手段(例えばリセットコントローラ504Aやウォッチドッグタイマ520など)と、前記リセット手段の動作を有効化または無効化する設定を行うリセット設定手段(例えばROM506のプログラム管理エリアにおけるリセット設定KRESやWDT制御回路533など)とを備え、前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記電源監視手段からの検出信号に応じて電力供給停止時処理(例えばステップS52のメイン側電源断処理など)を実行した後に前記遊技制御処理を実行しない待機状態(例えばステップS53の処理を実行した後に無限ループの処理を実行する状態など)に移行させるとともに、該電力供給停止時処理の実行に伴い前記リセット設定手段により前記リセット手段の動作を有効化する電断時制御手段(例えばステップS53の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU505など)を含み、前記遊技機は、異なる遊技機の間で共通に使用可能な共用部材(右下外レール部)に設けられる複数の発光手段(状態表示LED200a、LED200b、LED200c、LED200d)により構成されるとともに、遊技状態を前記発光手段の発光態様により報知する状態表示手段(状態表示部)と、前記共用部材に設けられ、前記状態表示手段により報知される遊技状態を識別するための機能情報(例えば、状態表示LED200aの近傍に記される「15R」など)が記された機能表示(状態表示部)と、をさらに備え、前記機能表示には、該遊技機の機種を識別可能な機種識別情報(機種を示す管理情報)が記されていることを特徴とする。
このような構成によれば、リセット手段の動作を有効化または無効化する設定を行うところ、遊技機への電力の供給停止にかかわる検出信号に応じた電力供給停止時処理の実行に伴いリセット手段の動作が有効化される。これにより、遊技制御処理の実行中には定期的なリセット手段の初期化が不要になり、遊技の進行を制御するための制御負担を軽減しつつ、電力供給の瞬停から適切に復旧することができる。
(5)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値(例えば遊技球やメダルの払出し、これらに対応する得点、大当り遊技状態や確変状態など)を付与可能となる遊技機(例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンなど)であって、制御プログラムに従って所定の初期設定処理(例えばセキュリティチェック処理やステップS21〜S49の処理など)を実行した後、遊技の進行を制御する遊技制御処理(例えば遊技制御用タイマ割込処理となるステップS91〜S98の処理など)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU505を含む遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止にかかわる検出条件が成立したこと(例えば+30V電源の電圧値が+22Vまで低下したことなど)に基づいて検出信号(例えば電源断信号など)を出力する電源監視手段(例えば電源監視回路303など)と、予め定められた監視時間(例えばタイムアウト時間)を計測して、該監視時間が経過したことが計測されたときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットするリセット手段(例えばリセットコントローラ504Aやウォッチドッグタイマ520など)と、前記リセット手段の動作を有効化または無効化する設定を行うリセット設定手段(例えばROM506のプログラム管理エリアにおけるリセット設定KRESやWDT制御回路533など)とを備え、前記遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機に対する電力供給が停止しても所定時間は記憶内容を保持することが可能であり、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段(例えば電源バックアップされたRAM507など)と、前記所定の初期設定処理において、前記変動データ記憶手段へのアクセスを許可する処理より先に、前記電源監視手段から検出信号が出力されているか否かを判定する起動時判定手段(例えばステップS25の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU505など)と、前記起動時判定手段により検出信号が出力されていると判定されたことに応じて前記遊技制御処理を実行しない待機状態(例えばステップS26の処理を実行した後に無限ループの処理を実行する状態など)に移行させるとともに、該待機状態への移行に伴い前記リセット設定手段により前記リセット手段の動作を有効化する起動時制御手段(例えばステップS26の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU505など)を含み、前記遊技機は、異なる遊技機の間で共通に使用可能な共用部材(右下外レール部)に設けられる複数の発光手段(状態表示LED200a、LED200b、LED200c、LED200d)により構成されるとともに、遊技状態を前記発光手段の発光態様により報知する状態表示手段(状態表示部)と、前記共用部材に設けられ、前記状態表示手段により報知される遊技状態を識別するための機能情報(例えば、状態表示LED200aの近傍に記される「15R」など)が記された機能表示(状態表示部)と、をさらに備え、前記機能表示には、該遊技機の機種を識別可能な機種識別情報(機種を示す管理情報)が記されていることを特徴とする。
このような構成によれば、リセット手段の動作を有効化または無効化する設定を行うところ、初期設定処理において変動データ記憶手段へのアクセスを許可する処理より先に遊技機への電力の供給停止にかかわる検出信号が出力されていると判定されたことに応じて、待機状態への移行に伴いリセット手段の動作が有効化される。これにより、遊技制御処理の実行中には定期的なリセット手段の初期化が不要になり、遊技の進行を制御するための制御負担を軽減しつつ、電力供給の瞬停から適切に復旧することができる。

Claims (2)

  1. 所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
    制御プログラムに従って所定の初期設定処理を実行した後、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータと、
    遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止にかかわる検出条件が成立したことに基づいて検出信号を出力する電源監視手段と、
    予め定められた監視時間を計測して、該監視時間が経過したことが計測されたときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットするリセット手段と、
    前記リセット手段の動作を有効化または無効化する設定を行うリセット設定手段とを備え、
    前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記電源監視手段からの検出信号に応じて電力供給停止時処理を実行した後に前記遊技制御処理を実行しない待機状態に移行させるとともに、該電力供給停止時処理の実行に伴い前記リセット設定手段により前記リセット手段の動作を有効化する電断時制御手段を含み、
    前記遊技機は、
    異なる遊技機の間で共通に使用可能な共用部材に設けられる複数の発光手段により構成されるとともに、遊技状態を前記発光手段の発光態様により報知する状態表示手段と、
    前記共用部材に設けられ、前記状態表示手段により報知される遊技状態を識別するための機能情報が記された機能表示と、をさらに備え、
    前記機能表示には、該遊技機の機種を識別可能な機種識別情報が記されていることを特徴とする遊技機。
  2. 所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
    制御プログラムに従って所定の初期設定処理を実行した後、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータと、
    遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止にかかわる検出条件が成立したことに基づいて検出信号を出力する電源監視手段と、
    予め定められた監視時間を計測して、該監視時間が経過したことが計測されたときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータをリセットするリセット手段と、
    前記リセット手段の動作を有効化または無効化する設定を行うリセット設定手段とを備え、
    前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
    遊技機に対する電力供給が停止しても所定時間は記憶内容を保持することが可能であり、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、
    前記所定の初期設定処理において、前記変動データ記憶手段へのアクセスを許可する処理より先に、前記電源監視手段から検出信号が出力されているか否かを判定する起動時判定手段と、
    前記起動時判定手段により検出信号が出力されていると判定されたことに応じて前記遊技制御処理を実行しない待機状態に移行させるとともに、該待機状態への移行に伴い前記リセット設定手段により前記リセット手段の動作を有効化する起動時制御手段を含み、
    前記遊技機は、
    異なる遊技機の間で共通に使用可能な共用部材に設けられる複数の発光手段により構成されるとともに、遊技状態を前記発光手段の発光態様により報知する状態表示手段と、
    前記共用部材に設けられ、前記状態表示手段により報知される遊技状態を識別するための機能情報が記された機能表示と、をさらに備え、
    前記機能表示には、該遊技機の機種を識別可能な機種識別情報が記されていることを特徴とする遊技機。
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