JP2013212266A5 - - Google Patents

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上記の目的を達成するため、本発明は、CPUリセット後、繰り返し実行されるメイン処理と、所定時間毎にメイン処理を中断させて実行されることで時間経過を計時可能な割込み処理と、を有して構成され、複数の回転体の停止態様に応じて遊技者に利益が付与される遊技機であって、遊技者による回転体の停止操作に先行して、回転体の全部又は一部について、複数の変則動作の何れかである予告演出、または複数の変則動作を組合せた予告演出を実行可能に構成し、回転体の停止に先行して適宜な予告演出を実行することで、内部当選状態を示唆可能に構成すると共に、前記予告演出の進行を管理する管理情報を設け、前記管理情報が初期値であることを条件に予告演出が進行される一方、前記管理情報が所定値に変更されると、実行中の予告演出を中止して、他の演出動作を実行するよう構成されている。
好ましくは、バックアップ電源によって電源遮断後のメモリの記憶内容が維持されることで、電源復帰後に電源遮断前の遊技動作を継続可能に構成すると共に、前記管理情報は、電源遮断時に予告演出が実行されていたことを条件に、電源復帰後の初期動作において、自動的に所定値に変更されるのが好ましい。また、前記管理情報は、予告演出実行中に実行される遊技者の手動操作に応答して、所定値に変更されるよう構成されているのが好適である。この場合、前記管理情報を変更させるための手動操作には、前記割込み処理において繰返しチェックされるのが好ましい。
また、本発明は、前記メイン処理と前記割込み処理とを有して、予告演出を含んだ各種の動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて、予告演出実行時には、これに対応する演出動作を制御する演出制御部と、を有して構成され、管理情報が所定値に変更されると、そのことを示す制御コマンドを、演出制御部に送信するべく必要な動作を実行するよう構成されているのが好ましい。
予告演出を実現する一連の変則動作について、その進行を全てメイン処理が担当すると共に、前記管理情報が変更されたか否かは、メイン処理において繰返し判定されているのが好ましい。
また、前記予告演出を実現する一連の変則動作について、初期設定だけをメイン処理が担当し、その後の一連の変則動作の進行をタイマ割込み処理が担当する一方、前記管理情報が変更されたか否かは、メイン処理において繰返し判定されているのも好適である。

Claims (8)

  1. CPUリセット後、繰り返し実行されるメイン処理と、所定時間毎にメイン処理を中断させて実行されることで時間経過を計時可能な割込み処理と、を有して構成され、複数の回転体の停止態様に応じて遊技者に利益が付与される遊技機であって、
    遊技者による回転体の停止操作に先行して、回転体の全部又は一部について、複数の変則動作の何れかである予告演出、または複数の変則動作を組合せた予告演出を実行可能に構成し、
    回転体の停止に先行して適宜な予告演出を実行することで、内部当選状態を示唆可能に構成すると共に、前記予告演出の進行を管理する管理情報を設け、
    前記管理情報が初期値であることを条件に予告演出が進行される一方、前記管理情報が所定値に変更されると、実行中の予告演出を中止して、他の演出動作を実行するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
  2. バックアップ電源によって電源遮断後のメモリの記憶内容が維持されることで、電源復帰後に電源遮断前の遊技動作を継続可能に構成すると共に、
    前記管理情報は、電源遮断時に予告演出が実行されていたことを条件に、電源復帰後の初期動作において、自動的に所定値に変更される請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記管理情報は、予告演出実行中に実行される遊技者の手動操作に応答して、所定値に変更されるよう構成されている請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 前記管理情報を変更させるための手動操作には、前記割込み処理において繰返しチェックされている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
  5. 前記メイン処理と前記割込み処理とを有して、予告演出を含んだ各種の動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて、予告演出実行時には、これに対応する演出動作を制御する演出制御部と、を有して構成され、
    管理情報が所定値に変更されると、そのことを示す制御コマンドを、演出制御部に送信するべく必要な動作を実行するよう構成されている請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
  6. 前記予告演出を実現する一連の変則動作について、その進行を全てメイン処理が担当すると共に、前記管理情報が変更されたか否かは、メイン処理において繰返し判定されている請求項に記載の遊技機。
  7. 前記予告演出を実現する一連の変則動作について、初期設定だけをメイン処理が担当し、その後の一連の変則動作の進行をタイマ割込み処理が担当する一方、前記管理情報が変更されたか否かは、メイン処理において繰返し判定されている請求項に記載の遊技機。
  8. 前記回転体は、遊技者による停止操作を伴うことなく停止可能に構成されている請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
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