JP2013198523A5 - - Google Patents
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Description
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者の遊技操作に対応して遊技動作を進行させるメイン処理と、所定時間毎にメイン処理を中断させて実行される割込み処理と、を有して構成され、所定の抽選処理の結果に基づいて、複数の回転体を停止させる遊技を実行可能な遊技機であって、遊技者による回転体の停止操作に先行して、回転体の全部又は一部について、複数の変則動作の何れかである予告演出、または複数の変則動作を組合せた予告演出を実行可能に構成し、回転体の駆動制御中であることを示す第0制御情報と、変則動作の実行中であることを示す第1制御情報と、回転体が回転起動時の動作を終えて定常回転中であることを示す第5制御情報と、回転体が回転起動中であることを示す第6制御情報と、を含んだ複数の制御情報が、割込み処理において参照されることで、複数の回転体が独立して制御されており、所定のスイッチ信号に基づいて前記抽選処理を実行して、内部当選役を決定する第1手段と、複数種類の予告演出の何れかを実行するか否かを決定する第2手段と、第2手段が予告演出を実行すると決定した場合に、決定された予告演出を特定する第3手段と、第3手段が特定した予告演出について、これを具体的に実現する一連の変則動作を特定する第4手段と、第1制御情報がセットされた状態で機能して、第4手段が特定する一連の変則動作を実行する第5手段と、前記変則動作を全て終えた後、第1情報をリセットして、第6情報がセットされた状態で複数の回転体を各々起動回転させる第6手段と、前記起動回転における段階的な加速動作を終えると、第5情報がセットされた状態で等速回転を行う第7手段と、を有して構成されている。
本発明では、4個の制御情報によってリール演出を含んだ回転制御動作を実現することができ、メモリ空間の最小限の消費によって斬新な演出動作を実行することができる。
なお、実施例では、第1手段は、ステップST6の処理、第2手段は、ステップST7の処理、第3手段は、ステップST60などの処理、第4手段は、ステップST61などの処理、第5手段は、ステップSP33などの処理がこれに該当する。
本発明は、遊技者による停止操作を受けたことを示す第4制御情報と、第4制御情報がセット状態において目的位置まで定常回転した回転体を停止すべきことを示す第3制御情報と、回転体が停止させる停止駆動中であることを示す第7制御情報とを、更に設け、第4制御情報と第3制御情報は、メイン処理においてセット状態とされ、セット状態の第3制御情報に基づいて、割込み処理において最適位置において、第7制御情報をセット状態するよう構成されているのが好ましい。
この場合、第7制御情報がセット状態であると、回転体の停止状態を維持するべく所定時間だけ回転体を停止駆動するよう構成されていると更に好適である。
また、電源遮断後も電源遮断時の遊技状態を特定するに必要な制御情報の値を記憶するよう構成され、電源復帰時に第4制御情報がセット状態であれば、電源遮断前の動作を再開するよう構成されているのが好適であり、電源復帰時に第4制御情報がリセット状態であれば、電源復帰後、回転体の変則動作か、回転起動動作を最初から動作するよう構成されているのも好適である。
Claims (5)
- 遊技者の遊技操作に対応して遊技動作を進行させるメイン処理と、所定時間毎にメイン処理を中断させて実行される割込み処理と、を有して構成され、所定の抽選処理の結果に基づいて、複数の回転体を停止させる遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技者による回転体の停止操作に先行して、回転体の全部又は一部について、複数の変則動作の何れかである予告演出、または複数の変則動作を組合せた予告演出を実行可能に構成し、
回転体の駆動制御中であることを示す第0制御情報と、変則動作の実行中であることを示す第1制御情報と、回転体が回転起動時の動作を終えて定常回転中であることを示す第5制御情報と、回転体が回転起動中であることを示す第6制御情報と、を含んだ複数の制御情報が、割込み処理において参照されることで、複数の回転体が独立して制御されており、
所定のスイッチ信号に基づいて前記抽選処理を実行して、内部当選役を決定する第1手段と、
複数種類の予告演出の何れかを実行するか否かを決定する第2手段と、
第2手段が予告演出を実行すると決定した場合に、決定された予告演出を特定する第3手段と、
第3手段が特定した予告演出について、これを具体的に実現する一連の変則動作を特定する第4手段と、
第1制御情報がセットされた状態で機能して、第4手段が特定する一連の変則動作を実行する第5手段と、
前記変則動作を全て終えた後、第1情報をリセットして、第6情報がセットされた状態で複数の回転体を各々起動回転させる第6手段と、
前記起動回転における段階的な加速動作を終えると、第5情報がセットされた状態で等速回転を行う第7手段と、
を有して構成されていることを特徴とする遊技機。 - 遊技者による停止操作を受けたことを示す第4制御情報と、第4制御情報がセット状態において目的位置まで定常回転した回転体を停止すべきことを示す第3制御情報と、回転体が停止させる停止駆動中であることを示す第7制御情報とを、更に設け、
第4制御情報と第3制御情報は、メイン処理においてセット状態とされ、セット状態の第3制御情報に基づいて、割込み処理において最適位置において、第7制御情報をセット状態するよう構成されている請求項1に記載の遊技機。 - 第7制御情報がセット状態であると、回転体の停止状態を維持するべく所定時間だけ回転体を停止駆動するよう構成されている請求項2に記載の遊技機。
- 電源遮断後も電源遮断時の遊技状態を特定するに必要な制御情報の値を記憶するよう構成され、
電源復帰時に第4制御情報がセット状態であれば、電源遮断前の動作を再開するよう構成されている請求項2に記載の遊技機。 - 電源遮断後も電源遮断時の遊技状態を特定するに必要な制御情報の値を記憶するよう構成され、
電源復帰時に第4制御情報がリセット状態であれば、電源復帰後、回転体の変則動作か、起動回転動作を最初から動作するよう構成されている請求項2に記載の遊技機。
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