JP2014193401A - 幾何学的形状装置 - Google Patents

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Abstract

【課題】六角形のフットプリントから得られる一セットの形状を備える幾何学的形状装置を提供する。
【解決手段】一セットの形状を有し、複数の形状は六角形のフットプリントから得られ、複数の形状のそれぞれに関して、六角形の頂点のうち少なくとも幾つかが直線で連結されることで、セットを構成する各々の形状の周長が決まる装置。
【選択図】図30

Description

本発明は、全体として、幾何学的形状装置に関するものである。
我々は、六角形のフットプリントから得られる一セットの形状を備える幾何学的形状装置が、多数のアプリとアクティビティを効果的に提供し得ると分かった。
本発明の第一局面によると、一セットの形状を含む装置が提供される。複数の形状は六角形のフットプリントから得られ、複数の形状のそれぞれに関して、好ましくは中心点を含む前記六角形の頂点のうち少なくとも幾つかが直線で連結され、前記セットを構成する各々の形状の周長が決まる。
本発明の様々な実施形態では、二次元の相互に関連する幾何学形状の組合せにより、様々なアクティビティ及びアプリを生み出す、包括的かつ多用途のシステムを提供することが目的である。様々なアクティビティ及びアプリとは、パズル、パターン作成装置、ボードゲーム、トランプゲーム、及びさいころゲームのような物理的ゲーム、デジタルアプリ、教育用のリソース、適正及び知能テスト、数学的問題解決、並びに一般的なレクリエーションアクティビティなどである。
これら複数の形状は、形状の辺が結合/連結するように、又は、少なくとも互いに並んで配置されるように、ユーザーによって組み合わせ可能であることが好ましい。本装置の一実施形態において、互いに連結され得る辺を持つ形状ピースからなるセットが提供され、これら形状ピースは個別に移動可能/配置可能である。
本発明の一実施形態は、テンプレートの形式の形状配置領域を含み、ユーザーは、形状配置領域を敷き詰めるように形状を配置しなければならない。有利には、これら形状を配置することで非常に多数の対称的な輪郭を有する構成が形作られることが分かった。よって、形状配置領域は、それら対称的な輪郭のうち任意の輪郭を受け入れることができる。
本発明の第二局面によると、データ処理装置用のインストラクションが提供される。データ処理装置は、データ処理装置が実行する際に、画像表示装置に一セットの形状を表示させる。前記形状は六角形のフットプリントから得られ、前記形状のそれぞれに関して、好ましくは中心点を含む前記六角形の頂点のうち少なくとも幾つかが直線で連結され、前記セットを構成する各々の形状の周長が決まる。
インストラクションは、データ記憶媒体に記録されてもよいし、信号の形態、又は、ソフトウェア製品若しくは他のコンピューター可読媒体の形態であってもよい。
本発明の第三局面によると、データ処理装置、画像表示装置を含む装置が提供される。データ処理装置は、前記画像表示装置に一セットの形状を表示させるように構成される。複数の形状は六角形のフットプリントから得られ、前記複数の形状のそれぞれに関して、好ましくは中心点を含む前記六角形の頂点のうち少なくとも幾つかが直線で連結され、前記セットを構成する各々の形状の周長が決まる。
好ましくは、前記装置は、前記複数の形状のうち少なくとも幾つかの相対表示位置をユーザーが決定できるように、ユーザーによる情報提供を可能とするように構成される。好ましくは、表示装置はグラフィックのユーザーインターフェイスを表示する。
当然のことながら、全ての形状が同時に表示される必要な無い。
本発明の様々な実施形態が、以下の図面を参考に一例として説明される。
六角形のフットプリントから一セットの多角形を定義する根拠を示す図である。 一セットの形状を示す図である。 図2に示す一セットの形状のサブセットとサブセットの形状の鏡映しを示す図である。 一セットの形状を定義する根拠を示す図である。 図4に示す一セットの形状それぞれのエッジ長さを絵で説明する図である。 図4に示す形状の幾つかをつなげる様々な方法を示す図である。 図4に示す形状の幾つかの面積特性を示す図である。 様々な六角形の形をした面を示す図である。 様々な六角形の形をした面を示す図である。 形状配置領域の輪郭を示す図である。 形状を使った考えられ得る構造を示す図である。 形状を使った考えられ得る構造を示す図である。 追加の反復形状を示す図である。 形状を使った考えられ得る構造を示す図である。 形状を使った考えられ得る構造を示す図である。 形状を使った3個の考えられ得る構造を示す図である。 形状配置アクティビティを示す図である。 一セットの多角形の形状配置領域として六角形のフットプリントを示す図である。 形状配置領域内での様々な形状の配向を示す図である。 様々な追加形状を示す図である。 図16aの形状配置領域内に配置された形状を示す図である。 図16aの形状配置領域内に配置された形状を示す図である。 形状セット及びプレイボードを有する2人用装置を示す図である。 形状セット及びプレイボードを有するマルチプレイヤー用装置を示す図である。 図21a又は図21bに示す装置を使用する際の様々な順番を示す図である。 電子アプリ装置の画像表示装置によって表示される一連の6個のイメージを示す図である。 図23の電子アプリ装置の異なる難易度に応じた形状を示す図である。 ゲーム装置の一連の画像を示す図である。 トランプアクティビティの様々な勝ち手を示す図である。 形状の階層を示す図である。 3個のさいころを示す図である。 一枚のトランプと図28のさいころを3回投げた結果必要な形状を示す図である。 一セットの形状それぞれの面積を示す図である。 複数の形状を含む装置の様々な実施形態を示す図である。 図10aから10qに関連するアクティビティ用の形状配置テンプレートを示す図である。 図10aから10qに関連するアクティビティ用の形状配置テンプレートを示す図である。 図10aから10n及び10qに関連するアクティビティ用の形状配置テンプレートを示す図である。 形状配置テンプレートを示す図である。 形状を使った考えられ得る構造を示す図である。 形状を使った構造での考えられ得るデザイン特性を示す図である。
[詳細な説明]
図1に示す通り、中心点を含む頂点のうち幾つか又は全てを直線でつなげることで、正六角形のフットプリントから得られる一セットの有限の多角形を含む装置が説明される。
この原理によると、18個の異なる多角形を作ることができ、よく知られている「正」形状もあれば、あまり知られていない主に「不規則」の形状もある。それら形状の全ては、正六角形のフットプリントの中に含まれる。幾つかのアプリ用に、図2に示す通り、本セットは、六角形自体を含む19個の形状を含む。
18個の多角形のうち14個は、位数が少なくとも1である鏡映対称を有する。残りの5個の形状は線対称では無いため、これら5個の形状それぞれを反転により映し出すことで、追加の5個の形状が作られることが主張される。この点に関しては、図3が参照される。
よって、本セットは、元の六角形が含まれる場合、24個の「六角形に基づく」多角形を含む。
図4に最もよく示される通り、多角形それぞれは、正六角形の領域つまり「フットプリント」の中で定義され、得られた多角形それぞれの各まっすぐなエッジは、六つの頂点と中心点を様々な組合せで連結する線に限定される。
各多角形に関して、3個の「エッジ」の長さのみ可能である。正六角形は、合わせられた6個の正三角形の組み合わせと同じ面積を有する。正三角形の各辺又は「エッジ」の長さを1単位と仮定すると、六角形の周長は6単位となる。よって、各多角形のエッジはいずれも、A(長さが1単位)、B(長さが2単位)、又はC(√3、つまり二つの正三角形を二等分する(半分に切る)線)のいずれかである。(ピタゴラスの定理を用いて、2の平方−1の平方=√3≒1.73)。この点に関しては、図5が参照される。
辺Bの長さが辺Aの長さの2倍であるように、辺A及び辺Bは長さの点で関連がある。長さA及び長さBの辺を一つ以上有する形状は、A−A、A−B、又はB−Bの組み合わせで互いに連結する。長さCの辺を持つ形状は、図6にてC−Cで示す通り、長さCの辺を少なくとも一つ有する他の形状とのみ連結できる。
このセットを使用する後述のアクティビティ及びアプリのいずれにおいても、セットを構成する24個の二次元の幾何学的な多角形の幾つか又は全てを連結させる必要がある。よって、これら幾何学的な多角形において、各々の形状の特性、特に「面積」が重要な要素となる。(形状を構成する)元の六角形が6個の正三角形から構成されているので、各正三角形は、1平方単位(1y)の面積を有すると仮定される。一つの正三角形を二等分し、結果の形状を連結すると、同じく1平方単位の面積を有する一つの二等辺三角形が形成される。これら三角形は、セットを構成する24個の元の多角形のうちの二つであって、両三角形とも、1平方単位の面積を有するので、セットを構成する他の全ての部材の「面積」特性を演算し理解するのに役に立つ。図7が参照される。
セットを構成する24個の多角形の平方単位での総面積は、78平方単位(78y)である。このセットに含まれる多角形の全ての内面積が図30に示される。
セットを用いるアプリ及びアクティビティを開発する出発点は、形状を置く面(ボード)の考えられる設計を探求することである。隙間を残すことなく少なくとも24個全ての形状を一度に使用するためには(これら形状が適切に組み合わせ可能な構造であると仮定して)、78平方単位の面積のボードが必要である。六角形の形をした面を使用するには、面の面積は、6、24、54、96、150…と増加する。図8aが参照される。
78平方単位の面積を有する24個の形状は、54のボードには大きすぎ、かつ、96のボード上では隙間又はスペースが残る。
しかし、これらパラメーターの範囲内で、一方の面積が18平方単位で、他方の面積が72平方単位である、二つの六角形を追加してもよい。図8bが参照される。
プレイ用の面又は「ボード」上で形状を組み合わせる際に柔軟性を持たせるには、図9aで選択されたデザインが好ましい。この形状内で利用可能な総単位面積は、114平方単位である。プレイ用の面の他のオプションが、図9b及び図9cに示される。
面積72平方単位の六角形は、面積が6平方単位の元の六角形を差し引いた総面積78の、24個の形状を含むセットが、面積72平方単位の六角形パターンを完成するように組み合わされ得ることを理論上意味する。図10aにて、この理論上の可能性が実現され解が輪郭で示される。この結果は、面積72を有するより大きな六角形が、元のより小さい六角形(24番目の形状)から得られる23個のユニークな形状から構成されていることを実証するので、極めて重要である。
参考のために、前述の「解」はパズル解1(PS1)として参照される。重要であると見なされる全ての他の解とパターンも同様に名前がつけられる。
図10bのPS2は、二十四角形であるであって、「星形」に類似する。これは、共通の中心の周りで30度の変位にて互いに重なり合う、一方が大きく他方が小さい2個の六線星形を有する。
図10cのPS3は、三十六角形であって、3個の頂点を有するクラスター6個を有する。外側エッジは全て同じ単位長さである。
図10dのPS4は、三十角形であって、正六角形に類似し、4単位のクラスター6個が各々の「角」から取り除かれたものである。
図10eのPS5は、二十四角形であって、正六角形に類似し、3単位のクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれ、かつ、1単位の「二等辺」三角形が6個の「角」それぞれから取り除かれたものである。
図10fのPS6は、二十四角形であって、正六角形に類似し、4単位のクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれたものである。
図10gのPS7は、1つの六角形が中心から取り除かれた30個の辺を有する形状である。これは、正六角形に類似し、3単位のクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれたものである。外側エッジは全て同じ長さである。
図10hのPS8は、1つの六角形が中心から取り除かれた30個の辺を有する形状である。これは、正六角形に類似し、2単位のクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれ、1単位の「二等辺」三角形が6個の「角」それぞれから取り除かれたものである。
図10iのPS9は、18個の辺を有する形状であって、正六角形に類似し、2単位のクラスター6個が各々の「角」から取り除かれ、かつ、六線星形の「穴」を真ん中に有するものである。
図10jのPS10は、36個の辺を有する形状であって、正六角形に類似し、2単位のクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれ、かつ、六線星形の「穴」を真ん中に有するものである。
図10kのPS11は、6個の辺を有する形状であって、正六角形に類似し、同様に六角形の「穴」を真ん中に有するものである。
図10a‐10qで実証される解は、元の23個の形状全てを必要とし、元の六角形を含まない。PS1‐PS11(図10a‐10k)は、面積72を有する23個の形状が組み合わされ、位数6の回転対称および線対称の両方を有する構成を作る最良の解であると思われる。これら解はすべて、正六角形の改良形に類似する。
このカテゴリにおける残り6個の解のうち4個において、PS12‐14(図10l‐10n)はそれぞれ、3個の線対称及び位数3の回転対称を有する。PS15(図10o)は、2個の線対称及び位数2の回転対称を実証し、この特性は独特である。
図10pのPS16もまた、3個の線対称及び位数3の回転対称を有する。しかし、PS14用の輪郭テンプレートは、このカテゴリでの他の解で提供された面とは異なる形状の面が必要である。図32p参照。
図10qのPS17は、線対称を有さず、位数6の回転対称を示す代表例的な解にすぎず、この特性を有する他の形状を作ることは可能である。23個の元の形状を用いて面積72平方単位を有し、3個の線対称及び/又は位数3の回転対称を有する、このカテゴリの他の形状を作ることは可能と思われる。
PS1‐PS17用の形状配置テンプレートが図32aから32qに示され、PS1‐14、17用に異なる形状配置テンプレートが、図33aから33oにて提供される。各テンプレートは、形状が配置され得る有界の領域を有する。
全ての24個の形状(元の六角形を含む)を用いる他5個の解は、図11a‐11eに記載される。
図11aのPS18は、PS7に類似するが、本実施例においては、中心が中空でない多角形である。他の特性は全てPS7と同様である。
PS18は、位数6の回転対称と鏡映対称との両方を有する「多角形」内で24個全ての形状を組み合わせる、第1かつ今のところ最良の解である。この解は、六角形が真ん中に構成されるので、特に美しい。
図11bのPS19は、PS11に類似するが、真ん中の六角形の「穴」が、面積に関してより小さく、かつ、中心点周りにて30度変位している点が異なる。
図11cのPS20は、PS9に類似するが、真ん中の抜けている「穴」が、六角形である点が異なる。他の特性は全てPS9と同様である。完全な「多角形」では無いが(真ん中が抜けている)、PS20もまた、位数6の対称(回転及び鏡映)構造内に24個全ての形状を含む解である。
図11dのPS21は、位数3の回転対称及び鏡映対称との両方を有する構成で、24個全ての形状を組み合わせることで得られる「多角形」である。
図11eのPS22もまた、位数2の回転対称及び鏡映対称との両方を有し、各列に4個、5個、及び4個配列された13個の連結された六角形の概観を呈する構成で、24個全ての形状を組み合わせることで得られる「多角形」である。
図11fのPS23は、真ん中に六角形の穴を有し、位数2の回転対称及び鏡映対称との両方を有する。
PS1からPS23に描かれるパターンそれぞれを作るのに使われた形状の組合せは、23個又は24個の形状を組み合わせた場合に考えられる多くの構成の一つを提供し、全体的な解を実現する。いくつの異なる組み合わせが各パターンをもたらすかは正確には分からない。
セットを構成する23個又は24個の形状を使用し、線対称及び/又は回転対称の両方を呈する、PS1からPS23に明示される構成は、「特別」解と呼ばれる。(注:任意の形状内で「穴」を有する形状の解はいずれも、多角形ではない。)
アクセスのしやすさを高め、考え得る解のフレキシビリティを高め、かつ、難易度のレベルの幅を広げるために、決められた数の追加の「複製」形状を取り入れる。図12に示す通り、追加の形状の4タイプは全て、セットを構成する元の24個の形状から得られる複製形状である。
追加の20個の形状は、30平方単位の面積を追加する。全形状を使用する構成の総面積は、108(=78+30)となる。拡張されたセットは拡張セットと呼ばれる。
追加の形状を使用する必要があり、並びに、形状の特性及び構成を実験及び研究する目的の、アプリ及びアクティビティにおいて、使用する形状の数は限定されない。しかしながら、「解」と表示される結果それぞれに関して、セットを構成する24個すべての形状は、少なくとも一回は使用されるものとする。さらに、各解は、少なくとも位数2の回転対称、及び/又は少なくとも一つの鏡写対称を有するものとする。解の面積は、78から108である。
PS24からPS46の代表例は、図13aから13wに示す通り、(基本)セットと拡張セットを用いて構成できる多数の考え得る複合構成を実証する。注目すべきは、各パズルに関して同一の結果をもたらす他の形状の組み合わせもあり、上記に示す解に限らない。
複合「解」は、100平方単位の正三角形、96平方単位の六角形、108平方単位の六線星形(ダビデの星)、108平方単位の正三角形、様々な寸法の長方形(注:正方形は不可能)、連結された2個の六角形、面積がそれぞれ54平方単位の2個の六角形、面積がそれぞれ24平方単位の4個の六角形、複数の六角形、「不規則」台形、突出した領域を有する六角形、面積が108平方単位の「セットアップ」構成、面積が102平方単位の六線星形、「円形」、ひし形、台形、36個のエッジを持つ多角形、48個のエッジを持つ多角形、及び、42個のエッジを持つ多角形を含む。
(基本)セット及び拡張セットは、多数の考え得る結果と可能性を提供する。形状の様々な組み合わせを試みることで、図14に例示される通り、異なるかつ予期しない結果が生まれる。
形状の使用及び操作に関するガイドライン/インストラクションは、形状を使った様々な構造の輪郭テンプレートと共にユーザーに提供される。課題は、隙間を残すことなく、同時に、最小限の数の形状を用いて、パターンの内側を埋めることである。図15参照。前述した図10、11、及び13の例は、様々な難易度を提供する輪郭テンプレートフォーム(上記のとおり)内にて、課題又はパズルとして提示されてもよい。
上記形状の物理的なピースを使う1人用アクティビティが、以下にまとめられる。
PA1‐形状の詳細を文字で提供する。ユーザーは、その形状を再現しなければならない。この形式は、例えば、元の六角形のピースを除いた、基本セットを構成する23個全ての形状を使用する六角形を作る等、競争の基本として用いられる。
PA2‐ガイドライン/インストラクションと共に輪郭テンプレートを提供する。ユーザーは、例えば図15に示す通り、形状を組み合わせて輪郭を埋めなければならない。
PA3‐拡張セットを提供する。ユーザーは、従来のレンガとモザイクの組み立ての拡張版である形状を様々に組み合わせて実験やプレイをする。
形状配置テンプレートは、難易度の異なるアクティビティを提供し、以下のとおり分類される。
1.(基本)セットを構成する形状のうち2個以上の形状を、テンプレート内にて隙間を残すことなく組み合わせることとするテンプレート
2.(基本)セットを構成する形状、及び拡張セットを構成するピースのうちの幾つか又は全てを必要とするテンプレート
3.(形状を構成する)元の六角形のピースを除いた、(基本)セットを構成する形状を必要とし、面積が72yであるテンプレート
4.(形状を構成する)元の六角形のピースを含めた、(基本)セットを構成する形状を必要とし、面積が78yであるテンプレート
カテゴリ3及び4用であって、図10及び11に関係する形状配置テンプレートの詳細な特性を以下に記載する。
72yの形状配置領域は、以下のうち少なくとも一つの形状の中に形状が収容されるように配置された輪郭を有することが好ましい。正六角形のパターンで面積が72yに渡る六角形。2個の六線星形を含む、12個の頂点を持つ「星形」のパターンの二十四角形であって、前述2個の六線星形の一方は大きく他方は小さく、共通の中心周りで30度変位してお互いに重なり合い、面積が72yに渡る二十四角形。3個の頂点を有するクラスター6個を有し、全ての外側のエッジが同じ単位長さであって、面積が72yに渡る三十六
角形。96yの完全な六角形に類似し、4yのクラスター6個が各々の「角」から取り除かれた、面積が72yに渡る三十角形。96yの完全な六角形に類似し、3yのクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれ、かつ、1yのクラスター6個が「角」それぞれから取り除かれた、面積が72yに渡る二十四角形。96yの完全な六角形に類似し、4yのクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれた、面積が72yに渡る二十四角形。96yの完全な六角形に類似し、3yのクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれ、中心で六角形が6y取り除かれた、面積が72yに渡る30個の辺を有する形状。96yの完全な六角形に類似し、2yのクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれ、1yのクラスター6個が「角」それぞれから取り除かれ、中心で六角形が6y取り除かれた、面積が72yに渡る30個の辺を有する形状。96yの完全な六角形に類似し、2yのクラスター6個が各々の「角」から取り除かれ、中心で六線星形が12y取り除かれた、面積が72yに渡る18個の辺を有する形状。96yの完全な六角形に類似し、2yのクラスター6個が「辺」それぞれから取り除かれ、中心で六線星形が12y取り除かれた、面積が72yに渡る36個の辺を有する形状。96yの正六角形に類似し、中心で1個の六角形24yが取り除かれた、面積が72yに渡る6個の辺を有する形状。各列に2個、3個、4個、及び3個配列された12個の連結された六角形の形状であって、面積が72yに渡るパターン。面積が96yに渡る六角形のパターンで、8yのクラスター3個の面積を120度の間隔で取り除き、面積が72yに渡るパターン。面積が96yに渡る六角形のパターンで、1yのクラスター6個が「角」それぞれから差し引かれ、6yのクラスター3個の形状で18yを中心から取り除き、面積が72yに渡るパターン。面積が72yに渡る長方形のパターン。三角形に類似し、三角形の辺の中点3箇所それぞれで1yを取り除き、面積が72yに渡るパターン。及び、面積が96yに渡る六角形のパターンで、2yのクラスター6個が「角」それぞれから取り除かれ、さらに、2yのクラスター6個が隣接する「辺」それぞれから取り除かれ、面積が72yに渡るパターン。
78yの形状配置領域は、以下のうち少なくとも一つの形状の中に形状が収容されるように準備された輪郭を有することが好ましい。6個の「辺」それぞれで面積3yが差し引かれ、面積が78yに渡る96yの六角形。中心で正六角形の形状で面積18yが差し引かれ、面積が78yに渡る96yの正六角形。中心で面積6yが差し引かれ、6個の「角」それぞれで2yが差し引かれ、面積が78yに渡る96yの六角形。三角形に類似し、該三角形の3辺各々の中心点に1yの追加箇所を有し、面積が78yに渡るパターン。面積が78yに渡り、各列に4個、5個、及び4個配列された13個の連結された六角形のパターン。面積が96yに渡る六角形で、中心で面積6yが差し引かれ、1yが6箇所それぞれで更に差し引かれ、3yが2箇所それぞれで更に差し引かれた、面積が78yに渡る六角形。
形状配置領域のパターンは、線対称及び/又は回転対称を有してもよい。
複合形状は、セットを構成する形状のそれぞれ及び複製形状の一つ以上を用いることで形成され得ることが好ましい。
複合形状は、少なくとも位数2の回転対称及び/又は少なくとも一つの線の鏡映対称を有することが好ましい。
基本セット及び拡張セットにより、本装置は、様々なアプリ及びアクティビティを作り出すことができる。これらの幾つかは、面積が24、54、72、及び96である六角形の面の中でパターンを作ることを伴う。また、これら形状は、他の正及び不規則形状を作るために使われている。次のステップは、出来るだけ最小の六角形に基づくアクティビティ及びアプリを開発することである。図16に示す通り、面積が6平方単位の六角形。
「単位」六角形は、形状セットを開発するために作られ得るすべての形状を含む。
形状は、六角形のフットプリント内で、6個の「回転」位置で正しく配置される。単位「二等辺」三角形のような特有なケースの場合、12個の位置に配置され得る。図16bが参照される。
六角形のフットプリント又は形状配置領域からアプリを開発するために、二つの方法が適応され得る。最初の方法は、六角形を「敷き詰める」又は「仕上げる」ことに関係する。例えば、24個の特有な形状を含む基本セットが容器Aに納められ、20個の「追加」形状が容器Bに納められる(図17参照)。
容器Aから無作為に形状を一つ選び、容器Bからも無作為に適当な形状(一つ以上)を選び、六角形を仕上げることが目的である。本実施例は、失敗結果と成功結果の両方を示す。図18が参照される。
2番目の方法は、基本セットを構成する形状を再現することに関係する。容器Aから無作為に形状が一つ選ばれ、参加者は、容器Bの形状を用いて同じ形状を再現する。図19が参照される。結果である課題とアプリをより詳細に説明する。
2人用アプリでは、六角形が最後に残るように、プレイ面から全ての形状を取り除くことが目的である。24個の元の形状だけが加点できる形状(加点形状)である。図30に示す通り、形状はそれぞれ、その形状の面積に応じたポイントを有する。20個の「追加」形状は、2人のプレイヤー間で均等に分配され、かつ、各プレイヤーが、加点形状、相手プレイヤーの形状、及び自身の形状を見分けることができるように異なる印が付されている。形状は、図20a又は20bいずれかの図形に従って、プレイ面に配置される。各プレイヤーは、自身の戦略の中心となる「加点」形状を選び、自分が選んだその形状を相手プレイヤーには教えない。各プレイヤーは交代で形状を動かす。形状は、加点形状を含むことが可能なように配置される。「加点」形状は取り除くことだけでき、隙間を残さずに小さな六角形にしっくりはまるとポイントを得ることができる。プレイヤーの「追加」形状も、「加点」形状と同じ方法にて取り除かれるが、「追加」形状は加点対象ではないが、戦略的には有用である。プレイヤーが形状に触れて動かすことは交代で行われる。プレイヤーは、最後の六角形が取り除かれる前に、メインプレイ面から追加形状の全てを取り除かなければならない。プレイヤーは、適宜、プレイ面から「追加」形状と取り除くことができるが、常に交代で行われるものとする。
両プレイヤーにとっての本ゲームの拡張は、最後の六角形を含む全ての形状を取り除いた後に、順番に一つずつそれらを元の位置に戻すことである。嵌らない手持ちの形状のポイントが各プレイヤーの得点から差し引かれる。追加点が獲得できる特別な状況がある。プレイヤーが、一方の形状が他方の形状の「鏡映」である2個の形状を獲得した場合、追加ポイントが加点される。プレイヤーが、一つに組み合わされることで完全な六角形を形成する2個の形状を獲得した場合、追加ポイントが加点される。
マルチプレイヤーゲームの場合、六角形が最後に残るように、プレイエリアから全ての形状を取り除くことが目的である。
最高得点のプレイヤーが勝ちとなる。24個の元の形状だけが加点できる形状(加点形状)である。形状それぞれ、その形状の面積に応じたポイントを有する(図30)。全ての形状が、図21a又は21bいずれかの図形に従って、プレイ面に配置される。
交代で、各プレイヤーは、1平方単位の面積を有する2個の三角形の「追加」形状のうちの一方を取り除く。プレイヤーは、必要に応じて、自分の順番の際に、各自が累積した「追加」形状の幾つか又は全てをより大きい「追加」形状と交換しても良い。例えば、2個の正三角形又は2個の二等辺三角形は、1個のひし形と交換できる。1個のひし形及び正三角形又は2個の二等辺三角形及び正三角形は、1個の台形と交換でき、逆も同じである。プレイヤーは、前もって特定した「加点」形状を他のプレイヤーに開示することなく、その「加点」形状を再現するのに充分な数の「追加」形状の獲得を狙う。プレイヤーが加点を意図している場合、自分の順番が始まったときに「プレイ」と宣言し、意図した形状を取り除き、プレイ面の中心にその形状を置く。図22が参照される。
本実施例において、プレイヤーAは、3回の順番の間に、3個の「追加」形状を集めることとする。順番4の初めに、プレイヤーは、「プレイ」と宣言することで「加点」の意図を宣言し、再現するつもりの「加点」形状を取り除き、真ん中のスペースに置く。その後、プレイヤーAは、3個の「追加」形状を手に取り、その選んだ「加点」形状と再現される形状が同一であるように、それらの位置を合わせる。「プレイ」の間に、形状を再現する試みが失敗した場合、プレイヤーはその3個の追加の形状すべてとその形状をプレイ面に戻す。「プレイ」が成功し、再現された形状が選ばれた「加点」形状と同一な場合、そのプレイヤーは、その形状の単位面積に応じたポイントを得て(例えば、形状が3単位の面積を有する場合3ポイント)、ゲームの最後にポイントを正確に総計するために、プレイヤーはその形状を取り除き手元に残す。本実施例では、プレイヤーAは、自身が意図する「加点」形状は3個より大きいまたは小さい数の「追加」形状が必要であると判断し得り、その場合、遅かれ早かれ「加点」の動きを宣言できたであろう。「プレイ」が宣言された後、成功又は失敗に関わらず、「プレイ」中に使われた全ての「追加」形状は、プレイ面に戻すことでプレイに戻されることとする。
2人用アプリと同様に、両プレイヤーにとっての本ゲームの拡張は、最後の六角形を含む全ての形状を取り除いた後に、順番に一つずつそれらを元の位置に戻すことである。嵌らない手持ちの形状のポイントが各プレイヤーの得点から差し引かれる。追加点が獲得できる特別な状況がある。プレイヤーが、一方の形状が他方の形状の「鏡映」である2個の形状を獲得した場合、追加のポイントが加点される。プレイヤーが、一つに組み合わされることで完全な六角形を形成する2個の形状を獲得した場合、追加のポイントが加点される。一方のプレイヤーが「プレイ」と宣言した場合、他方のプレイヤーは、より少ない形状を用いて加点形状を再現できる場合は、チャレンジしても良い。この筋書きでは、チャレンジしたプレイヤーは「加点」形状及び配分ポイントを獲得する。「プレイ」と宣言したが失敗に終わったプレイヤーは、「プレイ」中に使用した形状を没収され、プレイ面にそれらを戻す。
任意の適当な材料から作られ得る上記のような物理的形状を用いるアクティビティのうち全部とは言わなくてもその多くは、デジタルアプリとして実現可能である。デジタル的に開発されたアプリ(「Apps」)により、1)携帯端末‐iPod(登録商標)、iPhone(登録商標)、Nintendo DS(登録商標)のような小型ディスプレイ、2)コンピューター及び「タブレット型」端末‐iPad(登録商標)のような中型ディスプレイ、3)対話型ディスプレイ‐対話型ホワイトボード及び水平卓上デバイスのような大型ディスプレイを介して、形状が操作される。最も効率的にデジタルアプリを使用するには、「タッチ」技術を内蔵するデバイスを用いることができる。これらのデバイスは、データ処理装置、画像ディスプレイ、及び画像ディスプレイに適した表示をさせるデータ処理装置用のインストラクションを含む。
電子アプリ1‐このアプリでは、拡張セットを構成する一セットの「デジタル」形状を作ることが必要である。ユーザーは、形状を様々な構成に動かすことができる。二つのタイプのアクティビティが提供される。1)「六角形の形状の中で、元の六角形を含まない、セットを構成する23個の形状すべてを用いてある図を作りなさい。」のような言葉で表示される挑戦。2)隙間を残すことなく、必要最小限の数の形状を使ってテンプレートの内側を埋めるようにユーザーに要求する輪郭テンプレート。これは、時間を計測してもしなくてもどちらでもよい。
電子アプリ2‐このアプリは、一つの六角形単位のプレイ面が必要である。プレイヤーは、開始時点で既に6ポイントのクレジットスコアを有する。ボタンAを選択すると、24個の形状のうちの1個が六角形のフットプリント内に不規則に現れる。可能性のある得点は、出現した形状の面積による。六角形そのものが現れた場合、プレイヤーは自動的に6ポイント獲得する。しかし、他の形状のいずれに関しても、プレイヤーは、「追加」形状の1個をプレイ面の側に出現させるために、ボタンBを選択するものとする。出現した「追加」形状は、最終的に隙間が無くなるまで、六角形のフットプリント内で操作される。単位六角形が仕上がると、プレイヤーは「加点」形状のポイントを獲得する。出現した「追加」形状が六角形のフットプリントに「はまらない」場合、獲得ポイント無しでゲーム終了か、又は、プレイヤーはゲーム続行を選択しても良いが、その場合、適合しない形状が出現する度に「追加」形状を破棄するのに1ポイント没収される。
電子アプリ3‐上記の2人用アプリのデジタル版
電子アプリ4‐上記のマルチユーザーアプリのデジタル版
電子アプリ5‐このアプリでは、プレイヤーは、基本セットを構成する24個の形状のうちの様々な形状を用いて、プレイ面の外に在る6個の六角形のセルを埋めて仕上げなければならない。無作為に、1個の形状が真ん中の六角形の中に出現する。そして、図23に示す通り、6個のルートのうちの1個のルートに沿って、プレイ面の外側へ移動し始める。プレイヤーは、画像ディスプレイスクリーンをタップして形状を選択し、一つの連続的な動きで六角形セルのうちの1個のセル中で好位置に動かす。形状がタップされても、適当な/所定の時間内に外側のセルの一つに配置されない場合、形状は、前述「タッチ」から解放され、プレイ面の外側まで移動し続ける。形状は、いずれの方向に移動してもよく、回転してもよい。六角形が完成すると、その六角形セルの中身は消えて無くなり、6ポイントが加点される。タップ又は選択されることなく、形状が「外側」へ到達した場合、加点形状の値に応じたポイントが失われる。外側の「セル」が長い間部分的にのみ埋められていると、そのセルが振動し始める。セルが速やかに完成されない場合、そのセルは爆発し、他の5個のセルだけが残る。外側のセル全てが無くなると、ゲームオーバーとなる。プレイヤーの得点がゼロを下回ると、ゲームオーバーとなる。
目的は、できるだけ多くのポイントを獲得することである。
基本セットを構成する形状が8段階の難易度を示す間隔でゲームに導入される。図24が参照される。「追加」形状と「加点」形状の両方が、現実的に成功するチャンスを保証するようにグループで現れる。このアプリの複雑さと難易度を高める他の方法は、真ん中から出現する形状の出現速度を上げる、及び/又は形状の移動速度を上げることである。
レベル8が完了するまでには、24個の「加点」形状の幾つか及び20個の「追加」形状の全てが、プレイ中であり、真ん中の六角形から現れる。
電子アプリ6‐図25が参照される。このアプリでは、1人又は複数のプレイヤーが、グリッドパターンの中に「トークン」を置く。トークンは、その後、出現したセットの形状を支配するルールに従うグリッド内での移動によって、排除される。最も多くのトークンが残っているプレイヤーが勝ちとなる。「プレイ」の開始時に、交点A−Gが順不同に次々に点灯する。最後に点灯する点がゲームの第1ラウンドの開始点となり、この実施例では、Eである。プレイヤーはグリッド内の24箇所にトークンを置くことができる。本実施例では、2人のプレイヤーそれぞれが、6個のトークンを有し、図形に従ってセクターに置く。トークンがグリッド上に配置されると、ゲームが開始する。Eと示される交点から始まるランダムなパスが出現し、グリッドの直線に沿って、他の交点に到達するまで進む。他の交点に到達すると、方向を変えて次へ進む。これは、パスがEの交点に戻るまで続く。パスを構成する唯一のルールは、a)交点間の既存の線と交差しない、b)既存の線のパスを再度たどらない、及びc)多角形を形成してEに戻るルートを取る。このように、直線の組み合わせが、セットを構成する24個の形状の一つである多角形の輪郭を描く。その形状の中にあるトークンはそのまま残り、その形状の外にあるトークンは取り除かれる。時には、形状が出現すると、その形状は、回転して、得点と失点が決定される最終位置に落ち着くか、又は、プレイヤーは、勝ちの「トークン」を形状の更なる移動まで残すというリスクを敢えて取る前に、それら勝ちの「トークン」を取り除くと決断してもよい。トークンが残っているプレイヤーが勝ちとなり、又は、最も多くのトークンが残っているプレイヤーが勝ちとなる。本実施例では、プレイヤー2が一つの残りのトークンを有している場合、プレイヤー2が勝ちとなる。
上に記載のアプリの多くが、4個の考えられる変形を有するトランプアクティビティとして適応される。
タイプA:「加点」カードが、24個の形状を表す24枚のカードからなる1パックである。
タイプB:「加点」カードが、24個の形状を表す24枚のカードからなる1パック、及び「追加」形状を表し20枚のカードからなる第2のパックである。
タイプC:「追加」カード及び「加点」カードの両方が、44枚のカードからなる1パックである。
タイプD:「追加」カードが、20枚のカードからなる1パックである。
適切な場合には、個別のゲームの要件によっては、各タイプのパックに関して一つ以上のパックを使っても良い。
トランプアプリ1‐スナップ‐タイプA‐24枚の「加点」カード全てが裏向きで2人のプレイヤーに配られる。カードが順に置かれ、2個の類似した形状又は六角形を成す2個の形状を待つ。「スナップ」又は最初に決められた他の言葉を最初に発したプレイヤーがカードの山を獲得する。他のプレイヤーが手持ちのカードが無くなった時に、全てのカードを先取したプレイヤーが勝ちである。プレイヤーの人数が多い場合は、2パック以上使用してもよい。
トランプアプリ2‐ペア‐タイプA‐6×4の長方形グリッド内に、24枚全ての「加点」カードが裏向きでそれぞれ置かれる。プレイヤーは、交代で、2枚のカードを引っくり返し、一組の同一の形状を獲得する。成功しなかった場合、カードを元に戻す。成功した場合、カードを取り除く。最も多数のペアを獲得したプレイヤーが勝ちである。プレイヤーの人数が多い場合は、2パック以上使用してもよい。
トランプアプリ3‐ブラックジャック又は「21」‐タイプB‐二つのカードのセットが二箇所別々にスタックされる。プレイヤーはそれぞれ、「加点」カードの山からカード1枚を取る。「追加」カードの第2のスタックからカードを追加し、六角形を完成することが目的である。プレイヤーは、ブラックジャック又は「21」を従来のトランプカードを使ってプレイすると同じ方法で、ツイスト、スティック、又はバーストできる。プレイヤーの人数が多い場合は、2パック以上使用してもよい。
トランプアプリ4‐Hex-it‐タイプB‐二つのカードのセットが二箇所別々にスタックされる。「加点」カードのスタックからのカード1枚を表向きにする。「追加」カードの第2のスタックからカードを集め、六角形を完成することが目的である。プレイヤーは、交代で、手持ちのカードを合計6枚まで集める。その際、相手プレイヤーにはカードを見えないようにする。7枚目のカードを取る時になると、カードを取らないか、又は、カードを1枚取って手持ちのカード1枚をスタックの一番下へ戻すことができる。六角形を完成するのに適した形状を手持ちに持っている場合は、次の順番まで待ち、「ピックアップ」の変わりに「プレイ」と宣言する。プレイヤーが成功して、六角形を仕上げるのに必要な形状を「プレイ」した場合、このカードを取り除き、取り除かれた形状の単位面積に応じたポイントを獲得する。次のカードを引っくり返し、次のラウンドを開始する。プレイヤーが成功しなかった場合、カードを表向きにしたままでプレイを続行する。失敗した場合、プレイ中に使用されてたまったカードが没収され、スタックに戻される。プレイヤーの人数が多い場合は、2パック以上使用してもよい。
トランプアプリ5‐「ポーカー」‐タイプA‐「加点」カードだけを表す二つのカードのセットがセットされる。各プレイヤーは、相手に見えないようにした3枚のカードをもらう。スタックから3枚のカードが表示される。その3枚のカードは、6枚のカードが並べられるまで一つずつ追加される。1「ラウンド」は、スタックから3枚から6枚のカードが並べられている間続行される。あがり手と形状の階層が図26と27に示される。プレイヤーの人数が多い場合は、2パック以上使用してもよい。
上記に記述したアプリの名前は、実用的なタイトルにすぎず、これら名前が、通常のトランプゲームを連想させる場合、同じコンセプトを有しているからである。
一般的なルールは以下の通りである。
‐本ゲームには二つの開始位置がある。カード5枚のバージョンとカード6枚のバージョンが実行可能である。カード6枚のバーションは上に記載されている。カード5枚のバージョンでは、各プレイヤーは、3枚ではなく2枚のカードをもらい、その2枚のカードが表示され、最大5枚のカードが並べられるまで追加される。カード5枚バージョンでの勝ち手「Hex Run」は、「六角形」のカードを含めない。
‐特に指定のない限り、同じ色の組み合わせが、二つの色の組み合わせより常に優位である。
‐プレイヤーが「Hex」カードをもらうか、又は、「Hex」カードがプレイに参加すると、完全な六角形を作ることが、「Hex Run」を除いて他の全ての手札に打ち勝つ。
‐同等の手札の場合、カードの価値は、図27に示す形状テーブルの階層に従って計算される。
既に記載された媒体のいくつか(形状ピース、トランプ及びさいころ等)を組み合わせる物理的アプリ(デジタルアプリと反して)が以下に提案される。
組み合わせアプリ1‐基本セットの24個の「加点」形状を有するトランプカード、及び、4個の「追加」形状を表示する3個のさいころを使用するゲーム。図28が参照される。
このアクティビティでは、基本セットを含むカードの1パックが裏向きで置かれる。一番上のカードを引っくり返す。プレイヤーは、その六角形を「仕上げる」ために、1個、2個又は3個のさいころをふる。図29の例を参照。
このアプリの拡張版は、さいころだけを使い、ある六角形を完成するために組み合わされる形状を投げる。
組み合わせアプリ2‐このアクティビティは、セットを有するカードのパックから現れる形状を再現するために、1個から3個の間のさいころをプレイヤーが振る点を除いては、組み合わせアプリ1と類似する。このゲームでのパック内の「ジョーカー」は、さいころ上の形状では再現できない長方形である。よって、プレイヤーが「長方形」を引き、3個のさいころを振った後にも依然ゲームに参加している場合、そのプレイヤーはもう一度さいころを振ることができる。
組み合わせアプリ3‐このアクティビティでは、プレイ面、及び2パックのカードを用いた全形状ピース(24個の元の加点形状と20個の追加形状)が必要である。
24枚の元の加点形状のパックの一番上のカードを表向きに引っくり返す。このカードは、両方のプレイヤーが20枚の追加形状の第2のパックから形状を順番に集めることで再現する形状である。その形状はボード上で表示され、プレイ面の真ん中に置かれ、本アクティビティにおいて従うべき焦点である。プレイヤーが加点形状を再現するのに充分な数の「追加」形状を有するまで、交代で、各プレイヤーが「追加」カードを取る。「加点」を目的としている場合、そのプレイヤーは、自分の順番が始まるときに「プレイ」と宣言することとする。プレイヤーは、プレイ面から形状を選択し、真ん中の形状を再現するのに使用する意図のあるカードを宣言する。その「追加」形状は、ボードの真ん中の形状のレプリカを作るためにある位置へ操作される。試みが成功した場合、プレイヤーはその形状を真ん中に置き、そのポイント価値に応じたポイントを獲得する。その形状を再現するためにプレイヤーが使用したカードは、パックの一番下に戻される。プレイヤーの試みが成功しなかった場合、形状がプレイに戻され、プレイヤーのカードが没収されパックへ戻される。
本発明の他の実施形態は、24個の形状及び結果として生成され得る様々な構成の幾何学的性質を反映する「教育」パックを有する。個人、ペア、及びグループアクティビティから構成される。各形状の幾何学的特性の解析に焦点を合わせるアクティビティ及びタスクを提供する。これらは以下を含む。
‐多角形の特性
‐特別な呼称‐三角形、四角形など
‐特別な特性‐正/不規則、凹/凸
‐角度‐鋭角、鈍角、優角、直角
‐対称‐線、点/回転
‐測定‐周長、面積
‐切りばめ
‐用語
基礎レベルでは、生徒は、形状を用いて「プレイ」し、かつ、実験を通して、数学的な水準を満たす慣れ親しんだ構成を生み出すように促される。
教育パックは、地域及び国の要件に応じて学習ターゲットに関係するタスクを提供する。
ありとあらゆる形状各々の二つの相反するの「面」である上面と底面にデザインを追加する様々な方法を実施することで、形状セットの「見て感じる」を高めることができる。
(i)無地
(ii)シンボル‐図31aに例として示される通り、形状毎に個別のシンボル
(iii)イメージ‐図31bに例として示される通り、形状毎に個別のイメージ
(iv)パターン‐図31cに例として示される通り、2つ以上の形状が任意の組み合わせで合わせられる時にうまくいくパターン
(v)ジグソーパズル‐図31dに例として示される通り、特定の組み合わせで形状が合わせられた時にのみ明らかになるイメージ
(vi)アプリ指向‐アプリでの形状の使用に必須である模様又は色彩
図34a、34b、34c及び34dの形状の構成は、形状構成、形状配置、及び追加されたパターンデザインの最も美しい実施形態及び組み合わせを示す。PS47用の形状配置テンプレートが図34aに示される。そのテンプレートは、7個の境界のある領域又はサブ領域から構成され、それぞれの領域内には、サブセットの形状を置くことができる。各領域が凹んであると便利である。PS47と付され34bに示される形状構成は、23個の元の形状全てが必要であるが、元の六角形は含まない。図34cでは、個別のデザインが各形状に付される。図34dでは、一つのデザインパターンが、形状構成全体に付される。この場合、そのデザインパターンの構成部分が各形状に付される。
各形状は2個の面を有するので、基本セットは上記のうちのいずれか二つを表示できる。例えば、一組は、一側面で形状が組み合わされ、全体で一つのパターンを有し、他側面は各形状に固有のシンボルを有する(iv)及び(ii)。他の例では、形状がある固有の組み合わせで構成される時のみに一側面をきれいに覆う絵柄を用い、他側面は無地であってもよい(v)及び(i)。必要に応じて、上記いずれの変形例も色づけされてもよい。
上記実施形態は、正(regular)単位六角形のフットプリントに由来する幾何学装置の実現を示す。このセットを構成する特有且つ有限の形状が組み合わさることで、仕上がりが正及び不規則(irregular)の様々な解が提供される。形状の特性及び形状の組み合わせ方法により、物理的及びデジタル両方の多くのアプリが有利に生み出される。アプリの多くが、配信機構としての様々な媒体を使って楽しまれる。本発明に由来するアプリ及びアクティビティのいずれも、「文字」又は「数字」指向とは異なる「形状」指向である。「値」又は「階層」の関連付けるための形状の比較は、形状の内面積又は別の数学的な性質のいずれかによって決まる。

Claims (26)

  1. 一セットの形状を有する装置であって、
    前記複数の形状は六角形のフットプリントから得られ、前記複数の形状のそれぞれに関して、前記六角形の頂点のうち少なくとも幾つかが直線で連結されることで、前記セットを構成する各々の形状の周長が決まることを特徴とする装置。
  2. 前記複数の形状のうち少なくとも幾つかに関して、前記六角形のフットプリントの中心点が二つの頂点に連結されることを特徴とする請求項1に記載の装置。
  3. 前記各々の形状は、前記六角形のフットプリントの頂点又は中心点に出発点を選び、前記出発点を一つ以上の他の頂点又は前記中心点に順番に連結し、そして、前記出発点に戻ることで得られ、前記順番によって前記形状が決まることを特徴とする請求項1又は2に記載の装置。
  4. 18個の形状を有し、六角形が含まれる場合は19個の形状を含むことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の装置。
  5. 前記19個の形状のうち5個は非対称反射であって、さらに5個の形状が前記5個の非対称反射の形状を鏡映することで定まり、結果、24個の形状を有するセットが前記六角形のフットプリントの中に提供されることを特徴とする請求項4に記載の装置。
  6. 前記24個の定まった形状の総面積は78yであって、yは、前記六角形のフットプリントを形作るのに組み合わせ可能な6個の正三角形のうちの1個の面積であることを特徴とする請求項5に記載の装置。
  7. 前記フットプリント及び前記複数の形状は、二次元で定義されることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の装置。
  8. 前記複数の形状は、x、2x又は1.73xのいずれかの長さの辺を有し、x又は2xの長さの一辺を有する形状は、x又は2xの長さの一辺を有する他のいずれの形状とも連結され得、1.73xの長さの一辺を有する形状は、1.73xの長さの一辺を有する形状と連結され得ることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載の装置。
  9. 前記複数の形状を受けるために配置された任意の輪郭を有する有界な領域を含むことを特徴とする前記請求項のうちいずれか一項に記載の装置。
  10. 全ての形状を同時に展開できるように配置された形状配置領域を含むことを特徴とする請求項9に記載の装置。
  11. 前記形状配置領域は、少なくとも72yの面積を有し、yは、前記六角形のフットプリントを形作るのに組み合わせ可能な6個の正三角形のうちの1個の面積であることを特徴とする請求項9又は請求項10に記載の装置。
  12. 前記形状配置領域は、少なくとも78yの面積を有することを特徴とする請求項11に記載の装置。
  13. 前記形状配置領域は、実質的には六角形であることを特徴とする請求項9から12のいずれか一項に記載の装置。
  14. 前記形状配置領域は、96y以上の面積を有する六角形のフットプリントを備えることを特徴とする請求項13に記載の装置。
  15. 前記形状配置領域に収容され得る前記形状からなる複数の組み合わせを備えることを特徴とする請求項9から14のいずれか一つに記載の装置。
  16. 多数の追加形状を更に含み、該多数の追加形状は、前記一セットの形状のうちの一つ以上形状の複製形状であることを特徴とする前記請求項のうちいずれか一項に記載の装置。
  17. 複合形状は、前記一セットの形状のうちの各々の形状及び前記複製形状のうちの一つ以上の形状を用いて形成され得ることを特徴とする請求項16に記載の装置。
  18. 請求項4に記載の前記19個の形状からなる前記セットのサブセットを含む装置であって、
    前記サブセットは、前記サブセットの形状を選択することで、請求項13に記載の前記形状配置領域の六角形の輪郭内で六角形を構成できるように配置されたことを特徴とする装置。
  19. ゲーム、パズル、ゲーム装置、及び教育的な装置のうちの少なくとも一つとして、前記複数の形状の使用に関するインストラクションを含むことを特徴とする前記請求項のうちいずれか一項に記載の装置。
  20. 前記複数の形状の相対位置をユーザーが設定できるように準備されたことを特徴とする前記請求項のうちいずれか一項に記載の装置。
  21. 前記複数の形状を受けるために配置された任意の輪郭を有する有界な領域を含み、請求項1から8のいずれか一項に記載された前記複数の形状と共に使用されることを特徴とする形状配置テンプレート。
  22. 多数の形状配置サブ領域を含むことを特徴とする請求項21に記載の形状配置テンプレート。
  23. データ処理装置用のコンピューター可読のインストラクションであって、
    前記データ処理装置が実行する際に、画像表示装置に一セットの形状を表示させ、
    前記形状は六角形のフットプリントから得られ、前記形状のそれぞれに関して、前記六角形の頂点のうち少なくとも幾つかが直線で連結され、形状の周長が決まることを特徴とするコンピューター可読のインストラクション。
  24. データ処理装置、画像表示装置を備える装置であって、
    前記データ処理装置は、前記画像表示装置に一セットの形状を表示させるように構成され、
    前記形状は六角形のフットプリントから得られ、前記形状のそれぞれに関して、前記六角形の頂点のうち少なくとも幾つかが直線で連結され、形状の周長が決まることを特徴とする装置。
  25. 前記形状のうち少なくとも幾つかの相対表示位置をユーザーが決定できるように、ユーザーによる情報提供を可能とするように構成されたことを特徴とする請求項24に記載の装置。
  26. 前記画像表示装置がユーザーが前記形状を配置する形状配置領域を表示するように、前記データ処理装置が構成されることを特徴とする請求項24又は請求項25に記載の装置。
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