JP2014193401A - 幾何学的形状装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】一セットの形状を有し、複数の形状は六角形のフットプリントから得られ、複数の形状のそれぞれに関して、六角形の頂点のうち少なくとも幾つかが直線で連結されることで、セットを構成する各々の形状の周長が決まる装置。
【選択図】図30
Description
本発明の第三局面によると、データ処理装置、画像表示装置を含む装置が提供される。データ処理装置は、前記画像表示装置に一セットの形状を表示させるように構成される。複数の形状は六角形のフットプリントから得られ、前記複数の形状のそれぞれに関して、好ましくは中心点を含む前記六角形の頂点のうち少なくとも幾つかが直線で連結され、前記セットを構成する各々の形状の周長が決まる。
図1に示す通り、中心点を含む頂点のうち幾つか又は全てを直線でつなげることで、正六角形のフットプリントから得られる一セットの有限の多角形を含む装置が説明される。
図4に最もよく示される通り、多角形それぞれは、正六角形の領域つまり「フットプリント」の中で定義され、得られた多角形それぞれの各まっすぐなエッジは、六つの頂点と中心点を様々な組合せで連結する線に限定される。
セットを用いるアプリ及びアクティビティを開発する出発点は、形状を置く面(ボード)の考えられる設計を探求することである。隙間を残すことなく少なくとも24個全ての形状を一度に使用するためには(これら形状が適切に組み合わせ可能な構造であると仮定して)、78平方単位の面積のボードが必要である。六角形の形をした面を使用するには、面の面積は、6、24、54、96、150…と増加する。図8aが参照される。
しかし、これらパラメーターの範囲内で、一方の面積が18平方単位で、他方の面積が72平方単位である、二つの六角形を追加してもよい。図8bが参照される。
図10bのPS2は、二十四角形であるであって、「星形」に類似する。これは、共通の中心の周りで30度の変位にて互いに重なり合う、一方が大きく他方が小さい2個の六線星形を有する。
図10dのPS4は、三十角形であって、正六角形に類似し、4単位のクラスター6個が各々の「角」から取り除かれたものである。
図10gのPS7は、1つの六角形が中心から取り除かれた30個の辺を有する形状である。これは、正六角形に類似し、3単位のクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれたものである。外側エッジは全て同じ長さである。
図10a‐10qで実証される解は、元の23個の形状全てを必要とし、元の六角形を含まない。PS1‐PS11(図10a‐10k)は、面積72を有する23個の形状が組み合わされ、位数6の回転対称および線対称の両方を有する構成を作る最良の解であると思われる。これら解はすべて、正六角形の改良形に類似する。
図11aのPS18は、PS7に類似するが、本実施例においては、中心が中空でない多角形である。他の特性は全てPS7と同様である。
図11cのPS20は、PS9に類似するが、真ん中の抜けている「穴」が、六角形である点が異なる。他の特性は全てPS9と同様である。完全な「多角形」では無いが(真ん中が抜けている)、PS20もまた、位数6の対称(回転及び鏡映)構造内に24個全ての形状を含む解である。
図11eのPS22もまた、位数2の回転対称及び鏡映対称との両方を有し、各列に4個、5個、及び4個配列された13個の連結された六角形の概観を呈する構成で、24個全ての形状を組み合わせることで得られる「多角形」である。
PS1からPS23に描かれるパターンそれぞれを作るのに使われた形状の組合せは、23個又は24個の形状を組み合わせた場合に考えられる多くの構成の一つを提供し、全体的な解を実現する。いくつの異なる組み合わせが各パターンをもたらすかは正確には分からない。
アクセスのしやすさを高め、考え得る解のフレキシビリティを高め、かつ、難易度のレベルの幅を広げるために、決められた数の追加の「複製」形状を取り入れる。図12に示す通り、追加の形状の4タイプは全て、セットを構成する元の24個の形状から得られる複製形状である。
追加の形状を使用する必要があり、並びに、形状の特性及び構成を実験及び研究する目的の、アプリ及びアクティビティにおいて、使用する形状の数は限定されない。しかしながら、「解」と表示される結果それぞれに関して、セットを構成する24個すべての形状は、少なくとも一回は使用されるものとする。さらに、各解は、少なくとも位数2の回転対称、及び/又は少なくとも一つの鏡写対称を有するものとする。解の面積は、78から108である。
PA1‐形状の詳細を文字で提供する。ユーザーは、その形状を再現しなければならない。この形式は、例えば、元の六角形のピースを除いた、基本セットを構成する23個全ての形状を使用する六角形を作る等、競争の基本として用いられる。
PA3‐拡張セットを提供する。ユーザーは、従来のレンガとモザイクの組み立ての拡張版である形状を様々に組み合わせて実験やプレイをする。
1.(基本)セットを構成する形状のうち2個以上の形状を、テンプレート内にて隙間を残すことなく組み合わせることとするテンプレート
2.(基本)セットを構成する形状、及び拡張セットを構成するピースのうちの幾つか又は全てを必要とするテンプレート
3.(形状を構成する)元の六角形のピースを除いた、(基本)セットを構成する形状を必要とし、面積が72yであるテンプレート
4.(形状を構成する)元の六角形のピースを含めた、(基本)セットを構成する形状を必要とし、面積が78yであるテンプレート
カテゴリ3及び4用であって、図10及び11に関係する形状配置テンプレートの詳細な特性を以下に記載する。
角形。96yの完全な六角形に類似し、4yのクラスター6個が各々の「角」から取り除かれた、面積が72yに渡る三十角形。96yの完全な六角形に類似し、3yのクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれ、かつ、1yのクラスター6個が「角」それぞれから取り除かれた、面積が72yに渡る二十四角形。96yの完全な六角形に類似し、4yのクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれた、面積が72yに渡る二十四角形。96yの完全な六角形に類似し、3yのクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれ、中心で六角形が6y取り除かれた、面積が72yに渡る30個の辺を有する形状。96yの完全な六角形に類似し、2yのクラスター6個が各々の「辺」から取り除かれ、1yのクラスター6個が「角」それぞれから取り除かれ、中心で六角形が6y取り除かれた、面積が72yに渡る30個の辺を有する形状。96yの完全な六角形に類似し、2yのクラスター6個が各々の「角」から取り除かれ、中心で六線星形が12y取り除かれた、面積が72yに渡る18個の辺を有する形状。96yの完全な六角形に類似し、2yのクラスター6個が「辺」それぞれから取り除かれ、中心で六線星形が12y取り除かれた、面積が72yに渡る36個の辺を有する形状。96yの正六角形に類似し、中心で1個の六角形24yが取り除かれた、面積が72yに渡る6個の辺を有する形状。各列に2個、3個、4個、及び3個配列された12個の連結された六角形の形状であって、面積が72yに渡るパターン。面積が96yに渡る六角形のパターンで、8yのクラスター3個の面積を120度の間隔で取り除き、面積が72yに渡るパターン。面積が96yに渡る六角形のパターンで、1yのクラスター6個が「角」それぞれから差し引かれ、6yのクラスター3個の形状で18yを中心から取り除き、面積が72yに渡るパターン。面積が72yに渡る長方形のパターン。三角形に類似し、三角形の辺の中点3箇所それぞれで1yを取り除き、面積が72yに渡るパターン。及び、面積が96yに渡る六角形のパターンで、2yのクラスター6個が「角」それぞれから取り除かれ、さらに、2yのクラスター6個が隣接する「辺」それぞれから取り除かれ、面積が72yに渡るパターン。
複合形状は、セットを構成する形状のそれぞれ及び複製形状の一つ以上を用いることで形成され得ることが好ましい。
基本セット及び拡張セットにより、本装置は、様々なアプリ及びアクティビティを作り出すことができる。これらの幾つかは、面積が24、54、72、及び96である六角形の面の中でパターンを作ることを伴う。また、これら形状は、他の正及び不規則形状を作るために使われている。次のステップは、出来るだけ最小の六角形に基づくアクティビティ及びアプリを開発することである。図16に示す通り、面積が6平方単位の六角形。
形状は、六角形のフットプリント内で、6個の「回転」位置で正しく配置される。単位「二等辺」三角形のような特有なケースの場合、12個の位置に配置され得る。図16bが参照される。
最高得点のプレイヤーが勝ちとなる。24個の元の形状だけが加点できる形状(加点形状)である。形状それぞれ、その形状の面積に応じたポイントを有する(図30)。全ての形状が、図21a又は21bいずれかの図形に従って、プレイ面に配置される。
電子アプリ4‐上記のマルチユーザーアプリのデジタル版
電子アプリ5‐このアプリでは、プレイヤーは、基本セットを構成する24個の形状のうちの様々な形状を用いて、プレイ面の外に在る6個の六角形のセルを埋めて仕上げなければならない。無作為に、1個の形状が真ん中の六角形の中に出現する。そして、図23に示す通り、6個のルートのうちの1個のルートに沿って、プレイ面の外側へ移動し始める。プレイヤーは、画像ディスプレイスクリーンをタップして形状を選択し、一つの連続的な動きで六角形セルのうちの1個のセル中で好位置に動かす。形状がタップされても、適当な/所定の時間内に外側のセルの一つに配置されない場合、形状は、前述「タッチ」から解放され、プレイ面の外側まで移動し続ける。形状は、いずれの方向に移動してもよく、回転してもよい。六角形が完成すると、その六角形セルの中身は消えて無くなり、6ポイントが加点される。タップ又は選択されることなく、形状が「外側」へ到達した場合、加点形状の値に応じたポイントが失われる。外側の「セル」が長い間部分的にのみ埋められていると、そのセルが振動し始める。セルが速やかに完成されない場合、そのセルは爆発し、他の5個のセルだけが残る。外側のセル全てが無くなると、ゲームオーバーとなる。プレイヤーの得点がゼロを下回ると、ゲームオーバーとなる。
基本セットを構成する形状が8段階の難易度を示す間隔でゲームに導入される。図24が参照される。「追加」形状と「加点」形状の両方が、現実的に成功するチャンスを保証するようにグループで現れる。このアプリの複雑さと難易度を高める他の方法は、真ん中から出現する形状の出現速度を上げる、及び/又は形状の移動速度を上げることである。
電子アプリ6‐図25が参照される。このアプリでは、1人又は複数のプレイヤーが、グリッドパターンの中に「トークン」を置く。トークンは、その後、出現したセットの形状を支配するルールに従うグリッド内での移動によって、排除される。最も多くのトークンが残っているプレイヤーが勝ちとなる。「プレイ」の開始時に、交点A−Gが順不同に次々に点灯する。最後に点灯する点がゲームの第1ラウンドの開始点となり、この実施例では、Eである。プレイヤーはグリッド内の24箇所にトークンを置くことができる。本実施例では、2人のプレイヤーそれぞれが、6個のトークンを有し、図形に従ってセクターに置く。トークンがグリッド上に配置されると、ゲームが開始する。Eと示される交点から始まるランダムなパスが出現し、グリッドの直線に沿って、他の交点に到達するまで進む。他の交点に到達すると、方向を変えて次へ進む。これは、パスがEの交点に戻るまで続く。パスを構成する唯一のルールは、a)交点間の既存の線と交差しない、b)既存の線のパスを再度たどらない、及びc)多角形を形成してEに戻るルートを取る。このように、直線の組み合わせが、セットを構成する24個の形状の一つである多角形の輪郭を描く。その形状の中にあるトークンはそのまま残り、その形状の外にあるトークンは取り除かれる。時には、形状が出現すると、その形状は、回転して、得点と失点が決定される最終位置に落ち着くか、又は、プレイヤーは、勝ちの「トークン」を形状の更なる移動まで残すというリスクを敢えて取る前に、それら勝ちの「トークン」を取り除くと決断してもよい。トークンが残っているプレイヤーが勝ちとなり、又は、最も多くのトークンが残っているプレイヤーが勝ちとなる。本実施例では、プレイヤー2が一つの残りのトークンを有している場合、プレイヤー2が勝ちとなる。
タイプA:「加点」カードが、24個の形状を表す24枚のカードからなる1パックである。
タイプC:「追加」カード及び「加点」カードの両方が、44枚のカードからなる1パックである。
適切な場合には、個別のゲームの要件によっては、各タイプのパックに関して一つ以上のパックを使っても良い。
一般的なルールは以下の通りである。
‐プレイヤーが「Hex」カードをもらうか、又は、「Hex」カードがプレイに参加すると、完全な六角形を作ることが、「Hex Run」を除いて他の全ての手札に打ち勝つ。
既に記載された媒体のいくつか(形状ピース、トランプ及びさいころ等)を組み合わせる物理的アプリ(デジタルアプリと反して)が以下に提案される。
組み合わせアプリ2‐このアクティビティは、セットを有するカードのパックから現れる形状を再現するために、1個から3個の間のさいころをプレイヤーが振る点を除いては、組み合わせアプリ1と類似する。このゲームでのパック内の「ジョーカー」は、さいころ上の形状では再現できない長方形である。よって、プレイヤーが「長方形」を引き、3個のさいころを振った後にも依然ゲームに参加している場合、そのプレイヤーはもう一度さいころを振ることができる。
24枚の元の加点形状のパックの一番上のカードを表向きに引っくり返す。このカードは、両方のプレイヤーが20枚の追加形状の第2のパックから形状を順番に集めることで再現する形状である。その形状はボード上で表示され、プレイ面の真ん中に置かれ、本アクティビティにおいて従うべき焦点である。プレイヤーが加点形状を再現するのに充分な数の「追加」形状を有するまで、交代で、各プレイヤーが「追加」カードを取る。「加点」を目的としている場合、そのプレイヤーは、自分の順番が始まるときに「プレイ」と宣言することとする。プレイヤーは、プレイ面から形状を選択し、真ん中の形状を再現するのに使用する意図のあるカードを宣言する。その「追加」形状は、ボードの真ん中の形状のレプリカを作るためにある位置へ操作される。試みが成功した場合、プレイヤーはその形状を真ん中に置き、そのポイント価値に応じたポイントを獲得する。その形状を再現するためにプレイヤーが使用したカードは、パックの一番下に戻される。プレイヤーの試みが成功しなかった場合、形状がプレイに戻され、プレイヤーのカードが没収されパックへ戻される。
‐特別な呼称‐三角形、四角形など
‐特別な特性‐正/不規則、凹/凸
‐角度‐鋭角、鈍角、優角、直角
‐対称‐線、点/回転
‐測定‐周長、面積
‐切りばめ
‐用語
基礎レベルでは、生徒は、形状を用いて「プレイ」し、かつ、実験を通して、数学的な水準を満たす慣れ親しんだ構成を生み出すように促される。
ありとあらゆる形状各々の二つの相反するの「面」である上面と底面にデザインを追加する様々な方法を実施することで、形状セットの「見て感じる」を高めることができる。
(ii)シンボル‐図31aに例として示される通り、形状毎に個別のシンボル
(iii)イメージ‐図31bに例として示される通り、形状毎に個別のイメージ
(iv)パターン‐図31cに例として示される通り、2つ以上の形状が任意の組み合わせで合わせられる時にうまくいくパターン
(v)ジグソーパズル‐図31dに例として示される通り、特定の組み合わせで形状が合わせられた時にのみ明らかになるイメージ
(vi)アプリ指向‐アプリでの形状の使用に必須である模様又は色彩
図34a、34b、34c及び34dの形状の構成は、形状構成、形状配置、及び追加されたパターンデザインの最も美しい実施形態及び組み合わせを示す。PS47用の形状配置テンプレートが図34aに示される。そのテンプレートは、7個の境界のある領域又はサブ領域から構成され、それぞれの領域内には、サブセットの形状を置くことができる。各領域が凹んであると便利である。PS47と付され34bに示される形状構成は、23個の元の形状全てが必要であるが、元の六角形は含まない。図34cでは、個別のデザインが各形状に付される。図34dでは、一つのデザインパターンが、形状構成全体に付される。この場合、そのデザインパターンの構成部分が各形状に付される。
Claims (26)
- 一セットの形状を有する装置であって、
前記複数の形状は六角形のフットプリントから得られ、前記複数の形状のそれぞれに関して、前記六角形の頂点のうち少なくとも幾つかが直線で連結されることで、前記セットを構成する各々の形状の周長が決まることを特徴とする装置。 - 前記複数の形状のうち少なくとも幾つかに関して、前記六角形のフットプリントの中心点が二つの頂点に連結されることを特徴とする請求項1に記載の装置。
- 前記各々の形状は、前記六角形のフットプリントの頂点又は中心点に出発点を選び、前記出発点を一つ以上の他の頂点又は前記中心点に順番に連結し、そして、前記出発点に戻ることで得られ、前記順番によって前記形状が決まることを特徴とする請求項1又は2に記載の装置。
- 18個の形状を有し、六角形が含まれる場合は19個の形状を含むことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の装置。
- 前記19個の形状のうち5個は非対称反射であって、さらに5個の形状が前記5個の非対称反射の形状を鏡映することで定まり、結果、24個の形状を有するセットが前記六角形のフットプリントの中に提供されることを特徴とする請求項4に記載の装置。
- 前記24個の定まった形状の総面積は78yであって、yは、前記六角形のフットプリントを形作るのに組み合わせ可能な6個の正三角形のうちの1個の面積であることを特徴とする請求項5に記載の装置。
- 前記フットプリント及び前記複数の形状は、二次元で定義されることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の装置。
- 前記複数の形状は、x、2x又は1.73xのいずれかの長さの辺を有し、x又は2xの長さの一辺を有する形状は、x又は2xの長さの一辺を有する他のいずれの形状とも連結され得、1.73xの長さの一辺を有する形状は、1.73xの長さの一辺を有する形状と連結され得ることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載の装置。
- 前記複数の形状を受けるために配置された任意の輪郭を有する有界な領域を含むことを特徴とする前記請求項のうちいずれか一項に記載の装置。
- 全ての形状を同時に展開できるように配置された形状配置領域を含むことを特徴とする請求項9に記載の装置。
- 前記形状配置領域は、少なくとも72yの面積を有し、yは、前記六角形のフットプリントを形作るのに組み合わせ可能な6個の正三角形のうちの1個の面積であることを特徴とする請求項9又は請求項10に記載の装置。
- 前記形状配置領域は、少なくとも78yの面積を有することを特徴とする請求項11に記載の装置。
- 前記形状配置領域は、実質的には六角形であることを特徴とする請求項9から12のいずれか一項に記載の装置。
- 前記形状配置領域は、96y以上の面積を有する六角形のフットプリントを備えることを特徴とする請求項13に記載の装置。
- 前記形状配置領域に収容され得る前記形状からなる複数の組み合わせを備えることを特徴とする請求項9から14のいずれか一つに記載の装置。
- 多数の追加形状を更に含み、該多数の追加形状は、前記一セットの形状のうちの一つ以上形状の複製形状であることを特徴とする前記請求項のうちいずれか一項に記載の装置。
- 複合形状は、前記一セットの形状のうちの各々の形状及び前記複製形状のうちの一つ以上の形状を用いて形成され得ることを特徴とする請求項16に記載の装置。
- 請求項4に記載の前記19個の形状からなる前記セットのサブセットを含む装置であって、
前記サブセットは、前記サブセットの形状を選択することで、請求項13に記載の前記形状配置領域の六角形の輪郭内で六角形を構成できるように配置されたことを特徴とする装置。 - ゲーム、パズル、ゲーム装置、及び教育的な装置のうちの少なくとも一つとして、前記複数の形状の使用に関するインストラクションを含むことを特徴とする前記請求項のうちいずれか一項に記載の装置。
- 前記複数の形状の相対位置をユーザーが設定できるように準備されたことを特徴とする前記請求項のうちいずれか一項に記載の装置。
- 前記複数の形状を受けるために配置された任意の輪郭を有する有界な領域を含み、請求項1から8のいずれか一項に記載された前記複数の形状と共に使用されることを特徴とする形状配置テンプレート。
- 多数の形状配置サブ領域を含むことを特徴とする請求項21に記載の形状配置テンプレート。
- データ処理装置用のコンピューター可読のインストラクションであって、
前記データ処理装置が実行する際に、画像表示装置に一セットの形状を表示させ、
前記形状は六角形のフットプリントから得られ、前記形状のそれぞれに関して、前記六角形の頂点のうち少なくとも幾つかが直線で連結され、形状の周長が決まることを特徴とするコンピューター可読のインストラクション。 - データ処理装置、画像表示装置を備える装置であって、
前記データ処理装置は、前記画像表示装置に一セットの形状を表示させるように構成され、
前記形状は六角形のフットプリントから得られ、前記形状のそれぞれに関して、前記六角形の頂点のうち少なくとも幾つかが直線で連結され、形状の周長が決まることを特徴とする装置。 - 前記形状のうち少なくとも幾つかの相対表示位置をユーザーが決定できるように、ユーザーによる情報提供を可能とするように構成されたことを特徴とする請求項24に記載の装置。
- 前記画像表示装置がユーザーが前記形状を配置する形状配置領域を表示するように、前記データ処理装置が構成されることを特徴とする請求項24又は請求項25に記載の装置。
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