JP2014155631A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】演出制御基板24のROM24aは、演出制御プログラムを格納したプログラム領域と、演出制御プログラムの実行に必要なデータ類を格納したデータ領域とを有し、プログラム領域およびデータ領域以外の空領域に、CPU24aによる制御・処理の進行を中断させる為のトラップルーチンを格納し、CPU24aが正常に動作しない場合にトラップルーチンを実行した場合、リセット信号を出力停止することにより、WDT回路によりCPU24aがリセットされるように構成した。
【選択図】図4
Description
本発明の目的は、演出制御手段の演算処理手段が正常に動作していない場合に、リセット手段による演算処理手段のリセット処理が実行されない弊害を防止することができる遊技機を提供することである。
第1の発明(遊技機)は、遊技を制御する遊技制御手段(22)と、この遊技制御手段(22)から情報を受けて演出を制御する演出制御手段(24)とを備えた遊技機(1)において、前記演出制御手段(24)は、演出制御プログラムが格納された不揮発性記憶手段(24b)と、前記不揮発性記憶手段(24b)に格納された演出制御プログラムを実行して各種制御処理を実行すると共に、定期的にリセット信号を出力する演算処理手段(24a)と、前記演算処理手段(24a)から出力されたリセット信号を監視し、そのリセット信号が定期的に出力されなかった場合に、前記演算処理手段(24a)をリセットするリセット手段(29)とを備え、前記不揮発性記憶手段(24b)は、前記演出制御プログラムを格納したプログラム領域と、前記演出制御プログラムの実行に必要なデータ類を格納したデータ領域とを有し、前記不揮発性記憶手段(24b)の前記プログラム領域および前記データ領域以外の空領域に、前記演算処理手段(24a)による制御・処理の進行を中断させる為のトラップルーチンを格納し、前記演算処理手段(24a)が正常に動作しない場合に前記トラップルーチンを実行した場合、前記リセット信号を出力停止することにより、前記リセット手段(29)により前記演算処理手段(24a)がリセットされるように構成したことを特徴としている。
図2に示すように、制御装置21は、遊技制御基板22、払出制御基板23、演出制御基板24、画像制御基板25、ランプ制御基板26を備えている。
遊技制御基板22は、遊技制御プログラムを実行して遊技内容の進行に伴う各種制御処理(処理ルーチン)を実行するCPU22aと、遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要なデータ類が格納されたROM22bと、CPU22aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM22cとを有するコンピュータと、WDT回路27(ウォッチドッグタイマ回路)とを備えて構成されている。遊技制御基板22は遊技情報出力端子基板28に接続されている。
図5に示すように、電源投入によりメイン処理を開始し、このメイン処理において、先ず、1000ms待機し(S1)、その後、RAMへのアクセス許可が設定され(S2)、次に、RAMクリアSWがオンか否か判定される(S3)。
図7に示すように、メイン処理では、初期設定(S31)、タイマカウンタ(CTC)の周期設定(S32)、乱数更新処理(S33)が順次実行される。このS31〜S33の処理が初期化処理に相当する。S32で設定されたCTC周期で後述のタイマ割込処理が実行される。
外部からのノイズ等の影響により演出制御基板24のCPU24aが暴走状態になり、例えば、図4に示すプログラム領域の連続したアドレス領域a〜dに格納された処理ルーチンを順次実行した後にアドレス領域dに続く空領域のアドレス領域hに入り込んだ場合、データ領域のアドレス領域cから空領域のアドレス領域iへジャンプして飛び込んだ場合、データ領域のアドレス領域gに続く空領域のアドレス領域jに入り込んだ場合、データ領域のアドレス領域fから空領域のアドレス領域kへジャンプして飛び込んだ場合には、トラップルーチンが実行される。
(1)画像制御基板25のROM25aおよびランプ制御基板26のROM26aのメモリ領域の空領域にもトラップルーチンを格納してもよい。
(2)ROM24aの空領域の全ての領域にトラップルーチンを格納してもよい。
(3)その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加した実施が可能であり、本発明については、種々のパチンコ遊技機に適用可能である。
22 遊技制御基板
24 演出制御基板
24a CPU
24b ROM
29 WDT回路
第1の発明(遊技機)は、遊技を制御する遊技制御手段(22)と、この遊技制御手段(22)から情報を受けて演出を制御する演出制御手段(24)とを備えた遊技機(1)において、前記演出制御手段(24)は、演出制御プログラムが格納された不揮発性記憶手段(24b)と、実行するプログラムを指定するプログラム番号に従って前記不揮発性記憶手段(24b)に格納された演出制御プログラムを実行して各種制御処理を実行すると共に、定期的にリセット信号を出力する演算処理手段(24a)と、前記演算処理手段(24a)から出力されたリセット信号を監視し、そのリセット信号が定期的に出力されなかった場合に、前記演算処理手段(24a)をリセットするリセット手段(29)とを備え、前記不揮発性記憶手段(24b)は、前記演算処理手段(24a)が正常に動作している際に使用するプログラム番号に対応付けられた前記演出制御プログラムを格納したプログラム領域と、前記演出制御プログラムの実行に必要なデータ類を格納したデータ領域と、前記演算処理手段(24a)が正常に動作している際には使用しないプログラム番号に対応付けられた異常時プログラムを格納した異常時プログラム領域とを有し、前記異常時プログラムは、前記演出制御プログラムとは異なるループ処理を実行することにより前記演算処理手段(24a)による前記リセット信号の出力を制限するプログラムであり、前記演算処理手段(24a)は、前記異常時プログラムを実行することにより、前記リセット信号の出力を制限し、前記リセット手段(29)により前記演算処理手段(24a)がリセットされるように構成したことを特徴としている。
Claims (3)
- 遊技を制御する遊技制御手段と、この遊技制御手段から情報を受けて演出を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
演出制御プログラムが格納された不揮発性記憶手段と、
前記不揮発性記憶手段に格納された演出制御プログラムを実行して各種制御処理を実行すると共に、定期的にリセット信号を出力する演算処理手段と、
前記演算処理手段から出力されたリセット信号を監視し、そのリセット信号が定期的に出力されなかった場合に、前記演算処理手段をリセットするリセット手段とを備え、
前記不揮発性記憶手段は、
前記演出制御プログラムを格納したプログラム領域と、
前記演出制御プログラムの実行に必要なデータ類を格納したデータ領域とを有し、
前記不揮発性記憶手段の前記プログラム領域および前記データ領域以外の空領域に、前記演算処理手段による制御・処理の進行を中断させる為のトラップルーチンを格納し、
前記演算処理手段が正常に動作しない場合に前記トラップルーチンを実行した場合、前記リセット信号を出力停止することにより、前記リセット手段により前記演算処理手段がリセットされるように構成したことを特徴とする遊技機。 - 前記不揮発性記憶手段の前記プログラム領域の末尾に続く空領域に、前記トラップルーチンを格納したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記不揮発性記憶手段の前記データ領域の末尾に続く空領域に、前記トラップルーチンを格納したことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2013028642A JP2014155631A (ja) | 2013-02-18 | 2013-02-18 | 遊技機 |
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JP2013028642A JP2014155631A (ja) | 2013-02-18 | 2013-02-18 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
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Family
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Family Applications (1)
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---|---|---|---|---|
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-
2013
- 2013-02-18 JP JP2013028642A patent/JP2014155631A/ja active Pending
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