JP2014128461A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014128461A JP2014128461A JP2012288531A JP2012288531A JP2014128461A JP 2014128461 A JP2014128461 A JP 2014128461A JP 2012288531 A JP2012288531 A JP 2012288531A JP 2012288531 A JP2012288531 A JP 2012288531A JP 2014128461 A JP2014128461 A JP 2014128461A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- virtual value
- user
- control unit
- slot
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 44
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 43
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 38
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 15
- 230000004044 response Effects 0.000 abstract description 5
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 34
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 30
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 22
- 230000008859 change Effects 0.000 description 15
- 238000013461 design Methods 0.000 description 14
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 13
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 12
- 239000010437 gem Substances 0.000 description 11
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 8
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 8
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 5
- 238000011161 development Methods 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
【解決手段】ゲーム内で第1の仮想価値が消費される第1のゲームと、ゲーム内で第2の仮想価値が消費される第2のゲームとを制御するゲーム装置であって、第1のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、第1のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理とを行う第1の制御部と、第2のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、第2のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理とを行う第2の制御部とを備えるゲーム装置。
【選択図】図2
Description
本発明の一態様は、ゲーム内で第1の仮想価値が消費される第1のゲームと、ゲーム内で第2の仮想価値が消費される第2のゲームとを制御するゲーム装置(300)であって、前記第1のゲームを制御する第1の制御部(332)であって、前記第1のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた前記第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、前記第1のゲームの状態に応じて前記ユーザに対応付けられた前記第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理とを行う第1の制御部と、前記第2のゲームを制御する第2の制御部(334)であって、前記第2のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた前記第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、前記第2のゲームの状態に応じて前記ユーザに対応付けられた前記第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理とを行う第2の制御部と、を備えるゲーム装置である。
本発明の一態様において、前記第1のゲームと前記第2の少なくとも一方は、時間経過に応じてゲームの状態が変化するゲームであるものとしてよい。
また、本発明の一態様において、前記第1の制御部は、前記第1の仮想価値を増加させる頻度を、前記第2の仮想価値を増加させる頻度よりも高くし、前記第2の制御部は、前記第2の仮想価値を増加させる頻度を、前記第1の仮想価値を増加させる頻度よりも高くするものとしてよい。
また、本発明の一態様において、前記第1の制御部は、前記第2の仮想価値を増加させる際に、前記第1の仮想価値を増加させた量に対して第1の所定割合で決定される量の前記第2の仮想価値を増加させ、前記第2の制御部は、前記第1の仮想価値を増加させる際に、前記第2の仮想価値を増加させた量に対して第2の所定割合で決定される量の前記第1の仮想価値を増加させるものとしてよい。
また、本発明の一態様において、前記第1の仮想価値は、前記第1のゲーム内でのみ消費される仮想価値であり、前記第2の仮想価値は、前記第2のゲーム内でのみ消費される仮想価値であるものとしてよい。
また、本発明の一態様において、前記第1の仮想価値は、前記第2のゲーム内で消費され得る仮想価値であり、前記第2の仮想価値は、前記第1のゲーム内で消費され得る仮想価値であるものとしてよい。
また、本発明の一態様において、前記第1の制御部は、前記ユーザにより前記第2のゲームがプレイされる頻度が低下すると、前記第2の仮想価値を増加させる頻度を高くし、または前記第2の仮想価値を増加させる量を増加させ、前記第2の制御部は、前記ユーザにより前記第1のゲームがプレイされる頻度が低下すると、前記第1の仮想価値を増加させる頻度を高くし、または前記第1の仮想価値を増加させる量を増加させるものとしてよい。この場合、前記第1の制御部が前記第2の仮想価値を増加させる頻度を高くし、または前記第2の仮想価値を増加させる量を増加させた状態、または前記第2の制御部が前記第1の仮想価値を増加させる頻度を高くし、または前記第1の仮想価値を増加させる量を増加させた状態であることを前記ユーザに通知する通知部(336)を備えるものとしてよい。
また、本発明の一態様において、前記第1の制御部は、時間経過に応じて前記第1の仮想価値を増加させ、前記第2の制御部は、時間経過に応じて前記第2の仮想価値を増加させるものとしてよい。
また、本発明の一態様において、前記第1の仮想価値と前記第2の仮想価値とを所定の変換レートで変換する変換部(335)を備えるものとしてよい。この場合、前記第2のゲームは仮想的な街を作成する街づくりゲームであり、前記変換部は、前記街づくりゲームにおいて特定のオブジェクトが作成されたときに起動するものとしてよい。
また、本発明の一態様において、前記変換部は、前記第1のゲームがプレイされる頻度が低下すると前記第1の仮想価値の前記第2の仮想価値に対する相対価値を低下させ、前記第2のゲームがプレイされる頻度が低下すると前記第2の仮想価値の前記第1の仮想価値に対する相対価値を低下させる傾向で、前記所定の変換レートを変化させるものとしてよい。
また、本発明の一態様において、前記第1のゲームはスロットゲームであり、前記第2のゲームは仮想的な街を作成する街づくりゲームであり、前記第1の制御部と前記第2の制御部の少なくとも一方は、前記スロットゲームにおける図柄と、前記街づくりゲームにおいて作成可能なオブジェクトとを関連させるものとしてよい。
本発明の他の態様は、ゲーム内で第1の仮想価値が消費される第1のゲームと、ゲーム内で第2の仮想価値が消費される第2のゲームとを制御するゲーム制御方法であって、ゲーム装置が、前記第1のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた前記第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、前記第1のゲームの状態に応じて前記ユーザに対応付けられた前記第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、前記第2のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた前記第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、前記第2のゲームの状態に応じて前記ユーザに対応付けられた前記第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、を行うゲーム制御方法である。
本発明の他の態様は、 ゲーム内で第1の仮想価値が消費される第1のゲームと、ゲーム内で第2の仮想価値が消費される第2のゲームとを制御するゲーム制御プログラムであって、ゲーム装置に、前記第1のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた前記第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、前記第1のゲームの状態に応じて前記ユーザに対応付けられた前記第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、前記第2のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた前記第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、前記第2のゲームの状態に応じて前記ユーザに対応付けられた前記第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、を行わせるゲーム制御プログラムである。
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1は、複数のユーザ端末100−N(Nは正の整数。ユーザ端末100−1、ユーザ端末100−2、・・・)と、SNSサーバ200と、ゲームサーバ(ゲーム装置)300とを備える。各ユーザ端末100−Nとサーバ装置は、ネットワーク5を介して接続されている。各ユーザ端末100−Nは、同様の構成を有することができるため、以下の説明では、いずれのユーザ端末であるかを区別しないときは、ユーザ端末100と表記する。図1では、3台のユーザ端末100を示したが、ゲームシステム1は、任意の台数のユーザ端末100を備えることができる。ネットワーク5は、例えば、携帯電話網、PHS(Personal Handy-phone System)網、VPN(Virtual Private Network)網、専用通信回線網、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、PSTN(Public Switched Telephone Network;公衆交換電話網)など、またはこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。
図2は、本実施形態のゲームシステム1がユーザに提供するゲームの全体像を模式的に示す図である。ユーザが、例えば、SNSを提供するためのウェブページ(SNS画面)に設けられた特定のアイコンやハイパーリンクなどをタップまたはクリック等(以下、単に「操作」と称する)すると、ユーザ端末100でゲームアプリケーションが起動し、ロビー画面が表示される。ロビー画面において、ユーザは、第1のゲームと第2のゲームのいずれかを選択することができる。また、ロビー画面は、第1のゲームや第2のゲームにおいて、ユーザが「ロビーに戻る」操作を行った場合にも表示される。
図3は、ロビー画面の一例を示す図である。ロビー画面では、スロットゲームと街づくりゲームが結合したゲーム世界であることを示すタイトルが表示される。以下、スロットゲームと街づくりゲームがセットで制御されるゲームを、「スロット/待ちづくりゲーム」と称することがある。また、ロビー画面には、例えば、スロットゲームの各ステージの開始を受け付けるゲーム開始受付領域A1、A2、A3、および街づくりゲームの開始を受け付けるゲーム開始受付領域A4が設けられる。これらのゲーム開始受付領域は、ユーザによるゲームの開始指示を受け付けるグラフィックスイッチとして機能する。
図4は、スロットゲームのゲーム画面(以下、スロット画面と称する)の一例を示す図である。スロット画面には、例えば、複数の図柄(シンボル)が縦方向に回転するリール部B1と、有効なラインを示す領域B2、B3とが設けられる。リール部B1は、例えば5列で構成され、それぞれの列が縦方向に回転する。リール部B1では、図柄テーブルとして予め配列されている各列の図柄のうち、3つの図柄のみが表示され、残りの図柄は隠れた状態とされる。また、有効なラインとは、ライン上に同じ図柄が揃うと、その図柄に対応する配当が支払われるラインである。図5は、有効なラインの一部を列挙した図である。図5において、ハッチングの施された位置(段)が、有効なラインを構成する位置を示す。図5に示すように、有効なラインは、例えば、各列から上、中、下のうち任意の段を選択したものとして予め規定されており、ユーザは、有効なラインをいくつ設定するかを任意に選択することができる。例えば、ユーザが有効なラインを5に設定した場合、有効なラインは、図5におけるライン1からライン5までとされる。
図6は、街づくりゲームのゲーム画面(以下、街づくり画面と称する)の一例を示す図である。街づくり画面には、ユーザが作成する仮想的な街の例えば俯瞰図を示すメイン領域C1が設けられる。メイン領域C1には、建物C2など、ユーザが所望の場所に作成(建設)した様々なオブジェクトが表示される。ユーザが作成したオブジェクトには、時間の経過に応じて、住民が移り住んだり、逆に住民が環境に不満をもって去って行ったりする。住民の動向に応じて変化する街の人口は、例えば、人口に応じて伸縮する棒グラフ状の人口ゲージC3で表される。また、ユーザが作成したオブジェクトは、時間の経過に応じて、税収等としてのコインやキャッシュ、食糧、その他の生産物を生み出してユーザに還元することがある。
以下、ゲームシステム1を構成する各構成要素の機能等について、より詳細に説明する。図7は、ユーザ端末100の機能構成の一例を示す構成図である。ユーザ端末100は、例えば、入力部110と、通信部120と、表示部130と、記憶部140と、ゲーム制御部150とを備える。
入力部110は、例えば、ボタンやタッチパネル、キーボード、マウス、マイクロホンなどの入力デバイスの少なくとも一部を備え、ユーザからの指示情報の入力を受け付ける。通信部120は、ネットワーク5を介して接続された他のコンピュータ装置と通信する。表示部130は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)や有機EL(Electroluminescence)表示装置であり、画像やテキスト等の情報を表示する。入力部110と表示部130とは一体に構成されてユーザからの操作を受け付けるタッチパネルであってよい。記憶部140は、ゲームアプリケーション記憶部142とユーザ情報記憶部144を備える他、図示しないOS(Operating System)やブラウザアプリケーションなどのプログラム、その他の情報が記憶される。ゲーム制御部150は、ロビー画面制御部151と、スロットゲーム制御部152と、街づくりゲーム制御部154とを備える。スロットゲーム制御部152は、サブ機能としてミニゲーム制御部153を備える。ゲーム制御部150は、ゲームサーバ300と協働してスロットゲームや街づくりゲームを制御する。詳しくは、後述する。
〔ロビー画面の制御〕
前述したように、ユーザが、例えば、SNS画面に設けられた特定のアイコンやハイパーリンクなどを操作すると、ユーザ端末100でゲームアプリケーションが起動し、ロビー画面が表示される。
ロビー画面においてスロットゲームが選択されると、スロットゲームが開始される。図13は、スロットゲームの制御のために実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。
ロビー画面において街づくりゲームが選択されると、街づくりゲームが開始される。図17は、街づくりゲーム制御部334によりに実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。図17のフローチャートにおける各ステップの処理は、街づくりゲーム制御部334を主体として実行され、実行結果が街づくり制御部154に送信される。そして、街づくり制御部に154が、受信した情報に応じて表示部130などを制御する。また、ユーザ端末100に対するユーザの操作は、街づくり制御部に154により検知され、街づくりゲーム制御部334に送信される。以下、このような流れを前提とし、処理の主体を街づくりゲーム制御部334として説明する。
スロットゲーム制御部332と、街づくりゲーム制御部334は、スロットゲームの図柄と、街づくりゲームにおける作成可能なオブジェクトとを関連させてよい。前述したように、スロットゲーム制御部332は、新しいスロットデザインをスロットデザイン記憶部323から読み出したときに、新しいスロットデザインに含まれる図柄の識別情報を、街づくりゲーム制御部334に通知する(図14のステップS554)。これを受信した街づくりゲーム制御部334は、新しい図柄に対応したオブジェクトを、ユーザにより作成可能とする。
(その1)
スロットゲーム制御部332は、街づくりゲームがプレイされる頻度を監視し、街づくりゲームがプレイされる頻度が低下すると、スロットゲームにおけるキャッシュの配当を増加させる。これによって、ゲームサーバ300は、より多くのキャッシュをユーザに配当し、ユーザが街づくりゲームをプレイするように誘導する。図22は、スロットゲーム制御部332により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。図22のフローチャートの処理は、例えば、監視期間ごとに定期的に行われる。
街づくりゲーム制御部334は、スロットゲームがプレイされる頻度を監視し、スロットゲームがプレイされる頻度が低下すると、街づくりゲームにおけるコインの配当を増加させる。これによって、より多くのコインをユーザに配当し、ユーザがスロットゲームをプレイするように誘導する。図25は、スロットゲーム制御部332により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。図25のフローチャートの処理は、例えば、監視期間ごとに定期的に行われる。
また、通貨変換部335は、スロットゲームがプレイされる頻度と、街づくりゲームがプレイされる頻度を比較し、いずれかの頻度が相対的に低い場合に、コインとキャッシュの変換レートを変更する。これによって、スロットゲームがプレイされる頻度が低い場合には、より多くのコインをキャッシュから変換でき、街づくりゲームがプレイされる頻度が低い場合には、より多くのキャッシュをコインから変化できるようにするため、スロットゲームと街づくりゲームをバランスよくプレイするように誘導することができる。
以上説明したゲームサーバ(ゲーム装置)300によれば、コインを消費するスロットゲームにおいてコインとキャッシュをユーザに払い出し、キャッシュを消費する街づくりゲームにおいてキャッシュとコインを払い出すため、スロットゲームと街づくりゲームを並行してプレイする環境を提供することができる。
前述した各実施形態におけるユーザ端末100、SNSサーバ200、およびゲームサーバ300は、内部にコンピュータシステムを有している。「コンピュータシステム」は、CPU(Central Processing Unit)、RAM等のメモリ装置、ROM、HDD、フラッシュメモリ等の記憶装置、記憶媒体を装着可能なドライブ装置、周辺機器等のハードウェアを含むものである。
以上、本発明を実施するための形態について実施形態を用いて説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形及び置換を加えることができる。
Claims (15)
- ゲーム内で第1の仮想価値が消費される第1のゲームと、ゲーム内で第2の仮想価値が消費される第2のゲームとを制御するゲーム装置であって、
前記第1のゲームを制御する第1の制御部であって、前記第1のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた前記第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、前記第1のゲームの状態に応じて前記ユーザに対応付けられた前記第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理とを行う第1の制御部と、
前記第2のゲームを制御する第2の制御部であって、前記第2のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた前記第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、前記第2のゲームの状態に応じて前記ユーザに対応付けられた前記第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理とを行う第2の制御部と、
を備えるゲーム装置。 - 請求項1記載のゲーム装置であって、
前記第1のゲームと前記第2の少なくとも一方は、時間経過に応じてゲームの状態が変化するゲームである、
ゲーム装置。 - 請求項1または2記載のゲーム装置であって、
前記第1の制御部は、前記第1の仮想価値を増加させる頻度を、前記第2の仮想価値を増加させる頻度よりも高くし、
前記第2の制御部は、前記第2の仮想価値を増加させる頻度を、前記第1の仮想価値を増加させる頻度よりも高くする、
ゲーム装置。 - 請求項1から3のうちいずれか1記載のゲーム装置であって、
前記第1の制御部は、前記第2の仮想価値を増加させる際に、前記第1の仮想価値を増加させた量に対して第1の所定割合で決定される量の前記第2の仮想価値を増加させ、
前記第2の制御部は、前記第1の仮想価値を増加させる際に、前記第2の仮想価値を増加させた量に対して第2の所定割合で決定される量の前記第1の仮想価値を増加させる、
ゲーム装置。 - 請求項1から4のうちいずれか1項記載のゲーム装置であって、
前記第1の仮想価値は、前記第1のゲーム内でのみ消費される仮想価値であり、
前記第2の仮想価値は、前記第2のゲーム内でのみ消費される仮想価値である、
ゲーム装置。 - 請求項1から4のうちいずれか1項記載のゲーム装置であって、
前記第1の仮想価値は、前記第2のゲーム内で消費され得る仮想価値であり、
前記第2の仮想価値は、前記第1のゲーム内で消費され得る仮想価値である、
ゲーム装置。 - 請求項1から6のうちいずれか1項記載のゲーム装置であって、
前記第1の制御部は、前記ユーザにより前記第2のゲームがプレイされる頻度が低下すると、前記第2の仮想価値を増加させる頻度を高くし、または前記第2の仮想価値を増加させる量を増加させ、
前記第2の制御部は、前記ユーザにより前記第1のゲームがプレイされる頻度が低下すると、前記第1の仮想価値を増加させる頻度を高くし、または前記第1の仮想価値を増加させる量を増加させる、
ゲーム装置。 - 請求項7記載のゲーム装置であって、
前記第1の制御部が前記第2の仮想価値を増加させる頻度を高くし、または前記第2の仮想価値を増加させる量を増加させた状態、または前記第2の制御部が前記第1の仮想価値を増加させる頻度を高くし、または前記第1の仮想価値を増加させる量を増加させた状態であることを前記ユーザに通知する通知部を備える、
ゲーム装置。 - 請求項1から8のうちいずれか1項記載のゲーム装置であって、
前記第1の制御部は、時間経過に応じて前記第1の仮想価値を増加させ、
前記第2の制御部は、時間経過に応じて前記第2の仮想価値を増加させる、
ゲーム装置。 - 請求項1から9のうちいずれか1項記載のゲーム装置であって、
前記第1の仮想価値と前記第2の仮想価値とを所定の変換レートで変換する変換部を備える、
ゲーム装置。 - 請求項10記載のゲーム装置であって、
前記第2のゲームは仮想的な街を作成する街づくりゲームであり、
前記変換部は、前記街づくりゲームにおいて特定のオブジェクトが作成されたときに起動する、
ゲーム装置。 - 請求項10または11記載のゲーム装置であって、
前記変換部は、前記第1のゲームがプレイされる頻度が低下すると前記第1の仮想価値の前記第2の仮想価値に対する相対価値を低下させ、前記第2のゲームがプレイされる頻度が低下すると前記第2の仮想価値の前記第1の仮想価値に対する相対価値を低下させる傾向で、前記所定の変換レートを変化させる、
ゲーム装置。 - 請求項1から12のうちいずれか1項記載のゲーム装置であって、
前記第1のゲームはスロットゲームであり、
前記第2のゲームは仮想的な街を作成する街づくりゲームであり、
前記第1の制御部と前記第2の制御部の少なくとも一方は、前記スロットゲームにおける図柄と、前記街づくりゲームにおいて作成可能なオブジェクトとを関連させる、
ゲーム装置。 - ゲーム内で第1の仮想価値が消費される第1のゲームと、ゲーム内で第2の仮想価値が消費される第2のゲームとを制御するゲーム制御方法であって、
ゲーム装置が、
前記第1のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた前記第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、
前記第1のゲームの状態に応じて前記ユーザに対応付けられた前記第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、
前記第2のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた前記第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、
前記第2のゲームの状態に応じて前記ユーザに対応付けられた前記第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、
を行うゲーム制御方法。 - ゲーム内で第1の仮想価値が消費される第1のゲームと、ゲーム内で第2の仮想価値が消費される第2のゲームとを制御するゲーム制御プログラムであって、
ゲーム装置に、
前記第1のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた前記第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、
前記第1のゲームの状態に応じて前記ユーザに対応付けられた前記第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、
前記第2のゲームの状態に応じてユーザに対応付けられた前記第2の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、
前記第2のゲームの状態に応じて前記ユーザに対応付けられた前記第1の仮想価値を増加させるか否かを決定する処理と、
を行わせるゲーム制御プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012288531A JP5947714B2 (ja) | 2012-12-28 | 2012-12-28 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012288531A JP5947714B2 (ja) | 2012-12-28 | 2012-12-28 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014128461A true JP2014128461A (ja) | 2014-07-10 |
JP5947714B2 JP5947714B2 (ja) | 2016-07-06 |
Family
ID=51407475
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012288531A Active JP5947714B2 (ja) | 2012-12-28 | 2012-12-28 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5947714B2 (ja) |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5838280B1 (ja) * | 2015-06-25 | 2016-01-06 | 株式会社コロプラ | ゲームサーバおよびゲームプログラム。 |
JP5889469B1 (ja) * | 2015-05-28 | 2016-03-22 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP2016087016A (ja) * | 2014-10-31 | 2016-05-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
JP2017000232A (ja) * | 2015-06-05 | 2017-01-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
WO2017006899A1 (ja) * | 2015-07-09 | 2017-01-12 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
JP2018042741A (ja) * | 2016-09-14 | 2018-03-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバ及びプログラム |
JP6456546B1 (ja) * | 2018-07-23 | 2019-01-23 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
JP2021007747A (ja) * | 2019-06-28 | 2021-01-28 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
JP2021010477A (ja) * | 2019-07-04 | 2021-02-04 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7068794B2 (ja) | 2017-10-11 | 2022-05-17 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、および情報端末装置 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006061422A (ja) * | 2004-08-26 | 2006-03-09 | Namco Ltd | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2007222368A (ja) * | 2006-02-23 | 2007-09-06 | Aruze Corp | 遊技プログラム |
-
2012
- 2012-12-28 JP JP2012288531A patent/JP5947714B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006061422A (ja) * | 2004-08-26 | 2006-03-09 | Namco Ltd | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2007222368A (ja) * | 2006-02-23 | 2007-09-06 | Aruze Corp | 遊技プログラム |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016087016A (ja) * | 2014-10-31 | 2016-05-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
JP5889469B1 (ja) * | 2015-05-28 | 2016-03-22 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP2016067906A (ja) * | 2015-05-28 | 2016-05-09 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP2017000232A (ja) * | 2015-06-05 | 2017-01-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
JP5838280B1 (ja) * | 2015-06-25 | 2016-01-06 | 株式会社コロプラ | ゲームサーバおよびゲームプログラム。 |
WO2016208519A1 (ja) * | 2015-06-25 | 2016-12-29 | 株式会社コロプラ | ゲームサーバおよびゲームプログラム |
WO2017006899A1 (ja) * | 2015-07-09 | 2017-01-12 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
JP2018042741A (ja) * | 2016-09-14 | 2018-03-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバ及びプログラム |
JP6456546B1 (ja) * | 2018-07-23 | 2019-01-23 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
JP2020014518A (ja) * | 2018-07-23 | 2020-01-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
JP2021007747A (ja) * | 2019-06-28 | 2021-01-28 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
JP7383293B2 (ja) | 2019-06-28 | 2023-11-20 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
JP2021010477A (ja) * | 2019-07-04 | 2021-02-04 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 |
JP7432313B2 (ja) | 2019-07-04 | 2024-02-16 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5947714B2 (ja) | 2016-07-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5947714B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラム | |
US10905960B2 (en) | Game system, terminal device and program | |
JP6722516B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
US9600972B2 (en) | Game system, game server therefor, control method for game server, and computer readable recording medium | |
JP6420076B2 (ja) | システムおよびプログラム | |
US9286767B2 (en) | Challenging players in online game to compete in modular game | |
JP6416819B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
KR102680583B1 (ko) | 카드 게임 제공 방법 및 시스템 | |
JP6877941B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
KR20140049007A (ko) | 상금 찾기 게임을 위한 시스템 및 방법 | |
CN101848749A (zh) | 游戏系统和构成该游戏系统的中继装置 | |
JP2018055649A (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP2014183933A (ja) | 遊技システム | |
JP5802257B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム、及びビデオゲーム処理装置 | |
GB2608548A (en) | Server system and system | |
JP6814585B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6721397B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP2024057098A (ja) | コンピュータシステム、サーバシステム及びプログラム | |
US11887440B2 (en) | Tournament gaming system with all wins multiplier mode | |
JP6850565B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6784741B2 (ja) | ゲーム情報処理装置,情報処理方法及び制御プログラム | |
JP2007054157A (ja) | サーバ装置、センターサーバ装置及びゲームシステム | |
KR101280540B1 (ko) | 온라인 게임의 아이템 당첨 확률 제어 방법 및 장치 | |
JP2019012567A (ja) | システムおよびプログラム | |
JP6951836B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20141118 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20151111 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20151117 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151224 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160524 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160603 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5947714 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |