JP2014087665A5 - ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム - Google Patents

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  1. ゲームを実行するゲーム制御装置であって、
    ユーザ同士を関係付ける関係付け手段と、
    前記ゲームを実行中の第1のユーザに対する前記ゲーム上のイベントに先立って、ゲーム状況を設定する設定手段と、
    前記設定手段によって設定されたゲーム状況の下で、前記第1のユーザによる操作入力に関する情報に基づいて、前記イベントを発生させるイベント発生手段と、
    を備え、
    前記設定手段は、前記第1のユーザと関係付けられ、かつ所定期間内にアクセスしているユーザ数の値が大きいほど、前記第1のユーザの前記ゲーム上の結果が有利になるように、前記ゲーム状況を設定することを特徴とする、
    ゲーム制御装置。
  2. 前記設定手段は、前記イベントが2回以上連続して発生する場合には、2回目以降の前記イベントに先立って前記ゲーム状況を設定するときに、前記ユーザ数に代えて、前記ユーザ数からイベント毎に値を減らしたユーザ数に基づいて、前記ゲーム状況を設定することを特徴とする、
    請求項1に記載されたゲーム制御装置。
  3. 前記設定手段は、前記第1のユーザと関係付けられ、かつ所定期間内にアクセスしている第2のユーザが抽出された場合に、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの前記ゲーム上の関係度合を示す親密度が高いほど、前記第1のユーザの前記ゲーム上の結果が有利になるように、前記ゲーム状況を設定することを特徴とする、
    請求項1または2に記載されたゲーム制御装置。
  4. 前記所定期間は、前記第1ユーザが前記ゲームにログインした時刻、または前記第1ユーザによる前記ゲームへのアクセスが行われる時刻を基準にして設定されることを特徴とする、
    請求項1〜3のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
  5. ゲームの実行を制御するために、コンピュータに
    ユーザ同士を関係付ける機能、
    前記ゲームを実行中の第1のユーザに対する前記ゲーム上のイベントに先立って、ゲーム状況を設定する機能、
    前記設定する機能によって設定されたゲーム状況の下で、前記第1のユーザによる操作入力に関する情報に基づいて、前記イベントを発生させる機能、
    を実現させるためのプログラムであって、
    前記設定する機能は、前記第1のユーザと関係付けられ、かつ所定期間内にアクセスしているユーザ数の値が大きいほど、前記第1のユーザの前記ゲーム上の結果が有利になるように、前記ゲーム状況を設定することを特徴とする、
    プログラム。
  6. 通信端末と、当該通信端末からアクセスされ、前記通信端末によるゲームの実行を制御するサーバと、を含むゲームシステムであって、
    ユーザ同士を関係付ける関係付け手段と、
    前記ゲームを実行中の第1のユーザに対する前記ゲーム上のイベントに先立って、ゲーム状況を設定する設定手段と、
    前記設定手段によって設定されたゲーム状況の下で、前記第1のユーザによる操作入力に関する情報に基づいて、前記イベントを発生させるイベント発生手段と、
    を備え、
    前記設定手段は、前記第1のユーザと関係付けられ、かつ所定期間内にアクセスしているユーザ数の値が大きいほど、前記第1のユーザの前記ゲーム上の結果が有利になるように、前記ゲーム状況を設定することを特徴とする、
    ゲームシステム。
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