JP2018011926A5 - - Google Patents

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Claims (8)

  1. ゲームに参加したユーザを記憶する手段と、
    ゲームに参加したユーザのうち、所定時間が経過する前にゲームから離脱した第1ユーザに対して、コンテンツを抽選結果に従って付与するのに対し、所定時間が経過するまでゲームに参加した第2ユーザに対しては、コンテンツを抽選によらずに付与する付与手段と、
    を備える情報処理装置。
  2. 前記付与手段は、ゲームに参加したユーザのうちの前記第1ユーザに対し、所定時間までの残り時間に応じた確率で抽選を行った結果に従ってコンテンツを付与する、
    請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記付与手段は、所定時間までの残り時間に応じた確率で抽選を行って成功又は失敗を決定し、成功が決定された場合に、ゲームに参加したユーザのうちの前記第1ユーザに対してコンテンツを付与する、
    請求項2に記載の情報処理装置。
  4. 前記付与手段は、所定時間までの残り時間に応じた確率で抽選を行って成功又は失敗を決定し、失敗が決定された場合には、ゲームに参加したユーザのうちの前記第1ユーザに対してコンテンツを付与しない、
    請求項2又は3に記載の情報処理装置。
  5. 抽選を行って成功又は失敗を決定するときの確率は、所定時間までの残り時間が短くなるに連れて成功の確率が高くなるように設定されている、
    請求項3又は4に記載の情報処理装置。
  6. ゲームに参加したユーザを記憶する手段と、
    ゲームに参加したユーザのうち、コンテンツを獲得可能となるまでの待機時間が経過するまでゲームに参加したユーザに対して、コンテンツを抽選によらずに付与するのに対し、前記待機時間が経過する前にゲームから途中で離脱したユーザに対しては、コンテンツを抽選結果に従って付与する付与手段と、
    を備える情報処理装置。
  7. ユーザのゲームプレイ状況に基づいて前記待機時間を減少させる制御手段と、
    を備える請求項6に記載の情報処理装置。
  8. コンピュータを、
    ゲームに参加したユーザを記憶する手段、
    ゲームに参加したユーザのうち、所定時間が経過する前にゲームから離脱した第1ユーザに対して、コンテンツを抽選結果に従って付与するのに対し、所定時間が経過するまでゲームに参加した第2ユーザに対しては、コンテンツを抽選によらずに付与する付与手段、
    として機能させるためのプログラム。
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