KR102048960B1 - 서비스 진입 관리 방법 - Google Patents

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KR102048960B1 KR1020180105144A KR20180105144A KR102048960B1 KR 102048960 B1 KR102048960 B1 KR 102048960B1 KR 1020180105144 A KR1020180105144 A KR 1020180105144A KR 20180105144 A KR20180105144 A KR 20180105144A KR 102048960 B1 KR102048960 B1 KR 102048960B1
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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법이 개시된다. 상기 방법의 처리를 위해 컴퓨터 프로그램에 저장된 동작은 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리하는 동작; 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리하는 동작; 및 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리하는 동작을 포함한다.

Description

서비스 진입 관리 방법{METHOD FOR MANAGING SERVICE ENTRY}
본 발명은 컴퓨팅 장치를 이용한 서비스 진입 관리 방법에 관한 것으로 보다 구체적으로 게임에 접속하는 사용자들의 진입을 관리하기 위한 솔루션에 관한 것이다.
온라인 게임 시장이 활발해짐에 따라 게임에 접속하는 사용자들의 수가 급증하였다. 온라인 게임을 운용하는 서버에는 한계가 있는 반면, 온라인 게임을 이용하고자 하는 사용자들의 수는 해당 서버가 수용할 수 있는 한계보다 더 많을 수 있다.
온라인 게임에서는 서버가 수용할 수 있는 한계 내에서 사용자가 접속하는 경우 사용자들의 진입을 허용하고, 서버가 수용할 수 없는 한계에 도달하는 경우 서버 전체가 마비되는 상황이 있었다. 따라서 온라인 게임을 포함하는 서비스 서버들이 사용자들의 진입을 서버가 수용할 수 있는 한계 내에서 관리할 수 있는 방법에 대한 연구가 진행되고 있다.
대한민국 공개특허 제10-2017-0022057호는 서버를 관리하는 방법을 개시한다.
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출 된 것으로, 서비스 진입 관리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 서비스 진입 관리를 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며 상기 동작들은: 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리하는 동작; 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리하는 동작; 및 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
서비스 진입 관리를 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 확률 기반 접속 제어 처리에 기초하여 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여, 상기 진입 시도 시점의 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 진입 처리를 위한 대기 시간을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
서비스 진입 관리를 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 대하여 진입 처리 시도를 수신하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리부터 상기 진입 처리 시도까지의 시간 간격에 기초하여 서비스 진입 대기 또는 서비스 진입 처리를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
서비스 진입 관리를 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여 상기 서비스 진입 대기 처리부터 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 경과하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 서비스 진입 알림을 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
서비스 진입 관리를 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대체 서비스 목록을 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
서비스 진입 관리를 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나의 대체 서비스 서버로부터 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스 서버에 접속 중임을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소되도록 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
서비스 진입 관리를 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나에 대한 대체 서비스 선택 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 경우, 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 가능한 상태인 경우, 상기 대체 서비스가 실행되도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송하는 동작; 및 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 불가능한 상태인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스를 실행 가능하도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
서비스 진입 관리를 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 대체 서비스 목록은, 상기 사용자의 게임 데이터를 하나 이상의 네트워크 함수를 포함하는 대체 서비스 판단 모델을 연산함으로써 출력된 대체 서비스, 상기 서비스의 장르에 기초하여 선택된 대체 서비스, 상기 사용자 단말의 서비스 실행 이력에 기초하여 선택된 대체 서비스 및 프로모션 대체 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
서비스 진입 관리를 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 대체 서비스 판단 모델은, 상기 사용자의 게임 데이터를 분석하여 상기 사용자 단말에게 제공될 대체 서비스를 결정하는 대체 서비스 결정 정책 서브모델을 포함하고, 상기 대체 서비스에 대한 상기 사용자 단말의 이용 기록에 기초하여 상기 대체 서비스 결정 정책이 업데이트 될 수 있다.
서비스 진입 관리를 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 확률 기반 접속 제어 처리는, 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수에 가까울수록 상기 진입 시도에 대한 상기 진입 처리 확률이 증가하고, 그리고 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수에 가까울수록 상기 진입 시도에 대한 상기 진입 대기 처리 확률이 증가할 수 있다.
서비스 진입 관리를 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 동작들의 대안적인 실시예에서, 상기 확률 기반 접속 제어 처리는, 상기 서비스의 진입 시도에 기초하여 식별되는 사용자의 게임 데이터 및 상기 서비스의 접속자수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 진입 처리 확률이 증가할 수 있다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법이 개시된다. 상기 방법은, 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리하는 단계; 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리하는 단계; 및 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치가 개시된다. 상기 컴퓨팅 장치는, 하나 이상의 코어를 포함하는 프로세서; 및 메모리; 를 포함하고, 상기 프로세서는, 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리하고, 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리하고, 그리고 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리하도록 할 수 있다.
본 개시는 서비스 진입 관리 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리를 위한 동작을 수행하는 컴퓨팅 장치의 블록 구성도를 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리를 도시한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리를 도시한 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리를 도시한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 대체 서비스 제공 알림을 도시한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법의 순서도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법의 타이밍 도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법을 구현하기 위한 로직을 도시한 블록 구성도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법을 구현하기 위한 모듈을 도시한 블록 구성도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법을 구현하기 위한 회로를 도시한 블록 구성도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법을 구현하기 위한 수단을 도시한 블록 구성도이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의 미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시 적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시 적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 개시의 일 실시예에서 서버는 서버의 서버 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수도 있다. 서버는 임의의 형태의 장치는 모두 포함할 수 있다. 서버는 디지털 기기로서, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 웹 패드, 이동 전화기와 같이 프로세서를 탑재하고 메모리를 구비한 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있다. 서버는 서비스를 처리하는 웹 서버일 수 있다. 전술한 서버의 종류는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 명세서에서 네트워크 함수는 인공 신경망, 뉴럴 네트워크와 상호 교환 가능하게 사용될 수 있다. 본 명세서에서 네트워크 함수는 하나 이상의 뉴럴 네트워크를 포함할 수도 있으며, 이 경우 네트워크 함수의 출력은 하나 이상의 뉴럴 네트워크의 출력의 앙상블(ensemble)일 수 있다.
본 명세서에서 모델은 네트워크 함수를 포함할 수 있다. 모델은 하나 이상의 네트워크 함수를 포함할 수도 있으며, 이 경우 모델의 출력은 하나 이상의 네트워크 함수의 출력의 앙상블일 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리를 위한 동작을 수행하는 컴퓨팅 장치의 블록 구성도를 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 컴퓨팅 장치(100)의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시이다. 본 개시의 일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)의 컴퓨팅 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 네트워크부(110), 프로세서(120), 메모리(130)를 포함할 수 있다. 본 개시의 컴퓨팅 장치는 게임 서비스 사의 게임 서버를 포함할 수 있다.
네트워크부(110)는 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 플레이어 관리 방법을 수행하기 위한 데이터 등을 다른 컴퓨팅 장치, 서버 등과 송수신할 수 있다. 네트워크부(110)는 게임 데이터, 대체 서비스 목록에 대한 정보, 사용자 정보, 대체 서비스 접속 여부에 대한 정보 등 본 개시의 실시예에 필요한 데이터들을 다른 컴퓨팅 장치, 서버 등과 송수신 할 수 있다. 예를 들어, 네트워크부(110)는 사용자 단말로부터 사용자 정보를 수신할 수 있다. 또한 예를 들어, 네트워크부(110)는 대체 서비스 서버로부터 사용자의 대체 서비스 접속 여부 정보를 수신할 수 있다. 네트워크부(110)는 복수의 컴퓨팅 장치 사이의 통신을 가능하게 하여 복수의 컴퓨팅 장치 각각에서 사용자의 진입 스케줄링을 분산 처리하도록 할 수 있다. 네트워크부(110)는 복수의 컴퓨팅 장치 사이의 통신을 가능하게 하여 복수의 컴퓨팅 장치 각각에서 모델의 학습이 분산 수행되도록 할 수 있다. 네트워크부(110)는 복수의 컴퓨팅 장치 사이의 통신을 가능하게 하여 대체 서비스에 대한 연산을 분산 처리할 수 있도록 할 수 있다.
프로세서(120)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 데이터 분석, 사용자 진입 스케줄링 또는 딥러닝을 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리 방법을 수행할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(120)는 서비스 진입에 대한 확률 기반 접속 제어 처리를 위한 계산을 수행할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(120)는 신경망의 학습을 위한 계산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 딥러닝(DN: deep learning)에서 학습을 위한 입력 데이터의 처리, 입력 데이터에서의 피처(feature) 추출, 오차 계산, 역전파(backpropagation)를 이용한 신경망의 가중치 업데이트 등의 신경망의 학습을 위한 계산을 수행할 수 있다.
프로세서(120)의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 서비스 진입 시도에 대한 진입, 진입 대기 및 확률 기반 접속 제어를 처리할 수 있다. 프로세서(120)의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 모델의 학습을 처리할 수 있다. 예를 들어, CPU 와 GPGPU가 함께 서비스 진입에 대한 제어 처리, 모델의 학습, 모델을 대체 서비스 연산을 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에서 복수의 컴퓨팅 장치의 프로세서를 함께 사용하여 서비스 진입에 대한 제어, 복수의 서비스 진입에 대한 서비스 진입 스케줄링, 대체 서비스 연산을 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 컴퓨터 프로그램은 CPU, GPGPU 또는 TPU 실행가능 프로그램일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나를 이용하여 서비스 진입 스케줄링 또는 모델을 분산하여 처리할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 다른 컴퓨팅 장치와 함께 서비스 진입 스케줄링 또는 모델을 분산하여 처리할 수 있다.
이하에서는 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 시도에 대한 제어 방법에 관하여 설명한다.
프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 사용자 인증 전 처리에 대한 정보를 수신할 수 있다. 사용자 인증 전 처리는 프로세서(120)가 사용자 단말에서 해당 서비스가 실행 가능한 상태인지 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다. 사용자 인증 전 처리는 프로세서(120)가 사용자 단말에서 해당 서비스가 실행 가능하지 않은 상태인 경우, 사용자 단말에서 해당 서비스가 실행 가능하도록 네트워크부(110)를 통해 제어 신호를 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 사용자 단말에 해당 서비스를 실행하기 위한 파일이 설치되어 있지 않은 경우 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 서비스를 실행하기 위한 파일을 전송하여 사용자 단말에 서비스를 실행하기 위한 파일이 설치되도록 할 수 있다. 사용자 단말에 해당 서비스를 실행하기 위한 파일이 설치되어 있는 경우 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 서비스를 실행하기 위한 파일의 버전 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 서비스를 실행하기 위한 메모리(130)에 저장된 최신의 버전 정보와 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 수신한 버전 정보가 일치하는지 여부를 비교할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 최신의 버전 정보와 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 수신한 버전 정보가 일치하지 않는 경우, 네트워크부(110)를 통해 최신의 버전 정보에 해당하는 업데이트 파일 일부 또는 전부를 사용자 단말에 전송하여, 사용자 단말에서 최신 버전의 서비스가 실행되도록 할 수 있다. 프로세서(120)는 최신의 버전 정보에 해당하는 업데이트 파일 및 업데이트 파일에 기초한 리소스를 사용자 단말에 전송하여, 사용자 단말에서 최신 버전의 서비스가 실행되도록 할 수 있다. 전술한 사용자 인증 전 처리에 대한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 사용자 인증 정보를 수신할 수 있다. 사용자 인증은 사용자를 다른 사용자와 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 사용자 아이디 및 비밀번호, 사용자 핸드폰 번호, 사용자 공인인증서를 통한 인증 등을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말에 사용자 인증을 위하여 사용자 로그인이 되어 있는 다른 서비스 어플리케이션을 실행하도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 상기 다른 서비스 어플리케이션 서버로부터 사용자 인증 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버 A의 프로세서(120)에서 네트워크부(110)를 통해 사용자 B의 단말에 사용자 인증을 수행하기 위하여, 메신저 어플리케이션 C를 실행하도록 제어 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버 A의 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 메신저 어플리케이션 C 서버로부터 사용자 인증 정보를 수신하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 전술한 사용자 인증에 대한 기재는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 서비스 진입 시도를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 서비스의 접속자수, 서비스에 진입 시도한 사용자 정보, 접속 제어 동작 설정 접속자수, 최대 설정 접속자수에 기초하여 서비스 진입 시도를 제어할 수 있다.
프로세서(120)는 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리할 수 있다. 서비스 진입 처리는 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 상기 진입 시도에 기초하여 식별된 사용자 단말이 서비스를 이용할 수 있도록 하는 것을 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말에 서비스 진입 가능 알림을 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 서비스에 진입한 사용자에 대한 정보를 저장할 수 있다.
프로세서(120)는 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리할 수 있다. 즉, 최대 설정 접속자 수 미만인 경우에 수신되는 진입 시도에 대해서는 모두 진입 처리하는 것이 일반적이나 본 개시의 일 실시예에서는 현재 접속자가 최대 설정 접속자 수 미만인 경우에도 사전결정된 수 이상의 사용자가 접속 중인 경우에 수신되는 진입 시도에 대해서 진입 처리를 할 수도 있고, 대기 처리를 할 수도 있으며, 현재 접속자 수, 접속 제어 동작 설정 접속자 수, 확률 보정에 기반하여 결정된 확률로 진입 처리 또는 대기 처리가 결정될 수 있다. 프로세서(120)는 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수에 가까울수록 진입 시도에 대한 진입 처리 확률이 증가하도록 서비스 진입 시도를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 서비스의 접속자수가 최대 설정 접속자수에 가까울수록 진입 시도에 대한 진입 대기 처리 확률이 증가하도록 서비스 진입 시도를 제어할 수 있다. 진입 처리 확률과 진입 대기 처리 확률은 반비례 관계일 수 있다. 진입 처리 확률과 진입 대기 처리 확률의 총 합은 100%일 수 있다. 프로세서(120)는 로지스틱 회귀 모델에 기초하여 서비스의 접속자수에 따라 서비스의 진입 처리 및 진입 대기 처리 확률을 결정할 수 있다. 로지스틱 회귀모델은 종속 변수와 독립 변수 간의 관계를 나타내어 독립 변수의 발생 가능성을 예측하는데 이용될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라 로지스틱 회귀모델의 종속 변수는 서비스의 접속자수일 수 있고, 독립 변수는 서비스에 대한 진입 처리 또는 진입 대기 처리 확률일 수 있다. 프로세서(120)는 로지스틱 회귀모델에 기초한
Figure 112018087703019-pat00001
식에 따라 서비스 접속자의 진입 처리 확률을 결정할 수 있다. 상기 로지스틱 회귀모델에 기초한
Figure 112018087703019-pat00002
식에서 독립변수 x는 서비스의 현재 접속자수, 종속변수 y는 서비스 진입 확률, a는 서비스 진입 확률을 조정하기 위한 값, 그리고 b는 서비스의 접속자수에 따른 서비스 진입 확률을 조정하기 위한 값일 수 있다. a 및 b는 각각 임의의 값을 가질 수 있다. 독립변수 x인 서비스의 접속자수에 기초하여 종속변수 y인 서비스 진입 확률이 결정될 수 있다. 프로세서(120)는 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수인 경우부터 최대 설정 접속자수인 경우까지 서비스의 접속자에게 확률 기반 접속 제어 처리를 할 수 있다. 도 4를 참조하면, 프로세서(120)는 접속 제어 동작 설정 접속자수인 경우부터 최대 설정 접속자수인 경우까지 상기 로지스틱 회귀모델에 기초한 확률 기반 접속 제어처리를 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 로지스틱 회귀모델식에서 a 및 b 중 적어도 하나의 값을 변경하여 서비스에 대한 서비스 진입 처리 확률을 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 로지스틱 회귀모델식에서 a 및 b 중 적어도 하나의 값을 변경하여 전체 서비스 접속자에 대한 서비스 진입 확률을 조정할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 프로세서(120)가 상기 로지스틱 회귀모델식의 a 및 b 중 적어도 하나의 값을 증가시키는 경우 x 값(본 예시에서 서비스의 접속자수(310))이 동일한 값일 때 y 값(본 예시에서 서비스 진입 확률(410))이 증가할 수 있다. 상기 예시에서 로지스틱 회귀모델식의 a 및 b 중 적어도 하나의 값을 증가시키는 경우, 도 4의 그래프가 x축 방향으로 +b 만큼 및 y축 방향으로 +a 만큼 중 적어도 한 방향으로 평행 이동할 수 있다. 또한 예를 들어, 도 4를 참조하면, 프로세서(120)가 상기 로지스틱 회귀모델식의 a 및 b 중 적어도 하나의 값을 감소시키는 경우 x 값(본 예시에서 서비스의 접속자수(310))이 동일한 값일 때 y 값(본 예시에서 서비스 진입 확률(410))이 감소할 수 있다. 상기 예시에서 로지스틱 회귀모델식의 a 및 b 중 적어도 하나의 값을 감소시키는 경우, 도 4의 그래프가 x축 방향으로 -b 만큼 및 y축 방향으로 -a 만큼 중 적어도 한 방향으로 평행 이동할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 프로세서(120)가 상기 로지스틱 회귀모델식의 b 값을 변경하는 경우, 도 4의 그래프는 -b 만큼 또는 +b 만큼 x축에 대해 평행이동 할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 프로세서(120)가 상기 로지스틱 회귀모델식의 a 값을 변경하는 경우, 도 4의 그래프는 -a 만큼 또는 +a 만큼 y축에 대해 평행 이동할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전체 서비스 사용자에 대한 서비스 진입 확률을 변경하기 위하여, 상기 로지스틱 회귀모델식에서 서비스의 접속자수에 따른 서비스 진입 확률을 조정하기 위한 값인 b를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 로지스틱 회귀모델식에서 서비스의 접속자수에 따른 서비스 진입 확률을 조정하기 위한 값인 b를 증가시키는 경우 전체 서비스 접속자들의 서비스 진입 확률은 증가할 수 있고, 상기 b 값을 감소시키는 경우 전체 서비스 접속자들의 서비스 진입 확률은 감소할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 로지스틱 회귀모델식에서 a 및 b 중 적어도 하나의 값을 변경하여 전체 서비스 접속자 중 일부 서비스 접속자에 대한 서비스 진입 확률을 조정할 수 있다. 프로세서(120)는 진입 시도한 서비스의 사용자의 게임 데이터에 기초하여 각각의 사용자에 대해 서비스 진입 확률을 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A의 게임 데이터 중 유료 재화 구입 횟수 항목 데이터가 사전 결정된 값 이상인 경우, 프로세서(120)는 사용자 A의 서비스 진입 확률을 증가시키기 위하여 상기 로지스틱 회귀모델식에서 a 및 b 중 적어도 하나의 값을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 서비스의 일부 사용자에 대한 서비스 진입 확률을 변경하기 위하여, 상기 로지스틱 회귀모델식에서 서비스 진입 확률을 조정하기 위한 값인 a를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 로지스틱 회귀모델식에서 서비스 진입 확률을 조정하기 위한 값인 a를 증가시키는 경우 서비스의 일부 접속자들의 서비스 진입 확률은 증가할 수 있고, 상기 a 값을 감소시키는 경우 서비스의 일부 접속자들의 서비스 진입 확률은 감소할 수 있다. 예를 들어, 상기 로지스틱 회귀모델식에서 접속 제어 동작 설정 접속자수가 5,000, 최대 설정 접속자수가 8,000,
Figure 112018087703019-pat00003
가 0, 그리고
Figure 112018087703019-pat00004
1000인 경우, x값인 서비스의 접속자수가 6000(즉, 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수(5000) + b(1000)인 경우)일 때의 서비스 진입 처리 확률은 50%일 수 있다. 전술한 확률 기반 접속 제어 처리에 대한 기재는 예시일 뿐이며, 본개시는 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 본 개시의 일 실시예에서 프로세서(120)는 서비스의 접속자의 변동 속도에 기초하여 a 및 b값을 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 서비스의 접속자가 급증하는 경우, 서비스의 접속자 수가 최대 접속자 수에 보다 천천히 도달하도록 하기 위하여 a 및 b값을 감소시켜 접속 제어 동작의 서비스 진입 처리 확률을 하향 조정할 수 있다. 프로세서(120)는 서비스의 접속자의 증가 속도가 낮은 새벽 시간대의 경우, 사용자의 불필요한 대기를 방지하기 위하여 프로세서는 a 및 b값을 증가시켜 접속 제어 동작의 서비스 진입 처리 확률을 상향 조정할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 서비스 접속 제어 동작 설정 접속자수와 최대 설정 접속자 수의 비율에 기초하여 a 및 b 값을 조정할 수도 있다. 예를 들어, 서비스 접속 제어 동작 설정 접속자 수가 최대 설정 접속자 수에 가까울수록, 프로세서(120)는 a 및 b 값을 감소시켜 접속 제어 동작의 서비스 진입 처리 확률을 하향 조정할 수도 있다.
프로세서(120)는 상기 서비스의 진입 시도에 기초하여 식별되는 사용자의 게임 데이터에 기초하여 서비스 진입 처리 확률을 보정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 서비스의 진입시도에 기초하여 식별되는 사용자의 게임 데이터 및 서비스의 접속자 수 중 적어도 하나에 기초하여 서비스의 확률 기반 접속 제어 처리에서 접속 확률을 높일 수 있다. 사용자의 게임 데이터는 상기 사용자가 진입 시도한 서비스에 기초한 사용자의 서비스 이용과 관련된 모든 데이터를 포함할 수 있다. 사용자의 게임 데이터는 상기 사용자가 진입 시도한 서비스에서의 모든 트랜잭션을 포함하는 데이터일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 서비스의 진입 시도에 기초하여 식별되는 사용자의 게임 데이터에 기초하여, 로지스틱 회귀 모델에 기초한 서비스 진입 처리 확률보다 더 높은 확률로 서비스 진입 처리 확률을 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 게임 데이터에 기초하여 로지스틱 회귀모델의
Figure 112018087703019-pat00005
식의 상수인
Figure 112018087703019-pat00006
값을 변경함으로써,
Figure 112018087703019-pat00007
인 기본 로지스틱 회귀 모델의 서비스 진입 처리 확률보다 더 높은 확률로 사용자 단말에 서비스 진입처리 확률을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 서비스의 진입 시도에 기초하여 식별되는 사용자의 최종 접속 기록에 기초하여, 사용자의 최종 접속 기록 시점부터 상기 서비스 진입 시도 시점까지의 시간 구간의 길이가 사전 결정된 시간 구간의 길이보다 긴 경우, 로지스틱 회귀 모델에 기초한 서비스 진입 처리 확률보다 사전 결정된 확률만큼 더 높은 확률로 서비스 진입 처리 확률을 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 서비스의 진입 시도에 기초하여 식별되는 사용자의 최종 접속 기록이 없는 경우(즉, 서비스의 신규 사용자), 로지스틱 회귀 모델에 기초한 서비스 진입 처리 확률보다 사전 결정된 확률만큼 더 높은 확률로 서비스 진입 처리 확률을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 시간 구간의 길이가 2주, 사전 결정된 확률이 10%, 사용자의 최종 접속 기록 시점부터 서비스 진입 시도 시점까지의 시간 구간의 길이가 4주, 그리고 사용자의 서비스 진입 시도 시점에서의 서비스 접속자수에 기초한 로지스틱 회귀모델의 서비스 진입 처리 확률이 30%인 경우, 프로세서(120)는 상기 사용자의 진입 시도에 대한 진입 처리 확률을 40%로 설정하여 사용자의 진입 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 서비스의 진입 시도에 기초하여 식별되는 사용자의 게임 데이터 중 적어도 하나에 기초하여, 로지스틱 회귀 모델에 기초한 서비스 진입 처리 확률보다 더 높은 확률로 서비스 진입 처리 확률을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 서비스의 진입 시도에 기초하여 식별되는 사용자의 게임 데이터 중 유료 재화 구입 데이터에 기초하여, 상기 유료 재화 구입 데이터가 사전 결정된 값 이상인 경우, 로지스틱 회귀 모델에 기초한 서비스 진입 처리 확률보다 더 높은 확률로 서비스 진입 처리 확률을 제공할 수 있다. 전술한 진입 처리 확률을 보정하여 확률 기반 접속 제어 처리하는 기재는 예시일 뿐이며, 본개시는 이에 제한되지 않는다.
프로세서(120)는 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리할 수 있다. 서비스 진입 대기 처리는 서비스에 대한 진입 시도에 기초하여 식별되는 사용자 단말의 서비스 접속을 허용하지 않고 서비스 접속을 위하여 대기하도록 하는 것을 의미할 수 있다.
프로세서(120)는 확률 기반 접속 제어 처리에 기초하여 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말 및 서비스의 접속자수가 최대 설정 접속자수 이상임에 기초하여 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말 중 적어도 하나에 서비스 진입 대기 필요 알림을 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 서비스 진입 대기하는 사용자에 대한 정보를 저장할 수 있다.
프로세서(120)는 메모리(130)에 서비스 진입 대기 사용자에 대한 정보와 매칭하여 상기 사용자의 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간을 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여, 진입 시도 시점의 서비스의 접속자수에 기초하여 진입 처리를 위한 대기 시간을 저장할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 사용자의 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간은 사용자의 진입 시 서비스의 접속자수에 기초하여 결정될 수 있다. 사용자의 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간은 사용자의 진입 시 서비스의 접속자수가 적을수록 짧을 수 있다. 사용자의 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간은 사용자의 진입 시 서비스의 접속자수가 많을수록 더 길 수 있다. 예를 들어, 사용자의 서비스 진입 시 서비스의 접속자수가 최대 설정 접속자수 미만인 경우의 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간은, 사용자의 서비스 진입 시 서비스의 접속자수가 최대 설정 접속자수 이상인 경우의 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간 보다 짧을 수 있다. 본 개시의 다른 일 실시예에 따라, 사용자의 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간은 사용자의 접속 기록 및 사용자의 게임 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 최종 접속 시점부터 사용자의 서비스에 대한 진입 시도 시점까지의 시간 구간의 길이가 사전 결정된 시간 길이보다 긴 경우, 상기 사용자의 대기 시간은, 사용자 진입 시 서비스의 접속자수가 동일한 다른 사용자보다 더 짧을 수 있다. 예를 들어, 사용자의 최종 접속 기록이 없는 경우(즉, 서비스의 신규 사용자), 상기 사용자의 대기 시간은, 사용자 진입 시 서비스의 접속자수가 동일한 다른 사용자보다 더 짧을 수 있다. 예를 들어, 사용자의 게임 데이터 중 유료 재화 구입 금액이 사전 결정된 금액보다 큰 경우, 상기 사용자의 대기 시간은, 사용자 진입 시 서비스의 접속자수가 동일한 다른 사용자보다 더 짧을 수 있다. 전술한 사용자의 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간에 대한 기재는 예시일 뿐이며, 본개시는 이에 제한되지 않는다.
프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간 알림을 전송할 수 있다.
프로세서(120)는 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 대하여 진입 처리 시도를 수신하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리부터 상기 진입 처리 시도까지의 시간 간격에 기초하여 서비스 진입 대기 또는 서비스 진입 처리를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 대하여, 메모리(130)에 서비스 진입 대기 사용자에 대한 정보와 매칭하여 저장된 사용자의 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간 및 상기 서비스 진입 대기 처리부터 상기 진입 처리 시도까지의 시간 간격에 기초하여 서비스 진입 대기 또는 서비스 진입 처리를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 서비스 진입 대기 처리부터 상기 진입 처리 시도까지의 시간 간격이 메모리(130)에 저장된 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간 보다 긴 경우, 서비스 진입 처리를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 서비스 진입 대기 처리부터 상기 진입 처리 시도까지의 시간 간격이 메모리(130)에 저장된 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간 보다 짧은 경우, 서비스 진입 대기 처리를 결정할 수 있다.
프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 대하여 상기 서비스 진입 대기 처리부터 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 경과하는 경우, 서비스 진입 알림을 전송할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서 서비스 진입 알림은, 프로세서(120)가 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말에 푸쉬 알림을 전송하는 것일 수 있다. 본 개시의 다른 실시예에서, 사용자 단말이 대체 서비스를 선택하여 접속 중인 경우, 프로세서(120)가 네트워크부(110)를 통해 대체 서비스 서버에 푸쉬 알림을 전송하고, 상기 대체 서비스 서버에서 사용자 단말에 푸쉬 알림을 전송하는 것일 수 있다. 전술한 서비스 진입 알림에 대한 기재는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
이하에서는 본 개시의 일 실시예에 따른 진입 대기에 대한 대체 서비스 제공 방법에 관하여 설명한다.
프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말에 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 기초하여 식별된 사용자 단말에 대체 서비스 목록을 전송할 수 있다. 대체 서비스 목록은, 상기 사용자의 게임 데이터를 하나 이상의 네트워크 함수를 포함하는 대체 서비스 판단 모델을 연산함으로써 출력된 대체 서비스, 상기 서비스의 장르에 기초하여 선택된 대체 서비스, 상기 사용자 단말의 서비스 실행 이력에 기초하여 선택된 대체 서비스 및 프로모션 대체 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 단말이 진입 시도한 서비스와 동일한 장르에 있는 서비스를 대체 서비스로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 단말이 진입 시도한 서비스와 유사한 장르에 있는 서비스를 대체 서비스로 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말이 진입 시도한 서비스가 RPG 장르인 경우, 프로세서(120)는 RPG 장르에 포함되는 서비스를 대체 서비스로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 단말이 실행했던 서비스 실행 이력에 기초하여 대체 서비스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말이 진입 대기 처리된 서비스 외에 사용자 단말이 진입 시도한 서비스가 A와 B인 경우, 프로세서(120)는 사용자 단말이 실행했던 서비스인 서비스 A와 B 중 적어도 하나를 대체 서비스로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 프로모션 서비스를 대체 서비스로 결정할 수 있다. 예를 들어, 새로 출시된 게임을 프로모션 서비스로 결정하여, 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 이용하여 사용자 단말에 제공할 수 있다. 전술한 대체 서비스 목록에 대한 기재는 예시일 뿐이며 본개시는 이에 제한되지 않는다.
프로세서(120)는 사용자의 게임 데이터를 하나 이상의 네트워크 함수를 포함하는 대체 서비스 판단 모델을 연산함으로써 대체 서비스를 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 강화학습을 이용한 대체 서비스 판단 모델을 연산함으로써 대체 서비스를 출력할 수 있다.
프로세서(120)는 사용자의 게임 데이터를 대체 서비스 판단 모델을 이용하여 연산함으로써 사용자 단말에 제공될 대체 서비스를 결정할 수 있다. 대체 서비스 판단 모델은, 상기 사용자의 게임 데이터를 분석하여 상기 사용자 단말에게 제공될 대체 서비스를 결정하는 대체 서비스 결정 정책 서브모델을 포함할 수 있다. 대체 서비스 판단 모델은 인공신경망으로 구성될 수 있다. 사용자의 게임 데이터는 상기 사용자가 진입 시도한 서비스에 기초한 사용자의 서비스 이용과 관련된 모든 데이터를 포함할 수 있다. 사용자의 게임 데이터는 상기 사용자가 진입 시도한 서비스에서의 모든 트랜잭션을 포함하는 데이터일 수 있다. 사용자의 게임 데이터는 복수의 항목을 포함할 수 있다. 게임 데이터는 인게임 데이터 및 상호 작용 데이터를 포함할 수 있다. 인게임 데이터는 게임 내 캐릭터 및 사용자에 한정된 성취를 포함할 수 있다. 상호 작용 데이터는 게임 내 캐릭터 및 사용자 이외의 성취를 포함할 수 있다. 인게임 데이터는 게임 내 캐릭터가 수행하는 모든 정보를 포함할 수 있다. 상호 작용 데이터는 다른 사용자와 수행되는 모든 상호 작용에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터는 사용자의 유료 재화 구입 횟수, 스테이지 클리어 횟수, 게임 레벨 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상호 작용 데이터는 사용자와 다른 사용자의 채팅 횟수, 스테이지를 클리어하기 위하여 다른 사용자와 협력한 횟수 등을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 게임 데이터를 서비스 판단 모델의 입력으로 하여 적어도 하나 이상의 후보 대체 서비스 각각에 대한 스코어를 출력할 수 있다. 후보 대체 서비스는 하나 이상의 대체 서비스를 포함할 수 있다. 후보 대체 서비스는 사용자가 진입 시도한 상기 서비스와 상이한 서비스를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 대체 서비스 판단 모델을 이용하여 연산한 후보 대체 서비스들 중 스코어가 최대가 되는 대체 서비스를 사용자 단말에 제공할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 후보 대체 서비스가 서비스 A, 서비스 B 및 서비스 C를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자의 게임 데이터(본 예시에서, 사용자의 유료 재화 구매 횟수, 사용자의 접속 시간, 사용자의 타 플레이어와의 채팅 시간 등)를 서비스 판단 모델의 입력으로 하여 후보 대체 서비스 각각에 대한 스코어를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 서비스 판단 모델을 이용하여 연산한, 서비스 A의 스코어가 8점, 서비스 B의 스코어가 15점, 서비스 C의 스코어가 12점인 경우, 후보 대체 서비스들 중 스코어가 최대가 되는 대체 서비스인 서비스 B를 사용자 단말에 제공할 것을 결정할 수 있다. 전술한 대체 서비스 결정에 대한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
프로세서(120)는 사용자 단말의 이용 기록에 기초하여 대체 서비스 판단 모델의 대체 서비스 결정 정책 서브모델을 업데이트 할 수 있다. 대체 서비스 판단 모델은, 상기 대체 서비스에 대한 상기 사용자 단말의 이용 기록에 기초하여 상기 대체 서비스 결정 정책 서브모델이 업데이트 될 수 있다. 사용자 단말의 이용 기록은, 사용자 단말이 대체 서비스에 진입한 후, 사용자의 대체 서비스 이용과 관련된 모든 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 단말의 이용 기록은, 사용자 단말이 대체 서비스에 진입한 후, 상기 대체 서비스에서의 모든 트랜잭션을 포함하는 데이터일 수 있다. 사용자 단말의 이용 기록은 복수의 항목을 포함할 수 있다. 사용자 단말의 이용 기록은 전술한 게임 데이터와 대응되는, 사용자가 진입한 대체 서비스에서의 트랜잭션 데이터를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 단말의 이용 기록에 포함된 인게임 데이터 및 상호 작용 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 대체 서비스 판단 모델의 대체 서비스 결정 정책 서브모델을 업데이트할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 단말의 이용 기록이 긍정적인 경우, 상기 게임 데이터에 기초하여 해당 대체 서비스를 결정할 확률이 높아지도록 대체 서비스 판단 모델의 대체 서비스 결정 정책 서브모델을 업데이트할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 단말의 이용 기록이 부정적인 경우, 상기 게임 데이터에 기초하여 해당 대체 서비스를 결정할 확률이 낮아지도록 대체 서비스 판단 모델의 대체 서비스 결정 정책 서브모델을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말의 이용 기록이 긍정적인 경우는, 사용자 단말의 이용 기록 중 유료 재화 구입 횟수가 증가하는 경우일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말의 이용 기록이 긍정적인 경우는, 사용자 단말의 이용 기록 중 총 접속 시간이 사전 결정된 시간 이상이거나 게임 데이터의 총 접속 시간과 비교하였을 때 더 긴 경우일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말의 이용 기록이 부정적인 경우는, 사용자 단말의 이용 기록 중 유료 재화 구입 횟수가 감소하는 경우일 수 있다. 즉, 대체 서비스 판단 모델의 목적(goal)은 사용자가 원하는 대체 서비스를 제공하여 사용자가 대기 시간 동안 이용할 수 있도록 하기 위함이다. 따라서, 사용자가 대체 서비스를 만족스럽게 이용한 경우, 서비스 판단 모델의 목적이 달성된 것이므로, 해당 사용자 또는 유사한 게임 데이터를 가진 다른 사용자에게 해당 대체 서비스를 제공할 확률이 강화되도록 대체 서비스 결정 서브모델을 업데이트 할 수 있다. 전술한 대체 서비스 결정 정책 업데이트에 대한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나에 대한 대체 서비스 선택 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 가능한 상태인 경우, 네트워크부(110)를 통해 상기 대체 서비스가 실행되도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 불가능한 상태인 경우, 네트워크부(110)를 통해 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스를 실행 가능하도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 대체 서비스의 다운로드 여부 및 상기 대체 서비스의 버전 정보 중 적어도 하나를 수신하여 대체 서비스가 사용자 단말에서 실행 가능한 상태인지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 대체 서비스의 다운로드가 되어 있음을 포함하는 정보를 수신하고, 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 수신한 대체 서비스의 버전 정보가 메모리(130)에 저장된 대체 서비스의 최신 버전 정보와 일치하는 경우, 대체 서비스가 사용자 단말에서 실행 가능한 상태임을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 대체 서비스가 다운로드 되어 있지 않음을 포함하는 정보를 수신하는 경우, 대체 서비스가 사용자 단말에서 실행 불가능한 상태임을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말에 대체 서비스 다운로드를 위한 대체 서비스 파일을 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 대체 서비스의 다운로드가 되어 있음을 포함하는 정보를 수신하고, 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말로부터 수신한 대체 서비스의 버전 정보가 메모리(130)에 저장된 대체 서비스의 최신 버전 정보와 일치하지 않는 경우, 대체 서비스가 사용자 단말에서 실행 불가능한 상태임을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 최신 버전 정보에 해당하는 업데이트 파일 및 최신 버전 정보에 해당하는 파일 전체 중 적어도 하나를 사용자 단말에 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 대체 서비스가 사용자 단말에 다운로드 되어 있지 않아 사용자 단말에서 대체 서비스가 실행 불가능한 상태이고, 사용자 단말이 모바일인 경우, 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말에 대체 서비스 어플리케이션이 다운가능한 앱 스토어 URL을 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 대체 서비스가 사용자 단말에 다운로드 되어 있지 않아 사용자 단말에서 대체 서비스가 실행 불가능한 상태이고, 사용자 단말이 피씨인 경우, 네트워크부(110)를 통해 사용자 단말에 대체 서비스가 다운가능한 웹 페이지 URL을 전송할 수 있다. 전술한 대체 서비스 제공에 대한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
대체 서비스 서버의 프로세서는 대체 서비스 사용자 단말로부터 사용자 인증 정보를 수신할 수 있다. 대체 서비스의 사용자 인증은 사용자를 다른 사용자와 식별하기 위한 정보를 수신할 수 있다.
프로세서(120)는 네트워크부(110)를 통해 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나의 대체 서비스 서버로부터 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스 서버에 접속 중임을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소되도록 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 서비스 진입 대기 사용자에 대한 정보와 매칭하여 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소된 시간을 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소되도록, 메모리(130)에 저장된 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간을 사전 결정된 시간만큼 감소되도록 할 수 있다. 프로세서(120)는 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소되도록, 메모리(130)에 저장된 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간을 사전 결정된 비율만큼 감소되도록 할 수 있다. 프로세서(120)는 대체 서비스 서버의 접속에 기초하여 서비스 진입 처리를 위한 시간이 감소되는 양을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 대체 서비스 서버에 접속한 사용자 단말의 유료 재화 구입량에 비례하여 서비스 진입 처리를 위한 시간이 감소되는 양을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 대체 서비스 서버에 접속한 사용자 단말이 다른 사용자 단말에 상기 대체 서비스 추천 알림을 보낸 횟수에 기초하여 서비스 진입 처리를 위한 시간이 감소되는 양을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 대체 서비스에 접속 중인 사용자 A에 대하여 메모리(130)에 저장된 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간 60분을 30분으로 변경하여 저장할 수 있다. 전술한 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간 감소 결정에 대한 기재는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 대체 서비스를 사용자들에게 제공하고, 대체 서비스를 이용하는 경우 대기 시간을 줄여줄 수 있어, 대체 서비스에 사용자 유입을 몰아주고, 서비스의 사용자 유입을 유동적으로 조절할 수 있다.
프로세서(120)는 대체 서비스 서버에 네트워크부(110)를 통해 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간 경과 시 사용자 단말에 서비스 진입 순서가 되었음을 알리는 알림 메시지를 발송하도록 하는 알림을 전송할 수 있다. 대체 서비스 서버는 수신한 알림 메시지에 기초하여 사용자 단말 및 사용자가 접속 중인 대체 서비스 중 적어도 하나에 사용자 단말에 서비스 진입 순서가 되었음을 알리는 알림 메시지를 발송할 수 있다. 예를 들어, 상기 서비스 진입 순서가 되었음을 알리는 알림 메시지는, 서비스를 실행할 수 있는 경로를 제공하는 URL을 포함할 수 있다. 전술한 진입 순서 알림에 대한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리 방법을 이용하여 확률 기반으로 접속을 제어함으로써 서버의 서비스 처리 성능 및 속도를 향상시킬 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리 방법을 이용함으로써 서버의 한도를 높이지 않고도 서비스를 효율적으로 제공할 수 있어, 서버의 처리를 효율적으로 사용할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리 방법을 이용하여 확률 기반으로 접속을 제어함으로써, 신규 서비스 오픈, 시스템 점검 해제 후 서비스 오픈 및 이벤트 등의 상황에서 예상보다 많은 사용자의 접속이 발생하더라도 시스템 상의 문제가 생기지 않는다. 또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리 방법에 따라 복잡한 대기 처리 없이, 확률 기반으로 간단하게 접속 사용자수를 제어할 수 있다.
메모리(130)는 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있으며, 저장된 컴퓨터 프로그램은 프로세서(120)에 의하여 판독되어 구동될 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따른 메모리(130)는 프로세서(120)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 서비스 진입 정보, 사용자 정보, 대체 서비스 접속 정보 등)을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 상기 메모리(130)는 디스플레이 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리를 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리를 이용하지 않는 경우의 그래프(210) 및 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리를 이용하는 경우의 그래프(220)를 도시한 도면이다.
도 2의 그래프의 x축은 시간(370), y축은 서비스의 접속자수(310)를 의미한다. 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리를 이용하지 않는 경우, 사용자들이 시간에 따라 증가하여 최대 설정 접속자수(330)보다 서비스의 접속자수(310)가 많아지는 경우에, 문제(212)가 발생할 수 있다. 최대 설정 접속자수(330)보다 서비스의 접속자수(310)가 많아지는 경우에 서버에 접속중인 전체 사용자에 서비스를 원활하게 제공하지 못하거나 사용자들의 서버 접속 대기 시간이 길어질 수 있다. 최대 설정 접속자수(330)보다 서비스의 접속자수(310)가 많아지는 경우에 서버에 접속 중인 일부 또는 전부 사용자에 서비스의 제공이 중단(즉, 서버가 다운)될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리를 이용하는 경우, 사용자들이 시간에 따라 증가하여 접속 제거 동작 설정 접속자수(320)보다 서비스의 접속자수(310)가 적은 경우에는 서비스 진입 처리(340)를 수행할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리를 이용하는 경우, 기존에 100% 접속이 가능하던 구간에 확률 기반 접속 제어 처리를 함으로써 사용자의 접속을 지연시켜 서버가 포화되기 까지의 시간을 늘릴 수 있어, 서버가 더 효율적으로 쓰이거나 서버의 부하를 줄일 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리를 이용하는 경우, 서버가 수용가능한 한계에 도달할 때까지 서비스 사용자를 받아 서버가 중단되는 상황을 미연에 방지할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리를 이용하는 경우, 접속 제어 동작 설정 접속자수(320) 이상 및 최대 설정 접속자수(330) 미만인 경우에는 확률 기반 접속 제어 처리(350)를 수행하여 본 개시의 일 실시예에 따른 서비스 진입 관리를 이용하지 않는 경우에 발생할 수 있는 문제(212)를 미연에 방지할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리를 도시한 도면이다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 서비스의 접속자수(310)에 기초하여 서버는 서비스 진입 관리를 수행할 수 있다. 서버는 서비스의 접속자수(310)가 접속 제어 동작 설정 접속자수(320) 미만인 경우 서비스의 접속 요청에 대하여 서비스 진입 처리를 수행할 수 있다. 서버는 서비스의 접속자수(310)가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수(320) 이상 및 최대 설정 접속자수(330) 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수(310)에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리(350)할 수 있다. 확률 기반 접속 제어 처리(350)는 도 4를 참조하여 후술한다. 서버는 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수(330) 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리(360)할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리를 도시한 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입에 대해 확률 기반 접속 제어 처리를 도시한 도면이다.
확률 기반 접속 제어 처리는 서비스의 접속자수(310)가 접속 제어 동작 설정 접속자수(320) 이상 및 최대 설정 접속자수(330) 미만인 경우 서버에서 서비스의 접속 요청에 대하여 수행된다. 확률 기반 접속 제어 처리는 서비스의 접속자수(310)가 접속 제어 동작 설정 접속자수(320)에 가까울수록 서비스 진입 확률이 증가하도록 수행될 수 있다. 확률 기반 접속 제어 처리는 서비스의 접속자수(310)가 최대 설정 접속자수(330)에 가까울수록 서비스 진입 확률(410)이 감소하도록(즉, 진입 대기 처리 확률이 증가하도록) 수행될 수 있다. 진입 처리 확률과 진입 대기 처리 확률은 반비례 관계일 수 있다. 진입 처리 확률과 진입 대기 처리 확률의 총 합은 100%일 수 있다. 확률 기반 접속 제어 처리는 로지스틱 회귀모델에 기초하여 수행될 수 있다. 확률 기반 접속 제어 처리는 로지스틱 회귀모델에서 독립 변수를 서비스의 접속자수(310)로, 종속 변수를 서비스 진입 확률(410)로 설정할 수 있다. 확률 기반 접속 제어 처리는 로지스틱 회귀모델에 기초한
Figure 112018087703019-pat00008
식에 따라 서비스 접속자의 서비스 진입 확률(410)을 결정할 수 있다. 상기 로지스틱 회귀모델에 기초한
Figure 112018087703019-pat00009
식에서 독립변수 x는 서비스의 접속자수, 종속변수 y는 서비스 진입 확률, a는 서비스 진입 확률을 조정하기 위한 값, 그리고 b는 서비스의 접속자수에 따른 서비스 진입 확률을 조정하기 위한 값일 수 있다. a 및 b는 각각 임의의 값을 가질 수 있다. 독립변수 x인 서비스의 접속자수에 기초하여 종속변수 y인 서비스 진입 확률이 결정될 수 있다. 프로세서(120)는 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수인 경우부터 최대 설정 접속자수인 경우까지 서비스의 접속자에게 확률 기반 접속 제어 처리를 할 수 있다. 예를 들어, 로지스틱 회귀모델식에서 a=0, b=(서비스의 접속자수(310))일 때, 독립변수인 서비스의 접속자수(310) x 값이 서비스의 제 1 접속자수(420)인 경우, 종속변수인 서비스 진입 확률(410) y 값은 50%일 수 있다. 프로세서(120)는 로지스틱 회귀모델식의 a 및 b 중 적어도 하나의 값을 조정함으로써 서비스의 사용자 전부 또는 일부에 대한 서비스 진입 확률(410)을 조정할 수 있다. 전술한 로지스틱 회귀모델식에 대한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다..
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 대체 서비스 제공 알림을 도시한 도면이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 서버는 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간 알림 및 대체 서비스 목록 중 적어도 하나를 전송할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 서버는 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간 알림(본 실시예에서, “60분 이후에 게임 접속이 가능합니다.”), 대체 서비스 알림(본 실시예에서, “다른 게임을 플레이하고 계시는 것은 어떠세요?”) 및 대체 서비스에 접속 시 상기 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소될 수 있음을 포함하는 알림(본 실시예에서, “다른 게임을 플레이하고 계실 경우 대기 시간은 반으로 줄어듭니다.”) 중 적어도 하나를 전송할 수 있다. 서비스 서버는 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대체 서비스 목록을 전송할 수 있다. 전술한 대체 서비스 제공 알림에 대한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말은 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간 알림 및 대체 서비스 목록 중 적어도 하나에 대한 디스플레이 객체를 표시할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 서버는 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간을 표시하는 디스플레이 객체, 대체 서비스를 표시하는 디스플레이 객체 및 대체 서비스에 접속 시 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소될 수 있음을 표시하는 디스플레이 객체를 디스플레이 하도록 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 제어 신호를 전송할 수 있다. 서비스 서버는 대체 서비스 목록을 표시하기 위한 디스플레이 객체를 디스플레이 하도록 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 제어 신호를 전송할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법의 순서도이다.
컴퓨팅 장치(100)는 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리(610)할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리(620)할 수 있다. 확률 기반 접속 제어 처리는 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수에 가까울수록 상기 진입 시도에 대한 상기 진입 처리 확률이 증가하고, 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수에 가까울수록 상기 진입 시도에 대한 상기 진입 대기 처리 확률이 증가하도록 할 수 있다. 확률 기반 접속 제어 처리는, 상기 서비스의 진입 시도에 기초하여 식별되는 사용자의 접속 기록 및 사용자의 게임 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 진입 처리 확률이 증가하도록 할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리(630)할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여, 상기 진입 시도 시점의 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 진입 처리를 위한 대기 시간을 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 상기 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 대하여 진입 처리 시도를 수신하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리부터 상기 진입 처리 시도까지의 시간 간격에 기초하여 서비스 진입 대기 또는 서비스 진입 처리를 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 진입 처리를 위한 대기 시간과 서비스 진입 대기 처리부터 진입 처리 시도까지의 시간 간격을 비교하여, 진입 처리를 위한 대기 시간이 더 긴 경우 서비스 진입 대기 처리할 수 있고, 진입 처리를 위한 대기 시간이 더 짧은 경우 서비스 진입 처리할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 대하여 상기 서비스 진입 대기 처리부터 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 경과하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 서비스 진입 알림을 전송할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 기초하여 식별된 사용자 단말에 대체 서비스 목록을 전송할 수 있다. 대체 서비스 목록은 상기 사용자의 게임 데이터를 하나 이상의 네트워크 함수를 포함하는 대체 서비스 판단 모델을 연산함으로써 출력된 대체 서비스, 상기 서비스의 장르에 기초하여 선택된 대체 서비스, 상기 사용자 단말의 서비스 실행 이력에 기초하여 선택된 대체 서비스 및 프로모션 대체 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 사용자 단말이 진입 시도한 서비스와 동일한 장르에 있는 서비스를 대체 서비스로 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 사용자 단말이 진입 시도한 서비스와 유사한 장르에 있는 서비스를 대체 서비스로 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 사용자 단말이 실행했던 서비스 실행 이력에 기초하여 대체 서비스를 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 프로모션 서비스를 대체 서비스로 결정할 수 있다. 상기 대체 서비스 판단 모델은 상기 사용자의 게임 데이터를 분석하여 상기 사용자 단말에게 제공될 대체 서비스를 결정하는 대체 서비스 결정 정책 서브모델을 포함하고, 상기 대체 서비스에 대한 상기 사용자 단말의 이용 기록에 기초하여 상기 대체 서비스 결정 정책이 업데이트 될 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나에 대한 대체 서비스 선택 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 경우, 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 가능한 상태인 경우, 상기 대체 서비스가 실행되도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 불가능한 상태인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스를 실행 가능하도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나의 대체 서비스 서버로부터 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스 서버에 접속 중임을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소되도록 결정할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법의 타이밍 도이다.
서비스 서버(600)는 사용자 단말(500)과 사용자 인증 전 처리 정보를 송신 및/또는 수신(S102)할 수 있다. 사용자 인증 전 처리는 서비스 서버(600)가 사용자 단말(500)에서 해당 서비스가 실행 가능한 상태인지 여부를 판단하는 것일 수 있다. 사용자 인증 전 처리는 사용자 단말(500)에서 해당 서비스가 실행 가능하지 않은 상태인 경우, 서비스 서버(600)가 사용자 단말(500)에서 해당 서비스가 실행 가능하도록 사용자 단말(500)에 제어 신호를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
서비스 서버(600)는 사용자 단말(500)과 사용자 인증 정보를 송신 및/또는 수신(S104)할 수 있다. 사용자 인증은 사용자를 다른 사용자와 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
서비스 서버(600)는 사용자 단말(500)로부터 서비스 진입 시도 정보를 수신(S106)할 수 있다. 서비스 서버(600)는 서비스의 접속자수에 기초하여 서비스 진입 처리, 확률 기반 접속 제어 처리 또는 서비스 진입 대기 처리를 수행(S108)할 수 있다. 확률 기반 접속 제어 처리는 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수에 가까울수록 진입 시도에 대한 진입 처리 확률이 증가하도록 서비스 진입 시도를 제어할 수 있다. 확률 기반 접속 제어 처리는 상기 서비스의 접속자수가 최대 설정 접속자수에 가까울수록 진입 시도에 대한 진입 대기 처리 확률이 증가하도록 서비스 진입 시도를 제어할 수 있다.
서비스 서버(600)는 확률 기반 접속 제어 처리에 기초한 서비스 진입 대기 처리의 경우, 사용자 정보 및 진입 처리를 위한 대기 시간을 매칭하여 저장(S110)할 수 있다. 서비스 서버(600)는 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말(500)에 대체 서비스 목록을 전송(S112)할 수 있다. 대체 서비스 목록은, 상기 사용자의 게임 데이터를 하나 이상의 네트워크 함수를 포함하는 대체 서비스 판단 모델을 연산함으로써 출력된 대체 서비스, 상기 서비스의 장르에 기초하여 선택된 대체 서비스, 상기 사용자 단말의 서비스 실행 이력에 기초하여 선택된 대체 서비스 및 프로모션 대체 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 서비스 서버(600)는 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말(500)로부터 대체 서비스 목록 중 하나에 대한 대체 서비스 선택 입력을 수신(S114)할 수 있다.
사용자 단말(500)은 대체 서비스 서버(700)와 사용자 인증 전 처리 정보를 송신 및/또는 수신(S116)할 수 있다. 사용자 인증 전 처리는 대체 서비스 서버(700)가 사용자 단말(500)에서 해당 대체 서비스가 실행 가능한 상태인지 여부를 판단하는 것일 수 있다. 사용자 인증 전 처리는 사용자 단말(500)에서 해당 대체 서비스가 실행 가능하지 않은 상태인 경우, 대체 서비스 서버(700)가 사용자 단말(500)에서 해당 대체 서비스가 실행 가능하도록 사용자 단말(500)에 제어 신호를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
사용자 단말(500)은 대체 서비스 서버(700)와 사용자 인증 정보를 송신 및/또는 수신(S118)할 수 있다. 사용자 인증은 사용자를 다른 사용자와 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말(500)은 대체 서비스 서버(700)에 대체 서비스 진입 시도 정보를 전송(S120)할 수 있다.
서비스 서버(600)는 대체 서비스 서버(700)로부터 사용자의 대체 서비스 접속 여부를 수신(S122)할 수 있다. 서비스 서버(600)는 대체 서비스 서버(700)로부터 사용자의 대체 서비스 접속 중임을 수신하는 경우, 진입 처리를 위한 대기 시간을 감소시켜 저장(S124)할 수 있다.
서비스 서버(600)는 서비스 서버에 대한 진입 대기 처리된 사용자 및 서비스를 이용 중인 사용자 정보에 기초하여 진입 스케줄링(S126)을 할 수 있다. 서비스 서버(600)는 진입 스케줄링을 통하여, 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 경과한 사용자인 진입 순서가 된 사용자 단말(500)에 서비스 진입 알림을 전송(S128)할 수 있다.
서비스 서버(600)는 진입 처리하는 사용자 단말(500)과 사용자 인증 전 처리(S130) 및 사용자 인증(S132)을 다시 수행할 수 있다. 서비스 서버(600)는 사용자 단말(500)로부터 서비스 진입 처리 시도 정보를 수신(S134)할 수 있다. 서비스 서버(600)는 서비스 진입 처리 시도한 사용자 단말(500)의 서비스 진입 처리 또는 서비스 진입 처리 대기 처리(S136)를 수행할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법을 구현하기 위한 로직을 도시한 블록 구성도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법은 다음과 같은 로직에 의해 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법은 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리하기 위한 로직(810); 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리하기 위한 로직(820); 및 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리하기 위한 로직(830)에 의하여 구현될 수 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 확률 기반 접속 제어 처리에 기초하여 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여, 상기 진입 시도 시점의 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 진입 처리를 위한 대기 시간을 결정하기 위한 로직에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 대하여 진입 처리 시도를 수신하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리부터 상기 진입 처리 시도까지의 시간 간격에 기초하여 서비스 진입 대기 또는 서비스 진입 처리를 결정하기 위한 로직에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여 상기 서비스 진입 대기 처리부터 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 경과하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 서비스 진입 알림을 전송하기 위한 로직에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대체 서비스 목록을 전송하기 위한 로직에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나의 대체 서비스 서버로부터 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스 서버에 접속 중임을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소되도록 결정하기 위한 로직에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나에 대한 대체 서비스 선택 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 경우, 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 가능한 상태인 경우, 상기 대체 서비스가 실행되도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송하기 위한 로직; 및 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 불가능한 상태인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스를 실행 가능하도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송하기 위한 로직에 의하여 구현될 수도 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법을 구현하기 위한 모듈을 도시한 블록 구성도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법은 다음과 같은 모듈에 의해 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법은 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리하기 위한 모듈(910); 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리하기 위한 모듈(920); 및 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리하기 위한 모듈(930)에 의하여 구현될 수 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 확률 기반 접속 제어 처리에 기초하여 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여, 상기 진입 시도 시점의 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 진입 처리를 위한 대기 시간을 결정하기 위한 모듈에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 대하여 진입 처리 시도를 수신하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리부터 상기 진입 처리 시도까지의 시간 간격에 기초하여 서비스 진입 대기 또는 서비스 진입 처리를 결정하기 위한 모듈에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여 상기 서비스 진입 대기 처리부터 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 경과하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 서비스 진입 알림을 전송하기 위한 모듈에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대체 서비스 목록을 전송하기 위한 모듈에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나의 대체 서비스 서버로부터 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스 서버에 접속 중임을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소되도록 결정하기 위한 모듈에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나에 대한 대체 서비스 선택 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 경우, 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 가능한 상태인 경우, 상기 대체 서비스가 실행되도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송하기 위한 모듈; 및 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 불가능한 상태인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스를 실행 가능하도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송하기 위한 모듈에 의하여 구현될 수도 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법을 구현하기 위한 회로를 도시한 블록 구성도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법은 다음과 같은 회로에 의해 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법은 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리하기 위한 회로(1010); 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리하기 위한 회로(1020); 및 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리하기 위한 회로(1030)에 의하여 구현될 수 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 확률 기반 접속 제어 처리에 기초하여 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여, 상기 진입 시도 시점의 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 진입 처리를 위한 대기 시간을 결정하기 위한 회로에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 대하여 진입 처리 시도를 수신하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리부터 상기 진입 처리 시도까지의 시간 간격에 기초하여 서비스 진입 대기 또는 서비스 진입 처리를 결정하기 위한 회로에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여 상기 서비스 진입 대기 처리부터 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 경과하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 서비스 진입 알림을 전송하기 위한 회로에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대체 서비스 목록을 전송하기 위한 회로에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나의 대체 서비스 서버로부터 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스 서버에 접속 중임을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소되도록 결정하기 위한 회로에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나에 대한 대체 서비스 선택 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 경우, 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 가능한 상태인 경우, 상기 대체 서비스가 실행되도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송하기 위한 회로; 및 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 불가능한 상태인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스를 실행 가능하도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송하기 위한 회로에 의하여 구현될 수도 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법을 구현하기 위한 수단을 도시한 블록 구성도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법은 다음과 같은 수단에 의해 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 서비스 진입 관리 방법은 서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리하기 위한 수단(1210); 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리하기 위한 수단(1220); 및 상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리하기 위한 수단(1230)에 의하여 구현될 수 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 확률 기반 접속 제어 처리에 기초하여 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여, 상기 진입 시도 시점의 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 진입 처리를 위한 대기 시간을 결정하기 위한 수단에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 대하여 진입 처리 시도를 수신하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리부터 상기 진입 처리 시도까지의 시간 간격에 기초하여 서비스 진입 대기 또는 서비스 진입 처리를 결정하기 위한 수단에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여 상기 서비스 진입 대기 처리부터 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 경과하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 서비스 진입 알림을 전송하기 위한 수단에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대체 서비스 목록을 전송하기 위한 수단에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나의 대체 서비스 서버로부터 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스 서버에 접속 중임을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소되도록 결정하기 위한 수단에 의하여 구현될 수도 있다.
서비스 진입 관리 방법의 대안적인 실시예에서, 상기 방법은 추가적으로 상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나에 대한 대체 서비스 선택 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 경우, 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 가능한 상태인 경우, 상기 대체 서비스가 실행되도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송하기 위한 수단; 및 상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 불가능한 상태인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스를 실행 가능하도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송하기 위한 수단에 의하여 구현될 수도 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
도 12는 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로써 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비 휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비 휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피 변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피 변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비 휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (13)

  1. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 서비스 진입 관리를 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며 상기 동작들은,
    서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리하는 동작;
    상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리하는 동작; 및
    상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 확률 기반 접속 제어 처리에 기초하여 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여, 상기 진입 시도 시점의 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 진입 처리를 위한 대기 시간을 결정하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 진입 대기 처리된 진입 시도에 대하여 진입 처리 시도를 수신하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리부터 상기 진입 처리 시도까지의 시간 간격에 기초하여 서비스 진입 대기 또는 서비스 진입 처리를 결정하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대하여 상기 서비스 진입 대기 처리부터 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 경과하는 경우, 상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 서비스 진입 알림을 전송하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 진입 대기 처리된 사용자 단말에 대체 서비스 목록을 전송하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나의 대체 서비스 서버로부터 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스 서버에 접속 중임을 수신하는 경우,
    상기 사용자 단말의 상기 서비스 진입 처리를 위한 대기 시간이 감소되도록 결정하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 대체 서비스 목록에 포함된 적어도 하나에 대한 대체 서비스 선택 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 경우,
    상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 가능한 상태인 경우, 상기 대체 서비스가 실행되도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송하는 동작; 및
    상기 대체 서비스가 상기 사용자 단말에서 실행 불가능한 상태인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 대체 서비스를 실행 가능하도록 상기 사용자 단말에 제어 신호를 전송하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 대체 서비스 목록은,
    상기 사용자의 게임 데이터를 하나 이상의 네트워크 함수를 포함하는 대체 서비스 판단 모델을 연산함으로써 출력된 대체 서비스, 상기 서비스의 장르에 기초하여 선택된 대체 서비스, 상기 사용자 단말의 서비스 실행 이력에 기초하여 선택된 대체 서비스 및 프로모션 대체 서비스 중 적어도 하나를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 대체 서비스 판단 모델은,
    상기 사용자의 게임 데이터를 분석하여 상기 사용자 단말에게 제공될 대체 서비스를 결정하는 대체 서비스 결정 정책 서브모델을 포함하고,
    상기 대체 서비스에 대한 상기 사용자 단말의 이용 기록에 기초하여 상기 대체 서비스 결정 정책이 업데이트 되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 확률 기반 접속 제어 처리는,
    상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수에 가까울수록 상기 진입 시도에 대한 진입 처리 확률이 증가하고, 그리고
    상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수에 가까울수록 상기 진입 시도에 대한 진입 대기 처리 확률이 증가하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 확률 기반 접속 제어 처리는,
    상기 서비스의 진입 시도에 기초하여 식별되는 사용자의 게임 데이터에 기초하여 상기 진입 처리 확률을 보정하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 서비스 진입 관리를 위한 방법으로서,
    서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리하는 단계;
    상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리하는 단계; 및
    상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리하는 단계;
    를 포함하는,
    서비스 진입 관리를 위한 방법.
  13. 서비스 진입 관리를 위한 컴퓨팅 장치로서,
    하나 이상의 코어를 포함하는 프로세서; 및
    메모리;
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    서비스에 대한 진입 시도에 대하여 서비스의 접속자수가 접속 제어 동작 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스에 대한 진입 시도를 서비스 진입 처리하고,
    상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 접속 제어 동작 설정 접속자수 이상 및 최대 설정 접속자수 미만인 경우, 상기 서비스의 접속자수에 기초하여 결정된 진입 확률에 따라 상기 진입 시도를 서비스 진입 처리 또는 진입 대기 처리하는, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 확률 기반 접속 제어 처리하고, 그리고
    상기 진입 시도에 대하여 상기 서비스의 접속자수가 상기 최대 설정 접속자수 이상인 경우, 상기 서비스에 대한 상기 진입 시도를 서비스 진입 대기 처리하는,
    서비스 진입 관리를 위한 컴퓨팅 장치.

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