KR20160079943A - 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템 및 이를 사용하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템 및 이를 사용하는 방법은, 점검중인 게임을 대신하여 다양한 대체 컨텐츠를 사용자에게 제시함으로써, 사용자의 관심이 게임 서버 접속을 유지할 수 있도록 유도하여 사용자 이탈을 방지하고, 사용자를 서비스 점검 중에도 게임 서버에 접속을 유지함으로써 신규 게임의 마켓팅, 이벤트 등 각종 컨텐츠에 사용자를 노출시킬 수 있도록 한다.

Description

대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템 및 이를 사용하는 방법{A content service system providing replacement content and the method using thereof}
본 발명은 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 서비스 점검 중인 게임을 대신하여 대체 컨텐츠를 제공하는 시스템 및 이를 사용하는 방법에 관한 것이다.
최근 스마트 폰 사용자가 증가함에 따라 스마트폰에서 즐길 수 있는 모바일 게임도 증가되고 있는 추세에 있다. 이에, 해당 게임을 제공하는 게임 서버는 서버의 유지 보수, 게임의 서비스 점검 등을 위해 일시적으로 접속을 차단하여 게임 접속이 불가능하게 되는 경우가 빈번해지고 있다.
종래에 스마트폰을 이용하여 게임에 접속을 시도하는 경우에는, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자가 게임을 선택하여 실행시키면, 사용자 단말은 상기 게임에 대한 점검 여부를 프론트 서비스 서버로 요청하고, 상기 프론트 서비스 서버는 상기 게임에 대한 서비스 점검 여부를 확인하여 상기 사용자 단말로 회신하며, 상기 게임이 서비스 “점검 중”인 경우, 예를 들면, 도 1에 도시된 바와 같이, 점검 또는 게임 접속 차단에 대한 메시지를 상기 사용자 단말로 전송한다. 반면, 상기 회신 결과가 점검 중”이 아닌 경우, 상기 사용자 단말은 게임 서비스 서버로 게임 접속 요청을 전송한다. 상기와 같이 서비스 점검으로 인해 접속이 차단된 경우, 상기 사용자는 상기 프론트 서비스 서버로부터 별다른 선택의 여지가 없는 메시지만을 전송 받는다. 이에 따라, 상기 사용자는 게임 접속 시도를 중단하고 다른 게임 또는 다른 컨텐츠로 관심을 변경 하게 된다.
이상과 같이, 종래에는 사용자가 점검중인 게임에 접속을 시도하는 경우, 단순 접속 불가에 대한 메시지만을 제공 받으며, 사용자는 다른 선택의 여지 없이 접속 시도를 중단하게 된다. 따라서, 게임 서버는, 접속을 원하는 사용자에 대한 서비스를 제공하지 못하게 되는 문제가 발생된다.
본 발명은 상기한 종래 기술에 따른 문제점을 해결하기 위한 것이다. 즉, 본 발명의 목적은 점검중인 게임을 대신하여 사용자에게 다양한 대체 컨텐츠를 제공하는 시스템 및 이를 사용하는 방법을 제공함에 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서 본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템은 네트워크 접속을 통해 실행 가능한 게임을 적어도 하나 저장하는 게임 저장부, 및 사용자 정보와 접속할 게임의 정보를 서버로 전송하는 서비스 접속부를 포함하는 사용자 단말, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 정보와 상기 게임 정보를 수신 받고, 상기 게임의 점검 여부를 확인 후 상기 사용자 단말로 회신하는 프론트 서비스 서버, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 정보 및 상기 게임 정보를 수신 받고, 상기 사용자 정보 및 상기 게임 정보를 기준으로 대체 컨텐츠를 결정하여 상기 사용자 단말로 제공하는 컨텐츠 서비스 서버, 및 상기 사용자 장치로부터 상기 사용자 정보와 상기 접속 게임 정보를 수신 받고, 상기 게임에 대한 데이터를 출력하여 게임을 실행시켜 제공하는 게임 서비스 서버를 포함한다.
일예로, 상기 서비스 접속부는 상기 사용자 정보 및 상기 게임 정보를 상기 프론트 서비스 서버로 전송하여, 상기 게임에 대한 점검 여부를 확인하는 게임 점검 확인부, 상기 프론트 서비스 서버의 회신 결과가 “점검 중”인 경우, 상기 사용자에게 제공할 대체 컨텐츠를 요청하는 컨텐츠 요청부, 및 상기 프론트 서비스 서버의 회신 결과가 “점검 중”이 아닌 경우, 상기 게임의 접속을 상기 게임 서비스 서버로 전송하는 게임 접속부를 포함할 수 있다.
일예로, 상기 서비스 접속부는 상기 프론트 서비스 서버 및 상기 게임 서비스 서버로부터 일정 시간 응답이 없는 경우 접속 지연을 판단하는 접속 지연 판단부를 더 포함하며, 접속 지연으로 판단되는 경우, 상기 컨텐츠 서비스 서버로 대체 컨텐츠를 요청할 수 있다.
일예로, 상기 프론트 서비스 서버는 상기 게임 서비스 서버에서 제공하는 게임 리스트를 저장하는 게임 관리부 및 상기 게임 리스트 중 현재 점검중인 게임 리스트를 저장하는 서비스 점검 관리부를 포함하며, 상기 사용자 단말로부터 전송된 상기 게임의 정보와 상기 서비스 점검 관리부에 저장된 상기 게임 리스트를 비교하여 점검 여부를 확인할 수 있다.
일예로, 상기 서비스 점검 관리부의 상기 게임 리스트는 서비스 지원 관리부로부터 지속적으로 업데이트 될 수 있다.
일예로, 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 상기 게임 리스트는 정규 점검, 비정규 점검 또는 게임 버전 업데이트로 인한 일시적인 게임 차단 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
일예로, 상기 컨텐츠 서비스 서버는 상기 사용자의 데이터 정보, 게임 리스트, 게임별 랭킹 순위 등을 포함하는 사용자 정보부, 및 컨텐츠 리스트를 저장하고, 상기 사용자 정보부의 정보를 기준으로 상기 컨텐츠 리스트 내에서 대체 컨텐츠 리스트를 결정하여 상기 사용자 단말로 제공하는 컨텐츠 제공부를 포함할 수 있다.
일예로, 상기 대체 컨텐츠 리스트는 이미지형 배너 광고, 진행중인 이벤트 정보, 추천 게임 및 어플리케이션 설치 유도 메시지, 상위 랭킹 게이머의 게임 영상, 또는 게임 공략 및 커뮤니티 소개 중 어느 하나를 포함하는 리스트를 상기 사용자 단말로 전송할 수 있다.
일예로, 상기 컨텐츠 서비스 서버는 상기 사용자 단말로 전송한 상기 대체 컨텐츠 리스트 중 어느 하나에 대한 서비스 요청을 수신 받아 해당 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템은 네트워크 접속을 통해 실행 가능한 게임을 적어도 하나 저장하는 게임 저장부, 및 사용자 정보와 접속할 게임의 정보를 서버로 전송하는 서비스 접속부를 포함하는 사용자 단말, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 정보와 상기 게임 정보를 수신 받고, 상기 게임의 점검 여부를 확인 후 대체 컨텐츠 요청 또는 게임 접속 요청을 수행하는 프론트 서비스 서버, 상기 프론트 서비스 서버로터 상기 사용자 정보 및 상기 게임 정보를 수신 받고, 상기 사용자 정보 및 상기 게임 정보를 기준으로 대체 컨텐츠를 결정하여 상기 사용자 단말로 제공하는 컨텐츠 서비스 서버, 및 상기 프론트 서비스 서버로부터 상기 사용자 정보와 상기 접속 게임 정보를 수신 받고, 상기 게임에 대한 접속을 제공하는 게임 서비스 서버를 포함할 수 있다.
일례로, 상기 프론트 서비스 서버는 상기 게임 서비스 서버에서 제공하는 게임 리스트를 저장하는 게임 관리부 및 상기 게임 리스트 중 현재 점검중인 게임 리스트를 저장하는 서비스 점검 관리부를 포함하며, 상기 사용자 단말로부터 전송된 상기 게임의 정보와 상기 서비스 점검 관리부에 저장된 상기 게임 리스트를 비교하여 점검 여부를 확인할 수 있다.
일예로, 상기 서비스 점검 관리부의 상기 게임 리스트는 서비스 지원 관리부로부터 지속적으로 업데이트 될 수 있다.
일예로, 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 상기 게임 리스트는 정규 점검, 비정규 점검 또는 게임 버전 업데이트로 인한 일시적인 게임 차단 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
일예로, 상기 컨텐츠 서비스 서버는 상기 사용자의 데이터 정보, 게임 리스트, 게임별 랭킹 순위 등을 포함하는 사용자 정보부, 및 컨텐츠 리스트를 저장하고, 상기 사용자 정보부의 정보를 기준으로 상기 컨텐츠 리스트 내에서 대체 컨텐츠 리스트를 결정하여 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다.
일예로, 상기 대체 컨텐츠 리스트는 이미지형 배너 광고, 진행중인 이벤트 정보, 추천 게임 및 어플리케이션 설치 유도 메시지, 상위 랭킹 게이머의 게임 영상, 또는 게임 공략 및 커뮤니티 소개 중 어느 하나를 포함하는 리스트를 상기 사용자 단말로 전송할 수 있다.
일예로, 상기 컨텐츠 서비스 서버는 상기 사용자 단말로 전송한 상기 대체 컨텐츠 리스트 중 어느 하나에 대한 서비스 요청을 수신 받아 해당 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 대체 컨텐츠를 제공 하는 시스템은 사용자 단말로부터 게임 접속 요청을 수신하는 게임 접속 수신부, 게임 서비스 서버에서 제공하는 게임 리스트를 저장하는 게임 관리부 및 상기 게임 리스트 중 현재 점검중인 게임 리스트를 저장하는 서비스 점검 관리부를 포함하는 프론트 서비스 서버, 사용자 단말로부터 상기 사용자 정보, 상기 게임 정보, 및 대체 컨텐츠 요청을 수신하는 컨텐츠 요청 수신부, 상기 컨텐츠 서비스 서버는 상기 사용자의 데이터 정보, 게임 리스트, 게임별 랭킹 순위 등을 포함하는 사용자 정보부, 및 컨텐츠 리스트를 저장하고, 상기 사용자 정보부의 정보를 기준으로 상기 컨텐츠 리스트 내에서 대체 컨텐츠 리스트를 결정하여 상기 사용자 단말로 제공하는 컨텐츠 제공부를 포함하는 컨텐츠 서비스 서버, 및 사용자 단말로부터 상기 사용자 정보 및 상기 게임 정보에 대한 접속 요청을 수신하는 게임 접속 수신부, 상기 사용자 장치로부터 상기 사용자 정보와 상기 접속 게임 정보를 수신 받고, 상기 게임에 대한 접속을 제공하는 게임 접속부를 포함한다.
일예로, 상기 프론트 서비스 서버는 상기 게임 서비스 서버에서 제공하는 게임 리스트를 저장하는 게임 관리부 및 상기 게임 리스트 중 현재 점검중인 게임 리스트를 저장하는 서비스 점검 관리부를 포함하며, 상기 사용자 단말로부터 전송된 상기 게임의 정보와 상기 서비스 점검 관리부에 저장된 상기 게임 리스트를 비교하여 점검 여부를 확인할 수 있다.
일예로, 상기 서비스 점검 관리부의 상기 게임 리스트는 서비스 지원 관리부로부터 지속적으로 업데이트될 수 있다.
일예로, 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 상기 게임 리스트는 정규 점검, 비정규 점검 또는 게임 버전 업데이트로 인한 일시적인 게임 차단 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
일예로, 상기 대체 컨텐츠 리스트는 이미지형 배너 광고, 진행중인 이벤트 정보, 추천 게임 및 어플리케이션 설치 유도 메시지, 상위 랭킹 게이머의 게임 영상, 또는 게임 공략 및 커뮤니티 소개 중 어느 하나를 포함하는 리스트를 상기 사용자 단말로 전송할 수 있다.
일예로, 상기 컨텐츠 서비스 서버는 상기 사용자 단말로 전송한 상기 대체 컨텐츠 리스트 중 어느 하나에 대한 서비스 요청을 수신 받아 해당 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠를 제공하는 방법은 네트워크 접속을 통해 실행 가능한 게임을 적어도 하나 저장하는 게임 저장부를 포함하는 사용자 단말 및 서버를 사용하며, 상기 사용자 단말은, 상기 게임 저장부에 저장된 게임 중 하나에 대한 서비스 접속 요청을 상기 서버로 전송하는 단계, 상기 서버는, 상기 사용자 단말로부터 전송된 상기 게임 정보를 수신하여 상기 게임의 점검여부를 확인 및 결과를 상기 사용자단말로 회신하는 단계, 상기 사용자 단말은, 상기 회신 결과가 “점검 중”인 경우, 대체 컨테츠 요청을 상기 서버로 전송, 또는, 상기 회신 결과가 “점검 중”이 아닌 경우, 상기 게임의 서비스 접속 요청을 상기 서버로 전송하는 단계, 상기 서버는, 상기 사용자 단말의 상기 컨텐츠 서비스 요청에 따라서 상기 컨텐츠를 결정 및 상기 사용자 단말로 제공하는 단계, 및 상기 서버는, 상기 사용자 단말의 상기 서비스 접속 요청에 따라서 상기 게임의 접속을 제공하는 단계를 포함한다.
일예로, 상기 사용자 단말은, 일정 시간 동안 상기 서버로부터 점검 여부 결과 및 상기 게임 접속 요청에 대한 응답이 없는 경우, 접속 지연을 판단하는 단계를 더 포함하고, 접속 지연 의 경우, 상기 서버로 대체 컨텐츠 요청을 전송할 수 있다.
일예로, 상기 서버는, 상기 사용자 단말이 전송한 상기 게임 정보를 서비스 점검 관리부에 저장된 게임 리스트와 비교하여 점검여부를 확인할 수 있다.
일예로, 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 상기 게임 리스트는 서비스 지원 관리부로부터 지속적으로 업데이트될 수 있다.
일예로, 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 상기 게임 리스트는 정규 점검, 비정규 점검 또는 게임 버전 업데이트로 인한 일시적인 게임 차단 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
일예로, 상기 대체 컨텐츠를 결정 및 제공하는 단계는, 상기 사용자의 데이터 정보, 게임 리스트, 게임별 랭킹 순위 등을 기준으로 결정할 수 있다.
일예로, 상기 대체 컨텐츠는 이미지형 배너 광고, 진행중인 이벤트 정보, 추천 게임 및 어플리케이션 설치 유도 메시지, 상위 랭킹 게이머의 게임 영상, 또는 게임 공략 및 커뮤니티 소개 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템 및 이를 사용하는 방법은, 점검중인 게임을 대신하여 다양한 대체 컨텐츠를 사용자에게 제공함으로써, 사용자의 관심이 게임 서버 접속을 유지할 수 있도록 유도하여 사용자 이탈을 방지하고, 사용자를 서비스 점검 중에도 게임 서버에 접속을 유지함으로써 신규 게임의 마켓팅, 이벤트 등 각종 컨텐츠에 사용자를 노출시킬 수 있도록 한다.
도 1은 종래의 서비스 점검의 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템에 대한 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템에 대한 구성도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템에 대한 개략도이다.
도 5은 본 발명의 다른 실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템에 대한 구성도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템에 대한 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 방법에 대한 흐름도이다.
도 8a-8e는 본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠를 도시한 그림들이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템에 대한 개략도이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템에 대한 구성도이다.
도 2을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템 (10)은 사용자 단말 (110), 프론트 서비스 서버 (120), 컨텐츠 서비스 서버 (130), 및 게임 서비스 서버 (140)을 포함한다.
상기 사용자 단말기 (110)는 무선 인터넷 통신이 가능한 컴퓨터 장치로서, 스마트 폰, 휴대폰, MP3, 게임기, 태블릿(tablet) 컴퓨터, PMP(Personal Media Player), PDA(Personal Digital Assistants) 등을 포함한다.
상기 사용자 단말 (110)은, 사용자로부터 게임 실행 요청에 따라 상기 프론트 서비스 서버 (120)로 상기 게임에 대한 점검 여부를 요청하며, 상기 프폰트 서비스 서버 (120)은 상기 사용자 단말 (110)의 요청에 따라 상기 게임의 점검 여부를 회신한다. 회신 결과가 “점검 중”인 경우, 상기 사용자 단말 (110)은 상기 컨텐츠 서비스 서버 (130)로 대체 컨텐츠를 요청하며, 상기 컨텐츠 서비스 서버 (120)는 상기 사용자 단말 (110)의 요청에 따라 대체 컨텐츠를 결정하여 전송한다.
이후, 상기 사용자 단말 (110)은 전송 받은 대체 컨텐츠 리스트 중 어느 하나를 선택하여 실행을 요청하며, 상기 컨텐츠 제공 서버 (130)은 요청 받은 상기 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 제공한다. 이때, 제공되는 대체 컨텐츠는 도 8을 참조하여 상세하게 후술하도록 한다.
회신 결과가 “점검 중”이 아닌 경우, 상기 사용자 단말 (110)은 상기 게임 서비스 서버 (140)로 상기 게임의 접속 요청을 전송하고, 상기 게임 서비스 서버 (140)은 상기 사용자 단말 (110)의 요청에 따라서 상기 게임의 접속을 제공한다.
도 3을 참조하여 보다 상세하게 설명하면, 상기 사용자 단말 (110)은 게임 저장부 (111) 및 게임 접속부 (122)을 포함한다. 상기 게임 저장부 (111)은 네트워크 접속을 통해 실행 가능한 게임을 적어도 하나 저장하고 있으며, 상기 사용자는 상기 게임 저장부 (111)에 저장된 게임 중 어느 하나에 대한 실행을 요청한다. 상기 게임 접속부 (112)은 게임 점검 확인부 (112a), 대체 컨텐츠 요청부 (112b), 및 게임 접속 요청부 (112c)을 포함한다. 상기 게임 점검 확인부 (111a)은, 상기 사용자가 실행을 요청한 상기 게임에 대한 현재 점검 여부를 요청하며, 회신 결과가 “점검 중”인 경우, 상기 대체 컨텐츠 요청부 (112b)를 통해서 대체 컨텐츠 요청하고, 회신 결과가 “점검 중”이 아닌 경우 상기 게임 접속 요청부(112c)를 통해서 상기 게임의 접속을 요청한다.
상기 사용자 단말 (110)은, 대체 컨텐츠 리스트를 상기 대체 컨텐츠 요청부 (112b)를 통해서 회신 받으며, 이 중 어느 하나를 선택하여 요청하면, 상기 대체 컨텐츠 요청부 (112b)를 통해서 제공 받는다. 이때, 제공받는 상기 대체 컨텐츠 리스트는 도 8을 참조하여 상세하게 후술하도록 한다.
상기 게임 접속부 (122)은 상기 게임 점검 확인부 (112a)에서 요청한 점검 여부와 상기 게임 접속 요청부 (112c)에서 전송한 게임 접속 요청 후에, 일정 시간 동안 회신이 없는 경우 접속 지연으로 판단하는 접속 지연 판단부 (122d)를 더 포함할 수 있다. 상기 접속 지연은 일시적인 게임 서버의 오류 또는 사용자 접속 증가로 인한 접속 지연 등 일 수 있으며, 상기 게임 접속부 (112)는 접속 지연으로 판단되면, 상기 대체 컨텐츠 요청부 (112b)를 통해서 대체 컨텐츠를 요청한다.
상기 프론트 서비스 서버 (120)는 사용자 정보부 (121), 게임 관리부 (122), 및 서비스 점검 관리부 (123)을 포함한다. 상기 사용자 정보부 (121)는 사용자 정보 및 상기 사용자가 다운로드 한 게임 정보를 저장하고 있으며, 상기 게임 관리부 (122)는 상기 게임 서비스 서버 (140)에서 제공하는 전체 게임 리스트를 저장하고 있으며, 상기 서비스 점검 관리부 (123)는 현재 서비스 점검이 진행중인 게임 리스트를 저장한다.
상기 프론트 서비스 서버 (120)는, 상기 사용자 단말 (110)로부터 전송된 상기 게임 정보와 상기 서비스 점검 관리부 (123)에 저장된 게임 리스트 비교하여 점검 여부를 회신한다. 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 게임은 정규 점검, 비정규 점검 또는 게임 버전 업데이트로 인한 일시적인 게임 차단 중 어느 하나를 포함한다. 또한, 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 게임은 지속적으로 업데이트되며, 내부 또는 외부에 위치한 서비스 지원 관리부 (150)로부터 업데이트 된다.
상기 컨텐츠 서비스 서버 (130)는 사용자 정보부 (131) 및 컨텐츠 제공부 (132)을 포함한다. 상기 사용자 정보부 (131)는 사용자 정보 및 상기 사용자가 다운로드 한 게임 정보를 저장하고 있으며, 상기 컨텐츠 제공부 (132)는 복수의 대체 컨텐츠 리스트를 저장한다. 상기 대체 컨텐츠 리스트는 이미지형 배너 광고, 진행중인 이벤트 정보, 추천 게임 및 어플리케이션 설치 유도 메시지, 상위 랭킹 게이머의 게임 영상, 게임 공략 및 커뮤니티 소개 등을 포함한다.
상기 사용자 단말 (110)의 대체 컨텐츠 요청에 따라 상기 사용자 정보를 기준으로 상기 대체 컨텐츠 리스트 중 하나 이상을 결정하여 상기 사용자 단말 (110)로 전송하며, 상기 사용자 단말이 선택한 어느 하나의 대체 컨텐츠를 상기 사용자 단말 (110)로 전송한다. 상기 대체 컨텐츠 리스트의 상세한 설명은 도 8을 참조하여 상세하게 후술하도록 한다.
상기 게임 서비스 서버 (140)는 게임 제공부 (141)를 포함하며, 상기 사용자 단말 (110)의 상기 게임 접속 요청에 따라서 상기 게임의 접속을 제공한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템에 대한 개략도이며, 도 5은 본 발명의 다른 실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템에 대한 구성도이다.
도 4 및 5을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템 (20)은 사용자 단말 (210), 프론트 서비스 서버 (220), 컨텐츠 서비스 서버 (230), 및 게임 서비스 서버 (240)을 포함한다. 상기 접속 지연 판단부 (122d)를 제외한 상기 사용자 단말 (110), 상시 프론트 서비스 서버 (120), 상기 컨텐츠 서비스 서버 (130) 및 상기 게임 서비스 서버 (140)는 도3의 컨텐츠 서비스 제공 시스템의 사용자 단말 (110), 프론트 서비스 서버 (120), 컨텐츠 서비스 서버 (130), 및 게임 서비스 서버 (140) 와 실질적으로 구성요소가 동일하므로 중복되는 설명은 생략한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템 (20)의 상기 사용자 단말 (210)은 상기 프론트 서비스 서버 (220)으로 게임 접속 요청을 전송하며, 상기 프론트 서비스 서버 (220)는, 상기 사용자 단말 (210)로부터 상기 게임 접속 요청을 수신 받고, 상기 게임의 서비스 점검 여부를 확인한다.
확인 결과, 상기 게임이 “점검 중”인 경우, 상기 컨텐츠 서비스 서버(230)으로 대체 컨텐츠를 요청하며, 상기 게임이 “점검 중”이 아닌 경우 상기 게임 서비스 서버 (240)으로 상기 게임의 접속을 요청한다.
상기 컨텐츠 서비스 서버 (230)는, 상기 프론트 서비스 (220)로부터 사용자 정보와 함께 대체 컨텐츠 요청을 수신 받으며, 상기 사용자 정보를 기준으로 대체 컨텐츠를 결정하여 상기 사용자 단말 (210)로 제공하며, 상기 사용자 단말 (210)이 요청한 대체 컨텐츠를 상기 사용자 단말 (210)로 제공한다. 이때, 상기 사용자 단말 (210)로 제공되는 대체 컨텐츠는 도 8을 참조하여 상세하게 후술하도록 한다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템에 대한 구성도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템 (30)은 프론트 서비스 서버 (310), 컨텐츠 서비스 서버 (320), 및 게임 서비스 서버 (330)을 포함한다. 상기 프론트 서비스 서버 (310)는 사용자 정보부 (311), 게임 관리부 (312), 서비스 점검 관리부 (313), 및 게임 접속 수신부 (314)를 포함한다. 상기 사용자 정보부 (311), 상기 게임 관리부 (312), 및 상기 서비스 점검 관리부 (313)는 도 3의 사용자 정보부 (121), 게임 관리부 (122), 및 서비스 점검 관리부 (123)과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명은 생략한다. 상기 게임 접속 수신부 (314)는 사용자 단말 (40)로부터 게임의 서비스 점검 여부를 요청 받으며, 상기 서비스 점검 관리부 (313)을 통해서 점검 여부를 확인하고 상기 사용자 단말 (40)로 전송한다.
상기 컨텐츠 서비스 서버 (320)는, 사용자 정보부 (321), 및 컨텐츠 제공부 (322), 및 컨텐츠 요청 수신부 (323)를 포함한다. 여기서, 상기 사용자 정보부 (321), 및 상기 컨텐츠 제공부 (322)는 도 3의 사용자 정보부 (131) 및 컨텐츠 제공부 (132)와 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명은 생략한다.
상기 컨테츠 요청 수신부 (323)는 사용자 단말 (40)로부터 사용자 정보와 함께 대체 컨텐츠 요청을 수신 받아, 상기 컨텐츠 제공부 (322)를 통해서 대체 컨텐츠를 결정하여 제공한다. 이때, 상기 사용자 단말 (40)로 제공되는 대체 컨텐츠는 도 8을 참조하여 상세하게 후술하도록 한다.
상기 게임 서비스 서버 (330)는 게임 제공부 (331) 및 게임 접속 수신부 (332)를 포함한다. 상기 게임 접속 수신부 (332)는 상기 사용자 단말 (40)로부터 게임 접속 요청을 수신 받아 상기 게임 제공부 (331)를 통해서 상기 게임의 접속을 제공한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 방법에 대한 흐름도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠 서비스 제공 방법은, 사용자 단말의 게임 저장부에 저장된 게임 중 하나에 대한 접속 요청에 따라 상기 게임의 점검 여부를 상기 사용자 단말에서 서버로 전송하는 단계 (S1), 사용자 단말로부터 전송된 상기 게임 정보를 수신하여 상기 게임의 점검여부를 확인 및 결과를 상기 사용자단말로 회신하는 단계 (S2), 상기 서버에서 회신된 결과가 “점검 중”인 경우, 대체 컨테츠 요청을 상기 서버로 전송 (S3), 또는, 상기 회신된 결과가 “점검 중”이 아닌 경우, 상기 게임의 접속 요청 (S4)을 상기 서버로 전송하는 단계, 상기 사용자 단말의 상기 컨텐츠 서비스 요청에 따라서 대체 컨텐츠를 결정 및 상기 사용자 단말로 제공하는 단계(S5), 및 상기 사용자 단말의 상기 서비스 접속 요청에 따라서 상기 게임의 접속을 제공하는 단계 (S6)를 포함한다.
상기 사용자 단말은, 일정 시간 동안 상기 서버로부터 점검 여부 결과 및 상기 게임 접속 요청에 대한 응답이 없는 경우, 접속 지연을 판단하는 단계 (S7)를 더 포함하고, 접속 지연의 경우, 상기 서버로 대체 컨텐츠 요청을 전송한다. 상기 접속 지연은 일시적인 게임 서버의 오류 또는 사용자 접속 증가로 인한 접속 지연 등 일 수 있다.
상기 서버는, 상기 사용자 단말이 전송한 상기 게임 정보를 서비스 점검 관리부에 저장된 게임 리스트와 비교하여 점검여부를 확인하고, 그 결과를 상기 사용자 단말로 회신한다. 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 상기 게임 리스트는 정규 점검, 비정규 점검 또는 게임 버전 업데이트로 인한 일시적인 게임 차단 중 어느 하나를 포함하며, 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 상기 게임 리스트는 서비스 지원 관리부로부터 지속적으로 업데이트 된다.
상기 대체 컨텐츠는 상기 사용자의 데이터 정보, 게임 리스트, 게임별 랭킹 순위 등을 기준으로 결정되며, 제공되는 대체 컨텐츠는 도 8을 참조하여 상세하게 후술하도록 한다.
도 8a-8e는 본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠를 도시한 그림들이다.
본 발명의 일실시예에 따른 대체 컨텐츠는 이미지형 배너 광고, 진행중인 이벤트 정보, 추천 게임 및 어플리케이션 설치 유도 메시지, 상위 랭킹 게이머의 게임 영상, 또는 게임 공략 및 커뮤니티 소개 중 어느 하나를 포함한단.
도 8a를 참조하면, 상기 대체 컨텐츠로 이미지형 배너 광고를 제공하며, 상기 배너 광고 클릭 시 마일리지 또는 포인트 적립, 사은품 제공, 쿠폰 등을 사용자에게 보상으로 제공할 수 있다. 도 8b를 참조하면, 상기 대체 컨텐츠로 상위 랭킹 게이머의 게임 영상, 게임 공략 방법, 힌트 등이 포함된 영상을 제공함으로써 사용자의 재미 유도 및 승부욕을 고취 시키도록 한다. 도 8c를 참조하면, 상기 대체 컨텐츠로 새로 제공되는 신규 게임, 랭킹을 통한 인기 게임, 또는 상기 사용자의 게임 동일한 카테고리에서 제공하는 추천 게임 등을 제공하며, 게임 소개와 함께 어플리케이션 유도 메시지를 전송한다. 도 8d를 참조하면, 상기 대체 컨텐츠로 점검중인 게임의 커뮤니티, 카페 또는 게시판을 소개하여, 상기 게임의 정보 공유, 타 사용자와의 연대 형성 등을 제공하여 게임에 대한 관심도를 높일 수 있도록 한다. 도 8e를 참조하면, 상기 대체 컨텐츠는 게임 서버에서 진행중인 각종 이벤트에 대한 정보를 제공한다. 상기 이벤트는 상기 사용자 정보를 기준으로 선별할 수 있으며, 사용자의 게임 리스트 또는 게임 랭킹에 따라서 달라질 수 있다.
상기 사용자 단말은, 상기와 같은 대체 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 리스트를 전송 받고, 그 중에 하나를 선택하여 실행을 요청하면 상기 서버를 통해서 제공 받는다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하다 할 것이다.
10, 210, 40 : 사용자 단말기
120, 220, 310 : 프론트 서비스 서버
130, 230, 320 : 컨텐츠 서비스 서버
140, 240, 330 : 게임 서비스 서버
150, 250, 340 : 서비스 관리 지원부
121, 131, 221, 231, 311, 312: 사용자 정보부
111, 211 : 게임 저장부
112, 212 : 게임 접속부
112a, 212a : 게임 점검 확인부
32, 232, 322 : 컨텐츠 제공부
12b, 212b : 대체 컨텐츠 요청부
112d : 접속 지연 판단부
112c, 212c : 게임 접속 요청부
141, 241, 331: 게임 제공부
122, 222, 312 : 게임 관리부
123, 223,313 : 서비스 점검 관리부
314 : 게임 접속 수신부
323 : 컨텐츠 요청 수신부
332: 게임 접속 수신부

Claims (29)

  1. 사용자 단말 및 서버를 사용하여 점검중인 게임을 대신하여 대체 컨텐츠를 제공하는 시스템에 있어서,
    네트워크 접속을 통해 실행 가능한 게임을 적어도 하나 저장하는 게임 저장부, 및 사용자 정보와 접속할 게임의 정보를 서버로 전송하는 서비스 접속부를 포함하는 사용자 단말;
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 정보와 상기 게임 정보를 수신 받고, 상기 게임의 점검 여부를 확인 후 상기 사용자 단말로 회신하는 프론트 서비스 서버;
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 정보 및 상기 게임 정보를 수신 받고, 상기 사용자 정보 및 상기 게임 정보를 기준으로 대체 컨텐츠를 결정하여 상기 사용자 단말로 제공하는 컨텐츠 서비스 서버; 및
    상기 사용자 장치로부터 상기 사용자 정보와 상기 접속 게임 정보를 수신 받고, 상기 게임에 대한 데이터를 출력하여 게임을 실행시켜 제공하는 게임 서비스 서버
    를 포함하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 서비스 접속부는,
    상기 사용자 정보 및 상기 게임 정보를 상기 프론트 서비스 서버로 전송하여, 상기 게임에 대한 점검 여부를 확인하는 게임 점검 확인부;
    상기 프론트 서비스 서버의 회신 결과가 “점검 중”인 경우, 상기 사용자 단말에 제공할 대체 컨텐츠를 요청하는 컨텐츠 요청부; 및
    상기 프론트 서비스 서버의 회신 결과가 “점검 중”이 아닌 경우, 상기 게임의 접속을 상기 게임 서비스 서버로 전송하는 게임 접속부
    를 포함하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 서비스 접속부는, 상기 프론트 서비스 서버 및 상기 게임 서비스 서버로부터 일정 시간 응답이 없는 경우 접속 지연을 판단하는 접속 지연 판단부를 더 포함하며, 접속 지연으로 판단되는 경우, 상기 컨텐츠 서비스 서버로 대체 컨텐츠를 요청하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 프론트 서비스 서버는 상기 게임 서비스 서버에서 제공하는 게임 리스트를 저장하는 게임 관리부 및 상기 게임 리스트 중 현재 점검중인 게임 리스트를 저장하는 서비스 점검 관리부를 포함하며, 상기 사용자 단말로부터 전송된 상기 게임의 정보와 상기 서비스 점검 관리부에 저장된 상기 게임 리스트를 비교하여 점검 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 서비스 점검 관리부의 상기 게임 리스트는 서비스 지원 관리부로부터 지속적으로 업데이트 되는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 상기 게임 리스트는 정규 점검, 비정규 점검 또는 게임 버전 업데이트로 인한 일시적인 게임 차단 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠 서비스 서버는
    상기 사용자의 데이터 정보, 게임 리스트, 게임별 랭킹 순위 등을 포함하는 사용자 정보부; 및
    컨텐츠 리스트를 저장하고, 상기 사용자 정보부의 정보를 기준으로 상기 컨텐츠 리스트 내에서 대체 컨텐츠 리스트를 결정하여 상기 사용자 단말로 제공하는 컨텐츠 제공부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 대체 컨텐츠 리스트는 이미지형 배너 광고, 진행중인 이벤트 정보, 추천 게임 및 어플리케이션 설치 유도 메시지, 상위 랭킹 게이머의 게임 영상, 또는 게임 공략 및 커뮤니티 소개 중 어느 하나를 포함하는 리스트를 상기 사용자 단말로 전송 하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 컨텐츠 서비스 서버는 상기 사용자 단말로 전송한 상기 대체 컨텐츠 리스트 중 어느 하나에 대한 서비스 요청을 수신 받아 해당 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  10. 사용자 단말 및 서버를 사용하여 점검중인 게임을 대신하여 대체 컨텐츠를 제공하는 시스템에 있어서,
    네트워크 접속을 통해 실행 가능한 게임을 적어도 하나 저장하는 게임 저장부, 및 사용자 정보와 접속할 게임의 정보를 서버로 전송하는 서비스 접속부를 포함하는 사용자 단말;
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 정보와 상기 게임 정보를 수신 받고, 상기 게임의 점검 여부를 확인 후 대체 컨텐츠 요청 또는 게임 접속 요청을 수행하는 프론트 서비스 서버;
    상기 프론트 서비스 서버로터 상기 사용자 정보 및 상기 게임 정보를 수신 받고, 상기 사용자 정보 및 상기 게임 정보를 기준으로 대체 컨텐츠를 결정하여 상기 사용자 단말로 제공하는 컨텐츠 서비스 서버; 및
    상기 프론트 서비스 서버로부터 상기 사용자 정보와 상기 접속 게임 정보를 수신 받고, 상기 게임에 대한 접속을 제공하는 게임 서비스 서버
    를 포함하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 프론트 서비스 서버는 상기 게임 서비스 서버에서 제공하는 게임 리스트를 저장하는 게임 관리부 및 상기 게임 리스트 중 현재 점검중인 게임 리스트를 저장하는 서비스 점검 관리부를 포함하며, 상기 사용자 단말로부터 전송된 상기 게임의 정보와 상기 서비스 점검 관리부에 저장된 상기 게임 리스트를 비교하여 점검 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 서비스 점검 관리부의 상기 게임 리스트는 서비스 지원 관리부로부터 지속적으로 업데이트 되는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  13. 제 11항에 있어서, 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 상기 게임 리스트는 정규 점검, 비정규 점검 또는 게임 버전 업데이트로 인한 일시적인 게임 차단 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  14. 제 10항에 있어서, 상기 컨텐츠 서비스 서버는
    상기 사용자의 데이터 정보, 게임 리스트, 게임별 랭킹 순위 등을 포함하는 사용자 정보부; 및
    컨텐츠 리스트를 저장하고, 상기 사용자 정보부의 정보를 기준으로 상기 컨텐츠 리스트 내에서 대체 컨텐츠 리스트를 결정하여 상기 사용자 단말로 제공하는 컨텐츠 제공부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 대체 컨텐츠 리스트는 이미지형 배너 광고, 진행중인 이벤트 정보, 추천 게임 및 어플리케이션 설치 유도 메시지, 상위 랭킹 게이머의 게임 영상, 또는 게임 공략 및 커뮤니티 소개 중 어느 하나를 포함하는 리스트를 상기 사용자 단말로 전송 하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  16. 제 14항에 있어서, 상기 컨텐츠 서비스 서버는 상기 사용자 단말로 전송한 상기 대체 컨텐츠 리스트 중 어느 하나에 대한 서비스 요청을 수신 받아 해당 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  17. 점검중인 게임을 대신하여 대체 컨텐츠를 제공 하는 시스템에 있어서,
    사용자 단말로부터 게임 접속 요청를 수신하는 게임 접속 수신부, 게임 서비스 서버에서 제공하는 게임 리스트를 저장하는 게임 관리부 및 상기 게임 리스트 중 현재 점검중인 게임 리스트를 저장하는 서비스 점검 관리부를 포함하는 프론트 서비스 서버;
    사용자 단말로부터 상기 사용자 정보, 상기 게임 정보, 및 대체 컨텐츠 요청을 수신하는 컨텐츠 요청 수신부, 상기 컨텐츠 서비스 서버는 상기 사용자의 데이터 정보, 게임 리스트, 게임별 랭킹 순위 등을 포함하는 사용자 정보부, 및 컨텐츠 리스트를 저장하고, 상기 사용자 정보부의 정보를 기준으로 상기 컨텐츠 리스트 내에서 대체 컨텐츠 리스트를 결정하여 상기 사용자 단말로 제공하는 컨텐츠 제공부를 포함하는 컨텐츠 서비스 서버; 및
    사용자 단말로부터 상기 사용자 정보 및 상기 게임 정보에 대한 접속 요청을 수신하는 게임 접속 수신부, 상기 사용자 장치로부터 상기 사용자 정보와 상기 접속 게임 정보를 수신 받고, 상기 게임에 대한 접속을 제공하는 게임 접속부를 포함하는 게임 서비스 서버
    를 포함하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 프론트 서비스 서버는 상기 게임 서비스 서버에서 제공하는 게임 리스트를 저장하는 게임 관리부 및 상기 게임 리스트 중 현재 점검중인 게임 리스트를 저장하는 서비스 점검 관리부를 포함하며, 상기 사용자 단말로부터 전송된 상기 게임의 정보와 상기 서비스 점검 관리부에 저장된 상기 게임 리스트를 비교하여 점검 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 서비스 점검 관리부의 상기 게임 리스트는 서비스 지원 관리부로부터 지속적으로 업데이트 되는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  20. 제 18항에 있어서, 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 상기 게임 리스트는 정규 점검, 비정규 점검 또는 게임 버전 업데이트로 인한 일시적인 게임 차단 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  21. 제 17항에 있어서, 상기 대체 컨텐츠 리스트는 이미지형 배너 광고, 진행중인 이벤트 정보, 추천 게임 및 어플리케이션 설치 유도 메시지, 상위 랭킹 게이머의 게임 영상, 또는 게임 공략 및 커뮤니티 소개 중 어느 하나를 포함하는 리스트를 상기 사용자 단말로 전송 하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  22. 제 17항에 있어서, 상기 컨텐츠 서비스 서버는 상기 사용자 단말로 전송한 상기 대체 컨텐츠 리스트 중 어느 하나에 대한 서비스 요청을 수신 받아 해당 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 시스템.
  23. 네트워크 접속을 통해 실행 가능한 게임을 적어도 하나 저장하는 게임 저장부를 포함하는 사용자 단말 및 서버를 사용하여 점검중인 게임을 대신하여 대체 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 사용자 단말은, 상기 게임 저장부에 저장된 게임 중 하나에 대한 서비스 접속 요청을 상기 서버로 전송하는 단계;
    상기 서버는, 상기 사용자 단말로부터 전송된 상기 게임 정보를 수신하여 상기 게임의 점검여부를 확인 및 결과를 상기 사용자 단말로 회신하는 단계;
    상기 사용자 단말은, 상기 회신 결과가 “점검 중”인 경우, 대체 컨테츠 요청을 상기 서버로 전송, 또는, 상기 회신 결과가 “점검 중”이 아닌 경우, 상기 게임의 서비스 접속 요청을 상기 서버로 전송하는 단계;
    상기 서버는, 상기 사용자 단말의 상기 컨텐츠 서비스 요청에 따라서 상기 컨텐츠를 결정 및 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 및
    상기 서버는, 상기 사용자 단말의 상기 서비스 접속 요청에 따라서 상기 게임의 접속을 제공하는 단계
    를 포함하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 방법.
  24. 제 23항에 있어서, 상기 사용자 단말은, 일정 시간 동안 상기 서버로부터 점검 여부 결과 및 상기 게임 접속 요청에 대한 응답이 없는 경우, 접속 지연을 판단하는 단계를 더 포함하고, 접속 지연 의 경우, 상기 서버로 대체 컨텐츠 요청을 전송하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 방법.
  25. 제 23항에 있어서, 상기 서버는, 상기 사용자 단말이 전송한 상기 게임 정보를 서비스 점검 관리부에 저장된 게임 리스트와 비교하여 점검여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 방법.
  26. 제 25항에 있어서, 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 상기 게임 리스트는 서비스 지원 관리부로부터 지속적으로 업데이트 되는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 방법.
  27. 제 25항에 있어서, 상기 서비스 점검 관리부에 저장되는 상기 게임 리스트는 정규 점검, 비정규 점검 또는 게임 버전 업데이트로 인한 일시적인 게임 차단 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 방법.
  28. 제 23항에 있어서, 상기 대체 컨텐츠를 결정 및 제공하는 단계는, 상기 사용자의 데이터 정보, 게임 리스트, 게임별 랭킹 순위 등을 기준으로 결정하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 방법.
  29. 상기 제 28항에 있어서, 상기 대체 컨텐츠는 이미지형 배너 광고, 진행중인 이벤트 정보, 추천 게임 및 어플리케이션 설치 유도 메시지, 상위 랭킹 게이머의 게임 영상, 또는 게임 공략 및 커뮤니티 소개 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 대체 컨텐츠 서비스 제공 방법.


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