JP2014073366A - Game board - Google Patents

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JP2014073366A JP2013189611A JP2013189611A JP2014073366A JP 2014073366 A JP2014073366 A JP 2014073366A JP 2013189611 A JP2013189611 A JP 2013189611A JP 2013189611 A JP2013189611 A JP 2013189611A JP 2014073366 A JP2014073366 A JP 2014073366A
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stop
reel
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stop operation
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Yukinori Yakura
幸典 矢倉
Keiichi Yokote
啓一 横手
Masayuki Kondo
雅幸 近藤
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To be able to continue a sense of expectation toward winning for a long time even if a condition for winning has been set to operation order of a stop button.SOLUTION: When third stop operation coincides with and does not coincide with a predetermined operation condition in operation order of a stop button, winning of a predetermined winning combination is enabled and disabled, respectively.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台においては、ストップボタンの操作順序に予め条件を設けておき(例えば、最初に左リール、次に中リール、最後に右リールを停止操作するなどの停止順序)、ストップボタンの操作が当該条件に一致した場合には、内部当選した役に対応する図柄組合せを図柄表示窓上に表示して、入賞を可能とする遊技台が存在する(例えば、特許文献1、2)。また、このような遊技台においては、内部当選した役への入賞を容易とするため、演出装置を介して、入賞するための操作順序を報知するようにしている。   In such a game machine, conditions are set in advance for the stop button operation order (for example, stop order such as stop operation of the left reel first, then the middle reel, and finally the right reel). When the operation matches the conditions, there is a gaming table that allows a winning combination by displaying a symbol combination corresponding to an internal winning combination on the symbol display window (for example, Patent Documents 1 and 2). Moreover, in such a game stand, in order to make it easy to win a winning combination internally, an operation sequence for winning a prize is notified through the effect device.

特開2002−346037号公報JP 2002-346037 A 特開2004−350799号公報JP 2004-350799 A

しかしながら、ストップボタンの操作順序に条件を設けた場合には、最初の停止操作で遊技者が意図しない停止操作をすると(例えば、操作順序の報知を見間違いたり、停止操作無効中にストップボタンを押下したりして、報知通りでない操作順序で停止操作をしてしまう場合など)、最初の停止操作を行った段階で入賞が不可能となり、早々に遊技意欲が低下してしまうという問題がある。   However, if conditions are set for the operation sequence of the stop buttons, if the player performs an unintended stop operation in the first stop operation (for example, the user may mistakenly notify the operation sequence or the stop button is disabled while the stop operation is disabled). If the player presses the button and stops operation in the order of operation that does not follow the notification, etc.), winning becomes impossible at the stage of the first stop operation, and the willingness of the game is quickly reduced. .

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、ストップボタンの操作順序に入賞のための条件が設定されていても、入賞の期待感を長く持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of sustaining the expectation of winning for a long time even if conditions for winning are set in the operation sequence of stop buttons. With the goal.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果となった場合において、前記停止操作が第一の停止操作順序である場合には、第一の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる一方、前記停止操作が前記第一の停止操作順序とは異なる第二の停止操作順序である場合には、前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる第一の停止制御を行い、前記抽選手段により前記第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果となった場合において、前記停止操作が前記第一の停止操作順序である場合には、前記第二の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる一方、前記停止操作が前記第二の停止操作順序である場合には、前記第一の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる第二の停止制御を行うものであり、前記停止制御手段は、前記第一の停止制御及び前記第二の停止制御の各々において、前記複数のリールのうち、最初に停止操作されたリールに対しては、前記最初に停止操作されたリールに対応する前記第一の図柄組合せの図柄と、前記最初に停止操作されたリールに対応する前記第二の図柄組合せの図柄と、を前記表示窓上に停止表示させるものであることを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof, a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, and whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won or not. Based on lottery means for determining each of the plurality of reels, a stop switch for individually stopping rotation of the reels, a lottery result of the lottery means, and a stop operation of the stop switch. A stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel within a predetermined pull-in range, and a symbol combination that is stopped and displayed on the display window by the stop control by the stop control means, by the lottery means A determining unit that determines whether or not a winning combination is determined based on whether or not the symbol combination is determined in accordance with an internal winning combination, The stop control means causes the first symbol combination to be stopped and displayed on the display window when the stop operation is the first stop operation order when the first lottery result is obtained by the lottery means. On the other hand, when the stop operation is a second stop operation order different from the first stop operation order, a second symbol combination different from the first symbol combination is stopped and displayed on the display window. If the stop operation is the first stop operation sequence when the first lottery control is performed and the lottery means results in a second lottery result different from the first lottery result, When the second symbol combination is stopped and displayed on the display window, and the stop operation is the second stop operation sequence, the first symbol combination is stopped and displayed on the display window. It performs the second stop control In the first stop control and the second stop control, the stop control unit performs the stop operation on the reel that is stopped first among the plurality of reels. The symbols of the first symbol combination corresponding to the reel and the symbols of the second symbol combination corresponding to the reel that has been stopped first are stopped and displayed on the display window. Features.

本発明の遊技台によれば、ストップボタンの操作順序に入賞のための条件が設定されていても、入賞の期待感を長く持続させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, even when the conditions for winning a prize are set in the operation sequence of the stop button, the expectation of winning can be maintained for a long time.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、及び備考を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a type of a role, a name of a role, a symbol combination corresponding to the role, a payout of a role, and remarks of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける単独役と重複役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。FIG. 26 shows an example of internal winning probabilities for single roles and duplicate roles in the setting N of the slot machine related to one embodiment of the present invention for each RT mode. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の優先停止順と、役の名称と、備考(役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件)を示した図である。It is the figure which showed the priority stop order of the combination of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, the name of a combination, and remarks (stop conditions at the time of stopping the symbol combination corresponding to a combination). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。FIG. 22 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図9のステップS106の第1停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the 1st stop table preparation process of step S106 of FIG. 図9のステップS108のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail a flow of reel control processing in step S108 of FIG. 図11のステップS305のリール停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the flow of a reel stop process in step S305 in FIG. 図11のステップS306の第2停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a flow of a second stop table preparation process in step S306 of FIG. 図9のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the game state control process of step S111 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの左リールに関するリール停止テーブルの一例を示す図である。FIG. 22 shows an example of a reel stop table for the left reel of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの中リールに関するリール停止テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel stop table regarding the middle reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの右リールに関するリール停止テーブルの一例を示す図である。FIG. 25 shows an example of a reel stop table for the right reel of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 図19とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態がRT3モードにおいて、特別役2(SB1)または再遊技役1(リプレイ1)に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。19 and FIG. 19, an outline of selection of the reel stop table when the slot machine according to the embodiment of the present invention is in the RT3 mode and the internal combination is won for special combination 2 (SB1) or replaying combination 1 (replay 1). FIG. 図18とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態がRT3モードにおいて、特別役2(SB1)または再遊技役1(リプレイ1)に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。18 and FIG. 18, an outline of selection of a reel stop table in the case where the gaming state of the slot machine according to one embodiment of the present invention is the internal winning of the special combination 2 (SB1) or the replaying combination 1 (replay 1) in the RT3 mode. FIG. 図21とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT3モードにおいて、特別役3(SB2)または再遊技役2(リプレイ2)に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。FIG. 21 and FIG. 21 are diagrams showing an outline of selection of the reel stop table when the special combination 3 (SB2) or the replaying combination 2 (replay 2) is internally won in the RT3 mode of the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is. 図20とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT3モードにおいて、特別役3(SB2)または再遊技役2(リプレイ2)に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。FIG. 20 and FIG. 20 show an outline of selection of the reel stop table when the special combination 3 (SB2) or replay combination 2 (replay 2) is internally won in the RT3 mode of the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is. 図23とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT3モードにおいて、特別役4(SB3)または再遊技役1&2(リプレイ1&2)に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an outline of selection of the reel stop table when the internal winning is made in the special combination 4 (SB3) or the replaying combination 1 & 2 (replay 1 & 2) in the RT3 mode of the slot machine according to the embodiment of the present invention, together with FIG. It is. 図22とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT3モードにおいて、特別役4(SB3)または再遊技役1&2(リプレイ1&2)に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an outline of selection of the reel stop table in the case where the special combination 4 (SB3) or the replaying combination 1 & 2 (replay 1 & 2) is internally won in the RT3 mode of the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is. 図25とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT0〜2モードにおいて、「小役1〜3」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing an outline of selection of a reel stop table when “winning a small combination 1 to 3” is internally won in RT0-2 mode of the slot machine according to one embodiment of the present invention, along with FIG. 図24とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT0〜2モードにおいて、「小役1〜3」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing an outline of selection of the reel stop table when “winning 1 to 3” is internally won in RT0-2 mode of the slot machine according to one embodiment of the present invention, along with FIG. 図18〜図25に示した例において、小役1の入賞可能性を第1停止操作時において比較した表である。In the example shown in FIGS. 18-25, it is the table | surface which compared the winning possibility of the small combination 1 at the time of 1st stop operation. 図18の例1−1の停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of Example 1-1 of FIG. 図18の例1−2の停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of Example 1-2 of FIG. 図19の例1−3の停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of Example 1-3 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。FIG. 25 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the first sub control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部に格納されている抽選テーブルの一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the lottery table stored in the 1st sub control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図33とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのMB遊技中演出の概要を説明する図である。FIG. 34 is a diagram for explaining the outline of the effect during the MB game of the slot machine according to the embodiment of the present invention, together with FIG. 図32とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのMB遊技中演出の概要を説明する図である。FIG. 33 is a diagram for explaining the outline of the effect during the MB game of the slot machine according to the embodiment of the present invention, together with FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの押し順報知演出の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the push order alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特別押し順報知演出の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the special pushing order alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのMB継続可否演出の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of MB continuation propriety effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、コマンド処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a first sub control unit main process, a command process, a first sub control unit command reception interrupt process, and a first sub control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. . 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to one embodiment of the present invention It is a flowchart which shows. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのスタートレバー受付時処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of processing at the time of receiving a start lever of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1AT付与処理の流れを示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a flow of a first AT grant process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation setting process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのMB中演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect setting process in MB of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのAT演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the AT effect setting process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2AT付与処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of 2nd AT provision processing of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop button reception process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light projecting unit of this optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインL1)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインL2)の2本の入賞ラインだけが設定されている。すなわち、本実施形態では、有効となる入賞ライン114(有効ラインともいう)は2ラインである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the pay line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, the right-down winning line (diagonal winning line L1) constituted by the display areas 1, 5, 9 and the right-up winning line (diagonal winning line L2) constituted by the display areas 3, 5, 7 are shown. Only two winning lines are set. In other words, in this embodiment, there are two winning lines 114 (also referred to as effective lines) that are valid.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. . Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also has a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した図柄番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには「ブランク2図柄」、中リール111の番号1のコマには「チェリー図柄」、右リール112の番号2のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged on the reels 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). . Also, symbol numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating symbol arrangement positions (symbol positions) on the reels 110 to 112. For example, “blank 2 symbols” are placed on the number 0 frame on the left reel 110, “cherry symbols” are placed on the number 1 frame on the middle reel 111, and “replay symbols” are placed on the number 2 frame on the right reel 112. Has been.

<役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、同図は、役(作動役を含む)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
<Type of role>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the type of a combination (including an operating combination), the name of the combination, the symbol combination corresponding to the combination, the payout of the combination and the remarks.

スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役(ボーナス役)には、特別役1(MB)と、特別役2(SB1)と、特別役3(SB2)と、特別役4(SB3)がある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役1(リプレイ1)〜再遊技役2(リプレイ2)と、小役1(フルーツ1)〜小役6(フルーツ6)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The role of the slot machine 100 can be broadly divided into a special role (bonus role) and a general role. The special combination (bonus combination) of this embodiment includes special combination 1 (MB), special combination 2 (SB1), special combination 3 (SB2), and special combination 4 (SB3). In addition, the general combination of the present embodiment includes replay combination 1 (replay 1) to replay combination 2 (replay 2) and small combination 1 (fruit 1) to small combination 6 (fruit 6). Needless to say, the type of combination is not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

特別役1(MB:ミドルボーナス)は、入賞によりMB遊技(特殊遊技:図8に示すMB遊技状態またはRT3モード)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、「セブン1−セブン1−セブン1」である。   The special combination 1 (MB: middle bonus) is a special combination (operating combination) in which an MB game (special game: MB gaming state or RT3 mode shown in FIG. 8) is started by winning. The corresponding winning symbol combination is “Seven 1-Seven 1-Seven 1”.

また、特別役1(MB)についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役1(MB)に内部当選すると、これを示すフラグ(以下、MBフラグという)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において特別役1(MB)に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役1(MB)に内部当選中となり(図8に示す特別役1内部当選状態またはRT2モード)、特別役1(MB)に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。   In addition, the special character 1 (MB) carries over the flag. That is, when the special combination 1 (MB) is won internally, a flag indicating this (hereinafter referred to as the MB flag) is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). Even if 1 (MB) is not won, the flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the special game 1 (MB) is still in internal winning even after the next game (see the special game shown in FIG. 8). (1 internal winning state or RT2 mode), the symbol combination corresponding to the special combination 1 (MB) is in a state where all the winning combinations can be won.

特別役2(SB1:シングルボーナス1)、特別役3(SB2:シングルボーナス2)、特別役4(SB3:シングルボーナス3)は、それぞれ、入賞により役物遊技が1遊技だけ開始される特定役(作動役)である。対応する図柄組合せは、特別役2が「スイカ2−チェリー−チェリー」、特別役3が「スイカ2−チェリー−ブランク1」、特別役4が「スイカ2−チェリー−ブランク2」である。   Special combination 2 (SB1: single bonus 1), special combination 3 (SB2: single bonus 2) and special combination 4 (SB3: single bonus 3) are special combinations in which only one game is started by winning. (Operating role). The corresponding symbol combinations are “Watermelon 2-Cherry-Berry 1” for Special Role 2, “Watermelon 2-Cherry-Blank 1” for Special Role 3, and “Watermelon 2-Cherry-Blank 2” for Special Role 4.

再遊技役1(リプレイ1)及び再遊技役2(リプレイ2)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役1に対応する組合せは「ブランク2−リプレイ−スイカ1」、「ブランク1−リプレイ−スイカ1」、「セブン2−リプレイ−スイカ1」、「BAR−リプレイ−スイカ1」であり、再遊技役2に対応する組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   Re-playing role 1 (replay 1) and re-playing role 2 (replay 2) are the roles that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning a prize. Not done. The combinations corresponding to the replaying player 1 are “Blank 2-Replay-Watermelon 1”, “Blank 1-Replay-Watermelon 1”, “Seven 2-Replay-Watermelon 1”, “BAR-Replay-Watermelon 1”, The combination corresponding to the replaying role 2 is “replay-replay-replay”.

小役1(フルーツ1)〜小役6(フルーツ6)は、入賞により所定数(本実施形態では小役1で10枚、小役2で2枚、小役3〜6でそれぞれ1枚)のメダルが払い出される役である。小役1(フルーツ1)に対応する図柄組合せは、「ベル−ANY−ベル」、小役2(フルーツ2)に対応する図柄組合せは、「ベル−ANY−リプレイ」、小役3(フルーツ3)に対応する図柄組合せは、「ブランク2−ANY−ベル」、「ブランク1−ANY−ベル」、「セブン2−ANY−ベル」、「BAR−ANY−ベル」である。また、小役4(フルーツ4)に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ベル」、小役5(フルーツ5)に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ブランク1」、小役6(フルーツ6)に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ブランク2」である。ここで、「ANY」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。   A small number of small roles 1 (fruit 1) to small portion 6 (fruit 6) are awarded (in this embodiment, 10 for small role 1, 2 for small role 2, and 1 for small roles 3-6). The medal will be paid out. The symbol combination corresponding to the small role 1 (fruit 1) is “Bell-ANY-Bell”, and the symbol combination corresponding to the small role 2 (fruit 2) is “Bell-ANY-Replay”, the small role 3 (fruit 3). ) Are “blank 2-ANY-bell”, “blank 1-ANY-bell”, “seven 2-ANY-bell”, and “BAR-ANY-bell”. The symbol combination corresponding to the small role 4 (fruit 4) is “Cherry-Bell-Bell”, and the symbol combination corresponding to the small role 5 (Fruit 5) is “Cherry-Bell-Blank 1”, and the small role 6 The symbol combination corresponding to (Fruit 6) is “Cherry-Bell-Blank 2”. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used.

なお、小役1〜小役6は、各々が単独で内部当選するほか、少なくとも2つ以上の小役が重複して(同時に)内部当選する「重複小役」によって内部当選が可能な一般役である。また、再遊技役1及び再遊技役2は、各々が単独で内部当選するほか、2つの再遊技役が重複して(同時に)内部当選する「重複再遊技役」によって内部当選が可能な一般役である。   In addition, each of the small roles 1 to 6 is an internal combination that can be elected internally by “overlapping small roles” in which at least two small roles overlap (at the same time). It is. In addition, each of Re-Gamer 1 and Re-Gamer 2 is able to win an internal prize by “Duplicate Re-Gamer” in which each of the two Re-Gamers is won internally by overlapping (simultaneously). It is a role.

<役の内部当選確率>
次に、図6を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける特別役と一般役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。
<Internal winning probability of role>
Next, the internal winning probability of a combination will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the internal winning probability of the special combination and the general combination in the setting N for each RT mode.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

また、本実施形態では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、再遊技役1及び再遊技役2に同時に当選する「再遊技役1&2」、小役1、2及び3に同時に当選する「小役1〜3」、小役1、2、3及び4に同時に当選する「小役1〜4」、小役1、2、3及び5に同時に当選する「小役1〜3、小役5」、小役1、2、3、4及び5に同時に当選する「小役1〜5」、小役1、2、3及び6に同時に当選する「小役1〜3、小役6」、小役1、2、3、4、5及び6に同時に当選する「小役1〜6」を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役(重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役)に対応する条件装置の各々が作動するものである。   Further, in the present embodiment, in addition to a single combination that can be internally won for one type of special combination or general combination, a multiple combination that can be internally selected for a plurality of types of combinations is provided. As this duplicate combination, “re-playing combination 1 & 2” winning simultaneously for re-playing combination 1 and re-playing combination 2, “small combination 1-3” winning simultaneously with small combination 1, 2 and 3, small combination 1, 2 “Small 1 to 4” that wins 3 and 4 at the same time, “Small 1 to 3, Small 5” that wins simultaneously 3 and 4, 5 “5” and “5” are simultaneously elected, “1 to 3” and “6” are elected simultaneously. And “6” are selected at the same time. Note that a duplicate role is not a single role but a combination of a plurality of roles, and the condition device (flag) corresponding to the duplicate role does not operate, and a plurality of roles ( If it is an overlapping small combination, each of the condition devices corresponding to a plurality of small combinations included in the overlapping small combination is activated.

本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、RT3モード(MB遊技状態)において、特別役2(SB1)または再遊技役1(リプレイ1)に内部当選した場合、左リール110が最後に停止(第3停止)されたときには(具体的には、中リール111→右リール112→左リール110の押下順または右リール112→中リール111→左リール110の押下順)、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、中リール111または右リール112が最後に停止されたときには、小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、RT3モード(MB遊技状態)中に特別役2(SB1)に内部当選すると、遊技状態は図8に示すように、RT1モード(再遊技高確率状態)に移行するようになっている。   In the present embodiment, as shown in the remarks column of the figure, in the RT3 mode (MB gaming state), when the special combination 2 (SB1) or replaying combination 1 (replay 1) is won internally, the left reel 110 is When the last stop (third stop) (specifically, the middle reel 111 → the right reel 112 → the pressing order of the left reel 110 or the right reel 112 → the middle reel 111 → the pressing order of the left reel 110), the effective line The main control unit 300 controls the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to the small combination 1 (10 payouts) are aligned (the small combination 1 wins). When the middle reel 111 or the right reel 112 is finally stopped, the symbol combinations corresponding to the small combination 2 (two payouts) and the small combination 3 (one payout) are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 The main control unit 300 controls the reels 110 to 112 to stop. Although details will be described later, in this embodiment, when the special combination 2 (SB1) is internally won during the RT3 mode (MB gaming state), the gaming state is the RT1 mode (high reprobability probability) as shown in FIG. State).

同様にして、RT3モード(MB遊技状態)において、特別役3(SB2)または再遊技役2(リプレイ2)に内部当選した場合、中リール111が最後に停止(第3停止)されたときには(具体的には、左リール110→右リール112→中リール111の押下順または右リール112→左リール110→中リール111の押下順)、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、左リール110または右リール112が最後に停止されたときには、小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、RT3モード(MB遊技状態)中に特別役3(SB2)に内部当選すると、遊技状態はRT1モード(再遊技高確率状態)に移行するようになっている。   Similarly, in the RT3 mode (MB game state), when the internal reel 111 is finally stopped (third stop) when the special combination 3 (SB2) or the re-playing combination 2 (replay 2) is internally won ( Specifically, left reel 110 → right reel 112 → middle reel 111 pressing order or right reel 112 → left reel 110 → middle reel 111 pressing order), corresponding to small part 1 (10-sheet payout) on the effective line The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations to be performed are aligned (the small combination 1 wins), and when the left reel 110 or the right reel 112 is finally stopped, the small combination 2 The main control unit 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to (two pieces payout) and the small combination 3 (one piece payout) are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win). DoAs will be described in detail later, in this embodiment, when the special combination 3 (SB2) is internally won during the RT3 mode (MB gaming state), the gaming state shifts to the RT1 mode (replay high probability state). It has become.

また、RT3モード(MB遊技状態)において、特別役4(SB3)または再遊技役1&2に内部当選した場合、右リール112が最後に停止(第3停止)されたときには(具体的には、左リール110→中リール111→右リール112の押下順または中リール111→左リール110→右リール112の押下順)、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、左リール110または中リール111が最後に停止されたときには、小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、RT3モード(MB遊技状態)中に特別役4(SB3)に内部当選すると、遊技状態はRT1モード(再遊技高確率状態)に移行するようになっている。   Also, in the RT3 mode (MB gaming state), when the special combination 4 (SB3) or the re-playing combination 1 & 2 is won internally, when the right reel 112 is stopped (third stop) last (specifically, left (Reel 110 → middle reel 111 → right reel 112 pressing order or middle reel 111 → left reel 110 → right reel 112 pressing order), and a combination of symbols corresponding to the small part 1 (10-sheet payout) is aligned on the active line ( When the left reel 110 or the middle reel 111 is finally stopped, the main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the small combination 1 (wins two pieces) and The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to the small combination 3 (single payout) are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win). As will be described in detail later, in the present embodiment, when the special combination 4 (SB3) is internally won during the RT3 mode (MB gaming state), the gaming state shifts to the RT1 mode (replay high probability state). It has become.

また、RT0〜2モード(再遊技低確率遊技状態、再遊技高確率状態、特別役1内部当選状態)において、「小役1〜3」に内部当選した場合、左リール110→中リール111→右リール112の押下順で停止されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、左リール110→中リール111→右リール112以外の押下順で停止されたときには、小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Further, in the RT0 to 2 mode (replay low probability gaming state, replay high probability state, special role 1 internal winning state), when “small role 1 to 3” are internally won, the left reel 110 → the middle reel 111 → When the right reel 112 is stopped in the order of pressing, the main control unit 300 causes each reel 110 to have a symbol combination corresponding to the small combination 1 (10 payouts) on the active line (the small combination 1 wins). Perform stop control of ~ 112. When the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are stopped in the pressing order, the symbol combinations corresponding to the small combination 2 (two payouts) and the small combination 3 (one payout) are aligned (small combination). The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that 2 and the small combination 3 win.

同様にして、RT0〜2モード(再遊技低確率遊技状態、再遊技高確率状態、特別役1内部当選状態)において、「小役1〜4」に内部当選した場合、左リール110→右リール112→中リール111の押下順で停止されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、左リール110→右リール112→中リール111以外の押下順で停止されたときには、小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Similarly, in the RT0-2 mode (replay low probability gaming state, replay high probability state, special role 1 internal winning state), when “winning a small role 1 to 4” is internally won, the left reel 110 → the right reel 112 → When the middle reel 111 is stopped in the pressing order, the main control unit 300 makes each symbol combination corresponding to the small combination 1 (10 payouts) on the active line (the small combination 1 wins). When the reels 110 to 112 are stopped and stopped in a pressing order other than the left reel 110 → the right reel 112 → the middle reel 111, the small combination 2 (two pieces are paid out) and the small part 3 (one piece is paid out) are supported. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations to be performed are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win).

また、RT0〜2モード(再遊技低確率遊技状態、再遊技高確率状態、特別役1内部当選状態)において、「小役1〜3、小役5」に内部当選した場合、中リール111→左リール110→右リール112の押下順で停止されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、中リール111→左リール110→右リール112以外の押下順で停止されたときには、小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In the RT0 to 2 mode (replay low probability gaming state, replay high probability state, special role 1 internal winning state), when the internal winning is “small role 1-3, small role 5”, the middle reel 111 → When the left reel 110 and the right reel 112 are stopped in the order of pressing, the main control unit 300 so that the symbol combinations corresponding to the small combination 1 (10 payouts) are aligned on the active line (the small combination 1 wins). Performs stop control of each reel 110 to 112, and when it is stopped in the pressing order other than the middle reel 111 → the left reel 110 → the right reel 112, the small part 2 (two pieces are paid out) and the small part 3 (one piece is paid out) The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win).

また、RT0〜2モード(再遊技低確率遊技状態、再遊技高確率状態、特別役1内部当選状態)において、「小役1〜5」に内部当選した場合、中リール111→右リール112→左リール110の押下順で停止されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、中リール111→右リール112→左リール110以外の押下順で停止されたときには、小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Further, in the RT0 to 2 mode (replay low probability gaming state, replay high probability state, special role 1 internal winning state), when “small role 1-5” is internally won, the middle reel 111 → the right reel 112 → When the left reel 110 is stopped in the pressing order, the main control unit 300 causes each reel 110 to have a symbol combination corresponding to the small combination 1 (10 payouts) on the active line (the small combination 1 wins). When the stop control is performed in the order other than the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110, the symbols corresponding to the small combination 2 (two payout) and the small combination 3 (one payout) are controlled. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the combinations are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win).

また、RT0〜2モード(再遊技低確率遊技状態、再遊技高確率状態、特別役1内部当選状態)において、「小役1〜3、小役6」に内部当選した場合、右リール112→左リール110→中リール111の押下順で停止されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、右リール112→左リール110→中リール111以外の押下順で停止されたときには、小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Also, in the RT0-2 mode (low replay low-probability gaming state, high replay probability state, special role 1 internal winning state), when the internal winning is “small role 1-3, small role 6”, the right reel 112 → When the left reel 110 and the middle reel 111 are stopped in the order of pressing, the main control unit 300 so that the symbol combinations corresponding to the small combination 1 (10 payouts) are aligned on the active line (the small combination 1 wins). Performs stop control of each reel 110 to 112, and when it is stopped in the pressing order other than the right reel 112 → the left reel 110 → the middle reel 111, the small part 2 (two pieces are paid out) and the small part 3 (one piece is paid out). The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win).

また、RT0〜2モード(再遊技低確率遊技状態、再遊技高確率状態、特別役1内部当選状態)において、「小役1〜6」に内部当選した場合、右リール112→中リール111→左リール110の押下順で停止されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、右リール112→中リール111→左リール110以外の押下順で停止されたときには、小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Further, in the RT0 to 2 mode (replay low probability game state, replay high probability state, special role 1 internal winning state), when “small role 1-6” is internally won, right reel 112 → middle reel 111 → When the left reel 110 is stopped in the pressing order, the main control unit 300 causes each reel 110 to have a symbol combination corresponding to the small combination 1 (10 payouts) on the active line (the small combination 1 wins). When the stop control is performed in the order other than the right reel 112, the middle reel 111, and the left reel 110, the symbols corresponding to the small combination 2 (two payouts) and the small combination 3 (one payout) are performed. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the combinations are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win).

<図柄組合せの停止優先順位>
次に、図7を用いて、役に対応する図柄組合せの停止優先順位について説明する。なお、同図は、役の優先停止順と、役の名称と、備考(役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件)を示した図である。
<Pattern combination stop priority>
Next, the stop priority order of the symbol combination corresponding to the combination will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed the priority stop order of a combination, the name of a combination, and remarks (stop conditions at the time of stopping the symbol combination corresponding to a combination).

本実施形態では、非MB遊技中(図8に示すRT0〜RT2モード)において、再遊技役に内部当選した場合には、小役(小役1〜小役6)や特別役(特別役1〜4)に内部当選している場合であっても、再遊技役(再遊技役1〜2)に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部300がリール110〜112の停止制御を行う。例えば、特別役1(MB)の内部当選中に再遊技役1(リプレイ1)に内部当選した場合、主制御部300は、再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役1(MB)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。   In this embodiment, during a non-MB game (RT0 to RT2 mode shown in FIG. 8), when a re-game is won internally, a small role (small role 1 to small role 6) or a special role (special role 1) Even if it is a case where the internal winning is in 4), the symbol combination corresponding to the re-playing combination (re-playing combination 1-2) is given priority over the symbol combination corresponding to the other winning combination. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so as to stop on the effective line. For example, when the re-game 1 (replay 1) is internally won during the internal winning of the special role 1 (MB), the main control unit 300 selects the symbol combination corresponding to the re-game 1 (replay 1) as the internal winning. The reels 110 to 112 are controlled to stop on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the special role 1 (MB).

また、小役(小役1〜小役6)に内部当選した場合には、特別役(特別役1〜4)に内部当選している場合であっても、小役(小役1〜小役6)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役(特別役1、特別役2)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部300がリール110〜112の停止制御を行う。例えば、特別役1(MB)の内部当選中に小役1(フルーツ1)に内部当選した場合、主制御部300は、小役1(フルーツ1)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役1(MB)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。すなわち、役の図柄組合せの優先停止順序は、優先順位の高い順に、再遊技役>小役>特別役(ボーナス役)としている。従って、再遊技役1〜2のいずれかに内部当選した場合には、当該内部当選した再遊技役1〜2のいずれかが必ず有効ライン上に停止することとなる。   In addition, when a small role (small role 1 to 6) is elected internally, even if a special role (special role 1 to 4) is elected internally, a small role (small role 1 to small size) The main controller 300 causes the reel to stop the symbol combination corresponding to the combination 6) on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the special combination (special combination 1, special combination 2) currently selected in the internal winning. The stop control of 110-112 is performed. For example, when the internal winning of the small role 1 (fruit 1) is made during the internal winning of the special role 1 (MB), the main control unit 300 selects the symbol combination corresponding to the small role 1 (fruit 1) during the internal winning. The reels 110 to 112 are controlled to stop on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the special combination 1 (MB). That is, the priority stop order of the symbol combination of the combinations is: replay combination> small combination> special combination (bonus combination) in descending order of priority. Therefore, when one of the re-game players 1 and 2 is internally won, one of the re-game players 1 and 2 that have been internally won always stops on the active line.

また、重複小役に内部当選した場合には、主制御部300は、メダルの払出枚数が最も多い役、またはメダルの払出が可能となっている役(リール110〜112によって図柄表示窓113の図柄領域1〜9のいずれかに、対応する図柄組合せの一部が停止表示されている役)に対応する図柄組合せを、重複当選した他の小役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the internal winning is made for the overlapping small combination, the main control unit 300 causes the combination having the largest number of medals to be paid out or the combination in which the medals can be paid out (reel 110 to 112 in the symbol display window 113). A symbol combination corresponding to a combination in which a part of the corresponding symbol combination is stopped and displayed in any one of the symbol areas 1 to 9 is prioritized over a symbol combination corresponding to another small winning combination. The stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to stop on the line.

一方、MB遊技中(図8に示すRT3モード)においては、図6の備考欄に示したように、特別役2〜4、及び再遊技役1、2に内部当選しても、抽選結果に係わらない小役(押し順に応じて小役1、または小役2及び3)を優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。すなわち、本実施形態のMB遊技中において、特別役2〜4、再遊技役1、2に内部当選しても、内部当選した特別役2〜4、再遊技役1、2に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することはない。   On the other hand, during the MB game (RT3 mode shown in FIG. 8), as shown in the remarks column of FIG. Stop control of the reels 110 to 112 is performed so that a small combination that is not involved (small combination 1 or small combinations 2 and 3 according to the pressing order) is preferentially stopped on the active line. That is, in the MB game of the present embodiment, even if the special combination 2 to 4 and the re-playing combination 1 and 2 are won internally, the symbol combinations corresponding to the special combination 2 to 4 and the re-playing combination 1 and 2 won internally. Never stops on the active line.

<主制御部の遊技状態の種類>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Type of game state of main control unit>
Next, the types of gaming states in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.

本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、再遊技低確率状態(RT0モード)と、特別役1(MB)内部当選状態(RT2モード)と、MB遊技状態(RT3モード)と、再遊技高確率状態(RT1モード)と、に大別することができる。   In the present embodiment, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes the re-gaming low probability state (RT0 mode), the special role 1 (MB) internal winning state (RT2 mode), and the MB gaming state (RT3 mode). ) And replay high probability state (RT1 mode).

<再遊技低確率状態(RT0モード)>
再遊技低確率状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施形態では、後述する特別役1(MB)内部当選状態(RT2モード)、MB遊技状態(RT3モード)、および再遊技高確率状態(RT1モード)以外の遊技状態をいう。
<Replay low probability state (RT0 mode)>
The content of the replay low probability state (RT0 mode) is not particularly limited. For example, the result of the internal lottery is almost lost, and the total number of medals that can be obtained during the game when the player has played multiple times is A game state that is less than the total number of medals inserted during the game. In the present embodiment, a special role 1 (MB) internal winning state (RT2 mode), an MB game state (RT3 mode), and a replay are described later. A gaming state other than the high probability state (RT1 mode).

この再遊技低確率状態(RT0モード)では、特別役1(MB)に内部当選した場合に特別役1(MB)内部当選状態(RT2モード)に移行する。また、再遊技高確率状態(RT1モード)が終了した場合には、再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。   In this replay low probability state (RT0 mode), when the special combination 1 (MB) is won internally, the special combination 1 (MB) internal winning state (RT2 mode) is entered. In addition, when the replay high probability state (RT1 mode) is completed, the replay low probability state (RT0 mode) is entered.

<特別役1(MB)内部当選状態(RT2モード)>
この特別役1(MB)内部当選状態(RT2モード)は、特別役1(MB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役1(MB)内部当選状態(RT2モード)は、再遊技低確率状態(RT0モード)または再遊技高確率状態(RT1モード)において、特別役1(MB)に内部当選した場合に移行する。また、特別役1(MB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するMB遊技状態(RT3モード)に移行する。
<Special role 1 (MB) internal winning state (RT2 mode)>
This special combination 1 (MB) internal winning state (RT2 mode) refers to a gaming state in which a symbol combination corresponding to special combination 1 (MB) can be displayed on the active line. This special role 1 (MB) internal winning state (RT2 mode) is transferred when the special role 1 (MB) is internally won in the replay low probability state (RT0 mode) or the replay high probability state (RT1 mode). To do. Further, the process ends when the symbol combination corresponding to the special combination 1 (MB) is displayed on the active line, and shifts to the MB gaming state (RT3 mode) described below.

<MB遊技状態(RT3モード)>
MB遊技状態(RT3モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって再遊技低確率状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。
<MB gaming state (RT3 mode)>
The content of the MB gaming state (RT3 mode) is not particularly limited, but is a gaming state in which the player is more profitable than the low replay probability state. In this embodiment, the total number of medals acquired during the game is A game state that exceeds the total number of medals thrown into.

ここで、MB遊技状態とは、複数のリールのうち、少なくとも1つ以上のリールに対し、通常の停止範囲(190msec:4コマの移動範囲)よりも短い停止範囲(75msec:1コマの移動範囲)で停止する遊技状態をいい、内部抽選の結果に関わらず、ストップボタン操作時の図柄位置から上述の所定の停止範囲内でリールを停止させる遊技状態である。内部抽選の結果に関わらず入賞可能な役の図柄組合せを表示可能な遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態では、中リール111を1コマの移動範囲内で停止制御するようになっている。   Here, the MB gaming state refers to a stop range shorter than the normal stop range (190 msec: 4 frame moving range) (75 msec: 1 frame moving range) for at least one of the reels. ), And is a gaming state in which the reel is stopped within the predetermined stop range from the symbol position when the stop button is operated regardless of the result of the internal lottery. This is a game state that is advantageous for a player who can display a winning combination of symbols regardless of the result of the internal lottery. In the present embodiment, the middle reel 111 is controlled to stop within the movement range of one frame.

本実施の形態では、MB遊技状態において小役のいずれかに内部当選した場合(以下、MB中に小役に内部当選した場合という)には、小役1〜6のすべての内部当選フラグがONになる。すなわち、小役1〜6のいずれかに入賞する可能性がある。また、再遊技役のいずれかに内部当選した場合(以下、MB中に少なくとも再遊技に内部当選した場合という)には、内部当選した役に加えて、小役1〜6のすべての内部当選フラグがONになる。すなわち、この場合にも小役1〜6のいずれかに入賞する可能性がある。また、MB遊技状態では、リプレイ、配当のある入賞役、ボーナスの停止優先順位の関係を通常遊技状態時の優先停止位置とは異なる優先停止位置に任意に定めることができる。   In the present embodiment, when an internal winning is made for any of the small roles in the MB gaming state (hereinafter referred to as an internal winning for the small role during MB), all the internal winning flags of the small roles 1 to 6 are set. Turns on. That is, there is a possibility of winning any of the small roles 1 to 6. In addition, when any of the re-games is won internally (hereinafter referred to as at least when re-games are won internally), all the internal wins of small roles 1 to 6 in addition to the internal wins The flag turns on. That is, even in this case, there is a possibility of winning one of the small roles 1 to 6. In the MB gaming state, the relationship between the replay, the winning combination with a payout, and the bonus stop priority order can be arbitrarily set to a priority stop position different from the priority stop position in the normal gaming state.

このMB遊技状態(RT3モード)は、特別役1(MB)内部当選状態(RT2モード)において特別役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。また、MB遊技状態(RT3モード)は、特別役2、3、4のいずれかに内部当選した場合、またはMB遊技中に予め定められた所定の数(例えば、253枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技高確率状態(RT1モード)に移行する。   This MB gaming state (RT3 mode) shifts to the case where the symbol combination corresponding to the special combination 1 is displayed on the active line in the special combination 1 (MB) internal winning state (RT2 mode). In the MB gaming state (RT3 mode), medals exceeding a predetermined number (for example, 253) are paid when any of the special roles 2, 3, 4 is won internally, or during MB gaming. When it has been issued, the process is terminated, and a transition to a replay high probability state (RT1 mode) described below is made.

<再遊技高確率状態(RT1モード)>
再遊技高確率状態(RT1モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、再遊技低確率状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態(RT1モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技高確率状態(RT1モード)は、MB遊技状態(RT3モード)中に特別役2、3、4のいずれかに内部当選した場合、または予め定められた所定の数(例えば、253枚)を超えるメダルが払い出された場合に移行する。また、再遊技高確率状態(RT1モード)は、特別役2、3、4または小役2のいずれかに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。
<Replay high probability state (RT1 mode)>
Although the content of the replay high probability state (RT1 mode) is not particularly limited, in this embodiment, the internal winning probability of the replaying player is set to be higher than the internal winning probability of the replaying player in the replaying low probability state (RT0 mode). It is a gaming state in which a change to increase is performed. Therefore, since the high probability of replaying (RT1 mode) of the present embodiment has a higher probability that the game can be continued without inserting medals, the player is more likely to play the game than the low replaying probability (RT0 mode). It is an advantageous gaming state. The re-probability high-probability state (RT1 mode) is a case where the special combination 2, 3, or 4 is won internally during the MB gaming state (RT3 mode), or a predetermined number (for example, 253) Transitions when medals exceeding are paid out. The replay high probability state (RT1 mode) ends when the symbol combination corresponding to any of the special combination 2, 3, 4 or the small combination 2 is displayed on the active line, and the replay low probability state. Transition to (RT0 mode).

なお、MB遊技状態(RT3モード)における所定のゲームで特別役2、3、4のいずれかに内部当選すると、遊技状態は、当該所定のゲームの内部当選時に、MB遊技状態(RT3モード)から再遊技高確率状態(RT1モード)に移行し、当該所定のゲームで小役1(10枚のメダル払い出される小役)に入賞すると、遊技状態は、再遊技高確率状態(RT1モード)に留まる。一方、当該所定のゲームで小役2(2枚のメダル払い出される小役)に入賞すると、遊技状態は、再遊技高確率状態(RT1モード)からさらに再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。以上から、MB遊技状態が終了した後の次遊技の遊技状態は、再遊技高確率状態(RT1モード)の場合と、再遊技低確率状態(RT0モード)の場合の双方が存在する。   Note that if the internal winning of any of the special roles 2, 3, and 4 is made in a predetermined game in the MB gaming state (RT3 mode), the gaming state is changed from the MB gaming state (RT3 mode) at the time of the internal winning of the predetermined game. When the game shifts to the replay high probability state (RT1 mode) and wins a small role 1 (a small role where 10 medals are paid out) in the predetermined game, the game state remains in the replay high probability state (RT1 mode). . On the other hand, when winning a small combination 2 (a small combination where two medals are paid out) in the predetermined game, the gaming state shifts from the replay high probability state (RT1 mode) to the replay low probability state (RT0 mode). To do. From the above, the gaming state of the next game after the MB gaming state ends includes both a re-gaming high probability state (RT1 mode) and a re-gaming low probability state (RT0 mode).

<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、小役1〜3に内部当選した場合には、小役1〜3に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S105, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S105, preparation is made for transmitting an internal winning command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when the internal winnings of the small roles 1 to 3 are made, the internal winning command indicating that the internal winnings of the small roles 1 to 3 are sent to the first sub-control unit 400 is prepared, and the winning combination internal lottery is performed. If the result is a loss (no winning combination), preparation is made to send an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、第1停止テーブル準備処理を行う。第1停止テーブル準備処理では、ステップS105の内部抽選結果に基づき、第1停止操作時のリール停止データ(後述するリール停止テーブル)を選択する。第1停止テーブル準備処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S106, a first stop table preparation process is performed. In the first stop table preparation process, reel stop data (reel stop table described later) at the time of the first stop operation is selected based on the internal lottery result in step S105. Details of the first stop table preparation process will be described later.

ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S107, the rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止制御データに基づいて停止させるリール制御処理を行う。リール制御処理に関しては、詳しくは後述する。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S106. A reel control process for stopping based on the data is performed. The reel control process will be described later in detail. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ANY−ベル」が揃っていたならば小役1(フルーツ1)入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “BELL-ANY-BELL” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 1 (fruit 1) win. Also, in this step S109, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理(詳しくは後述する)を行う。   In step S111, a game state control process (details will be described later) is performed in which control for shifting the game state is performed.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記ステップで送信準備されたそれぞれのコマンドは、図示しない主制御部タイマ割込処理で副制御部400に対して送信される(主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を実行する)。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds. In addition, each command prepared for transmission in the above step is transmitted to the sub-control unit 400 by a main control unit timer interrupt process (not shown) (the main control unit 300 has a predetermined cycle (in this embodiment, approximately A counter timer 312 that generates a timer interrupt signal once every 1.5 ms, and the main control unit timer interrupt process is executed in response to the timer interrupt signal).

<第1停止テーブル準備処理>
次に、図10を用いて、遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、図9のステップS106の第1停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<First stop table preparation process>
Next, the gaming state control process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the flow of the first stop table preparation process in step S106 of FIG.

ステップS201では、入賞役内部抽選処理の結果である内部当選情報を取得する。例えば、入賞役内部抽選処理において「小役1〜3」に内部当選した場合には、「小役1〜3」の内部当選を示す内部当選情報を取得する。   In step S201, internal winning information which is a result of the winning combination internal lottery process is acquired. For example, in the case where the internal winning of “small roles 1 to 3” is won in the winning combination internal lottery process, the internal winning information indicating the internal winning of “small roles 1 to 3” is acquired.

ステップS202では、現在の遊技状態に関する遊技状態情報を取得する。例えば、現在の遊技状態が再遊技低確率状態(RT0モード)の場合には、RT0モードを示す遊技状態情報を取得する。   In step S202, game state information regarding the current game state is acquired. For example, when the current gaming state is a re-gaming low probability state (RT0 mode), gaming state information indicating the RT0 mode is acquired.

ステップS203では、取得した内部当選情報と、取得した遊技状態情報に基づいて、第1停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する。なお、選択されるリール停止テーブルは、全リール分、つまり左リール110、中リール111及び右リール112のリール停止テーブルである。例えば、後述する例1−1の場合(図18参照)には、左リール110に関しては、左リール停止テーブルA(左Aと略して表記)、中リール111に関しては、中リール停止テーブルB(中Bと略して表記)、右リール112に関しては、右リール停止テーブルA(右Aと略して表記)を選択する。   In step S203, a reel stop table to be used at the time of the first stop operation is selected based on the acquired internal winning information and the acquired gaming state information. The selected reel stop table is the reel stop table for all reels, that is, the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. For example, in the case of Example 1-1 to be described later (see FIG. 18), for the left reel 110, the left reel stop table A (abbreviated as left A), and for the middle reel 111, the middle reel stop table B ( For the right reel 112, the right reel stop table A (abbreviated as right A) is selected.

ステップS204では、選択されたリール停止テーブルの圧縮停止データをROM306から読み出して展開し、RAM308上に格納する。   In step S204, the compression stop data of the selected reel stop table is read from the ROM 306, expanded, and stored in the RAM 308.

ステップS205では、選択されたリール停止テーブルを示す参照先停止テーブル情報をRAM308上に格納する。例えば、後述する例1−1の場合(図18参照)には、左A、中B、右Aを示す情報をRAM308上に格納する。   In step S205, reference destination stop table information indicating the selected reel stop table is stored on the RAM 308. For example, in the case of Example 1-1 to be described later (see FIG. 18), information indicating left A, middle B, and right A is stored on the RAM 308.

<リール制御処理>
次に、図11を用いて、リール制御処理について説明する。なお、同図は、図9のステップS108のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the reel control process in step S108 of FIG.

ステップS301では、ストップボタン137〜139のいずれかの押下操作を受け付けたか否かを判定する。ストップボタン137〜139のいずれかの操作を受け付けた場合には、ステップS302に進み、そうでない場合には、ステップS301を繰り返す。   In step S301, it is determined whether or not any pressing operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted. If any operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted, the process proceeds to step S302, and if not, step S301 is repeated.

ステップS302では、停止操作を受け付けたストップボタンと押下順を特定する。例えば、左リール110に対して第1停止操作が行われた場合には、停止操作を受け付けたストップボタンはストップボタン137であり、その停止操作は第1停止操作であることを特定する。   In step S302, the stop button that has received the stop operation and the pressing order are specified. For example, when the first stop operation is performed on the left reel 110, the stop button that has received the stop operation is the stop button 137, and the stop operation is specified as the first stop operation.

ステップS303では、特定したストップボタンと押下順に基づいて、現在のストップボタンの押下状態を示す押下状態情報を更新して格納する。例えば、左リール110に対して第1停止操作が行われた場合には、第1停止操作は左リール110であることを示す押下状態情報を格納し、また、左リール110に対して第1停止操作、中リール111に対して第2停止操作が行われた場合には、第1停止操作は左リール110、第2停止操作は中リール111であることを示す押下状態情報を格納する。   In step S303, based on the specified stop button and the pressing order, the pressed state information indicating the current pressed state of the stop button is updated and stored. For example, when the first stop operation is performed on the left reel 110, the pressing state information indicating that the first stop operation is the left reel 110 is stored, and the first reel is operated with respect to the left reel 110. When the stop operation and the second stop operation are performed on the middle reel 111, the pressed state information indicating that the first stop operation is the left reel 110 and the second stop operation is the middle reel 111 is stored.

ステップS304では、押下状態情報含む停止ボタン受付コマンドを第1副制御部400に対する送信する準備を行う。   In step S <b> 304, preparation is made for transmitting a stop button reception command including pressed state information to the first sub-control unit 400.

ステップS305では、停止操作されたストップボタンに対応するリールを停止するリール停止処理(詳しくは後述する)を行う。   In step S305, a reel stop process (details will be described later) is performed to stop the reel corresponding to the stop button that has been operated to stop.

ステップS306では、第2停止操作時及び第3停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する第2停止テーブル準備処理(詳しくは後述する)を行う。   In step S306, a second stop table preparation process (details will be described later) for selecting a reel stop table to be used during the second stop operation and the third stop operation is performed.

ステップS307では、全リール、つまり左リール110、中リール111及び右リール112のすべてが停止したか否かを判定する。全リールのすべてが停止した場合には、ステップS308に進み、そうでない場合には、ステップS301に戻る。   In step S307, it is determined whether all the reels, that is, all of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are stopped. If all of the reels are stopped, the process proceeds to step S308. If not, the process returns to step S301.

ステップS308では、全リールの停止に関する停止情報コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S308, preparation is made to send a stop information command related to the stop of all reels to the first sub-control unit 400.

ステップS309では、今回の遊技に関する停止制御に関する情報をクリアする。ここで、停止制御に関する情報とは、具体的には、各リールの停止図柄(例えば、図柄表示窓113の上段、中段及び下段位置に停止した図柄)を示す図柄停止情報、押下状態情報、参照先停止テーブル情報などを示す。   In step S309, information related to stop control related to the current game is cleared. Here, the information related to the stop control specifically includes symbol stop information indicating the stop symbols of each reel (for example, symbols stopped at the upper, middle and lower positions of the symbol display window 113), pressed state information, reference Indicates stop table information.

<リール停止処理>
次に、図12を用いて、リール停止処理について説明する。なお、同図は、図11のステップS305のリール停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the reel stop process in step S305 of FIG.

ステップS401では、参照先停止テーブルに対応する停止データを取得する。なお、参照先停止テーブルに対応する停止データとは、ステップS204や後述するステップS505でRAM308上に格納された停止データである。例えば、後述する例1−1に示すように、左リール110に対して停止操作(第1停止操作)を行った場合(図18参照)には、「左A」の停止データを取得する(図15(a)参照)。   In step S401, stop data corresponding to the reference destination stop table is acquired. The stop data corresponding to the reference destination stop table is stop data stored on the RAM 308 in step S204 or step S505 described later. For example, as shown in Example 1-1 to be described later, when a stop operation (first stop operation) is performed on the left reel 110 (see FIG. 18), stop data of “left A” is acquired (see FIG. 18). (See FIG. 15 (a)).

ステップS402では、ストップボタンを停止操作した時点における図柄位置データを取得する。具体的には、ストップボタンを停止操作した時点において、図柄表示窓の113の中段位置に位置した図柄の図柄位置(図柄番号)を取得する。   In step S402, symbol position data at the time when the stop button is stopped is acquired. Specifically, the symbol position (symbol number) of the symbol located at the middle position of the symbol display window 113 at the time when the stop button is stopped is acquired.

ステップS403では、取得した停止データ及び取得した図柄位置データに基づいて、引き込みコマ数を設定する。例えば、図15(a)に示す「左A」の停止データを取得すし、図柄位置データの図柄位置が2の場合には、引き込みコマ数3を設定する。   In step S403, the number of drawn frames is set based on the acquired stop data and the acquired symbol position data. For example, the “left A” stop data shown in FIG. 15A is acquired, and when the symbol position of the symbol position data is 2, the number of frames to be drawn is set to 3.

ステップS404では、取得した停止データ、取得した図柄位置データ及び設定された引き込みコマ数に基づいて、リールを停止させる。例えば、図15(a)に示す「左A」の停止データを取得し、図柄位置データの図柄位置が2の場合には、図柄位置20のリプレイ図柄が図柄表示窓113の中段位置に停止する。   In step S404, the reel is stopped based on the acquired stop data, the acquired symbol position data, and the set number of drawn frames. For example, when the “left A” stop data shown in FIG. 15A is acquired and the symbol position of the symbol position data is 2, the replay symbol at the symbol position 20 stops at the middle position of the symbol display window 113. .

ステップS405では、図柄停止情報をRAM308上に格納する。   In step S405, symbol stop information is stored on the RAM 308.

ステップS406では、停止操作したリールに関する停止データ(リール停止テーブル)をクリアする。   In step S406, the stop data (reel stop table) related to the stopped reel is cleared.

<第2停止テーブル準備処理>
次に、図13を用いて、第2停止テーブル準備処理について説明する。なお、同図は、図11のステップS306の第2停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Second stop table preparation process>
Next, the second stop table preparation process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the second stop table preparation process in step S306 in FIG.

ステップS501では、押下状態情報を取得する。   In step S501, the pressed state information is acquired.

ステップS502では、取得した押下状態情報から第3停止操作が行われたか否かを判定する。第3停止操作が行われた場合には、第2停止テーブル準備処理を終了し、そうでない場合(具体的には、第1停止操作が行われた場合、または第2停止操作が行われた場合)には、ステップS503に進む。   In step S502, it is determined from the acquired pressing state information whether or not a third stop operation has been performed. When the third stop operation is performed, the second stop table preparation process is terminated, and when not (specifically, when the first stop operation is performed, or the second stop operation is performed) In the case), the process proceeds to step S503.

ステップS503では、取得した押下状態情報から回転中のリールを特定する。例えば、第1停止操作が左リール110である押下状態情報を取得した場合には、回転中のリールは中リール111及び右リール112と判断する。また、第1停止操作が左リール110、第2停止操作が中リール111である押下状態情報を取得した場合には、回転中のリールは右リール112と判断する。   In step S503, the reel being rotated is specified from the acquired pressing state information. For example, when the pressing state information indicating that the first stop operation is the left reel 110 is acquired, the rotating reels are determined to be the middle reel 111 and the right reel 112. Further, when the pressing state information is acquired in which the first stop operation is the left reel 110 and the second stop operation is the middle reel 111, the rotating reel is determined to be the right reel 112.

ステップS504では、取得した押下状態情報から回転中のリールに対してリール停止テーブルを選択する。具体的には、第1停止操作が行われたと判断した場合には、回転中の2リールに対して第2停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択し、取得した押下状態情報から第2停止操作が行われたと判断した場合には、回転中の1リールに対して第3停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する。例えば、後述する例1−1の場合(図18参照)には、第2停止操作時に使用するリール停止テーブルとして、「中B」及び「右A」のリール停止テーブルを選択し、第3停止操作時に使用するリール停止テーブルとして、「右A」(第2停止リールが中リール111の場合)または「中B」(第2停止リールが右リール112の場合)のリール停止テーブルを選択する。   In step S504, a reel stop table is selected for the rotating reel from the acquired pressing state information. Specifically, when it is determined that the first stop operation has been performed, a reel stop table used for the second stop operation is selected for the two reels that are rotating, and the second stop is determined from the acquired pressing state information. If it is determined that the operation has been performed, a reel stop table to be used for the third stop operation is selected for one rotating reel. For example, in the case of Example 1-1 to be described later (see FIG. 18), the “Middle B” and “Right A” reel stop tables are selected as the reel stop tables used during the second stop operation, and the third stop is performed. A reel stop table of “right A” (when the second stop reel is the middle reel 111) or “middle B” (when the second stop reel is the right reel 112) is selected as the reel stop table used at the time of operation.

ステップS505では、選択されたリール停止テーブルの圧縮停止データをROM306から読み出して展開し、RAM308上に格納する。   In step S505, the compression stop data of the selected reel stop table is read from the ROM 306, expanded, and stored in the RAM 308.

ステップS506では、選択されたリール停止テーブルを示す参照先停止テーブル情報をRAM308上に格納する。例えば、後述する例1−1の場合(図18参照)には、第2停止操作時には、中B、右Aを示す情報を、第3停止操作時には、右Aまたは中Bを示す情報を、RAM308上に格納する。   In step S506, reference destination stop table information indicating the selected reel stop table is stored on the RAM 308. For example, in the case of Example 1-1 to be described later (see FIG. 18), information indicating middle B and right A is displayed during the second stop operation, and information indicating right A or middle B is displayed during the third stop operation. Store on the RAM 308.

<遊技状態制御処理>
次に、図14を用いて、遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、図9のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process of step S111 of FIG.

ステップS601では、RTモード(遊技状態)はRT3モード(MB遊技状態)であるか否かを判定する。RTモードがRT3である場合には、ステップS602に進み、そうでない場合には、ステップS607に進む。   In step S601, it is determined whether or not the RT mode (game state) is the RT3 mode (MB game state). If the RT mode is RT3, the process proceeds to step S602; otherwise, the process proceeds to step S607.

ステップS602では、特別役2〜4(SB1〜SB3)のいずれかに内部当選したか否かを判定する。特別役2〜4のいずれかに内部当選した場合には、ステップS606に進み、そうでない場合には、ステップS603に進む。   In step S602, it is determined whether or not any of the special roles 2 to 4 (SB1 to SB3) has been won internally. If any of the special roles 2 to 4 is won internally, the process proceeds to step S606, and if not, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、RT3モード(MB遊技状態)において払い出されたメダルの枚数をカウントする払出カウンタの更新を行う。   In step S603, the payout counter that counts the number of medals paid out in the RT3 mode (MB gaming state) is updated.

ステップS604では、RT3モード(MB遊技状態)中の払出カウンタのカウント数を示すコマンド(MB中払出枚数コマンドともいう)を送信する準備を行う。   In step S604, preparation is made for transmitting a command (also referred to as a payout number command in MB) indicating the count number of the payout counter in the RT3 mode (MB gaming state).

ステップS605では、払出カウンタの示す払出枚数が所定値(本実施形態では、253)より大きいか否かを判定する。払出枚数が所定値より大きい場合には、ステップS606に進み、そうでない場合には、ステップS607に進む。   In step S605, it is determined whether or not the number of payouts indicated by the payout counter is greater than a predetermined value (253 in this embodiment). If the payout number is larger than the predetermined value, the process proceeds to step S606, and if not, the process proceeds to step S607.

ステップS606では、RT3モード(MB遊技状態)において払い出されたメダルの枚数が253枚を超えたので、RT3モード(MB遊技状態)を終了させ、RTモードをRT1モード(再遊技高確率状態)に設定する。   In step S606, since the number of medals paid out in the RT3 mode (MB gaming state) exceeds 253, the RT3 mode (MB gaming state) is terminated, and the RT mode is changed to the RT1 mode (replay high probability state). Set to.

ステップS607では、特別役1(MB)に内部当選したか否かを判定する。特別役1(MB)に内部当選した場合には、ステップS608に進み、そうでない場合には、ステップS610に進む。   In step S607, it is determined whether the special combination 1 (MB) has been won internally. If the special combination 1 (MB) is won internally, the process proceeds to step S608; otherwise, the process proceeds to step S610.

ステップS608では、特別役1(MB)に内部当選したので、RTモードをRT2モードに設定し、次いで、ステップS609では、MBフラグをセットする。   In step S608, since the special combination 1 (MB) has been won internally, the RT mode is set to the RT2 mode, and then in step S609, the MB flag is set.

ステップS610では、特別役1(MB)に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されたか否かを判定する。特別役1(MB)に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示された場合には、ステップS611に進み、そうでない場合には、ステップS614に進む。   In step S610, it is determined whether a symbol combination corresponding to special combination 1 (MB) is displayed on the winning line. If the symbol combination corresponding to the special combination 1 (MB) is displayed on the winning line, the process proceeds to step S611. Otherwise, the process proceeds to step S614.

ステップS611では、特別役1(MB)に対応する図柄組み合わせが表示されたので、MB遊技の設定を行い、次いで、ステップS612では、RTモードをRT3モード(MB遊技状態)に設定し、ステップS613では、MBフラグをリセットする。   In step S611, since the symbol combination corresponding to the special combination 1 (MB) is displayed, the MB game is set. Next, in step S612, the RT mode is set to the RT3 mode (MB game state), and step S613 is performed. Then, the MB flag is reset.

ステップS614では、RTモードはRT1モード(再遊技高確率状態)か否かを判定する。RTモードがRT1モード(再遊技高確率状態)である場合には、ステップS615に進み、そうでない場合には、ステップS620に進む。   In step S614, it is determined whether or not the RT mode is the RT1 mode (replay high probability state). If the RT mode is the RT1 mode (replay high probability state), the process proceeds to step S615; otherwise, the process proceeds to step S620.

ステップS615では、特別役2〜4(SB1〜SB3)のいずれかの役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示されたか否かを判定する。特別役2〜4のいずれかの役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示された場合には、ステップS616に進み、そうでない場合には、ステップS618に進む。   In step S615, it is determined whether a symbol combination corresponding to any of the special combinations 2 to 4 (SB1 to SB3) is displayed on the winning line. If the symbol combination corresponding to any of the special combinations 2 to 4 is displayed on the winning line, the process proceeds to step S616, and if not, the process proceeds to step S618.

ステップS616では、RT1モード(再遊技高確率状態)において特別役2〜4(SB1〜SB3)のいずれかの役に入賞したので、RTモードをRT0モード(再遊技低確率状態)に設定し、次いで、ステップS617では、SB遊技の設定を行う。   In step S616, since one of the special roles 2 to 4 (SB1 to SB3) is won in the RT1 mode (replay high probability state), the RT mode is set to the RT0 mode (replay low probability state), Next, in step S617, an SB game is set.

ステップS618では、小役2(フルーツ2)に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示されたか否かを判定する。小役2に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示された場合には、ステップS619に進み、そうでない場合には、ステップS620に進む。   In step S618, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the small combination 2 (fruit 2) is displayed on the winning line. If the symbol combination corresponding to the small combination 2 is displayed on the winning line, the process proceeds to step S619, and if not, the process proceeds to step S620.

ステップS619では、RT1モード(再遊技高確率状態)において小役2(フルーツ2)に入賞したので、RTモードをRT0モード(再遊技低確率状態)に設定する。   In step S619, since the small role 2 (fruit 2) is won in the RT1 mode (replay high probability state), the RT mode is set to the RT0 mode (replay low probability state).

ステップS620では、現在のRTモード(遊技状態)を示すコマンド(遊技状態コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、遊技状態コマンドには、RT0モードを示すRT0コマンド、RT1モードを示すRT1コマンド、RT2モードを示すRT2コマンド、RT3モードを示すRT3コマンドなどがある。   In step S620, preparation for transmitting a command (game state command) indicating the current RT mode (game state) to the first sub-control unit 400 is made. For example, the gaming state commands include an RT0 command indicating the RT0 mode, an RT1 command indicating the RT1 mode, an RT2 command indicating the RT2 mode, an RT3 command indicating the RT3 mode, and the like.

<リール停止テーブル>
次に、図15〜図17を用いて、リール停止テーブルの一例について具体的に説明する。なお、図15(a)及び(b)は、左リール110に関するリール停止テーブルの一例である左停止テーブルA(左Aとも表記する)及び左停止テーブルB(左Bとも表記する)を概念的に示す図、図16(a)及び(b)は、中リール111に関するリール停止テーブルの一例である中停止テーブルA(中Aとも表記する)及び中停止テーブルB(中Bとも表記する)を概念的に示す図、図17(a)及び(b)は、右リール112に関するリール停止テーブルの一例である右停止テーブルA(右Aとも表記する)及び右停止テーブルB(右Bとも表記する)を概念的に示す図である。
<Reel stop table>
Next, an example of the reel stop table will be specifically described with reference to FIGS. FIGS. 15A and 15B conceptually illustrate a left stop table A (also referred to as left A) and a left stop table B (also referred to as left B), which are examples of the reel stop table for the left reel 110. FIGS. 16A and 16B show an intermediate stop table A (also referred to as intermediate A) and an intermediate stop table B (also referred to as intermediate B), which are examples of the reel stop table for the intermediate reel 111. FIGS. 17A and 17B conceptually show, as examples of a reel stop table related to the right reel 112, a right stop table A (also referred to as right A) and a right stop table B (also referred to as right B). ) Conceptually.

リール停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み(引き込みコマ数)を対応付けしたデータであり、予めROM306の所定の領域に記憶されている。なお、図15〜図17は、一部の役に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルだけを示しているが、実際には、リール停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および図柄領域1〜9に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。   The reel stop table is data in which the symbol position of the reel, the reel stop position, and the pull-in (number of frames to be pulled in) at the reel stop are associated with each other, and is stored in a predetermined area of the ROM 306 in advance. FIGS. 15 to 17 show only the reel stop table that is selected when some of the winning combinations are won internally, but in reality, the reel stop table indicates the winning combination, game state, and A plurality of types are prepared according to the symbols stopped in the symbol areas 1 to 9.

リール停止テーブルの図柄位置0〜20のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓113の中段の図柄領域2、5、8(左リール110は図柄領域2、中リール111は図柄領域5、右リール112は図柄領域8)に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓113の中段の図柄領域2、5、8には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御(引き込み制御)を行う。なお、リール停止テーブルにおけるリールの図柄位置は、停止操作がされたときに、図柄表示窓113の中段位置(図柄領域2、5、8)に位置する図柄番号を示している。   Among the symbol positions 0 to 20 of the reel stop table, symbol positions marked with black circles in the reel stop position items are symbol areas 2, 5, and 8 in the middle of the symbol display window 113 (the left reel 110 is symbol area 2). The middle reel 111 indicates the position of the symbol to be stopped in the symbol region 5 and the right reel 112 in the symbol region 8). The symbol position with an upward arrow in the reel stop position item indicates the symbol position that is not stopped in the symbol areas 2, 5 and 8 in the middle of the symbol display window 113. The reel is rotated by the number of drawing frames described in the item (1), and the reel is stopped at the nearest symbol position where a black circle is marked in the reel stop position item (retraction control). The symbol position of the reel on the reel stop table indicates the symbol number located at the middle position (symbol region 2, 5, 8) of the symbol display window 113 when the stop operation is performed.

図15(a)に示す左停止テーブルAは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、7、12、16、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルAは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止させることができるリール停止テーブルである。   In the left stop table A shown in FIG. 15A, symbols corresponding to symbol positions 3, 7, 12, 16, and 20 in which a black circle is marked in the reel stop position item are displayed in the middle of the symbol display window 113. It is a table for stopping in area 2. That is, the left stop table A is a reel stop table that can stop the bell symbol in the upper symbol region 1 of the symbol display window 113 regardless of the timing of the stop operation.

図15(b)に示す左停止テーブルBは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、5、10、14、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルBは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止させることができるリール停止テーブルである。   In the left stop table B shown in FIG. 15B, symbols corresponding to symbol positions 1, 5, 10, 14, and 18 in which black circles are marked in the reel stop position item are displayed in the middle symbol of the symbol display window 113. It is a table for stopping in area 2. That is, the left stop table B is a reel stop table that can stop the bell symbol in the lower symbol area 3 in the symbol display window 113 regardless of the timing of the stop operation.

図16(a)に示す中停止テーブルAは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、7、11、16、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルAは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させることができるリール停止テーブルである。   The middle stop table A shown in FIG. 16A is an example of a reel stop table selected in the RT0 to 2 mode, and symbol positions 3, 7, and 11 in which black circles are marked in the reel stop position item. , 16 and 20 is a table for stopping symbols in the middle symbol area 5 of the symbol display window 113. That is, the middle stop table A is a reel stop table that can stop the bell symbol in the middle symbol area 5 of the symbol display window 113 regardless of the timing of the stop operation.

図16(b)に示す中停止テーブルBは、RT3モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、3、5、7、9、11、13、15、16、18、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルBは、どのようなタイミングで停止操作をしても、停止操作から0〜1コマ以内(75ms以内)に中リール111を停止させることができ、ベル図柄を図柄表示窓113の中段の図柄領域5に優先的に停止させるリール停止テーブルである。   The middle stop table B shown in FIG. 16B is an example of a reel stop table selected in the RT3 mode, and the symbol positions 1, 3, 5, and 7 in which black circles are marked in the reel stop position item. , 9, 11, 13, 15, 16, 18, 20 is a table for stopping symbols in the middle symbol area 5 of the symbol display window 113. That is, the middle stop table B can stop the middle reel 111 within 0 to 1 frame (within 75 ms) from the stop operation, regardless of the timing of the stop operation, and the bell symbol is displayed on the symbol display window 113. This is a reel stop table for preferentially stopping in the middle symbol area 5.

図17(a)に示す右停止テーブルAは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、5、10、14、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルAは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止させることができるリール停止テーブルである。   In the right stop table A shown in FIG. 17A, symbols corresponding to symbol positions 1, 5, 10, 14, and 18 in which black circles are marked in the reel stop position items are displayed in the middle of the symbol display window 113. This is a table for stopping the area 8. That is, the right stop table A is a reel stop table that can stop the bell symbol in the upper symbol area 7 of the symbol display window 113 regardless of the timing of the stop operation.

図17(b)に示す右停止テーブルBは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、8、12、16、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルBは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止させることができるリール停止テーブルである。   In the right stop table B shown in FIG. 17B, symbols corresponding to symbol positions 3, 8, 12, 16, and 20 in which a black circle is marked in the reel stop position item are displayed in the middle of the symbol display window 113. This is a table for stopping the area 8. That is, the right stop table B is a reel stop table that can stop the bell symbol in the lower symbol area 9 of the symbol display window 113 regardless of the timing of the stop operation.

<リール停止テーブルの選択>
次に、図18〜図25を用いて、リール停止テーブルの選択の一例について具体的に説明する。リール停止テーブルの選択は、上述した第1停止テーブル準備処理(図10)及び第2停止テーブル準備処理(図13)において実行される。
<Selection of reel stop table>
Next, an example of selection of the reel stop table will be specifically described with reference to FIGS. Selection of the reel stop table is executed in the first stop table preparation process (FIG. 10) and the second stop table preparation process (FIG. 13) described above.

図18及び19は、遊技状態がRT3モードにおいて、特別役2(SB1)または再遊技役1(リプレイ1)に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。   FIGS. 18 and 19 are diagrams showing an outline of selection of the reel stop table when the special state 2 (SB1) or the replaying role 1 (replay 1) is internally won when the gaming state is the RT3 mode.

図18に示す例1−1は、第1停止操作で、ストップボタン137を押下して、左リール110を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。   Example 1-1 shown in FIG. 18 shows an outline of selection of the reel stop table when the left reel 110 is stopped by pressing the stop button 137 in the first stop operation.

まず、第1停止操作前に第1停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、中リール111に関しては、中B(中停止テーブルB)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択されている(第1停止テーブル準備処理におけるステップS203〜S205)。ここで、第1停止操作時の参照先停止テーブルである、左A、中B、右Aのリール停止テーブルは、いわゆるハサミ(左→右→中)または逆ハサミ(右→左→中)以外の押し順で停止操作したときには、遊技者にできるだけ入賞役を察知されないように図柄を停止表示するリール停止テーブルとなっている。なお、選択された第1停止操作時の参照先停止テーブルは、第1停止操作が行われるとクリアされるようになっている。   First, as a reference stop table at the time of the first stop operation before the first stop operation, left A (left stop table A) for the left reel 110, middle B (middle stop table B) for the middle reel 111, For the right reel 112, right A (right stop table A) is selected (steps S203 to S205 in the first stop table preparation process). Here, the reel stop tables for left A, middle B, and right A, which are reference stop tables for the first stop operation, are other than so-called scissors (left → right → middle) or reverse scissors (right → left → middle). When the stop operation is performed in the order of pressing, the reel stop table is used to stop and display symbols so that the player is not perceived as much as possible. Note that the reference stop table at the time of the selected first stop operation is cleared when the first stop operation is performed.

このような状態において、ストップボタン137を押下して第1停止操作を行うと、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。なお、この時点で左リール110を第3停止リールとする可能性がないので、小役1の入賞可能性はなくなる(図6の備考を参照)。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、ブランク1図柄、ブランク2図柄、セブン2図柄またはBAR図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。そして、第1停止操作後、第2停止操作前に第2停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール111に関しては、中B(中停止テーブルB)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第2停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。なお、選択された第2停止操作時の参照先停止テーブルは、第2停止操作が行われるとクリアされるようになっている。   In this state, when the first stop operation is performed by pressing the stop button 137, the left reel 110 is controlled to stop according to the left A of the selected reel stop table. At this time, there is no possibility that the left reel 110 is the third stop reel, so there is no possibility of winning the small combination 1 (see the remarks in FIG. 6). Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol area 1 of the symbol display window 113, and the blank 1 symbol, blank 2 symbol, seven 2 symbol, or BAR symbol stops in the lower symbol area 3 of the symbol display window 113. . Then, after the first stop operation and before the second stop operation, as a reference stop table at the time of the second stop operation, for the middle reel 111, the middle B (middle stop table B), and for the right reel 112, the right A ( Right stop table A) is selected (steps S504 to S506 in the second stop table preparation process). Note that the reference stop table at the time of the selected second stop operation is cleared when the second stop operation is performed.

次いで、ストップボタン138を押下して第2停止操作を行う場合には、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Bに従って停止制御される。具体的には、停止操作から中リール111は75ms以内(1コマ以内)に停止する。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第2停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。なお、選択された第3停止操作時の参照先停止テーブルは、第3停止操作が行われるとクリアされるようになっている。   Next, when the second stop operation is performed by pressing the stop button 138, the middle reel 111 is controlled to be stopped according to the middle B of the selected reel stop table. Specifically, the middle reel 111 stops within 75 ms (within one frame) from the stop operation. Then, right A (right stop table A) is selected for the right reel 112 as the reference stop table at the time of the third stop operation after the second stop operation (second stop table preparation). Steps S504 to S506 in the process). Note that the reference stop table at the time of the selected third stop operation is cleared when the third stop operation is performed.

次いで、ストップボタン139を押下して第3停止操作を行うと、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。この結果、右下がり入賞ラインL1上に「ベル図柄−ANY−リプレイ図柄」が揃うとともに、右下がり入賞ラインL2上に「ブランク1図柄、ブランク2図柄、セブン2図柄またはBAR図柄のいずれか−ANY−ベル図柄」が揃うので、小役2及び小役3が入賞する(図6の備考を参照)。   Next, when the stop button 139 is pressed to perform a third stop operation, the right reel 112 is controlled to stop according to the right A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 7 of the symbol display window 113, and the replay symbol stops in the lower symbol region 9 of the symbol display window 113. As a result, the “bell design-ANY-replay design” is aligned on the right-down winning line L1, and “blank 1 design, blank 2 design, 7-2 design or BAR design—ANY on the right-down winning line L2. -“Bell design” is available, so small role 2 and small role 3 win (see remarks in FIG. 6).

一方、ストップボタン139を押下して第2停止操作を行う場合には、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール111に関しては、中B(中停止テーブルB)が選択される(第2停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。   On the other hand, when the second stop operation is performed by pressing the stop button 139, the right reel 112 is controlled to stop according to the right A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 7 of the symbol display window 113, and the replay symbol stops in the lower symbol region 9 of the symbol display window 113. Then, after the second stop operation, medium B (medium stop table B) is selected as the reference stop table at the time of the third stop operation before the third stop operation (second stop table preparation). Steps S504 to S506 in the process).

次いで、ストップボタン138を押下して第3停止操作を行うと、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Bに従って停止制御される。具体的には、停止操作から中リール111は75ms以内(1コマ以内)に停止する。この結果、右下がり入賞ラインL1上に「ベル図柄−ANY−リプレイ図柄」が揃うとともに、右下がり入賞ラインL2上に「ブランク1図柄、ブランク2図柄、セブン2図柄またはBAR図柄のいずれか−ANY−ベル図柄」が揃うので、小役2及び小役3が入賞する(図6の備考を参照)。   Next, when the stop button 138 is pressed to perform the third stop operation, the middle reel 111 is controlled to stop according to the inside B of the selected reel stop table. Specifically, the middle reel 111 stops within 75 ms (within one frame) from the stop operation. As a result, the “bell design-ANY-replay design” is aligned on the right-down winning line L1, and “blank 1 design, blank 2 design, 7-2 design or BAR design—ANY on the right-down winning line L2. -“Bell design” is available, so small role 2 and small role 3 win (see remarks in FIG. 6).

図27は、例1−1の停止態様の一例を示す図である。図27に示す停止態様においては、第1停止操作において左リール110は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止するとともにセブン2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止し、また、第2停止操作または第3停止操作において右リール112は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止するとともにリプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止するので、小役2と小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。なお、図27の第1停止リールが示す停止態様は、小役1も、また、小役2及び小役3も入賞する可能性を残した停止態様である。   FIG. 27 is a diagram illustrating an example of a stop mode of Example 1-1. In the stop mode shown in FIG. 27, in the first stop operation, the left reel 110 stops the bell symbol in the upper symbol region 1 in the symbol display window 113 and the seven second symbol in the lower symbol region 3 in the symbol display window 113. In the second stop operation or the third stop operation, the right reel 112 stops the bell symbol in the upper symbol region 7 of the symbol display window 113 and the replay symbol in the lower symbol region of the symbol display window 113. Since it stops at 9, it wins in the small roles 2 and 3, and 3 medals are paid out. In addition, the stop mode which the 1st stop reel of FIG. 27 shows is a stop mode which left the possibility that the small combination 1 and the small combination 2 and the small combination 3 also won a prize.

図18に示す例1−2は、第1停止操作で、ストップボタン138を押下して、中リール111を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。なお、第1押下時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、中リール111に関しては、中B(中停止テーブルB)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第1停止テーブル準備処理におけるステップS203〜S205)のは例1−1と同一であるので、これに関する説明は省略する。   Example 1-2 shown in FIG. 18 shows an outline of selection of the reel stop table when the middle reel 111 is stopped by pressing the stop button 138 in the first stop operation. As a reference stop table at the time of the first press, the left reel 110 is left A (left stop table A), the middle reel 111 is middle B (middle stop table B), and the right reel 112 is right. Since A (right stop table A) is selected (steps S203 to S205 in the first stop table preparation process) is the same as in Example 1-1, description thereof will be omitted.

このような状態において、ストップボタン138を押下して第1停止操作を行うと、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Bに従って停止制御される。具体的には、停止操作から中リール111は75ms以内(1コマ以内)に停止する。なお、この時点では、左リール110を第3停止リールとする可能性があるので、小役1の入賞可能性は存在する(図6の備考を参照)。そして、第1停止操作後、第2停止操作前に第2第2停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第2停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。   In such a state, when the first stop operation is performed by depressing the stop button 138, the middle reel 111 is controlled to stop according to the middle B of the selected reel stop table. Specifically, the middle reel 111 stops within 75 ms (within one frame) from the stop operation. At this time, there is a possibility that the left reel 110 may be the third stop reel, so there is a possibility of winning the small combination 1 (see the remarks in FIG. 6). Then, after the first stop operation and before the second stop operation, as a reference stop table at the time of the second second stop operation, the left reel 110 for the left A (left stop table A) and the right reel 112 for the right reel A (right stop table A) is selected (steps S504 to S506 in the second stop table preparation process).

次いで、ストップボタン139を押下して第2停止操作を行う場合には、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。なお、この時点では、左リール110を第3停止リールとする可能性があるので、小役1の入賞可能性は存在する(図6の備考を参照)。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左B(左停止テーブルB)が選択される(第2停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。ここで、参照先停止テーブルが変更されるのは、第2停止操作後において小役1(フルーツ1)の入賞可能性が存在するので、ベル図柄を図柄表示窓113の下段の図柄領域3に確実に停止させるためである。   Next, when the second stop operation is performed by pressing the stop button 139, the right reel 112 is controlled to stop according to the right A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 7 of the symbol display window 113, and the replay symbol stops in the lower symbol region 9 of the symbol display window 113. At this time, there is a possibility that the left reel 110 may be the third stop reel, so there is a possibility of winning the small combination 1 (see the remarks in FIG. 6). Then, after the second stop operation, the left B (left stop table B) is selected for the left reel 110 as the reference stop table at the time of the third stop operation before the third stop operation (second stop table preparation) Steps S504 to S506 in the process). Here, the reference stop table is changed because there is a possibility of winning the small role 1 (fruit 1) after the second stop operation, so the bell symbol is displayed in the symbol area 3 in the lower stage of the symbol display window 113. This is for surely stopping.

次いで、ストップボタン137を押下して第3停止操作を行うと、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Bに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止する。この結果、右上がり入賞ラインL2上に「ベル図柄−ANY−ベル図柄」が揃うので、小役1が入賞し、10枚のメダルが払い出される。(図6参照)。   Next, when the stop button 137 is pressed to perform a third stop operation, the left reel 110 is controlled to stop according to the left B of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the symbol area 1 in the upper stage of the symbol display window 113. As a result, since the “bell symbol-ANY-bell symbol” is aligned on the winning line L2, the small role 1 wins and 10 medals are paid out. (See FIG. 6).

一方、ストップボタン137を押下して第2停止操作を行う場合には、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、ブランク1図柄、ブランク2図柄、セブン2図柄またはBAR図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。なお、この時点で左リール110を第3停止リールとする可能性がないので、小役1の入賞可能性はなくなる(図6の備考を参照)。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第2停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。   On the other hand, when the second stop operation is performed by pressing the stop button 137, the left reel 110 is controlled to stop according to the left A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol area 1 of the symbol display window 113, and the blank 1 symbol, blank 2 symbol, seven 2 symbol, or BAR symbol stops in the lower symbol area 3 of the symbol display window 113. . At this time, there is no possibility that the left reel 110 is the third stop reel, so there is no possibility of winning the small combination 1 (see the remarks in FIG. 6). Then, right A (right stop table A) is selected for the right reel 112 as the reference stop table at the time of the third stop operation after the second stop operation (second stop table preparation). Steps S504 to S506 in the process).

次いで、ストップボタン139を押下して第3停止操作を行うと、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。この結果、右下がり入賞ラインL1上に「ベル図柄−ANY−リプレイ図柄」が揃うとともに、右下がり入賞ラインL2上に「ブランク1図柄、ブランク2図柄、セブン2図柄またはBAR図柄のいずれか−ANY−ベル図柄」が揃うので、小役2と小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   Next, when the stop button 139 is pressed to perform a third stop operation, the right reel 112 is controlled to stop according to the right A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 7 of the symbol display window 113, and the replay symbol stops in the lower symbol region 9 of the symbol display window 113. As a result, the “bell design-ANY-replay design” is aligned on the right-down winning line L1, and “blank 1 design, blank 2 design, 7-2 design or BAR design—ANY on the right-down winning line L2. -"Bell design" will be available, so you will win a small role 2 and a small role 3 and you will be paid out 3 medals.

図28は、例1−2の停止態様の一例を示す図である。図28に示す停止態様では、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112とした場合、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、また、第3停止操作において左リール110は、ベル図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止するので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。一方、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110とした場合、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止するとともに、セブン2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止し、また、第3停止操作において右リール112は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止するとともにリプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止するので、小役2と小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。なお、図28の第1停止リール及び第2停止リールが示す停止態様は、小役1も、また、小役2及び小役3も入賞する可能性を残した停止態様である。   FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a stop mode of Example 1-2. In the stop mode shown in FIG. 28, when the first stop reel is the middle reel 111 and the second stop reel is the right reel 112, the bell symbol stops in the upper symbol area 7 of the symbol display window 113, and the third reel In the stop operation, since the bell symbol stops in the symbol area 3 in the lower stage of the symbol display window 113, the left reel 110 wins the small role 1 and 10 medals are paid out. On the other hand, when the first stop reel is the middle reel 111 and the second stop reel is the left reel 110, the bell symbol stops in the symbol area 1 in the upper stage of the symbol display window 113, and the seven symbol is in the symbol display window 113. In the third stop operation, the right reel 112 stops the bell symbol in the upper symbol region 7 of the symbol display window 113 and the replay symbol in the lower symbol region of the symbol display window 113 in the third stop operation. Since it stops at 9, it wins in the small roles 2 and 3, and 3 medals are paid out. Note that the stop mode indicated by the first stop reel and the second stop reel in FIG. 28 is a stop mode that leaves the possibility of winning both the small combination 1 and the small combinations 2 and 3.

図19に示す例1−3は、第1停止操作で、ストップボタン139を押下して、右リール112を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。なお、第1押下時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、中リール111に関しては、中B(中停止テーブルB)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第1停止テーブル準備処理におけるステップS203〜S205)のは例1−1と同一であるので、これに関する説明は省略する。   Example 1-3 shown in FIG. 19 shows an outline of selection of the reel stop table when the right reel 112 is stopped by pressing the stop button 139 in the first stop operation. As a reference stop table at the time of the first press, the left reel 110 is left A (left stop table A), the middle reel 111 is middle B (middle stop table B), and the right reel 112 is right. Since A (right stop table A) is selected (steps S203 to S205 in the first stop table preparation process) is the same as in Example 1-1, description thereof will be omitted.

このような状態において、ストップボタン139を押下して第1停止操作を行うと、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。なお、この時点では、左リール110を第3停止リールとする可能性があるので、小役1の入賞可能性は存在する(図6の備考を参照)。そして、第1停止操作後、第2停止操作前に第2停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、中リール111に関しては、中B(中停止テーブルB)が選択される(第2停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。   In this state, when the first stop operation is performed by pressing the stop button 139, the right reel 112 is controlled to stop according to the right A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 7 of the symbol display window 113, and the replay symbol stops in the lower symbol region 9 of the symbol display window 113. At this time, there is a possibility that the left reel 110 may be the third stop reel, so there is a possibility of winning the small combination 1 (see the remarks in FIG. 6). As a reference destination stop table at the time of the second stop operation after the first stop operation and before the second stop operation, the left reel 110 for the left A (left stop table A) and the middle reel 111 for the middle B ( The middle stop table B) is selected (steps S504 to S506 in the second stop table preparation process).

次いで、ストップボタン138を押下して第2停止操作を行う場合には、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Bに従って停止制御される。具体的には、停止操作から中リール111は75ms以内(1コマ以内)に停止する。なお、この時点では、左リール110を第3停止リールとする可能性があるので、小役1の入賞可能性は存在する(図6の備考を参照)。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左B(左停止テーブルB)が選択される(第2停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。ここで、参照先停止テーブルが変更されるのは、第2停止操作後において小役1(フルーツ1)の入賞可能性が存在するので、ベル図柄を図柄表示窓113の下段の図柄領域3に確実に停止させるためである。   Next, when the second stop operation is performed by pressing the stop button 138, the middle reel 111 is controlled to be stopped according to the middle B of the selected reel stop table. Specifically, the middle reel 111 stops within 75 ms (within one frame) from the stop operation. At this time, there is a possibility that the left reel 110 may be the third stop reel, so there is a possibility of winning the small combination 1 (see the remarks in FIG. 6). Then, after the second stop operation, the left B (left stop table B) is selected for the left reel 110 as the reference stop table at the time of the third stop operation before the third stop operation (second stop table preparation) Steps S504 to S506 in the process). Here, the reference stop table is changed because there is a possibility of winning the small role 1 (fruit 1) after the second stop operation, so the bell symbol is displayed in the symbol area 3 in the lower stage of the symbol display window 113. This is for surely stopping.

次いで、ストップボタン137を押下して第3停止操作を行うと、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Bに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。この結果、右上がり入賞ラインL2上に「ベル図柄−ANY−ベル図柄」が揃うので、小役1が入賞し、10枚のメダルが払い出される。(図6の備考を参照)。   Next, when the stop button 137 is pressed to perform a third stop operation, the left reel 110 is controlled to stop according to the left B of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the symbol region 3 at the lower stage of the symbol display window 113. As a result, since the “bell symbol-ANY-bell symbol” is aligned on the winning line L2, the small role 1 wins and 10 medals are paid out. (See remarks in Figure 6).

一方、ストップボタン137を押下して第2停止操作を行う場合には、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、ブランク1図柄、ブランク2図柄、セブン2図柄またはBAR図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。なお、この時点で左リール110を第3停止リールとする可能性がないので、小役1の入賞可能性はなくなる(図6の備考を参照)。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール111に関しては、中B(中停止テーブルB)が選択される(第2停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。   On the other hand, when the second stop operation is performed by pressing the stop button 137, the left reel 110 is controlled to stop according to the left A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol area 1 of the symbol display window 113, and the blank 1 symbol, blank 2 symbol, seven 2 symbol, or BAR symbol stops in the lower symbol area 3 of the symbol display window 113. . At this time, there is no possibility that the left reel 110 is the third stop reel, so there is no possibility of winning the small combination 1 (see the remarks in FIG. 6). Then, after the second stop operation, medium B (medium stop table B) is selected as the reference stop table at the time of the third stop operation before the third stop operation (second stop table preparation). Steps S504 to S506 in the process).

次いで、ストップボタン138を押下して第3停止操作を行うと、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Bに従って停止制御される。具体的には、停止操作から中リール111は75ms以内(1コマ以内)に停止する。この結果、右下がり入賞ラインL1上に「ベル図柄−ANY−リプレイ図柄」が揃うとともに、右上がり入賞ラインL2上に「ブランク1図柄、ブランク2図柄、セブン2図柄またはBAR図柄のいずれか−ANY−ベル図柄」が揃うので、小役2及び小役3が入賞し、3枚のメダルが払い出される(図6の備考を参照)。   Next, when the stop button 138 is pressed to perform the third stop operation, the middle reel 111 is controlled to stop according to the inside B of the selected reel stop table. Specifically, the middle reel 111 stops within 75 ms (within one frame) from the stop operation. As a result, the “bell design-ANY-replay design” is aligned on the right-down winning line L1, and “blank 1 design, blank 2 design, 7-2 design or BAR design—ANY on the up-rising winning line L2. Since the “bell designs” are available, the small role 2 and the small role 3 win and 3 medals are paid out (see the remarks in FIG. 6).

図29は、例1−3の停止態様の一例を示す図である。図29に示す停止態様では、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とした場合、第1停止操作において、右リール112は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、また、第3停止操作において、左リール110は、ベル図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止するので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。一方、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110とした場合、第1停止操作において、右リール112は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止するとともにリプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止し、また、第2停止操作において、左リール110は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止するとともにセブン2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止するので、小役2と小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。なお、図29の第1停止リールが示す停止態様は、小役1も、また、小役2及び小役3も入賞する可能性を残した停止態様である。   FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a stop mode of Example 1-3. 29, when the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111, in the first stop operation, the right reel 112 has the bell symbol at the upper stage of the symbol display window 113. In the third stop operation, the left reel 110 stops in the symbol area 3 in the lower stage of the symbol display window 113, so that the left reel 110 wins the small role 1 and 10 medals are awarded. To be paid out. On the other hand, when the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the left reel 110, in the first stop operation, the right reel 112 stops the bell symbol in the upper symbol area 7 of the symbol display window 113. At the same time, the replay symbol stops in the lower symbol area 9 of the symbol display window 113, and in the second stop operation, the left reel 110 stops the bell symbol in the upper symbol area 1 of the symbol display window 113 and the second 2 Since the symbol stops in the symbol area 3 in the lower stage of the symbol display window 113, the winning combination is given to the small combination 2 and the small combination 3, and three medals are paid out. Note that the stop mode indicated by the first stop reel in FIG. 29 is a stop mode that leaves the possibility that both the small combination 1 and the small combination 2 and the small combination 3 will win.

以上から、本実施形態ではRT3モードにおいてSB1又はリプレイ1に内部当選した場合、第3停止リールを左リール110とすると(具体的には、中リール111→右リール112→左リール110の押下順または右リール112→中リール111→左リール110の押下順)、小役1(フルーツ1)が入賞し、10枚のメダルが払い出される一方、それ以外の停止操作でリール110〜112を停止すると、小役2(フルーツ2)及び小役3(フルーツ3)が入賞し、3枚のメダルが払い出される。   From the above, in this embodiment, when the SB1 or the replay 1 is internally won in the RT3 mode, the third stop reel is the left reel 110 (specifically, the pressing order of the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110) Or right reel 112 → middle reel 111 → left reel 110 in the order of pressing), small role 1 (fruit 1) wins and 10 medals are paid out, while reels 110 to 112 are stopped by other stop operations. A small role 2 (fruit 2) and a small role 3 (fruit 3) win a prize and three medals are paid out.

なお、RT3モードにおいてSB1に内部当選した当該遊技で、小役1(フルーツ1)に入賞した場合には、次遊技の遊技状態はRT1モードとなるので、遊技者に有利な遊技状態が継続するが、小役2(フルーツ2)及び小役3(フルーツ3)に入賞した場合には、次遊技の遊技状態はRT0モードとなるので、遊技者に有利な遊技状態は終了してしまう。   In the RT3 mode, when the SB1 wins the game, when winning a small role 1 (fruit 1), the gaming state of the next game is the RT1 mode, and the gaming state advantageous to the player continues. However, when winning a small combination 2 (fruit 2) and a small combination 3 (fruit 3), since the gaming state of the next game is the RT0 mode, the gaming state advantageous to the player ends.

図20及び21は、RT3モードにおいて、特別役3(SB2)または再遊技役2(リプレイ2)に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。   20 and 21 are diagrams showing an outline of selection of the reel stop table in the case where the internal combination is won in the special combination 3 (SB2) or the replaying combination 2 (replay 2) in the RT3 mode.

図20に示す例2−1は、第1停止操作で、ストップボタン138を押下して、中リール111を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、中リール111→左リール110→右リール112の順序で停止操作しても、中リール111→右リール112→左リール110の順序で停止操作しても、中リール111が第3停止リールとならないので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   Example 2-1 shown in FIG. 20 shows an outline of selection of the reel stop table when the middle reel 111 is stopped by pressing the stop button 138 in the first stop operation. In this case, even if the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the left reel 110 → the right reel 112, or the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110, the middle reel 111 is Since it does not become a three-stop reel, it wins a small combination 2 and a small combination 3 and three medals are paid out.

図20に示す例2−2は、第1停止操作で、ストップボタン137を押下して、左リール110を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、左リール110→右リール112→中リール111の順序で停止操作したときには、中リール111が第3停止リールとなるので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。一方、左リール110→中リール111→右リール112の順序で停止操作したときには、中リール111が第3停止リールとならないので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   Example 2-2 shown in FIG. 20 shows an outline of selection of the reel stop table when the left reel 110 is stopped by pressing the stop button 137 in the first stop operation. In this case, when the stop operation is performed in the order of the left reel 110, the right reel 112, and the middle reel 111, the middle reel 111 becomes the third stop reel, so that it wins the small part 1 and 10 medals are paid out. . On the other hand, when the stop operation is performed in the order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112, the middle reel 111 does not become the third stop reel, so that it wins the small part 2 and the small part 3 and three medals are paid out. It is.

図21に示す例2−3は、第1停止操作で、ストップボタン139を押下して、右リール112を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、右リール112→左リール110→中リール111の順序で停止操作したときには、中リール111が第3停止リールとなるので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。一方、右リール112→中リール111→左リール110の順序で停止操作したときには、中リール111が第3停止リールとならないので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される
以上から、本実施形態ではRT3モードにおいてSB2又はリプレイ2に内部当選した場合、第3停止リールを中リール111とすると(具体的には、左リール110→右リール112→中リール111の押下順または右リール112→左リール110→中リール111の押下順)、小役1(フルーツ1)が入賞し、10枚のメダルが払い出される一方、それ以外の停止操作でリール110〜112を停止すると、小役2(フルーツ2)及び小役3(フルーツ3)が入賞し、3枚のメダルが払い出される。
Example 2-3 illustrated in FIG. 21 illustrates an outline of selection of a reel stop table when the right reel 112 is stopped by pressing the stop button 139 in the first stop operation. In this case, when the stop operation is performed in the order of the right reel 112 → the left reel 110 → the middle reel 111, the middle reel 111 becomes the third stop reel, so that it wins the small part 1 and 10 medals are paid out. . On the other hand, when the stop operation is performed in the order of the right reel 112, the middle reel 111, and the left reel 110, the middle reel 111 does not become the third stop reel, so that the winning combination of the small part 2 and the small part 3 is won and three medals are paid out. As described above, in this embodiment, when the SB2 or the replay 2 is internally won in the RT3 mode, the third stop reel is the middle reel 111 (specifically, the left reel 110 → the right reel 112 → the middle reel 111 is pressed). In order or right reel 112 → left reel 110 → middle reel 111 pressing order), small role 1 (fruit 1) wins and 10 medals are paid out, while other stop operations stop reels 110-112. Then, the small role 2 (fruit 2) and the small role 3 (fruit 3) win a prize, and three medals are paid out.

なお、RT3モードにおいてSB2に内部当選した当該遊技で、小役1(フルーツ1)に入賞した場合には、次遊技の遊技状態はRT1モードとなるので、遊技者に有利な遊技状態は継続するが、小役2(フルーツ2)及び小役3(フルーツ3)に入賞した場合には、次遊技の遊技状態はRT0モードとなるので、遊技者に有利な遊技状態は終了してしまう。   In the RT3 mode, in the game that is won internally in SB2, when the small role 1 (fruit 1) is won, the gaming state of the next game is the RT1 mode, so the gaming state advantageous to the player continues. However, when winning a small combination 2 (fruit 2) and a small combination 3 (fruit 3), since the gaming state of the next game is the RT0 mode, the gaming state advantageous to the player ends.

図22及び23は、RT3モードにおいて、特別役4(SB3)または「再遊技役1&2」(「リプレイ1&2」)に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。   FIGS. 22 and 23 are diagrams showing an outline of selection of the reel stop table when the special combination 4 (SB3) or “re-playing combination 1 & 2” (“replay 1 & 2”) is internally won in the RT3 mode.

図22に示す例3−1は、第1停止操作で、ストップボタン139を押下して、右リール112を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、右リール112→左リール110→中リール111の順序で停止操作しても、右リール112→中リール111→左リール110の順序で停止操作しても、右リール112が第3停止リールとならないので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される(図6の備考を参照)。   Example 3-1 shown in FIG. 22 shows an outline of selection of a reel stop table when the right reel 112 is stopped by pressing the stop button 139 in the first stop operation. In this case, even if the stop operation is performed in the order of the right reel 112 → the left reel 110 → the middle reel 111, or the stop operation is performed in the order of the right reel 112 → the middle reel 111 → the left reel 110, the right reel 112 is Since it does not become a three-stop reel, it wins a small combination 2 and a small combination 3 and three medals are paid out (see remarks in FIG. 6).

図22に示す例3−2は、第1停止操作で、ストップボタン137を押下して、左リール110を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、左リール110→中リール111→右リール112の順序で停止操作したときには、右リール112が第3停止リールとなるので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。一方、左リール110→右リール112→中リール111の順序で停止操作したときには、右リール112が第3停止リールとならないので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   Example 3-2 shown in FIG. 22 shows an outline of selection of the reel stop table when the left reel 110 is stopped by pressing the stop button 137 in the first stop operation. In this case, when the stop operation is performed in the order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112, the right reel 112 becomes the third stop reel, so that it wins the small part 1 and 10 medals are paid out. . On the other hand, when the stop operation is performed in the order of the left reel 110 → the right reel 112 → the middle reel 111, the right reel 112 does not become the third stop reel. It is.

図23に示す例3−3は、第1停止操作で、ストップボタン138を押下して、中リール111を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、中リール111→左リール110→右リール112の順序で停止操作したときには、右リール112が第3停止リールとなるので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。一方、中リール111→右リール112→左リール110の順序で停止操作したときには、右リール112が第3停止リールとならないので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   Example 3-3 shown in FIG. 23 shows an outline of selection of the reel stop table when the middle reel 111 is stopped by pressing the stop button 138 in the first stop operation. In this case, when the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the left reel 110 → the right reel 112, the right reel 112 becomes the third stop reel, so that it wins the small part 1 and 10 medals are paid out. . On the other hand, when the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110, the right reel 112 does not become the third stop reel, so that the small combination 2 and the small combination 3 are won and three medals are paid out. It is.

以上から、本実施形態ではRT3モードにおいてSB3又は「リプレイ1&2」に内部当選した場合、第3停止リールを右リール112とすると(具体的には、左リール110→中リール111→右リール112の押下順または中リール111→左リール110→右リール112の押下順)、小役1(フルーツ1)が入賞し、10枚のメダルが払い出される一方、それ以外の停止操作でリールを停止すると、小役2(フルーツ2)及び小役3(フルーツ3)が入賞し、3枚のメダルが払い出される。   From the above, in this embodiment, when the SB3 or “Replay 1 & 2” is internally won in the RT3 mode, the third stop reel is the right reel 112 (specifically, the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112 In the order of pressing or pressing the middle reel 111 → the left reel 110 → the right reel 112), the small role 1 (fruit 1) wins and 10 medals are paid out. On the other hand, when the reels are stopped by other stop operations, Small role 2 (fruit 2) and small role 3 (fruit 3) win, and three medals are paid out.

なお、RT3モードにおいてSB3に内部当選した当該遊技で、小役1(フルーツ1)に入賞した場合には、次遊技の遊技状態はRT1モードとなるので、遊技者に有利な遊技状態は継続するが、小役2(フルーツ2)及び小役3(フルーツ3)に入賞した場合には、次遊技の遊技状態はRT0モードとなるので、遊技者に有利な遊技状態は終了してしまう。   In the RT3 mode, if the game is won internally by SB3 and wins a small role 1 (fruit 1), the gaming state of the next game is the RT1 mode, and the gaming state advantageous to the player continues. However, when winning a small combination 2 (fruit 2) and a small combination 3 (fruit 3), since the gaming state of the next game is the RT0 mode, the gaming state advantageous to the player ends.

図24及び25は、RT0〜2モードにおいて、「小役1〜3」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。なお、RT0〜2モードにおいて、「小役1〜3」に内部当選した場合には、図6の備考に示すように、左リール110→中リール111→右リール112の順序で停止操作した場合には、小役1に入賞し、それ以外の順序で停止操作の場合には、小役2と小役3に入賞するように、リールの停止制御は行われる。   FIGS. 24 and 25 are diagrams showing an outline of selection of the reel stop table in the case where “winning 1 to 3” is internally won in the RT0 to 2 modes. In the RT0 to 2 modes, when the “small roles 1 to 3” are won internally, as shown in the remarks of FIG. 6, the stop operation is performed in the order of the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112. In this case, the stop control of the reels is performed so that the small combination 1 is won and the small combination 2 and the small combination 3 are won in the case of a stop operation in the other order.

図24に示す例4−1は、第1停止操作で、ストップボタン138を押下して、中リール111を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、中リール111→左リール110→右リール112の順序で停止操作しても、中リール111→右リール112→左リール110の順序で停止操作しても、小役1に入賞するための上記停止操作の順序とは一致しないので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   Example 4-1 shown in FIG. 24 shows an outline of selection of the reel stop table when the middle reel 111 is stopped by pressing the stop button 138 in the first stop operation. In this case, even if the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the left reel 110 → the right reel 112, or the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110, the winning combination of the small part 1 is won. Since the order of the above stop operation for performing is not coincident, the small combination 2 and the small combination 3 are won and three medals are paid out.

図24に示す例4−2は、第1停止操作で、ストップボタン139を押下して、右リール112を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、右リール112→左リール110→中リール111の順序で停止操作しても、右リール112→中リール111→左リール110の順序で停止操作しても、小役1に入賞するための上記停止操作の順序とは一致しないので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   Example 4-2 shown in FIG. 24 shows an outline of selection of the reel stop table when the right reel 112 is stopped by pressing the stop button 139 in the first stop operation. In this case, even if the stop operation is performed in the order of the right reel 112 → the left reel 110 → the middle reel 111, or the stop operation is performed in the order of the right reel 112 → the middle reel 111 → the left reel 110, the winning combination 1 is won. Since the order of the above stop operation for performing is not coincident, the small combination 2 and the small combination 3 are won and three medals are paid out.

図25に示す例4−3は、第1停止操作で、ストップボタン137を押下して、左リール110を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、左リール110→中リール111→右リール112の順序で停止操作したときには、小役1に入賞するための上記停止操作の順序とは一致するので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。一方、左リール110→右リール112→中リール111の順序で停止操作したときには、小役1に入賞するための上記停止操作の順序とは一致しないので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   Example 4-3 shown in FIG. 25 shows an outline of selection of the reel stop table when the left reel 110 is stopped by pressing the stop button 137 in the first stop operation. In this case, when the stop operation is performed in the order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112, the order of the stop operation for winning the small part 1 is the same, so the small part 1 is won, Ten medals are paid out. On the other hand, when the stop operation is performed in the order of the left reel 110 → the right reel 112 → the middle reel 111, the order of the stop operation for winning the small role 1 does not coincide with the above, so the small role 2 and the small role 3 are won. Three medals will be paid out.

なお、RT0〜2モードにおいて、「小役1〜4」、「小役1〜3、小役5」、「小役1〜5」、「小役1〜3、小役6」、「小役1〜6」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要に関しては、小役1に入賞するためのストップボタンの操作順序が異なるだけで、他は上記と同様であるため、説明を省略する。すなわち、「小役1〜4」に内部当選した場合には、左リール110→右リール112→中リール111の順序、「小役1〜3、小役5」に内部当選した場合には、中リール111→左リール110→右リール112の順序、「小役1〜5」に内部当選した場合には、中リール111→右リール112→左リール110の順序、「小役1〜3、小役6」に内部当選した場合には、右リール112→左リール110→中リール111の順序、「小役1〜6」で停止操作した場合には、右リール112→中リール111→左リール110の順序で停止操作すると、小役1に入賞するように、リールの停止制御は行われる。   In RT0-2 mode, “small roles 1-4”, “small roles 1-3, small role 5”, “small roles 1-5”, “small roles 1-3, small role 6”, “small” Regarding the outline of selection of the reel stop table in the case of winning an internal winning combination “1-6”, the operation sequence of the stop buttons for winning the small role 1 is different, but the rest is the same as above, so the explanation will be given. Omitted. That is, in the case of winning internally for “small roles 1 to 4”, the order of left reel 110 → right reel 112 → middle reel 111, and in the case of internally winning “small roles 1 to 3, small role 5” When the internal reel 111 → the left reel 110 → the right reel 112, “small roles 1 to 5” are won internally, the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110, “the small roles 1 to 3, In the case of “Pocket 6” being won internally, the order of the right reel 112 → the left reel 110 → the middle reel 111 is stopped. When the stop operation is performed in the order of the reels 110, the reel stop control is performed so that the winning combination 1 is won.

図26は、上述した例1(例1−1〜3)、例2(例2−1〜3)、例3(例3−1〜3)、及び例4(例4−1〜3)で示した小役1の入賞可能性を第1停止操作時において比較した表である。   FIG. 26 shows the above-described Example 1 (Examples 1-1 to 3), Example 2 (Examples 2-1 to 3), Example 3 (Examples 3-1 to 3), and Example 4 (Examples 4-1 to 3). 6 is a table comparing the winning possibility of the small combination 1 shown in FIG.

図26に示すように、遊技状態がRT3モードにおいて、特別役2(SB1)または再遊技役1(リプレイ1)に内部当選した場合には、第3停止リールを左リール110とすれば小役1(フルーツ1)に入賞できるので、第1停止操作では、少なくとも、左リール110以外を停止させれば、小役1(フルーツ1)に入賞可能である。すなわち、第1停止操作をする時点において、小役1(フルーツ1)に入賞する可能性は2/3である。同様にして、遊技状態がRT3モードにおいて、特別役3(SB2)または再遊技役2(リプレイ2)に内部当選した場合には、第3停止リールを中リール111とすれば小役1(フルーツ1)に入賞できるので、第1停止操作では、少なくとも、中リール111以外を停止させれば、小役1(フルーツ1)に入賞可能である。すなわち、第1停止操作をする時点において、小役1(フルーツ1)に入賞する可能性は2/3である。また、遊技状態がRT3モードにおいて、特別役4(SB3)または再遊技役3(リプレイ3)に内部当選した場合には、第3停止リールを右リール112とすれば小役1(フルーツ1)に入賞できるので、第1停止操作では、少なくとも、右リール112以外を停止させれば、小役1(フルーツ1)に入賞可能である。すなわち、第1停止操作をする時点において、小役1(フルーツ1)に入賞する可能性は2/3である。   As shown in FIG. 26, when the game state is the RT3 mode and the special combination 2 (SB1) or the replaying combination 1 (replay 1) is won internally, the third stop reel is the left reel 110 and the small combination Since 1 (fruit 1) can be won, in the first stop operation, it is possible to win a small role 1 (fruit 1) by stopping at least other than the left reel 110. That is, at the time when the first stop operation is performed, the possibility of winning the small role 1 (fruit 1) is 2/3. Similarly, when the game state is the RT3 mode and the special combination 3 (SB2) or the replaying combination 2 (Replay 2) is won internally, the third stop reel is the middle reel 111 and the small combination 1 (fruit Since it is possible to win a prize in 1), in the first stop operation, it is possible to win a small part 1 (fruit 1) if at least other than the middle reel 111 is stopped. That is, at the time when the first stop operation is performed, the possibility of winning the small role 1 (fruit 1) is 2/3. Also, when the gaming state is the RT3 mode, when the special combination 4 (SB3) or the replaying combination 3 (Replay 3) is internally won, the third stop reel is the right reel 112 and the small combination 1 (fruit 1) In the first stop operation, it is possible to win the small part 1 (fruit 1) by stopping at least the parts other than the right reel 112. That is, at the time when the first stop operation is performed, the possibility of winning the small role 1 (fruit 1) is 2/3.

一方、遊技状態がRT0〜2モードにおいて、小役1〜3に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112としないと小役1(フルーツ1)に入賞できないので、第1停止操作では、左リール110を停止させないと、小役1(フルーツ1)には入賞できない。すなわち、第1停止操作をする時点において、小役1(フルーツ1)に入賞する可能性は1/3である。   On the other hand, when the gaming state is the RT0-2 mode, when the small wins 1 to 3 are internally won, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112. Otherwise, it is impossible to win the small role 1 (fruit 1). Therefore, in the first stop operation, it is not possible to win the small role 1 (fruit 1) unless the left reel 110 is stopped. That is, at the time of performing the first stop operation, the possibility of winning the small role 1 (fruit 1) is 1/3.

以上から、本実施形態では、RT3モードは、RT0〜2モードよりも、第1停止操作をする時点において、より多くのメダルが払い出される小役1(フルーツ1)に入賞する確率は高くなっている。すなわち、本実施形態では、入賞するための停止操作順が設定されている役(小役1)が存在するが、RT3モードでは第3停止操作が一致すればよいので、第1停止操作における選択の余地は広く、RT0〜2モードよりも、入賞の期待感を長く持続させることができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the probability that the RT3 mode wins the small combination 1 (fruit 1) from which more medals are paid out is higher at the time of the first stop operation than the RT0 to 2 modes. Yes. That is, in the present embodiment, there is a combination (small combination 1) in which the stop operation order for winning is set, but in the RT3 mode, the third stop operation only needs to be matched, so selection in the first stop operation The room for the prize is wide, and the expectation of winning can be sustained longer than in the RT0-2 mode.

なお、本実施形態では、後述するように、RT3モード(MB遊技)においてAT抽選に当選すると、第1副制御部400の遊技状態は、以後の所定のゲーム数の間、AT(アシストタイム)モードとなり、ATモードでは、より多くのメダルが払い出される小役が入賞する停止操作の押し順(具体的には、小役1に入賞するための押し順)を報知するようになっている。したがって、ATモードにおいては、遊技者は報知される押し順に従えば、より多くのメダルを獲得することができる。   In this embodiment, as will be described later, when an AT lottery is won in the RT3 mode (MB game), the gaming state of the first sub-control unit 400 is AT (assist time) for a predetermined number of games thereafter. In the AT mode, a push order of a stop operation (specifically, a push order for winning a small combination 1) in which a small combination where more medals are paid out wins is notified. Therefore, in the AT mode, the player can acquire more medals if the player follows the notified pressing order.

また、詳しくは後述するが、RT3モード(MB遊技)においては、ATモードでなくても、第1停止操作で小役1(フルーツ1)に入賞するための停止操作順に失敗していないときには、所定の確率で、第2停止操作以降の停止操作順を報知するようになっているので、ATモードでなくても、第1停止操作で小役1(フルーツ1)入賞の停止操作順に失敗しなければ、遊技者は確実に小役1に入賞することができる。   Further, as will be described in detail later, in the RT3 mode (MB game), even if not in the AT mode, when the order of the stop operation for winning the small role 1 (fruit 1) is not failed in the first stop operation, Since the stop operation order after the second stop operation is notified with a predetermined probability, even if not in the AT mode, the first stop operation fails in the order of the stop operation of the small part 1 (fruit 1) winning. Otherwise, the player can win the small role 1 reliably.

<第1副制御部の遊技状態の種類>
次に、図30を用いて、スロットマシン100の第1副制御部400における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、第1副制御部400の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。ここで、第1副制御部400の遊技状態は、AT(アシストタイム)の有無及び主制御部300の遊技状態に基づいて分類されている。また、本実施形態におけるATとは、上述した停止操作の押し順に関する報知を意味し、より多くのメダルが払い出される小役の入賞をナビする報知状態をいう。具体的には、液晶表示装置157を用いて、後述する押し順報知演出を実行することにより、停止操作の順序を画面上に表示する。
<Type of gaming state of first sub-control unit>
Next, with reference to FIG. 30, the types of gaming state in the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the first sub-control unit 400. Here, the gaming state of the first sub-control unit 400 is classified based on the presence / absence of AT (assist time) and the gaming state of the main control unit 300. The AT in the present embodiment refers to a notification regarding the pressing order of the stop operation described above, and refers to a notification state in which a winning combination of a small role where more medals are paid out is navigated. Specifically, the order of stop operations is displayed on the screen by executing a push order notification effect described later using the liquid crystal display device 157.

本実施形態では、スロットマシン100の第1副制御部400の遊技状態は、通常モード(モード0)と、通常MB遊技モード(モード1)と、AT・MB遊技モード(モード3)と、AT遊技モード(モード2)と、に大別することができる。   In the present embodiment, the gaming state of the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 includes the normal mode (mode 0), the normal MB gaming mode (mode 1), the AT / MB gaming mode (mode 3), and the AT. It can be roughly divided into a game mode (mode 2).

<通常モード(モード0)>
通常モード(モード0)は、ATのないモードであり、主制御部300の遊技状態は、RT0モード(再遊技低確率状態)またはRT1モード(再遊技高確率状態)である。通常モード(モード0)において、主制御部300の遊技状態がRT3モード(MB遊技状態)になると(主制御部300からRT3コマンドを受信すると)、通常MB遊技モード(モード1)に移行する。
<Normal mode (Mode 0)>
The normal mode (mode 0) is a mode without AT, and the gaming state of the main control unit 300 is the RT0 mode (replay low probability state) or the RT1 mode (replay high probability state). In the normal mode (mode 0), when the gaming state of the main control unit 300 is in the RT3 mode (MB gaming state) (when an RT3 command is received from the main control unit 300), the normal MB gaming mode (mode 1) is entered.

<通常MB遊技モード(モード1)>
通常MB遊技モード(モード1)は、ATのないモードであり、主制御部300の遊技状態は、RT3モード(MB遊技状態)である。通常MB遊技モード(モード1)において、ATフラグがセットされると、AT・MB遊技モード(モード3)に移行する。
<Normal MB game mode (mode 1)>
The normal MB gaming mode (mode 1) is a mode without AT, and the gaming state of the main control unit 300 is the RT3 mode (MB gaming state). When the AT flag is set in the normal MB gaming mode (mode 1), the mode is shifted to the AT / MB gaming mode (mode 3).

ここで、ATフラグとは、ATありかATなしかを示すフラグであり、ATフラグがセットされた状態では、ATのあるモードとなり、ATフラグがリセットされた状態では、ATのないモードとなる。本実施形態では、後述するようにMB遊技状態において所定のゲーム数(例えば、7ゲーム、17ゲームなど)が経過すると、特典としてAT付与抽選が行われ、AT付与抽選に当選すると、所定のゲーム数(例えば、50ゲーム、100ゲームなど)分のATが付与されるようになっている。そして、この付与されたATのゲーム数(以下、ATストックゲーム数という)がある場合(ATストックゲーム数>0の場合)には、ATフラグがセットされ、ATストックゲーム数がない場合(ATストックゲーム数=0の場合)には、ATフラグがリセットされる。なお、ATモードにおいて、ATストックゲーム数は、再遊技低確率状態(RT0モード)または再遊技高確率状態(RT1モード)のゲームが消化されるたびに1減算されていく。   Here, the AT flag is a flag indicating whether or not there is an AT. When the AT flag is set, the AT is in a mode, and when the AT flag is reset, the AT is in a mode. . In the present embodiment, as will be described later, when a predetermined number of games (for example, 7 games, 17 games, etc.) have elapsed in the MB gaming state, an AT grant lottery is performed as a bonus, and when an AT grant lottery is won, a predetermined game A number of ATs (for example, 50 games, 100 games, etc.) are given. When there is the number of AT games assigned (hereinafter referred to as the number of AT stock games) (when the number of AT stock games> 0), the AT flag is set and there is no number of AT stock games (AT When the number of stock games = 0, the AT flag is reset. In the AT mode, the number of AT stock games is decremented by 1 every time a game in the low replay probability state (RT0 mode) or the high replay probability state (RT1 mode) is consumed.

また、通常MB遊技モード(モード1)において、主制御部300の遊技状態がRT0モード(再遊技低確率状態)またはRT1モード(再遊技高確率状態)になると(主制御部300からRT0コマンドまたはRT1コマンドを受信すると)、通常モード(モード0)に移行する。   Further, in the normal MB gaming mode (mode 1), when the gaming state of the main control unit 300 becomes the RT0 mode (replay low probability state) or the RT1 mode (replay high probability state) (from the main control unit 300 the RT0 command or When the RT1 command is received), a transition is made to the normal mode (mode 0).

<AT・MB遊技モード(モード3)>
AT・MB遊技モード(モード3)は、ATのあるモードであり、主制御部300の遊技状態は、RT3モード(MB遊技状態)である。すなわち、RT3モード(MB遊技状態)においてATがあるので、遊技者にとって通常MB遊技モード(モード1)よりもさらに有利な遊技状態である。AT・MB遊技モード(モード3)において、主制御部300の遊技状態がRT0モード(再遊技低確率状態)またはRT1モード(再遊技高確率状態)になると(主制御部300からRT0コマンドまたはRT1コマンドを受信すると)、AT遊技モード(モード2)に移行する。
<AT / MB game mode (mode 3)>
The AT / MB gaming mode (mode 3) is a mode with an AT, and the gaming state of the main control unit 300 is an RT3 mode (MB gaming state). That is, since there is an AT in the RT3 mode (MB gaming state), the gaming state is more advantageous for the player than the normal MB gaming mode (mode 1). In the AT / MB gaming mode (mode 3), when the gaming state of the main control unit 300 becomes the RT0 mode (replay low probability state) or the RT1 mode (replay high probability state) (RT0 command or RT1 from the main control unit 300). When a command is received), the mode shifts to the AT gaming mode (mode 2).

<AT遊技モード(モード2)>
AT遊技モード(モード2)は、ATのあるモードであり、主制御部300の遊技状態は、RT0モード(再遊技低確率状態)またはRT1モード(再遊技高確率状態)である。すなわち、RT0モード(再遊技低確率状態)またはRT1モード(再遊技高確率状態)においてATがあるので、遊技者にとって通常モード(モード0)よりも有利な遊技状態である。AT遊技モード(モード2)において、主制御部300の遊技状態がRT3モード(MB遊技状態)になると(主制御部300からRT3コマンドを受信すると)、AT・MB遊技モード(モード3)に移行する。また、AT遊技モード(モード2)において、ATフラグがリセットされると、通常モード(モード0)に移行する。
<AT game mode (mode 2)>
The AT game mode (mode 2) is a mode with an AT, and the game state of the main control unit 300 is the RT0 mode (replay low probability state) or the RT1 mode (replay high probability state). That is, since there is an AT in the RT0 mode (replay low probability state) or the RT1 mode (replay high probability state), the game state is more advantageous to the player than the normal mode (mode 0). In the AT gaming mode (mode 2), when the gaming state of the main control unit 300 becomes the RT3 mode (MB gaming state) (when the RT3 command is received from the main control unit 300), the mode shifts to the AT / MB gaming mode (mode 3). To do. In the AT game mode (mode 2), when the AT flag is reset, the mode is changed to the normal mode (mode 0).

<第1副制御部の抽選テーブル及び演出態様>
次に、図31〜図36を用いて、第1副制御部400のROM406に格納されている抽選テーブル、及び主たる演出の演出態様について説明する。図31(a)は、AT抽選テーブルの一例を示す概念図、図31(b)は、MB継続可否抽選テーブルの一例を示す概念図である。また、図32及び図33は、MB遊技中演出の演出態様、図34は、押し順報知演出の演出態様、図35は、特別押し順報知演出の演出態様、図36は、MB継続可否演出の演出態様を示す図である。
<Lottery table and production mode of the first sub-control unit>
Next, the lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 and the production aspect of the main effect will be described with reference to FIGS. FIG. 31A is a conceptual diagram illustrating an example of an AT lottery table, and FIG. 31B is a conceptual diagram illustrating an example of an MB continuation availability lottery table. 32 and FIG. 33 are MB game effects, FIG. 34 is a push order notification effect, FIG. 35 is a special push order notification effect, and FIG. FIG.

図31(a)に示すAT抽選テーブルは、所定のゲーム数分のATを付与するか否かを抽選するためのテーブルである。本実施形態では、MB遊技状態(RT3モード)における7ゲーム目、17ゲーム目、及び完走時に、このAT抽選テーブルを用いてAT付与抽選を行う。勿論、図31(a)に示す内容は一例であって、上記以外の時期にAT付与抽選を行うようにしてもよい。   The AT lottery table shown in FIG. 31 (a) is a table for lottery of whether to give ATs for a predetermined number of games. In the present embodiment, AT grant lottery is performed using this AT lottery table at the seventh game, the 17th game, and at the time of completion in the MB gaming state (RT3 mode). Of course, the content shown in FIG. 31A is merely an example, and AT grant lottery may be performed at a time other than the above.

図31(a)に示すAT抽選テーブルによれば、MB遊技状態(RT3モード)の7ゲーム目には、24576/32768の確率で0ゲーム、8192/32768の確率で50ゲームのATが付与される。すなわち、MB遊技状態(RT3モード)の7ゲーム目においては、3/4の確率でATは付与されず、1/4の確率で50ゲーム分のATが付与される。また、MB遊技状態(RT3モード)の17ゲーム目には、16384/32768の確率で50ゲーム、16384/32768の確率で100ゲームのATが付与される。すなわち、MB遊技状態(RT3モード)の17ゲーム目においては、1/2の確率で50ゲーム分、1/2の確率で100ゲーム分のATが付与されるので、必ずATが付与される。さらには、MB遊技状態(RT3モード)の完走時(規定枚数のメダルが払い出されてRT3モードが終了するとき)には、32768/32768の確率で200ゲームのATが付与される。すなわち、MB遊技状態(RT3モード)の完走時には、必ず200ゲーム分のATが付与される。   According to the AT lottery table shown in FIG. 31 (a), 0 games with a probability of 24576/32768 and 50 games with a probability of 8192/32768 are assigned to the seventh game in the MB gaming state (RT3 mode). The That is, in the seventh game in the MB gaming state (RT3 mode), AT is not given with a probability of 3/4, and 50 games of AT are given with a probability of 1/4. In addition, in the 17th game in the MB gaming state (RT3 mode), an AT of 50 games with a probability of 16384/32768 and 100 games with a probability of 16384/32768 will be given. That is, in the 17th game in the MB gaming state (RT3 mode), 50 games are assigned with a probability of 1/2, and 100 games are assigned with a probability of 1/2, so an AT is always given. Furthermore, when the MB game state (RT3 mode) is completed (when a predetermined number of medals are paid out and the RT3 mode is finished), an AT of 200 games is awarded with a probability of 32768/32768. That is, at the completion of the MB gaming state (RT3 mode), 200 games of AT are always given.

このように本実施形態では、MB遊技状態(RT3モード)における継続ゲーム数が多くなるに従って、付与される特典が大きくなるように抽選データを構成している。MB遊技状態(RT3モード)は、特別役2〜4(SB1〜3)が内部当選することにより(本実施形態では、図6に示すように約1/10の確率で特別役2〜4のいずれかに内部当選する)、終了してしまうので、MB遊技状態(RT3モード)においては、遊技者は有利な遊技状態が突然終了してしまうという不安感を持ちつつ遊技を進めていく。このように本実施形態では、毎ゲームごとに、有利な遊技状態の継続可否に対する緊張感を抱きながら遊技を進行させていくので、MB遊技状態(RT3モード)における継続ゲーム数が多いほど、有利な遊技状態が継続した報奨として、より有利な特典を付与するようにしている。   As described above, in the present embodiment, the lottery data is configured such that as the number of continuous games in the MB gaming state (RT3 mode) increases, the privilege to be given increases. In the MB gaming state (RT3 mode), the special roles 2 to 4 (SB1 to 3) are won internally (in this embodiment, the special roles 2 to 4 have a probability of about 1/10 as shown in FIG. 6). In the MB gaming state (RT3 mode), the player advances the game with anxiety that the advantageous gaming state will end suddenly. As described above, in the present embodiment, for each game, the game is progressed while holding a sense of tension with respect to whether or not the advantageous game state can be continued. As a reward in which the game state continues, a more advantageous privilege is given.

図33(c)は、MB遊技状態(RT3モード)の7ゲーム目においてAT付与抽選に当選した場合の演出(以下、AT付与抽選に当選した場合の演出をAT付与演出という)の一例を示している。AT付与演出では、図33(c)に示すように、付与されるATのゲーム数をスタートレバー操作時に液晶表示装置157の画面上に表示する。なお、付与されたATは、当該ゲーム以降の遊技で有効となる。すなわち、現在、ATのないモードが設定されている場合には、当該ゲームから50ゲームの間、ATのあるモードとなる。一方、現在、ATのあるモードが設定されている場合には、現在のATのゲーム数に50ゲームが加算されるので、ATの区間がさらに50ゲーム分延びることとなる。   FIG. 33 (c) shows an example of an effect when winning the AT award lottery in the seventh game in the MB gaming state (RT3 mode) (hereinafter, the effect when winning the AT award lottery is referred to as an AT award effect). ing. In the AT giving effect, as shown in FIG. 33C, the number of AT games to be given is displayed on the screen of the liquid crystal display device 157 when the start lever is operated. Note that the assigned AT is valid in games after the game. That is, when a mode without AT is currently set, the mode with AT is set for 50 games from that game. On the other hand, when a mode with AT is currently set, 50 games are added to the current number of AT games, so the AT section is further extended by 50 games.

図31(b)に示すMB継続可否抽選テーブルは、MB継続可否演出を行うか否かの抽選を行うためのテーブルである。ここで、MB継続可否演出とは、MB遊技状態(RT3モード)が当該ゲームで終了するか次ゲーム以降も継続するかを全リール停止時に報知する演出であり、本実施形態では、シャッタ163及び液晶表示装置157を用いて、MB継続可否演出を実行する。   The MB continuation availability lottery table shown in FIG. 31B is a table for performing a lottery on whether or not to perform an MB continuation availability effect. Here, the MB continuation propriety effect is an effect that notifies at the time of all reels stop whether the MB gaming state (RT3 mode) ends in the game or continues after the next game. Using the liquid crystal display device 157, an MB continuation propriety effect is executed.

図36にMB継続可否演出の一例を示す。MB継続可否演出では、まず、図36(a)に示すように、シャッタ163(163a、163b)を開いて液晶表示装置157を露出させた状態で、シャッタ163(163a、163b)をガタガタ振動させるあおり演出を行った後、MB遊技状態(RT3モード)を継続する場合には、図36(b)に示すように、シャッタ163(163a、163b)を開いた状態のまま液晶表示装置157の画面上に「継続」の文字を表示して、MB遊技状態(RT3モード)が継続することを報知する。一方、MB遊技状態(RT3モード)を継続しない場合には、図36(c)に示すように、シャッタ163(163a、163b)を閉じて液晶表示装置157の画面を閉じるとともに、液晶表示装置157の画面上に「終了」の文字を表示して、MB遊技状態(RT3モード)が終了することを報知する。なお、シャッタ163の格子孔の障子部分は半透明な素材で形成されているので、本実施形態では、シャッタ163が閉じて液晶表示装置157の画面が遮蔽された状態であっても、遊技者はシャッタ163越しに液晶表示装置157の画面を漠然と視認することができる。   FIG. 36 shows an example of an MB continuation effect. In the MB continuation effect, as shown in FIG. 36A, first, the shutter 163 (163a, 163b) is rattled with the shutter 163 (163a, 163b) opened and the liquid crystal display device 157 exposed. When the MB gaming state (RT3 mode) is continued after the tilt effect is performed, the screen of the liquid crystal display device 157 remains open with the shutter 163 (163a, 163b) open as shown in FIG. “Continue” is displayed above to notify that the MB gaming state (RT3 mode) continues. On the other hand, when the MB gaming state (RT3 mode) is not continued, the shutter 163 (163a, 163b) is closed to close the screen of the liquid crystal display device 157 and the liquid crystal display device 157 as shown in FIG. Is displayed on the screen to notify that the MB gaming state (RT3 mode) is over. In addition, since the shoji part of the lattice hole of the shutter 163 is formed of a translucent material, in this embodiment, even if the shutter 163 is closed and the screen of the liquid crystal display device 157 is shielded, the player Can clearly see the screen of the liquid crystal display device 157 through the shutter 163.

MB遊技状態(RT3モード)では、毎ゲーム、MB継続可否抽選テーブルを用いて、MB継続可否抽選を行うか否かを決定する。詳しくは、MB遊技状態(RT3モード)において特別役2〜4(SB1〜3)のいずれかに内部当選した場合には、32768/32768、つまり100%の確率でMB継続可否演出を実行する。そして、この場合には、遊技状態は再遊技高確率状態(RT1モード)に移行するので、図36(c)に示すように、MB遊技状態(RT3モード)が終了することを表示する演出を行う。また、MB遊技状態(RT3モード)において再遊技役1、2、1&2のいずれかに内部当選した場合には、ゲーム数に応じた抽選データによりMB継続可否演出を実行するか否かを決定する。例えば、MB遊技状態(RT3モード)の1〜3ゲーム目においては、3276/32768の確率でMB継続可否演出を実行する。また、4〜5ゲーム目においては、6553/32768、6ゲーム目においては、10922/32768と7ゲーム目(特典が付与される可能性があるゲーム)に近づくにつれて当選確率が高くなるように設定されている。同様にして、7〜13ゲーム目においては、3276/32768、14〜15ゲーム目においては、6553/32768、16ゲーム目には16384/32768と7ゲーム目(特典が付与される可能性があるゲーム)に近づくにつれて当選確率が高くなるように設定されている。そして、MB遊技状態(RT3モード)において再遊技役に内部当選した場合には、遊技状態の変更はないので、図36(b)に示すように、MB遊技状態(RT3モード)が継続することを表示する演出を行う。   In the MB gaming state (RT3 mode), it is determined whether or not to perform MB continuation lottery using each game and MB continuation availability lottery table. Specifically, in the MB gaming state (RT3 mode), when any of the special roles 2 to 4 (SB1 to 3) is internally won, 32768/32768, that is, the MB continuation effect is executed with a probability of 100%. In this case, since the gaming state shifts to the re-gaming high probability state (RT1 mode), as shown in FIG. 36 (c), an effect of displaying the end of the MB gaming state (RT3 mode) is displayed. Do. Also, in the MB gaming state (RT3 mode), when any of the re-game players 1, 2, 1 & 2 is internally won, it is determined whether or not to execute the MB continuation effect based on the lottery data corresponding to the number of games. . For example, in the 1st to 3rd games in the MB gaming state (RT3 mode), the MB continuation effect is executed with a probability of 3276/32768. In the 4th to 5th games, 6553/32768, and in the 6th game, 10922/32768 and the 7th game (games for which a privilege may be given) are approached, so that the winning probability increases. Has been. Similarly, in the 7th to 13th games, 3276/32768, in the 14th to 15th games, 6553/32768, and in the 16th game, 16384/32768 and the 7th game (a privilege may be given) It is set so that the winning probability increases as it approaches the game. When the re-game player is won internally in the MB gaming state (RT3 mode), there is no change in the gaming state, so that the MB gaming state (RT3 mode) continues as shown in FIG. An effect to display is performed.

なお、リールの停止態様は、再遊技役に内部当選した場合と特別役2〜4に内部当選した場合は同一であるため(図6備考参照)、遊技者はリールの停止態様からはいずれの役に内部当選したか判断できない。この点、MB継続可否演出は、MB遊技状態(RT3モード)の継続可否を遊技者に報知する唯一の手段であるので、MB継続可否演出は、MB遊技状態(RT3モード)の継続可否に対する遊技者の緊張感を高めることができる。   Since the reel stop mode is the same when the re-playing role is won internally and when the special roles 2 to 4 are won internally (refer to the remarks in FIG. 6), the player cannot select any of the reel stop modes. I can't judge whether I won the role internally. In this respect, the MB continuation propriety effect is the only means for notifying the player of the continuation of the MB gaming state (RT3 mode), so the MB continuation propriety effect is a game for the continuation propriety of the MB gaming state (RT3 mode). Can increase the person's tension.

次に、図32及び図33を用いて、MB遊技中演出について説明する。図32及び図33は、MB遊技状態(RT3モード)の2ゲーム目から7ゲーム目までの演出態様の一例を示している。   Next, with reference to FIG. 32 and FIG. 33, the effect during the MB game will be described. FIGS. 32 and 33 show examples of effects from the second game to the seventh game in the MB gaming state (RT3 mode).

上述したように、MB遊技状態(RT3モード)の7ゲーム目及び17ゲーム目においては、ATが付与される可能性がある(17ゲーム目においては確実に付与される)が、本実施形態では、この特典が付与されるまでの過程を報知する演出を行う。すなわち、MB遊技中演出は、ATが付与されるまでの過程を報知する演出でもあり、本実施形態では、特典が付与されるまでのゲーム数(あと何ゲームでATが付与されるか)を示す報知を行う。具体的には、ATが付与される可能性があるゲームの4ゲーム前から報知を開始し、例えば、3ゲームのスタートレバー受付時には、図32(b)に示すように、一番右の円S1の形状及び色を変化させて、点滅を行い、4ゲームのスタートレバー受付時には、図32(c)に示すように、一番右から2番目の円S2の形状及び色を変化させて、点滅を行い、5ゲームのスタートレバー受付時には、図33(a)に示すように、一番右から3番目の円S3の形状及び色を変化させて、点滅を行い、6ゲームのスタートレバー受付時には、図33(b)に示すように、一番左の円S4の形状及び色を変化させて、点滅を行う。このように本実施形態では、点滅する円の位置から特典が付与されるまでのゲーム数が把握可能となっている。勿論、これとは別の態様で報知してもよく、例えば、特典付与までのゲーム数を示す数値を直接表示してもよい。   As described above, in the seventh game and the 17th game in the MB gaming state (RT3 mode), there is a possibility that AT is given (in the 17th game, it is certainly given), but in this embodiment, An effect of notifying the process until this privilege is granted is performed. In other words, the MB game effect is also an effect of notifying the process until the AT is granted. In this embodiment, the number of games until the privilege is granted (the number of games in which the AT is given) is calculated. Notification is performed. Specifically, notification is started 4 games before a game that may be given an AT. For example, when a start lever is received for 3 games, as shown in FIG. Change the shape and color of S1, blink, and when accepting the start lever of the 4 game, as shown in FIG. 32 (c), change the shape and color of the second circle S2 from the right, When the start lever for 5 games is received, as shown in FIG. 33 (a), the shape and the color of the third circle S3 from the right are changed and flashed, and the start lever for 6 games is received. Sometimes, as shown in FIG. 33 (b), the shape and color of the leftmost circle S4 are changed and blinking is performed. Thus, in this embodiment, the number of games from the position of a blinking circle until a privilege is granted can be grasped. Of course, you may alert | report in the aspect different from this, for example, you may display directly the numerical value which shows the number of games until privilege provision.

また、上述した液晶表示装置157の画面上における報知に加えて、スピーカ272及び277による報知も行われる。具体的には、図32及び図33に示すように、特典が付与されるまでのゲームが近づくにつれて音量レベルを上げて、特典付与に対する期待感を向上させている。   Further, in addition to the notification on the screen of the liquid crystal display device 157 described above, notification by the speakers 272 and 277 is also performed. Specifically, as shown in FIG. 32 and FIG. 33, the volume level is increased as the game is approached until the privilege is given, and the sense of expectation for granting the privilege is improved.

次に、図34を用いて、押し順報知演出について説明する。押し順報知演出は、第1副制御部400の状態がAT・MB遊技モード(モード3)及びAT遊技モード(モード2)であるときに実行される演出である。   Next, the push order notification effect will be described with reference to FIG. The push order notification effect is an effect that is executed when the state of the first sub-control unit 400 is the AT / MB game mode (mode 3) and the AT game mode (mode 2).

図34(a)は、MB遊技状態(第1副制御部400の状態はAT・MB遊技モード)における押し順報知演出の一例を示しており、中リール111を第1停止操作、左リール110を第2停止操作、右リール112を第3停止操作とする押し順を液晶表示装置157の画面上に表示している。遊技者はこの停止順序に従うことにより、小役1に入賞し、10枚のメダルを獲得することができる。また、特別役2〜4に内部当選しても、再遊技高確率状態(RT1モード)を維持することができる。   FIG. 34 (a) shows an example of a push order notification effect in the MB gaming state (the state of the first sub-control unit 400 is the AT / MB gaming mode). The middle reel 111 is operated as the first stop operation and the left reel 110 is operated. Is displayed on the screen of the liquid crystal display device 157, with the second stop operation and the right reel 112 as the third stop operation. By following this stop order, the player can win the small role 1 and obtain 10 medals. In addition, even if the special combination 2-4 is won internally, the replay high probability state (RT1 mode) can be maintained.

図34(b)は、MB遊技状態(第1副制御部400の状態は通常MB遊技モード)における演出の一例を示している。この場合には、押し順が液晶表示装置157の画面上に表示されないので、遊技者が操作した停止順序に応じて小役1または2に入賞する。   FIG. 34B shows an example of effects in the MB gaming state (the state of the first sub-control unit 400 is the normal MB gaming mode). In this case, since the push order is not displayed on the screen of the liquid crystal display device 157, the small combination 1 or 2 is won according to the stop order operated by the player.

図34(c)は、再遊技高確率状態(第1副制御部400の状態はAT遊技モード)における目押し報知演出の一例を示している。本実施形態では、MB遊技状態以外の遊技状態(再遊技高確率遊技状態、再遊技低確率状態)でも重複小役(「小役1〜3」、「小役1〜4」、「小役1〜3、小役5」、「小役1〜5」、「小役1〜3、小役6」、「小役1〜6」)のいずれかに当選した場合には、押し順報知演出を実行して、小役1の入賞を支援するが、これに加えて、再遊技高確率遊技状態(RT1モード)においては、特別役2〜4のいずれかに内部当選した場合には、内部当選した特別役2〜4に入賞しないような停止操作を表示する。再遊技高確率遊技状態(RT1モード)において特別役2〜4に入賞すると、再遊技低確率遊技状態(RT0モード)に移行してしまうので、不利な遊技状態への移行を回避するための報知演出である。例えば、図34(c)に示すように、BAR図柄を狙うような文言を報知して、特別役2〜4への非入賞を支援する。勿論、目押し報知演出の演出表現はこれに限定されず、特別役2〜4への非入賞を支援するのであれば、他の演出表現であってもよいのは勿論である。例えば、SBを外せなどの直接的な文言を表示したり、特別役2〜4に非入賞となる押し順の報知をしたりしてもよい。   FIG. 34 (c) shows an example of the eye press notification effect in the re-game high probability state (the state of the first sub-control unit 400 is the AT game mode). In the present embodiment, even in gaming states other than the MB gaming state (replay high probability gaming state, replay low probability state), duplicate small roles (“small roles 1 to 3”, “small roles 1 to 4”, “small roles” 1 to 3, Minor 5 ”,“ Minor 1-5 ”,“ Minor 1-3, Minor 6 ”,“ Minor 1-6 ”) In the replay high-probability gaming state (RT1 mode), in addition to this, in the case of internal winning in any of the special roles 2 to 4, A stop operation is displayed so as not to win the special roles 2 to 4 won internally. In the replay high probability game state (RT1 mode), if the special roles 2 to 4 are won, the game will shift to the replay low probability game state (RT0 mode), so that notification for avoiding the transition to the disadvantaged game state Production. For example, as shown in FIG. 34 (c), a wording aiming at the BAR symbol is notified, and non-winning to the special roles 2 to 4 is supported. Of course, the effect expression of the announcement notification effect is not limited to this, and other effect expressions may be used as long as they support non-winning special roles 2 to 4. For example, a direct wording such as removing SB may be displayed, or a special order 2 to 4 may be notified of a push order in which no winning is made.

次に、図35を用いて、特別押し順報知演出について説明する。特別押し順報知演出は、第1副制御部400の状態が通常MB遊技モード(モード1)にあり、第1停止操作において小役1に入賞するための停止操作条件に一致している場合に抽選処理により実行される演出である。特別押し順報知演出は、小役1に入賞するための停止操作、具体的には、第2停止操作及び第3停止操作におけるストップボタンの押し順を報知する演出である。例えば、遊技状態がRT3モードにおいて特別役2または再遊技役1に内部当選した場合には、第1停止操作において中リール111または右リール112を停止したときに特別押し順報知演出を行うか否かの抽選処理を行い、抽選処理に当選した場合には、第3停止操作で左リール110を停止させるような停止操作の順序を報知する特別押し順報知演出を行う。   Next, the special push order notification effect will be described with reference to FIG. The special push order notification effect is when the state of the first sub-control unit 400 is in the normal MB game mode (mode 1) and matches the stop operation condition for winning the small role 1 in the first stop operation. It is an effect executed by lottery processing. The special push order notification effect is an effect of notifying the stop operation for winning the small role 1, more specifically, the press order of the stop buttons in the second stop operation and the third stop operation. For example, if the special state 2 or re-playing part 1 is internally won in the RT3 mode, whether or not the special push order notification effect is performed when the middle reel 111 or the right reel 112 is stopped in the first stop operation. When the lottery process is performed and the lottery process is won, a special push order notification effect is provided for notifying the order of the stop operation such that the left reel 110 is stopped by the third stop operation.

図36は、第1副制御部400の状態が通常MB遊技モード(モード1)であって、再遊技役1(リプレイ1)に内部当選した場合の演出の一例を示している。この場合には、まず、図34(b)に示すような押し順が表示されない演出画像が液晶表示装置157の画面上に表示される。このような状態において、第1停止操作で中リール111を停止させ、かつ抽選処理に当選した場合には、第1停止操作をした時点では小役1に入賞するための停止操作(具体的には、第3停止操作で左リール110を停止)に合致しているので、特別押し順演出を実行し、第2停止操作で右リール112、第3停止操作で左リール110を停止する押し順を液晶表示装置157の画面上に表示する。   FIG. 36 shows an example of the effect when the state of the first sub-control unit 400 is the normal MB game mode (mode 1) and the re-game player 1 (replay 1) is won internally. In this case, first, an effect image in which the pressing order is not displayed as shown in FIG. 34B is displayed on the screen of the liquid crystal display device 157. In such a state, when the middle reel 111 is stopped by the first stop operation and the lottery process is won, a stop operation (specifically, a prize for winning the small role 1 at the time of the first stop operation). Corresponds to (stops the left reel 110 by the third stop operation), so that a special push order effect is executed, and the right reel 112 is executed by the second stop operation, and the left reel 110 is stopped by the third stop operation. Is displayed on the screen of the liquid crystal display device 157.

なお、本実施形態では、第1副制御部400の状態が通常MB遊技モード(モード1)であるときに特別押し順報知演出を実行したが、特別押し順報知演出の実行モードはこれに限定されない。例えば、通常モード(モード0)において、第1停止操作が小役1に入賞するための操作順序に一致している場合には、同様にして特別押し順報知演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the special push order notification effect is executed when the state of the first sub-control unit 400 is the normal MB game mode (mode 1), but the execution mode of the special push order notification effect is limited to this. Not. For example, in the normal mode (mode 0), when the first stop operation matches the operation order for winning the small role 1, the special push order notification effect may be executed in the same manner. .

<第1副制御部400の処理>
図37を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 4C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS702では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS703の処理に移行する。   In step S702, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS704では、コマンド処理(詳しくは後述する)を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S704, command processing (details will be described later) is performed. In the command processing, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300.

ステップS705では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S705, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S704, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS706では、ステップS705で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S706, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S705, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS707では、ステップS705で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S707, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S705, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS708では、ステップS705で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS702へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S708, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S705, the control command is set to be output, and the process returns to step S702. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、コマンド処理について説明する。同図(b)は、同図(a)のステップS704のコマンド処理を詳しく示すフローチャートである。   Next, command processing will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a flowchart showing in detail the command processing in step S704 in FIG.

ステップS801では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS802に進み、そうでない場合には、コマンド処理を終了する。   In step S801, it is determined whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S802. If not, the command process ends.

ステップS802では、受信した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、内部当選コマンドを受信した場合には、演出設定処理(詳しくは後述)にジャンプし、スタートレバー受付コマンドを受信した場合には、スタートレバー受付時処理(詳しくは後述)にジャンプする。また、遊技状態コマンドを受信した場合には、受信した遊技状態コマンドの内容に応じて副制御部400のモードを更新する。また、MB中払出枚数コマンドを受信した場合には、第2AT付与処理(詳しくは後述)にジャンプする。また、停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、停止ボタン受付時処理(詳しくは後述)にジャンプする。   In step S802, the process jumps to a process corresponding to the received unprocessed command. For example, when the internal winning command is received, the process jumps to the effect setting process (details will be described later), and when the start lever reception command is received, the process jumps to the start lever reception process (details will be described later). Further, when a gaming state command is received, the mode of the sub-control unit 400 is updated according to the content of the received gaming state command. When the MB payout number command is received, the process jumps to the second AT grant process (details will be described later). When a stop button reception command is received, the process jumps to stop button reception processing (details will be described later).

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS1001では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS702において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS702において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S702 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S702, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS1002では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1002, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部の処理>
図38を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the 2nd sub control part 500 is demonstrated using FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS1801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S1801. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1802では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1803の処理に移行する。   In step S1802, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1803, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1804では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1804, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1805では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1804で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1805, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S1804, processing such as reading the effect data corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS1806では、ステップS1805で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S1806, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1805, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS1807では、ステップS1805で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1802へ戻る。   In step S1807, if there is an image control command in the effect data read in step S1805, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the flow returns to step S1802.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS1901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S1901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

ステップS2001では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1802において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1802において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S2001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1802 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Accordingly, in step S1802, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2002では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S2002, various update processes for updating the production random number are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS1307の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S1307 in FIG.

ステップS2101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S2101, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS2102では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2103に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S2102, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2103. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS2103では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2101でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S2103, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S2101, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS2104では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S2104, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS2105では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2106に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S2105, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2106; Wait for input.

ステップS2106では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S2106, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<スタートレバー受付時処理>
次に、図39を用いて、スタートレバー受付時処理について詳しく説明する。スタートレバー受付時処理は、図37(b)のコマンド処理において、スタートレバー受付コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図39は、スタートレバー受付時処理の流れを示すフローチャートである。
<Process at start lever reception>
Next, the start lever reception process will be described in detail with reference to FIG. The start lever reception process is a process executed when a start lever reception command is received in the command process of FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the flow of processing when a start lever is received.

ステップS1101では、第1副制御部400のモードがモード1又はモード3であるか否かを判定する。モードがモード1又はモード3、すなわち、主制御部300の遊技状態がMB遊技状態である場合(MB遊技状態において特別役2〜4のいずれかに内部当選した当該ゲームも含む)には、ステップS1102に進み、そうでない場合には、ステップS1104に進む。   In step S1101, it is determined whether or not the mode of the first sub control unit 400 is mode 1 or mode 3. When the mode is mode 1 or mode 3, that is, when the game state of the main control unit 300 is the MB game state (including the game in which the internal winning is one of the special roles 2 to 4 in the MB game state) The process proceeds to S1102, and if not, the process proceeds to Step S1104.

ステップS1102では、MB遊技回数を更新する。MB遊技回数は、MB遊技における遊技回数(ゲーム数)を示しているので、具体的には、MB遊技回数に1を加算し、加算されたMB遊技回数をMB遊技回数情報としてRAM408の所定の領域に記憶する。なお、MB遊技回数は、第1副制御部400のモードがモード1からモード0に移行したとき、またはモード3からモード2に移行したときに、初期値(0)がセットされるようになっている。   In step S1102, the number of MB games is updated. The number of MB games indicates the number of games (number of games) in MB games. Specifically, 1 is added to the number of MB games, and the added number of MB games is set as a predetermined number in the RAM 408 as MB game number information. Store in the area. The number of MB games is set to an initial value (0) when the mode of the first sub-control unit 400 transitions from mode 1 to mode 0 or from mode 3 to mode 2. ing.

ステップS1103では、第1AT付与処理(詳しくは後述する)を行う。   In step S1103, a first AT grant process (described later in detail) is performed.

ステップS1104では、ATストックゲーム数があるか否かを判定する。ATストックゲーム数がある(ATストックゲーム数>0)場合には、ステップS1105に進み、ATストックゲーム数がない場合には、スタートレバー受付時処理を終了する。   In step S1104, it is determined whether there is an AT stock game number. If there is an AT stock game number (AT stock game number> 0), the process proceeds to step S1105. If there is no AT stock game number, the start lever reception process is terminated.

ステップS1105では、第1副制御部400のモードがモード2であるか否かを判定する。モードがモード2である場合には、ステップS1106に進み、そうでない場合には、スタートレバー受付時処理を終了する。   In step S1105, it is determined whether or not the mode of the first sub control unit 400 is mode 2. If the mode is mode 2, the process proceeds to step S1106; otherwise, the start lever reception process is terminated.

ステップS1106では、ATストックゲーム数から1を減算する。すなわち、ATストックゲーム数>0であって、モードがモード2である場合には、ATストックゲーム数を1減算する。換言すれば、本実施形態では、MB遊技状態においては、ATストックゲーム数は減算されない。   In step S1106, 1 is subtracted from the number of AT stock games. That is, if the number of AT stock games is greater than 0 and the mode is mode 2, 1 is subtracted from the number of AT stock games. In other words, in this embodiment, the number of AT stock games is not subtracted in the MB gaming state.

ステップS1107では、ATストックゲーム数が0であるか否かを判定する。ATストックゲーム数が0である場合には、ステップS1108に進み、そうでない場合には、スタートレバー受付時処理を終了する。   In step S1107, it is determined whether or not the number of AT stock games is zero. If the number of AT stock games is 0, the process proceeds to step S1108; otherwise, the start lever reception process is terminated.

ステップS1108では、ATストックゲーム数が0であるので、ATフラグをリセットする。   In step S1108, since the number of AT stock games is 0, the AT flag is reset.

ステップS1109では、MB遊技状態においてATフラグがリセットされたので、第1副制御部400のモードをモード2からモード0に更新する。   In step S1109, since the AT flag is reset in the MB gaming state, the mode of the first sub-control unit 400 is updated from mode 2 to mode 0.

<第1AT付与処理>
次に、図40を用いて、第1AT付与処理について詳しく説明する。第1AT付与処理は、図39のステップS1103の第1AT付与処理を詳しく示すフローチャートである。
<First AT grant process>
Next, the first AT grant process will be described in detail with reference to FIG. The first AT assigning process is a flowchart showing in detail the first AT assigning process in step S1103 of FIG.

ステップS1201では、MB遊技状態(RT3モード)におけるゲーム数が7ゲーム目であるか否かを判定する。MB遊技状態(RT3モード)におけるゲーム数が7ゲーム目である場合には、ステップS1202に進み、そうでない場合には、ステップS1204に進む。   In step S1201, it is determined whether or not the number of games in the MB gaming state (RT3 mode) is the seventh game. If the number of games in the MB gaming state (RT3 mode) is the seventh game, the process proceeds to step S1202, and if not, the process proceeds to step S1204.

ステップS1202では、AT抽選テーブルを用いて、AT付与抽選を行う。具体的には、図31(a)に示すAT抽選テーブルの7ゲーム目の抽選データを用いて抽選処理を行う。本実施形態では、24576/32768の確率で0ゲーム、8192/32768の確率で50ゲームのATが付与される(図31(a)参照)。   In step S1202, an AT grant lottery is performed using the AT lottery table. Specifically, the lottery process is performed using the lottery data of the seventh game in the AT lottery table shown in FIG. In the present embodiment, an AT of 0 game with a probability of 24576/32768 and 50 games with a probability of 8192/32768 are given (see FIG. 31A).

ステップS1203では、ステップS1202のAT付与抽選の結果に基づき、ATストックゲーム数を更新する。例えば、50ゲームのATが付与される場合には、ATストックゲーム数に50を加算して更新する。より詳しくは、当該ゲームにおいて所定のゲーム数のATが付与された場合には、当該ゲームでATが付与されたこと、及び付与されたATゲーム数(例えば、50など)を示すAT付与情報をRAM408の所定の領域に記憶する。   In step S1203, the number of AT stock games is updated based on the result of the AT grant lottery in step S1202. For example, when 50 games of AT are given, 50 is added to the number of AT stock games and updated. More specifically, when a predetermined number of ATs are given in the game, AT grant information indicating that the AT has been given in the game and the number of AT games (for example, 50) given. The data is stored in a predetermined area of the RAM 408.

ステップS1204では、MB遊技状態(RT3モード)におけるゲーム数が17ゲーム目であるか否かを判定する。MB遊技状態(RT3モード)におけるゲーム数が17ゲーム目である場合には、ステップS1205に進み、そうでない場合には、ステップS1207に進む。   In step S1204, it is determined whether or not the number of games in the MB gaming state (RT3 mode) is the 17th game. If the number of games in the MB gaming state (RT3 mode) is the 17th game, the process proceeds to step S1205; otherwise, the process proceeds to step S1207.

ステップS1205では、AT抽選テーブルを用いて、AT付与抽選を行う。具体的には、図31(a)に示すAT抽選テーブルの17ゲーム目の抽選データを用いて抽選処理を行う。本実施形態では、16384/32768の確率で50ゲーム、16384/32768の確率で100ゲームのATが付与される(図31(a)参照)。   In step S1205, an AT grant lottery is performed using the AT lottery table. Specifically, the lottery process is performed using the lottery data of the 17th game in the AT lottery table shown in FIG. In the present embodiment, 50 games with a probability of 16384/32768 and 100 games with a probability of 16384/32768 are awarded (see FIG. 31A).

ステップS1206では、ステップS1205のAT付与抽選の結果に基づき、ATストックゲーム数を更新する。なお、ステップS1203と同様に、AT付与情報をRAM408の所定の領域に記憶する。   In step S1206, the number of AT stock games is updated based on the result of the AT grant lottery in step S1205. Note that AT grant information is stored in a predetermined area of the RAM 408 as in step S1203.

ステップS1207では、ATストックゲーム数があるか否かを判定する。ATストックゲーム数がある(ATストックゲーム数>0)場合には、ステップS1208に進み、そうでない場合には、第1AT付与処理を終了する。   In step S1207, it is determined whether there is an AT stock game number. If there is an AT stock game number (AT stock game number> 0), the process proceeds to step S1208; otherwise, the first AT grant process is terminated.

ステップS1208では、ATフラグがセットされているか否かを判定する。ATフラグがセットされていない場合には、ステップS1209に進み、ATフラグがセットされている場合には、第1AT付与処理を終了する。   In step S1208, it is determined whether the AT flag is set. If the AT flag is not set, the process proceeds to step S1209. If the AT flag is set, the first AT grant process is terminated.

ステップS1209では、ATストックゲーム数>0であるので、ATフラグをセットする。   In step S1209, since the AT stock game number> 0, the AT flag is set.

ステップS1210では、MB遊技状態(RT3モード)においてATフラグがセットされたので、第1副制御部400のモードをモード1からモード3に更新する。   In step S1210, since the AT flag is set in the MB gaming state (RT3 mode), the mode of the first sub control unit 400 is updated from mode 1 to mode 3.

なお、本実施形態のAT抽選テーブルでは、上述したように、MB遊技状態における7ゲーム目(第1特定ゲーム数目)には、特典を付与する可能性があり、17ゲーム目(第2特定ゲーム数目)には、必ず特典を付与するように抽選データを構成したが、これとは異なる抽選データとしてもよいのは勿論である。例えば、第1特定ゲーム数目及び第2特定ゲーム数目に加えて、これ以外のゲーム(例えば、1〜6ゲームまでの間、または8〜16ゲームまでの間の特定ゲーム)においても、AT付与抽選を行うようにしてもよい。   In the AT lottery table of the present embodiment, as described above, a privilege may be given to the seventh game (first specific game number) in the MB gaming state, and the 17th game (second specific game). In (number), the lottery data is configured so that a privilege is always given, but it is needless to say that lottery data different from this may be used. For example, in addition to the first specific game number and the second specific game number, in other games (for example, a specific game between 1 to 6 games or 8 to 16 games), an AT grant lottery May be performed.

<演出設定処理>
次に、図41を用いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、図37(b)のコマンド処理において、内部当選コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図41は、演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Production setting process>
Next, the effect setting process will be described with reference to FIG. The effect setting process is a process executed when an internal winning command is received in the command process of FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the flow of the effect setting process.

ステップS1301では、受信した内部当選コマンドに基づいて、内部当選情報を更新する。例えば、「小役1〜3」の内部当選を示す内部当選コマンドの場合には、内部当選情報を「小役1〜3」とする。   In step S1301, the internal winning information is updated based on the received internal winning command. For example, in the case of the internal winning command indicating the internal winning of “small roles 1 to 3”, the internal winning information is set to “small roles 1 to 3”.

ステップS1302では、第1副制御部400のモードがモード1またはモード3であるか否かを判定する。第1副制御部400のモードがモード1またはモード3である、つまり主制御部300の遊技状態がMB遊技状態である場合には、ステップS1303に進み、そうでない場合には、ステップS1304に進む。   In step S1302, it is determined whether the mode of the first sub control unit 400 is mode 1 or mode 3. If the mode of the first sub-control unit 400 is mode 1 or mode 3, that is, if the gaming state of the main control unit 300 is the MB gaming state, the process proceeds to step S1303. Otherwise, the process proceeds to step S1304. .

ステップS1303では、MB中演出設定処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S1303, a mid-MB effect setting process (details will be described later) is executed.

ステップS1304では、第1副制御部400のモードがモード2であるか否かを判定する。第1副制御部400のモードがモード2(AT遊技)、つまり主制御部300の遊技状態がRT0モードまたはRT1モードであってATありの場合には、ステップS1305に進み、そうでない場合には、ステップS1306に進む。   In step S1304, it is determined whether or not the mode of the first sub control unit 400 is mode 2. If the mode of the first sub-control unit 400 is mode 2 (AT game), that is, if the game state of the main control unit 300 is the RT0 mode or the RT1 mode and there is an AT, the process proceeds to step S1305. The process proceeds to step S1306.

ステップS1305では、AT演出設定処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S1305, AT effect setting processing (details will be described later) is executed.

ステップS1306では、受信した内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In step S1306, other processing based on the received internal winning command is executed.

<MB中演出設定処理>
次に、図42を用いて、MB中演出設定処理について詳しく説明する。図42は、図41のステップS1303のMB中演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<In-MB production setting process>
Next, the MB effect setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing in detail the flow of the effect setting process during MB in step S1303 of FIG.

ステップS1401では、RAM408の所定の領域に記憶されているMB遊技回数情報を取得する。   In step S1401, MB game number information stored in a predetermined area of the RAM 408 is acquired.

ステップS1402では、ステップS1401で取得したMB遊技回数情報に基づいて、MB遊技中の演出を行うための演出情報を設定する。具体的には、特典付与までのゲーム数表示(点滅するオブジェクトS1〜S4の位置)、スピーカ272及び277の音量レベルをMB遊技回数情報に応じて設定する(図32及び33参照)。   In step S1402, effect information for performing an effect during the MB game is set based on the MB game frequency information acquired in step S1401. Specifically, the display of the number of games until grant of a privilege (positions of blinking objects S1 to S4) and the volume levels of the speakers 272 and 277 are set according to the MB game number information (see FIGS. 32 and 33).

ステップS1403では、RAM408の所定の領域に記憶されている、当該ゲームにおけるAT付与情報を取得する。例えば、当該ゲームにおいて、AT付与抽選に当選し、50ゲームのATが付与されている場合には、AT付与抽選に当選した旨及びAT付与ゲームは50ゲームであることを示すAT付与情報を取得する。   In step S1403, AT grant information in the game stored in a predetermined area of the RAM 408 is acquired. For example, in the game, when the AT grant lottery is won and 50 games of AT are granted, the AT grant information indicating that the AT grant lottery is won and the AT grant game is 50 games is acquired. To do.

ステップS1404では、取得したAT付与情報に基づいて、AT付与演出を行うための演出情報を追加設定する。例えば、図33(c)に示すように、50ゲームのATが付与されたことを示す演出情報を設定する。   In step S1404, effect information for performing an AT grant effect is additionally set based on the acquired AT grant information. For example, as shown in FIG. 33 (c), effect information indicating that an AT of 50 games has been assigned is set.

ステップS1405では、ATフラグがセットされているか否かを判定する。ATフラグがセットされている場合には、ステップS1406に進み、そうでない場合には、ステップS1408に進む。   In step S1405, it is determined whether the AT flag is set. If the AT flag is set, the process proceeds to step S1406. If not, the process proceeds to step S1408.

ステップS1406では、押し順表示の振り分け抽選を行う。この振り分け抽選は、RT3モードにおいて所定の役に内部当選した場合に小役1に入賞するための停止操作は2通り存在するので(図6備考参照)、いずれの操作順序を表示するかを決定するための抽選である。例えば、RT3モードで特別役2(SB1)に内部当選した場合には、小役1に入賞するための操作順序は、中リール111→右リール112→左リール110と右リール112→中リール111→左リール110の2通りがあるので、前者の操作順序を1/2、後者の操作順序を1/2で選択する。   In step S1406, a sorting lottery of push order display is performed. In this sort of lottery, there are two types of stop operations for winning a small role 1 when an internal winning is performed for a predetermined role in RT3 mode (see the remarks in FIG. 6), so which operation order is to be displayed. It is a lottery to do. For example, when the special combination 2 (SB1) is internally won in the RT3 mode, the operation order for winning the small combination 1 is the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110 and the right reel 112 → the middle reel 111. → Since there are two types of the left reel 110, the former operation order is selected by 1/2 and the latter operation order is selected by 1/2.

ステップS1407では、押し順報知演出の演出情報を追加設定する。具体的には、内部当選情報に応じて、図34(a)に示すような、ストップボタン137〜139の押し順を表示するための演出情報を設定する。   In step S1407, effect information of the push order notification effect is additionally set. Specifically, the production information for displaying the pressing order of the stop buttons 137 to 139 as shown in FIG. 34A is set according to the internal winning information.

ステップS1408では、押し順報知がない場合の演出情報を追加設定する。具体的には、図34(b)に示すような、ストップボタン137〜139の押し順が表示されない演出のための演出情報を設定する。この結果、小役1が入賞するための押し順が報知されることとなる。   In step S1408, the effect information when there is no push order notification is additionally set. Specifically, as shown in FIG. 34B, the production information for the production in which the pressing order of the stop buttons 137 to 139 is not displayed is set. As a result, the push order for winning the winning combination 1 is notified.

ステップS1409では、MB継続可否抽選テーブルを用いて、MB継続可否演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、図31(b)に示すMB継続可否抽選テーブルを用いて抽選を行う。   In step S1409, using the MB continuation availability lottery table, a lottery is performed as to whether or not to execute the MB continuation availability effect. Specifically, the lottery is performed using the MB continuation availability lottery table shown in FIG.

ステップS1410では、ステップS1409の抽選において、当選(MB継続可否演出を実行する)したか否か(MB継続可否演出を実行しない)を判定する。当選した場合には、ステップS1411に進み、そうでない場合には、MB中演出設定処理を終了する。   In step S1410, in the lottery in step S1409, it is determined whether or not the winning (MB continuation propriety effect is executed) (MB continuation propriety effect is not executed). If it is won, the process proceeds to step S1411. If not, the MB effect setting process is terminated.

ステップS1411では、MB継続可否演出の演出情報を追加設定する。具体的には、内部当選情報を参照して、特別役2〜4(SB1〜3)のいずれかに内部当選した場合には、図36(a)及び(c)に示すように、あおり演出、及びMB遊技状態(RT3モード)を終了する表示を行う演出のための演出情報、再遊技役に内部当選した場合には、図36(a)及び(b)に示すように、あおり演出、及びMB遊技状態(RT3モード)を継続する表示を行う演出のための演出情報を追加設定する。   In step S1411, the effect information of the MB continuation effect is additionally set. Specifically, referring to the internal winning information, when an internal winning is made to any of the special roles 2 to 4 (SB 1 to 3), as shown in FIGS. , And the effect information for the effect of displaying to end the MB gaming state (RT3 mode), and when the re-game player is internally won, as shown in FIGS. 36 (a) and (b), And the effect information for the effect which performs the display which continues MB game state (RT3 mode) is additionally set.

<AT演出設定処理>
次に、図43を用いて、AT演出設定処理について詳しく説明する。図43は、図41のステップS1305のAT演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT effect setting process>
Next, the AT effect setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing in detail the flow of the AT effect setting process in step S1305 of FIG.

ステップS1501では、内部当選情報から、特別役2〜4のいずれかに内部当選したかを判定する。特別役2〜4のいずれかに内部当選した場合には、ステップS1502に進み、そうでない場合には、ステップS1503に進む。   In step S1501, it is determined from the internal winning information whether any of special roles 2 to 4 has been internally won. If any of the special roles 2 to 4 is won internally, the process proceeds to step S1502, and if not, the process proceeds to step S1503.

ステップS1502では、BAR図柄を狙う旨を報知する目押し報知演出の演出情報を設定する(図34(c)参照)。   In step S1502, the effect information of the eye press notification effect for notifying that the BAR symbol is aimed is set (see FIG. 34C).

ステップS1503では、内部当選情報から、重複小役(「小役1〜3」、「小役1〜4」、「小役1〜3、小役5」、「小役1〜5」、「小役1〜3、小役6」、「小役1〜6」)に内部当選したか否かを判定する。重複小役に内部当選した場合には、ステップS1504に進み、そうでない場合には、AT演出設定処理を終了する。   In step S1503, from the internal winning information, duplicate small roles (“small roles 1 to 3”, “small roles 1 to 4”, “small roles 1 to 3, small role 5”, “small roles 1 to 5”, “ It is determined whether or not a small combination 1 to 3, a small combination 6 ", and a" small combination 1 to 6 ") are won internally. If the internal combination is won for the duplicate small combination, the process proceeds to step S1504. Otherwise, the AT effect setting process is terminated.

ステップS1504では、押し順報知演出の演出情報を設定する。具体的には、小役1が入賞するような押し順を報知する演出の演出情報を設定する(図34(a)参照)
<第2AT付与処理>
次に、図44を用いて、第2AT付与処理について説明する。第2AT付与処理は、図37(b)のコマンド処理において、MB中払出枚数コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図44は、第2AT付与処理の流れを示すフローチャートである。
In step S1504, effect information of a push order notification effect is set. Specifically, the effect information of the effect that notifies the push order that the small combination 1 wins is set (see FIG. 34A).
<Second AT grant process>
Next, the second AT assigning process will be described with reference to FIG. The second AT assigning process is a process executed when an MB payout number command is received in the command process of FIG. FIG. 44 is a flowchart showing the flow of the second AT assigning process.

ステップS1601では、MB中払出枚数コマンドに基づいて、MB遊技状態(RT3モード)におけるメダルの払出枚数に関する情報(MB中払出枚数情報という)を更新する。   In step S1601, based on the MB payout number command, information on the payout number of medals in the MB gaming state (RT3 mode) (referred to as MB payout number information) is updated.

ステップS1602では、MB中払出枚数が253枚より多いか否かを判定する。MB中払出枚数が253枚より多い場合には、MB遊技状態の終了条件に合致するので、ステップS1603に進み、そうでない場合には、第2AT付与処理を終了する。   In step S1602, it is determined whether the payout number in MB is greater than 253. If the payout number in MB is more than 253, the MB game state end condition is met, so the process proceeds to step S1603. Otherwise, the second AT grant process is ended.

ステップS1603では、AT抽選テーブルを用いて、AT付与抽選を行う。具体的には、図31(a)に示すAT抽選テーブルの完走時の抽選データを用いて抽選処理を行う。本実施形態では、32768/32768の確率、つまり100%の確率で200ゲームのATが付与される(図31(a)参照)。   In step S1603, an AT grant lottery is performed using the AT lottery table. Specifically, lottery processing is performed using the lottery data at the time of completion of the AT lottery table shown in FIG. In the present embodiment, an AT of 200 games is given with a probability of 32768/32768, that is, a probability of 100% (see FIG. 31A).

ステップS1604では、ステップS1603のAT付与抽選の結果に基づき、ATストックゲーム数を更新する。本実施形態では、200ゲームのATが付与されるので、ATストックゲーム数に200を加算して更新する。なお、AT付与情報はRAM408の所定の領域に記憶される。   In step S1604, the number of AT stock games is updated based on the result of the AT grant lottery in step S1603. In this embodiment, since 200 games of AT are given, 200 is added to the number of AT stock games and updated. The AT assignment information is stored in a predetermined area of the RAM 408.

<停止ボタン受付時処理>
次に、図45を用いて、停止ボタン受付時処理について説明する。停止ボタン受付時処理は、図37(b)のコマンド処理において、停止ボタン受付コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図45は、停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing when the stop button is accepted>
Next, stop button reception processing will be described with reference to FIG. The stop button reception process is a process executed when a stop button reception command is received in the command process of FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the flow of processing when a stop button is received.

ステップS1701では、受信した停止ボタン受付コマンドに基づいて、押下状態情報を更新する。   In step S1701, the pressed state information is updated based on the received stop button acceptance command.

ステップS1702では、第1副制御部400の状態が通常MB遊技モード(モード1)であるか否かを判定する。第1副制御部400の状態が通常MB遊技モード(モード1)である場合には、ステップS1703に進み、そうでない場合には、ステップS1708に進む。   In step S1702, it is determined whether or not the state of the first sub-control unit 400 is the normal MB game mode (mode 1). If the state of the first sub-control unit 400 is the normal MB game mode (mode 1), the process proceeds to step S1703, and if not, the process proceeds to step S1708.

ステップS1703では、停止操作が第1停止操作であるか否かを判定する。停止操作が第1停止操作である場合には、ステップS1704に進み、そうでない場合には、ステップS1708に進む。なお、停止操作が第1停止操作であるか否かの判断は、更新した押下状態情報に基づいて行われる。   In step S1703, it is determined whether the stop operation is a first stop operation. If the stop operation is the first stop operation, the process proceeds to step S1704. If not, the process proceeds to step S1708. Note that whether or not the stop operation is the first stop operation is determined based on the updated pressed state information.

ステップS1704では、第1停止操作が小役1に入賞するための停止操作に一致しているか否かを判定する。第1停止操作が小役1に入賞するための停止操作に一致しているステップS1705に進み、そうでない場合には、ステップS1708に進む。   In step S1704, it is determined whether or not the first stop operation matches the stop operation for winning the small role 1. The process proceeds to step S1705 where the first stop operation coincides with the stop operation for winning the small combination 1, and if not, the process proceeds to step S1708.

ステップS1705では、特別押し順報知演出を実行するか否かの抽選処理を行う。   In step S1705, a lottery process for determining whether or not to execute a special push order notification effect is performed.

ステップS1706では、特別押し順報知演出を実行するか否かの抽選処理において当選した(特別押し順報知演出を実行する)か否(特別押し順報知演出を実行しない)かを判定する。当選した場合には、ステップS1707に進み、そうでない場合には、ステップS1708に進む。   In step S1706, it is determined whether or not the lottery process for determining whether or not the special push order notification effect is executed (executes the special push order notification effect) or not (does not execute the special push order notification effect). If it is won, the process proceeds to step S1707; otherwise, the process proceeds to step S1708.

ステップS1707では、特別押し順報知演出の演出情報を設定する。具体的には、小役1が入賞するような押し順を報知する演出の演出情報を設定する(図35(b)参照)。   In step S1707, the effect information of the special push order notification effect is set. Specifically, the effect information of the effect which notifies the pushing order that the small combination 1 wins is set (refer FIG.35 (b)).

ステップS1708では、その他の処理を実行する。   In step S1708, other processing is executed.

以上述べたように、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば、4コマ)内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール制御処理)と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓(例えば、図柄表示窓113)上の予め定められた有効ライン(例えば、対角入賞ラインL1及びL2)上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、第1の役(例えば、小役1など)が含まれ、前記第1の役においては、前記第1の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序として、前記複数のリールのうち、最後に停止させるリールが予め設定されており(例えば、第3停止リールは右リール112など)、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第1の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記第1の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序と一致する場合には、前記第1の役に対応する第1の図柄組合せ(例えば、ベル−ANY−ベルなど)を前記有効ライン上に停止表示させる停止制御を行うことを特徴とする。   As described above, according to the gaming machine of the present embodiment (for example, the slot machine 100), a plurality of types of symbols (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, A lottery means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process) for determining whether or not the internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery, provided corresponding to each of the plurality of reels, Based on a stop switch (for example, stop buttons 137 to 139) for individually stopping the rotation, a lottery result of the lottery means, and a stop operation of the stop switch, within a predetermined pull-in range (for example, four frames) Stop control means (for example, main control unit 300, reel control processing) for performing stop control related to the stop of rotation of the reel, and stop by the stop control means. The combination of symbols that are stopped and displayed on predetermined active lines (for example, diagonal winning lines L1 and L2) on the display window (for example, symbol display window 113) by the control is won by the lottery means. A game machine comprising: determination means (for example, main control unit 300, winning determination process) for determining whether or not to win a winning combination depending on whether or not the symbol combination is determined in accordance with The types of combinations include a first combination (for example, a small combination 1), and in the first combination, as the stop operation sequence of the stop switch for winning the first combination, Of the plurality of reels, a reel to be stopped last is set in advance (for example, the third stop reel is the right reel 112), and the stop control means is provided in the first combination based on the result of the lottery means. Elected, If the stop switch stop operation matches the stop switch stop operation sequence for winning the first winning combination, the first symbol combination corresponding to the first winning combination (for example, Bell-ANY) A stop control is performed to stop and display a bell or the like on the effective line.

このような構成により、本実施形態においては、最後に停止させるリールが予め設定されていた停止操作順序に一致する場合には、第1の役に入賞することができるので、ストップボタンの操作順序に入賞するための条件が設定されていても、1遊技における入賞の期待感を長く持続させることができる。   With such a configuration, in this embodiment, when the reel to be stopped last matches the preset stop operation order, the first combination can be won, so the stop button operation order Even if the conditions for winning a prize are set, the expectation of winning in one game can be maintained for a long time.

ここで、第1の役に対応する第1の図柄組合せとは、第1の役に内部当選した場合に、当選フラグがONとなるすべての役のそれぞれに対応する図柄組合せを含む意味であり、例えば、MB(ミドルボーナス)遊技状態においては、内部抽選の結果に関わらず入賞可能な役の図柄組合せの少なくとも一部を第1の図柄組合せとしてもよい。また、複数種類の役に同時に内部当選する重複役に当選した場合には、内部当選した複数種類の役それぞれに対応する図柄組合せの少なくとも一部を第1の図柄組合せとしてもよい。   Here, the 1st symbol combination corresponding to the 1st combination is a meaning including the symbol combination corresponding to each of all the combinations whose winning flag is ON when the 1st combination is won internally. For example, in the MB (middle bonus) gaming state, at least a part of the symbol combinations that can be won regardless of the result of the internal lottery may be used as the first symbol combination. Further, in the case where a plurality of types of winning combinations that are simultaneously won internally are won, at least a part of the symbol combinations corresponding to each of the plural types of winning combinations may be used as the first symbol combination.

また、前記第1の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序は複数ある(例えば、中リール111→右リール112→左リール110の順に停止操作する操作順序と、右リール112→中リール111→左リール110の順に停止操作する操作順序など)。この場合には、複数の操作順序でストップスイッチの操作を行っても、第1の役に入賞することが可能なので、早々に遊技意欲を低下させることはない。   In addition, there are a plurality of stop operation orders of the stop switch for winning the first winning combination (for example, an operation order for stopping operation in the order of the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110, and the right reel 112 → the middle). (Operation order for stopping operation in the order of reel 111 → left reel 110). In this case, even if the stop switch is operated in a plurality of operation orders, it is possible to win the first combination, so that the willingness to play is not quickly reduced.

また、前記第1の役に対応する図柄組合せは、前記第1の図柄組合せと、前記第1の図柄組合せとは異なる第2の図柄組合せ(例えば、ベル−ANY−リプレイなど)を含み、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第1の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記第1の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序と一致する場合には、前記第1の役に対応する第1の図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第1の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記第1の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序と一致しない場合には、前記第2の図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させる停止制御を行うことが好ましい。   The symbol combination corresponding to the first combination includes the first symbol combination and a second symbol combination different from the first symbol combination (for example, Bell-ANY-Replay, etc.), The stop control means, when the result of the lottery means wins the first combination internally, and when the stop operation of the stop switch coincides with the stop switch stop operation order for winning the first combination Causes the first symbol combination corresponding to the first combination to be stopped and displayed on the effective line, and the first combination is internally won according to the result of the lottery means, and the stop switch is operated to stop the first combination. It is preferable to perform stop control for stopping and displaying the second symbol combination on the effective line when the stop operation sequence of the stop switch for winning a winning combination does not coincide.

この場合には、ストップスイッチの操作順序が予め定めた停止操作順序に一致する場合には、第1の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させ、一致しない場合には、第2の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるので、停止表示された図柄組み合わせを見ることにより、予め定めた停止操作順序に一致していたか否かを判断することができる。   In this case, if the operation order of the stop switches matches the predetermined stop operation order, the first symbol combination is stopped and displayed on the active line, and if not, the second symbol combination is displayed. Since the stop display is performed on the active line, it is possible to determine whether or not the stop operation order is in accordance with a predetermined stop operation sequence by looking at the symbol combination displayed in the stop display.

また、前記停止制御手段は、前記複数のリールのうち、最初に停止操作されたリールに対しては、前記第1の図柄組合せの一部の図柄と、前記第2の図柄組合せの一部の図柄を前記有効ライン上に停止表示させる停止制御を行うことが好ましい。   In addition, the stop control means may include a part of the first symbol combination and a part of the second symbol combination for a reel that is first stopped among the plurality of reels. It is preferable to perform stop control to stop and display the symbols on the effective line.

この場合には、最初に停止操作(第1停止操作)した段階では、いずれの図柄が停止表示されるかが不明なので、次の停止操作以降(第2停止操作、第3停止操作)に期待感を持続させることができる。   In this case, at the stage of the first stop operation (first stop operation), it is unclear which symbol is stopped and displayed, so it is expected after the next stop operation (second stop operation, third stop operation). A feeling can be maintained.

また、遊技に関する情報を報知する報知ユニット(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420など)と、前記報知ユニットを介して、前記ストップスイッチの停止操作順序を報知する処理を行う報知制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、をさらに備え、前記報知制御手段は、最初に停止操作されたリールが、前記第1の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序に設定された最後に停止操作されるリールでない場合には、以後に停止操作されるリールに対して、前記第1の役に入賞するための前記ストップスイッチの停止操作順序に従った停止順序を報知する(例えば、特別押し順報知演出を実行する)ことが好ましい。   Further, a notification unit (for example, a liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420, etc.) for notifying information related to the game, and a process for notifying the stop operation order of the stop switch are performed via the notification unit. Notification control means (for example, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.), wherein the notification control means wins the first combination when the reel that is first stopped is operated. In the case where the reel is not the last stop operation set in the stop operation sequence of the stop switch for the stop switch, the stop switch for winning the first combination is awarded to the reel that is operated to stop thereafter. It is preferable to notify the stop order according to the stop operation order (for example, execute a special push order notification effect).

この場合には、最初に停止操作されたリールが、第1の役に入賞するためのストップスイッチの停止操作順序に設定された最後に停止操作されるリールでない場合には、以後の停止操作に関しては、第1の役に入賞するためのストップスイッチの停止操作順序に従った停止順序を報知してくれるので、報知に従えば第1の図柄組合せを確実に停止表示させることができる。すなわち、第1停止操作の押し順を間違わなければ、確実に第1の図柄組合せを停止表示させることができる。   In this case, if the reel that is first stopped is not the last reel that is set in the stop operation sequence of the stop switch for winning the first winning combination, Notifies the stop order according to the stop operation order of the stop switch for winning the first winning combination, so that the first symbol combination can be reliably stopped and displayed according to the notification. That is, if the pressing order of the first stop operation is not mistaken, the first symbol combination can be surely stopped and displayed.

なお、本実施形態では、第1の役に入賞するためのストップスイッチの停止操作条件として、リールの停止操作順序を設定した(具体的には、前記複数のリールのうち、最後に停止させるリールを設定した)が、停止操作条件はこれに限定されない。例えば、リールの停止操作順序(例えば、第3停止リールは左リール110など)に、目押し要素(例えば、左リール110のセブン1図柄付近を停止操作)を加えて、停止操作条件としてもよい。   In this embodiment, the reel stop operation order is set as the stop operation condition of the stop switch for winning the first winning combination (specifically, the reel to be stopped last among the plurality of reels). However, the stop operation condition is not limited to this. For example, a stop operation condition may be set by adding a pushing element (for example, a stop operation near the Seven 1 symbol of the left reel 110) to a reel stop operation sequence (for example, the third stop reel is the left reel 110). .

また、上述したスロットマシン100は、3つのリール110〜112を備える遊技台であったが、4つ以上のリールを備える遊技台としてもよいのは勿論である。この場合にも、最後に停止操作されるリールが予め定めた停止操作条件に一致するか否かに基づいて、所定の役に入賞するか否かを決定してもよい。   Moreover, although the slot machine 100 described above is a gaming machine including three reels 110 to 112, it is needless to say that it may be a gaming machine including four or more reels. In this case as well, whether or not to win a predetermined combination may be determined based on whether or not the reel to be stopped last matches a predetermined stop operation condition.

また、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば、4コマ)内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール制御処理)と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓(例えば、図柄表示窓113)上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、を備えた遊技台であって、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果(例えば、小役1〜3の内部当選)となった場合において、前記停止操作が第一の停止操作順序(例えば、左中右)である場合には、第一の図柄組合せ(例えば、ベル−ANY−ベル)を前記表示窓上に停止表示させる一方、前記停止操作が前記第一の停止操作順序とは異なる第二の停止操作順序(例えば、左右中)である場合には、前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せ(例えば、ベル−ANY−リプレイ)を前記表示窓上に停止表示させる第一の停止制御を行い、前記抽選手段により前記第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、小役1〜4の内部当選)となった場合において、前記停止操作が前記第一の停止操作順序(例えば、左中右)である場合には、前記第二の図柄組合せ(例えば、ベル−ANY−リプレイ)を前記表示窓上に停止表示させる一方、前記停止操作が前記第二の停止操作順序(例えば、左右中)である場合には、前記第一の図柄組合せ(例えば、ベル−ANY−ベル)を前記表示窓上に停止表示させる第二の停止制御を行うものであり、前記停止制御手段は、前記第一の停止制御及び前記第二の停止制御の各々において、前記複数のリールのうち、最初に停止操作されたリールに対しては、前記最初に停止操作されたリールに対応する前記第一の図柄組合せの図柄と、前記最初に停止操作されたリールに対応する前記第二の図柄組合せの図柄と、を前記表示窓上に停止表示させるものであることを特徴とする。   Further, according to the gaming machine of the present embodiment (for example, the slot machine 100, etc.), a plurality of types of symbols are provided and a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are rotationally driven, and a plurality of predetermined numbers. A lottery means (for example, the main control unit 300, winning prize internal lottery process) for determining whether or not the internal winning of the type of combination is successful is provided for each of the plurality of reels, and the reels are individually rotated. Based on a stop switch (for example, stop buttons 137 to 139) to be stopped, a lottery result of the lottery means, and a stop operation of the stop switch, the reel rotates within a predetermined pull-in range (for example, 4 frames). Stop control means (for example, main control unit 300, reel control processing) for performing stop control related to the stop of the stop, and stop control by the stop control means The winning combination is determined based on whether or not the symbol combination stopped and displayed on the display window (for example, symbol display window 113) is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means. Determining means (e.g., main control unit 300, winning determination process), wherein the stop control means is a first lottery result (e.g. If the stop operation is in the first stop operation order (for example, left middle right) in the case of winning (internal winning), the first symbol combination (for example, Bell-ANY-Bell) is displayed on the display window. When the stop operation is a second stop operation order (for example, right and left) different from the first stop operation order, the second different from the first symbol combination is displayed. Symbol combinations (eg Bell-AN -Replay) is stopped and displayed on the display window, and the second lottery result different from the first lottery result by the lottery means (for example, internal winning of small roles 1 to 4) When the stop operation is the first stop operation order (for example, left middle right), the second symbol combination (for example, Bell-ANY-Replay) is displayed on the display window. When the stop operation is the second stop operation order (for example, right and left), the first symbol combination (for example, Bell-ANY-Bell) is displayed on the display window. The second stop control is performed to stop display, and the stop control means is first stopped among the plurality of reels in each of the first stop control and the second stop control. For reels, said first The symbol of the first symbol combination corresponding to the reel that has been operated to stop and the symbol of the second symbol combination corresponding to the reel that has been initially operated to stop are displayed on the display window. It is characterized by being.

このような構成により、本実施形態においては、ストップボタンの操作順序に入賞するための条件が設定されていても、最初に停止操作(第1停止操作)した段階では、いずれの図柄が停止表示されるかが不明なので、次の停止操作以降(第2停止操作、第3停止操作)に期待感を持続させることができ、1遊技における入賞の期待感を長く持続させることができる。   With such a configuration, in the present embodiment, even if the conditions for winning in the stop button operation sequence are set, any symbol is stopped and displayed at the stage of the first stop operation (first stop operation). Since it is unclear whether it will be played, the expectation can be maintained after the next stop operation (second stop operation, third stop operation), and the expectation of winning in one game can be maintained for a long time.

また、所定の利益を付与する付与手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理、遊技状態制御処理など)を備え、前記付与手段は、前記第一の図柄組合せが前記表示窓上に停止表示された場合には、第一の利益(例えば、メダル10枚払出)を付与可能なものであり、前記第二の図柄組合せが前記表示窓上に停止表示された場合には、第二の利益(例えば、メダル2枚払出)を付与可能なものであり、前記第一の利益は、前記第二の利益よりも遊技者に有利な利益であることが好ましい。   In addition, there is provided granting means (for example, main control unit 300, medal payout process, game state control process, etc.) for granting a predetermined profit, and the granting means displays the first symbol combination on the display window. If the second symbol combination is stopped and displayed on the display window, the second benefit can be obtained. (For example, two medals can be paid out), and the first profit is preferably a profit more advantageous to the player than the second profit.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit 157 Liquid crystal display device 272, 277 Speaker

Claims (2)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により第一の抽選結果となった場合において、
前記停止操作が第一の停止操作順序である場合には、第一の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる一方、前記停止操作が前記第一の停止操作順序とは異なる第二の停止操作順序である場合には、前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる第一の停止制御を行い、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果となった場合において、
前記停止操作が前記第一の停止操作順序である場合には、前記第二の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる一方、前記停止操作が前記第二の停止操作順序である場合には、前記第一の図柄組合せを前記表示窓上に停止表示させる第二の停止制御を行うものであり、
前記停止制御手段は、
前記第一の停止制御及び前記第二の停止制御の各々において、前記複数のリールのうち、最初に停止操作されたリールに対しては、前記最初に停止操作されたリールに対応する前記第一の図柄組合せの図柄と、前記最初に停止操作されたリールに対応する前記第二の図柄組合せの図柄と、を前記表示窓上に停止表示させるものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Stop control means for performing stop control related to stopping rotation of the reel within a predetermined pull-in range based on a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop switch;
Depending on whether or not the symbol combination stopped and displayed on the display window by the stop control means is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means, the winning combination is won. A game machine comprising a determination means for determining,
The stop control means includes
When the first lottery result is obtained by the lottery means,
When the stop operation is the first stop operation order, the first symbol combination is stopped and displayed on the display window, while the stop operation is different from the first stop operation order. If it is an operation order, perform a first stop control to stop and display a second symbol combination different from the first symbol combination on the display window,
In the case where a second lottery result different from the first lottery result is obtained by the lottery means,
When the stop operation is the first stop operation order, the second symbol combination is stopped and displayed on the display window, while when the stop operation is the second stop operation order. The second stop control is performed to stop and display the first symbol combination on the display window,
The stop control means includes
In each of the first stop control and the second stop control, among the plurality of reels, the first stop operation is performed on the first stop corresponding to the first stop operation. A game table, wherein the symbols of the symbol combination and the symbols of the second symbol combination corresponding to the reel that has been stopped first are stopped and displayed on the display window.
請求項1記載の遊技台であって、
所定の利益を付与する付与手段を備え、
前記付与手段は、
前記第一の図柄組合せが前記表示窓上に停止表示された場合には、第一の利益を付与可能なものであり、
前記第二の図柄組合せが前記表示窓上に停止表示された場合には、第二の利益を付与可能なものであり、
前記第一の利益は、前記第二の利益よりも遊技者に有利な利益であることを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
A granting means for granting a predetermined profit;
The giving means is
When the first symbol combination is stopped and displayed on the display window, the first profit can be given,
When the second symbol combination is stopped and displayed on the display window, a second benefit can be given,
The gaming machine characterized in that the first profit is a profit more advantageous to the player than the second profit.
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