JP2014014459A - ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オブジェクトOがプレイヤの第1判定ラインLaに到達したときにプレイヤがタッチパネル3を操作することによりオブジェクトOを第2判定ラインLbに打ち返すことが可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、ゲーム機1には水平面Hに対するゲーム機1の傾きを検出する検出部4が設けられ、プレイヤがタッチパネル3を操作したときに検出部3がゲーム機1の傾きを検出した場合にはオブジェクトOの移動経路中の一部の区間W1aではその傾きに応じて設定された移動速度でオブジェクトOが移動し、残りの区間W1bではオブジェクトOが第1判定ラインLaから第2判定ラインLbまで所定の設定時間で移動するように設定された移動速度でオブジェクトOが移動する。
【選択図】図3
Description
2 モニタ(表示部)
3 タッチパネル(操作部)
4 検出部(傾斜検出手段)
11 ゲーム制御部(経路設定手段、速度設定手段、調整手段、制御手段)
30 ゲーム領域
GS ゲーム画面
H 水平面
La 第1判定ライン(第1基準部)
Lb 第2判定ライン(第2基準部)
O オブジェクト(操作指示標識)
W1a 第1区間(一部の区間)
W1b 第2区間(残りの区間)
α 許容範囲
Claims (7)
- ゲーム画面を表示する表示部と、プレイヤによって操作される操作部と、を備えたゲーム機に適用され、
互いに間隔をあけて配置された第1基準部及び第2基準部が設けられたゲーム領域を前記ゲーム画面に表示し、前記プレイヤ及びその対戦相手のそれぞれの操作時期を指示するための操作指示標識が前記ゲーム領域内を移動して前記プレイヤに割り当てられた前記第1基準部に到達したときに前記プレイヤが前記操作部を操作することにより前記操作指示標識を前記対戦相手に割り当てられた前記第2基準部に打ち返すことが可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機には、水平面に対する前記ゲーム機の傾きを検出する傾斜検出手段が設けられ、
前記操作指示標識が前記第1基準部に到達して前記プレイヤが前記操作部を操作した場合に、前記操作指示標識が前記第1基準部から前記第2基準部に到達するまでに移動すべき経路である移動経路を設定する経路設定手段と、
前記操作指示標識が前記第1基準部に到達して前記プレイヤが前記操作部を操作したときに前記傾斜検出手段が検出した前記ゲーム機の傾きを取得し、取得した前記ゲーム機の傾きに基づいて前記移動経路のうちの一部の区間における前記操作指示標識の移動速度を設定する速度設定手段と、
前記操作指示標識が前記第1基準部から前記第2基準部まで所定の設定時間で移動するように、前記速度設定手段が設定した前記一部の区間における前記操作指示標識の移動速度に基づいて前記移動経路のうちの前記一部の区間以外の区間である残りの区間における前記操作指示標識の移動速度を設定する調整手段と、
前記操作指示標識が、前記一部の区間を前記速度設定手段が設定した移動速度で移動し、かつ前記残りの区間を前記調整手段が設定した移動速度で始動するように前記操作指示標識を制御する制御手段と、を備えていることを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームでは、楽曲を再生しつつ、前記楽曲に合わせて前記操作指示標識が前記第1基準部及び前記第2基準部のうちの少なくともいずれか一方に到達し、
前記設定時間は、前記楽曲のテンポに基づいて設定されている請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記速度設定手段は、前記ゲーム機の傾きと重力加速度とに基づいて前記操作指示標識の移動速度を設定する請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記傾斜検出手段は、前記ゲーム機が傾けられたときの水平面に対する前記表示部の傾きの大きさを検出し、
前記速度設定手段は、前記操作指示標識が前記第1基準部に到達して前記プレイヤが前記操作部を操作したときに前記傾斜検出手段が検出した水平面に対する前記表示部の傾きの大きさが予め設定した許容範囲内の場合には、前記移動経路の距離を前記設定時間で割った値を前記操作指示標識の移動速度に設定する請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記速度設定手段は、前記操作指示標識が前記第1基準部に到達して前記プレイヤが前記操作部を操作したときに前記傾斜検出手段が検出した水平面に対する前記表示部の傾きの大きさが前記許容範囲より大きい場合に、水平面に対する前記表示部の傾きの大きさが大きいほど前記操作指示標識の移動速度を大きくする請求項4に記載のゲームシステム。
- ゲーム画面を表示する表示部と、プレイヤによって操作される操作部と、水平面に対する前記ゲーム機の傾きを検出する傾斜検出手段と、を備えたゲーム機に適用され、
互いに間隔をあけて配置された第1基準部及び第2基準部が設けられたゲーム領域を前記ゲーム画面に表示し、前記プレイヤ及びその対戦相手のそれぞれの操作時期を指示するための操作指示標識が前記ゲーム領域内を移動して前記プレイヤに割り当てられた前記第1基準部に到達したときに前記プレイヤが前記操作部を操作することにより前記操作指示標識を前記対戦相手に割り当てられた前記第2基準部に打ち返すことが可能なゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記操作指示標識が前記第1基準部に到達して前記プレイヤが前記操作部を操作した場合に、前記操作指示標識が前記第1基準部から前記第2基準部に到達するまでに移動すべき経路である移動経路を設定する経路設定工程と、
前記操作指示標識が前記第1基準部に到達して前記プレイヤが前記操作部を操作したときに前記傾斜検出手段が検出した前記ゲーム機の傾きを取得し、取得した前記ゲーム機の傾きに基づいて前記移動経路のうちの一部の区間における前記操作指示標識の移動速度を設定する速度設定工程と、
前記操作指示標識が前記第1基準部から前記第2基準部まで所定の設定時間で移動するように、前記速度設定手段が設定した前記一部の区間における前記操作指示標識の移動速度に基づいて前記移動経路のうちの前記一部の区間以外の区間である残りの区間における前記操作指示標識の移動速度を設定する調整工程と、
前記操作指示標識が、前記一部の区間を前記速度設定手段が設定した移動速度で移動し、かつ前記残りの区間を前記調整手段が設定した移動速度で始動するように前記操作指示標識を制御する制御工程と、を実行させる制御方法。 - ゲーム画面を表示する表示部と、プレイヤによって操作される操作部と、水平面に対する前記ゲーム機の傾きを検出する傾斜検出手段と、を備えたゲーム機に適用され、
互いに間隔をあけて配置された第1基準部及び第2基準部が設けられたゲーム領域を前記ゲーム画面に表示し、前記プレイヤ及びその対戦相手のそれぞれの操作時期を指示するための操作指示標識が前記ゲーム領域内を移動して前記プレイヤに割り当てられた前記第1基準部に到達したときに前記プレイヤが前記操作部を操作することにより前記操作指示標識を前記対戦相手に割り当てられた前記第2基準部に打ち返すことが可能なゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記操作指示標識が前記第1基準部に到達して前記プレイヤが前記操作部を操作した場合に、前記操作指示標識が前記第1基準部から前記第2基準部に到達するまでに移動すべき経路である移動経路を設定する経路設定手段と、
前記操作指示標識が前記第1基準部に到達して前記プレイヤが前記操作部を操作したときに前記傾斜検出手段が検出した前記ゲーム機の傾きを取得し、取得した前記ゲーム機の傾きに基づいて前記移動経路のうちの一部の区間における前記操作指示標識の移動速度を設定する速度設定手段と、
前記操作指示標識が前記第1基準部から前記第2基準部まで所定の設定時間で移動するように、前記速度設定手段が設定した前記一部の区間における前記操作指示標識の移動速度に基づいて前記移動経路のうちの前記一部の区間以外の区間である残りの区間における前記操作指示標識の移動速度を設定する調整手段と、
前記操作指示標識が、前記一部の区間を前記速度設定手段が設定した移動速度で移動し、かつ前記残りの区間を前記調整手段が設定した移動速度で始動するように前記操作指示標識を制御する制御手段と、して機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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