JP2013544557A - ゲームの進行状態の保存方法及びその復元方法 - Google Patents

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Abstract

本発明は特に、少なくとも2人のプレーヤ(10,11)によって行われるゲームのセッションの状態を保存する方法に係り、ゲームはインターフェース(16)を介して端末(17)と非接触通信が可能なチップを備えたゲームエレメント(12,13,14,15,22,23)を有する。端末(17)はスクリーン(18)を有し、ゲームはゲームエレメント(12,13,14,15,22,23)をインターフェースへかざすことにより、各プレーヤ(10,11)はマスタエレメント(22,23)として引用されたゲームエレメント(12,13,14,15,22,23)により端末(17)に識別される。本発明によると、保存方法は:ゲームが中断された時と同じ状態からゲームセッションを続けて再開できるよう、ゲームのセッションの履歴を記録し、該当する場合にはまだ使用されていないゲームエレメント(14)を記録し、そしてマスタエレメント(22,23)を用いて、ゲームが中断された時点でプレーヤ(10,11)が有するゲームエレメント(12,13)を記録することを含む。
【選択図】 図1

Description

本発明は、非接触カード又は非接触像等の非接触ゲームエレメントを使用する電子ゲーム(カードゲームまたはボードゲーム)に関する。より詳しくは、本発明はこのようなゲームエレメントを用いて少なくとも2人のプレーヤによって行われるゲームの進行状態を保存する方法に関する。
コンピュータ、スマートフォン、又はオンライン上での電子ゲームの出現以降、近年では新しい種類のゲームが市場に登場している。
本願の発明者等は、領域や領土を獲得することや、宝を獲得すること等の目的を達成するために、プレーヤが使用可能な、キャラクタ、武器、防御手段、又は移動手段を表す、例えば非接触カード等の非接触ゲームエレメントを用いることを想定している。
図1はそのようなゲームの概略図である。
二人のプレーヤ10と11は、対戦するためにプレイカード12〜15を使用する。カード12はプレーヤ10の持ち札であり、カード13はプレーヤ11の持ち札である。プレーヤ10にはプレーヤ11の持ち札13はわからず、また逆にプレーヤ11にはプレーヤ10の持ち札12はわからない。ゲームはストック14と共に任意に捨て山15を有する。
非接触インターフェース16はスクリーン18を有する端末17に接続している。ゲームソフトウェアがこのために端末17にインストールされているか、又は端末17はインターネット19を介して遠隔サーバ20と接続し、プレーヤはオンラインでプレイする。ゲームはマウス21により制御されてもよい。
ゲームは、例えば各プレーヤが持ち札12及び13のうちの1枚をインターフェース16の上に順番におくことで行われる。プレーヤ10は持ち札12のうちの1枚をだし、次にプレーヤ11は持ち札13のうちの1枚を出す。その後再びプレーヤ10の番となり、次にプレーヤ11の番となり、それが繰り返される。プレーヤが持ち札を出せない場合は、ストック14から1枚引く。プレーヤの持つカードの数が多くなりすぎた場合には、捨て山15へカードを捨てることができる。
ゲームのルールは多岐にわたっていてもよい:プレーヤが武器を表すカードをインターフェース16におく場合、例えばこの武器による攻撃に対し適切に反撃することができる適切な防御手段を持たない他のプレーヤよりも、強い力を有する。その一方で他の武器を用いて反撃をするか、現在いる場所とは別の場所で適切な防御手段を獲得するための素早い移動手段を用いることができる。
各プレーヤは数枚の持ち札を連続して出すこともできる。この目的のためにプレーヤは、ゲームにおいて識別されるよう、マスタエレメント(特別なカード)と呼ばれるゲームエレメントを有する。プレーヤ10のマスタカードは22であり、プレーヤ11のマスタカードは23である。持ち札12または13のうち各1枚をそれぞれ出す前に、これらのマスタカード22,23をインターフェース16にかざしてもよい。インターフェース16が衝突防止システムを備える場合は、マスタカードは対応のプレーヤの持ち札と同時に出すことができ、それによりゲームは自動的にプレーヤと出されたカードとを認識する。
このようにして通常ゲームは終了するまで続く(原則的にプレーヤのうち1人が勝利することで終了する)。その後勝者はマスタカードをインターフェース16にかざし、プレーヤが例えば経験、強さ、又は技能によってより高い得点で勝利したことが記録される。
従ってマスタカードの値は、その保持者のゲーム中の経験やゲームの結果に応じて時とともに変化する(同じことがキャラクタカードにも当てはまる)。例えば傷を負う激しい戦闘ののちにプレーヤがゲームの最後で勝利を得た場合、「健康」の得点の評価は傷を負ったことで悪影響を受けるが、強さ及び経験の得点を獲得する。反対にゲームパートで敗北した場合は、それにより健康状態及び士気と共に名声に影響が出る。
この種のゲームが有する問題は、ゲームを中断しなければならないときにおこる:例えばプレーヤのうちの一人が、夜遅くまで長引いてしまった場合や他に急な用事があるためにゲームを終了しなければならない場合、当然ゲームの相手の合意を得た上で、ゲームを中止する必要がある。そして端末17の電源を切り、カードを保存しなければならない。すると開始したゲームパートや創られた環境は失われ、ゲーム中の経験、強さ、生活のレベル等は保存されない。その上、出されたカードは、ゲームの残りの間、つまり1回の順番よりも長い期間にわたって効力を有するため、中断時のゲームの写真を撮影することはできない。例として、ある時にプレーヤが出したカードにより、このプレーヤは3回,5回または10回もの順番にわたって強さを得る。従って、出されたカードのいくつかの効果は長い間継続しうるため、プレイ状況の写真でゲームの本当の状態を確認することは不可能である。
本発明の目的は、具体的にはこの欠点を改善することである。
より詳細には、本発明の目的の一つは、非接触カード等の非接触ゲームエレメントを用いる電子ゲームに参加するプレーヤが、ゲームが中断された時点の設定でゲームパートを再開するためにゲームを後で復元できるよう、中断時のゲームの状態を正確に保存できるようにすることである。
以降に記す他の目的と同様にこの目的は、少なくとも2人のプレーヤによって行われるゲームの進行状態を保存する方法によって達成され、当該ゲームはインターフェースを介して端末と非接触通信が可能なチップを備えたゲームエレメントを有し、当該端末はスクリーンを有する。当該ゲームでは、ゲームエレメントをインターフェースへかざすことにより、各プレーヤはマスタエレメントとして引用されたゲームエレメントによって端末に識別される。本発明に係る保存方法は:
ゲームが中断された時と同じ状態からゲームパートを続けて再開できるよう、
−ゲームパートの展開の履歴を記録し、
−まだ使用されていないゲームエレメントを記録し、
−マスタエレメントを用いて、ゲームの中断時にプレーヤが有するゲームエレメントを記録すること、
からなる。
有利な実施形態において、ゲームエレメントは、それぞれがダイアグラム(図)を有する非接触カードである。有利には、まだ使用されていないゲームエレメントの記録は、ストックに含まれるゲームエレメントの記録を含む。
好適な実施形態において、記録はマスタカードのうちの1つにより行われる。
代替え的な実施形態において、記録はプレーヤのマスタカード間で共有される。
異なる実施形態において、記録は端末で行われる。
記録は、端末が接続するサーバにおいて行われてもよい。
本発明に係る方法は、捨て山へ出されたゲームエレメントを保存するステップも含んでいてよい。
本発明はまた、少なくとも2人のプレーヤによって行われるゲームの状態を復元する方法にも係り、当該ゲームはインターフェースを介して端末と非接触通信が可能なチップを備えたゲームエレメントを有し、当該端末はスクリーンを有する。当該ゲームでは、ゲームエレメントをインターフェースへかざすことにより、各プレーヤはマスタエレメントとして引用されたゲームエレメントにより端末に識別され、復元方法は:
−ゲームパートの展開の履歴を復元し、
−まだ使用されていないゲームエレメントを識別し、
−マスタエレメントを用いて、各プレーヤに割り当てられるゲームエレメントを識別すること、
からなる。
本発明の他の特徴および利点は、図と共に非限定的に示される下記の好適な実施形態の記述、及び添付図面により明確になる:
本発明に係る方法が適用可能な電子ゲームの概略図である。 本発明に係る保存方法の複数のステップを示すフロー図である。 本発明に係る復元方法の複数のステップを示すフロー図である。
以下の説明は、図1で先行技術に則して述べられたようなカードゲームについてのものである。しかしながら、本発明はそのようなカードゲームに限定されるものではなく、概して、インターフェースを介して端末と非接触通信が可能なチップを備えたゲームエレメントを操作する、少なくとも二人のプレーヤによって行われるいかなるゲームにも適用される。例としてゲームエレメントは、非接触インターフェースで読み取ることのできる受動又は能動タグを備えた駒または像であってもよい。これらのタグは任意にそれぞれマイクロプロセッサを有していてもよい。
非接触インターフェースは例えば、広げることができ、スクリーンを備えた端末に接続することができる非接触マットの形態であってもよい。このマットは例えば複数のゲームエリアを有し、各ゲームエリアには非接触ゲームエレメントからのデータの読み取り及び/又は非接触ゲームエレメントへのデータの書き込みを行うアンテナが設けられている。
図2は、本発明に係る保存方法の複数のステップを示すフロー図である。
各プレーヤはマスタエレメントと呼ばれるゲームエレメントによって端末に識別され、このカード(プレーヤのカード)はこのプレーヤだけのものであることが想起される。従ってこのカードは他のプレイカードと区別される。
ステップ30は最初のステップである。
プレーヤがゲームを中断することを決めたときに、プレーヤは端末にゲームが中断されることを示すために、例えばマウス21を用いて端末17と交信する。次に端末17はステップ31においてゲームパートの展開の履歴を記録する。この記録は中断するゲームの展開に伴って行われてもよい。ステップ32において、まだ出されていないゲームエレメント、例えばストック等の記録が行なわれる。この記録は、非接触面にまだ出されていないゲームエレメント全てを連続して置くことで行ってもよい。プレーヤは、例えばストックから記録を始めることを端末に示し、このストックに含まれる各カードを非接触インターフェースにおくためにマウスを用いて端末17と交信する。任意に、ストックのカードが記録されたら、プレーヤは端末に次は捨て山のカード(出されたカード)の記録を行うことを示し、この捨て山の各カードを非接触インターフェースに置く。
記録を行うためのもう一つの方法では、まず初めにストックの全てのカードを非接触インターフェースに置き、次に捨て山の全てのカードを非接触インターフェースに置く。この時、非接触インターフェースは、このインターフェースに置かれたカードの束の各カードを1枚ずつ識別するための衝突防止システムを備えている。このステップ32により、端末17はストック及び捨て山の全てのカードを認識する。
ステップ33において、ゲームパートの中断時にプレーヤが所持しているゲームエレメントの記録が、マスタエレメントを用いて行われる。このステップは、まず最初にマスタカードによりプレーヤのうちの一人を識別し、次に彼が有する各カードを識別することで行われてもよい。同様の手順がそのほかの各プレーヤについても行われる。もう一つの方法は、プレーヤの持ち札である各カードと同時にマスタカードを非接触インターフェースにおくことで行われる。マスタカードと持ち札のカードが認識されると、すぐにそのほかの各プレーヤのマスタカードと持ち札のカードが記録される。
ステップ34は最終ステップである。
端末17はこのステップにおいて、(写真のように)中断時のゲームの状態を記録するだけではなく、(動画のように)ゲームパートの展開の履歴も記録する。これにより、後に中断時のゲームの状態を正確に復元することが可能となる。
本発明の第1の実施形態において、ゲームパートは端末17に保存されている。それによりプレーヤは、再度この端末を使用するときにゲームを引き続き再開することができる。
本発明の第2の実施形態において、ゲームパートはインターネットサーバに保存されている。プレーヤはその後ゲームを続行するために保存したゲームを他の端末にダウンロードすることができる。
本発明の第3の実施形態において、ゲームパートは、端末17に保存されたのちに1枚のマスタカードに移される。プレーヤ同士が再会する時に、ゲームパートは保存されたマスタカードからゲーム端末へコピーされる。
本発明の第4の実施形態において、ゲームパートは各マスタカードに分散して保存される。この方法では、同じプレーヤが再度ゲーム端末を使用する時にのみゲームを続行することができる。
保存されたゲームパートは、例えばプレーヤの公開鍵により暗号化されてもよい。
図3は、本発明に係る復元方法の複数のステップを示すフロー図である。
ここでは、以前に中断され記録されたゲームを、例えば図2の最終ステップ34の時点のように回復させることについて述べる。
ステップ40は最初のステップである。
ステップ41において、中断されたゲームパートの展開の履歴が復元される。この復元は、上述のような、端末、端末が接続するインターネットサーバ、マスタカード又は複数のプレーヤの複数のマスタカードに保存された記録をもとに行われてもよい。
ゲームへのアクセスを保護するために、端末又はサーバによりプレーヤの認証が要求されてもよい。この場合には、プレーヤはマスタカード介して、及び/又はパスワード(PINコード)を使用して自身の認証を行う。
この履歴を復元することで、プレーヤは中断されたゲームパートで既に出したゲームエレメントを区別することができる。これらは例えば端末のスクリーンに表示される。
ステップ42において、まだ出されていないゲームエレメントが識別される。これらのゲームエレメントは、プレーヤが取得(またはストック及び/又は捨て山へ置く)できるよう、例えば端末のスクリーンに表示される。
ステップ43において、各プレーヤに割り当てられるゲームエレメントが識別される。この識別はマスタエレメントを用いて行われ、例えばカードの場合には次の手順に基づいて行われる:まずプレーヤは自身を識別するためにマスタカードを非接触インターフェースへかざす。次にプレーヤは残りのカード(すべてのプレーヤの持ち手のカード)を一枚ずつインターフェースにかざす。これは、プレーヤに他の持ち手のカードが見えないよう、カードのダイアグラムをインターフェースに向けて行われる。各カードをかざすと、端末はカードがこの最初のプレーヤの持ち札か否かを示す。最初のプレーヤは自分のカードを取り、自分のものではないカードと分ける。最初のプレーヤが持ち札を回収し終わると、2番目のプレーヤの番となり(最初のプレーヤによって分けられたカードで同様の手順を行う)、最後のプレーヤまで続けられる。このようにして、各プレーヤは他のプレーヤに持ち札を知られることなく持ち札を回収することができる。
もう一つの実施形態において、各カードを非接触インターフェースにかざすと、端末はどのプレーヤのものであるかを示す(全てのプレーヤは事前に端末に識別されている)。
ステップ43の次は、中断時のゲームの状態を復元するための最終ステップ44であり、これによりゲームを再開することができる。
特定の実施形態において、同じゲームの複数のパート(同じプレーヤ又は他のプレーヤによってプレイされたもの)を記録できるよう、記録された各パートにパスワードが割り当てられる。従ってゲーム内の同じキャラクタが、プレイされた異なるパートで異なるレベルを有することとなる。これによりプレーヤは、どのパートも終了することなく、同じゲーム相手(または他のゲーム相手)と同じゲームの複数のパートを始めることができ、また続けることを決めたパートを復元することもできる。
本発明はまた、二者間のリスクのないマネーゲームにも適用される。アリスとボブにより開始されたパートは、アリスとボブによってのみ続けられる。
本発明により、異なるレベルを有するプレイカード(キャラクタ)と共にゲームデッキを売り出すことも可能となる(カードのレベルが高いほど価格が高くなる)。プレーヤにより復元される仮想のパートをアドホックカードと共に売ることも可能である。
PKI(購入者の公開鍵)により暗号化されたパートを購入することも想定されうる。

Claims (10)

  1. 少なくとも2人のプレーヤ(10,11)によって行われるゲームの進行状態を保存する方法であって、当該ゲームはインターフェース(16)を介して端末(17)と非接触通信が可能なチップを備えたゲームエレメント(12,13,14,15,22,23)を有し、当該端末(17)はスクリーン(18)を有し、当該ゲームは前記ゲームエレメント(12,13,14,15,22,23)を前記インターフェースへかざすことにより、各プレーヤ(10,11)はマスタエレメント(22,23)として引用されたゲームエレメント(12,13,14,15,22,23)により前記端末(17)に識別され、当該保存方法は:
    ゲームが中断された時と同じ状態からゲームパートを続けて再開できるよう、
    −ゲームパートの展開の履歴を記録し、
    −まだ使用されていないゲームエレメント(14)を記録し、
    −マスタエレメント(22,23)を用いて、ゲームの中断時にプレーヤ(10,11)が有するゲームエレメント(12,13)を記録すること、
    からなる保存方法。
  2. 前記ゲームエレメント(12,13,14,15,22,23)は、それぞれがダイアグラムを有する非接触カードであることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  3. 前記まだ使用されていないゲームエレメント(14)の記録は、ストック(14)に含まれるゲームエレメントの記録を含むことを特徴とする、請求項1又は2に記載の方法。
  4. 前記記録は、前記マスタカード(22,23)のうちの1つにより行われることを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の方法。
  5. 前記記録は、前記プレーヤ(10,11)の前記マスタカード(22,23)間で共有されることを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の方法。
  6. 前記記録は、前記端末(17)において行われることを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の方法。
  7. 前記記録は、前記端末(17)が接続するサーバ(20)において行われることを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の方法。
  8. 捨て山(15)へ出されたゲームエレメントを保存するステップも含むことを特徴とする、請求項1乃至7のいずれか一項に記載の方法。
  9. 少なくとも2人のプレーヤ(10,11)によって行われるゲームの状態を復元する方法であって、当該ゲームはインターフェース(16)を介して端末(17)と非接触通信が可能なチップ(12,13,14,15,22,23)を備えたゲームエレメントを有し、当該端末(17)はスクリーン(18)を有し、当該ゲームは前記ゲームエレメント(12,13,14,15,22,23)を前記インターフェース(16)へかざすことにより、各プレーヤ(10,11)はマスタエレメント(22,23)として引用されたゲームエレメントにより前記端末(17)に識別され、当該復元方法は:
    −ゲームパートの展開の履歴を復元し、
    −まだ使用されていないゲームエレメント(14)を識別し、
    −マスタエレメント(22,23)を用いて、各プレーヤ(10,11)に割り当てられるゲームエレメント(12,13)を識別すること、
    からなる復元方法。
  10. 前記ゲームエレメント(12,13,14,15,22,23)は、それぞれがダイアグラムを有する非接触カードであることを特徴とする、請求項9に記載の方法。
JP2013534268A 2010-10-19 2011-10-14 ゲームの進行状態の保存方法及びその復元方法 Withdrawn JP2013544557A (ja)

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