KR20130114161A - 게임 세션의 상태를 저장하는 방법 및 대응 게임을 복원하는 방법 - Google Patents

게임 세션의 상태를 저장하는 방법 및 대응 게임을 복원하는 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20130114161A
KR20130114161A KR1020137012760A KR20137012760A KR20130114161A KR 20130114161 A KR20130114161 A KR 20130114161A KR 1020137012760 A KR1020137012760 A KR 1020137012760A KR 20137012760 A KR20137012760 A KR 20137012760A KR 20130114161 A KR20130114161 A KR 20130114161A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
elements
terminal
cards
players
Prior art date
Application number
KR1020137012760A
Other languages
English (en)
Inventor
파비엥 세흐
쟝 프랑수와 마르띠넝
Original Assignee
제말토 에스에이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 제말토 에스에이 filed Critical 제말토 에스에이
Publication of KR20130114161A publication Critical patent/KR20130114161A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/493Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/008Card games adapted for being playable on a screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2429IC card, chip card, smart card
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • A63F2300/554Game data structure by saving game or status data
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8088Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 특히 적어도 두 명의 플레이어들(10, 11)이 플레이하는 게임의 세션의 상태를 저장하는 방법에 관한 것이며, 게임은 인터페이스(16)를 통해 단말(17)과 비접촉 통신할 수 있는 칩들을 가진 게임 요소들(12, 13, 14, 15, 22, 23)을 포함한다. 단말(17)은 스크린(18)을 포함하며, 게임은 게임 요소들(12, 13, 14, 15, 22, 23)을 인터페이스에 제시하는 것으로 이루어지고, 각각의 플레이어(10, 11)는 마스터 요소(22, 23)라고 하는 게임 요소(12, 13, 14, 15, 22, 23)에 의해 단말(17)에 의해 식별된다. 본 발명에 따라, 저장 방법은: 게임 세션의 이력을 기록하는 단계, 해당된다면, 플레이되지 않은 게임 요소들(14)을 기록하는 단계, 중단되었을 때의 게임과 동일한 상태로 게임 세션을 차후에 재개할 수 있도록, 마스터 요소들(22, 23)에 의해, 게임이 중단되었을 때에 플레이어들(10, 11)에게 소유된 게임 요소들(12, 13)을 기록하는 단계를 포함한다.

Description

게임 세션의 상태를 저장하는 방법 및 대응 게임을 복원하는 방법{METHOD FOR SAVING THE STATE OF A GAME SESSION AND METHOD FOR RESTORING THE CORRESPONDING GAME}
본 발명은 비접촉 카드들 또는 비접촉 조각상들 등의 비접촉 게임 요소들을 사용하는 전자 게임들(카드 게임들 또는 보드 게임들)에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 이러한 게임 요소들로 적어도 두 명의 플레이어들이 플레이하는 게임의 파트의 상태를 저장하는 방법에 관한 것이다.
컴퓨터들, 스마트폰들 또는 온라인 상에서 전자 게임들이 도래한 이후, 신규 타입들의 새로운 게임들이 최근에 시장에 나타났다.
본 출원의 발명자들은, 예를 들어, 플레이어들이 한 지역 또는 영역을 장악하거나 또는 보물을 장악할 수 있는 목적을 달성할 수 있도록, 플레이어들에게 유용한, 캐릭터들, 무기들, 방어 수단들, 또는 이동 수단들(locomotion means)을 나타내는 비접촉 카드들 등의 비접촉 게임 요소들을 사용하는 것을 상상해 왔다.
도 1은 이러한 게임의 개략도이다.
2명의 플레이어들(10 및 11)은 서로 맞서기 위해 플레이 카드들(12-15)을 사용한다. 카드들(12)은 플레이어(10)의 패를, 카드들(13)은 플레이어(11)의 패를 나타낸다. 플레이어(10)는 플레이어(11)의 패(13)를 모르고, 역으로, 플레이어(11)는 플레이어(10)의 패(12)를 모른다. 게임은 쌓인 카드들(14)뿐만 아니라 선택적으로 버린 카드들(15)을 또한 포함한다.
비접촉 인터페이스(16)는 스크린(18)이 제공된 단말(17)에 연결된다. 게임 소프트웨어는 이러한 목적으로 단말(17)에 설치되거나, 또는 단말(17)이 인터넷(19)을 통해 멀리 있는 서버(20)에 연결되고 플레이어는 온라인으로 플레이한다. 게임은 마우스(21)에 의해 제어될 수 있다.
게임은, 예를 들어, 각각의 플레이어가, 인터페이스(16)에서 자신의 플레이 카드들(12 및 13)을 차례로 놓는 것으로 이루어진다. 플레이어(10)가 자신의 카드들(12) 중 하나를 플레이한 후에, 플레이어(11)가 자신의 카드들(13) 중 하나를 플레이한다. 그 후, 다시 플레이어(10)의 차례이고, 그 다음, 플레이어(11)의 차례이며, 이런 식으로 계속된다. 플레이어가 자신의 카드들 중 하나를 플레이할 수 없을 때, 쌓인 카드들(14)로부터 하나를 취한다. 플레이어의 카드들의 수가 너무 많게 되면, 카드를 버린 카드들(15)에 넣음으로써 버릴 수 있다.
게임의 규칙들은 매우 가변적일 수 있다: 플레이어가 인터페이스(10)에서 무기를 나타내는 카드를 놓을 때, 예를 들어, 이 무기로 이루어진 공격을 적절히 대응할 수 있게 하는 적절한 방어 수단을 갖지 않은 다른 플레이어의 힘보다 월등한 힘을 가진다. 한편, 다른 무기로 대응하거나, 또는 자신이 있는 장소가 아닌 다른 장소에서 적절한 방어 수단을 복구할 수 있게 해주는 신속한 이동 수단을 사용할 수 있다.
각각의 플레이어는 또한 연속해서 자신의 카드들 여러 개를 플레이해야 할 수 있다. 이런 목적을 위해 플레이어는 게임에서 그를 식별될 수 있게 하는 마스터 요소(특별 카드)라고 하는 게임 요소를 가진다. 플레이어(10)의 마스터 카드의 참조 부호는 22이고, 플레이어(11)의 마스터 카드의 참조 부호는 23이다. 이 마스터 카드들(22, 23)은 각각 플레이 카드들 중 하나(12 또는 13)를 플레이하기 전에 인터페이스(16)에 놓일 수 있다. 인터페이스(16)가 충돌 방지 시스템을 가지면, 마스터 카드는 대응 플레이어의 플레이 카드와 동시에 놓일 수 있으며, 그 후 게임은 플레이어 및 그가 플레이한 카드를 자동으로 인식한다.
따라서, 게임은 통상 끝까지 계속된다(원칙적으로 플레이어들 중 한 명의 승리로 끝난다). 그 후, 예를 들어, 플레이어가 경험, 힘 또는 기술로 이겼다면, 승자는 자신의 마스터 카드를 인터페이스(16)에 놓을 수 있으며, 거기에 더 큰 포인트들이 입금된다.
따라서, 보유자가 얻은 게임 경험 및 게임의 결과에 따라, 마스터 카드의 값은 시간이 지남에 따라 변한다(캐릭터 카드에도 동일하게 적용될 수 있다). 예를 들어, 부상을 입은 치열한 전투 후에, 보유자가 한 파트의 끝에서 승리하면, 자신의 "건강" 포인트 크레딧이 부상으로 인해 좋지 않게 영향을 받을 것이지만, 힘 및 경험에서는 이득을 가질 것이다. 다른 한편, 보유자가 한 파트에서 지면, 건강 및 그의 사기뿐만 아니라, 명성에도 영향을 받을 것이다.
이러한 타입의 게임에 의해 제기된 문제점은, 중단되어야만 할 때: 예를 들어, 밤에 너무 길어지기 때문에, 또는 다른 긴급한 의무 사항을 갖게 되기 때문에, 플레이어들 중 한 플레이어가 게임을 그만두어야만 하는 경우, 물론, 게임 파트너의 동의하에, 부득이하게 플레이를 중단한다. 단말(17)은 그 후 꺼지고 카드들은 저장되어야만 한다. 시작된 파트는 그 후 손실되고, 환경이 또한 생성되며, 게임 경험, 힘, 수명 레벨 등은 보존되지 않는다. 1회보다 더 긴 기간 동안, 놓인 카드들이 게임의 나머지에 영향을 줄 수 있기에, 중단되는 순간에 게임의 사진을 찍는 것은 사실상 가능하지 않다. 예를 들어, 소정의 순간에 플레이어가 플레이한 카드는 3회, 5회 또는 심지어 10회 동안 이 플레이어에게 더 많은 힘을 줄 수 있다. 따라서, 플레이한 카드들로 인한 일부 영향들이 시간이 지나도 지속될 수 있기에, 플레이 상태의 사진은 게임의 진짜 상태를 고려할 수 없게 한다.
본 발명의 목적은 특히 이러한 단점을 개선하는 것이다.
보다 정확하게, 본 발명의 목적들 중 하나는 중단된 순간에 게임이 처했던 구성으로 게임의 파트를 재개할 수 있도록 차후에 복원할 수 있게 하기 위해, 비접촉 게임 요소들, 예를 들어, 비접촉 카드들을 사용해서 전자 게임에 참여한 플레이어들이 중단된 순간에 게임의 정확한 상태를 저장할 수 있게 하는 것이다.
나중에 드러날 다른 목적들뿐만 아니라, 이 목적은 적어도 두 명의 플레이어들이 플레이하는 게임의 한 파트의 상태를 저장하는 방법에 의해 달성되고, 게임은 인터페이스를 통해 단말과 접촉하지 않고 통신할 수 있는 칩들을 가진 게임 요소들을 포함하고, 단말은 스크린을 포함한다. 게임은 게임 요소들을 인터페이스에 제시하는 것으로 이루어지고, 각각의 플레이어는 마스터 요소라고 하는 게임 요소에 의해 단말에 의해 식별된다. 본 발명에 따라, 저장 방법은:
- 게임의 파트의 전개의 이력을 기록하는 단계,
- 플레이되지 않았을 수 있는 게임 요소들을 기록하는 단계,
- 중단되었을 때와 동일한 상태로 파트를 차후에 재개할 수 있도록, 마스터 요소들에 의해 파트가 중단되는 순간에 플레이어들이 소유한 게임 요소들을 기록하는 단계로 구성된다.
유익한 실시예에서, 게임 요소들은 도표(그림)를 각각 포함하는 비접촉 카드들로 구성된다.
유익하게, 플레이되지 않은 게임 요소들을 기록하는 단계는 쌓인 카드들(stock)에 포함된 게임 요소들을 기록하는 단계를 포함한다.
우선적인 실시예에서, 기록들은 플레이어들의 마스터 카드들 중 하나에서 이루어진다.
대안의 실시예에서, 기록들은 플레이어들의 마스터 카드들 간에 공유된다.
한 변형에 따라, 기록들은 단말에서 이루어진다.
기록들은 단말이 연결된 서버에서 또한 이루어질 수 있다.
본 발명에 따른 방법은 플레이된 게임 요소들을 버린 카드들(discard)에 저장하는 단계를 또한 포함할 수 있다.
본 발명은 또한 적어도 두 명의 플레이어들이 플레이하는 게임의 파트를 복원하는 방법에 관한 것으로, 게임은 인터페이스를 통해 단말과 접촉하지 않고 통신할 수 있는 칩들을 가진 게임 요소들을 포함하고, 단말은 스크린을 포함한다. 게임은 게임 요소들을 인터페이스에 제시하는 것으로 이루어지고, 각각의 플레이어는 마스터 요소라고 하는 게임 요소에 의해 단말에 의해 식별되며, 복원 방법은:
- 게임의 파트의 전개의 이력을 복원하는 단계,
- 플레이되지 않았을 수 있는 게임 요소들을 식별하는 단계,
- 마스터 요소들에 의해 플레이어들 각각에 할당되는 게임 요소들을 식별하는 단계로 구성된다.
본 발명의 다른 특징들 및 장점들은, 설명을 위해 그리고 비제한적으로, 우선적인 실시예의 다음의 설명, 및 첨부 도면들을 판독할 때 드러날 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 방법이 적용될 수 있는 전자 게임의 개략도이다.
도 2는 본 발명에 따른 저장 방법의 각종 단계들을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 복원 방법의 각종 단계들을 도시한 도면이다.
이하의 설명에서, 문맥은 도 1의 종래 기술을 참조해서 기술된 바와 같은 카드 게임일 것이다. 그러나, 본 발명은 이러한 카드 게임으로 제한되지 않으며, 인터페이스를 통해 단말과 접촉하지 않고 통신할 수 있는 칩을 가진 게임 요소들을 조작하는 적어도 두 명의 플레이어들이 플레이하는 임의의 게임에 일반적으로 적용된다. 예를 들어, 게임 요소들은 비접촉 인터페이스에 의해 판독될 수 있는 수동적 또는 능동적 태그들이 제공된 졸들(pawns) 또는 조각상들(figurines)로 구성될 수 있다. 이 태그들은 마이크로프로세서를 선택적으로 각각 포함할 수 있다.
비접촉 인터페이스는, 예를 들어, 풀릴 수 있는 비접촉 매트의 형태일 수 있으며, 스크린이 제공된 단말에 연결될 수 있다. 이 매트는, 예를 들어, 수개의 게임 영역들을 포함하고, 안테나가 비접촉 게임 요소들의 데이터의 판독 및/또는 기록을 위해 각각의 게임 영역 하에 제공된다.
도 2는 본 발명에 따른 저장 방법의 각종 단계들을 도시한 도면이다.
각각의 플레이어는 마스터 요소라고 하는 게임 요소에 의해 단말에 의해 식별된다고 상기될 것이며, 이 카드(플레이어의 카드)는 플레이어에게 속하며 플레이어에게 특정하다. 따라서, 플레이 카드들인 다른 카드들과 구별된다.
단계(30)는 시작 단계이다.
플레이어들이 게임을 중단하기로 결심하는 순간에, 플레이어들은, 게임이 중단될 것임을 나타내기 위해, 예를 들어, 마우스(21)로, 단말(17)과 상호 작용한다. 그 후, 단말(17)은, 단계(31) 중에, 계속해서 게임의 파트의 전개의 이력을 기록한다. 이 기록은 중단된 게임이 전개되는 대로 이루어질 수 있다. 단계(32) 중에, 기록은, 예를 들어, 쌓인 카드들 등의, 플레이되지 않았을 수 있는 게임 요소들로 이루어진다. 이 기록은 플레이 되지 않은 모든 게임 요소들을 비접촉 표면에 연속해서 놓는 것으로 이루어질 수 있다. 플레이어들은, 예를 들어, 쌓인 카드들로 시작해서 이 쌓인 카드들을 구성하는 카드들 각각을 비접촉 인터페이스에 놓을 것임을 나타내기 위해 마우스로 단말(17)과 상호 작용한다. 선택적으로, 쌓인 카드들의 카드들이 기록되었으면, 플레이어들은, 이제 버린 카드들의 카드들(플레이된 카드들)을 이제 기록하고 이 버린 카드들로부터의 카드들 각각을 비접촉 인터페이스에 놓을 것임을 단말에 나타낸다.
다른 절차 방법은 먼저 쌓인 카드들의 모든 카드들을 비접촉 인터페이스에 놓은 후, 두 번째로 버린 카드들의 카드들을 놓는 것으로 이루어진다. 그 후, 이 인터페이스에 놓인 패킷을 구성하는 카드들 각각을 식별하기 위한 충돌 방지 시스템이 비접촉 인터페이스에 제공된다. 이 단계(32) 후에, 단말(17)은 쌓인 카드들 및 버린 카드들의 모든 카드들을 안다.
단계(33) 중에, 파트가 중단되는 순간의 플레이어들의 위치의 게임 요소들의 기록이 마스터 요소들에 의해 이루어진다. 이 단계는 먼저 자신의 마스터 카드에 의해 플레이어들 모두 중 제1 플레이어를 식별한 후에, 자신의 패에 포함된 카드들 각각을 식별하는 것으로 이루어질 수 있다. 동일한 절차가 다른 플레이어들 각각에 대해 이어진다. 다른 절차 방법은 자신의 패를 구성하는 카드들뿐만 아니라 플레이어의 마스터 카드를 비접촉 인터페이스에 놓는 것으로 구성된다. 마스터 카드 및 패가 인식되면, 마스터 카드 및 다른 플레이어들 각각의 패를 구성하는 카드들이 기록된다.
단계(34)는 종료 단계이다.
단말(17)은 이러한 방법으로 (사진 같이) 중단되는 순간의 게임의 상태뿐만 아니라, (영화와 같이) 게임의 파트의 전개의 이력을 기록한다. 따라서, 중단된 순간에서와 같이 게임의 상태를 나중에 충실하게 복원할 수 있다.
본 발명의 제1 실시예에서, 부분적인 게임이 단말(17)에 저장된 상태로 남는다. 따라서, 게임은 나중에 플레이어들이 다시 한번 이 단말 주위에 있을 때 플레이어들에 의해 재개될 수 있다.
본 발명의 제2 실시예에서, 부분적인 게임이 인터넷 서버에 저장된다. 후에, 플레이어들은 자신의 파트를 계속하기 위해 저장된 게임들을 다른 단말에 다운로드할 수 있다.
본 발명의 제3 실시예에서, 부분적인 게임은, 단말(17)에 저장된 후, 마스터 카드들 중 하나에 전송된다. 플레이어들이 다시 만날 때, 부분적인 게임은 부분적인 게임을 저장한 마스터 카드로부터 게임 단말로 복사될 것이다.
본 발명의 제4 실시예에서, 부분적인 게임이 마스터 카드들 각각에 부분적으로 기록된다. 이러한 방법으로, 오직 동일한 플레이어들이 다시 한번 게임 단말 주위에 있을 때에만 계속될 수 있을 것이다.
저장된 부분적인 게임은, 예를 들어, 플레이어들의 공개 키들에 의해 암호화될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 복원 방법의 각종 단계들을 도시한 도면이다.
예를 들어, 도 2의 종료 단계(34) 시기와 같이, 이는 본 명세서에서 이전에 중단 및 기록된 게임의 재개의 문맥이다.
단계(40)는 시작 단계이다.
단계(41) 중에, 중단된 게임 파트의 전개의 이력이 복원된다. 상술된 바와 같이, 이 복원은 단말, 단말이 연결된 인터넷 서버, 각종 플레이어들의 마스터 카드 또는 마스터 카드들에서의 기록으로부터 시작해서 실행될 수 있다.
게임에 대한 액세스를 보호하기 위해, 플레이어들의 인증이 단말 또는 서버에 의해 요구될 수 있다. 이러한 경우에, 플레이어들은 마스터 카드들에 의해 및/또는 패스워드들(PIN 코드들)로 자신을 인증한다.
이 이력의 복원은, 플레이어들이 중단된 파트 중에 이미 플레이된 게임 요소들을 분리할 수 있게 한다. 예를 들어, 이들은 단말 스크린에 디스플레이된다.
단계(42) 중에, 플레이되지 않았을 수 있는 게임 요소들이 식별된다. 이 게임 요소들은, 예를 들어, 단말의 스크린에 디스플레이되어서, 플레이어들이 한 쪽(쌓인 카드들 및/또는 버린 카드들)에 놓을 수 있다.
단계(43) 중에, 플레이어들 각각에 할당되는 게임 요소들이 식별된다. 이 식별은 마스터 요소들에 의해 실행되고, 예를 들어, 이하의 시나리오에 따른 카드들의 경우에: 제1 플레이어가 자신을 식별하기 위해 비접촉 인터페이스에 가까이 자신의 마스터 카드를 놓는다. 그 후, 나머지 카드들을 하나씩 인터페이스에 제시한다(모든 플레이어들의 패들의 카드들). 이 제시들은 카드의 그림이 인터페이스 쪽으로 향하도록 제시함으로써 이루어져서, 플레이어들은 상이한 패들의 카드들을 보지 않는다. 단말은, 각각의 카드가 제시될 때, 제1 플레이어의 패에 속하는 지를 나타낸다. 제1 플레이어는 자신의 패를 구성하는 카드들을 유지하며 자신의 것이 아닌 카드들을 분리한다. 제1 플레이어가 자신의 패를 재구성하면, 제2 플레이어의 차례이며(제1 플레이어에 의해 분리된 카드들로 유사하게 진행됨), 마지막 플레이어까지 진행된다. 이러한 방법으로, 각각의 플레이어는 인식할 수 있는 다른 플레이어들 없이 자신의 패를 복구할 수 있다.
다른 실시예에서, 각각의 카드는 비접촉 인터페이스에 제시되며 단말은 어떤 플레이어에게 리턴해야만 하는지를 나타낸다(플레이어들은 이전에 모두 식별됨).
중단되었을 때와 같은 게임의 상황의 재설정에 대응하는 종료 단계(44)가 단계(43)에 이어지고, 그 후 게임은 재개될 수 있다.
특정 실시예에서, 패스워드가 각각의 기록된 파트에 할당되어서, (동일한 플레이어들 간에 또는 다른 플레이어들 간에) 동일한 게임의 수개의 파트들이 기록될 수 있다. 따라서, 한 게임의 동일한 캐릭터는 상이한 레벨들을, 상이한 플레이된 파트들에 대해, 가질 것이다. 따라서, 플레이어는 파트들 중 어느 파트도 종료되지 않고 동일한 게임 파트너(또는 다른 게임 파트너)와 동일한 게임의 수개의 파트들을 시작할 수 있으며, 계속하기로 결심한 파트를 복원할 수 있다.
본 발명은 또한 2개의 파티들 사이에서 위험성 없이 머니 게임들에도 적용된다. 앨리스(Alice)와 밥(Bob) 사이에 시작된 파트는 오직 앨리스와 밥 사이에서만 계속될 수 있다.
본 발명은 또한 상이한 레벨들(플레이된 카드들의 레벨이 높을수록, 가격이 더 높음)을 가진 플레이 카드들(캐릭터들)을 가진, 판매용 게임 덱을 제공할 수 있다. 또한 임시 변통의(ad hoc) 카드들을 가진, 플레이어들에 의해 복원될 가공 파트들(fictitious parts)을 판매할 수도 있다.
PKI에 의해(구매자의 공개 키에 의해) 암호화된 파트들의 구매가 또한 상상될 수 있다.

Claims (10)

  1. 적어도 두 명의 플레이어들(10, 11)이 플레이하는 게임의 파트의 상태를 저장하는 방법으로서 - 상기 게임은 인터페이스(16)를 통해 단말(17)과 접촉하지 않고 통신할 수 있는 칩들을 가진 게임 요소들(12, 13, 14, 15, 22, 23)을 포함하고, 상기 단말(17)은 스크린(18)을 포함하며, 상기 게임은 상기 게임 요소들(12, 13, 14, 15, 22, 23)을 상기 인터페이스에 제시하는 것으로 이루어지고, 각각의 플레이어(10, 11)는 마스터 요소(22, 23)라고 하는 게임 요소(12, 13, 14, 15, 22, 23)에 의해 상기 단말(17)에 의해 식별됨 -,
    - 상기 게임의 파트의 전개의 이력을 기록하는 단계,
    - 플레이되지 않았을 수 있는 게임 요소들(14)을 기록하는 단계,
    - 중단되었을 때와 동일한 상태로 상기 파트를 차후에 재개할 수 있도록, 상기 마스터 요소들(22, 23)에 의해 상기 파트가 중단되는 순간에 플레이어들(10, 11)이 소유한 게임 요소들(12, 13)을 기록하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 요소들(12, 13, 14, 15, 22, 23)은 도표(diagram)를 각각 포함하는 비접촉 카드들로 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    플레이되지 않았던 게임 요소들(14)을 기록하는 단계는 쌓인 카드들(stock)(14)에 포함된 게임 요소들을 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기록들은 상기 마스터 카드들(22, 23) 중 하나에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기록들은 상기 플레이어들(10, 11)의 상기 마스터 카드들(22, 23) 간에 공유되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기록들은 상기 단말(17)에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기록들은 상기 단말(17)이 연결된 서버(20)에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    플레이된 게임 요소들을 버린 카드 더미(discard pile)(15)에 저장하는 단계를 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 적어도 두 명의 플레이어들(10, 11)이 플레이하는 게임의 파트를 복원하는 방법으로서 - 상기 게임은 인터페이스(16)를 통해 단말(17)과 접촉하지 않고 통신할 수 있는 칩들을 가진 게임 요소들(12, 13, 14, 15, 22, 23)을 포함하고, 상기 단말(17)은 스크린(18)을 포함하며, 상기 게임은 상기 게임 요소들(12, 13, 14, 15, 22, 23)을 상기 인터페이스(16)에 제시하는 것으로 이루어지고, 각각의 플레이어(10, 11)는 마스터 요소(22, 23)라고 하는 게임 요소에 의해 상기 단말(17)에 의해 식별됨 -,
    - 상기 게임의 파트의 전개의 이력을 복원하는 단계,
    - 플레이되지 않았을 수 있는 게임 요소들(14)을 식별하는 단계,
    - 상기 마스터 요소들(22, 23)에 의해 상기 플레이어들(10, 11) 각각에 할당되는 게임 요소들(12, 13)을 식별하는 단계
    를 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 게임 요소들(12, 13, 14, 15, 22, 23)은 도표를 각각 포함하는 비접촉 카드들로 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
KR1020137012760A 2010-10-19 2011-10-14 게임 세션의 상태를 저장하는 방법 및 대응 게임을 복원하는 방법 KR20130114161A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP10306139.6 2010-10-19
EP10306139A EP2444133A1 (fr) 2010-10-19 2010-10-19 Procédé de sauvegarde de l'état d'une partie d'un jeu et procédé de restauration du jeu correspondant
PCT/EP2011/068047 WO2012052369A1 (fr) 2010-10-19 2011-10-14 Procédé de sauvegarde de l'état d'une partie d'un jeu et procédé de restauration du jeu correspondant

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130114161A true KR20130114161A (ko) 2013-10-16

Family

ID=43643917

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020137012760A KR20130114161A (ko) 2010-10-19 2011-10-14 게임 세션의 상태를 저장하는 방법 및 대응 게임을 복원하는 방법

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20130273999A1 (ko)
EP (2) EP2444133A1 (ko)
JP (1) JP2013544557A (ko)
KR (1) KR20130114161A (ko)
WO (1) WO2012052369A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11103780B2 (en) 2019-11-06 2021-08-31 Microsoft Technology Licensing, Llc Saving and restoring virtual machine states and hardware states for application content

Family Cites Families (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3843132A (en) * 1973-04-19 1974-10-22 D Ferguson Board game move recording system
DE3608148A1 (de) * 1986-03-12 1987-09-24 Schwab Technologieberatung Anordnung zum ueberwachen und anzeigen von schachpartien
CA2196048A1 (en) * 1994-07-28 1996-02-08 Pinhas Gilboa Computerized game board
US5823782A (en) * 1995-12-29 1998-10-20 Tinkers & Chance Character recognition educational system
JP3228216B2 (ja) * 1998-03-05 2001-11-12 ヤマハ株式会社 カードゲームシステム
US6443796B1 (en) * 2000-06-19 2002-09-03 Judith Ann Shackelford Smart blocks
US20040002387A1 (en) * 2002-06-26 2004-01-01 Grady Daniel Patrick Card reader and scanner device and methods of using same
JP3927921B2 (ja) * 2003-05-19 2007-06-13 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
US20090264200A1 (en) * 2003-10-09 2009-10-22 Cdg Electrohex Ltd. Electronic card game
FR2860985B1 (fr) * 2003-10-20 2005-12-30 Numicom Ensemble ludo-educatif electronique avec des elements communicants a etiquette radiofrequence
JP2006051251A (ja) * 2004-08-13 2006-02-23 Aruze Corp ゲームシステム
US20060175753A1 (en) * 2004-11-23 2006-08-10 Maciver Peter Electronic game board
US7218230B2 (en) * 2005-02-23 2007-05-15 G-Time Electronic Co., Ltd. Multi-dimensional antenna in RFID system for reading tags and orientating multi-dimensional objects
US8303389B2 (en) * 2005-06-20 2012-11-06 Manfred Rietzler Arrangement for electronically carrying out board role-play and card games
US7794315B2 (en) * 2005-09-09 2010-09-14 Microsoft Corporation Role play system
US8033901B2 (en) * 2006-10-09 2011-10-11 Mattel, Inc. Electronic game system with character units
US20080280682A1 (en) * 2007-05-08 2008-11-13 Brunner Kevin P Gaming system having a set of modular game units
US7791483B2 (en) * 2007-05-29 2010-09-07 Rcd Technology Inc. Game system using RFID tags
JP6043482B2 (ja) * 2008-06-03 2016-12-14 トウィードルテック リミテッド ライアビリティ カンパニー インテリジェントボードゲームシステム、ゲーム駒、インテリジェントボードゲームシステムを操作する方法、インテリジェントボードゲームをプレイする方法
US8974295B2 (en) * 2008-06-03 2015-03-10 Tweedletech, Llc Intelligent game system including intelligent foldable three-dimensional terrain
US8602857B2 (en) * 2008-06-03 2013-12-10 Tweedletech, Llc Intelligent board game system with visual marker based game object tracking and identification
US8210432B2 (en) * 2008-06-16 2012-07-03 Pure Imagination, LLC Method and system for encoding data, and method and system for reading encoded data

Also Published As

Publication number Publication date
EP2629860A1 (fr) 2013-08-28
JP2013544557A (ja) 2013-12-19
WO2012052369A1 (fr) 2012-04-26
EP2444133A1 (fr) 2012-04-25
US20130273999A1 (en) 2013-10-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI600455B (zh) Game program and game device
US8062120B2 (en) Dynamic card system and method
CN108491930B (zh) 一种样本数据的处理方法以及数据处理装置
US20070202952A1 (en) Trading Card Games And Methods Of Play
JP4372289B2 (ja) ゲーム装置およびその記憶媒体
US20170232335A1 (en) Physical/virtual game system and methods for manipulating virtual objects within a virtual game environment
US8267778B2 (en) Video game feedback system and method
US20080207306A1 (en) Gaming Cards and Method for Use and Distributed Network Gaming Management
US11173401B1 (en) Systems and methods for adjusting previously-made modifications of game assets based on changes in the ownership of tradeable items
US20240091652A1 (en) Automated tracking of earned in-game actions for granting an nft backed digital asset
JP2008012068A (ja) ゲームシステム
KR20060051891A (ko) 게임 서버 및 게임 시스템
US9387389B2 (en) Gaming cards and method for use and distributed network gaming management
KR20130114161A (ko) 게임 세션의 상태를 저장하는 방법 및 대응 게임을 복원하는 방법
JP6655041B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム
US20150196832A1 (en) Card Game
Lee et al. Challenges in Preserving Augmented Reality Games: A Case Study of Ingress and Pokémon GO.
KR20170064826A (ko) 배틀게임 포인트 관리 방법, 이를 구현하기 위한 프로그램이 저장된 기록매체 및 이를 구현하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터프로그램
KR20170048914A (ko) 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법
KR20040057975A (ko) 게임장치
US11819760B2 (en) Tracking and processing history data of a non-fungible token based digital asset
White et al. Irrevocability in games
Cheat et al. CLICK HERE TO ACCESS COIN MASTER GENERATOR
Gale A Study Guide for Ernest Cline's" Ready Player One"
Moriarty Irrevocability in games

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application