JP2013230242A - ゲーム装置、ゲーム方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、所定の関係についての申請を示す申請情報を申請の申請ユーザから受け付ける受付部と、受付部が申請情報を受け付けたとき、所定の条件を充足する場合には、申請情報を申請状態として関係記憶部に記憶し、所定の条件を充足しない場合には、申請情報を予約状態として関係記憶部に記憶する申請情報処理部と、記関係記憶部が申請状態として記憶する申請情報に対して、申請情報で示される申請の相手ユーザから申請に対する承認を受け付けた場合に、申請情報を登録状態に更新して申請の申請ユーザと相手ユーザとの間に所定の関係を設定する申請処理部と、関係記憶部が予約状態として記憶する申請情報に対して、所定の条件を充足する場合に、申請情報を申請状態に更新して申請情報で示される申請の相手ユーザから当該申請に対する承認を受け付け可能とする予約処理部とを備える。
【選択図】図3
Description
本発明を実施するための第1の実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1は、複数の端末装置100(例えば、端末装置100−1〜100−4)と、サーバ装置200(ゲーム装置)と、ネットワーク2とを備えている。なお、端末装置100−1〜100−4はいずれも同様の構成であるため、特に区別しない場合には、端末装置100と総称して説明する。
図3は、本実施形態のゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。同図に示すように、サーバ装置200は、サーバ通信部201と、サーバ記憶部202と、受付部203と、申請情報処理部210と、申請処理部211と、予約処理部212と、実行部250とを備えている。
関係記憶部221は、所定の関係の申請ユーザを識別する情報と、所定の関係の被申請ユーザを識別する情報と、所定の関係の申請処理の状態を示すステータスとをそれぞれ関連付けて記憶する。一例として、ユーザAからユーザBに対する仲間関係の申請が行われた場合には、関係記憶部221は、申請ユーザ(ユーザA)のユーザID(1001)と、被申請ユーザ(ユーザB)のユーザID(1002)と、ステータスとしての「申請」とをそれぞれ関連付けて記憶する。同様に、ユーザCからユーザDに対する仲間関係の申請が行われた場合において、その申請に基づく申請処理が保留された場合には、関係記憶部221は、ユーザCのユーザID(1003)と、ユーザDのユーザID(1004)と、ステータスとしての「予約」とをそれぞれ関連付けて記憶する。なお、関係記憶部221は、同図に示すように、申請ユーザを識別する情報と、被申請ユーザを識別する情報と、申請処理の状態を示すステータスとのいずれかを更新した更新時刻を示す最終更新時刻情報を、これらの情報と関連付けて記憶していてもよい。次に、図5を参照して、許可情報記憶部222が記憶する情報の一例について説明する。
次に、図6を参照して、ゲームシステム1における申請受付の動作について説明する。図6は、本実施形態のゲームシステム1における申請受付の動作の一例を示すフローチャートである。
まず、ユーザAの端末装置100−1は、ユーザAからユーザBに対する仲間関係の申請を示す申請情報をサーバ装置200に出力して処理を終了する(ステップS1−10)。具体的には、端末装置100−1は、ユーザAから入力されたユーザBに対する仲間申請の操作を操作検出部TPによって検出し、申請情報としてネットワーク2に出力する。上述したように、この申請情報には、仲間関係の設定の要求を示す情報と、ユーザAのユーザID(1001)と、ユーザBのユーザID(1002)とが含まれている。
次に、図7を参照して、ゲームシステム1における申請承認の動作について説明する。図7は、本実施形態のゲームシステム1における申請承認の動作の一例を示すフローチャートである。
ここまで、端末装置100−1を利用するユーザAから、端末装置100−2を利用するユーザBに対する仲間関係の申請の場合における申請承認の動作について説明した。次に、端末装置100−3を利用するユーザCから、端末装置100−4を利用するユーザDに対する仲間関係の申請の場合における、予約に基づく申請承認の動作について説明する。つまり、以下の説明においては、申請が予約され、この予約に基づいて申請の承認が行われる点が、ここまで説明した動作と相違する。
まず、ユーザDの端末装置100−4は、「許可」を示す申請許可情報をサーバ装置200に対して出力する(ステップS4−150)。具体的には、端末装置100−4は、ユーザDのゲーム状況に基づいて定められる申請許可情報をネットワーク2に出力する。この申請許可情報には、ユーザDのユーザID(1004)が含まれている。
所定の関係が設定されるまで何回も申請しなければならない場合に比して、所定の関係を申請するユーザの手間を低減することができる。
次に、本発明を実施するための第2の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した第1の実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
申請情報処理部210aは、申請情報処理部210と同様に、受付部203が申請情報を受け付けたことに応じて、この受付部203が受け付けた申請情報を「申請」状態として、または「予約」状態として関係記憶部221に記憶させる。具体的には、申請情報処理部210は、受付部203が申請情報を受け付けたとき、所定の条件を充足する場合には、当該申請情報を「申請」状態として関係記憶部221に記憶させ、当該所定の条件を充足しない場合には、当該申請情報を「予約」状態として関係記憶部221に記憶させる。ここで、所定の条件には、種々の条件を適用できる。申請情報処理部210aは、ユーザに設定される所定の関係の数が、新たにこの所定の関係を設定した場合に、上限記憶部223が記憶する上限値を超えないこと、という条件をこの所定の条件として申請情報を処理する。
次に、本発明を実施するための第3の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
次に、本発明を実施するための第4の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
次に、本発明を実施するための第5の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
次に、本発明を実施するための第6の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
サーバ装置200eは、クラウドサーバ300が備えるクラウド記憶部301が記憶する情報を、ネットワーク2eを介して入出力する第2サーバ通信部215を備えている。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
Claims (7)
- ユーザ間での所定の関係についての申請ユーザからの申請を、当該申請の相手である相手ユーザが承認することによって、当該申請ユーザと当該相手ユーザとの間に前記所定の関係を設定するゲーム装置であって、
前記所定の関係についての申請を示す申請情報を当該申請の申請ユーザから受け付ける受付部と、
前記受付部が前記申請情報を受け付けたとき、所定の条件を充足する場合には、当該申請情報を申請状態として関係記憶部に記憶させ、当該所定の条件を充足しない場合には、当該申請情報を予約状態として前記関係記憶部に記憶させる申請情報処理部と、
前記関係記憶部が申請状態として記憶する前記申請情報に対して、当該申請情報で示される申請の相手ユーザから当該申請に対する承認を受け付けた場合に、当該申請情報を登録状態に更新して当該申請の申請ユーザと相手ユーザとの間に前記所定の関係を設定する申請処理部と、
前記関係記憶部が予約状態として記憶する前記申請情報に対して、前記所定の条件を充足する場合に、当該申請情報を申請状態に更新して当該申請情報で示される申請の相手ユーザから当該申請に対する承認を受け付け可能とする予約処理部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - ユーザに設定される所定の関係の数の上限値をユーザ毎に記憶する上限記憶部
を備え、
申請情報処理部は、前記受付部が受け付けた前記申請情報で示される申請ユーザと相手ユーザの少なくとも一方のユーザについて、前記関係記憶部が記憶する申請情報で示される当該ユーザの数と、前記上限記憶部が記憶する当該ユーザに対応する前記上限値とに基づいて、当該申請情報を申請状態として前記関係記憶部に記憶するか、当該申請情報を予約状態として前記関係記憶部に記憶するかを選択する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記関係記憶部は、
前記申請情報を予約状態として記憶する場合に、当該申請情報に対応付けて時間情報を記憶し、
前記予約処理部は、
前記関係記憶部が予約状態として記憶する申請情報が複数ある場合には、当該各申請情報が予約状態として前記関係記憶部に記憶されている期間に基づいて、当該各申請情報について前記所定の条件を判断する順番を決定する
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記予約処理部は、
前記関係記憶部が予約状態として前記申請情報を記憶している期間に基づいて、当該申請情報を無効化する
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記関係記憶部が前記申請情報を予約状態として記憶した場合に、当該申請情報が予約状態であることを示す情報を当該申請情報で示される申請の相手ユーザに通知する予約通知部
を備えることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - ユーザ間での所定の関係についての申請ユーザからの申請を、当該申請の相手である相手ユーザが承認することによって、当該申請ユーザと当該相手ユーザとの間に前記所定の関係を設定するゲーム方法であって、
前記所定の関係についての申請を示す申請情報を当該申請の申請ユーザから受け付ける受付手順と、
前記受付手順によって前記申請情報が受け付けられたとき、所定の条件を充足する場合には、当該申請情報を申請状態として記憶部に記憶させ、当該所定の条件を充足しない場合には、当該申請情報を予約状態として前記記憶部に記憶させる申請情報処理手順と、
前記記憶部に申請状態として記憶させている前記申請情報に対して、当該申請情報で示される申請の相手ユーザから当該申請に対する承認を受け付けた場合に、当該申請情報を登録状態に更新して当該申請の申請ユーザと相手ユーザとの間に前記所定の関係を設定する申請処理手順と、
前記記憶部に予約状態として記憶させている前記申請情報に対して、前記所定の条件を充足する場合に、当該申請情報を申請状態に更新して当該申請情報で示される申請の相手ユーザから当該申請に対する承認を受け付け可能とする予約処理手順と、
を備えることを特徴とするゲーム方法。 - ユーザ間での所定の関係についての申請ユーザからの申請を、当該申請の相手である相手ユーザが承認することによって、当該申請ユーザと当該相手ユーザとの間に前記所定の関係を設定するコンピュータのプログラムであって、コンピュータに、
前記所定の関係についての申請を示す申請情報を当該申請の申請ユーザから受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップにおいて前記申請情報が受け付けられたとき、所定の条件を充足する場合には、当該申請情報を申請状態として記憶部に記憶させ、当該所定の条件を充足しない場合には、当該申請情報を予約状態として前記記憶部に記憶させる申請情報処理ステップと、
前記記憶部に申請状態として記憶させている前記申請情報に対して、当該申請情報で示される申請の相手ユーザから当該申請に対する承認を受け付けた場合に、当該申請情報を登録状態に更新して当該申請の申請ユーザと相手ユーザとの間に前記所定の関係を設定する申請処理ステップと、
前記記憶部に予約状態として記憶させている前記申請情報に対して、前記所定の条件を充足する場合に、当該申請情報を申請状態に更新して当該申請情報で示される申請の相手ユーザから当該申請に対する承認を受け付け可能とする予約処理ステップと、
を実行させるためのプログラム。
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