JP2013226251A - ゲームシステム及び特典提供方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤに関する条件だけでなく、多様な要素に関する条件によってもプレイヤに特典が提供されるゲームシステムを提供する。
【解決手段】
ゲームシステム1は、プレイヤに関する情報を第1データとして特定する第1データ特定部35aと、プレイヤ以外の要素に関する情報を第2データとして特定する第2データ特定部35aと、ゲームにて提供される特典を示す提供特典情報43に対して、第1データに対する第1条件41と、第2データに対する第2条件42とが対応付けられた複数の条件データ40が記憶された条件データ記憶部33と、特定された第1データ及び第2データのそれぞれが、第1条件41及び第2条件42をそれぞれ満たす条件データを抽出する条件判断部35bと、抽出された前記条件データに基づく特典をプレイヤに提供するための処理を行う特典処理部25bと、を備える。
【選択図】図12

Description

本発明は、ゲームに関する所定の条件が満たされた時にゲームに関するデータやサービスが特典としてプレイヤに提供されるゲームシステム、及び特典提供方法に関する。
ゲームに関する所定の条件が満たされた時にゲームに関するデータやサービスが、特典としてプレイヤに提供されるゲームシステムは、既に周知である(例えば、特許文献1〜3)。
特開2000−300851号公報 特開2002−066143号公報 特開2006−198296号公報
しかし、これら従来のゲームシステムにおいては、プレイヤに特典が提供されるための条件は、そのプレイヤのゲーム成績、プレイレベル、プレイ時間等、プレイヤに関する情報に対しての条件のみである。プレイヤ以外の要素に関する条件(例えば、ゲームが実行される時刻)は考慮されていない。このため、例えば、プレイヤ以外の要素であっても複数のプレイヤに共通する要素の条件を利用して、サービスやデータ等をプレイヤに提供することができない。
そこで、本発明は、プレイヤに関する条件だけでなく、多様な要素に関する条件によってもプレイヤに特典が提供されるゲームシステム、及び特典提供方法を提供することを目的とする。
本発明は、以下の手段により上述した課題を解決する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明のゲームシステム(1)は、プレイヤの操作を受け付けて所定のゲームを実行するゲーム実行部(25c)と、前記ゲームを実行するプレイヤに関する情報を第1データとして特定する第1データ特定部(35a、25e)と、プレイヤ以外の要素に関する情報を第2データとして特定する第2データ特定部(25a、25e)と、前記ゲームを実行するプレイヤに対して前記ゲームにて提供される特典を示す提供特典情報(43)に、前記特典が提供されるための前記第1データに対する条件である第1条件(41a、41b)と、前記特典が提供されるための前記第2データに対する条件である第2条件(42)と、が対応付けられた複数の条件データが記憶された条件データ記憶部(D4)と、前記条件データ記憶部を参照して、特定された前記第1データが前記第1条件を満たし、かつ、特定された前記第2データが前記第2条件を満たす条件データを抽出する条件判断部(35b、25f)と、前記条件判断部によって抽出された前記条件データに対応付けられた前記提供特典情報が示す特典を、前記プレイヤに提供するための処理を行う特典処理部(25b)と、を備える、ことにより上記の課題を解決する。
本発明によれば、各条件データには、ゲームに関して提供される特典に、プレイヤに関する情報に対する第1条件の他に、プレイヤ以外の要素に関する情報に対する第2条件が対応付けられており、条件判断部では、ゲームを実行するプレイヤに関する情報として特定された第1データが第1条件を満たし、かつプレイヤ以外の要素に関する情報として特定された第2データが第2条件を満たす条件データが抽出され、特典処理部によって、抽出された条件に対応する特典がプレイヤに提供される。これにより、プレイヤに関する条件だけでなく、プレイヤ以外の要素も考慮して、プレイヤにゲームに関する特典を提供することができる。
第1データは、ゲームを実行する「プレイヤに関する情報」であれば足り、第1データ特定部が第1データを特定する態様には、ゲームシステム内で保持されているプレイヤに関する情報を第1データとして特定する場合、プレイヤの操作内容に基づいて第1データを特定する場合等が含まれる。「プレイヤに関する情報」には、プレイヤの性別、年齢、ゲームスキル、プレイ履歴に関する情報等がある。第2データは、「プレイヤ以外の要素」であれば足り、「プレイヤ以外の要素」には、時間、ゲーム機、場所等がある。例えば、「プレイヤ以外の要素」が時間の場合、「プレイヤ以外の要素に関する情報」はゲームの開始時刻、ゲームの終了時刻等である。第2データ特定部が第2データを特定する態様には、ゲームシステム内で保持されている情報に基づいて特定する場合、当該情報を第2データとして特定する場合、他のシステムが提供する情報を第2データとして特定する場合等が含まれる。
「特典」は、ゲームで使用されるアイテム、画像、楽曲等の各種データそのものであってもよいし、ゲームにおける所定のモードの提供、ゲーム時間の延長等、ゲームに関して提供されるサービスであってもよい。なお、本発明においては、「特典」の概念は、プレイヤに対して第1条件及び第2条件が満たされた場合に提供されるデータ又は/及びサービスであればよく、プレイヤに有利なものに限らず、不利なものも含む。
前記条件判断部は、前記第1条件に特定情報が設定されている時は、いかなる前記第1データであっても、前記第1条件を満たすと判断してもよい。これにより、第1条件に特定情報を設定すれば、第2条件のみ、即ち、プレイヤ以外の要素のみを考慮して、プレイヤに特典を提供することができる。特に、前記第1データには、前記プレイヤに関する情報の内容が数値で設定され、前記特定情報は、前記第1データに設定され得る数値の上限値よりも大きい又は下限値よりも小さい数値が設定されると、第1データが第1条件を満たすか否かの判断を、簡単な比較演算で行うことができる。
本発明のゲームシステムは、各部に対応する装置が独立して存在し、各装置がデータ送受信可能に接続される構成でもよいし、全部が物理的に1つの装置内に設けられていてもよい。また、ゲーム機とサーバとで構成されるゲームシステムに適用する場合は、以下のような形態が可能である。
前記プレイヤの入力を受け付ける操作入力部(21)と、前記ゲームのゲーム画面を表示する画像出力部(22)とを備えるゲーム機(2)、及び前記ゲーム機と通信接続されたサーバ(3)を含み、前記第1データ特定部、前記第2データ特定部、前記条件データ記憶部、及び前記条件判断部は前記サーバに備えられ、前記ゲーム実行部、及び前記特典処理部は前記ゲーム機に備えられ、前記ゲーム機は、前記ゲームを実行するプレイヤの操作に基づいて前記第1データの特定に利用される特定用情報を生成して前記サーバへ送信する特定用情報生成部(25d)を更に備え、前記サーバにおいて、前記第1データ特定部は、前記特定用情報を利用して前記第1データを特定し、前記条件判断部は、抽出された条件データに対応付けられた前記提供特典情報を前記ゲーム機へ送信し、前記ゲーム機において、前記特典処理部は前記サーバから送信された前記提供特典情報が示す特典を提供するための処理を行ってもよい。
この発明においては、判断対象である第1データ及び第2データの特定、及び条件判断はサーバにて行われ、ゲーム機では、ゲームに直接関係する処理の他は、第1データを特定するための特定用情報の生成及び送信が行われるだけである。従って、ゲーム機の処理負担の軽減が可能となる。また、条件データ記憶部がサーバに備えられているため、条件データの更新をサーバにて統括して行うことができる。「プレイヤの操作」に基づいて特定用情報が生成される態様には、入力操作された情報を特定用情報として生成する場合、操作内容を示す情報を特定用情報として生成する場合等が含まれる。特定用情報を利用して第1データが特定される態様には、特定用情報が第1データとして特定される場合と、特定用情報に対応付けられた所定の第1データが特定される場合が含まれる。
前記サーバは、プレイヤを識別するプレイヤ識別情報に、前記第1データに対応する前記プレイヤに関する情報が対応付けられて記憶された第1データ記憶部(D3)と、前記第2データに対応する前記プレイヤ以外の要素に関する情報を記憶する第2データ記憶部(34)を更に備え、前記特定用情報生成部は、前記プレイヤによって前記プレイヤ識別情報を入力する操作があると、入力された前記プレイヤ識別情報を前記特定用情報として前記サーバへ送信し、前記サーバにおいて、前記第1データ特定部は、前記第1データ記憶部を参照して、取得した前記プレイヤ識別情報に対応付けられた前記第1データを特定し、前記第2データ特定部は、前記第2データ記憶に記憶されている前記第2データを特定してもよい。
これにより、サーバは、条件データ記憶部の他、第1データ記憶部及び第2データ記憶部を備える。プレイヤ識別情報が対応付けられて保持されている情報として、ゲームシステムにおいて一般的なプレイヤデータに含まれるデータを、本発明の第1データとして利用することができる。また、第2データはサーバにて保持されるので、システム全体で共通な情報、例えば、時間情報であることが望ましい。ゲーム機にてプレイヤ識別情報が取得される態様には、プレイヤが直接入力する場合と、カードや携帯端末等に登録されたプレイヤ識別情報がゲーム機に読み込まれる場合がある。読み込む方式は、電気式、磁気式、光学式、接触式等問わない。
前記条件データには、更に、抽出された回数を保持するカウント情報が対応付けられ、前記サーバは、前記条件判断部によって抽出された前記条件データの前記カウント情報が保持する回数を更新する集計部(35d)を備える。 これにより、各条件を満たすケースを集計することができ、集計結果及び集計対象の条件に基づいて、ゲーム機が頻繁に利用される条件、及びあまり利用されない条件等を分析することができる。
前記特典を識別する特典識別情報と前記特典の内容を示す特典情報とが対応付けられた特典情報記憶部(D5)を備え、前記ゲーム機からの要求に応じた前記特典情報を提供する特典管理サーバ(4)が更に備えられ、前記条件データの前記提供特典情報には、前記提供される特典の特典識別情報が設定され、前記サーバにおいて前記条件判断部は、抽出された条件データに対応付けられた前記特典識別情報を前記提供特典情報として前記ゲーム機へ送信し、前記ゲーム機において前記特典処理部は、前記サーバから送信された前記特典識別情報に対応付けられた前記特典情報を前記特典管理サーバに要求することにより取得して、前記特典情報が示す特典を前記プレイヤに提供する処理を行ってもよい。
これにより、特典の内容を管理する構成を、ゲーム機、サーバとは異なる構成として設けることができる。これにより、サーバのデータ記憶部のメモリ節約、及び処理負担を軽減することができる。特に、特典の種類が多い場合や、各特典のデータ量が大きい場合に有効である。
また、本発明は、前記プレイヤの入力を受け付ける操作入力部(21)と、前記ゲームのゲーム画面を表示する画像出力部(22)とを備えるゲーム機(2)、及び前記ゲーム機と通信接続されたサーバ(3)を含み、前記条件データ記憶部は前記サーバに備えられ、前記ゲーム実行部、前記第1データ特定部、前記第2データ特定部、前記条件判断部、及び前記特典処理部は前記ゲーム機に備えられ、前記サーバは、前記第2データに対応する前記プレイヤ以外の要素に関する情報を記憶する第2データ記憶部(34)と、前記条件データ記憶部の前記複数の条件データ、及び前記第2データを前記ゲーム機の要求に応じて提供するデータ提供部(35e)と、を更に備え、前記ゲーム機は、前記複数の条件データと前記第2データを前記サーバへ要求するデータ要求部と、前記ゲームを実行するプレイヤによって行われた操作に基づいて前記第1データの特定に利用される特定用情報を生成する特定用情報生成部(25d)と、を更に備え、前記ゲーム機において、前記第1データ特定部は、前記特定用情報を利用して前記第1データを特定し、前記第2データ特定部は、前記サーバから提供される前記第2データを特定してもよい。
この発明によれば、ゲームに直接関係する処理だけでなく、条件判断もゲーム機にて行われる。サーバは条件判断に必要なデータを保持して、ゲーム機にデータを提供するだけでよい。これにより、サーバの処理負担の軽減をすることができる。
前記ゲーム実行部は再生される楽曲に合わせた操作をプレイヤに要求するゲームを実行し、前記特典は、前記ゲーム機で再生可能な楽曲再生データを少なくとも含み、前記特典処理部は、前記楽曲再生データを前記特典として取得すると、その取得した楽曲再生データを再生可能にするための処理を行ってもよい。これにより、本願発明をいわゆる音楽ゲームに適用でき、特典である楽曲を、ゲームの隠し要素として、プレイヤに提供することができる。
本発明の特典提供方法は、ゲームにて提供される特典をプレイヤに提供するための特典提供方法であって、ゲームを実行するプレイヤに関する情報を第1データとして特定し、プレイヤ以外の要素に関する情報を第2データとして特定し、前記ゲームを実行するプレイヤに対して前記ゲームにて提供される特典を示す提供特典情報に、前記特典が提供されるための前記第1データに対する条件である第1条件と、前記特典が提供されるための前記第2データに対する条件である第2条件と、が対応付けられた複数の条件データを参照して、特定された前記第1データが前記第1条件を満たし、かつ、特定された前記第2データが前記第2条件を満たす条件データを抽出し、抽出された前記条件データに対応付けられた前記提供特典情報が示す特典を、前記プレイヤに提供するための処理を行う、ことにより上記の課題を解決する。この特典提供方法は、上述のゲームシステムとして実現される。
上述したように、本発明は、条件データに、ゲームにて提供される特典に対して、プレイヤに関する情報に対しての第1条件の他に、プレイヤ以外の要素に関する情報に対しての第2条件が対応付けられ、ゲームを実行するプレイヤに関する情報である第1データが第1条件を満たし、かつ、プレイヤ以外の要素に関する情報である第2データが第2条件を満たす場合に、これら条件に対応する特典がプレイヤに提供される。これにより、プレイヤに関する条件だけでなく、多様な要素に関する条件に応じてプレイヤに特典が提供されるゲームシステム等を提供することができる。
本発明に係るゲームシステムの一例を示す図。 第1の形態におけるゲーム機のハードウェアの概略構成図。 図1のゲーム機において表示されるゲーム画面の一例を示す図。 図1のゲーム機において保持されているタイミングデータを示す図。 第1の形態におけるセンタサーバのハードウェアの概略構成図。 プイヤデータのデータ構造の一例を示す図。 条件データのデータ構造の一例を示す図。 条件データの具体的な例を示す図。 条件データにおける時間条件と許可コンテンツとの対応関係の例を示す図。 条件データにおける時間条件と許可コンテンツとの対応関係の他の例を示す図。 図8に示す対応関係が更新された状態を示す図。 図1のコンテンツサーバのハードウェアの概略構成図。 第1の形態におけるゲーム機、センタサーバ及びコンテンツサーバのそれぞれにおける処理の流れを示すシーケンス図。 図12に示す条件データ処理における処理の流れを示すフローチャート。 ゲーム機データのデータ構造の一例を示す図。 ゲーム機条件が設定された条件データのデータ構造の一例を示す図。 第2の形態におけるゲーム機のハードウェアの概略構成図。 第2の形態におけるセンタサーバのハードウェアの概略構成図。 第2の形態におけるゲーム機、センタサーバ及びコンテンツサーバのそれぞれにおける処理の流れを示すシーケンス図。 図17に示す条件データ処理における処理の流れを示すフローチャート。
(1)第1の形態
図1は、本発明のゲームシステム1に係る一形態を示す。ゲームシステム1には、少なくとも1台のゲーム機2と、センタサーバ3と、コンテンツサーバ4とが含まれ、それぞれネットワーク5を介して双方向に通信可能なように接続されている。ゲーム機2は、ゲームセンターや商用施設のゲームコーナー等に設けられた商用ゲーム機であり、所定のゲームをプレイヤに対して提供する。センタサーバ3は、ゲーム機2に必要なデータを提供する他、システム管理者の操作に応じた処理が行われる。コンテンツサーバ4はゲームにて使用されるコンテンツを管理する。なお、ゲーム機2は、設置されている施設用のローカルサーバ(不図示)を介してネットワーク5に接続されていてもよい。
本形態のゲーム機2は、スピーカ2a、モニタ2b、複数のスイッチ、押し釦等が設けられた操作パネル2c、及びフットスィッチパネル2dを備える。フットスィッチパネル2dには、その中央にホームポジションhpが設けられ、ホームポジションhpに対して上下左右各方向にはフットスイッチfs1、fs2、fs3、fs4(区別する必要がない時は「フットスイッチfs」という。)が設けられている。ゲーム機2では、スピーカ2aから出力される音楽に合わせてプレイヤにフットスイッチfsに対する操作を要求するいわゆる音楽ゲームが実行される。
ゲームシステム1においては、ゲーム実行時に、予め設定されたプレイヤに関する条件及びプレイヤ以外の要素に関する条件が同時に満たされる場合に、そのプレイヤに対する特典として、ゲームにて特定のコンテンツの利用が許可されるように構成されている。本形態では、コンテンツは特定の楽曲がゲームで利用されるためのデータである。即ち、上記条件が満たされた場合のみ、プレイヤは、条件に対応する楽曲をゲームにて利用することができる。このように、許可される楽曲はゲームのいわゆる隠し要素として機能する。次に、ゲーム機2、センタサーバ3、コンテンツサーバ4のそれぞれにいて、本発明を実現するためのハードウェア構成を説明する。
ゲーム機2は、図2に示すように、各種データの送受信を行う通信部20と、プレイヤの操作を受け付けるための操作パネル2cとフットスィッチパネル2dを含む操作入力部21と、ゲーム画面及びメッセージ等が表示されるためのモニタ2bを含む画像出力部22と、各種音声が出力されるためのスピーカ2aを含むサウンド出力部23と、ゲーム機用プログラムGPをはじめ各種データを記憶するためのデータ記憶部24と、各部20〜24の動作を制御するコントロールユニット25と、を備える。
コントロールユニット25は、CPU及びその動作に必要な記憶域を備えたコンピュータとして構成され、データ記憶部24に記憶されているゲーム機用プログラムGPが実行されることにより、主に、開始処理部25a、特典処理部25b、ゲーム実行部25c、及び特定用情報生成部25dとして機能する。各部25a〜25dの具体的な機能については後述する。データ記憶部24に記憶される各種データには、ゲームで使用されるタイミングデータD1及び楽曲データD2が含まれる。楽曲データD2には、ゲームにて再生される楽曲として、プレイヤに提供される複数の楽曲のそれぞれの楽曲再生データが記憶されている。以下、楽曲データD2に予め記憶されている楽曲を標準楽曲という。タイミングデータD1については後述する。
操作パネル2cには、プレイヤが所有するゲームパスカードに記録されているカード情報をゲーム機に入力するためのカード情報入力部が設けられている。カード情報には、プレイヤを識別するためのプレイヤIDが少なくとも含まれる。カード情報の入力方式は、電気式、磁気式、光学式、接触式等、いずれの方式でもよい。なお、ゲーム機2においては、ゲームパスカードを利用しないプレイヤであっても、ゲームを実行することができる。
本形態のゲーム実行部25cによって実行されるゲームは、再生される音楽に合わせてプレイヤに所定の操作を要求するゲームとして周知のものを採用すればよい。音楽ゲームの一例を図3及び図4を用いて説明する。図3は、ゲーム中にモニタ2bに表示されるゲーム画面201の一例である。ゲーム画面201には、キャラクタCR、CLがダンスをしている背景画像と共に、プレイヤに操作を案内するための画像であるゲージ202L、202Rが表示される。各ゲージ202L、202Rにおける操作案内態様は同様であるため、ゲージ202Rについて説明する。ゲージ202Rの上端には4つの基準マーク203L、203B、203F、203R(区別する必要のない時は「基準マーク203」という。)が一列に常時表示される。基準マーク203L、203B、203F、203Rは、フットスイッチfs3、fs2、fs1、fs4にそれぞれ対応する。基準マーク203L、203B、203F、203Rの下方にはそれぞれタイミングマーク204L、204B、204F、204R(区別する必要がない時は「タイミングマーク204」という。)が表示される。タイミングマーク204はゲーム画面201の下方に出現し、上方へ一定速度で移動し、最終的に対応する基準マーク203に重なる。
タイミングマーク204は、図4に示すタイミングデータD1に基づいて表示される。タイミングデータD1は楽曲毎に用意され、各フットスイッチfsを操作すべきタイミング(以下「操作タイミング」という。)をプレイヤに案内するためのデータである。タイミングデータD1の左半分の4ビットのそれぞれが、フットスイッチfs3、fs2,fs1、fs4それぞれの操作タイミングを示す。各フットスイッチfsに関して、操作タイミングに対応するビットは“1”に設定されている。操作タイイングを示す8つのビットで構成される操作タイミング行は、1小節の時間長を所定の数で等分した時間長(例えば拍)ごとに設定される。図4の例では、1小節の時間長の1/16の時間長毎に操作タイミングが設定されている。
例えば、操作タイミング行T1の場合は、フットスイッチfs3とフットスイッチfs1の操作タイミングが、該当する小節の再生開始から6/16時間長に設定されていることを示す。ゲーム実行部25cは、タイミングマーク204が基準マーク203に重なる時と操作タイミングとが一致するように、タイミングマーク204の表示を制御する。この表示の制御方法は周知の方法を採用すればよい。これにより、例えば、タイミングマーク204Fが基準マーク203Fに重なる時を、フットスイッチfs1の操作タイミングとしてプレイヤに案内することができる。
センタサーバ3のハードウェア構成の概略について説明する。センタサーバ3は、図5に示すように、各種データの送受信を行う通信部30と、システム管理者の操作を受け付ける操作入力部31と、システム管理者向けの各種画面が表示される画像出力部32と、サーバ用プログラムSP、プレイヤデータテーブルD3、条件データテーブルD4等、各種データを記憶するデータ記憶部33と、現在の日時及び曜日を示す時間データ34aを保持及び管理する第2記憶部としての時間管理部34と、各部30〜34の動作を制御するコントロールユニット35と、を備える。コントロールユニット35は、CPU及びその動作に必要な記憶域を備えたコンピュータとして構成され、データ記憶部33に記憶されているサーバ用プログラムSPが実行されることにより、主に、データ特定部35a、条件判断部35b、データ更新部35c、及び集計部35dとして機能する。各部35a〜35dの具体的な機能については後述する。
データ記憶部33に記憶された第1記憶部としてのプレイヤデータテーブルD3について説明する。プレイヤデータテーブルD3のデータ構造の一例を図6に示す。プレイヤデータテーブルD3には、複数のプレイヤデータ50が含まれる。プレイヤデータ50は、プレイヤを識別するためのプレイヤID51毎にプレイヤに関する情報が対応付けられたデータである。本形態のプレイヤに関する情報は、性別52、スキルレベル53、プレイ履歴54、プレイヤ名55である。スキルレベル53はゲーム機2が提供するゲームのスキルレベルであり、例えば、5段階の数値で示される。
データ記憶部33に記憶された条件データ記憶部としての条件データテーブルD4について説明する。条件データテーブルD4のデータ構造の一例を図7Aに示す。条件データテーブルD4には、複数の条件データ40が含まれる。条件データ40は、プレイヤ条件41と時間条件42と許可コンテンツID43とカウント値44とで構成される。許可コンテンツID43は、利用が許可されるコンテンツ(以下「許可コンテンツ」という)を識別するためのIDであり、プレイヤ条件41及び時間条件42は許可コンテンツID43が示すコンテンツが許可されるための条件である。カウント値44は、条件41、42が満たされた回数の集計値である。
プレイヤ条件41は、プレイヤに関する情報に対する条件である。本形態では、プレイヤ条件41として、プレイヤ種別条件41aとレベル条件41bとが設けられている。プレイヤ種別条件41aには、条件として要求されるプレイヤの種別が設定される。本形態の場合、ゲームパスカードの利用の有無によってプレイヤが種別される。具体的には、プレイヤ種別条件41aに“2”が設定されると、ゲームパスカードの利用が条件として設定されたことになり、プレイヤ種別条件41aが“0”の場合は、プレイヤ種別条件41aは問われないことを示す。即ち、条件判断時にプレイヤ種別条件41aがいずれの値であっても当該条件を満たすと判断される。
レベル条件41bには条件として要求されるスキルレベル53の値が設定される。また、レベル条件41bが“0”の場合はプレイヤのスキルレベル53の値は問われないことを示す。即ち、条件判断時にレベル条件41aがいずれの値であっても当該条件を満たすと判断される。以上のように、プレイヤ条件41には、要求する条件が数値で設定され、対応する条件を問わない場合は、“0”が設定される。これにより、“0”は特定情報として機能する。時間条件42は、コンテンツが許可される時間的条件であり、特定期間や曜日等で示される。
なお、本形態のコンテンツは、上述したように、特定の楽曲がゲームで利用されるためのデータであり、楽曲再生データ及びその楽曲のタイミングデータD1を含む概念である。条件データ40では、許可コンテンツの識別情報のみが許可コンテンツID43として設定され、許可コンテンツ自体は、コンテンツサーバ4が管理する。コンテンツサーバ4については後述する。
条件データテーブルD4の具体的な例を図7Bに示す。条件データ40aでは、プレイヤ条件41として、ゲームパスカードの利用、かつスキルレベル“5”が要求されているが、一方、時間条件42は要求されていない。従って、条件データ40aは、プレイヤ条件41のみが満たされるとコンテンツ01の利用が許可されることを示す。
条件データ40bは、プレイヤ条件41として、ゲームパスカードの利用は要求されているが、レベル条件41bに“0”が設定されているためスキルレベル53は要求されない。また、時間条件42には許可期間“2012年4月9日7時〜2012年4月9日8時”が設定され、許可コンテンツとしてコンテンツ02が設定されている。従って、条件データ40bは、ゲームパスカードを利用した全てのプレイヤに対して、時間条件42が示す時間内にコンテンツ02の利用が許可されることを示す。条件データ40cは、プレイヤ種別条件41aもレベル条件41bも“0”に設定されており、ゲームパスカードの利用についてもスキルレベルも要求されていない。また、時間条件42の記述はなく、許可コンテンツとしてコンテンツ03が設定されている。従って、条件データ40cは、ゲームパスカードの利用やスキルレベルを問わず全てのプレイヤに対して、時間を問わずコンテンツ03の利用が許可されるように設定されている。
時間条件42と許可コンテンツID43との対応関係には、様々なバリエーションが考えられる。例えば、図8に示す条件データテーブルD4Aのように、曜日毎に異なるコンテンツが許可されるように設定することも可能である。条件データテーブルD4Aでは、月曜日から日曜日のそれぞれに対して、許可コンテンツとしてコンテンツ04〜コンテンツ10のそれぞれが対応付けられている。また、図9に示す条件データテーブルD4Bのように、時間に応じて異なるコンテンツが許可されるように設定することも可能である。条件データテーブルD4Bでは、7時〜17時までの間の1時間毎に異なるコンテンツ11〜20がそれぞれ許可されるように設定されている。
更に、条件データテーブルD4の設定内容は、コントロールユニット35による更新処理によって、適宜更新可能である。当該更新処理は、システム管理者の操作に基づいて行われてもよいし、定期的にあるいは不定期的に自動的に行われてもよい。例えば、図10の条件データテーブルD4A’は、条件データテーブルD4Aの時間条件42と許可コンテンツとの対応関係が、シャッフルされることにより更新された状態を示す。これにより、コントロールユニット35はデータ更新部35cとして機能する。
特典管理サーバとしてのコンテンツサーバ4のハードウェア構成の概略を、図11に示す。コンテンツサーバ4は、各種データの送受信を行う通信部60と、特典情報記憶部としてのコンテンツデータテーブルD5を保持するデータ記憶部61と、コントロールユニット62と、を備える。コントロールユニット62は、CPU及びその動作に必要な記憶域で構成されたコンピュータとして構成され、ゲーム機2からコンテンツ要求があると、要求されたコンテンツをコンテンツデータテーブルD5から検索し、ゲーム機2に提供する。コンテンツデータテーブルD5には、許可コンテンツID43と、コンテンツ(楽曲再生データ及びその楽曲のタイミングデータD1)とが対応付けられて記憶されている。
隠し要素としての許可コンテンツがプレイヤに提供されるまでの処理の流れについて、図12のシーケンス図を用いて説明する。ゲーム機2の動作はコントロールユニット25によって制御され、センタサーバ3の動作はコントロールユニット35によって制御され、コンテンツサーバ4の動作はコントロールユニット62によって制御される。
まず、ゲーム機2において、プレイヤによってゲームを開始するための所定の開始操作があると、開始処理が行われる(ステップS100)。開始操作には、例えば、プレイ料金の支払い操作、ゲームパスカードの読み取り操作が含まれる。開始処理では、利用料金の支払いの要求及び確認がされ、かつ、ゲームパスカードの読み取り操作があった時は当該カードからプレイヤID51を取得する。なお、ゲームパスカードを利用しないプレイヤに対しては、読み取り操作の代わりに、例えば、プレイヤ名の入力操作が要求される。ゲーム機2は、利用料金の支払いが確認されると、開始要求を生成してセンタサーバ3へ送信する。ゲームパスカードからプレイヤID51が取得された時は、プレイヤID51を含む開始要求が生成され、取得されない時は、プレイヤID51を含まない開始要求が生成される。プレイヤの読み取り操作に基づいて生成されたプレイヤID51は特定用情報に対応し、コントロールユニット25は特定用情報生成部25dとして機能する。
開始要求を受信したセンタサーバ3は、その開始要求に関して条件データ処理を行う(ステップS110)。条件データ処理では、開始要求に含まれるプレイヤIDに基づいて、プレイヤに関する判断情報を特定する。本形態のプレイヤに関する判断情報(条件判断の際に判断対象となる情報)は、種別判断情報とレベル判断情報である。種別判断情報は、判断対象のプレイヤに関して、プレイヤ種別条件41aと満たすか否か判断される情報であり、レベル判断情報は、判断対象のプレイヤに関して、レベル条件41bを満たすか否か判断される情報である。また、時間条件42を満たすか否か判断される情報として、時間判断情報を時間管理部34が管理する時間データ34aにより特定する。
続いて、センタサーバ3は、条件データテーブルD4を参照して、条件判断を行う。即ち、特定されたプレイヤに関する各判断情報がプレイヤ条件41a、41bを満たすか否か、かつ、特定された時間判断情報が時間条件42をみたすか否かを判断する。そして、全ての条件41、42を満たす条件データ40を条件データテーブルD4から抽出し、抽出された条件データ40の許可コンテンツID43を許可コンテンツ情報として開始応答に含ませてゲーム機2へ送信する。条件データ処理の詳細については後述する。
センタサーバ3は、更に、抽出された条件データ40に対して、集計処理を行う(ステップS120)。集計処理では、抽出された各条件データ40のカウント値44の値が1つカウントアップされる。これにより、条件データ40に設定された条件毎に、その条件を満たしたケースを集計することができる。これにより、コントロールユニット35は集計部35dとして機能する。
開始応答を受信したゲーム機2は、特典処理を行う(ステップS130)。これにより、コントロールユニット25は特典処理部25bとして機能する。特典処理では、許可コンテンツ情報が含む許可コンテンツID43を示すコンテンツ要求を生成し、コンテンツサーバ4へ送信する。コンテンツ要求を受信したコンテンツサーバ4では、コンテンツ特定処理が行われる(ステップS140)。コンテンツ特定処理では、コンテンツ要求が示す許可コンテンツID43に対応する許可コンテンツを、コンテンツデータテーブルD5にて検索し、検索された許可コンテンツをゲーム機2へ提供する。ゲーム機2は、プレイヤによって利用可能になるように処理を行う。例えば、楽曲Xの利用が許可される場合、許可コンテンツに含まれる楽曲Xの楽曲再生データ及びタイミングデータD1のそれぞれを、標準楽曲の楽曲再生データ及びタイミングデータD1のそれぞれと同様にデータ記憶部24に記憶し、楽曲Xが標準楽曲に追加された楽曲選択メニューをプレイヤに提示する。
楽曲選択メニューにおいてプレイヤによって楽曲が選択されると、その楽曲に基づいたゲームが実行される(ステップS150)。これにより、コントロールユニット25はゲーム実行部25cとして機能する。楽曲Xが選択された場合は、楽曲Xの楽曲再生データ及びタイミングデータD1が、標準曲が選択された場合と同様に処理される。ゲームの実行に関する処理は上述した通りである。なお、許可コンテンツを受信した時は、プレイヤの選択操作を経ずに、許可コンテンツに含まれる楽曲再生データ及びタイミングデータD1に基づいてゲームが実行されるように構成してもよい。
楽曲再生データの再生の終了、プレイヤの終了操作等によりゲームが終了する際には、ゲーム機2は終了処理を行う(ステップS160)。ゲーム終了処理では、例えば、プレイヤID51、スコア、プレイ内容等を含む終了情報が、ゲーム機2からセンタサーバ3へ送信される。終了情報を受信したセンタサーバ3は、プレイヤID51に対応するプレイヤデータ50の更新処理を行う(ステップS170)。更新処理では、受信したスコア、プレイ内容等に基づいてプレイヤデータ50のスキルレベル53、プレイ履歴54等を更新する処理が行われる。なお、ゲーム実行中又はゲーム終了後に、プレイヤによって楽曲選択を要求する操作がある度に開始情報が送信され、条件データ処理以後の処理が繰り返される。
開始要求を受信したセンタサーバ3にて実行される条件データ処理について、図13のフローチャートに従って説明する。条件データ処理はセンタサーバ3のコントロールユニット35によって制御される。まず、コントロールユニット35は種別判断情報を特定する(ステップS200)。開始要求にプレイヤID51が含まれている場合は、ゲームパスカードが利用されていると特定し、種別判断情報を“2”に設定する。開始要求にプレイヤID51が含まれていない場合は、ゲームパスカードが利用されていないと特定し、種別判断情報を“0”に設定する。
続いて、レベル判断情報を特定する(ステップS210)。種別判断情報が“0”である場合は、レベル判断情報を“0”に設定する。種別判断情報が“2”である場合、プレイヤデータテーブルD3を参照して、プレイヤID51に対応するプレイヤデータ50を検索し、検索されたプレイヤデータ50のスキルレベル53を特定し、レベル判断情報として設定する。種別判断情報及びレベル判断情報のそれぞれは第1データに対応し、これにより、コントロールユニット35はデータ特定部35a(第1データ特定部)として機能する。次に、時間判断情報を特定する(ステップS220)。時間管理部34が管理する時間データ34aを特定し、時間判断情報として設定する。時間判断情報は第2データに対応し、これにより、コントロールユニット25はデータ特定部35a(第2データ特定部)として機能する。
各判断情報が特定されると、条件データテーブルD4を参照して、特定された各判断情報が対応する条件41、42を満たすか否かを判断する。全ての条件41、42を満たす条件データ40を条件データテーブルD4から抽出する(ステップS230)。これにより、コントロールユニット35は条件判断部35bとして機能する。続いて、抽出された条件データ40に設定されている許可コンテンツID43を、許可コンテンツ情報として開始応答に含ませてゲーム機2へ送信する(ステップS240)。以上で条件データ処理を終了する。
上述の形態では「プレイヤ以外の要素に関する条件」は時間的条件だが、時間的条件に限らず、例えば、ゲーム機に関する条件であってもよい。ゲーム機に関する条件としては、ゲーム機2の型番、設置地域、設置地域の天候等に関する条件がある。この場合、センタサーバ3のデータ記憶部33に、図14Aが示すようなゲーム機データテーブルD6を設ける。ゲーム機データテーブルD6は、複数のゲーム機データ70で構成され、ゲーム機データ70はゲーム機を識別するためのゲーム機ID71に、ゲーム機に関する情報としてゲーム機の型番72、及びゲーム機の設置地域73が対応付けられている。また、条件データテーブルD4の各条件データ40には、図14Bに示すように、時間条件42の代わりに(または時間条件42に加えて)、ゲーム機に関する情報に対応する条件としてゲーム機条件45を設定する。ゲーム機条件45には、型番条件45a及び地域条件45bが含まれる。
ゲーム機2のデータ記憶部24には、ゲーム機ID71が保持されている。図12に示すステップS100の開始処理では、プレイヤID51とゲーム機ID71を含む開始要求がゲーム機2からサーバ3へ送信され、図13に示す条件データ処理では、ステップS220の処理の代わりに(又はステップS220の処理に加えて)、ゲーム機判断情報(型番判断情報及び地域判断情報)を特定する。型番判断情報は、判断対象のゲーム機2に関して、型番条件45aを満たすか否か判断される情報であり、地域判断情報は、判断対象のゲーム機2に関して、地域条件45bを満たすか否か判断される情報である。
この場合、センタサーバ3は、ゲーム機データテーブルD6を参照して受信したゲーム機ID71に対応するゲーム機データ70の型番72及び設置地域73を、それぞれ型番判断情報及び地域判断情報として特定する。また、ステップS230では、時間条件42に関する判断の代わりに(又は時間条件42に関する判断に加えて)、プレイヤ条件を満たす各条件データについて、特定されたゲーム機判断情報が、対応するゲーム機条件45を満たすか否かを判断する。
あるいは、ゲーム機2のゲーム機データ70は、ゲーム機2のデータ記憶部24が保持するように構成してもよい。この場合は、図12に示すステップS100の開始情報にて、ゲーム機ID71の代わりにゲーム機に関する情報72、74がプレイヤID51と共にセンタサーバ3へ送信され、図13に示す条件データ処理においては、ゲーム機2から取得された型番72及び設置地域73を、それぞれ型番判断情報及び地域判断情報として特定されるように構成すればよい。
(2)第2の形態
第1の形態では、条件データ処理はセンタサーバ3にて行われたが、ゲーム機2で条件データ処理が行われる場合について説明する。以下、第1の形態と異なる事項のみ説明する。第2の形態のゲーム機2のハードウェア構成、センタサーバ3のハードウェア構成を、それぞれ図15及び図16に示す。ゲーム機2においては、ゲーム機用プログラムGPが実行されることにより、コントロールユニット25は開始処理部25a、特典処理部25b、ゲーム実行部25c、及び特定用情報生成部25dに加えて、データ特定部25eと条件判断部25fとしても機能する。センタサーバ3においては、コントロールユニット35はサーバ用プログラムSPが実行されることにより、データ更新部35c及びデータ提供部35eとして機能する。
第2の形態におけるゲーム機2、センタサーバ3及びコンテンツサーバ4における処理の流れを、図17のシーケンス図に示す。開始要求を受信したセンタサーバ3では、データ提供処理が行われる(ステップS115)。これにより、コントロールユニット35はデータ提供部35eとして機能する。データ提供処理では、開始要求にプレイヤID51が含まれている時は、プレイヤデータテーブルD3を参照して、プレイヤID51に対応するプレイヤデータ50を検索する。検索したプレイヤデータ50と、時間管理部34が保持する時間データ34aと、条件データテーブルD4とを含む開始応答をゲーム機2へ送信する。開始要求にプレイヤID51が含まれていない時は、時間データ34aと条件データテーブルD4とを含む開始応答をゲーム機2へ送信する。
開始応答を受信したゲーム機2はステップS125にて条件データ処理を実行する。条件データ処理では、各判断情報を特定して、受信した条件データテーブルD4を参照することにより、特定された判断情報に関して条件判断を行い、条件41、42が全て満たされている条件データ40を抽出する。条件データ処理の詳細については後述する。続くステップS130の特典処理では、抽出された条件データ40に対応付けられた許可コンテンツID43を示すコンテンツ要求をコンテンツサーバ4へ送信する。
第2形態における条件データ処理について図18のフローチャートに従って説明する。条件データ処理は、ゲーム機2のコントロールユニット25によって制御される。コントロールユニット25は、ステップS200では、開始処理にてプレイヤIDが取得されたか否かによって、ゲームパスカードが利用されているか否かを判断し、種部判断情報を特定する。ステップS210では、センタサーバ3から取得したプレイヤデータ50のスキルレベル53をレベル判断情報として特定する。ステップS220では、センタサーバ3から取得した時間データ34aを時間判断情報として特定する。ステップS230では、センタサーバ3から取得した条件データテーブルD4を参照して、特定された判断情報のそれぞれが対応する条件41、42を満たすか否かを判断し、特定された全ての判断情報が全ての条件を満たす条件データ40を抽出する。コントロールユニット25は、ステップS200及びステップS210の処理によりデータ特定部25e(第1データ特定部)として機能し、ステップS220の処理によりデータ特定部25e(第2データ特定部)として機能し、ステップS230の処理により条件判断部25fとして機能する。
第2の形態においても、第1の形態と同様に「プレイヤ以外の要素に関する条件」は時間的条件に限らず、ゲーム機に関する条件であってもよい。第2の形態では、条件データ判断処理がゲーム機2にて行われるため、ゲーム機データテーブルD6をセンタサーバ3が保持するときは、ゲーム機2は、ステップS100にてゲーム機IDも含む開始要求をセンタサーバ3へ送信し、センタサーバ3は、ステップS115にてゲーム機IDに対応するゲーム機データ70を検索し、検索されたゲーム機データ70も含む開始応答をゲーム機2に送信すればよい。ゲーム機データに関する条件データ処理は、ゲーム機判断情報がセンタサーバ3から提供されたゲーム機データに基づいて特定される他は、第1の形態におけるゲーム機データ70に関する条件データ処理と同様でよい。
更に、各ゲーム機2のデータ記憶部24にてゲーム機データ70が保持されるように構成してもよい。この場合も、ステップS125の条件データ処理は、第1の形態におけるゲーム機データ70に関する条件データ処理と同様でよいが、ゲーム機判断情報は、ゲーム機2のデータ記憶部24にて保持されているゲーム機データ70に基づいて特定される。
本発明は、上述した形態に限らず種々の形態にて実行されてよい。例えば、特典としてプレイヤに提供される許可コンテンツは、楽曲に関するデータに限らず、ゲーム画面上に表示される画像、メッセージ等でもよいし、ゲームにおける所定の状態や所定のアイテムでもよい。フローチャートに示された処理順序は本発明を実現できる限り変更可能である。各データテーブルD3〜D5に含まれる各データ項目は、物理的に対応付けられている必要はなく、論理的に対応付けられていればよい。
また、コンテンツサーバ4を設けずに、センタサーバ3にてコンテンツデータテーブルD5が管理されるように構成してもよい。第1の形態においては、センタサーバ3においては、条件データ処理のステップS240にて、抽出された条件データ40の許可コンテンツID43に対応する許可コンテンツを、コンテンツデータテーブルD5にて検索し、検索された許可コンテンツを含む許可コンテンツ情報をゲーム機2へ送信すればよい。ゲーム機2においては、ステップS130の特典処理にてコンテンツサーバ4に対する処理を省略すればよい。第2の形態においては、ステップS130の特典処理において、ゲーム機2は、抽出された条件データ40に対応付けられた許可コンテンツID43を示すコンテンツ要求をセンタサーバ3へ送信すればよい。
1 ゲームシステム
2 ゲーム機
3 センタサーバ(サーバ)
4 コンテンツサーバ(特典管理サーバ)
25c ゲーム実行部
25b 特典処理部
35a データ特定部(第1データ特定部、第2データ特定部)
35b 条件判断部
D4 条件データテーブル
40 条件データ

Claims (10)

  1. プレイヤの操作を受け付けて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
    前記ゲームを実行するプレイヤに関する情報を第1データとして特定する第1データ特定部と、
    プレイヤ以外の要素に関する情報を第2データとして特定する第2データ特定部と、
    前記ゲームを実行するプレイヤに対して前記ゲームにて提供される特典を示す提供特典情報に、前記特典が提供されるための前記第1データに対する条件である第1条件と、前記特典が提供されるための前記第2データに対する条件である第2条件と、が対応付けられた複数の条件データが記憶された条件データ記憶部と、
    前記条件データ記憶部を参照して、特定された前記第1データが前記第1条件を満たし、かつ、特定された前記第2データが前記第2条件を満たす条件データを抽出する条件判断部と、
    前記条件判断部によって抽出された前記条件データに対応付けられた前記提供特典情報が示す特典を、前記プレイヤに提供するための処理を行う特典処理部と、
    を備えるゲームシステム。
  2. 前記条件判断部は、前記第1条件に特定情報が設定されている時は、いかなる前記第1データであっても、前記第1条件を満たすと判断する、請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記第1データには、前記プレイヤに関する情報の内容が数値で設定され、前記特定情報は、前記第1データに設定され得る数値の上限値よりも大きい又は下限値よりも小さい数値が設定される、請求項2に記載のゲームシステム。
  4. 前記プレイヤの入力を受け付ける操作入力部と、前記ゲームのゲーム画面を表示する画像出力部とを備えるゲーム機、及び前記ゲーム機と通信接続されたサーバを含み、
    前記第1データ特定部、前記第2データ特定部、前記条件データ記憶部、及び前記条件判断部は前記サーバに備えられ、前記ゲーム実行部、及び前記特典処理部は前記ゲーム機に備えられ、
    前記ゲーム機は、前記ゲームを実行するプレイヤの操作に基づいて前記第1データの特定に利用される特定用情報を生成して前記サーバへ送信する特定用情報生成部を更に備え、
    前記サーバにおいて、前記第1データ特定部は、前記特定用情報を利用して前記第1データを特定し、前記条件判断部は、抽出された条件データに対応付けられた前記提供特典情報を前記ゲーム機へ送信し、
    前記ゲーム機において、前記特典処理部は前記サーバから送信された前記提供特典情報が示す特典を提供するための処理を行う、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  5. 前記サーバは、プレイヤを識別するプレイヤ識別情報に、前記第1データに対応する前記プレイヤに関する情報が対応付けられて記憶された第1データ記憶部と、前記第2データに対応する前記プレイヤ以外の要素に関する情報を記憶する第2データ記憶部を更に備え、
    前記特定用情報生成部は、前記プレイヤによって前記プレイヤ識別情報を入力する操作があると、入力された前記プレイヤ識別情報を前記特定用情報として前記サーバへ送信し、
    前記サーバにおいて、前記第1データ特定部は、前記第1データ記憶部を参照して、取得した前記プレイヤ識別情報に対応付けられた前記第1データを特定し、前記第2データ特定部は、前記第2データ記憶に記憶されている前記第2データを特定する、請求項4に記載のゲームシステム。
  6. 前記条件データには、更に、抽出された回数を保持するカウント情報が対応付けられ、
    前記サーバは、前記条件判断部によって抽出された前記条件データの前記カウント情報が保持する回数を更新する集計部を備える、請求項4又は5に記載のゲームシステム。
  7. 前記特典を識別する特典識別情報と前記特典の内容を示す特典情報とが対応付けられた特典情報記憶部を備え、前記ゲーム機からの要求に応じた前記特典情報を提供する特典管理サーバが更に備えられ、
    前記条件データの前記提供特典情報には、前記提供される特典の特典識別情報が設定され、
    前記サーバにおいて前記条件判断部は、抽出された条件データに対応付けられた前記特典識別情報を前記提供特典情報として前記ゲーム機へ送信し、
    前記ゲーム機において前記特典処理部は、前記サーバから送信された前記特典識別情報に対応付けられた前記特典情報を前記特典管理サーバに要求することにより取得して、前記特典情報が示す特典を前記プレイヤに提供する処理を行う、請求項4〜6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  8. 前記プレイヤの入力を受け付ける操作入力部と、前記ゲームのゲーム画面を表示する画像出力部とを備えるゲーム機、及び前記ゲーム機と通信接続されたサーバを含み、
    前記条件データ記憶部は前記サーバに備えられ、前記ゲーム実行部、前記第1データ特定部、前記第2データ特定部、前記条件判断部、及び前記特典処理部は前記ゲーム機に備えられ、
    前記サーバは、前記第2データに対応する前記プレイヤ以外の要素に関する情報を記憶する第2データ記憶部と、前記条件データ記憶部の前記複数の条件データ、及び前記第2データを前記ゲーム機の要求に応じて提供するデータ提供部とを更に備え、
    前記ゲーム機は、前記複数の条件データと前記第2データを前記サーバへ要求するデータ要求部と、前記ゲームを実行するプレイヤによって行われた操作に基づいて前記第1データの特定に利用される特定用情報を生成する特定用情報生成部とを更に備え、
    前記ゲーム機において、前記第1データ特定部は、前記特定用情報を利用して前記第1データを特定し、前記第2データ特定部は、前記サーバから提供される前記第2データを特定する、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  9. 前記ゲーム実行部は再生される楽曲に合わせた操作をプレイヤに要求するゲームを実行し、
    前記特典は、前記ゲーム機で再生可能な楽曲再生データを少なくとも含み、
    前記特典処理部は、前記楽曲再生データを前記特典として取得すると、その取得した楽曲再生データを再生可能にするための処理を行う、請求項4〜8のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  10. ゲームにて提供される特典をプレイヤに提供するための特典提供方法であって、
    ゲームを実行するプレイヤに関する情報を第1データとして特定し、
    プレイヤ以外の要素に関する情報を第2データとして特定し、
    前記ゲームを実行するプレイヤに対して前記ゲームにて提供される特典を示す提供特典情報に、前記特典が提供されるための前記第1データに対する条件である第1条件と、前記特典が提供されるための前記第2データに対する条件である第2条件とが対応付けられた複数の条件データを参照して、特定された前記第1データが前記第1条件を満たし、かつ、特定された前記第2データが前記第2条件を満たす条件データを抽出し、
    抽出された前記条件データに対応付けられた前記提供特典情報が示す特典を、前記プレイヤに提供するための処理を行う、特典提供方法。
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