JP2013226186A - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】連続リーチの信頼度を簡単な制御プロセスで100%に設定すること。
【解決手段】小当りと判定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなり、前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経ることなく完全外れの組合せとなる。従って、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れリーチの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることが禁止されるので、連続リーチの信頼度が先読みを行うことなく100%に設定される。
【選択図】図22

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に図柄遊技の映像を表示するものがある。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、図柄遊技の映像では大当りと判定された場合に複数の図柄要素が大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合に外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。大当りの組合せは複数の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは複数の図柄要素のうちの停止順序が最終の1つを除く残りが相互に同一で最終の1つが残りと異なる組合せであり、完全外れの組合せは複数の図柄要素のうちの残りが相互に異なる組合せであり、複数の図柄要素は残りが相互に同一なリーチ状態を経て大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる。
特許文献1には遊技球が始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に遊技データの検出結果をメモリに記録することが記載されている。この特許文献1は遊技データの検出結果がメモリに記録される毎に当該遊技データの検出結果に応じて大当りと判定されるか否かを判断する先読みを行うものであり、大当りと判定されると先読みされた場合には当該大当りの先読み結果に応じた図柄遊技の映像の直前の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとされ、当該大当りの先読み結果に応じた図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て大当りの組合せとされる。
特開2004−201918号公報
特許文献1は今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が前回に続けてリーチ状態となった場合に大当りの組合せとなる連続リーチの信頼度を高い目標値に設定するものである。この特許文献1の場合には連続リーチの信頼度を高い目標値とするために先読みを行う必要があり、制御プロセスが複雑になる。
1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[8]図柄遊技手段を備えたものであり、実施例1および実施例3のそれぞれにサポートされている。
[1]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図2の符号16は遊技盤に相当し、図2の符号23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを予め決められた確率で判定するものであり、図7のステップS33およびステップS36は判定手段に相当する。
[4]大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであり、図6のステップS24は大当り遊技手段に相当する。
[5]小当り遊技手段は小当りと判定された場合に特別入球口を大当りと判定された場合に比べて短い時間だけ開放状態とする小当り遊技を行うものであり、図6のステップS23は小当り遊技手段に相当する。
[6]表示器は遊技球が始動口に入球した場合に複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであり、複数の図柄要素が変動停止状態で「1)複数の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せ」と「2)複数の図柄要素のうち停止順序が最終の1つを除く残りが相互に同一で最終の1つが残りと異なる外れリーチの組合せ」と「3)複数の図柄要素のうち残りが相互に異なる完全外れの組合せ」のいずれかとなる。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当する。
[7]組合せ設定手段は大当りと判定された場合に複数の図柄要素を大当りの組合せに設定し、外れと判定された場合に複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであり、小当りと判定された場合には複数の図柄要素を外れリーチの組合せに設定する。この組合せ設定手段は判定手段の前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合に複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであり、前回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態([8]参照)を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の図柄遊技の映像でリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることを禁止する。図14のステップS127とステップS129とステップS130は組合せ設定手段に相当する。
[8]図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球した場合に表示器に図柄遊技の映像を表示するものである。この図柄遊技手段は複数の図柄要素が大当りの組合せに設定された場合には複数の図柄要素をリーチ状態を経て大当りの組合せとし、複数の図柄要素が外れリーチの組合せに設定された場合には複数の図柄要素をリーチ状態を経て外れリーチの組合せとする。このリーチ状態は複数の図柄要素のうち残りが相互に同一なもので変動停止状態となった状態であり、図柄遊技手段は複数の図柄要素が完全外れの組合せに設定された場合には複数の図柄要素をリーチ状態を経ずに完全外れの組合せとする。図3の表示制御回路70は図柄遊技手段に相当する。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機は[8]組合せ設定手段に換えて次の[11]組合せ設定手段を備えた点で請求項1記載のパチンコ遊技機に対して相違するものであり、実施例2にサポートされている。
[11]組合せ設定手段は大当りと判定された場合に複数の図柄要素を大当りの組合せに設定し、外れと判定された場合に複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであり、小当りと判定された場合には複数の図柄要素を予め決められた確率X(<1)で外れリーチの組合せに設定すると共に確率(1−X)で完全外れの組合せに設定する。この組合せ設定手段は判定手段の前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合に複数の図柄要素を確率(1−X)に比べて高い確率で完全外れの組合せに設定するものであり、前回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の図柄遊技の映像でリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることを制限する。
1.請求項1記載のパチンコ遊技機について
小当りと判定された場合には複数の図柄要素が外れリーチの組合せに設定され、複数の図柄要素が外れリーチの組合せに設定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなる。この前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合には複数の図柄要素が完全外れの組合せに設定され、複数の図柄要素が完全外れの組合せに設定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経ることなく完全外れの組合せとなる。従って、前回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることが禁止されるので、今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が前回に続けてリーチ状態となった場合に大当りの組合せとなる連続リーチの信頼度が先読みを行うことなく100%に設定される。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機について
小当りと判定された場合には複数の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定される。これら複数の図柄要素は確率Xで外れリーチの組合せに設定され、確率(1−X)で完全外れの組合せに設定されるものであり、前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合には複数の図柄要素が確率(1−X)に比べて高い確率で完全外れの組合せに設定される。従って、前回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることが制限されるので、今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が前回に続けてリーチ状態となった場合に大当りの組合せとなる連続リーチの信頼度が先読みを行うことなく高い目標値に設定される。
実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図) 遊技盤の外観を前方から示す図 電気的な構成を示す図 メイン制御回路のメイン処理を示す図 メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図 メイン制御回路のプロセス処理を示す図 メイン制御回路の大当り判定処理を示す図 メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図 メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図 メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図 メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図 演出制御回路のメイン処理を示す図 演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図 演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図 表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図 ビデオデータの演出内容の一覧を示す図 装飾図柄遊技の背景映像を示す図 装飾図柄遊技の背景映像を示す図 装飾図柄遊技の映像を示す図 予告演出の映像を示す図 パチンコ遊技の流れを説明するための図 実施例2を示す図(メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図) 実施例3を示す図(メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図) メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図 メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図 パチンコ遊技の流れを説明するための図
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。
内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー12が固定され、両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が固定されており、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定され、複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されており、複数のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで照明される。
内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25内には特別入賞口センサ26(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ26は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には特別入賞口センサ26が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
特別入賞口25には、図2に示すように、扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。
遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置30が固定されている。この賞球払出し装置30はパルスモータからなる払出モータ31(図3参照)を有するものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ31の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には賞球払出装置30から単位個数の遊技球が上皿4内に払出され、特別図柄表示器33に特別図柄として外れ図柄(×)と小当り図柄(○)と大当り図柄(◎)のいずれかが表示される。この特別図柄表示器33に外れ図柄と小当り図柄と大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。
特別図柄表示器33に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始され、特別図柄表示器33に小当り図柄が表示された場合には小当り遊技が開始される。大当りラウンドは特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25内に限度個数(10個)の遊技球が入賞した場合または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数(16回)だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。小当り遊技は特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25の開放時間が小当り遊技時間(0.1×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで終了する。
表示台板32には、図2に示すように、装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。
装飾図柄表示器34は遊技球が始動口23内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した後に停止するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。これら3列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を(1)(2)(3)(4)(1)・・・の循環的な一定順序で上から下に向けてスクロール表示するものであり、3列のそれぞれの図柄要素のスクロール表示は(1)〜(4)のいずれか1つで停止する。
3列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
図3のメイン制御回路40は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよび制御データに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
図3の入力回路44は始動口センサ24からの始動信号および特別入賞口センサ26からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路40に出力するものであり、メイン制御回路40は入力回路44を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド29を通断電することで特別入賞口25の扉27を開閉するものであり、メイン制御回路40はソレノイド回路45を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。LED回路46は特別図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを通断電することで特別図柄表示器33に映像を表示するものであり、メイン制御回路40はLED回路46を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
図3の払出制御回路50は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ31を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。
図3の演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路60はCPU61とROM62とRAM63を有するものであり、演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路60は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の演出内容はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基づいて設定される。
図3の表示制御回路70は装飾図柄表示器34の表示内容を制御するものであり、表示制御回路70には演出制御回路60から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路70は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
図3の音制御回路80は両スピーカ13のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路80には演出制御回路60から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路80は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出内容の設定結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路90は複数の電飾LED15のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路90には演出制御回路60から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路90は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
[1]メイン制御回路40の処理内容
[1−1]メイン処理
図4のメイン処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものであり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM43を初期設定し、ステップS2のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はRAM43のカウンタMC1の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタMC1の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS2で下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−2]タイマ割込み処理
図5のタイマ割込み処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものであり、CPU41はタイマ割込み処理を起動する毎にステップS11のカウンタ更新処理2およびステップS12のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[1−3]カウンタ更新処理2
図5のステップS11のカウンタ更新処理2はRAM43のカウンタMC2の値およびカウンタMC3の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものである。カウンタMC2の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS11で下限値(0)から上限値(300)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタMC3の値は大当りでないと判定された場合に小当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS11で下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−4]プロセス処理
図6はステップS12のプロセス処理であり、CPU41はRAM43のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS21の大当り判定処理とステップS22の特別図柄遊技処理とステップS23の小当り遊技処理とステップS24の大当り遊技処理のいずれか1つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定されるものであり、CPU41はステップS21の大当り判定処理〜ステップS24の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
[1−5]大当り判定処理
図7はステップS21の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU41はステップS31で始動口センサ24からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップS32へ移行する。ここでRAM43からカウンタMC1とMC2とMC3のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップS33へ移行する。
CPU41はステップS33へ移行すると、カウンタMC2の値の検出結果をROM42に予め記録された大当り値(7)と比較する。ここでカウンタMC2の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップS35で大当りフラグをオフ状態に設定し、カウンタMC2の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップS34で大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS34で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップS39へ移行する。
CPU41はステップS35で大当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップS36でカウンタMC3の値の検出結果をROM42に予め記録された8つの小当り値(0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)のそれぞれと比較する。ここでカウンタMC3の値の検出結果が8つの小当り値のいずれかであると判断した場合にはステップS37でRAM43の小当りフラグをオン状態に設定し、カウンタMC3の値の検出結果が8つの小当り値のいずれでもないと判断した場合にはステップS38で小当りフラグをオフ状態に設定する。この小当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS37またはステップS38で小当りフラグを設定した場合にはステップS39へ移行する。
CPU41はステップS39へ移行すると、特別図柄を設定する。この特別図柄は大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれの設定結果に応じて設定されるものであり、CPU41は大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を大当り図柄に設定し、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を小当り図柄に設定し、大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれがオフ状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を外れ図柄に設定する。
CPU41はステップS39で特別図柄を設定すると、ステップS40でRAM43の前回当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS42の変動開始コマンド選択処理へ移行し、前回当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS41で演出制御回路60にメッセージコマンドを送信し、ステップS41でメッセージコマンドを送信した場合にはステップS42の変動開始コマンド選択処理へ移行する。この前回当りフラグは遊技球が前回に始動口23に入賞したことで小当りと判定されたか否かを示すものである。この前回当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口23に入賞したことで小当りと判定された場合に特別図柄遊技が終了するときにオン状態に設定され、遊技球が前回に始動口23に入賞したことで大当りと判定された場合にも特別図柄遊技が終了するときにオン状態に設定される。
CPU41はステップS42の変動開始コマンド選択処理へ移行すると、複数の変動開始コマンドのうちから1つを選択する。そして、ステップS43で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路60に送信し、ステップS44でROM42から変動表示時間テーブルを検出する。図8は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜04と11〜14と21〜22の10のそれぞれに1つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
CPU41はステップS44で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS45で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択する。そして、ステップS46でRAM43のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップS47でプロセスフラグの値に(1)を設定し、大当り判定処理を終える。
図9はステップS42の変動開始コマンド選択処理であり、CPU41はステップS51で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS53へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS52へ移行する。
CPU41はステップS52へ移行すると、ROM42から変動開始コマンドテーブル1を検出する。この変動開始コマンドテーブル1はROM42に予め記録されたものであり、図10の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はカウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けたものであり、CPU41はステップS52で変動開始コマンドテーブル1を検出した場合にはステップS57へ移行する。ここで変動開始コマンドテーブル1からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド01〜04のそれぞれは前回当りフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで大当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は(10/100)に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は(20/100)に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は(40/100)に設定されている。
CPU41はステップS53へ移行すると、RAM43の前回当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS54へ移行し、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS55へ移行する。
CPU41はステップS55へ移行すると、ROM42から変動開始コマンドテーブル2を検出する。この変動開始コマンドテーブル2はROM42に予め記録されたものであり、図10の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はカウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けたものであり、CPU41はステップS55で変動開始コマンドテーブル2を検出した場合にはステップS57へ移行する。ここで変動開始コマンドテーブル2からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド11〜14のそれぞれは前回当りフラグのオフ状態で小当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド11〜14のそれぞれの選択確率は(25/100)に設定されている。
CPU41はステップS53で前回当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS56でROM42から変動開始コマンドテーブル3を検出する。この変動開始コマンドテーブル3はROM42に予め記録されたものであり、CPU41はステップS54で小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にもステップS56でROM42から変動開始コマンドテーブル3を検出する。
図10の(c)は変動開始コマンドテーブル3である。この変動開始コマンドテーブル3はカウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けたものであり、CPU41はステップS56で変動開始コマンドテーブル3を検出した場合にはステップS57へ移行する。ここで変動開始コマンドテーブル3からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド21および22のそれぞれは前回当りフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで大当りおよび小当りのいずれでもない外れと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものである。これら変動開始コマンド21および22のそれぞれは前回当りフラグのオン状態で小当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものでもあり、変動開始コマンド21の選択確率は(20/100)に設定され、変動開始コマンド22の選択確率は(80/100)に設定されている。
[1−6]特別図柄遊技処理
図11はステップS22の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(1)である場合に実行されるものであり、CPU41はステップS61でタイマMTの値から一定値(4msec)を減算し、ステップS62でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMTの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
CPU41はステップS62でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップS63で特別図柄表示器33に特別図柄の設定結果を表示し、ステップS64で演出制御回路60に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技を終えたと通知する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器33に大当り図柄が表示され、小当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器33に小当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器33に外れ図柄が表示される。
CPU41はステップS64で変動停止コマンドを送信すると、ステップS65で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS70へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS66で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS67で前回当りフラグをオン状態に設定し、ステップS68で演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始すると通知する。次にステップS69でプロセスフラグの値に(3)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
CPU41はステップS70へ移行すると、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS76へ移行し、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS71へ移行する。ここで小当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS72へ移行する。
CPU41はステップS72へ移行すると、前回当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS73で前回当りフラグをオン状態に設定し、前回当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS74で前回当りフラグをオフ状態に設定する。これらステップS73またはステップS74で前回当りフラグを設定した場合にはステップS75でプロセスフラグの値に(2)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
CPU41はステップS76へ移行すると、前回当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS77でプロセスフラグの値に(0)を設定し、特別図柄遊技処理を終える。即ち、前回当りフラグは前回当りフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで外れと判定された場合には特別図柄遊技が終了するときにオフ状態に設定され、前回当りフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで大当りと判定された場合には特別図柄遊技が終了するときにオン状態に設定されるものであり、前回当りフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には特別図柄遊技が終了するときにオン状態に設定され、前回当りフラグのオン状態で小当りと判定された場合には特別図柄遊技が終了するときにオフ状態に設定される。
[1−7]小当り遊技処理
図6のステップS23の小当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(2)である場合に実行されるものであり、CPU41は小当り遊技処理で特別入賞口25を閉鎖状態から開放状態とする。このCPU41は特別入賞口25を開放状態としたことを基準にROM42に予め記録された一定の小当り遊技時間(0.1×1000msec)が経過した場合に特別入賞口25を開放状態から閉鎖状態に戻すものであり、特別入賞口25を閉鎖状態に戻した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定することで小当り遊技処理を終える。
[1−8]大当り遊技処理
図6のステップS24の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(3)である場合に実行されるものであり、CPU41は大当り遊技処理で16回の大当りラウンドを行う。このCPU41は大当り遊技処理で最終の16回目の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が終了すると通知し、演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定することで大当り遊技処理を終える。
[2]演出制御回路60の処理内容
[2−1]メイン処理
図12のメイン処理は演出制御回路60のCPU61が実行するものであり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM63を初期設定し、ステップS102のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はRAM63のカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値を一定値(1)だけ更新するものであり、カウンタSC1〜SC3のそれぞれの値はステップS101で下限値(0)に初期設定される。これらカウンタSC1〜SC3のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタSC1の値はステップS102で下限値(0)から上限値(79)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値はステップS102で下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC3の値はステップS102で下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[2−2]外部割込み処理
演出制御回路60のCPU61はメイン制御回路40からメッセージコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU61は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、メッセージコマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM63に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−3]タイマ割込み処理
図13は演出制御回路60のCPU61が実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップS111の装飾図柄遊技処理およびステップS112の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[2−4]装飾図柄遊技処理
図14はステップS111の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路60のCPU61はステップS121でRAM63に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS137へ移行し、RAM63に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS122でRAM63から変動開始コマンドを検出する。
CPU61はステップS122で変動開始コマンドを検出すると、ステップS123でROM62からビデオコマンドテーブルを検出する。図15はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはROM62に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜04と11〜14と21〜22の10のそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
CPU61はステップS123でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップS124でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS125でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路70に送信する。この表示制御回路70のVDPはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVRAMに記録する。
CPU61はステップS125でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS126で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド01と02と03と04のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01〜04のいずれでもないと判断した場合にはステップS128へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01〜04のいずれかであると判断した場合にはステップS127の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、CPU61は大当り図柄設定処理でRAM63からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)(2)(3)(4)のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
CPU61はステップS128へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を小当り用の変動開始コマンド11と12と13と14のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れ用の変動開始コマンド21〜22のいずれかであると判断した場合にはステップS130の完全外れ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が小当り用の変動開始コマンド11〜14のいずれかであると判断した場合にはステップS129の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。
外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU61は外れリーチ図柄設定処理でRAM63からカウンタSC1およびSC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)(2)(3)(4)のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列および右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素(1)〜(4)のうち左列および右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を除いた3つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、CPU61は完全外れ図柄設定処理でRAM63からカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)(2)(3)(4)のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素(1)〜(4)のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた3つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素(1)〜(4)のうちからカウンタSC3の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
CPU61はステップS127またはステップS129またはステップS130で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS131で表示制御回路70に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信し、ステップS132でRAM63から変動開始コマンドを消去する。この表示制御回路70のVDPは左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にはVRAMに記録する。
CPU61はステップS132で変動開始コマンドを消去すると、ステップS133でRAM63にメッセージコマンドが記録されているか否かを判断する。このメッセージコマンドは前回当りフラグがオン状態に設定されている場合にメイン制御回路40から送信されるものであり、CPU61はステップS133でRAM63にメッセージコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS136へ移行する。ここで表示制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップS137へ移行する。この表示制御回路70のVDPは装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合にはVRAMに記録する。
CPU61はステップS133でRAM63にメッセージコマンドが記録されていると判断すると、ステップS134でRAM63からメッセージコマンドを消去する。そして、ステップS135で表示制御回路70にメッセージ表示コマンドを送信し、ステップS136で表示制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップS137へ移行する。この表示制御回路70のVDPはメッセージ表示コマンドを受信した場合にはVRAMに記録し、装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合にもVRAMに記録する。
CPU61はステップS137へ移行すると、RAM63に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、RAM63に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS138へ移行する。ここでRAM63から変動停止コマンドを消去し、ステップS139で表示制御回路70に装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路70のVDPは装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合にはVRAMに記録する。
[2−5]大当り遊技演出処理
図13のステップS112の大当り遊技演出処理はRAM63に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU61はRAM63に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路70に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にRAM63から大当り遊技開始コマンドを消去し、RAM63に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路70に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にRAM63から大当り遊技停止コマンドを消去する。
表示制御回路70のVROMには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路70のVDPは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路70のVDPは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
[3]表示制御回路70の処理内容
表示制御回路70のVDPはVRAMにビデオコマンドの選択結果が記録されているか否かを判断するものであり、VRAMにビデオコマンドの選択結果が記録されていると判断した場合にはVROMから装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータを検出する。図16は表示制御回路70のVROMに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータV01〜V04とV11〜V14とV21〜V22の10のそれぞれには1つのビデオコマンドが割付けられており、VDPはVRAMのビデオコマンドの選択結果に応じた1つのビデオデータをVROMから検出する。
表示制御回路70のVDPはVRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、VRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。このVDPはVRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、VRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。
図17は装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの演出内容の一覧であり、図18および図19は図17のビデオデータが再生されることで装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。ビデオデータV21は装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像を表示するものであり、歩行映像は味方の恐竜が前進する内容に設定されている(図18の(a)参照)。ビデオデータV22は装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像(図19の(a)参照)とジャンプ映像(図19の(b)参照)と歩行映像(図19の(c)参照)を順に表示するものであり、ジャンプ映像は味方の恐竜がジャンプする内容に設定されている。
ビデオデータV01およびV11のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像1を順に表示するものである。このバトル映像1は味方の恐竜が敵の恐竜1と対戦する内容に設定されたものであり(図18の(b)参照)、ビデオデータV01は味方の恐竜が敵の恐竜1を倒す大当りの結末でバトル映像1が終了し、ビデオデータV11は味方の恐竜が敵の恐竜1を倒せない外れの結末でバトル映像1が終了する。
ビデオデータV02およびV12のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像2を順に表示するものである。このバトル映像2は味方の恐竜が敵の恐竜2と対戦する内容に設定されたものであり(図18の(c)参照)、ビデオデータV02は味方の恐竜が敵の恐竜2を倒す大当りの結末でバトル映像2が終了し、ビデオデータV12は味方の恐竜が敵の恐竜2を倒せない外れの結末でバトル映像2が終了する。
ビデオデータV03およびV13のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像3を順に表示するものである。このバトル映像3は味方の恐竜が敵の恐竜3と対戦する内容に設定されたものであり(図18の(d)参照)、ビデオデータV03は味方の恐竜が敵の恐竜3を倒す大当りの結末でバトル映像3が終了し、ビデオデータV13は味方の恐竜が敵の恐竜3を倒せない外れの結末でバトル映像3が終了する。
ビデオデータV04およびV14のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像4を順に表示するものである。このバトル映像4は味方の恐竜が敵の恐竜4と対戦する内容に設定されたものであり(図18の(e)参照)、ビデオデータV04は味方の恐竜が敵の恐竜4を倒す大当りの結末でバトル映像4が終了し、ビデオデータV14は味方の恐竜が敵の恐竜4を倒せない外れの結末でバトル映像4が終了する。
表示制御回路70のVDPはVRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始した後に装飾図柄表示器34に左列と中列と右列の横3列に図柄要素の変動表示の映像を表示開始する(図20の(a)参照)。これら3列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を(1)(2)(3)(4)(1)・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロールさせるものであり、VDPは3列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をVRAMの左列の図柄要素の設定結果で停止し(図20の(b)参照)、左列の図柄要素の変動表示を停止した場合には右列の図柄要素の変動表示をVRAMの右列の図柄要素の設定結果で停止する(図20の(c)参照)。
右列の図柄要素の変動表示はビデオデータV01およびV11のそれぞれが再生されている場合にバトル映像1が表示開始される前に停止され、ビデオデータV02およびV12のそれぞれが再生されている場合にバトル映像2が表示開始される前に停止され、ビデオデータV03およびV13のそれぞれが再生されている場合にバトル映像3が表示開始される前に停止され、ビデオデータV04およびV14のそれぞれが再生されている場合にバトル映像4が表示開始される前に停止される。これらビデオデータV01〜V04およびV11〜V14のそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一に設定されており、バトル映像1〜4のそれぞれは左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示のそれぞれが相互に同一な図柄要素で停止した装飾図柄のリーチ状態で表示開始される。
表示制御回路70のVDPは右列の図柄要素の変動表示を停止すると、中列の図柄要素の変動表示をVRAMの中列の図柄要素の設定結果で停止する(図20の(d)参照)。この中列の図柄要素の変動表示の停止はVRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合にビデオデータの再生処理が停止された後に行われるものであり、ビデオデータV01〜V04のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオデータV11〜V14のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
表示制御回路70のVDPは装飾図柄表示器34に3列に図柄要素の変動表示の映像を表示開始すると、VRAMにメッセージ表示コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMにメッセージ表示コマンドが記録されていると判断した場合にはVROMからメッセージ表示コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生開始することで予告演出の映像を表示開始する。図21は予告演出の映像であり、予告演出の映像は(リーチで大当り確定!!)の文字に設定されている。この予告演出の映像は今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となった場合に大当りの組合せとなることを予告するものであり、左列の図柄要素の変動表示が停止した後から右列の図柄要素の変動表示が停止する前までの期間内に表示開始され、右列の図柄要素の変動表示が停止した後に消去される。
[4]パチンコ遊技の流れの説明
[4−1]外れと判定された場合
遊技球が始動口23に入賞したことで外れと判定された場合には前回当りフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで変動開始コマンドテーブル3から変動開始コマンド21および22のいずれかが選択され、変動開始コマンド21および22のいずれかが選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンドの選択結果に応じた演出内容で表示されるものであり、変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド21および22のいずれかである場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示が順に停止することで装飾図柄がリーチ状態を経ずに完全外れの組合せとなり、歩行映像がバトル映像1〜4のいずれにも発展せず、装飾図柄遊技の映像が表示停止するときに前回当りフラグがオフ状態に設定される。
[4−2]小当りと判定された場合
前回当りフラグのオフ状態で遊技球が始動口23に入賞したことで小当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンド11〜14のうちの1つが選択され、変動開始コマンド11〜14のうちの1つが選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像では左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止することで装飾図柄がリーチ状態となり、装飾図柄がリーチ状態となった場合には中列の図柄要素の変動表示が停止することで装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄が外れリーチの組合せとなることで停止するものであり、前回当りフラグは装飾図柄遊技の映像が停止するときにオン状態に設定される。この装飾図柄遊技の映像では歩行映像がバトル映像1〜4のいずれかに発展する。これらバトル映像1〜4のそれぞれは装飾図柄がリーチ状態となった後に表示開始されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せとなる前に外れの結末で表示停止する。
前回当りフラグのオン状態で遊技球が始動口23に入賞したことで小当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル3から変動開始コマンド21および22のいずれかが選択され、変動開始コマンド21および22のいずれかが選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像では左列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示が順に停止することで装飾図柄がリーチ状態を経ずに完全外れの組合せとなり、歩行映像がバトル映像1〜4のいずれにも発展しない。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄が完全外れの組合せとなることで停止するものであり、前回当りフラグは装飾図柄遊技の映像が停止するときにオフ状態に設定される。この前回当りフラグのオン状態で遊技球が始動口23に入賞したことで小当りと判定された場合には右列の図柄要素の変動表示が停止する前に予告演出の映像が表示され、装飾図柄は予告演出の映像が表示された後にリーチ状態とならない。
[4−3]大当りと判定された場合
前回当りフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで遊技球が始動口23に入賞したことで大当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンド01〜04のうちの1つが選択され、変動開始コマンド01〜04のうちの1つが選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像では左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止することで装飾図柄がリーチ状態となり、装飾図柄がリーチ状態となった場合には中列の図柄要素の変動表示が停止することで装飾図柄が大当りの組合せとなる。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄が大当りの組合せとなることで停止するものであり、前回当りフラグは装飾図柄遊技の映像が停止するときにオン状態に設定される。この装飾図柄遊技の映像では歩行映像がバトル映像1〜4のいずれかに発展する。これらバトル映像1〜4のそれぞれは装飾図柄がリーチ状態となった後に表示開始されるものであり、装飾図柄が大当りの組合せとなる前に大当りの結末で表示停止する。この大当りが前回当りフラグのオン状態で判定された場合には右列の図柄要素の変動表示が停止する前に予告演出の映像が表示され、予告演出の映像が表示された場合には装飾図柄がリーチ状態を経て予告演出の映像の通りに大当りの組合せとなる。
図22は(大当りと小当りと外れの判定結果/装飾図柄の組合せ/前回当りフラグの設定状態)の変化である。この図22の実線の枠線は装飾図柄がリーチ状態となる装飾図柄遊技の映像であり、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となった場合には次回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となることで外れリーチの組合せとなることなく大当りの組合せとなる。図22の破線の枠線は予告演出の映像が表示される装飾図柄遊技の映像であり、装飾図柄は今回の装飾図柄遊技の映像で予告演出の映像が表示されることでリーチ状態または非リーチ状態となり、リーチ状態となった場合には外れリーチの組合せとなることなく大当りの組合せとなる。
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口23に入賞したことで小当りと判定された場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなる。この前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定され、装飾図柄が完全外れの組合せに設定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経ることなく完全外れの組合せとなる。従って、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることが禁止されるので、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が前回に続けてリーチ状態となった場合に大当りの組合せとなる連続リーチの信頼度が先読みを行うことなく(100%)に設定される。
前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となった場合に100%の確率で大当りの組合せとし、今回の装飾図柄遊技の映像が表示開始された後から右列の図柄要素の変動表示が停止される前までの間に予告演出の映像を表示した。従って、遊技者の目線で今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となるか否かを楽しむ趣興性ができる。
装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合には外れリーチの組合せに設定された場合と同様に前回当りフラグをオン状態に設定したので、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることが禁止される。従って、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となることで大当りの組合せとなることが確定するので、遊技者の目線では今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となるか否かで大当りが連続するか否かを楽しむ趣興性が得られる。
図23の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路40のCPU41が図9の変動開始コマンド選択処理に換えて実行するものであり、CPU41はステップS51で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS201でRAM43からカウンタMC4の値の更新結果を検出し、ステップS53へ移行する。このカウンタMC4の値は電源が投入された場合にステップS1で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS2で下限値(0)から上限値(29)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
CPU41はステップS53で前回当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS54へ移行する。ここで小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS202へ移行し、カウンタMC4の値の検出結果が(0)以上で(26)以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタMC4の値の検出結果が(0)以上で(26)以下の範囲内にあると判断した場合にはステップS55でROM42から変動開始コマンドテーブル2を検出し、カウンタMC4の値の検出結果が(0)以上で(26)以下の範囲内にないと判断した場合にはステップS56でROM42から変動開始コマンドテーブル3を検出する。即ち、前回当りフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には90%の確率で外れリーチ用の変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンドが選択されることで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、10%の確率で完全外れ用の変動開始コマンドテーブル3から変動開始コマンドが選択されることで装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
CPU41はステップS53で前回当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS203でカウンタMC4の値の検出結果が(0)以上で(26)以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタMC4の値の検出結果が(0)以上で(26)以下の範囲内にないと判断した場合にはステップS55でROM42から変動開始コマンドテーブル2を検出し、カウンタMC4の値の検出結果が(0)以上で(26)以下の範囲内にあると判断した場合にはステップS56でROM42から変動開始コマンドテーブル3を検出する。即ち、前回当りフラグのオン状態で小当りと判定された場合には10%の確率で外れリーチ用の変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンドが選択されることで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、90%の確率で完全外れ用の変動開始コマンドテーブル3から変動開始コマンドが選択されることで装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
上記実施例2によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口23に入賞したことで小当りと判定された場合には装飾図柄が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定される。この装飾図柄は確率(27/30)で外れリーチの組合せに設定され、確率(3/30)で完全外れの組合せに設定されるものであり、前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合には装飾図柄が確率(3/30)に比べて高い確率(27/30)で完全外れの組合せに設定される。従って、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることが制限されるので、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が前回に続けてリーチ状態となった場合に大当りの組合せとなる連続リーチの信頼度が先読みを行うことなく100%未満の高い目標値に設定される。
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、表示制御回路70が今回の装飾図柄遊技の映像を表示開始するときにVRAMにメッセージ表示コマンドが記録されていると判断した場合に右列の図柄要素の変動表示を特別タイミングで停止する構成としても良い。この特別タイミングはVRAMにメッセージ表示コマンドが記録されていないと判断された場合に比べて時間的に遅いタイミングであり、遊技者の目線では前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素の変動表示が停止してから右列の図柄要素の変動表示が停止するまでの待機時間が延長されるので、装飾図柄がリーチ状態となることを期待する遊技者の期待感を煽ることができる。
図24の特別図柄遊技処理はメイン制御回路40のCPU41が図11の特別図柄遊技処理に換えて実行するものであり、CPU41はステップS65で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS66で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS301で前回当りフラグをオフ状態に設定する。
図25の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路40のCPU41が図9の変動開始コマンド選択処理に換えて実行するものであり、CPU41はステップS311で前回当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS317へ移行し、前回当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS312へ移行する。
CPU41はステップS312へ移行すると、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS313でROM62から図10の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出し、ステップS320で変動開始コマンドテーブル1からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。
CPU41はステップS312で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS314で小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS315でROM62から図10の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出し、ステップS320で変動開始コマンドテーブル2からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。
CPU41はステップS314で小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS316でROM62から図10の(c)の変動開始コマンドテーブル3を検出し、ステップS320で変動開始コマンドテーブル3からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。即ち、前回に小当りと判定されなかった場合には変動開始コマンドテーブル1と変動開始コマンドテーブル2と変動開始コマンドテーブル3のいずれかから変動開始コマンドを選択する通常モードとなる。
CPU41はステップS317へ移行すると、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS318でROM62から変動開始コマンドテーブルSP1を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS319でROM62から変動開始コマンドテーブルSP2を検出する。
図26の(a)は変動開始コマンドテーブルSP1である。この変動開始コマンドテーブルSP1はカウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドSPAの選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンドSPBの選択確率は(70/100)に設定されている。図26の(b)は変動開始コマンドテーブルSP2である。この変動開始コマンドテーブルSP2はカウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドSPXおよびSPYのそれぞれの選択確率は(50/100)に設定されている。
CPU41はステップS318またはステップS319で変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップS320で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。即ち、前回に小当りと判定された場合には今回のみ変動開始コマンドテーブルSP1および変動開始コマンドテーブルSP2のいずれかから変動開始コマンドを選択する特別モードとなる。
CPU41はステップS320で変動開始コマンドを選択すると、図7のステップS43で演出制御回路60に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS44でROM42から変動表示時間テーブルを検出し、ステップS45で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS46でタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定する。この変動表示時間テーブルには変動開始コマンドSPAとSPBとSPXとSPYのそれぞれに変動表示時間(16×1000msec)が割付けられており、変動開始コマンドSPA〜SPYのそれぞれが選択された場合にはタイマMTの値に変動表示時間(16×1000msec)が設定される。
演出制御回路60のCPU61は変動開始コマンドSPAが選択された場合には表示制御回路70にビデオコマンドSPAを送信し、変動開始コマンドSPBが選択された場合には表示制御回路70にビデオコマンドSPBを送信し、いずれの場合にも装飾図柄を大当りの組合せに設定する。この演出制御回路60のCPU61は変動開始コマンドSPXが選択された場合には表示制御回路70にビデオコマンドSPXを送信し、変動開始コマンドSPYが選択された場合には表示制御回路70にビデオコマンドSPYを送信し、いずれの場合にも装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
表示制御回路70のVDPはビデオコマンドSPAを受信した場合にはVROMからビデオデータVSPAを検出し、ビデオコマンドSPBを受信した場合にはVROMからビデオデータVSPBを検出し、ビデオコマンドSPXを受信した場合にはVROMからビデオデータVSPXを検出し、ビデオコマンドSPYを受信した場合にはVROMからビデオデータVSPYを検出する。これらビデオデータVSPA〜VSPYのそれぞれは再生時間が変動表示時間と同一の(16×1000msec)に設定されたものであり、演出制御回路60から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることで再生開始され、装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることで再生停止される。ビデオデータVSPAおよびVSPXのそれぞれはバトル映像3を表示するためのものであり、ビデオデータVSPAはバトル映像3が大当りの結末で終了し、ビデオデータVSPXはバトル映像3が外れの結末で終了する。ビデオデータVSPBおよびVSPYのそれぞれはバトル映像4を表示するためのものであり、ビデオデータVSPBはバトル映像4が大当りの結末で終了し、ビデオデータVSPYはバトル映像4が外れの結末で終了する。
表示制御回路70のVDPは演出制御回路60から装飾図柄遊技開始コマンドが送信された場合にはビデオコマンドの検出結果を再生開始した後に3列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始する。これら3列の図柄要素の変動表示は1番目が左列で2番目が右列で3番目が中列の順に停止されるものであり、左列の図柄要素の変動表示は3列の図柄要素の変動表示が開始されたことを基準に時間Tlが経過した場合に停止され、右列の図柄要素の変動表示は左列の図柄要素の変動表示が停止されたことを基準に時間Tr(>Tl)が経過した場合に停止され、中列の図柄要素の変動表示は右列の図柄要素の変動表示が停止されたことを基準に時間Tc(<Tl<Tr)が経過した場合に停止され、バトル映像3およびバトル映像4のそれぞれの結末は右列の図柄要素の変動表示が停止する前に表示される。
即ち、特別モードは装飾図柄遊技の映像で最初からバトル映像3またはバトル映像4を表示することで装飾図柄がリーチ状態となるか否かを演出するものであり、バトル映像3およびバトル映像4のそれぞれが大当りの結末で終了した場合には装飾図柄がリーチ状態となり、バトル映像3およびバトル映像4のそれぞれが外れの結末で終了した場合には装飾図柄がリーチ状態とならない。このバトル映像4は装飾図柄がリーチ状態となることに対する信頼度が高く設定されたものであり、バトル映像3は装飾図柄がリーチ状態となることに対する信頼度が低く設定されている。
図27はパチンコ遊技の流れであり、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となることで大当りの組合せとなり、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て大当りの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかとなる。
16は遊技盤、23は始動口、25は特別入賞口(特別入球口)、34は装飾図柄表示器(表示器)、40はメイン制御回路(判定手段,大当り遊技手段,小当り遊技手段)、60は演出制御回路(組合せ設定手段)、70は表示制御回路(図柄遊技手段)である。

Claims (2)

  1. 遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
    前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
    遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを予め決められた確率で判定する判定手段と、
    大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
    小当りと判定された場合に前記特別入球口を大当りと判定された場合に比べて短い時間だけ開放状態とする小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
    遊技球が前記始動口に入球した場合に複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、複数の図柄要素が変動停止状態で次の1)大当りの組合せと2)外れリーチの組合せと3)完全外れの組合せのいずれかとなる表示器と、
    1)複数の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せ
    2)複数の図柄要素のうち停止順序が最終の1つを除く残りが相互に同一で最終の1つが残りと異なる外れリーチの組合せ
    3)複数の図柄要素のうち残りが相互に異なる完全外れの組合せ
    大当りと判定された場合に複数の図柄要素を大当りの組合せに設定すると共に外れと判定された場合に複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであって、小当りと判定された場合には複数の図柄要素を外れリーチの組合せに設定する組合せ設定手段と、
    遊技球が前記始動口に入球した場合に前記表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、複数の図柄要素が大当りの組合せに設定された場合には複数の図柄要素を複数の図柄要素のうち残りが相互に同一なもので変動停止状態となったリーチ状態を経て大当りの組合せとし、複数の図柄要素が外れリーチの組合せに設定された場合には複数の図柄要素を当該リーチ状態を経て外れリーチの組合せとし、複数の図柄要素が完全外れの組合せに設定された場合には複数の図柄要素を当該リーチ状態を経ずに完全外れの組合せとする図柄遊技手段を備え、
    前記組合せ設定手段は、
    前記判定手段の前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合に複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであって、前回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の図柄遊技の映像でリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることを禁止することを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
    前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
    遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを予め決められた確率で判定する判定手段と、
    大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
    小当りと判定された場合に前記特別入球口を大当りと判定された場合に比べて短い時間だけ開放状態とする小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
    遊技球が前記始動口に入球した場合に複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、複数の図柄要素が変動停止状態で次の1)大当りの組合せと2)外れリーチの組合せと3)完全外れの組合せのいずれかとなる表示器と、
    1)複数の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せ
    2)複数の図柄要素のうち停止順序が最終の1つを除く残りが相互に同一で最終の1つが残りと異なる外れリーチの組合せ
    3)複数の図柄要素のうち残りが相互に異なる完全外れの組合せ
    大当りと判定された場合に複数の図柄要素を大当りの組合せに設定すると共に外れと判定された場合に複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであって、小当りと判定された場合には複数の図柄要素を予め決められた確率X(<1)で外れリーチの組合せに設定すると共に確率(1−X)で完全外れの組合せに設定する組合せ設定手段と、
    遊技球が前記始動口に入球した場合に前記表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、複数の図柄要素が大当りの組合せに設定された場合には複数の図柄要素を複数の図柄要素のうち残りが相互に同一なもので変動停止状態となったリーチ状態を経て大当りの組合せとし、複数の図柄要素が外れリーチの組合せに設定された場合には複数の図柄要素を当該リーチ状態を経て外れリーチの組合せとし、複数の図柄要素が完全外れの組合せに設定された場合には複数の図柄要素を当該リーチ状態を経ずに完全外れの組合せとする図柄遊技手段を備え、
    前記組合せ設定手段は、
    前記判定手段の前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合に複数の図柄要素を確率(1−X)に比べて高い確率で完全外れの組合せに設定するものであって、前回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の図柄遊技の映像でリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることを制限することを特徴とするパチンコ遊技機。
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