JP7470433B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
始動口(第1始動口57、第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで上記複数の図柄列を停止表示させ、上記当否判定の結果が特定結果であったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能な遊技機であって、
上記複数の図柄列を表示する演出表示手段(メイン表示部81)と、
上記演出表示手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、
を備え、
上記演出制御手段は、特定図柄(7図柄)で構成されるリーチ状態が生起されるか否かを上記複数の図柄列を用いて煽る特定リーチ煽り演出(7リーチ煽り演出)を、図柄変動において実行させることが可能であり、
上記特定リーチ煽り演出には、第一特定リーチ煽り演出(演出パターンESP1または演出パターンEHP1の7リーチ煽り演出)と、上記第一特定リーチ煽り演出よりも長い実行時間を要する第二特定リーチ煽り演出(演出パターンESP2または演出パターンEHP2の7リーチ煽り演出)と、があり、
上記第一特定リーチ煽り演出によって上記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって上記大当り遊技が生起される期待度と、上記第二特定リーチ煽り演出によって上記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって上記大当り遊技が生起される期待度とが異なり、
上記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された場合に上記大当り遊技が生起される期待度は、上記特定図柄とは異なる所定図柄で構成されるリーチ状態が生起された場合に上記大当り遊技が生起される期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機である。
また、本発明によれば、上記特定リーチ煽り演出の実行による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
すなわち、上記特定リーチ煽り演出は、上述の通り、上記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起されるか否かが上記複数の図柄列を用いて煽られるものであれば、その内容は問わない。さらに、上記第一特定リーチ煽り演出の内容(煽り方)と、上記第二特定リーチ煽り演出の内容と、が異なっていてもよい。
すなわち、上記特定リーチ煽り演出は、実行される遊技状態(普図抽選状態等)は問わない。さらに、上記第一特定リーチ煽り演出と、上記第二特定リーチ煽り演出とが、異なる遊技状態で実行されるものであってもよい。
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当りは、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口への遊技球の入賞が発生し難い。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1100/65536(約1/59.6)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で図柄Aが、50/1000(1/20)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば30回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回となる。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数(普図高確が継続する図柄変動の実行回数の最大値)は30回である。一方、図柄Bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄Bは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
ここで、図柄aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄bは、ラウンド数の観点で図柄aよりも有利な図柄であると言える。
ここで、図柄cに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が4となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄dに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が10となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄dは、大当り遊技が生起された場合のラウンド数の観点で図柄cよりも有利な図柄であると言える。
ここで、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして換算した数である。また、以降の説明では、図柄cに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄cに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄dに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄dに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、940/1000(約1/1.06)の確率で特図変動パターンHNP、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHRAP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技の開始デモに係るデモ時間等の情報を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。
なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始(生起)されない。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、当然のことながら、確定停止表示では、装飾図柄に係る図柄列のすべてが停止表示されている。なお、この確定停止表示は、例えば、後述する7リーチ煽り演出の実行中等、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なり、以降では、特段の説明がない限り、装飾図柄の停止表示とは、装飾図柄の仮定停止表示を指す。
また、本実施形態では、装飾図柄に係る図柄列のすべてにおいて装飾図柄が仮停止表示されている状態では、仮停止表示されている装飾図柄のすべてが上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄のすべてが揺れ変動を伴わないようにすることで、当該停止表示が仮停止表示であるか確定停止表示であるかを区別できるようにしており、この揺れ変動は、上述の変動停止コマンドを受信したことを契機に終了し、仮停止表示から確定停止表示に切り替わる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
また、電動役物制御手段150は、普図当否判定の結果が普図当りであった場合に、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を開放状態とする。なお、本実施形態における普通電動役物61の開放状態は、当該開放状態の時間が規定時間(本実施形態では、4000ms)に到達すること、または当該開放状態において第2始動口59への遊技球の入賞が発生することのいずれかの条件が充足された時点で終了し、普通電動役物61が閉鎖状態となる。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技が生起された際の状態(普図高確、および規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数)が維持される。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
本実施形態における演出モードは、通常モード、RUSHチャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはRUSHチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(装飾図柄に係る図柄列の一つを除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての装飾図柄に係る図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、装飾図柄に係る図柄列の真ん中および装飾図柄に係る図柄列の右に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての装飾図柄に係る図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出であり、この先読み対象の図柄変動は、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2である)に係る図柄変動となる。なお、本実施形態では、確定停止表示時の図柄組合せを用いた図柄先読み演出を実行可能に構成されており、当該演出の詳細については後述する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
さらに、演出制御手段227は、大当り遊技中において、上述のオーバー入賞が発生するごとに、オーバー入賞演出を実行可能に構成されており、当該演出の詳細は後述する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
まず、図13~図15を用いて、本実施形態における7リーチ煽り演出の具体例を説明する。
図13(a)は、成功パターンの7リーチ煽り演出の具体例を、図13(b)は、失敗パターンの7リーチ煽り演出の具体例を、示す図である。
図14(a)および図14(b)は、成功パターンの7リーチ煽り演出における装飾図柄に係る図柄列の状態を示すタイミングチャートである。
図15(a)および図15(b)は、失敗パターンの7リーチ煽り演出における装飾図柄に係る図柄列の状態を示すタイミングチャートである。
ここで、本実施形態において、リーチ状態が発生するか否かを煽る演出とは、当該リーチ状態を構成する装飾図柄に係る図柄列を用いて、当該リーチ状態が発生する可能性があることを示した状態で、当該リーチ状態が構成されるか否かを特定できない状態をある程度の時間に亘って維持し、その後に当該リーチ状態が構成されるか否かを特定できる状態とするものである。
なお、以降の説明では、装飾図柄に係る図柄列を、単に、「図柄列」と表現するとともに、装飾図柄に係る図柄列のうちの左側にある図柄列を「左図柄列」、装飾図柄に係る図柄列のうちの真ん中にある図柄列を「中図柄列」、装飾図柄に係る図柄列のうちの右側にある図柄列を「右図柄列」、と表現する場合がある。
なお、いずれの状態においても、中図柄列は変動表示されており、これは、後述する図13(b)に示す具体例でも同様である。
特に、本実施形態において、7リーチ煽り演出の開始タイミングは、左図柄列の減速が開始されるタイミングであり、当該演出の終了タイミングは、右図柄列が停止表示されるタイミングである。
具体的には、図14(a)に示す通り、演出パターンESP1では、左図柄列の減速が開始されてから時間T11が経過したタイミングで左図柄列が停止表示され、その後に時間T12が経過したタイミングで右図柄列が停止表示される。そのため、演出パターンESP1に係る7リーチ煽り演出の実行に要する時間は、時間T11と時間T12の和である時間T13である。
具体的には、図15(a)に示す通り、演出パターンEHP1では、左図柄列の減速が開始されてから時間T31が経過したタイミングで左図柄列が停止表示され、その後に時間T32が経過したタイミングで右図柄列が停止表示される。そのため、演出パターンEHP1に係る7リーチ煽り演出の実行に要する時間は、時間T31と時間T32の和である時間T33である。
同様に、時間T21と時間T41とが同一の時間であるとともに、時間T22と時間T42とが同一であるため、成功パターンである演出パターンESP1に係る7リーチ煽り演出の所要時間と、失敗パターンである演出パターンEHP1に係る7リーチ煽り演出の所要時間とが同一になる。
これによれば、後述する時間経過によって7リーチ煽り演出における大当り遊技が生起される期待度を下げて当該演出に失敗したときの喪失感を軽減するとの効果を高めることができる。
次に、図16~図18を用いて、7リーチ煽り演出の実行有無および実行時の演出パターンを決定する7リーチ煽り演出制御処理の詳細を説明する。
図16は、大当り遊技生起時における7リーチ煽り演出制御処理のフローであり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PC時かつ大当りまたは小当りが導出される特図2に係る図柄変動の開始時(変動開始コマンドの受信時)に演出内容決定手段225によって実行される。
図17は、ハズレ時における7リーチ煽り演出制御処理のフローであり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PC時かつ特図当否判定の結果がハズレとなる特図2に係る図柄変動の開始時に演出内容決定手段225によって実行される。
図18(a)は、7リーチ煽り演出の実行有無を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを、図18(b)~図18(d)は、7リーチ煽り演出に係る演出パターンを決定するための抽選で用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選テーブルを用いた抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
ステップS206では、7リーチ煽り演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り遊技生起時7リーチ煽り演出制御処理を終了する。
ステップS210では、決定された演出パターンの7リーチ煽り演出に係る演出データを設定し、その後に大当り遊技生起時7リーチ煽り演出制御処理を終了する。これにより、当該演出パターンの7リーチ煽り演出が実行されることとなる。
ステップS406では、7リーチ煽り演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS408に進み、当該条件が充足されなかった場合にはハズレ時7リーチ煽り演出制御処理を終了する。
ステップS408では、抽選テーブルTCを用いた抽選により、7リーチ煽り演出に係る演出パターンを決定する。具体的には、図18(c)に示す通り、当該抽選では、300/1000(約1/3.33)の確率で、演出パターンESP1が決定され、700/1000(約1/1.43)の確率で、演出パターンESP2が決定される。
ステップS412では、抽選テーブルTDを用いた抽選により、7リーチ煽り演出に係る演出パターンを決定する。具体的には、図18(d)に示す通り、当該抽選では、500/1000(1/2)の確率で、演出パターンEHP1が決定され、500/1000(1/2)の確率で、演出パターンEHP2が決定される。
ステップS414では、決定された演出パターンの7リーチ煽り演出に係る演出データを設定し、その後にハズレ時7リーチ煽り演出制御処理を終了する。これにより、当該演出パターンの7リーチ煽り演出が実行されることとなる。
そして、演出パターンESP2または演出パターンEHP2となる7リーチ煽り演出の所要時間(T23またはT43)が、演出パターンESP1または演出パターンEHP1となる7リーチ煽り演出の所要時間(T13またはT33)よりも所要時間が長い。
これによれば、7リーチ煽り演出の実行に要する時間によって大当り遊技が生起される期待度を異ならせて、遊技興趣を向上させることができる。
そのため、本実施形態では、演出パターンESP1が決定されて7図柄を構成するリーチ状態が生起される際に大当り遊技が生起される期待度が、演出パターンESP2が決定されて7図柄を構成するリーチ状態が生起される際に大当り遊技が生起される期待度よりも高い。
これによれば、時間経過によって7リーチ煽り演出における大当り遊技が生起される期待度を下げ、当該演出に失敗したときの喪失感を軽減することができる。
次に、図19および図20を用いて、普図高確中におけるリーチ図柄の種類を決定する普図高確中リーチ図柄決定処理の詳細を説明する。
図19は、普図高確中リーチ図柄決定処理のフローであり、当該処理は、普図高確中、すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおける特図2に係る図柄変動の開始時(変動開始コマンドの受信時)に上述した7リーチ煽り演出制御処理に続けて実行される。
図20(a)および図20(b)は、普図高確中のリーチパターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、これらの抽選テーブルを用いた抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。ここで、リーチパターンとは、リーチ状態を構成する図柄を定めるために決定されるものである。
ステップS604では、今回の図柄変動においてリーチ状態が発生するか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS606に進み、当該条件が充足されなかった場合には普図高確中リーチ図柄決定処理を終了する。ここで、今回の図柄変動においてリーチ状態が発生するか否かとは、当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定されたか否かと同義である。
ステップS606では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PCであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS608に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS610に進む。
具体的には、図20(a)に示す通り、抽選テーブルTEを用いた抽選では、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄eである場合には、890/1000(約1/1.12)の確率で偶数図柄リーチが、100/1000(1/10)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、10/1000(1/100)の確率で7図柄リーチが、決定される。
また、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄aである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で偶数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。一方、図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄bである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数図柄リーチが、300/1000(約1/3.33)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄リーチが決定される。
さらに、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄cである場合には、850/1000(1/1.18)の確率で偶数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。一方、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で偶数図柄リーチが、250/1000(1/4)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄リーチが決定される。
具体的には、図20(b)に示す通り、抽選テーブルTFを用いた抽選では、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄eである場合には、940/1000(約1/1.06)の確率で偶数図柄リーチが、50/1000(1/20)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、10/1000(1/100)の確率で7図柄リーチが決定される。
また、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄aである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で偶数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。一方、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄bである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数図柄リーチが、300/1000(約1/3.33)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄リーチが決定される。
さらに、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄cである場合には、850/1000(1/1.18)の確率で偶数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。一方、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で偶数図柄リーチが、250/1000(1/4)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、50/1000(1/20)の確率で7図柄リーチが決定される。
すなわち、7図柄で構成されるリーチ状態を経由して停止表示され得る図柄揃い(7図柄で構成されるもの)は、7図柄を除く図柄で構成されるリーチ状態を経由して停止表示され得る図柄揃い(7図柄を除く図柄で構成されるもの)よりも、生起される大当り遊技の有利が高くなると言える。
これによれば、上述した7リーチ煽り演出の実行による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
なお、普図低確における詳細は省略するが、図柄揃いの有利度の違いは、普図高確におけるものと同様である。
なお、上記特定図柄とは、本実施形態のように、図柄揃いを構成した場合に最も大当り遊技に係る有利度が高くなるものであることが好ましいが、これに限らず、上記特定図柄は、少なくとも他の一の図柄で構成される図柄揃いよりも大当り遊技に係る有利度が高いものであればよい。
そのため、本実施形態では、7図柄で構成されるリーチ状態が発生した場合には、7図柄を除く図柄で構成されるリーチ状態が発生した場合よりも大当り遊技が生起される期待度が高くなる。なお、このような期待度の関係性は、7リーチ煽り演出を経由して7図柄で構成されるリーチ状態が発生する場合において大当り遊技が生起される期待度を考慮しても変わらない。
これによっても、上述した7リーチ煽り演出の実行による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
なお、上記特定図柄とは、本実施形態のように、リーチ状態を構成した場合に最も大当り遊技が生起される期待度が高くなるものであることが好ましいが、これに限らず、上記特定図柄は、リーチ状態を構成した場合に、少なくとも他の一の図柄で構成されるリーチ状態が発生した場合よりも大当り遊技が生起される期待度が高いものであればよい。
まず、図21~図24を用いて、覆蓋演出と7リーチ煽り演出との関連性について、その詳細を説明する。
図21(a)~図21(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
図22は、覆蓋演出Aの具体例を示す図であり、図23は、覆蓋演出Bの具体例を示す図である。
図24(a)は、覆蓋演出の実行回数を決定するために用いられる抽選テーブルを、図24(b)は、覆蓋演出に係る演出パターンを決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選テーブルを用いた抽選は、7リーチ煽り演出の実行が決定された図柄変動の開始時に実行される。さらに、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図21(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。以下、当該状態に係る演出遮蔽体83の位置を、第1突出位置と表現する場合がある。
図21(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態が示されている。以下、当該状態に係る演出遮蔽体83の位置を第2突出位置と表現する場合がある。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作し、初位置から第1突出位置を経由して第2突出位置まで移動可能に構成されている。
また、図21(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
具体的には、図22に示す通り、覆蓋演出Aは、演出遮蔽体83が初期位置から第1突出位置まで移動する演出であり、覆蓋演出Aの終了時には、演出遮蔽体83が第1突出位置から初期位置に戻る。そのため、覆蓋演出Aは、初期位置、第1突出位置、初期位置、の順に、演出遮蔽体83が移動する演出であると言える。
図23に示す通り、覆蓋演出Bは、演出遮蔽体83が初期位置から第2突出位置まで移動する演出であり、覆蓋演出Bの終了時には、演出遮蔽体83が第2突出位置から初期位置に戻る。そのため、覆蓋演出Bは、初期位置、第2突出位置、初期位置、の順に、演出遮蔽体83が移動する演出であると言える。
このように、本実施形態における覆蓋演出Aおよび覆蓋演出Bは、演出遮蔽体83を移動させることでメイン表示部81に係る表示領域を覆蓋する演出である。特に、覆蓋演出Bは、当該覆蓋演出の実行によって覆蓋されるメイン表示部81に係る表示領域の範囲が覆蓋演出Aよりも広い。
また、覆蓋演出Bにおける演出遮蔽体83の移動量は、覆蓋演出Aにおける演出遮蔽体83の移動量よりも大きい。そのため、覆蓋演出Bの実行に要する時間は、覆蓋演出Aの実行に要する時間よりも長い。
具体的には、7リーチ煽り演出の成功時、すなわち、演出パターンESP1または演出パターンESP2が決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で0回(実行なし)が、200/1000(1/5)の確率で1回が、300/1000(約1/3.33)の確率で2回が、400/1000(1/2.5)の確率で3回が、決定される。
一方、7リーチ煽り演出の失敗時、すなわち、演出パターンEHP1または演出パターンEHP2が決定された場合には、500/1000(1/2)の確率で0回(実行なし)が、300/1000(約1/3.33)の確率で1回が、200/1000(1/5)の確率で2回が、決定され、当該場合には3回が決定されない。
これによれば、7リーチ煽り演出の成功期待度を、当該7リーチ煽り演出の開始前に示唆し、当該7リーチ煽り演出の実行時間(当該7リーチ煽り演出によって7図柄で構成されるリーチ状態発生した場合の大当り期待度と関連性があるもの)に注目させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、7リーチ煽り演出が実行される図柄変動以外の図柄変動においても覆蓋演出が実行されてもよく、これは、以下の覆蓋演出と7リーチ煽り演出との関連性に係る発明でも同様である。
具体的には、7リーチ煽り演出の成功時、すなわち、演出パターンESP1または演出パターンESP2が決定された場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で覆蓋演出Aが、700/1000(約1/1.43)の確率で覆蓋演出Bが、決定される。
一方、7リーチ煽り演出の失敗時、すなわち、演出パターンEHP1または演出パターンEHP2が決定された場合には、1000/1000(1/1)の確率で覆蓋演出Aが決定され、当該場合には覆蓋演出Bが決定されない。
これによれば、上述した7リーチ煽り演出の実行時間に注目させ易くすることができるとの効果をより高めることができる。
具体的には、一度覆蓋演出Bの実行が決定された場合には、その後の(7リーチ煽り演出の開始前)における覆蓋演出をすべて覆蓋演出Bとするようにしてもよい。
これによれば、上述した7リーチ煽り演出の実行時間に注目させ易くすることができるとの効果をさらに高めることができる。
さらに、覆蓋演出に係る演出遮蔽体83は、上述の通り、メイン表示部81に係る表示領域を覆蓋するものである。そのため、覆蓋演出の実行にあたってメイン表示部81に係る表示領域に対する注目度を低下させないようにすることができる。
つづいて、図25および図26を用いて、確定停止表示時の図柄組合せを用いた図柄先読み演出と7リーチ煽り演出との関連性について、その詳細を説明する。
図25(a)および図25(b)は、図柄先読み演出の具体例を示す図である。
図26(a)は、図柄先読み演出の実行有無を決定するために用いられる抽選テーブルを、図26(b)は、図柄先読み演出に係る演出パターンを決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選テーブルを用いた抽選は、普図高確中に特図2に係る図柄変動が保留された際の事前判定コマンドを受信した際に実行される。さらに、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
具体的には、先読み対象の図柄変動(先読み対象回転)に繋がる一または複数の図柄変動(この例では、N回転目~N+2回転目)のそれぞれにおいて、偶数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図25(a)に示す実行態様であり、以下、「偶数図柄先読み」)と、当該一または複数の図柄変動のそれぞれにおいて、7図柄を除く奇数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図25(b)に示す実行態様であり、以下、「奇数図柄先読み」)と、がある。
なお、この例では、各実行態様において、先読み対象の図柄変動に繋がる複数の図柄変動のそれぞれにおいて停止表示されるバラケ目は、互いに異なる装飾図柄の組合せであるが、各実行態様におけるバラケ目のルールが守られていれば、当該複数の図柄変動の一部または全部で装飾図柄の組合せが一致してもよい。
具体的には、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の成功時、すなわち、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の演出パターンが演出パターンESP1または演出パターンESP2になる場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で図柄先読み演出の実行が決定され、300/1000(約1/3.33)の確率で図柄先読み演出の実行が決定されない。
一方、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の失敗時、すなわち、先読み対象の図柄変動におけるにおける7リーチ煽り演出の演出パターンが演出パターンEHP1または演出パターンEHP2になる場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で図柄先読み演出の実行が決定され、700/1000(約1/1.43)の確率で図柄先読み演出の実行が決定されない。
具体的には、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の演出パターンが演出パターンESP1である場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で偶数図柄先読みが、700/1000(約1/1.43)の確率で奇数図柄先読みが、決定される。
一方、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の演出パターンが演出パターンESP2である場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で偶数図柄先読みが、300/1000(約1/3.33)の確率で奇数図柄先読みが、決定される。
なお、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の演出パターンが演出パターンEHP1または演出パターンEHP2である場合、すなわち、当該7リーチ煽り演出が失敗パターンである場合には、1000/1000(1/1)の確率で偶数図柄先読みが決定され、奇数図柄先読み演出が決定されない。
そして、この奇数図柄先読みに係る図柄先読み演出は、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出に係る演出パターンが演出パターンESP1である場合、および当該演出パターンが演出パターンESP2である場合の双方で実行され得る。
これによれば、7リーチ煽り演出の実行時間(当該7リーチ煽り演出によって7図柄で構成されるリーチ状態発生した場合の大当り期待度と関連性があるもの)に注目させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、7リーチ煽り演出が実行される図柄変動以外の図柄変動を先読み対象の図柄変動として図柄先読み演出が実行されてもよく、これは、以下の図柄先読み演出と7リーチ煽り演出との関連性に係る発明でも同様である。
これによれば、所要時間が相対的に長い7リーチ煽り演出に対する図柄先読み演出が、奇数図柄先読みとなり難くすることで、7リーチ煽り演出における時間経過による7リーチ煽り演出に対する期待感の低下を抑えることができる。
具体的には、上述のように、図柄先読み演出と7煽り演出とで関連性を持たせる場合には、事前判定コマンドを第1副制御基板200が受信した際に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて、図16で示した大当り生起時7リーチ煽り演出制御処理のうちの演出データの設定に係る処理を除く処理、および図17で示したハズレ時7リーチ煽り演出制御処理のうちの演出データの設定に係る処理を除く処理の双方を実行しておき、当該事前判定に対応する図柄変動の開始時に、除かれた演出データの設定に係る処理を実行するようにする必要があり、これにより、上述した図柄先読み演出の実行有無および実行態様の決定方法を実現することができる。
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、前記当否判定の結果が特定結果であったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能な遊技機であって、
前記複数の図柄列を表示する演出表示手段と、
前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、特定図柄で構成されるリーチ状態が生起されるか否かを前記複数の図柄列を用いて煽る特定リーチ煽り演出を、図柄変動において実行させることが可能であり、
前記特定リーチ煽り演出には、第一特定リーチ煽り演出と、前記第一特定リーチ煽り演出よりも長い実行時間を要する第二特定リーチ煽り演出と、があり、
前記第一特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度と、前記第二特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度とが異なり、
前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された場合に前記大当り遊技が生起される期待度は、前記特定図柄とは異なる所定図柄で構成されるリーチ状態が生起された場合に前記大当り遊技が生起される期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度は、前記第二特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記第一特定リーチ煽り演出の実行時間と前記第二特定リーチ煽り演出の実行時間との差分は、前記第一特定リーチ煽り演出の実行時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、第一演出を実行させることが可能であり、
前記第一演出は、前記特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動において、当該特定リーチ煽り演出が開始される前に実行され得る演出であり、
前記特定リーチ煽り演出が開始されるまでに実行された前記第一演出の実行回数が多くなるほど、当該特定リーチ煽り演出によってリーチ状態が生起される期待度が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記第一演出は、当該第一演出が実行される図柄変動において前記大当り遊技が生起される期待度が異なる複数種類の演出態様になり得る演出であり、
一の図柄変動において複数回の前記第一演出が実行されるときには、前記第一演出が実行されるごとに、当該第一演出が前記大当り遊技の生起期待度が高い演出態様に変化し得る一方、当該第一演出が前記大当り遊技の生起期待度が低い演出態様に変化しない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、第二演出を実行させることが可能であり、
前記第二演出は、前記特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前の図柄変動において実行され得る先読み演出であって、当該特定リーチ煽り演出においてリーチ状態が生起されることが確定する所定演出態様となり得る演出であり、
前記第一特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前の図柄変動、および前記第二特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前の図柄変動のいずれにおいても、前記第二演出が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(5)に記載の遊技機であって、
前記第二特定リーチ煽り演出において前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起されかつ当該第二特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前で前記第二演出が実行される場合において当該第二演出が所定演出態様となる割合は、前記第一特定リーチ煽り演出において前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起されかつ当該第一特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前で前記第二演出が実行される場合において当該第二演出が所定演出態様となる割合よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
Claims (1)
- 始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、前記当否判定の結果が特定結果であったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能な遊技機であって、
前記複数の図柄列を表示する演出表示手段と、
前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、特定図柄で構成されるリーチ状態が生起されるか否かを前記複数の図柄列を用いて煽る特定リーチ煽り演出を、図柄変動において実行させることが可能であり、
前記特定リーチ煽り演出には、第一特定リーチ煽り演出と、前記第一特定リーチ煽り演出よりも長い実行時間を要する第二特定リーチ煽り演出と、があり、
前記第一特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度と、前記第二特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度とが異なり、
前記複数の図柄列は、第一図柄列、第二図柄列、および第三図柄列で構成され、
前記特定リーチ煽り演出は、前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示された後に前記第二図柄列に前記特定図柄が停止表示されるか否かを煽る演出であって、前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示された後に前記第二図柄列に前記特定図柄が停止表示されるときと、前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示された後に前記第二図柄列に前記特定図柄とは異なる図柄が停止表示されるときと、がある演出であり、
前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示されるまでの時間と、前記第二特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示されるまでの時間と、が同一であり、
前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列が停止表示されてから前記第二図柄列が停止表示されるまでの時間は、前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示されるまでの時間、および前記第二特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示されるまでの時間よりも長く、
前記第二特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列が停止表示されてから前記第二図柄列が停止表示されるまでの時間と、前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列が停止表示されてから前記第二図柄列が停止表示されるまでの時間との差が、前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第二図柄列が停止表示されるまでの時間よりも長く、
前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された場合に前記大当り遊技が生起される期待度は、前記特定図柄とは異なる所定図柄で構成されるリーチ状態が生起された場合に前記大当り遊技が生起される期待度よりも高く、
前記演出制御手段は、さらに、所定演出を実行させることが可能であり、
前記所定演出は、前記特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前の図柄変動において実行され得る先読み演出であって、当該特定リーチ煽り演出においてリーチ状態が生起されることが確定する所定演出態様となり得る演出であり、
前記第一特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前の図柄変動、および前記第二特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前の図柄変動のいずれにおいても、前記所定演出が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
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