JP2003320104A - 遊技機、コンピュータプログラムおよび記録媒体 - Google Patents

遊技機、コンピュータプログラムおよび記録媒体

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JP2003320104A
JP2003320104A JP2002130283A JP2002130283A JP2003320104A JP 2003320104 A JP2003320104 A JP 2003320104A JP 2002130283 A JP2002130283 A JP 2002130283A JP 2002130283 A JP2002130283 A JP 2002130283A JP 2003320104 A JP2003320104 A JP 2003320104A
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JP2002130283A
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English (en)
Inventor
Masahiro Takagi
正宏 高木
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 大当りの予告による効果を大きくすることが
できる遊技機を実現する。 【解決手段】 大当り信頼度決定用カウンタのカウント
値97〜99であった場合は、大当り信頼度レベル1の
大当り予告画像表示パターンBが選択される。大当り信
頼度決定用カウンタのカウント値75〜86であった場
合は、大当り信頼度レベル3の大当り予告画像表示パタ
ーンDが選択される。つまり、大当り信頼度が高い程、
大当り予告画像を表示している時間が長い表示パターン
が選択されるように設定されている。つまり、遊技者
は、大当り予告画像がどれぐらいの時間表示されたら大
当り信頼度が高くなるかということを学習することにな
るため、大当り予告画像の表示時間の経過と共に大当り
発生に対する期待を高めながらスリルのある遊技を楽し
むことができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、大当りを予告する画
像を表示する機能を備えた遊技機、その遊技機をコンピ
ュータにより機能させるためのコンピュータプログラム
およびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒
体に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機として図19に示
すパチンコ機が知られている。図19は、従来のパチン
コ機の主要構成を示す正面説明図である。パチンコ機5
00に設けられた操作ハンドル501を操作して発射さ
れた遊技球が第1種始動口502、あるいは、普通電動
役物503の開放された両翼に入賞すると、図柄表示器
504の画面上の横方向3個所において複数の特別図柄
(たとえば、0〜9)が上下方向にスクロール表示され
る。そして、所定時間経過後に3個所に確定表示された
3つの特別図柄が大当り図柄(たとえば、図19に示す
ような「777」)に揃うと大当りが発生し、扉式の開
閉部材505が開作動し、大入賞口506が開口する。
そして、大入賞口506に遊技球が入賞すると、入賞球
1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上
受け皿507に払出される。また、大入賞口506に入
賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達す
るか、あるいは、大入賞口506が開口してから所定時
間(たとえば、30秒)経過するか、いずれかの条件が
満たされると、開閉部材505が閉作動し、大入賞口5
06が閉口する。さらに、大入賞口506に入賞した遊
技球が大入賞口506の内部に設けられた特定領域50
8を通過すると、大入賞口506が連続して開口する権
利が発生する。このように、大入賞口506が開口して
から閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域
508を通過することを条件として、複数のラウンド
(たとえば、15ラウンド)の遊技を行うことができ
る。
【0003】また、上記パチンコ機500は、図柄表示
器504の画面上の2個所において同一の特別図柄が確
定表示された状態、いわゆるリーチになると、残る1個
所において変動している特別図柄の変動速度を超低速に
落とし、果たして大当り図柄が揃うかどうか、遊技者を
やきもきさせる演出が行われる。このリーチになると、
大当りの発生する確率が高くなるため、遊技者は、リー
チになることを期待しながら遊技を行う。そして、リー
チになることを予告する画像や大当りを予告する画像を
表示し、遊技者のリーチまたは大当りへの期待を高まら
せる手法が用いられている。たとえば、3個所の総てに
おいて特別図柄が変動しているときに予告用のキャラク
タを表示したり、特別図柄の背景画像を変化させるなど
の手法が用いられている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記手法を用
いてリーチや大当りの予告を行っても、実際にはリーチ
や大当りにならない場合があるため、遊技者の予告に対
する興味が薄れてしまうので、予告の効果が小さいとい
う問題がある。
【0005】そこでこの発明は、大当りの予告による効
果を大きくすることができる遊技機を実現することを目
的とする。また、リーチの予告による効果を大きくする
ことができる遊技機を実現することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過し
たことに基づいて大当りか否かを決定する決定手段と、
画面上を移動する画像を複数個所に表示するとともに、
前記複数個所において画像を確定表示することにより、
前記決定手段による決定結果を表示する画像表示手段と
を備えた遊技機において、前記画像表示手段が前記複数
個所において画像を確定表示する前に、前記決定手段の
決定結果が大当りであることを予告する大当り予告画像
を前記画像表示手段に表示させる大当り予告画像表示手
段と、前記画像表示手段が前記大当り予告画像表示手段
により前記大当り予告画像を表示している時間を前記決
定結果の信頼度に対応して制御する表示時間制御手段と
を備えたという技術的手段を用いる。
【0007】決定手段は、遊技盤に発射された遊技球が
所定の領域を通過したことに基づいて大当りか否かを決
定し、画像表示手段は、画面上を移動する画像を複数個
所に表示するとともに、それら複数個所において画像を
確定表示することにより、上記決定手段による決定結果
を表示する。大当り予告画像表示手段は、画像表示手段
が上記複数個所において画像を確定表示する前に、上記
決定手段の決定結果が大当りであることを予告する大当
り予告画像を上記画像表示手段に表示させる。表示時間
制御手段は、上記画像表示手段が上記大当り予告画像表
示手段により上記大当り予告画像を表示している時間を
上記決定結果の信頼度に対応して制御する。つまり、大
当りか否かの決定結果の信頼度に対応して、大当り予告
画像を表示している時間を制御することができるため、
遊技者は、大当り予告画像を見た経験を重ねて行くうち
に、大当り予告画像が表示されている時間と、上記決定
結果との関係を学習するようになるので、大当り予告画
像に対する興味が増すようになる。したがって、大当り
の予告による効果を大きくすることができる。
【0008】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記表示時間制御手段は、前記決
定結果の信頼度が高いほど前記大当り予告画像を表示し
ている時間を長くするという技術的手段を用いる。
【0009】つまり、決定結果の信頼度が高いほど大当
り予告画像を表示している時間を長くすることができる
ため、遊技者は、大当り予告画像を見た経験を重ねて行
くうちに、大当り予告画像の表示時間が長い場合は、決
定結果の信頼度が高いことを学習するようになるので、
大当り予告画像の表示時間が長くなるにつれて、決定結
果がたとえば大当りではないかという期待を高めて行く
ことになる。したがって、大当りの予告が行われること
により、遊技者は、大当りの発生に対してハラハラドキ
トキするスリルのある面白い遊技を行うことができる。
【0010】請求項3に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記表示時間制御手段は、前記決
定結果の信頼度が高いほど前記大当り予告画像を表示し
ている時間を短くするという技術的手段を用いる。
【0011】つまり、決定結果の信頼度が高いほど大当
り予告画像を表示している時間を短くすることができる
ため、遊技者は、大当り予告画像を見た経験を重ねて行
くうちに、大当り予告画像の表示時間が短い場合は、決
定結果の信頼度が高いことを学習するようになるので、
大当り予告画像の表示時間が短くなるにつれて、決定結
果がたとえば大当りではないかという期待を高めて行く
ことになる。したがって、大当りの予告が行われること
により、遊技者は、大当りの発生に対してハラハラドキ
トキするスリルのある面白い遊技を行うことができる。
【0012】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記画像表示手段が前記複数個所の総ての個所において画
像を確定表示する前に、前記複数個所のうち1個所にお
いて画像が移動しており、前記1個所を除く個所におい
て、前記決定手段の決定結果が大当りであることを示す
大当り画像を構成する画像を確定表示したリーチ状態を
前記画像表示手段に表示させるリーチ状態表示手段を備
えており、前記大当り予告画像表示手段は、前記リーチ
状態表示手段により前記画像表示手段が前記リーチ状態
を表示した後に前記大当り予告画像を表示するという技
術的手段を用いる。
【0013】つまり、リーチ状態を表示した後に大当り
予告画像を表示することができるため、遊技者は、リー
チ状態が表示された後に大当り予告画像を見た経験を重
ねて行くうちに、リーチ状態が表示された後に大当り予
告画像が表示されている時間と、上記決定結果との関係
を学習するようになるので、リーチ状態が表示された後
の大当り予告画像に対する興味が増すようになる。した
がって、大当りの予告のうち、リーチ状態が表示された
後に行う予告による効果を大きくすることができる。特
に、一般的には、リーチ状態になった場合に大当りの発
生する確率が高いため、リーチ状態になると、遊技者の
大当りに対する期待が高まるが、そのときに上記大当り
予告画像を表示すれば、大当りに対する期待をより一層
高めることができる。
【0014】請求項5に記載の発明では、遊技盤に発射
された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて大
当りか否かを決定する決定手段と、画面上を移動する画
像を複数個所に表示するとともに、前記複数個所におい
て画像を確定表示することにより、前記決定手段による
決定結果を表示する画像表示手段とを備えた遊技機をコ
ンピュータにより機能させるためのコンピュータプログ
ラムであって、前記コンピュータが、前記画像表示手段
が前記複数個所において画像を確定表示する前に、前記
決定手段の決定結果が大当りであることを予告する大当
り予告画像を前記画像表示手段に表示させる大当り予告
画像表示処理と、前記画像表示手段が前記大当り予告画
像表示処理により前記大当り予告画像を表示している時
間を前記決定結果の信頼度に対応して制御する表示時間
制御処理とを含む処理を実行するためのコンピュータプ
ログラムという技術的手段を用いる。
【0015】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機(パチンコ機)に備えられたコンピュータ(CP
U)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROMなどの記録媒体に記憶しておき、その記憶され
たコンピュータプログラムを上記コンピュータが実行す
ることにより、上記遊技機を機能させることができる。
【0016】請求項6に記載の発明では、遊技盤に発射
された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて大
当りか否かを決定する決定手段と、画面上を移動する画
像を複数個所に表示するとともに、前記複数個所におい
て画像を確定表示することにより、前記決定手段による
決定結果を表示する画像表示手段とを備えた遊技機をコ
ンピュータにより機能させるためのコンピュータプログ
ラムが記録された記録媒体であって、前記コンピュータ
が、前記画像表示手段が前記複数個所において画像を確
定表示する前に、前記決定手段の決定結果が大当りであ
ることを予告する大当り予告画像を前記画像表示手段に
表示させる大当り予告画像表示処理と、前記画像表示手
段が前記大当り予告画像表示処理により前記大当り予告
画像を表示している時間を前記決定結果の信頼度に対応
して制御する表示時間制御処理とを含む処理を実行する
ためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体と
いう技術的手段を用いる。
【0017】つまり、請求項1に記載の遊技機のように
コンピュータ(CPU)を用いることにより機能する遊
技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載す
るように、遊技機(パチンコ機)に設けられた記録媒体
(ROM)に記録されたコンピュータプログラムをコン
ピュータが実行することにより機能するため、上記記録
媒体を使用することにより、上記遊技機を機能させるこ
とができる。
【0018】請求項7に記載の発明では、遊技盤に発射
された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて大
当りか否かを決定する決定手段と、画面上を移動する画
像を複数個所に表示するとともに、前記複数個所におい
て画像を確定表示することにより、前記決定手段による
決定結果を表示する画像表示手段とを備えた遊技機にお
いて、前記画像表示手段が前記複数個所において画像を
確定表示する前に、前記決定手段の決定結果が大当りで
あることを予告する大当り予告画像を前記画像表示手段
に表示させる大当り予告画像表示手段と、前記画像表示
手段が前記大当り予告画像表示手段により前記大当り予
告画像を表示するタイミングを前記決定結果の信頼度に
対応して制御する表示タイミング制御手段とを備えると
いう技術的手段を用いる。
【0019】決定手段は、遊技盤に発射された遊技球が
所定の領域を通過したことに基づいて大当りか否かを決
定し、画像表示手段は、画面上を移動する画像を複数個
所に表示するとともに、それら複数個所において画像を
確定表示することにより、上記決定手段による決定結果
を表示する。大当り予告画像表示手段は、画像表示手段
が上記複数個所において画像を確定表示する前に、上記
決定手段の決定結果が大当りであることを予告する大当
り予告画像を上記画像表示手段に表示させる。表示タイ
ミング制御手段は、上記画像表示手段が上記大当り予告
画像表示手段により上記大当り予告画像を表示するタイ
ミングを上記決定結果の信頼度に対応して制御する。つ
まり、大当りか否かの決定結果の信頼度に対応して、大
当り予告画像を表示するタイミングを制御することがで
きるため、遊技者は、大当り予告画像を見た経験を重ね
て行くうちに、大当り予告画像が表示されるタイミング
と、上記決定結果との関係を学習するようになるので、
大当り予告画像に対する興味が増すようになる。したが
って、大当りの予告による効果を大きくすることができ
る。
【0020】請求項8に記載の発明では、請求項7に記
載の遊技機において、前記表示タイミング制御手段は、
前記決定結果の信頼度が高いほど前記大当り予告画像を
表示するタイミングを早くするという技術的手段を用い
る。
【0021】つまり、決定結果の信頼度が高いほど大当
り予告画像を表示するタイミングを早くすることができ
るため、遊技者は、大当り予告画像を見た経験を重ねて
行くうちに、大当り予告画像の表示タイミングが早い場
合は、決定結果の信頼度が高いことを学習するようにな
るので、大当り予告画像の表示タイミングが早くなるに
つれて、決定結果がたとえば大当りではないかという期
待を高めて行くことになる。したがって、大当りの予告
が行われることにより、遊技者は、大当りの発生に対し
てハラハラドキトキするスリルのある面白い遊技を行う
ことができる。
【0022】請求項9に記載の発明では、請求項7に記
載の遊技機において、前記表示タイミング制御手段は、
前記決定結果の信頼度が高いほど前記大当り予告画像を
表示するタイミングを遅くするという技術的手段を用い
る。
【0023】つまり、決定結果の信頼度が高いほど大当
り予告画像を表示するタイミングを遅くすることができ
るため、遊技者は、大当り予告画像を見た経験を重ねて
行くうちに、大当り予告画像の表示タイミングが遅い場
合は、決定結果の信頼度が高いことを学習するようにな
るので、大当り予告画像の表示タイミングが遅くなるに
つれて、決定結果がたとえば大当りではないかという期
待を高めて行くことになる。したがって、大当りの予告
が行われることにより、遊技者は、大当りの発生に対し
てハラハラドキトキするスリルのある面白い遊技を行う
ことができる。
【0024】請求項10に記載の発明では、請求項7な
いし請求項9のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記画像表示手段が前記複数個所の総ての個所において
画像を確定表示する前に、前記複数個所のうち1個所に
おいて画像が移動しており、前記1個所を除く個所にお
いて、前記決定手段の決定結果が大当りであることを示
す大当り画像を構成する画像を確定表示したリーチ状態
を前記画像表示手段に表示させるリーチ状態表示手段を
備えており、前記大当り予告画像表示手段は、前記リー
チ状態表示手段により前記画像表示手段が前記リーチ状
態を表示した後に前記大当り予告画像を表示するという
技術的手段を用いる。
【0025】つまり、リーチ状態を表示した後に大当り
予告画像を表示することができるため、遊技者は、リー
チ状態が表示された後に大当り予告画像を見た経験を重
ねて行くうちに、リーチ状態が表示された後に大当り予
告画像が表示されるタイミングと、上記決定結果との関
係を学習するようになるので、リーチ状態が表示された
後の大当り予告画像に対する興味が増すようになる。し
たがって、大当りの予告のうち、リーチ状態が表示され
た後に行う予告による効果を大きくすることができる。
特に、一般的には、リーチ状態になった場合に大当りの
発生する確率が高いため、リーチ状態になると、遊技者
の大当りに対する期待が高まるが、そのときに上記大当
り予告画像を表示すれば、大当りに対する期待をより一
層高めることができる。
【0026】請求項11に記載の発明では、遊技盤に発
射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて
大当りか否かを決定する決定手段と、画面上を移動する
画像を複数個所に表示するとともに、前記複数個所にお
いて画像を確定表示することにより、前記決定手段によ
る決定結果を表示する画像表示手段とを備えた遊技機を
コンピュータにより機能させるためのコンピュータプロ
グラムであって、前記コンピュータが、前記画像表示手
段が前記複数個所において画像を確定表示する前に、前
記決定手段の決定結果が大当りであることを予告する大
当り予告画像を前記画像表示手段に表示させる大当り予
告画像表示処理と、前記画像表示手段が前記大当り予告
画像表示手段により前記大当り予告画像を表示するタイ
ミングを前記決定結果の信頼度に対応して制御する表示
タイミング制御処理とを含む処理を実行するためのコン
ピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【0027】つまり、請求項7に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機(パチンコ機)に備えられたコンピュータ(CP
U)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROMなどの記録媒体に記憶しておき、その記憶され
たコンピュータプログラムを上記コンピュータが実行す
ることにより、上記遊技機を機能させることができる。
【0028】請求項12に記載の発明では、遊技盤に発
射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて
大当りか否かを決定する決定手段と、画面上を移動する
画像を複数個所に表示するとともに、前記複数個所にお
いて画像を確定表示することにより、前記決定手段によ
る決定結果を表示する画像表示手段とを備えた遊技機を
コンピュータにより機能させるためのコンピュータプロ
グラムが記録された記録媒体であって、前記コンピュー
タが、前記画像表示手段が前記複数個所において画像を
確定表示する前に、前記決定手段の決定結果が大当りで
あることを予告する大当り予告画像を前記画像表示手段
に表示させる大当り予告画像表示処理と、前記画像表示
手段が前記大当り予告画像表示手段により前記大当り予
告画像を表示するタイミングを前記決定結果の信頼度に
対応して制御する表示タイミング制御処理とを含む処理
を実行するためのコンピュータプログラムが記録された
記録媒体という技術的手段を用いる。
【0029】つまり、請求項7に記載の遊技機のように
コンピュータ(CPU)を用いることにより機能する遊
技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載す
るように、遊技機(パチンコ機)に設けられた記録媒体
(ROM)に記録されたコンピュータプログラムをコン
ピュータが実行することにより機能するため、上記記録
媒体を使用することにより、上記遊技機を機能させるこ
とができる。
【0030】請求項13に記載の発明では、遊技盤に発
射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて
大当りか否かを決定する決定手段と、画面上を移動する
画像を複数個所に表示するとともに、前記複数個所にお
いて画像を確定表示することにより、前記決定手段によ
る決定結果を表示する画像表示手段とを備えており、前
記画像表示手段が前記複数個所の総ての個所において画
像を確定表示する前に、前記複数個所のうち1個所にお
いて画像が移動しており、前記1個所を除く個所におい
て、前記決定手段の決定結果が大当りであることを示す
大当り画像を構成する画像を確定表示したリーチ状態を
前記画像表示手段に表示させるリーチ状態表示手段を備
えた遊技機において、前記画像表示手段に前記リーチ状
態を表示させるか否かを決定するリーチ決定手段と、前
記リーチ状態を表示することを予告するリーチ予告画像
を前記画像表示手段に表示させるリーチ予告画像表示手
段と、前記画像表示手段が前記リーチ予告画像を表示し
ている時間を、前記リーチ決定手段による決定結果の信
頼度に対応して制御するリーチ予告画像表示時間制御手
段とを備えるという技術的手段を用いる。
【0031】決定手段は、遊技盤に発射された遊技球が
所定の領域を通過したことに基づいて大当りか否かを決
定し、画像表示手段は、画面上を移動する画像を複数個
所に表示するとともに、それら複数個所において画像を
確定表示することにより、上記決定手段による決定結果
を表示する。リーチ状態表示手段は、画像表示手段が上
記複数個所の総ての個所において画像を確定表示する前
に、前記複数個所のうち1個所において画像が移動して
おり、その1個所を除く個所において、上記決定手段の
決定結果が大当りであることを示す大当り画像を構成す
る画像を確定表示したリーチ状態を画像表示手段に表示
させる。リーチ決定手段は、画像表示手段に上記リーチ
状態を表示させるか否かを決定し、リーチ予告画像表示
手段は、リーチ状態を表示することを予告するリーチ予
告画像を上記画像表示手段に表示させる。リーチ予告画
像表示時間制御手段は、画像表示手段が上記リーチ予告
画像を表示している時間を、上記リーチ決定手段による
決定結果の信頼度に対応して制御する。つまり、大当り
か否かの決定結果の信頼度に対応して、リーチ予告画像
を表示している時間を制御することができるため、遊技
者は、リーチ予告画像を見た経験を重ねて行くうちに、
リーチ予告画像が表示されている時間と、上記決定結果
との関係を学習するようになるので、リーチ予告画像に
対する興味が増すようになる。したがって、リーチの予
告による効果を大きくすることができる。
【0032】請求項14に記載の発明では、請求項13
に記載の遊技機において、前記リーチ予告画像表示時間
制御手段は、前記決定結果の信頼度が高いほど前記リー
チ予告画像を表示している時間を長くするという技術的
手段を用いる。
【0033】つまり、決定結果の信頼度が高いほどリー
チ予告画像を表示している時間を長くすることができる
ため、遊技者は、リーチ予告画像を見た経験を重ねて行
くうちに、リーチ予告画像の表示時間が長い場合は、決
定結果の信頼度が高いことを学習するようになるので、
リーチ予告画像の表示時間が長くなるにつれて、決定結
果がたとえばリーチではないかという期待を高めて行く
ことになる。したがって、リーチの予告が行われること
により、遊技者は、リーチの発生に対してハラハラドキ
トキするスリルのある面白い遊技を行うことができる。
【0034】請求項15に記載の発明では、請求項13
に記載の遊技機において、前記リーチ予告画像表示時間
制御手段は、前記決定結果の信頼度が高いほど前記リー
チ予告画像を表示している時間を短くするという技術的
手段を用いる。
【0035】つまり、決定結果の信頼度が高いほどリー
チ予告画像を表示している時間を短くすることができる
ため、遊技者は、リーチ予告画像を見た経験を重ねて行
くうちに、リーチ予告画像の表示時間が短い場合は、決
定結果の信頼度が高いことを学習するようになるので、
リーチ予告画像の表示時間が短くなるにつれて、決定結
果がたとえばリーチではないかという期待を高めて行く
ことになる。したがって、リーチの予告が行われること
により、遊技者は、リーチの発生に対してハラハラドキ
トキするスリルのある面白い遊技を行うことができる。
【0036】請求項16に記載の発明では、遊技盤に発
射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて
大当りか否かを決定する決定手段と、画面上を移動する
画像を複数個所に表示するとともに、前記複数個所にお
いて画像を確定表示することにより、前記決定手段によ
る決定結果を表示する画像表示手段とを備えており、前
記画像表示手段が前記複数個所の総ての個所において画
像を確定表示する前に、前記複数個所のうち1個所にお
いて画像が移動しており、前記1個所を除く個所におい
て、前記決定手段の決定結果が大当りであることを示す
大当り画像を構成する画像を確定表示したリーチ状態を
前記画像表示手段に表示させるリーチ状態表示手段を備
えた遊技機をコンピュータにより機能させるためのコン
ピュータプログラムであって、前記コンピュータが、前
記画像表示手段に前記リーチ状態を表示させるか否かを
決定するリーチ決定処理と、前記リーチ状態を表示する
ことを予告するリーチ予告画像を前記画像表示手段に表
示させるリーチ予告画像表示処理と、前記画像表示手段
が前記リーチ予告画像を表示している時間を、前記リー
チ決定手段による決定結果の信頼度に対応して制御する
リーチ予告画像表示時間制御処理とを含む処理を実行す
るためのコンピュータプログラムという技術的手段を用
いる。
【0037】つまり、請求項13に記載の遊技機は、た
とえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、
遊技機(パチンコ機)に備えられたコンピュータ(CP
U)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROMなどの記録媒体に記憶しておき、その記憶され
たコンピュータプログラムを上記コンピュータが実行す
ることにより、上記遊技機を機能させることができる。
【0038】請求項17に記載の発明では、遊技盤に発
射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて
大当りか否かを決定する決定手段と、画面上を移動する
画像を複数個所に表示するとともに、前記複数個所にお
いて画像を確定表示することにより、前記決定手段によ
る決定結果を表示する画像表示手段とを備えており、前
記画像表示手段が前記複数個所の総ての個所において画
像を確定表示する前に、前記複数個所のうち1個所にお
いて画像が移動しており、前記1個所を除く個所におい
て、前記決定手段の決定結果が大当りであることを示す
大当り画像を構成する画像を確定表示したリーチ状態を
前記画像表示手段に表示させるリーチ状態表示手段を備
えた遊技機をコンピュータにより機能させるためのコン
ピュータプログラムが記録された記録媒体であって、前
記コンピュータが、前記画像表示手段に前記リーチ状態
を表示させるか否かを決定するリーチ決定処理と、前記
リーチ状態を表示することを予告するリーチ予告画像を
前記画像表示手段に表示させるリーチ予告画像表示処理
と、前記画像表示手段が前記リーチ予告画像を表示して
いる時間を、前記リーチ決定手段による決定結果の信頼
度に対応して制御するリーチ予告画像表示時間制御処理
とを含む処理を実行するためのコンピュータプログラム
が記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
【0039】つまり、請求項13に記載の遊技機のよう
にコンピュータ(CPU)を用いることにより機能する
遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載
するように、遊技機(パチンコ機)に設けられた記録媒
体(ROM)に記録されたコンピュータプログラムをコ
ンピュータが実行することにより機能するため、上記記
録媒体を使用することにより、上記遊技機を機能させる
ことができる。
【0040】請求項18に記載の発明では、遊技盤に発
射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて
大当りか否かを決定する決定手段と、画面上を移動する
画像を複数個所に表示するとともに、前記複数個所にお
いて画像を確定表示することにより、前記決定手段によ
る決定結果を表示する画像表示手段とを備えており、前
記画像表示手段が前記複数個所の総ての個所において画
像を確定表示する前に、前記複数個所のうち1個所にお
いて画像が移動しており、前記1個所を除く個所におい
て、前記決定手段の決定結果が大当りであることを示す
大当り画像を構成する画像を確定表示したリーチ状態を
前記画像表示手段に表示させるリーチ状態表示手段を備
えた遊技機において、前記画像表示手段に前記リーチ状
態を表示させるか否かを決定するリーチ決定手段と、前
記リーチ状態を表示することを予告するリーチ予告画像
を前記画像表示手段に表示させるリーチ予告画像表示手
段と、前記画像表示手段が前記リーチ予告画像を表示す
るタイミングを、前記リーチ決定手段による決定結果の
信頼度に対応して制御するリーチ予告画像表示タイミン
グ制御手段とを備えるという技術的手段を用いる。
【0041】決定手段は、遊技盤に発射された遊技球が
所定の領域を通過したことに基づいて大当りか否かを決
定し、画像表示手段は、画面上を移動する画像を複数個
所に表示するとともに、それら複数個所において画像を
確定表示することにより、上記決定手段による決定結果
を表示する。リーチ状態表示手段は、画像表示手段が上
記複数個所の総ての個所において画像を確定表示する前
に、前記複数個所のうち1個所において画像が移動して
おり、その1個所を除く個所において、上記決定手段の
決定結果が大当りであることを示す大当り画像を構成す
る画像を確定表示したリーチ状態を画像表示手段に表示
させる。リーチ決定手段は、画像表示手段に上記リーチ
状態を表示させるか否かを決定し、リーチ予告画像表示
手段は、リーチ状態を表示することを予告するリーチ予
告画像を上記画像表示手段に表示させる。リーチ予告画
像表示タイミング制御手段は、画像表示手段が上記リー
チ予告画像を表示するタイミングを、上記リーチ決定手
段による決定結果の信頼度に対応して制御する。つま
り、大当りか否かの決定結果の信頼度に対応して、リー
チ予告画像を表示するタイミングを制御することができ
るため、遊技者は、リーチ予告画像を見た経験を重ねて
行くうちに、リーチ予告画像が表示されるタイミング
と、上記決定結果との関係を学習するようになるので、
リーチ予告画像に対する興味が増すようになる。したが
って、リーチの予告による効果を大きくすることができ
る。
【0042】請求項19に記載の発明では、請求項18
に記載の遊技機において、前記リーチ予告画像表示時間
制御手段は、前記決定結果の信頼度が高いほど前記リー
チ予告画像を表示しているタイミングを早くするという
技術的手段を用いる。
【0043】つまり、決定結果の信頼度が高いほどリー
チ予告画像を表示するタイミングを早くすることができ
るため、遊技者は、リーチ予告画像を見た経験を重ねて
行くうちに、リーチ予告画像の表示タイミングが早い場
合は、決定結果の信頼度が高いことを学習するようにな
るので、リーチ予告画像の表示タイミングが早くなるに
つれて、決定結果がたとえばリーチではないかという期
待を高めて行くことになる。したがって、リーチの予告
が行われることにより、遊技者は、リーチの発生に対し
てハラハラドキトキするスリルのある面白い遊技を行う
ことができる。
【0044】請求項20に記載の発明では、請求項18
に記載の遊技機において、前記リーチ予告画像表示時間
制御手段は、前記決定結果の信頼度が高いほど前記リー
チ予告画像を表示しているタイミングを遅くするという
技術的手段を用いる。
【0045】つまり、決定結果の信頼度が高いほどリー
チ予告画像を表示するタイミングを遅くすることができ
るため、遊技者は、リーチ予告画像を見た経験を重ねて
行くうちに、リーチ予告画像の表示タイミングが遅い場
合は、決定結果の信頼度が高いことを学習するようにな
るので、リーチ予告画像の表示タイミングが遅くなるに
つれて、決定結果がたとえばリーチではないかという期
待を高めて行くことになる。したがって、リーチの予告
が行われることにより、遊技者は、リーチの発生に対し
てハラハラドキトキするスリルのある面白い遊技を行う
ことができる。
【0046】請求項21に記載の発明では、遊技盤に発
射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて
大当りか否かを決定する決定手段と、画面上を移動する
画像を複数個所に表示するとともに、前記複数個所にお
いて画像を確定表示することにより、前記決定手段によ
る決定結果を表示する画像表示手段とを備えており、前
記画像表示手段が前記複数個所の総ての個所において画
像を確定表示する前に、前記複数個所のうち1個所にお
いて画像が移動しており、前記1個所を除く個所におい
て、前記決定手段の決定結果が大当りであることを示す
大当り画像を構成する画像を確定表示したリーチ状態を
前記画像表示手段に表示させるリーチ状態表示手段を備
えた遊技機をコンピュータにより機能させるためのコン
ピュータプログラムであって、前記コンピュータが前記
画像表示手段に前記リーチ状態を表示させるか否かを決
定するリーチ決定処理と、前記リーチ状態を表示するこ
とを予告するリーチ予告画像を前記画像表示手段に表示
させるリーチ予告画像表示処理と、前記画像表示手段が
前記リーチ予告画像を表示するタイミングを、前記リー
チ決定処理による決定結果の信頼度に対応して制御する
リーチ予告画像表示タイミング制御処理とを含む処理を
実行するためのコンピュータプログラムという技術的手
段を用いる。
【0047】つまり、請求項18に記載の遊技機は、た
とえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、
遊技機(パチンコ機)に備えられたコンピュータ(CP
U)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROMなどの記録媒体に記憶しておき、その記憶され
たコンピュータプログラムを上記コンピュータが実行す
ることにより、上記遊技機を機能させることができる。
【0048】請求項22に記載の発明では、遊技盤に発
射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて
大当りか否かを決定する決定手段と、画面上を移動する
画像を複数個所に表示するとともに、前記複数個所にお
いて画像を確定表示することにより、前記決定手段によ
る決定結果を表示する画像表示手段とを備えており、前
記画像表示手段が前記複数個所の総ての個所において画
像を確定表示する前に、前記複数個所のうち1個所にお
いて画像が移動しており、前記1個所を除く個所におい
て、前記決定手段の決定結果が大当りであることを示す
大当り画像を構成する画像を確定表示したリーチ状態を
前記画像表示手段に表示させるリーチ状態表示手段を備
えた遊技機をコンピュータにより機能させるためのコン
ピュータプログラムが記録された記録媒体であって、前
記コンピュータが前記画像表示手段に前記リーチ状態を
表示させるか否かを決定するリーチ決定処理と、前記リ
ーチ状態を表示することを予告するリーチ予告画像を前
記画像表示手段に表示させるリーチ予告画像表示処理
と、前記画像表示手段が前記リーチ予告画像を表示する
タイミングを、前記リーチ決定処理による決定結果の信
頼度に対応して制御するリーチ予告画像表示タイミング
制御処理とを含む処理を実行するためのコンピュータプ
ログラムが記録された記録媒体という技術的手段を用い
る。
【0049】つまり、請求項18に記載の遊技機のよう
にコンピュータ(CPU)を用いることにより機能する
遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載
するように、遊技機(パチンコ機)に設けられた記録媒
体(ROM)に記録されたコンピュータプログラムをコ
ンピュータが実行することにより機能するため、上記記
録媒体を使用することにより、上記遊技機を機能させる
ことができる。なお、信頼度とは、信頼できる程度を意
味し、大当りの決定に対する信頼度とは、大当りの発生
率の程度を意味し、リーチの決定に対する信頼度とは、
リーチの発生率の程度を意味する。また、確定表示と
は、最終的に確定した画像を表示したという意味であ
り、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の
他、完全に停止しないで上下または左右に振動するな
ど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
【0050】
【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実
施形態では、この発明に係る遊技機として、いわゆる第
1種パチンコ機を例に挙げて説明する。なお、以下の説
明において、図柄表示器32aの画面左側に表示される
特別図柄を左図柄、画面中央に表示される特別図柄を中
図柄、画面右側に表示される特別図柄を右図柄とそれぞ
れ称する。また、複数の左図柄を配列した図柄列を左図
柄列、複数の中図柄を配列した図柄列を中図柄列、複数
の右図柄を配列した図柄列を右図柄列とそれぞれ称す
る。さらに、左図柄列のうち確定表示された左図柄を確
定左図柄、中図柄列のうち確定表示された中図柄を確定
中図柄、右図柄列のうち確定表示された右図柄を確定右
図柄とそれぞれ称する。 [この実施形態に係るパチンコ機の特徴]この実施形態
のパチンコ機は、大当りかハズレかの抽選結果に対する
信頼度に対応して、リーチ予告画像または大当り予告画
像の表示時間、あるいは、表示タイミングを変更するこ
とにより、リーチ予告または大当り予告による効果を大
きくすることができることを特徴とする。
【0051】[全体の主要構成]まず、この実施形態の
パチンコ機の主要構成について図1を参照して説明す
る。図1は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図で
ある。パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を介して開
閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス枠4
が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガ
ラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられてい
る。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設けられてお
り、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射す
る発射装置(図示省略)を操作するための発射ハンドル
15が回動可能に取付けられている。ガラス枠4の下方
には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが
形成されており、この賞球・貸球供給口6aの供給側に
は、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸
球を溜めておくための上受け皿6が取り付けられてい
る。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を
超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作
により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する
排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側に
は、その排出口7aから排出された遊技球を収容してお
くための下受け皿7が設けられている。また、遊技盤5
の上方には、枠ランプ9が設けられており、下受け皿7
の左側には、灰皿7bが設けられている。
【0052】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について図2を参照して説明する。図2は遊技
盤5の主要構成を示す正面説明図でる。なお、以下の説
明では、図柄表示器32aの画面左の表示領域において
表示される特別図柄を左図柄、画面中央の表示領域にお
いて表示される特別図柄を中図柄、画面右の表示領域に
おいて表示される特別図柄を右図柄とそれぞれ称する。
遊技盤5の略中央には、センターケース30が備えられ
ている。センターケース30には、特別図柄、普通図
柄、リーチ予告画像、大当り予告画像、背景画像、各種
の演出画像などを液晶で表示する図柄表示器32aと、
普通図柄の変動開始を保留している数(以下、普通図柄
始動記憶数という)を4個のLEDにより表示する普通
図柄始動記憶表示LED35と、特別図柄の変動開始を
保留している数(以下、特別図柄始動記憶数という)を
4個のLEDにより表示する特別図柄始動記憶表示LE
D33とが備えられている。
【0053】センターケース30の下方には、第1種始
動口27が設けられており、その第1種始動口27の下
方には、普通電動役物47が設けられている。遊技球が
第1種始動口27、または、普通電動役物47の開放さ
れた両翼から入賞すると、図柄表示器32aが特別図柄
の変動表示を開始する。特別図柄の変動中に遊技球が第
1種始動口27、または、普通電動役物47の開放され
た両翼から入賞した場合は、特別図柄の変動が保留さ
れ、その保留数(特別図柄始動記憶数)は、特別図柄始
動記憶表示LED33のLEDの点灯数により表示され
る。なお、図柄表示器32aにより変動表示された後に
確定表示された普通図柄が当り普通図柄であった場合
に、普通電動役物47の両翼が開放する。普通電動役物
47の下方には、大当りが発生した場合に大入賞口41
を開口する変動入賞装置40が設けられている。変動入
賞装置40は、大入賞口41を開閉する開閉部材43を
備える。また、変動入賞装置40の内部には、開閉部材
43を連続して開放動作させる機能を有する特定領域
(図示せず)と、この特定領域を通過した遊技球を検出
する特定領域スイッチ(図12において符号41bで示
す)が設けられている。
【0054】遊技盤5の上部左右には、内部に設けられ
たLEDにより装飾されたコーナー飾り11が設けられ
ており、遊技盤5の左右には、内部に設けられたLED
により装飾されたサイド飾り20,20が設けられてい
る。右側のサイド飾り20の上端には、普通図柄作動右
ゲート(以下、右ゲートと称する)25が設けられてお
り、左側のサイド飾り20の上端には、普通図柄作動左
ゲート(以下、左ゲートと称する)26が設けられてい
る。遊技球が右ゲート25または左ゲート26を通過す
ると、図柄表示器32aが普通図柄の変動表示を開始す
る。普通図柄の変動中に遊技球が右ゲート25または左
ゲート26を通過した場合は、普通図柄の変動が保留さ
れ、その保留数(普通図柄始動記憶数)は、普通図柄始
動記憶表示LED35のLEDの点灯数により表示され
る。右ゲート25の下方には、右袖入賞口12が設けら
れており、その斜め左下方には、右下入賞口45が設け
られている。左ゲート26の下方には、左袖入賞口13
が設けられており、その斜め右下方には、左下入賞口4
4が設けられている。
【0055】また、右ゲート25の斜め左下および左ゲ
ート26の斜め右下には、風車24がそれぞれ設けられ
ている。さらに、遊技盤5には、発射された遊技球を遊
技領域へ案内するレール16が取付けられており、変動
入賞装置40の下方には、入賞しなかった遊技球をアウ
ト球として回収するアウト口14が設けられている。そ
して、遊技盤5には、多くの釘17が打ち込まれてお
り、遊技盤5に発射された遊技球は、釘17の間を乱舞
しながら落下し、各入賞口、第1種始動口27または普
通電動役物47の開放された両翼に入賞したり、右ゲー
ト25または左ゲート26を通過したり、あるいはアウ
ト口14から回収されたりする。
【0056】[図柄表示器32aの表示内容]次に、図
柄表示器32aの表示内容について図3ないし図11を
参照して説明する。図3は、センターケース30を拡大
して示す説明図である。図4(A)は、図柄表示器32
aの画面に左図柄G1、中図柄G2および右図柄G3が
それぞれ確定表示された状態を示す説明図であり、図4
(B)は、各図柄が変動している状態を示す説明図であ
り、図4(C)は、リーチ予告画像が表示された状態を
示す説明図である。図5(D)は、リーチ状態を示す説
明図であり、図5(E)は、大当り図柄が確定表示され
た状態を示す説明図である。図6(A)は、図柄表示器
32aの画面に左図柄G1、中図柄G2および右図柄G
3がそれぞれ確定表示された状態を示す説明図であり、
図6(B)は、各図柄が変動している状態を示す説明図
であり、図6(C)は、リーチ状態を示す説明図であ
る。図7(D)は、大当り予告画像が表示された状態を
示す説明図であり、図7(E)は、大当り予告画像が消
えた状態を示す説明図であり、図7(F)は、大当り図
柄が確定表示された状態を示す説明図である。図8は、
特別図柄の変動開始と同時にリーチ予告画像が表示され
るタイミングを示すタイムチャートである。図9は、特
別図柄の変動開始後にリーチ予告画像が表示されるタイ
ミングを示すタイムチャートである。図10は、リーチ
の開始と同時に大当り予告画像が表示されるタイミング
を示すタイムチャートである。図11は、リーチの開始
後に大当り予告画像が表示されるタイミングを示すタイ
ムチャートである。なお、この実施形態では、図柄表示
器32aは、1〜9の数字を示す特別図柄からなる図柄
列を画面の横方向の3個所においてそれぞれ上下方向に
数字が増えて行く順序で変動表示(スクロール表示とも
いう)させるものとする。
【0057】(リーチ予告画像の表示) (1)図4(A)に示すように、図柄表示器32aの画
面には、大当りか否かの抽選結果を示す特別図柄が確定
表示されている。本例では、左図柄G1として特別図柄
「1」が、中図柄として特別図柄「2」が、右図柄とし
て特別図柄「3」がそれぞれ確定表示されている。つま
り、抽選結果がハズレであったことを示す特別図柄(以
下、ハズレ図柄と称する)「123」が確定表示されて
いる。
【0058】(2)そして、遊技球が第1種始動口2
7、または、普通電動役物47の開放された両翼に入賞
すると、図4(B)に示すように、左図柄、中図柄およ
び右図柄が変動を開始する(図8または図9の時刻t
1)。
【0059】(3)各図柄の変動が開始されてからta
時間経過すると、図4(C)に示すように、リーチ予告
画像CA1が表示される(図9の時刻t2)。本例のリ
ーチ予告画像CA1は、動物の狼を模したキャラクタ画
像である。リーチ予告画像CA1は、tb時間表示され
た後に画面上から消え去る。遊技者は、そのリーチ予告
画像CA1を見ることにより、現在の図柄変動がリーチ
になるかもしれないと推測することができる。リーチ予
告画像CA1を表示するタイミングおよび表示時間tb
は、大当りかハズレかの抽選結果に対する信頼度に対応
させて変化する。このため、図8に示すように、各図柄
の変動開始と同時にリーチ予告画像CA1を表示する場
合もある(時刻t1)。
【0060】(4)そして、リーチになるか否かの決定
において、リーチになることが決定されている場合は、
リーチ予告画像CA1が消え去ってから所定時間経過す
ると、図5(D)に示すように、左図柄G1、右図柄G
3の順に変動が停止し、左図柄G1および右図柄G3と
して同一の特別図柄がそれぞれ確定表示され、リーチ状
態になる(図8の時刻t3または図9の時刻t4)。本
例では、左図柄G1および右図柄G3として特別図柄
「7」がそれぞれ確定表示されている。このとき、リー
チになった事実を知った遊技者は、リーチ予告画像CA
1の表示タイミングまたは表示時間と、リーチになった
事実とを関連付けて記憶する。つまり、遊技者は、リー
チ予告画像CA1を見ることと、予告通りにリーチにな
ったか否かの結果を見ることの経験を重ねて行くうち
に、リーチ予告画像がどのようなタイミングで表示され
たら、あるいは、どれぐらいの時間表示されたらリーチ
になる信頼度が高くなるかということを学習する。
【0061】(5)そして、リーチになってから所定時
間経過すると、図5(E)に示すように、中図柄G2の
変動が停止し、特別図柄が確定表示される(図8の時刻
t4または図9の時刻t5)。本例では、特別図柄
「7」が確定表示されている。つまり、大当り図柄「7
77」が確定表示されている。
【0062】(大当り予告画像の表示) (1)図6(A)に示すように、図柄表示器32aの画
面には、大当りか否かの抽選結果を示す特別図柄が確定
表示されている。本例では、左図柄G1として特別図柄
「1」が、中図柄として特別図柄「2」が、右図柄とし
て特別図柄「3」がそれぞれ確定表示されている。つま
り、抽選結果がハズレであったことを示す特別図柄(以
下、ハズレ図柄と称する)「123」が確定表示されて
いる。
【0063】(2)そして、遊技球が第1種始動口2
7、または、普通電動役物47の開放された両翼に入賞
すると、図6(B)に示すように、左図柄、中図柄およ
び右図柄が変動を開始する(図10または図11の時刻
t1)。
【0064】(3)そして、リーチになるか否かの決定
において、リーチになることが決定されている場合は、
図6(C)に示すように、左図柄G1、右図柄G3の順
に変動が停止し、左図柄G1および右図柄G3として同
一の特別図柄がそれぞれ確定表示され、リーチ状態にな
る(図10または図11の時刻t2)。本例では、左図
柄G1および右図柄G3として特別図柄「7」がそれぞ
れ確定表示されている。
【0065】(4)リーチが開始されてからtc時間経
過すると、図7(D)に示すように、大当り予告画像C
A2が表示される(図11の時刻t3)。本例の大当り
予告画像CA2は、動物の狼を模したキャラクタ画像で
ある。大当り予告画像CA2は、td時間表示された後
に画面上から消え去る。遊技者は、その大当り予告画像
CA2を見ることにより、大当りになるかもしれないと
推測することができる。大当り予告画像CA2を表示す
るタイミングおよび表示時間tbは、大当りかハズレか
の抽選結果に対する信頼度に対応させて変化する。この
ため、図10に示すように、リーチの開始と同時に大当
り予告画像CA2を表示する場合もある(時刻t2)。
【0066】(5)そして、大当り予告画像CA2が画
面上から消え去ってから所定時間、リーチ状態が継続し
た後、図7(F)に示すように、中図柄G2の変動が停
止し、特別図柄が確定表示される(図10の時刻t4ま
たは図11の時刻t5)。本例では、特別図柄「7」が
確定表示されている。つまり、大当り図柄「777」が
確定表示されている。このとき、大当りになった事実を
知った遊技者は、大当り予告画像CA2の表示タイミン
グまたは表示時間と、大当りになった事実とを関連付け
て記憶する。つまり、遊技者は、大当り予告画像CA2
を見ることと、予告通りに大当りになったか否かの結果
を見ることの経験を重ねて行くうちに、大当り予告画像
がどのようなタイミングで表示されたら、あるいは、ど
れぐらいの時間表示されたら大当りになる信頼度が高く
なるかということを学習する。
【0067】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示
す図12を参照して説明する。パチンコ機1には、主基
板100が設けられており、この主基板100には、マ
イクロプロセッサ110などが搭載されている。マイク
ロプロセッサ110には、メインCPU112と、RO
M114と、RAM116とが搭載されている。メイン
CPU112は、入賞の判定、入賞数のカウント、大当
りかハズレかの決定、各装置や払出制御基板200への
制御コマンドの送信などを実行する。また、メインCP
U112は、電源遮断時における入賞数、大当りかハズ
レかの決定内容および遊技状態などを示すデータのバッ
クアップ処理を実行する。ROM114には、メインC
PU112が各種の制御などを実行するための制御プロ
グラム、制御コマンドなどが記録されている。RAM1
16は、入賞や大当りの判定結果、入賞数などの遊技中
に発生する各種データ、ROM114から読出された制
御プログラムなどを一時的に格納する。また、RAM1
16には、電源が遮断した際に、電源遮断直前の遊技状
態を示すデータをバックアップして記憶保持するバック
アップ領域が形成されている。
【0068】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27を通
過したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、図
柄表示器32aを制御する図柄制御装置32、LEDや
ランプ類を制御するランプ制御装置300、電源基板8
0、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、
遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、入
賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに
関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設け
られたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技
枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基
板53である。
【0069】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御する
サブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払
出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが
記録されたROM214と、サブCPU212が各種制
御プログラムを実行する際にROM214から読出され
た制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数な
どの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭
載されている。また、払出制御基板200には、RAM
クリアスイッチ10、電源基板80、発射モータ15e
を駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情
報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続
されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モー
タ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出
力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
【0070】遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊
技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッ
チ72、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ73
およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。
センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた
賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55
と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸
球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ61、賞球払出
モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続さ
れている。盤面中継基板51には、普通電動役物47を
駆動する普通電動役物ソレノイド47a、普通図柄作動
右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイ
ッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技
球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口41に
入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41a、右
袖入賞口12に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口ス
イッチ12a、左袖入賞口13に入賞した遊技球を検出
する左袖入賞口スイッチ13a、右下入賞口45に入賞
した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ45a、左下
入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイ
ッチ44aおよび大入賞口中継基板50である。
【0071】大入賞口中継基板50には、特定領域スイ
ッチ41b、特定領域を変化させる部材を駆動する特定
領域ソレノイド41cおよび開閉部材43を駆動する大
入賞口ソレノイド43aが電気的に接続されている。電
源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されて
おり、CR接続基板56には、プリペイドカードの残り
の度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読
取る装置などを備える遊技機外装置部分71と電気的に
接続されている。電源基板80は、AC24V(50H
z/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各
基板および装置へ必要電源を供給する。なお、工場出荷
時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、前記
バックアップ処理が実行され、そのままの状態で開店す
ると、バックアップされていたデータに基づいて遊技が
開始されてしまうなどの不具合が生じるため、電源基板
80に設けられたRAMクリアスイッチ10をONしな
がら電源スイッチ18をONすることにより、RAM1
16およびRAM216にバックアップされているデー
タを消去することができるようになっている。
【0072】[各種カウンタおよびテーブル]次に、各
種カウンタおよびテーブルについて図13ないし図15
を参照して説明する。図13(A)は大当り抽選用カウ
ンタの説明図であり、図13(B)はリーチ決定用カウ
ンタの説明図であり、図13(C)はリーチパターン決
定用カウンタの説明図であり、図13(D)はリーチ信
頼度決定用カウンタの説明図であり、図13(E)は大
当り信頼度決定用カウンタの説明図であり、図13
(F)は大当り図柄テーブルの説明図であり、図13
(G)はハズレ図柄テーブルの説明図である。図14
(A)はリーチパターンテーブルの説明図であり、図1
4(B)はリーチ時用のリーチ予告画像表示パターンテ
ーブルの説明図であり、図14(C)は通常停止用のリ
ーチ予告画像表示パターンテーブルの説明図である。図
15(A)は大当り時用の大当り予告画像表示パターン
テーブルの説明図であり、図15(B)はハズレ時用の
大当り予告画像表示パターンテーブルの説明図である。
なお、以下の説明において、確変とは、大当りの発生す
る確率が高い遊技状態に変化することおよびその変化し
た遊技状態のことをいい、確変大当りとは、今回の大当
りの遊技が終了した後所定期間の遊技が確変になること
が約束された大当りをいう。また、通常確率時とは、大
当りの発生する確率が低い遊技状態のことをいう。
【0073】図13(A)に示す大当り抽選用カウンタ
Ct1は、大当りかハズレかを決定するためのカウンタ
であり、複数の数値、この実施形態では「0」〜「95
2」の計953個の数値をカウントし、メインCPU1
12は、カウント値を取得するタイミングになったとき
に大当り抽選用カウンタCt1がカウントしているカウ
ント値を1つ取得し、その取得したカウント値に基づい
て大当りかハズレかを判定する。また、大当り抽選用カ
ウンタCt1は、カウントを開始する初期値から所定の
周期、この実施形態では、2msの周期で+1を加算
し、加算結果が取得範囲を超えた場合は0クリアする。
また、初期値は、2msごとに+1ずつ更新される。9
53個の数値のうち、複数の数値、この実施形態では、
通常確率時では、「7」、「517」および「947」
の計3個が大当り値として大当り値テーブル(大当り値
が設定されているテーブル)に設定されており、高確率
時(確変時)では、「7」、「67」、「157」、
「227」、「307」、「407」、「517」、
「557」、「617」、「677」、「737」、
「797」、「857」、「907」および「947」
の計15個が大当り値として大当り値テーブルに設定さ
れている。なお、上記各大当り値は大当り値テーブル
(大当り値が設定されているテーブル)に設定されてい
る。
【0074】図13(B)に示すリーチ決定用カウンタ
Ct2は、リーチ状態になる変動パターンを実行するか
リーチ以外の通常の変動パターンを実行するかを決定す
るために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施
形態では「0」〜「15」の計16の数値をカウント
し、メインCPU112は、カウント値を取得するタイ
ミングになったときにリーチ決定用カウンタCt2がカ
ウントしているカウント値を1つ取得する。たとえば、
カウント値「0〜7」のうちのいずれかを取得した場合
にリーチパターンを実行する。図13(C)に示すリー
チパターン決定用カウンタCt3は、リーチ決定用カウ
ンタCt2によりリーチ状態になる変動パターンを実行
することが決定された場合に、リーチパターンの種類を
決定するために用いるカウンタであり、複数の数値、こ
の実施形態では「0」〜「49」の計50の数値をカウ
ントし、メインCPU112は、カウント値を取得する
タイミングになったときにリーチパターン決定用カウン
タCt3がカウントしているカウント値を1つ取得す
る。
【0075】図13(D)に示すリーチ信頼度決定用カ
ウンタCt4は、特別図柄の変動パターンがリーチの変
動パターンになることに対する信頼度を決定するために
用いるカウンタであり、その信頼度は、リーチ決定用カ
ウンタCt2により、リーチになることが決定されてい
るか否かに関係なく決定される。リーチ信頼度決定用カ
ウンタCt4は、複数の数値、この実施形態では、
「0」〜「129」の計130の数値をカウントし、メ
インCPU112は、カウント値を取得するタイミング
になったときにリーチ信頼度決定用カウンタCt4がカ
ウントしているカウント値を1つ取得する。
【0076】図13(E)に示す大当り信頼度決定用カ
ウンタCt5は、大当りかハズレかの抽選結果が大当り
になることに対する信頼度を決定するために用いるカウ
ンタであり、その信頼度は、大当り抽選用カウンタCt
1による抽選結果が、大当りであるかハズレであるかに
関係なく決定される。大当り信頼度決定用カウンタCt
5は、複数の数値、この実施形態では、「0」〜「12
9」の計130の数値をカウントし、メインCPU11
2は、カウント値を取得するタイミングになったときに
大当り信頼度決定用カウンタCt5がカウントしている
カウント値を1つ取得する。
【0077】図13(F)に示す大当り図柄テーブルT
b1は、大当り図柄の種類を設定したテーブルであり、
複数の数値、この実施形態では、「0」〜「9」の計1
0個の数値と、複数種類の大当り図柄、この実施形態で
は、「000」〜「999」の数字を表現した大当り図
柄とを対応付けて構成されている。メインCPU112
は、大当り図柄を決定するタイミングになったときに数
値を1つ取得し、その数値と対応付けられているものを
大当り図柄に決定する。図13(G)に示すハズレ図柄
テーブルTb2は、ハズレ図柄の種類を設定したテーブ
ルであり、複数の数値、この実施形態では、「0」〜
「9」の計10個の数値と、複数種類のハズレ図柄、こ
の実施形態では、「0」〜「9」の数字を表現したハズ
レ図柄とを対応付けて構成されている。メインCPU1
12は、ハズレ図柄を決定するタイミングになったとき
に数値を1つ取得し、その数値と対応付けられているも
のをハズレ図柄に決定する。
【0078】図14(A)に示すリーチパターンテーブ
ルTb3は、リーチパターンの種類を設定したテーブル
であり、複数種類のリーチパターン、この実施形態で
は、通常リーチ、ロングリーチ、スペシャルリーチおよ
びプレミアムリーチの計4種類が設定されている。各リ
ーチパターンには、リーチパターン決定用カウンタCt
3によりカウントされるカウント値「0」〜「49」が
対応付けられている。通常リーチには、カウント値
「0」〜「29」が対応付けられており、ロングリーチ
には、カウント値「30」〜「44」が対応付けられて
いる。スペシャルリーチには、カウント値「45」〜
「48」が対応付けられており、プレミアムリーチに
は、カウント値「49」が対応付けられている。つま
り、通常リーチが出現する確率は、30/50であり、
ロングリーチが出現する確率は15/50である。ま
た、スペシャルリーチが出現する確率は、4/50であ
り、プレミアムリーチが出現する確率は、1/50であ
る。このように、通常リーチ、ロングリーチ、スペシャ
ルリーチ、プレミアムリーチの順に出現する確率が低く
なっており、プレミアムリーチが、めったに出現しない
リーチとなっている。メインCPU112は、リーチパ
ターンを決定するタイミングになったときにリーチパタ
ーン決定用カウンタCt3のカウント値を1つ取得し、
そのカウント値と対応付けられているものをリーチパタ
ーンに決定する。
【0079】図14(B)に示すリーチ予告画像表示パ
ターンテーブルTb4は、リーチを実行することが決定
された場合に、そのリーチが実行されることを予告する
画像(以下、リーチ予告画像と称する)の表示パターン
を設定したテーブルであり、複数のリーチ予告画像表示
パターン、この実施形態では、B〜Gの計6種類が設定
されている。リーチ予告画像表示パターンBは、特別図
柄の変動開始4秒後にリーチ予告画像を1秒間表示する
パターンであり、リーチ予告画像表示パターンCは、特
別図柄の変動開始4秒後にリーチ予告画像を5秒間表示
するパターンである。リーチ予告画像表示パターンD
は、特別図柄の変動開始2秒後にリーチ予告画像を1秒
間表示するパターンであり、リーチ予告画像表示パター
ンEは、特別図柄の変動開始2秒後にリーチ予告画像を
5秒間表示するパターンである。リーチ予告画像表示パ
ターンFは、特別図柄の変動開始時からリーチ予告画像
を5秒間表示するパターンであり、リーチ予告画像表示
パターンGは、特別図柄の変動開始時からリーチ予告画
像を10秒間表示するパターンである。
【0080】各リーチ予告画像表示パターンB〜Gは、
リーチ信頼度決定用カウンタCt4のカウント値「0」
〜「99」の所定範囲と対応付けられている。リーチ予
告画像表示パターンBには、カウント値「97」〜「9
9」が対応付けられており、リーチ予告画像表示パター
ンCには、カウント値「87」〜「96」が対応付けら
れている。リーチ予告画像表示パターンDには、カウン
ト値「75」〜「86」が対応付けられており、リーチ
予告画像表示パターンEには、カウント値「55」〜
「74」が対応付けられている。リーチ予告画像表示パ
ターンFには、カウント値「30」〜「54」が対応付
けられており、リーチ予告画像表示パターンGには、カ
ウント値「0」〜「29」が対応付けられている。カウ
ント値「100」〜「129」の場合は、リーチ予告画
像は表示されない。また、リーチが実行されることに対
する信頼度(以下、リーチ信頼度と称する)は、リーチ
予告画像表示パターンB〜Gに対して、それぞれレベル
1、レベル2、レベル3、レベル4、レベル5、レベル
6に設定されており、レベルが高いほど、リーチ信頼度
が高くなっている。つまり、リーチ予告画像表示パター
ンBとC、あるいは、DとEをそれぞれ比較して分かる
ように、リーチ信頼度が高い程、リーチ予告画像を表示
している時間が長くなるように設定されている。また、
リーチ信頼度が高い程、リーチ予告画像を表示するタイ
ミングが早くなるように設定されている。
【0081】図14(C)に示すリーチ予告画像表示パ
ターンテーブルTb5は、リーチを実行することが決定
されなかった場合、つまり通常停止に決定された場合
に、リーチの実行を予告するリーチ予告画像の表示パタ
ーンを設定したテーブルであり、複数のリーチ予告画像
表示パターン、この実施形態では、A〜Fの計6種類が
設定されている。リーチ予告画像表示パターンAは、特
別図柄の変動開始時からリーチ予告画像を1秒間表示す
るパターンであり、リーチ予告画像表示パターンBは、
特別図柄の変動開始4秒後にリーチ予告画像を1秒間表
示するパターンである。リーチ予告画像表示パターンC
は、特別図柄の変動開始4秒後にリーチ予告画像を5秒
間表示するパターンであり、リーチ予告画像表示パター
ンDは、特別図柄の変動開始2秒後にリーチ予告画像を
1秒間表示するパターンである。リーチ予告画像表示パ
ターンEは、特別図柄の変動開始2秒後にリーチ予告画
像を5秒間表示するパターンであり、リーチ予告画像表
示パターンFは、特別図柄の変動開始時からリーチ予告
画像を5秒間表示するパターンである。
【0082】各リーチ予告画像表示パターンA〜Fは、
リーチ信頼度決定用カウンタCt4のカウント値「0」
〜「99」の所定範囲と対応付けられている。リーチ予
告画像表示パターンAには、カウント値「0」〜「2
9」が対応付けられており、リーチ予告画像表示パター
ンBには、カウント値「30」〜「54」が対応付けら
れている。リーチ予告画像表示パターンCには、カウン
ト値「55」〜「74」が対応付けられており、リーチ
予告画像表示パターンDには、カウント値「75」〜
「86」が対応付けられている。リーチ予告画像表示パ
ターンEには、カウント値「87」〜「96」が対応付
けられており、リーチ予告画像表示パターンFには、カ
ウント値「97」〜「99」が対応付けられている。カ
ウント値「100」〜「129」の場合は、リーチ予告
画像は表示されない。また、リーチ信頼度は、リーチ予
告画像表示パターンA〜Fに対して、それぞれレベル
0、レベル1、レベル2、レベル3、レベル4、レベル
5に設定されている。つまり、リーチ予告画像表示パタ
ーンBとC、あるいは、DとEをそれぞれ比較して分か
るように、リーチ信頼度が高い程、リーチ予告画像を表
示している時間が長くなるように設定されている。ま
た、リーチ信頼度が高い程、リーチ予告画像を表示する
タイミングが早くなるように設定されている。
【0083】図15(A)に示す大当り予告画像表示パ
ターンテーブルTb6は、大当りかハズレかの抽選にお
いて大当りが抽選された場合に、その大当りの発生を予
告する画像(以下、大当り予告画像と称する)の表示パ
ターンを設定したテーブルであり、複数の大当り予告画
像表示パターン、この実施形態では、B〜Gの計6種類
が設定されている。大当り予告画像表示パターンBは、
リーチ開始10秒後に大当り予告画像を2秒間表示する
パターンであり、大当り予告画像表示パターンCは、リ
ーチ開始時から2秒間大当り予告画像を表示するパター
ンである。大当り予告画像表示パターンDは、リーチ開
始10秒後に大当り予告画像を5秒間表示するパターン
であり、大当り予告画像表示パターンEは、リーチ開始
時から5秒間大当り予告画像を表示するパターンであ
る。大当り予告画像表示パターンFは、特別図柄の変動
開始時から大当り予告画像を継続して15秒間表示する
パターンであり、大当り予告画像表示パターンGは、特
別図柄の変動開始時から確定表示まで大当り予告画像を
表示するパターンである。
【0084】各大当り予告画像表示パターンB〜Gは、
大当り信頼度決定用カウンタCt5のカウント値「0」
〜「99」の所定範囲と対応付けられている。大当り予
告画像表示パターンBには、カウント値「97」〜「9
9」が対応付けられており、大当り予告画像表示パター
ンCには、カウント値「87」〜「96」が対応付けら
れている。大当り予告画像表示パターンDには、カウン
ト値「75」〜「86」が対応付けられており、大当り
予告画像表示パターンEには、カウント値「55」〜
「74」が対応付けられている。大当り予告画像表示パ
ターンFには、カウント値「30」〜「54」が対応付
けられており、大当り予告画像表示パターンGには、カ
ウント値「0」〜「29」が対応付けられている。カウ
ント値「100」〜「129」の場合は、大当り予告画
像は表示されない。また、大当りが発生することに対す
る信頼度(以下、大当り信頼度と称する)は、大当り予
告画像表示パターンB〜Gに対して、それぞれレベル
1、レベル2、レベル3、レベル4、レベル5、レベル
6に設定されており、レベルが高いほど、大当り信頼度
が高くなっている。つまり、大当り予告画像表示パター
ンBとD、あるいは、CとEをそれぞれ比較して分かる
ように、大当り信頼度が高い程、大当り予告画像を表示
している時間が長くなるように設定されている。また、
大当り信頼度が高い程、大当り予告画像を表示するタイ
ミングが早くなるように設定されている。
【0085】図15(B)に示す大当り予告画像表示パ
ターンテーブルTb7は、大当りかハズレかの抽選にお
いてハズレが抽選された場合に、大当り予告画像の表示
パターンを設定したテーブルであり、複数の大当り予告
画像表示パターン、この実施形態では、A〜Fの計6種
類が設定されている。大当り予告画像表示パターンA
は、リーチ開始時から大当り予告画像を0.5秒間表示
するパターンであり、大当り予告画像表示パターンB
は、リーチ開始10秒後に2秒間大当り予告画像を表示
するパターンである。大当り予告画像表示パターンC
は、リーチ開始時から大当り予告画像を2秒間表示する
パターンであり、大当り予告画像表示パターンDは、リ
ーチ開始10秒後に大当り予告画像を5秒間表示するパ
ターンである。大当り予告画像表示パターンEは、リー
チ開始時から大当り予告画像を5秒間表示するパターン
であり、大当り予告画像表示パターンFは、特別図柄の
変動開始時から大当り予告画像を継続して15秒間表示
するパターンである。
【0086】各大当り予告画像表示パターンA〜Fは、
大当り信頼度決定用カウンタCt5のカウント値「0」
〜「99」の所定範囲と対応付けられている。大当り予
告画像表示パターンAには、カウント値「0」〜「2
9」が対応付けられており、大当り予告画像表示パター
ンBには、カウント値「30」〜「54」が対応付けら
れている。大当り予告画像表示パターンCには、カウン
ト値「55」〜「74」が対応付けられており、大当り
予告画像表示パターンDには、カウント値「75」〜
「86」が対応付けられている。大当り予告画像表示パ
ターンEには、カウント値「87」〜「96」が対応付
けられており、大当り予告画像表示パターンFには、カ
ウント値「97」〜「99」が対応付けられている。カ
ウント値「100」〜「129」の場合は、大当り予告
画像は表示されない。また、大当り信頼度は、大当り予
告画像表示パターンA〜Fに対して、それぞれレベル
0、レベル1、レベル2、レベル3、レベル4、レベル
5に設定されている。つまり、大当り予告画像表示パタ
ーンBとD、あるいは、CとEをそれぞれ比較して分か
るように、大当り信頼度が高い程、大当り予告画像を表
示している時間が長くなるように設定されている。ま
た、大当り信頼度が高い程、大当り予告画像を表示する
タイミングが早くなるように設定されている。
【0087】[遊技の主な流れ]次に、遊技の主な流れ
について図16ないし図18を参照して説明する。図1
6は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理
の流れを示すフローチャートである。図17は、メイン
CPU112が実行する特別図柄変動処理の流れを示す
フローチャートである。図18は、図柄制御装置32が
実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャート
である。 (第1種始動口処理)メインCPU112は、遊技球が
第1種始動口27または普通電動役物47(図2)の両
翼から入賞し、第1種始動口スイッチ27a(図12)
がONすると、メインCPU112は、第1種始動口ス
イッチ27aがONしたと判定する(図16のステップ
(以下、Sと略す)10:Yes)。続いてメインCP
U112は、特別図柄始動記憶数U1が「4」未満であ
るか否かを判定し(S12)、「4」未満であると判定
すると(S12:Yes)、特別図柄始動記憶数U1に
「1」を加算する(S14)。続いてメインCPU11
2は、大当り抽選用カウンタCt1(図13(A))の
カウント値を1つ取得し(S16)、その取得したカウ
ント値をRAM116に一時的に格納する(S18)。
なお、上記第1種始動口処理は、ROM114に記録さ
れたコンピュータプログラムに従って実行される。
【0088】(特別図柄変動処理)メインCPU112
は、図柄表示器32aにより特別図柄を変動表示させる
ための制御コマンドを図柄制御装置32へ出力している
か否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し
(図17のS20)、変動中でないと判定すると(S2
0:No)、特別図柄始動記憶数U1が「1」以上であ
るか否かを判定する(S22)。ここで、特別図柄始動
記憶数U1が「1」以上であると判定すると(S22:
Yes)、特別図柄始動記憶数U1から「1」を減算す
る(S24)。続いてメインCPU112は、前述の第
1種始動口処理のS18(図16)においてRAM11
6に一時的に格納したカウント値を読出す(S26)。
続いてメインCPU112は、S26において読出した
カウント値が大当り値である場合は大当りと判定し、大
当り値でない場合はハズレと判定する(S28)。たと
えば、大当り値が「7」に設定されている場合は、S2
6において読出したカウント値が「7」である場合は大
当りと判定し、「7」以外である場合はハズレと判定す
る。
【0089】続いてメインCPU112は、大当りと判
定した場合は(S28:Yes)、大当り図柄テーブル
Tb1(図12(F))を参照して大当り図柄を決定す
る(S30)。たとえば、メインCPU112が「0」
〜「9」のうち、数値「7」を選択した場合は、その数
値「7」と対応付けられている「777」を大当り図柄
に決定する。またメインCPU112は、大当りではな
い、つまりハズレと判定した場合は(S28:No)、
ハズレ図柄テーブルTb2(図13(G))を参照して
ハズレ図柄を決定する(S32)。たとえば、メインC
PU112が「0」〜「9」のうち、数値「2」を選択
した場合は、ハズレ図柄「2」に決定する。なお、ハズ
レ図柄の決定は、左確定図柄、中確定図柄および右確定
図柄の計3つの確定図柄に対してそれぞれ行う。
【0090】続いてメインCPU112は、リーチ決定
用カウンタCt2(図13(B))を用いてリーチパタ
ーンを実行するか否かのリーチ抽選を行う(S34)。
たとえば、メインCPU112は、リーチ決定用カウン
タCt2からカウント値「0〜7」のうちのいずれかを
取得した場合にリーチパターンを実行することを決定す
る。ここで、メインCPU112は、リーチパターンを
実行することを決定した場合は(S36:Yes)、リ
ーチパターン決定用カウンタCt3(図13(C))お
よびリーチパターンテーブルTb3(図14(A))を
用いてリーチパターンの種類を決定する(S38)。た
とえば、メインCPU112がリーチパターン決定用カ
ウンタCt3から取得したカウント値が「49」であっ
た場合は、そのカウント値「49」と対応付けられてい
るプレミアムリーチをリーチパターンに決定する。ま
た、メインCPU112は、リーチパターンを実行しな
いと決定した場合は(S36:No)、通常停止パター
ンに決定する(S40)。
【0091】続いてメインCPU112は、リーチ信頼
度決定用カウンタCt4を用いてリーチ予告画像表示パ
ターンを決定する(S42)。ここでは、S36におい
てリーチパターンの実行が決定されている場合は、リー
チ予告画像表示パターンテーブルTb4(図14
(B))を参照し、リーチ信頼度決定用カウンタCt4
から取得したカウント値に対応付けられているリーチ予
告画像表示パターンを選択する。たとえば、リーチ信頼
度決定用カウンタCt4から取得したカウント値が「1
0」であった場合は、カウント値「0」〜「29」と対
応付けられているリーチ予告画像表示パターンGを選択
する。また、たとえばカウント値が「100」であった
場合は、リーチ予告画像は表示されない。また、S36
においてリーチパターンの実行が決定されなかった場合
は、リーチ予告画像表示パターンテーブルTb5(図1
4(C))を参照し、リーチ信頼度決定用カウンタCt
4から取得したカウント値に対応付けられているリーチ
予告画像表示パターンを選択する。たとえば、リーチ信
頼度決定用カウンタCt4から取得したカウント値が
「50」であった場合は、カウント値「30」〜「5
4」と対応付けられているリーチ予告画像表示パターン
Bを選択する。また、たとえばカウント値が「105」
であった場合は、リーチ予告画像は表示されない。
【0092】続いてメインCPU112は、大当り信頼
度決定用カウンタCt5を用いて大当り予告画像表示パ
ターンを決定する(S44)。ここでは、S28におい
て大当りと判定されている場合は、大当り予告画像表示
パターンテーブルTb6(図15(A))を参照し、大
当り信頼度決定用カウンタCt5から取得したカウント
値に対応付けられている大当り予告画像表示パターンを
選択する。たとえば、大当り信頼度決定用カウンタCt
5から取得したカウント値が「80」であった場合は、
カウント値「75」〜「86」と対応付けられている大
当り予告画像表示パターンDを選択する。また、たとえ
ばカウント値が「110」であった場合は、大当り予告
画像は表示されない。また、S28においてハズレと判
定されている場合は、大当り予告画像表示パターンテー
ブルTb7(図15(B))を参照し、大当り信頼度決
定用カウンタCt5から取得したカウント値に対応付け
られている大当り予告画像表示パターンを選択する。た
とえば、大当り信頼度決定用カウンタCt5から取得し
たカウント値が「60」であった場合は、カウント値
「55」〜「74」と対応付けられている大当り予告画
像表示パターンCを選択する。また、たとえばカウント
値が「115」であった場合は、大当り予告画像は表示
されない。
【0093】続いてメインCPU112は、特別図柄の
変動開始から左図柄、中図柄および右図柄が総て確定表
示されるまでに要する時間(以下、変動時間と称する)
の計測を開始し(S46)、特別図柄の変動開始を指示
する変動開始コマンドを図柄制御装置32へ送信する
(S48)。その変動開始コマンドには、S30におい
て決定された大当り図柄、またはS32において決定さ
れたハズレ図柄の確定表示を指示するコマンドと、S3
8において決定されたリーチパターン、またはS40に
おいて決定された通常停止パターンを指示するコマンド
と、S42において決定されたリーチ予告画像表示パタ
ーンを指示するコマンドと、S44において決定された
大当り予告画像表示パターンを指示するコマンドと、変
動時間を指示するコマンドとが含まれている。
【0094】[特別図柄表示処理]一方、図柄制御装置
32は、メインCPU112からコマンドを受信すると
(図18のS60:Yes)、その受信したコマンドを
解析し(S62)、その解析の結果、受信したコマンド
は変動開始コマンドである場合は(S64:Yes)、
その変動開始コマンドに従って図柄表示器32aにより
特別図柄の変動表示を開始する(S66)。続いて変動
時間の計測を開始し(S68)、その計測時間tがta
に達すると(S70:Yes)、受信した変動開始コマ
ンドにより示されるリーチ予告画像表示パターンに従っ
てリーチ予告画像の表示を開始する(S72)。なお、
特別図柄の変動開始時からリーチ予告画像を表示するリ
ーチ予告画像表示パターンである場合は、ta=0であ
るから、特別図柄の変動開始と同時にリーチ予告画像を
表示する。
【0095】続いてリーチ予告画像を表示している表示
時間の計測を開始し(S74)、その計測時間tがtb
時間に達すると(S76:Yes)、リーチ予告画像の
表示を終了する(S78)。続いてS68において計測
を開始した変動時間tがtc時間に達すると(S80:
Yes)、受信した変動開始コマンドにより示される大
当り予告画像表示パターンに従って大当り予告画像の表
示を開始し(S82)、大当り予告画像を表示している
表示時間の計測を開始する(S84)。続いてその計測
時間tがtd時間に達すると(S86:Yes)、大当
り予告画像の表示を終了する(S88)。続いて、リー
チパターンを開始する時間になると(S90:Ye
s)、受信した変動開始コマンドにより示されるリーチ
パターンに従ってリーチパターンの表示を開始し(S9
2)、リーチパターンの表示を終了する時間に達すると
(S94:Yes)、リーチパターンの表示を終了する
(S96)。
【0096】そしてメインCPU112は、S46にお
いて計測を開始した変動時間がタイムアップしたと判定
すると(図17のS50:Yes)、全図柄の変動を停
止して大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するよう
指示する変動停止コマンドを図柄制御装置32へ送信し
(S52)、計測時間をリセットする(S54)。一
方、図柄制御装置32は、変動停止コマンドを受信した
と判定し(図18のS98:Yes)、各図柄列の変動
を停止し、左確定図柄、右確定図柄および中確定図柄を
確定表示し(S100)、計測時間をリセットする(S
102)。なお、上記特別図柄変動処理は、ROM11
4に記録されたコンピュータプログラムに従って実行さ
れ、特別図柄表示処理は、図柄制御装置32に備えられ
たROM(図示省略)に記録されたコンピュータプログ
ラムに従って図柄制御装置32に備えられたCPU(図
示省略)により実行される。
【0097】[実施形態の効果] (1)以上のように、上記実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、リーチ信頼度が高いほどリーチ予告画像を表
示している時間を長くすることができるため、遊技者
は、リーチ予告画像を見た経験を重ねて行くうちに、リ
ーチ予告画像の表示時間が長い場合は、リーチ信頼度が
高いことを学習するようになるので、リーチ予告画像の
表示時間が長くなるにつれて、リーチの発生に対する期
待を高めて行くことになる。したがって、リーチの予告
が行われることにより、遊技者は、リーチの発生に対し
てハラハラドキトキするスリルのある面白い遊技を行う
ことができる。
【0098】(2)しかも、リーチ信頼度が高いほどリ
ーチ予告画像を表示するタイミングを早くすることがで
きるため、遊技者は、リーチ予告画像を見た経験を重ね
て行くうちに、リーチ予告画像の表示タイミングが早い
場合は、リーチ信頼度が高いことを学習するようになる
ので、リーチ予告画像の表示タイミングが早くなるにつ
れて、リーチの発生に対する期待を高めて行くことにな
る。したがって、リーチの予告が行われることにより、
遊技者は、リーチの発生に対してハラハラドキトキする
スリルのある面白い遊技を行うことができる。
【0099】(3)また、大当り信頼度が高いほど大当
り予告画像を表示している時間を長くすることができる
ため、遊技者は、大当り予告画像を見た経験を重ねて行
くうちに、大当り予告画像の表示時間が長い場合は、大
当り信頼度が高いことを学習するようになるので、大当
り予告画像の表示時間が長くなるにつれて、大当りの発
生に対する期待を高めて行くことになる。したがって、
大当りの予告が行われることにより、遊技者は、大当り
の発生に対してハラハラドキトキするスリルのある面白
い遊技を行うことができる。
【0100】(4)さらに、大当り信頼度が高いほど大
当り予告画像を表示するタイミングを早くすることがで
きるため、遊技者は、大当り予告画像を見た経験を重ね
て行くうちに、大当り予告画像の表示タイミングが早い
場合は、大当り信頼度が高いことを学習するようになる
ので、大当り予告画像の表示タイミングが早くなるにつ
れて、大当りの発生に対する期待を高めて行くことにな
る。したがって、大当りの予告が行われることにより、
遊技者は、大当りの発生に対してハラハラドキトキする
スリルのある面白い遊技を行うことができる。
【0101】(5)さらに、リーチ状態を表示した後に
大当り予告画像を表示することができるため、遊技者
は、リーチ状態が表示された後に大当り予告画像を見た
経験を重ねて行くうちに、リーチ状態が表示された後に
大当り予告画像が表示されている時間と、大当り信頼度
との関係を学習するようになるので、リーチ状態が表示
された後の大当り予告画像に対する興味が増すようにな
る。したがって、大当りの予告のうち、リーチ状態が表
示された後に行う予告による効果を大きくすることがで
きる。特に、一般的には、リーチ状態になった場合に大
当りの発生する確率が高いため、リーチ状態になると、
遊技者の大当りに対する期待が高まるが、そのときに上
記大当り予告画像を表示すれば、大当りに対する期待を
より一層高めることができる。
【0102】<他の実施形態> (1)リーチ予告画像表示パターンテーブルTb4,T
b5に設定されているリーチ予告画像表示パターンを、
リーチ信頼度が高いほどリーチ予告画像を表示している
時間が短くなるように設定変更することもできる。この
構成によれば、リーチ信頼度が高いほどリーチ予告画像
を表示している時間が短くなるため、遊技者は、リーチ
予告画像を見た経験を重ねて行くうちに、リーチ予告画
像の表示時間が短い場合は、リーチ信頼度が高いことを
学習するようになるので、リーチ予告画像の表示時間が
短くなるにつれて、リーチの発生に対する期待を高めて
行くことになる。したがって、リーチの予告が行われる
ことにより、遊技者は、リーチの発生に対してハラハラ
ドキトキするスリルのある面白い遊技を行うことができ
る。なお、上記構成を備えたパチンコ機が請求項3に係
る遊技機に対応する。
【0103】(2)リーチ予告画像表示パターンテーブ
ルTb4,Tb5に設定されているリーチ予告画像表示
パターンを、リーチ信頼度が高いほどリーチ予告画像を
表示するタイミングが遅くなるように設定変更すること
もできる。この構成によれば、リーチ信頼度が高いほど
リーチ予告画像を表示するタイミングが遅くなるため、
遊技者は、リーチ予告画像を見た経験を重ねて行くうち
に、リーチ予告画像の表示タイミングが遅い場合は、リ
ーチ信頼度が高いことを学習するようになるので、リー
チ予告画像の表示タイミングが遅くなるにつれて、リー
チの発生に対する期待を高めて行くことになる。したが
って、リーチの予告が行われることにより、遊技者は、
リーチの発生に対してハラハラドキトキするスリルのあ
る面白い遊技を行うことができる。なお、上記構成を備
えたパチンコ機が請求項9に係る遊技機に対応する。
【0104】(3)大当り予告画像表示パターンテーブ
ルTb6,Tb7に設定されている大当り予告画像表示
パターンを、大当り信頼度が高いほど大当り予告画像を
表示している時間が短くなるように設定変更することも
できる。この構成によれば、大当り信頼度が高いほど大
当り予告画像を表示している時間が短くなるため、遊技
者は、大当り予告画像を見た経験を重ねて行くうちに、
大当り予告画像の表示時間が短い場合は、大当り信頼度
が高いことを学習するようになるので、大当り予告画像
の表示時間が短くなるにつれて、大当りの発生に対する
期待を高めて行くことになる。したがって、大当りの予
告が行われることにより、遊技者は、大当りの発生に対
してハラハラドキトキするスリルのある面白い遊技を行
うことができる。なお、上記構成を備えたパチンコ機が
請求項15に係る遊技機に対応する。
【0105】(4)大当り予告画像表示パターンテーブ
ルTb6,Tb7に設定されている大当り予告画像表示
パターンを、大当り信頼度が高いほど大当り予告画像を
表示するタイミングが遅くなるように設定変更すること
もできる。この構成によれば、大当り信頼度が高いほど
大当り予告画像を表示するタイミングが遅くなるため、
遊技者は、大当り予告画像を見た経験を重ねて行くうち
に、大当り予告画像の表示タイミングが遅い場合は、大
当り信頼度が高いことを学習するようになるので、大当
り予告画像の表示タイミングが遅くなるにつれて、大当
りの発生に対する期待を高めて行くことになる。したが
って、大当りの予告が行われることにより、遊技者は、
大当りの発生に対してハラハラドキトキするスリルのあ
る面白い遊技を行うことができる。なお、上記構成を備
えたパチンコ機が請求項20に係る遊技機に対応する。
【0106】(5)リーチ予告画像および大当り予告画
像の一方のみを表示するように構成することもできる。 (6)前記各実施形態では、リーチ信頼度または大当り
信頼度を中心に説明したが、リーチ信頼度が高いという
ことは、リーチにならない信頼度が低いという意味でも
あり、大当り信頼度が高いということは、ハズレになる
信頼度が低いという意味でもある。 (7)前記各実施形態において記載した各種のカウンタ
およびテーブルの構成、およびタイミング、時間は、一
例であり、適宜変更することができる。 (8)前記各実施形態では、この発明に係る遊技機とし
て第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、この発明
は、第2種パチンコ機または第3種パチンコ機、あるい
は、第1種ないし第3種パチンコ機の2つ以上を組み合
わせたパチンコ機、さらには、スロットマシンにも適用
することができる。
【0107】[各請求項と実施形態との対応関係]第1
種始動口27または普通電動役物47の開放された両翼
が、請求項1ないし請求項22に記載の所定の領域に対
応し、特別図柄が画像に対応する。図柄制御装置32お
よび図柄表示器23aが画像表示手段に対応する。大当
り抽選用カウンタCt1が、請求項1ないし請求項4お
よび請求項7ないし請求項10に記載の決定手段として
機能する。大当り信頼度決定用カウンタCt5および大
当り予告画像表示パターンテーブルTb6,Tb7が、
請求項1ないし請求項4に記載の大当り予告画像表示手
段および表示時間制御手段として機能し、さらに、請求
項7ないし請求項10に記載の大当り予告画像表示手段
および表示タイミング制御手段として機能する。リーチ
決定用カウンタCt2が、請求項13ないし請求項15
および請求項18ないし請求項20に記載のリーチ決定
手段として機能する。リーチ信頼度決定用カウンタCt
4およびリーチ予告画像表示パターンテーブルTb4,
Tb5が、請求項13ないし請求項15に記載のリーチ
予告画像表示手段およびリーチ予告画像表示時間制御手
段として機能し、さらに、請求項18ないし請求項20
に記載のリーチ予告画像表示手段およびリーチ予告画像
表示タイミング制御手段として機能する。
【0108】そして、メインCPU112が実行するS
28が、請求項1ないし請求項4および請求項7ないし
請求項10に記載の決定手段として機能する。図柄制御
装置32が実行するS82が大当り予告画像表示手段と
して機能する。図柄制御装置32が実行するS84〜S
88が請求項1ないし請求項4に記載の表示時間制御手
段として機能し、S80が請求項7ないし請求項10に
記載の表示タイミング制御手段として機能する。S82
が請求項5、請求項6、請求項11または請求項12に
記載の大当り予告画像表示処理に対応し、S84〜S8
8が請求項5または請求項6に記載の表示時間制御処理
に対応し、S80が請求項11または請求項12に記載
の表示タイミング制御処理に対応する。S82〜S88
を実行するメインCPU112が請求項5または請求項
6に記載のコンピュータに対応し、S82〜S88を実
行するためのコンピュータプログラムが請求項5に係る
コンピュータプログラムに対応し、そのコンピュータプ
ログラムが記録されたROM114が請求項6に係る記
録媒体に対応する。S80およびS82を実行するメイ
ンCPU112が請求項11または請求項12に記載の
コンピュータに対応し、S80およびS82を実行する
ためのコンピュータプログラムが請求項11に係るコン
ピュータプログラムに対応し、そのコンピュータプログ
ラムが記録されたROM114が請求項12に係る記録
媒体に対応する。
【0109】メインCPU112が実行するS36が請
求項13ないし請求項15および請求項18ないし請求
項20に記載のリーチ決定手段として機能するととも
に、請求項16、請求項17、請求項21および請求項
22に記載のリーチ決定処理に対応する。図柄制御装置
32が実行するS72がリーチ予告画像表示手段として
機能する。図柄制御装置32が実行するS74〜S78
が請求項13ないし請求項15に記載のリーチ予告画像
表示時間制御手段として機能し、S70が請求項18な
いし請求項20に記載のリーチ予告画像表示タイミング
制御手段として機能する。図柄制御装置32が実行する
S92が、請求項13ないし請求項22に記載のリーチ
状態表示手段として機能する。S72が請求項16、請
求項17、請求項21または請求項22に記載のリーチ
予告画像表示処理に対応し、S74〜S78が請求項1
6または請求項17に記載のリーチ予告画像表示時間制
御処理に対応し、S70が請求項21または請求項22
に記載のリーチ予告画像表示タイミング制御処理に対応
する。S72〜S78を実行するメインCPU112が
請求項16または請求項17に記載のコンピュータに対
応し、S72〜S78を実行するためのコンピュータプ
ログラムが請求項16に係るコンピュータプログラムに
対応し、そのコンピュータプログラムが記録されたRO
M114が請求項17に係る記録媒体に対応する。S7
0およびS72を実行するメインCPU112が請求項
21または請求項22に記載のコンピュータに対応し、
S70およびS72を実行するためのコンピュータプロ
グラムが請求項21に係るコンピュータプログラムに対
応し、そのコンピュータプログラムが記録されたROM
114が請求項22に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す正面説明図である。
【図3】センターケース30を拡大して示す説明図であ
る。
【図4】図4(A)は、図柄表示器32aの画面に左図
柄G1、中図柄G2および右図柄G3がそれぞれ確定表
示された状態を示す説明図であり、図4(B)は、各図
柄が変動している状態を示す説明図であり、図4(C)
は、リーチ予告画像が表示された状態を示す説明図であ
る。
【図5】図5(D)は、リーチ状態を示す説明図であ
り、図5(E)は、大当り図柄が確定表示された状態を
示す説明図である。
【図6】図6(A)は、図柄表示器32aの画面に左図
柄G1、中図柄G2および右図柄G3がそれぞれ確定表
示された状態を示す説明図であり、図6(B)は、各図
柄が変動している状態を示す説明図であり、図6(C)
は、リーチ状態を示す説明図である。
【図7】図7(D)は、大当り予告画像が表示された状
態を示す説明図であり、図7(E)は、大当り予告画像
が消えた状態を示す説明図であり、図7(F)は、大当
り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図8】特別図柄の変動開始と同時にリーチ予告画像が
表示されるタイミングを示すタイムチャートである。
【図9】特別図柄の変動開始後にリーチ予告画像が表示
されるタイミングを示すタイムチャートである。
【図10】リーチの開始と同時に大当り予告画像が表示
されるタイミングを示すタイムチャートである。
【図11】リーチの開始後に大当り予告画像が表示され
るタイミングを示すタイムチャートである。
【図12】パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで
示す説明図である。
【図13】図13(A)は大当り抽選用カウンタの説明
図であり、図13(B)はリーチ決定用カウンタの説明
図であり、図13(C)はリーチパターン決定用カウン
タの説明図であり、図13(D)はリーチ信頼度決定用
カウンタの説明図であり、図13(E)は大当り信頼度
決定用カウンタの説明図であり、図13(F)は大当り
図柄テーブルの説明図であり、図13(G)はハズレ図
柄テーブルの説明図である。
【図14】図14(A)はリーチパターンテーブルの説
明図であり、図14(B)はリーチ時用のリーチ予告画
像表示パターンテーブルの説明図であり、図14(C)
は通常停止用のリーチ予告画像表示パターンテーブルの
説明図である。
【図15】図15(A)は大当り時用の大当り予告画像
表示パターンテーブルの説明図であり、図15(B)は
ハズレ時用の大当り予告画像表示パターンテーブルの説
明図である。
【図16】メインCPU112が実行する第1種始動口
処理の流れを示すフローチャートである。
【図17】メインCPU112が実行する特別図柄変動
処理の流れを示すフローチャートである。
【図18】図柄制御装置32が実行する特別図柄表示処
理の流れを示すフローチャートである。
【図19】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明
図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機(遊技機) 27 第1種始動口(所定の領域) 32a 図柄表示器(画像表示手段) Ct1 大当り抽選用カウンタ(決定手段) Ct2 リーチ決定用カウンタ(リーチ決定手段) Ct4 リーチ信頼度決定用カウンタ(リーチ予告画像
表示手段およびリーチ予告画像表示時間制御手段) Ct5 大当り信頼度決定用カウンタ(大当り予告画像
表示手段および表示時間制御手段) Tb4,Tb5 リーチ予告画像表示パターンテーブ
ル(リーチ予告画像表示手段およびリーチ予告画像表示
時間制御手段) Tb6,Tb7 大当り予告画像表示パターンテーブ
ル(大当り予告画像表示手段および、表示時間制御手
段)

Claims (22)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領域
    を通過したことに基づいて大当りか否かを決定する決定
    手段と、 画面上を移動する画像を複数個所に表示するとともに、
    前記複数個所において画像を確定表示することにより、
    前記決定手段による決定結果を表示する画像表示手段と
    を備えた遊技機において、 前記画像表示手段が前記複数個所において画像を確定表
    示する前に、前記決定手段の決定結果が大当りであるこ
    とを予告する大当り予告画像を前記画像表示手段に表示
    させる大当り予告画像表示手段と、 前記画像表示手段が前記大当り予告画像表示手段により
    前記大当り予告画像を表示している時間を前記決定結果
    の信頼度に対応して制御する表示時間制御手段とを備え
    たことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記表示時間制御手段は、前記決定結果
    の信頼度が高いほど前記大当り予告画像を表示している
    時間を長くすることを特徴とする請求項1に記載の遊技
    機。
  3. 【請求項3】 前記表示時間制御手段は、前記決定結果
    の信頼度が高いほど前記大当り予告画像を表示している
    時間を短くすることを特徴とする請求項1に記載の遊技
    機。
  4. 【請求項4】 前記画像表示手段が前記複数個所の総て
    の個所において画像を確定表示する前に、前記複数個所
    のうち1個所において画像が移動しており、前記1個所
    を除く個所において、前記決定手段の決定結果が大当り
    であることを示す大当り画像を構成する画像を確定表示
    したリーチ状態を前記画像表示手段に表示させるリーチ
    状態表示手段を備えており、 前記大当り予告画像表示手段は、前記リーチ状態表示手
    段により前記画像表示手段が前記リーチ状態を表示した
    後に前記大当り予告画像を表示することを特徴とする請
    求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領域
    を通過したことに基づいて大当りか否かを決定する決定
    手段と、画面上を移動する画像を複数個所に表示すると
    ともに、前記複数個所において画像を確定表示すること
    により、前記決定手段による決定結果を表示する画像表
    示手段とを備えた遊技機をコンピュータにより機能させ
    るためのコンピュータプログラムであって、 前記コンピュータが、 前記画像表示手段が前記複数個所において画像を確定表
    示する前に、前記決定手段の決定結果が大当りであるこ
    とを予告する大当り予告画像を前記画像表示手段に表示
    させる大当り予告画像表示処理と、 前記画像表示手段が前記大当り予告画像表示処理により
    前記大当り予告画像を表示している時間を前記決定結果
    の信頼度に対応して制御する表示時間制御処理とを含む
    処理を実行するためのコンピュータプログラム。
  6. 【請求項6】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領域
    を通過したことに基づいて大当りか否かを決定する決定
    手段と、画面上を移動する画像を複数個所に表示すると
    ともに、前記複数個所において画像を確定表示すること
    により、前記決定手段による決定結果を表示する画像表
    示手段とを備えた遊技機をコンピュータにより機能させ
    るためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体
    であって、 前記コンピュータが、 前記画像表示手段が前記複数個所において画像を確定表
    示する前に、前記決定手段の決定結果が大当りであるこ
    とを予告する大当り予告画像を前記画像表示手段に表示
    させる大当り予告画像表示処理と、 前記画像表示手段が前記大当り予告画像表示処理により
    前記大当り予告画像を表示している時間を前記決定結果
    の信頼度に対応して制御する表示時間制御処理とを含む
    処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録さ
    れた記録媒体。
  7. 【請求項7】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領域
    を通過したことに基づいて大当りか否かを決定する決定
    手段と、 画面上を移動する画像を複数個所に表示するとともに、
    前記複数個所において画像を確定表示することにより、
    前記決定手段による決定結果を表示する画像表示手段と
    を備えた遊技機において、 前記画像表示手段が前記複数個所において画像を確定表
    示する前に、前記決定手段の決定結果が大当りであるこ
    とを予告する大当り予告画像を前記画像表示手段に表示
    させる大当り予告画像表示手段と、 前記画像表示手段が前記大当り予告画像表示手段により
    前記大当り予告画像を表示するタイミングを前記決定結
    果の信頼度に対応して制御する表示タイミング制御手段
    とを備えることを特徴とする遊技機。
  8. 【請求項8】 前記表示タイミング制御手段は、前記決
    定結果の信頼度が高いほど前記大当り予告画像を表示す
    るタイミングを早くすることを特徴とする請求項7に記
    載の遊技機。
  9. 【請求項9】 前記表示タイミング制御手段は、前記決
    定結果の信頼度が高いほど前記大当り予告画像を表示す
    るタイミングを遅くすることを特徴とする請求項7に記
    載の遊技機。
  10. 【請求項10】 前記画像表示手段が前記複数個所の総
    ての個所において画像を確定表示する前に、前記複数個
    所のうち1個所において画像が移動しており、前記1個
    所を除く個所において、前記決定手段の決定結果が大当
    りであることを示す大当り画像を構成する画像を確定表
    示したリーチ状態を前記画像表示手段に表示させるリー
    チ状態表示手段を備えており、 前記大当り予告画像表示手段は、前記リーチ状態表示手
    段により前記画像表示手段が前記リーチ状態を表示した
    後に前記大当り予告画像を表示することを特徴とする請
    求項7ないし請求項9のいずれか1つに記載の遊技機。
  11. 【請求項11】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領
    域を通過したことに基づいて大当りか否かを決定する決
    定手段と、画面上を移動する画像を複数個所に表示する
    とともに、前記複数個所において画像を確定表示するこ
    とにより、前記決定手段による決定結果を表示する画像
    表示手段とを備えた遊技機をコンピュータにより機能さ
    せるためのコンピュータプログラムであって、 前記コンピュータが、 前記画像表示手段が前記複数個所において画像を確定表
    示する前に、前記決定手段の決定結果が大当りであるこ
    とを予告する大当り予告画像を前記画像表示手段に表示
    させる大当り予告画像表示処理と、 前記画像表示手段が前記大当り予告画像表示手段により
    前記大当り予告画像を表示するタイミングを前記決定結
    果の信頼度に対応して制御する表示タイミング制御処理
    とを含む処理を実行するためのコンピュータプログラ
    ム。
  12. 【請求項12】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領
    域を通過したことに基づいて大当りか否かを決定する決
    定手段と、画面上を移動する画像を複数個所に表示する
    とともに、前記複数個所において画像を確定表示するこ
    とにより、前記決定手段による決定結果を表示する画像
    表示手段とを備えた遊技機をコンピュータにより機能さ
    せるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒
    体であって、 前記コンピュータが、 前記画像表示手段が前記複数個所において画像を確定表
    示する前に、前記決定手段の決定結果が大当りであるこ
    とを予告する大当り予告画像を前記画像表示手段に表示
    させる大当り予告画像表示処理と、 前記画像表示手段が前記大当り予告画像表示手段により
    前記大当り予告画像を表示するタイミングを前記決定結
    果の信頼度に対応して制御する表示タイミング制御処理
    とを含む処理を実行するためのコンピュータプログラム
    が記録された記録媒体。
  13. 【請求項13】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領
    域を通過したことに基づいて大当りか否かを決定する決
    定手段と、 画面上を移動する画像を複数個所に表示するとともに、
    前記複数個所において画像を確定表示することにより、
    前記決定手段による決定結果を表示する画像表示手段と
    を備えており、 前記画像表示手段が前記複数個所の総ての個所において
    画像を確定表示する前に、前記複数個所のうち1個所に
    おいて画像が移動しており、前記1個所を除く個所にお
    いて、前記決定手段の決定結果が大当りであることを示
    す大当り画像を構成する画像を確定表示したリーチ状態
    を前記画像表示手段に表示させるリーチ状態表示手段を
    備えた遊技機において、 前記画像表示手段に前記リーチ状態を表示させるか否か
    を決定するリーチ決定手段と、 前記リーチ状態を表示することを予告するリーチ予告画
    像を前記画像表示手段に表示させるリーチ予告画像表示
    手段と、 前記画像表示手段が前記リーチ予告画像を表示している
    時間を、前記リーチ決定手段による決定結果の信頼度に
    対応して制御するリーチ予告画像表示時間制御手段とを
    備えることを特徴とする遊技機。
  14. 【請求項14】 前記リーチ予告画像表示時間制御手段
    は、前記決定結果の信頼度が高いほど前記リーチ予告画
    像を表示している時間を長くすることを特徴とする請求
    項13に記載の遊技機。
  15. 【請求項15】 前記リーチ予告画像表示時間制御手段
    は、前記決定結果の信頼度が高いほど前記リーチ予告画
    像を表示している時間を短くすることを特徴とする請求
    項13に記載の遊技機。
  16. 【請求項16】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領
    域を通過したことに基づいて大当りか否かを決定する決
    定手段と、画面上を移動する画像を複数個所に表示する
    とともに、前記複数個所において画像を確定表示するこ
    とにより、前記決定手段による決定結果を表示する画像
    表示手段とを備えており、前記画像表示手段が前記複数
    個所の総ての個所において画像を確定表示する前に、前
    記複数個所のうち1個所において画像が移動しており、
    前記1個所を除く個所において、前記決定手段の決定結
    果が大当りであることを示す大当り画像を構成する画像
    を確定表示したリーチ状態を前記画像表示手段に表示さ
    せるリーチ状態表示手段を備えた遊技機をコンピュータ
    により機能させるためのコンピュータプログラムであっ
    て、 前記コンピュータが、 前記画像表示手段に前記リーチ状態を表示させるか否か
    を決定するリーチ決定処理と、 前記リーチ状態を表示することを予告するリーチ予告画
    像を前記画像表示手段に表示させるリーチ予告画像表示
    処理と、 前記画像表示手段が前記リーチ予告画像を表示している
    時間を、前記リーチ決定手段による決定結果の信頼度に
    対応して制御するリーチ予告画像表示時間制御処理とを
    含む処理を実行するためのコンピュータプログラム。
  17. 【請求項17】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領
    域を通過したことに基づいて大当りか否かを決定する決
    定手段と、画面上を移動する画像を複数個所に表示する
    とともに、前記複数個所において画像を確定表示するこ
    とにより、前記決定手段による決定結果を表示する画像
    表示手段とを備えており、前記画像表示手段が前記複数
    個所の総ての個所において画像を確定表示する前に、前
    記複数個所のうち1個所において画像が移動しており、
    前記1個所を除く個所において、前記決定手段の決定結
    果が大当りであることを示す大当り画像を構成する画像
    を確定表示したリーチ状態を前記画像表示手段に表示さ
    せるリーチ状態表示手段を備えた遊技機をコンピュータ
    により機能させるためのコンピュータプログラムが記録
    された記録媒体であって、 前記コンピュータが、 前記画像表示手段に前記リーチ状態を表示させるか否か
    を決定するリーチ決定処理と、 前記リーチ状態を表示することを予告するリーチ予告画
    像を前記画像表示手段に表示させるリーチ予告画像表示
    処理と、 前記画像表示手段が前記リーチ予告画像を表示している
    時間を、前記リーチ決定手段による決定結果の信頼度に
    対応して制御するリーチ予告画像表示時間制御処理とを
    含む処理を実行するためのコンピュータプログラムが記
    録された記録媒体。
  18. 【請求項18】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領
    域を通過したことに基づいて大当りか否かを決定する決
    定手段と、 画面上を移動する画像を複数個所に表示するとともに、
    前記複数個所において画像を確定表示することにより、
    前記決定手段による決定結果を表示する画像表示手段と
    を備えており、 前記画像表示手段が前記複数個所の総ての個所において
    画像を確定表示する前に、前記複数個所のうち1個所に
    おいて画像が移動しており、前記1個所を除く個所にお
    いて、前記決定手段の決定結果が大当りであることを示
    す大当り画像を構成する画像を確定表示したリーチ状態
    を前記画像表示手段に表示させるリーチ状態表示手段を
    備えた遊技機において、 前記画像表示手段に前記リーチ状態を表示させるか否か
    を決定するリーチ決定手段と、 前記リーチ状態を表示することを予告するリーチ予告画
    像を前記画像表示手段に表示させるリーチ予告画像表示
    手段と、 前記画像表示手段が前記リーチ予告画像を表示するタイ
    ミングを、前記リーチ決定手段による決定結果の信頼度
    に対応して制御するリーチ予告画像表示タイミング制御
    手段とを備えることを特徴とする遊技機。
  19. 【請求項19】 前記リーチ予告画像表示時間制御手段
    は、前記決定結果の信頼度が高いほど前記リーチ予告画
    像を表示しているタイミングを早くすることを特徴とす
    る請求項18に記載の遊技機。
  20. 【請求項20】 前記リーチ予告画像表示時間制御手段
    は、前記決定結果の信頼度が高いほど前記リーチ予告画
    像を表示しているタイミングを遅くすることを特徴とす
    る請求項18に記載の遊技機。
  21. 【請求項21】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領
    域を通過したことに基づいて大当りか否かを決定する決
    定手段と、画面上を移動する画像を複数個所に表示する
    とともに、前記複数個所において画像を確定表示するこ
    とにより、前記決定手段による決定結果を表示する画像
    表示手段とを備えており、前記画像表示手段が前記複数
    個所の総ての個所において画像を確定表示する前に、前
    記複数個所のうち1個所において画像が移動しており、
    前記1個所を除く個所において、前記決定手段の決定結
    果が大当りであることを示す大当り画像を構成する画像
    を確定表示したリーチ状態を前記画像表示手段に表示さ
    せるリーチ状態表示手段を備えた遊技機をコンピュータ
    により機能させるためのコンピュータプログラムであっ
    て、 前記コンピュータが 前記画像表示手段に前記リーチ状態を表示させるか否か
    を決定するリーチ決定処理と、 前記リーチ状態を表示することを予告するリーチ予告画
    像を前記画像表示手段に表示させるリーチ予告画像表示
    処理と、 前記画像表示手段が前記リーチ予告画像を表示するタイ
    ミングを、前記リーチ決定処理による決定結果の信頼度
    に対応して制御するリーチ予告画像表示タイミング制御
    処理とを含む処理を実行するためのコンピュータプログ
    ラム。
  22. 【請求項22】 遊技盤に発射された遊技球が所定の領
    域を通過したことに基づいて大当りか否かを決定する決
    定手段と、画面上を移動する画像を複数個所に表示する
    とともに、前記複数個所において画像を確定表示するこ
    とにより、前記決定手段による決定結果を表示する画像
    表示手段とを備えており、前記画像表示手段が前記複数
    個所の総ての個所において画像を確定表示する前に、前
    記複数個所のうち1個所において画像が移動しており、
    前記1個所を除く個所において、前記決定手段の決定結
    果が大当りであることを示す大当り画像を構成する画像
    を確定表示したリーチ状態を前記画像表示手段に表示さ
    せるリーチ状態表示手段を備えた遊技機をコンピュータ
    により機能させるためのコンピュータプログラムが記録
    された記録媒体であって、 前記コンピュータが前記画像表示手段に前記リーチ状態
    を表示させるか否かを決定するリーチ決定処理と、 前記リーチ状態を表示することを予告するリーチ予告画
    像を前記画像表示手段に表示させるリーチ予告画像表示
    処理と、 前記画像表示手段が前記リーチ予告画像を表示するタイ
    ミングを、前記リーチ決定処理による決定結果の信頼度
    に対応して制御するリーチ予告画像表示タイミング制御
    処理とを含む処理を実行するためのコンピュータプログ
    ラムが記録された記録媒体。
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