以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
図1及び図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口15a,15bと、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE1)が配設されている。
第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根16を動作させるアクチュエータは、図3に示す普通電動役物ソレノイドSOL1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE2)が配設されている。
大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、遊技領域YBaの右方の領域に位置している。この実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを大入賞口14に向けて流下案内された遊技球を大入賞口14へ誘導する誘導状態と前記遊技球を大入賞口14へ誘導しない非誘導状態とを取り得る誘導部材17を備えている。このため、大入賞口14は、誘導部材17が誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されている状態となり、誘導部材17が非誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されていない状態となる。誘導部材17は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において誘導部材17を動作させるアクチュエータは図3に示す大入賞ソレノイドSOL2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示すカウントセンサCS3)が配設されている。
大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、誘導部材17が所定の動作態様で動作する。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。
なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
普通入賞口15a,15bは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口15a,15bは、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15a,15bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。
左方の普通入賞口15aは、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15aが設けられている。そして、左方の各普通入賞口15aには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15aに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS1)が配設されている。左方の普通入賞口15aに連設された球通路は、各普通入賞口15aに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサHS1が配設されている。
右方の普通入賞口15bは、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口15bが設けられている。そして、右方の普通入賞口15bには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口15bに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS2)が配設されている。
この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に、普通入賞口15a,15bの賞球数を[5球]に定めている。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口14は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口15a,15bは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。そして、普通入賞口15bは、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。
また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの左方の領域であって、大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根16は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、右方の普通入賞口15b、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、第2始動口13又は左方の普通入賞口15aへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口15aに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技構成部材は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口15aへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口15aへ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。
また、遊技盤YBには、図2に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。
特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a,23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。
この実施形態において特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。
保留表示装置24a,24bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
また、パチンコ遊技機10には、図3に示す主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御手段としての主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御用情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
主制御用CPU30aには、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(普通電動役物ソレノイドSOL1、大入賞ソレノイドSOL2)の動作を制御する。
主制御用ROM30bには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
図3に示すように、副制御手段としての副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。
また、図2に示すように、パチンコ遊技機10には、払出制御基板32が搭載されている。払出制御基板32は、主制御基板30に接続されている。主制御基板30と払出制御基板32は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板32は、主制御基板30から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置33を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。
主制御基板30から払出制御基板32に送信される払出情報としての払出指定コマンド(払出信号)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板32に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。
また、図3に示すように、パチンコ遊技機10には、外部接続手段としての外部端子板34が搭載されている。外部端子板34は、払出制御基板32に接続されている。払出制御基板32と外部端子板34は、払出制御基板32から一方向で情報(信号)が送信されるように払出制御基板32と電気的に接続されている。外部端子板34は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などの設置されるホールコンピュータ(外部装置)35とパチンコ遊技機10とを接続する基板である。外部端子板34は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板34の入力端子には、払出制御基板32から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板34の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。
ここで、外部端子板34を通じてホールコンピュータ35へ送信可能な情報(信号)について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、外部端子板34を通じて情報1信号〜情報6信号と、扉開放情報信号と、セキュリティ情報1信号と、セキュリティ情報2信号と、払出予定情報としての賞球予定情報信号と、賞球情報信号と、を送信可能である。
情報1信号〜情報6信号は、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を特定可能とした信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの遊技状態、始動口(第1始動口12、第2始動口13)へ遊技球が入球したこと、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームが終了したこと、などである。扉開放情報信号は、パチンコ遊技機10の前枠が開放されたことを特定可能とした信号である。セキュリティ情報1信号とセキュリティ情報2信号は、パチンコ遊技機10で発生したエラーを特定可能とした信号である。例えば、エラーとしては、RAMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーなどである。賞球予定情報信号は、球払出装置33により賞球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を特定可能とした信号である。賞球予定情報信号は、払出信号の受信を契機に計数した賞球予定球数(払出予定球数)が一定数(規定数)以上となった場合にオンとなり、その賞球予定球数が一定数未満となった場合にオフとなる。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出した旨を特定可能とした信号である。賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了した場合にオンとなり、払出しが完了していない場合にオフとなる。
上記のように構成したパチンコ遊技機10において、主制御基板30は、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄を用いた図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能なメイン変動パターンを選択し、そのメイン変動パターンを指定する制御信号(制御コマンド)を副制御基板31に出力する。
また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、普通センサHS1,HS2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板32に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する処理と、副制御基板31に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド(賞球指定信号)を生成して、送信する処理と、を含む。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
図4は、この実施形態のパチンコ遊技機10において主制御基板30から副制御基板31へ送信される賞球指定コマンドを説明している。
この実施形態において賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定可能に構成されている。このため、賞球指定コマンドは、図4に示すように、入賞口の種類毎に設定されている。
具体的に言えば、第1始動口12の賞球指定コマンドは[A5H04H]であり、第2始動口13の賞球指定コマンドは[A6H01H]であり、左方の普通入賞口15aの賞球指定コマンドは[A7H05H]である。また、右方の普通入賞口15bの賞球指定コマンドは[A8H05H]であり、大入賞口14の賞球指定コマンドは[A9H0FH]である。この実施形態において各賞球指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータ(上位データ)が賞球払出しの対象となる入球装置(入賞口)を示すデータであり、2バイト目のデータ(下位バイト)が賞球数を示すデータである。
以下、図5〜図7にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用を、賞球指定コマンドをもとに実行される演出と当該演出を実行させる制御内容とともに説明する。
主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象となる入賞口(第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b)への遊技球の入球が検知される度に入球が発生した入賞口に応じた賞球指定コマンドを生成し、送信する。つまり、賞球指定コマンドは、遊技の状況に関係なく、入球の発生を契機に送信される。遊技の状況は、大別すると、大当り遊技が生起されている大当り遊技中と大当り遊技が生起されていない非大当り遊技中と、に分類可能である。さらに、非大当り遊技中は、大別すると、確変状態及び入球率向上状態の何れか一方の状態が生起されている状況(有利遊技状態)と、確変状態及び入球率向上状態の何れの状態も生起されていない状況(通常遊技状態)と、に分類可能である。
図5は、大当り遊技中に実行される演出を例示している。
大当り遊技中、画像表示部GHでは、大当り遊技中に獲得した賞球の総数を報知する獲得総数報知演出G1と、特定の入賞口への入球によって賞球を獲得したことを報知する特殊演出としての特殊報知演出G2と、が実行される。獲得総数報知演出G1は、例えば図示するように「XXXX球獲得!!」というような画像を表示させ、「XXXX」に獲得した賞球数を累積加算するカウントアップ形式で実行される。一方、特殊報知演出G2は、例えば図示するように「+5」というような画像を表示させ、特定の入賞口への入球によって獲得した賞球数を直接的に表す態様で実行される。この実施形態では、特殊報知演出G2の対象となる特定の入賞口を、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある右方の普通入賞口15bとしている。
一方、非大当り遊技中、画像表示部GHでは、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームなどが実行されるが、図5で例示した獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2は何れも実行されない。つまり、画像表示部GHで実行される演出には、遊技の状況(例えば、大当り遊技中と非大当り遊技中)に応じて実行される演出と実行されない演出とがある。このため、この実施形態において獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2は、大当り遊技中に実行される演出であって、非大当り遊技中には実行されない演出であることから、遊技の状況に応じて実行態様が異なる演出である。実行態様が異なることには、前述したように実行する場合と実行しない場合とを含む。
以下、図6にしたがって、大当り遊技中に獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2を実行させる大当り中処理について説明する。大当り中処理は、副制御基板31の副制御用CPU31aによって実行される処理であって、所定の制御周期毎(例えば2ms毎)に実行されている。
大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させる。
大当り中処理において副制御用CPU31aは、賞球指定コマンドを受信したかを判定する(ステップS10)。賞球指定コマンドは、大当り遊技の進度に関係なく、賞球払出しの対象となる入賞口への入球が検知される度に送信され、副制御用CPU31aに受信されている。
賞球指定コマンドを受信していない場合(ステップS10:NO)、副制御用CPU31aは、大当り中処理を終了し、次の制御周期の到来によってステップS10から再び処理を開始する。一方、賞球指定コマンドを受信している場合(ステップS10:YES)、副制御用CPU31aは、受信した賞球指定コマンドから賞球払出し対象となる入賞口(すなわち、入球が発生した入賞口)と、その入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定する。例えば、賞球指定コマンドとして[A9H0FH]を受信している場合、副制御用CPU31aは、賞球払出しの対象となる入賞口として[大入賞口14]を特定するとともに、その賞球数として[15球]を特定する。
そして、入賞口と賞球数とを特定した副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶保持している獲得総数を特定可能な記憶情報に賞球指定コマンドから特定した賞球数を加算し、記憶保持する。例えば、獲得総数として「100球」を特定可能な記憶情報を記憶保持しているときに、賞球指定コマンド[A9H0FH]を受信した場合、副制御用CPU31aは、獲得総数として[115球(100球+15球)]を特定可能な記憶情報とする。
次に、副制御用CPU31aは、受信した賞球指定コマンドが右方の普通入賞口15bを特定可能な[A8H05H]であるかを判定する(ステップS12)。そして、副制御用CPU31aは、賞球指定コマンド[A8H05H]を受信している場合(ステップS12:YES)、ステップS11における加算後の獲得総数を特定可能な記憶情報をもとに獲得総数報知演出G1を実行させるとともに、賞球指定コマンドから特定した賞球数をもとに特殊報知演出G2を実行させる(ステップS13)。これにより、画像表示部GHでは、図5に示すように、獲得総数報知演出G1の画像と特殊報知演出G2の画像とが表示される。
一方、副制御用CPU31aは、賞球指定コマンド[A8H05H]以外の賞球指定コマンドを受信している場合(ステップS12:NO)、ステップS11における加算後の獲得総数を特定可能な記憶情報をもとに獲得総数報知演出G1を実行させる。これにより、画像表示部GHでは、獲得総数報知演出G1の画像が表示され、特殊報知演出G2の画像は表示されない。
なお、大当り中処理では、賞球指定コマンドとして右方の普通入賞口15bを特定可能な[A8H05H]を受信しているか否かによってステップS12以降の処理を異ならせている。つまり、[A8H05H]を受信しているときには獲得総数報知演出G1と特殊報知演出G2とを実行させる処理(ステップS13)を行い、[A8H05H]を受信していないときには獲得総数報知演出G1のみを実行させる処理(ステップS14)を行う。この実施形態において左方の普通入賞口15aの賞球数と右方の普通入賞口15bの賞球数は、それぞれ[5球]であり、同一の賞球数が定められている。しかし、この実施形態の大当り中処理では、賞球指定コマンドから特定される賞球数が同じ[5球]であっても、賞球指定コマンドから特定される入賞口が異なることから、特殊報知演出G2の実行態様を異ならせている。具体的に言えば、特殊報知演出G2は、賞球指定コマンドから特定される賞球数が同じ[5球]であっても、賞球払出しの対象となる入賞口が左方の普通入賞口15aであるか、右方の普通入賞口15bであるかによって実行させるときと実行させないときがあり、実行と非実行によって実行態様を異ならせている。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中、右打ちを行って大当り遊技を消化させる盤面構成である。そして、右方の普通入賞口15bは、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある。その一方で、第1始動口12や左方の普通入賞口15aは、右打ちを行ったときの入球確率が非常に低くなっている。また、大当り遊技中は、非入球率向上状態であるから、第2始動口13への入球率も非常に低い。このため、この実施形態のパチンコ遊技機10において大当り遊技中に入球を想定できる入賞口は、大入賞口14と当該大入賞口14へ向かうように流下案内された遊技球が入球可能な位置にある右方の普通入賞口15bと言える。そして、大当り遊技中、右方の遊技領域YBaを流下案内される遊技球は、主に大入賞口14へ入球し、入球確率は大入賞口14に比して低いが右方の普通入賞口15bへ入球する場合もある。したがって、右方の普通入賞口15bは、大当り遊技中に獲得し得る賞球の総数を増加(ベースアップ)させる役割を担うことになる。
図7(a)〜(f)は、大当り遊技中に画像表示部GHで実行される演出の変遷例を示している。
図7(a)に示すように、大当り遊技が開始すると、画像表示部GHでは、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出(例えば、「大当り」の画像表示)が実行される。オープニング演出は、所定時間(例えば20秒)の間、実行され、その後にラウンド遊技が開始する。そして、図7(b),(c)に示すように、ラウンド遊技において大入賞口14への入球が発生すると、画像表示部GHでは、カウントアップ形式で獲得総数報知演出G1(「60球獲得!!」、「75球獲得!!」)が実行される。
また、ラウンド遊技において右方の普通入賞口15bへの入球が発生すると、画像表示部GHでは、右方の普通入賞口15bへの入球によって獲得した賞球数をピックアップする形式で特殊報知演出G2(「+5」)が実行される。それと同時に、画像表示部GHでは、右方の普通入賞口15bへの入球によって獲得した賞球数を加算した獲得総数報知演出G1も実行される。その後、ラウンド遊技において大入賞口14への入球が発生すると、画像表示部GHでは、図7(e)に示すように獲得総数報知演出G1のみが実行される。また、ラウンド遊技においてさらに右方の普通入賞口15bへの入球が発生した場合には、図7(f)に示すように獲得総数報知演出G1と特殊報知演出G2とが実行される。なお、大当り遊技中、第1始動口12、第2始動口13又は左方の普通入賞口15aへの入球が発生した場合には、入球が発生した入賞口の賞球数を加算した獲得総数報知演出G1が実行される。
したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される賞球指定コマンド(賞球情報)をもとに賞球払出しの対象となる入賞口とその入賞口によって払出される賞球数を特定可能である。このため、賞球が生じた状況(どの入賞口で賞球が生じたか)に即した制御(例えば賞球数に関する報知の制御)を実現できる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、興趣の向上を図ることができる。
(2)この実施形態では、右方の普通入賞口15bへ入球したときに特殊報知演出G2を実行させることで、大当り遊技中に遊技者が獲得できる賞球の総数を多く見せることができる。
(3)そして、この実施形態では、入球が発生した入賞口を特定可能な賞球指定コマンドを送信することで、賞球払出しの対象となった入賞口に応じた演出を実行させることができる。つまり、右方の普通入賞口15bへ入球したときには特殊報知演出G2を実行させるとともに、それ以外の入賞口(大入賞口14など)へ入球したときには獲得総数報知演出G1を実行させるので、どの入賞口へ入球したかを遊技者に特定させることができる。
(4)賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と賞球数を特定できる制御コマンドとしたので、副制御基板31において各入賞口に対応する賞球数を記憶したり、抽出したりするなどの処理を不要とし、賞球に関する制御を簡素化できる。
(5)特殊報知演出G2は、大当り遊技中に右方の普通入賞口15bへの入球が発生したときに実行される演出としている。これにより、右方の普通入賞口15bへ入球したときの遊技の状況によって特殊報知演出G2の実行態様が異なることから、特殊報知演出G2の希少性を際立たせることができる。
(6)また、同一の入賞口(右方の普通入賞口15b)を対象として特殊報知演出G2を実行させる場合と実行させない場合とを生じさせることで、特殊報知演出G2の希少性を際立たせることができる。
(7)また、賞球指定コマンドは、入賞口と賞球数を特定可能であるから、特定される賞球数が同一であっても、特定される入賞口が特殊報知演出G2の実行対象の入賞口でなければ特殊報知演出G2を実行しないようにすることができる。つまり、賞球払出しの対象となった入賞口に応じた演出を実行させることができ、どの入賞口への入球によって賞球が発生したかを遊技者に認識させることができる。
(8)各種の入賞口への遊技球の入賞が検知されたことを契機に、その入賞に伴う払出動作が行なわれたか否かに拘わらず、遊技球の入球に伴う賞球数に基づいて、遊技球の払出動作を行わせる予定を示す賞球予定情報信号をホールコンピュータ35に送信する。賞球予定情報信号を送信できない構成の場合、払出動作が行われたことを契機に賞球情報信号を送信することになる。この場合は、球詰まり等により払出動作自体が行われていないと、その払出動作が行われるまで賞球情報信号が送信されず、有用な遊技情報をホールコンピュータ35に送信しているとはいい難かった。そこで、本実施形態のように構成することで、球詰まり等により払出動作自体が行われていない場合であっても、その払出動作が行われたか否かに拘わらず、実際に遊技球の入球が検知されたことを契機に賞球予定情報信号を送信することができる。つまり、遊技球の入球が検知されてからタイムラグを大きく開けることなく、賞球に関する情報を送信することができ、有用な遊技情報をホールコンピュータ35に送信することができる。
(9)そして、賞球予定情報信号は、ホールコンピュータ35で管理される。このように、賞球予定情報信号は、遊技場の管理者等によって遊技場のデータ管理を行なうために有用かつ必要な信号である。例えば、従前には、大当り遊技中に球詰まり等により賞球に関する情報信号がホールコンピュータ35に遅れて入力されることがあり、何を契機として遊技球の払出が行なわれるかが特定し難くなってしまう。そこで、本実施形態のように構成することによって、大当り遊技中に賞球予定情報信号が送信されると、球詰まり等があっても、その大当り遊技中に遊技球が払出されていると容易に特定可能である。また、パチンコ遊技機10の故障等が原因で球詰まりとなる場合もあるものの、近年では、遊技球の貯留皿(下皿)に遊技球が満杯となった場合であっても、遊技者がその満杯を気づかない場合や遊技者が意図する場合に、球抜き操作を行なわずに、そのまま遊技を進行させるケースも多く見受けられる。このような場合であっても、賞球予定情報信号という有用な遊技情報をホールコンピュータ35に送信することができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・賞球指定コマンドから特定される情報を、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数のうち、何れか一方の情報となるように賞球指定コマンドを構成してもよい。例えば、賞球払出し対象となる入賞口を特定可能とした賞球指定コマンドの場合は、副制御基板31の副制御用ROM31bに入賞口毎の賞球数を予め記憶しておく。これにより、賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定することができる。そして、このような構成であっても、副制御用CPU31aは、前述したように入賞口と賞球数を特定することで、賞球に関する制御(例えば、実施形態のような獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2の実行)を行うことができる。
・また、上記別例において、賞球指定コマンドは、賞球数を特定可能に構成してもよい。この場合、副制御基板31の副制御用ROM31bに賞球数を発生させる入賞口を予め記憶しておく。これにより、賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定することができる。そして、このような構成であっても、副制御用CPU31aは、前述したように入賞口と賞球数を特定することで、賞球に関する制御(例えば、実施形態のような獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2の実行)を行うことができる。なお、この別例のように賞球数を特定可能とした賞球指定コマンドは、入賞口毎の賞球数が異なる場合、すなわち同一の賞球数の入賞口が存在しない仕様に採用するとよい。しかし、例えば、実施形態のように特定の入賞口(右方の普通入賞口15b)を対象とする特殊報知演出G2を実行させる場合であっても、同一の賞球数である入賞口が特殊報知演出G2の対象となる入賞口でなければ、賞球数を特定可能とした賞球指定コマンドであっても演出の制御を妨げることはない。つまり、賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aが賞球に関する制御を行うに際して、何ら妨げにならないのであれば、賞球指定コマンドは賞球数を特定可能な構成としてもよい。
・特殊報知演出G2は、画像表示部GHによる演出に代えて、装飾ランプLaを発光させる演出やスピーカSpから効果音などの音を出力させる演出としてもよい。また、特殊報知演出G2は、画像表示部GHによる演出に加えて、装飾ランプLaを発光させる演出やスピーカSpから効果音などの音を出力させる演出としてもよい。また、特殊報知演出G2は、上記した演出を任意に組み合わせて実行させてもよい。また、複数の画像表示装置(例えば、メイン液晶とサブ液晶)を備える場合、何れかの画像表示装置で獲得総数報知演出G1と特殊報知演出G2を実行させてもよいし、一方の画像表示装置で獲得総数報知演出G1を実行させ、他方の画像表示装置で特殊報知演出G2を実行させてもよい。また、特殊報知演出G2は、可動体の動作によって実行させてもよい。
・また、賞球に関する制御として、大当り遊技中に入賞した入賞口の内訳や獲得総数の内訳などの情報を報知させるようにしてもよい。
・また、賞球指定コマンドに基づく賞球に関する制御は、大当り遊技中に代えて又は加えて、非大当り遊技中に行われるようにしてもよい。例えば、非大当り遊技中に特定の入賞口(例えば、第2始動口13)へ入球したことを報知する演出を実行させてもよい。また、非大当り遊技中の特定の遊技の状況(例えば、確変状態中)で、前述した報知を実行させてもよい。
・また、上記別例において連続して大当りに当選している状況(所謂、連チャン中)において、大当り遊技中に限らず、大当り遊技が生起されるまでの間(確変状態中、入球率向上状態中)も獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2を継続して実行させるようにしてもよい。特に、実施形態のパチンコ遊技機10の場合は、作動ゲート18が遊技領域YBaの右方に配置されていることから、入球率向上状態中は右打ちが推奨される。このため、入球率向上状態中は、右方の普通入賞口15bへ入球する可能性がある。
・また、上記別例において連続して大当りに当選している状況では、大当り遊技が生起されるまでの間、獲得総数報知演出G1のみを実行させ、大当り遊技中に獲得総数報知演出G1と特殊報知演出G2を実行させるようにしてもよい。
・獲得総数報知演出G1は、大当り遊技中に発射された遊技球の個数を減算した数値を報知させてもよい。この場合、獲得総数報知演出G1で報知される獲得総数は入賞口への入球によって加算表示され、遊技球の発射によって減算表示される。なお、発射した個数は、例えば逆戻り防止弁20を通過した遊技球の個数を計数してもよいし、遊技盤YBから排出された遊技球の個数(入球した個数とアウト口21を通過した個数の合算)を計数してもよい。なお、発射した個数を計数するためのセンサ類は必要な箇所に必要な個数を適宜配置するとよい。
・副制御基板31の副制御用RAM31cに記憶保持している獲得総数を特定可能な記憶情報は、大当り遊技の開始又は終了を契機としてリセットするようにしてもよい。
・大当り遊技中のラウンド遊技では、実施形態の獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2に加えて、ラウンド遊技の回数を報知する演出や各種の昇格演出などが実行されるようにしてもよい。昇格演出には、確変昇格演出やラウンド昇格演出などがある。確変昇格演出は、大当り遊技中に確変大当りかを報知する演出である。ラウンド昇格演出は、例えばラウンド数の異なる大当り遊技を有する場合に、ラウンド数の多い大当り遊技であるかを報知する演出である。
・獲得総数報知演出G1で報知される獲得総数は、大入賞口14と右の普通入賞口15bへ入球したことによって発生した賞球の総数としてもよい。つまり、第1始動口12、第2始動口13、及び左の普通入賞口15aへ入球したことによって発生した賞球を獲得総数に含めなくてもよいし、一部の入賞口へ入球したことによって発生した賞球を獲得総数に含めなくてもよい。
・賞球払出しの対象となる入賞口の賞球数は任意に変更することができる。例えば、左の普通入賞口15aの賞球数と右の普通入賞口15bの賞球数を異なる数に定めてもよい。また、第1始動口12の賞球数と第2始動口13の賞球数を同じ数に定めてもよい。
・複数種類の大当りを備える場合において、特定の大当りに当選しているときに獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2を実行させてもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が異なる大当りを備える場合において、多い回数の大当りに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2を実行させてもよい。また、大入賞口14の入球が許容されている時間(入球可能に開放されている時間)が異なる大当りを備える場合において、時間が長い大当りに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2を実行させてもよい。つまり、大当り遊技中であっても、当該大当り遊技を生起させることになった大当りの種類によって賞球に関する制御を異なる制御内容(例えば、演出の実行可否)としてもよい。
・特殊演出(特殊報知演出G2)を遊技の状況に応じて実行態様を異ならせる場合には、実施形態のように実行させることと実行させないことに限らず、遊技の状況に応じて特殊演出の演出内容を変更して実行させてもよい。
・賞球指定コマンドから特定される賞球数が同一であっても、異なる入賞口を特定している場合に特殊演出の実行態様を異ならせる場合には、実施形態のように実行させることと実行させないことに限らず、入賞口に応じて特殊演出の演出内容を変更して実行させてもよい。
・パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載していてもよい。バックアップ機能は、主制御用RAM30cの記憶情報のみをバックアップする構成としてもよいし、主制御用RAM30cの記憶情報と副制御用RAM31cの記憶情報とをバックアップする構成としてもよい。副制御用RAM31cの記憶情報をバックアップしている場合は、復電後に、バックアップした情報をもとに獲得総数報知演出G1を再開させてもよいし、復電後は獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2を実行させないようにしてもよい。なお、上記した何れのバックアップの構成でも、復電後に特殊報知演出G2のみを実行させるようにしてもよい。
・賞球指定コマンドは、1バイト目が賞球数を示すデータであり、2バイト目が賞球払出しの対象となる入球装置(入賞口)を示すデータとしてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記別例において複数の大入賞口を有する場合、各大入賞口の近くに特殊演出(特殊報知演出G2)の対象となる普通入賞口15bを配置してもよいし、特定の大入賞口の近くに特殊演出(特殊報知演出G2)の対象となる普通入賞口15bを配置してもよい。また、大入賞口14は、大入賞口扉などを備えた開閉式としてもよい。
・遊技盤YBの盤面構成を変更してもよい。例えば、第2始動口13は遊技領域YBaの右方の領域に配置されていてもよい。また、大入賞口14は、上下に並ぶ第1始動口12と第2始動口13の下方に配置されていてもよい。そして、大入賞口14を下方に配置する場合は、その大入賞口を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に、特殊演出(特殊報知演出G2)の対象となる普通入賞口15bを配置すればよい。また、普通入賞口15a,15bの数を変更してもよい。例えば、普通入賞口15bのみが配置されていてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
・パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
・外部端子板34は主制御基板30に接続されていてもよい。この場合、パチンコ遊技機10から払出される予定の払出し予定数は払出制御基板32で計数した数を主制御基板30に送信し、主制御基板30を通じて賞球予定情報信号を送信させるようにしてもよい。また、前記払出し予定数は主制御基板30で計数してもよい。
・また、上記別例において、実際に払出した個数は払出制御基板32で計数した数を主制御基板30に送信し、主制御基板30を通じて賞球情報信号を送信させるようにしてもよい。また、実際に払出した個数は、球払出装置33から1球払出されるごとに払出したことを示す信号を主制御基板30に送信することで、主制御基板30でも計数することができる。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(2−1)遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、主制御手段と、前記主制御手段から送信される制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される賞球情報を受信し、その受信した賞球情報から賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、その特定した情報をもとに特殊演出を実行させる遊技機。
上記(2−1)の遊技機によれば、副制御手段は、主制御手段から送信される賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置とその入球装置によって払出される賞球数を特定し、賞球が生じた状況(どの入球装置で何個の賞球が生じたか)に即した特殊演出を実行させることができる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、興趣の向上を図ることができる。
(2−2)前記特殊演出は、遊技の状況に応じて実行態様が異なる前記(2−1)に記載の遊技機。
上記(2−2)の遊技機によれば、入球したときの遊技の状況によって特殊演出の実行態様を異ならせることから、特殊演出の希少性を際立たせることができる。
(2−3)前記特殊演出は、同一の入球装置へ入球した場合であっても、遊技の状況に応じて実行される場合と実行されない場合とがある前記(2−2)に記載の遊技機。
上記(2−3)の遊技機によれば、同一の入球装置を対象として特殊演出を実行させる場合と実行させない場合とを生じさせることで、特殊演出の希少性を際立たせることができる。
(2−4)前記特殊演出は、大当り遊技中、特定の入球装置へ入球したことによって実行される前記(2−1)〜(2−3)の何れかに記載の遊技機。
上記(2−4)の遊技機によれば、特殊演出を大当り遊技中に実行される演出と位置付けることで、特殊演出の希少性を際立たせることができる。
(3−1)遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、主制御手段と、前記主制御手段から送信される制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される賞球情報を受信することにより、その受信した賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、賞球に関する制御を行うように構成されており、前記複数の入球装置には、同一の賞球数とされた入球装置を含む遊技機。
上記(3−1)の遊技機によれば、副制御手段は、主制御手段から送信される賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置とその入球装置によって払出される賞球数を特定可能としたことから、賞球が生じた状況(どの入球装置で賞球が生じたか)に即した制御(例えば賞球数に関する報知の制御)を実現できる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、興趣の向上を図ることができる。
(3−2)前記主制御手段は、賞球払出しの対象となる入球装置への入球を検知した場合、前記入球装置と前記賞球数の両方を前記副制御手段に特定させる賞球情報を生成し、送信する前記(3−1)に記載の遊技機。
上記(3−2)の遊技機によれば、主制御手段が送信する賞球情報から入球装置と賞球数を特定できるようにしたので、副制御手段において入球装置に対応する賞球数を記憶したり、抽出したりするなどの処理を不要とし、賞球に関する制御を簡素化できる。
(3−3)前記副制御情報は、受信した賞球情報から賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、その特定した情報をもとに特殊演出を実行させる前記(3−2)に記載の遊技機。
上記(3−3)の遊技機によれば、賞球が生じた状況(どの入球装置で何個の賞球が生じたか)に即した特殊演出を実行させることができる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、興趣の向上を図ることができる。
(3−4)前記副制御手段は、受信した賞球情報から特定される賞球数が同一であっても、異なる入球装置を特定している場合、前記特殊演出の実行態様を異ならせる前記(3−3)に記載の遊技機。
上記(3−4)の遊技機によれば、賞球払出しの対象となった入球装置に応じた演出を実行させることができ、どの入球装置で賞球が発生したかを遊技者に認識させることができる。