JP2024082535A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2024082535A
JP2024082535A JP2022196456A JP2022196456A JP2024082535A JP 2024082535 A JP2024082535 A JP 2024082535A JP 2022196456 A JP2022196456 A JP 2022196456A JP 2022196456 A JP2022196456 A JP 2022196456A JP 2024082535 A JP2024082535 A JP 2024082535A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
change
performance
icon
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022196456A
Other languages
English (en)
Inventor
英樹 田房
Hideki Tafusa
達也 楠
Tatsuya Kusunoki
裕人 井上
Yuto Inoue
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2022196456A priority Critical patent/JP2024082535A/ja
Publication of JP2024082535A publication Critical patent/JP2024082535A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化演出の演出性の低下を抑えることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段は、図柄変動の開始を契機にアイコン変化演出である第一アイコン変化演出を実行させることが可能であり、図柄変動の開始を契機にアイコン変化演出とは異なる第一変動演出を実行させることが可能であり、図柄変動の開始を契機にアイコン変化演出とは異なりかつ第一変動演出よりも特典の当選期待度を示唆する精度が高い第二変動演出を実行させることが可能であり、図柄変動の開始を契機に第一アイコン変化演出が実行されるときにおいて、当該図柄変動の実行中に第一変動演出および第二変動演出が実行されるときには、当該第一変動演出が当該図柄変動の開始を契機に開始され、当該第一アイコン変化演出が当該第一変動演出の開始以後に開始され、当該第二変動演出が当該第一アイコン変化演出の終了以後に開始される。【選択図】図18

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
パチンコ機に代表される遊技機には、保留されている図柄変動に対応する保留アイコンの他に、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示可能に構成するとともに、当該変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化演出を実行することで、当該実行中の図柄変動における大当り当選期待度を示唆するものがある。例えば、特許文献1。
特開2020-171779号公報
このような遊技機においては、図柄変動の実行中に、アイコン変化演出の実行期間と当該アイコン変化演出とは異なる変動演出の実行期間とが重複し得るため、当該アイコン変化演出の演出性(当該アイコン変化演出に対する期待感)が低下する虞がある。
よって、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、図柄変動の実行中に変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化演出を実行可能に構成しつつも、当該アイコン変化演出の演出性の低下を抑えることができる遊技機を提供するものである。
本発明によれば、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、実行中の図柄変動に対応しかつ表示態様によって当該実行中の図柄変動における前記特典の当選期待度を示唆する変動アイコンを表示可能な遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動アイコンの表示態様を変化させ得るアイコン変化演出を実行させることが可能であり、図柄変動の開始を契機に、前記アイコン変化演出である第一アイコン変化演出を実行させることが可能であり、図柄変動の開始を契機に、前記アイコン変化演出とは異なる第一変動演出を実行させることが可能であり、図柄変動の開始を契機に、前記アイコン変化演出とは異なりかつ前記第一変動演出よりも前記特典の当選期待度を示唆する精度が高い第二変動演出を実行させることが可能であり、図柄変動の開始を契機に前記第一アイコン変化演出が実行されるときにおいて、当該図柄変動の実行中に前記第一変動演出および前記第二変動演出が実行されるときには、当該第一変動演出が当該図柄変動の開始を契機に開始され、当該第一アイコン変化演出が当該第一変動演出の開始以後に開始され、当該第二変動演出が当該第一アイコン変化演出の終了以後に開始され、前記第一アイコン変化演出が前記変動アイコンの表示態様を変化させるか否かの分岐演出を含むことで、前記第一アイコン変化演出が実行されるときには、当該第一アイコン変化演出によって前記変動アイコンの表示態様を変化させるときと、当該第一アイコン変化演出によって前記変動アイコンの表示態様を変化させないときと、があり、前記第一アイコン変化演出が実行されかつ当該第一アイコン変化演出によって前記変動アイコンの表示態様が変化するときには、前記第一アイコン変化演出が実行されかつ当該第一アイコン変化演出によって前記変動アイコンの表示態様が変化しないときと比較して、前記第二変動演出が実行され易い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
本発明によれば、図柄変動の実行中に変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化演出を実行可能に構成しつつも、当該アイコン変化演出の演出性の低下を抑えることができる遊技機が提供される。
図1は、遊技機の正面図である。 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。 図5は、遊技機の背面図である。 図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。 図12は、変動アイコンが消化されてから新たに変動アイコンが供給されるまでの流れを示す図である。 図13(a)~図13(f)は、変動アイコンの表示態様の種類を示す図である。 図14は、通常アイコン変化演出の流れを示す図である。 図15は、特殊アイコン変化演出の流れを示す図である。 図16は、図柄アクションの流れを示す図である。 図17は、遮蔽体アクションの流れを示す図である。 図18は、変動開始時演出管理処理のフローである。 図19(a)は、アイコン変化演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図19(b)は、アイコン変化演出によって変更される色彩を抽選するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。 図20(a)は、図柄アクションの実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(b)は、特殊アイコン変化演出の成功時以外における遮蔽体アクションの実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(c)は、特殊アイコン変化演出の成功時における遮蔽体アクションの実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。 図21は、一の図柄変動において、特殊アイコン変化演出、図柄アクション、および遮蔽体アクションが実行される場合における演出の流れを示すタイミングチャートである。 図22は、一の図柄変動において、通常アイコン変化演出、図柄アクション、および遮蔽体アクションが実行される場合における演出の流れを示すタイミングチャートである。
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
本発明は、
図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、実行中の図柄変動に対応しかつ表示態様によって当該実行中の図柄変動における上記特典の当選期待度を示唆する変動アイコンを表示可能な遊技機であって、
演出手段(メイン表示部81、演出遮蔽体85)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記演出制御手段は、
上記変動アイコンの表示態様を変化させ得るアイコン変化演出を実行させることが可能であり、
図柄変動の開始を契機に、上記アイコン変化演出である第一アイコン変化演出(特殊アイコン変化演出)を実行させることが可能であり、
図柄変動の開始を契機に、上記アイコン変化演出とは異なる第一変動演出(図柄アクション)を実行させることが可能であり、
図柄変動の開始を契機に、上記アイコン変化演出とは異なりかつ上記第一変動演出よりも上記特典の当選期待度を示唆する精度が高い第二変動演出(遮蔽体アクション)を実行させることが可能であり、
図柄変動の開始を契機に上記第一アイコン変化演出が実行されるときにおいて、当該図柄変動の実行中に上記第一変動演出および上記第二変動演出が実行されるときには、
当該第一変動演出が当該図柄変動の開始を契機に開始され、
当該第一アイコン変化演出が当該第一変動演出の開始以後に開始され、
当該第二変動演出が当該第一アイコン変化演出の終了以後に開始され、
上記第一アイコン変化演出が上記変動アイコンの表示態様を変化させるか否かの分岐演出を含むことで、上記第一アイコン変化演出が実行されるときには、当該第一アイコン変化演出によって上記変動アイコンの表示態様を変化させるときと、当該第一アイコン変化演出によって上記変動アイコンの表示態様を変化させないときと、があり、
上記第一アイコン変化演出が実行されかつ当該第一アイコン変化演出によって上記変動アイコンの表示態様が変化するときには、上記第一アイコン変化演出が実行されかつ当該第一アイコン変化演出によって上記変動アイコンの表示態様が変化しないときと比較して、上記第二変動演出が実行され易い、
ことを特徴とする遊技機である。
本発明によれば、上記第一アイコン変化演出に加えて、上記第一変動演出および第二変動演出が実行される図柄変動において、相対的に上記特典の当選期待度を示唆する精度が高い上記第二変動演出によって上記第一アイコン変化演出による遊技興趣向上の効果を阻害しないようにすることができる。
また、本発明によれば、上記第一アイコン変化演出によって上記変動アイコンの表示態様を変化させる場合において、当該第一アイコン変化演出から当該第二変動演出への流れを発生させ易くすることで、手前で開始される上記第一アイコン変化演出への注目度を高めることができる。
なお、上記特典とは、大当りに限らず、内部に特定領域(通過することで大当り遊技を生起するもの)を有する大入賞口への遊技球の入賞を可能とする小当り遊技を開始させる小当りであってもよいし、これらの組合せであってもよい。
また、上述した「変動アイコンの表示態様」とは、後述する本実施形態で採用する変動アイコンの色彩以外に、変動アイコンの形状、またはこれらの組合せで定義されるものであってもよい。
また、上述した「図柄変動の開始を契機に実行(開始)される」とは、後述する本実施形態のように、図柄変動の開始タイミングとズレなく実行(開始)されることに限らず、制御面で発生する処理遅延分だけ遅れて実行されることや、意図的にワンテンポ遅らせて実行させること等、遊技者が図柄変動の開始タイミングで実行(開始)されたと認識できる程度のズレ(遅延)を考慮した表現である。これは、以降の説明においても同様である。さらに、以降に登場する「終了を契機に」との表現についても同様である。
また、上述した「特典の当選期待度を示唆する精度が高い」とは、後述する本実施形態のように、実行抽選に当選する確率の差に起因して特典の当選期待度を遊技者が推定し易くなることに限らず、決定され得る表示態様の種類数(特典の当選期待度が互いに異なるもの)の多少に起因して特典の当選期待度を遊技者が推定し易くなること等、演出を認識した際に特典の当選期待度を遊技者が推定させ易くするものであれば、その方法は問わない。
一方で、後述する「第二アイコン変化演出が実行される図柄変動における特典の当選期待度が、第一アイコン変化演出が実行される図柄変動における特典の当選期待度よりも低く、」にて言及される「特典の当選期待度の高低」とは、対象の演出(例えば、アイコン変化演出)が実行される図柄変動において特典が当選する期待度そのものの高低を指す。
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作(振動)する可動装飾体22が設けられている。さらに、可動装飾体22の内部には、フルカラーLEDで構成されたランプが設けられており、当該アクチュエータの動作に合わせて当該ランプが点灯することで可動装飾体22が点灯し、可動装飾体22の動作中であることを認識させ易くしている。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されており、これらは、いずれもフルカラーLEDで構成されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する複数種類の演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。以降の説明では、枠ランプ35aを、「上部ランプ」と称する。
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体85が配設されており、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されている。
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
<演出遮蔽体85の動作について>
次に、図6(a)~図6(c)を用いて、演出遮蔽体85の動作を説明する。図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体85が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(c)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態(メイン表示部81に係る表示領域が遮蔽されている状態)が示されている。
このように、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、図6(a)に示す演出遮蔽体85の位置を原位置、図6(b)に示す演出遮蔽体85の位置を第1動作位置、図6(c)に示す演出遮蔽体85の位置を第2動作位置、と称する場合がある。
また、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの(本実施形態では、演出遮蔽体85)が、覆蓋されるもの(本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域)の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指す。
また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体85aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体85bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体85cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体85dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体85の手前側(遊技者側)の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体85が第2動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。
<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体85等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
また、第1副制御基板200は、枠ランプ35や可動装飾体22に設けられたランプと電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており、当該CPUが当該ROMに記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている(いずれも図示は省略)。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット(図示省略)を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル(図示省略)の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図11を参照することとする。
主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
ここで、図9(a)~図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれかに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10(a)または後述する図10(b)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=3(以下、「保3」と称する場合がある)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-B~特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。また、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=2(以下、「保2」と称する場合がある)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Cおよび特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=1(以下、「保1」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=0(以下、「保0」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Aが決定されることがない。なお、以降の説明では、上述の「保3」、「保2」、「保1」、「保0」に加え、特図1保留カウンタ=4の場合については、「保4」と称する場合がある。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、通常モードにおいて、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出HEA~発展演出HECの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
ハズレ演出ルートに対応する発展演出HEA~発展演出HECでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出HEA~発展演出HECでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出HEA~発展演出HECは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。なお、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間(発展演出が実行される図柄変動において、装飾図柄がリーチ状態となるまでの期間)において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP3-Cには、発展演出HEAおよび発展演出HEBのいずれとも異なる発展演出HECが対応する。
このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP3-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域に、保留されている図柄変動に対応する画像(以下、「保留アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。なお、本実施形態において、保留アイコンとは、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図1に係る図柄変動に対応する画像であり、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCであれば、特図2に係る図柄変動に対応する画像である。
また、サブ保留制御手段223は、メイン表示部81の表示領域に、今回の図柄変動に対応する画像(以下、「変動アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。詳細は後述するが、変動アイコンとは、当該アイコンの表示態様によって、対応する図柄変動(実行中の図柄変動)における大当り当選期待度を示唆するものである。
特に、本実施形態では、変動アイコンの表示態様を変化させ得るアイコン変化演出として、通常アイコン変化演出と、特殊アイコン変化演出と、を図柄変動の開始タイミングで実行可能に構成されており、これらのアイコン変化演出の詳細は後述する。
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動に繋がる一又は複数回の図柄変動(普図低確である特図変動パターン導出状態PAでは、特図1に係る図柄変動が対象となり、普図高確である特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCでは、特図2に係る図柄変動が対象となる)に亘って、当該先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、当該先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する変動演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、図柄変動の開始タイミングで実行される変動演出には、メイン表示部81に表示される装飾図柄を用いて実行される図柄アクションと、演出遮蔽体85を用いて実行される遮蔽体アクションと、があり、これらの変動演出は、いずれも、実行される図柄変動における大当り当選期待度を示唆する演出として機能する。
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物(可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体85)に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から当該可動役物の可動を制御するための可動制御データを読み出し、当該可動体へ送信して当該可動体の可動を制御する。
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
以上の通り、本実施形態に係る遊技機10は、特図変動パターン導出状態PAにおける図柄変動の開始タイミングで、メイン表示部81の表示領域に表示される変動アイコンの表示態様を変化させ得るアイコン変化演出、装飾図柄を用いて実行される図柄アクション、または演出遮蔽体85を用いて実行される遮蔽体アクションを実行可能に構成されている。
ここで、変動アイコンは、図柄変動が開始されるごとにメイン表示部81の表示領域に表示されるものであり、上述した図柄アクションや遮蔽体アクション等の変動演出と比較して遊技者の注目度が高い。そのため、アイコン変化演出と変動演出とが並行して実行される、すなわち、アイコン変化演出が終了する前に変動演出が開始されると、当該変動演出の実行有無や演出態様によって当該アイコン変化演出の演出性(当該アイコン変化演出に対する期待感)が低下し、遊技意欲を害してしまう虞がある。
これに対し、本実施形態では、同一の図柄変動において、アイコン変化演出、図柄アクション、および遮蔽体アクションのそれぞれが実行される際に、各演出の開始タイミングを工夫することで、アイコン変化演出の演出性の低下を抑止している。以下、当該機能の詳細について説明する。
<変動アイコンに係る表示の流れ、および変動アイコンの表示態様について>
まず、図12および図13を用いて、変動アイコンに係る表示の流れ、および変動アイコンの表示態様について、その詳細を説明する。
図12は、変動アイコンが消化されてから新たに変動アイコンが供給されるまでの流れを示す図であり、図13(a)~図13(f)は、変動アイコンの表示態様の種類を示す図である。
なお、以降の説明では、保留アイコンと変動アイコンとを合わせて、単に「アイコン」と表現する場合がある。
図12は、変動アイコンが消化されてから新たに変動アイコンが供給されるまでの流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図12の上段における最も左側のシーンでは、或る図柄変動の実行中、かつ4つの図柄変動が保留されている状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、保留アイコンとして、左から順に、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして、アイコン画像ag0が表示されている。
図12の上段における左から2番目のシーンは、図12の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図12の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動が終了する直前の状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄の組合せ(この例では、「6図柄-5図柄-3図柄」)が仮停止表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、図12の上段における最も左側のシーンと同様に、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されている状態が維持されるとともに、変動アイコン表示領域813には、アイコン画像ag0が表示されている状態が維持されている。
図12の上段における左から3番目のシーンは、図12の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図12の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動が終了したタイミングが示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄の組合せが確定停止表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されている状態が維持されている一方、変動アイコン表示領域813にアイコン画像ag0が非表示となっている。
図12の下段における最も左側のシーンは、図12の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図12の上段におけるシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。なお、当該シーンでは、保留アイコン表示領域812に、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が、直前のシーンで表示されていた位置で表示されている状態が維持されている。一方、開始された図柄変動に対応するアイコン画像ag1については、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されている。
図12の下段における左から2番目のシーンは、図12の下段における最も左側のシーンの直後のシーンである。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。なお、当該シーンでは、引き続き、保留アイコン表示領域812に、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が、直前のシーンで表示されていた位置で表示されている状態が維持されている。一方、開始された図柄変動に対応するアイコン画像ag1については、変動アイコン表示領域813に表示されている。
図12の下段における左から3番目のシーンは、図12の下段における左から2番目のシーンの直後のシーンである。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。なお、当該シーンにおいても、引き続き、保留アイコン表示領域812に、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されている状態が維持されているが、アイコン画像ag2は、図12の上段のシーンにおいてアイコン画像ag1が表示されていた位置に、アイコン画像ag3は、当該シーンにおいてアイコン画像ag2が表示されていた位置に、アイコン画像ag4は、当該シーンにおいて図柄変動においてアイコン画像ag3が表示されていた位置に、移動している。アイコン画像ag1については、変動アイコン表示領域813に表示されている。
このように、本実施系形態では、メイン表示部81に係る表示領域のうちの装飾図柄が変動表示される変動表示領域811の下側にある保留アイコン表示領域812に、保留アイコンに相当するアイコン画像が表示され、変動表示領域811の左側にある変動アイコン表示領域813に変動アイコンに相当するアイコン画像が表示される。そして、保留アイコン表示領域812に表示された保留アイコンに相当するアイコン画像は、自身に対応する図柄変動の手前の図柄変動が実行されるごとに変動アイコン表示領域813に向かって移動し、当該アイコン画像は、自身に対応する図柄変動が実行される際に保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に向かって移動し、変動アイコンに相当するアイコン画像となる。なお、保留アイコン表示領域812に保留アイコンが表示されていない状態で始動口への遊技球の入賞が発生した場合には、保留アイコン表示領域812に一度保留アイコンが表示されてから即座に当該保留アイコンが変動アイコン表示領域813に向かって移動し、移動後の当該保留アイコンが変動アイコンとして扱われる。
また、図12に示す通り、本実施形態では、変動アイコン表示領域813に表示されるアイコン画像の中心が、保留アイコン表示領域812に表示されるアイコン画像の中心を結んだ線の延長線(図12の下段における最も右側のシーンに示される想像線)上にない。そのため、保留アイコン表示領域812に表示されたアイコン画像の表示態様と変動アイコン表示領域813に表示された表示態様とが同一であった場合であっても、保留アイコンに相当するアイコン画像であるか変動アイコンに相当するアイコン画像であるかを遊技者に識別させることができる。
次に、図13(a)~図13(f)に示す通り、本実施形態における変動アイコンの表示態様としては、形状が同一かつ互いに色彩が異なる計6種類の段階が存在する。
具体的には、図13(a)に示す白色の変動アイコンと、図13(b)に示す青色の変動アイコンと、図13(c)に示す緑色の変動アイコンと、図13(d)に示す赤色の変動アイコンと、図13(e)に示す金色の変動アイコンと、図13(f)に示す虹色の変動アイコンと、があり、詳細は後述するが、当該順序にしたがって、対応する図柄変動における大当り当選の期待度が高くなる。なお、各変動アイコンには、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、または「虹」の文字が含まれているが、これは説明の便宜上記載された文字であり、実際には存在しない文字である。
<アイコン変化演出について>
次に、図14および図15を用いて、本実施形態に係るアイコン変化演出の詳細を説明する。
図14は、通常アイコン変化演出の流れを示す図であり、図15は、特殊アイコン変化演出の流れを示す図である。特に、図14および図15では、説明対象となる変動アイコンが表示される変動アイコン表示領域813については図示するが、ハッチングで示される変動表示領域811や保留アイコン表示領域812に表示される画像についての図示は省略しており、これは、後述する図16においても同様である。
図14および図15に示す通り、本実施形態に係るアイコン変化演出の種類には、通常アイコン変化演出と、特殊アイコン変化演出と、がある。そして、これらのアイコン変化演出の双方が同一の図柄変動で実行されることはなく、特殊アイコン変化演出の実行時における大当り当選期待度は、通常アイコン変化演出の実行時における大当り当選期待度よりも高い(詳細は後述)。
具体的には、図14に示す通り、通常アイコン変化演出は、後述する分岐演出を挟まずに、変動アイコン表示領域813に表示された変動アイコン(この例では、アイコン画像ag5)の表示態様が変化する(この例では、白色から緑色への変化)アイコン変化演出であり、通常アイコン変化演出が実行されるときには、もれなく変動アイコンの表示態様が変化する。これによれば、通常アイコン変化演出は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出であると言える。
続いて、図15に示す通り、特殊アイコン変化演出は、変動アイコン表示領域813に表示された変動アイコン(この例では、アイコン画像ag6)が徐々に大きくなり(この例では、図15の上段におけるシーンで示される流れ)、当該変動アイコンが規定サイズ(この例では、図15の上段における最も右側のシーンに示されるサイズ)まで到達すると当該アイコンの表示態様が変化する(この例では、白色から赤色への変化)アイコン変化演出である。
一方、図15の上段におけるシーンの「終了」に示される通り、特殊アイコン変化演出において、変動アイコンが規定サイズに到達しない場合には、その時点で特殊アイコン変化演出が終了し、当該特殊アイコン変化終了時点で当該変動アイコンの表示態様が変化せずに維持される。
すなわち、本実施形態において、特殊アイコン変化演出には、変動アイコンの表示態様を変化させるか否かに分岐する分岐演出が含まれると言える。これによれば、通常アイコン変化演出は、当該分岐演出を含むことで、変動アイコンの表示態様を変化させ得る演出であると言える。
<図柄アクションおよび遮蔽体アクションについて>
次に、図16および図17を用いて、本実施形態における変動演出の一つである図柄アクションおよび遮蔽体アクションについて、その詳細を説明する。
図16は、図柄アクションの流れを示す図であり、図17は、遮蔽体アクションの流れを示す図である。
図16に示す通り、本実施形態において、図柄アクションは、直前の図柄変動において変動表示領域811に停止表示された装飾図柄を、右側の図柄列、真ん中の図柄列、左側の図柄列の順に変動表示を開始させ(図16の上段におけるシーンで示される流れ)、その後にすべての図柄列が変動表示している期間を経由して(図16の下段における左側で示されるシーン)、これらの図柄列を特殊なバラケ目(この例では、図16の下段における右側のシーンで示される通り、「1図柄-2図柄-3図柄」)で仮停止表示させる変動演出である。なお、当該特殊なバラケ目に相当する図柄組合せの内容は問わないが、本実施形態のようにバラケ目であることが好ましい。
図17に示す通り、本実施形態において、図柄アクションは、演出遮蔽体85が原位置から第1動作位置まで移動し(図17の上段で示されるシーンから中段で示されるシーンまでの流れ)、その後に演出遮蔽体85が当該第1動作位置から原位置に戻る(図17の中段で示されるシーンから下段で示されるシーンまでの流れ)変動演出である。
<変動開始時演出管理処理について>
次に、図18~図20を用いて、上述したアイコン変化演出、図柄アクション、および遮蔽体アクションの実行を管理する変動開始時演出管理処理について、その詳細を説明する。
図18は、変動開始時演出管理処理のフローであり、当該処理は、変動開始コマンドを受信するごとに実行されるものであって、演出内容決定手段225によって実行される。
図19(a)は、アイコン変化演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図19(b)は、アイコン変化演出によって変更される色彩を抽選するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。図20(a)は、図柄アクションの実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(b)は、特殊アイコン変化演出の成功時以外における遮蔽体アクションの実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(c)は、特殊アイコン変化演出の成功時における遮蔽体アクションの実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、これらの抽選に用いられる乱数の範囲は、0~99である。
図18に示す通り、変動開始時演出管理処理の最初のステップであるステップS102では、アイコン変化演出の実行抽選を行う。
具体的には、図19(a)に示す通り、今回の図柄変動(今回の変動開始時演出管理処理の実行契機となった変動開始コマンドに対応する図柄変動)に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行されない特図変動パターン(特図変動パターンHNP、特図変動パターンHRP)が決定された場合には、2/100(1/50)の確率で通常アイコン変化演出の実行が決定され、98/100(約1/1.02)の確率でアイコン変化演出の実行なしが決定され、当該場合には、特殊アイコン変化演出の実行は決定されない。
今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-B)が決定された場合には、30/100(約1/3.33)の確率で通常アイコン変化演出の実行が決定され、18/100(約1/5.55)の確率で成功パターン(変動アイコンの色変化が発生するパターン)の特殊アイコン変化演出の実行が決定され、2/100(1/50)の確率で失敗パターン(変動アイコンの色変化が発生しないパターン)の特殊アイコン変化演出の実行が決定され、50/100(1/2)の確率でアイコン変化演出の実行なしが決定される。
今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で通常アイコン変化演出の実行が決定され、28/100(約1/3.57)の確率で成功パターンの特殊アイコン変化演出の実行が決定され、2/100(1/50)の確率で失敗パターンの特殊アイコン変化演出の実行が決定され、40/100(1/2.5)の確率でアイコン変化演出の実行なしが決定される。
このように、本実施形態では、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される特図変動パターン決定された場合と、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合とで、通常アイコン変化演出の実行が決定される割合が同一である。さらに、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合における特殊アイコン変化演出の実行割合(30/100=約1/3.33)は、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合における特殊アイコン変化演出の実行割合(20/100=1/5)よりも高い。すなわち、本実施形態において、特殊アイコン変化演出は、通常アイコン変化演出よりも大当り当選期待度が高いと言えるし、通常アイコン変化演出は、特殊アイコン変化演出よりも大当り当選度が低いと言える。特に、本実施形態では、特殊アイコン変化演出が決定された時点で少なくとも発展演出が実行されることが確定する。
ステップS104では、アイコン変化演出の実行抽選に当選したか否か、すなわち、通常アイコン変化演出または特殊アイコン変化演出の実行が決定されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS106に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS110に進む。
ステップS106では、実行が決定されたアイコン変化演出によって変更される変動アイコンの色彩を抽選する。
具体的には、図19(b)に示す通り、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、100/100(1/1)の確率で青色が決定され、当該場合には、緑色、赤色、金色、および虹色のいずれも決定されない。
今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、50/100(1/2)の確率で青色が決定され、30/100(約1/3.33)の確率で緑色が決定され、15/100(約1/6.67)の確率で赤色が決定され、5/100(1/20)の確率で金色が決定され、当該場合には虹色が決定されない。
今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で通常アイコン変化演出の実行が決定され、20/100(1/5)の確率で青色が決定され、40/100(1/2.5)の確率で緑色が決定され、25/100(1/4)の確率で赤色が決定され、10/100(1/10)の確率で金色が決定され、5/100(1/20)の確率虹色が決定される。
このように、本実施形態では、アイコン変化演出によって変更される変動アイコンの色は、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順に、大当り当選期待度が高くなる。なお、アイコン変化演出によって変更される前(デフォルト)の色である白色は、これらの色彩のいずれよりも大当り当選期待度が低い。
ステップS108では、実行が決定されたアイコン変化演出に係る演出データを設定する。これにより、今回の図柄変動の開始タイミングで、実行が決定されたアイコン変化演出が開始されることとなる。
ステップS110では、図柄アクションの実行抽選を行う。
具体的には、図20(a)に示す通り、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、100/100(1/1)の確率で図柄アクションの実行抽選に非当選となり、当該場合には、当該実行抽選に当選することはない。
今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、30/100(約1/3.33)の確率で図柄アクションの実行抽選に当選し、70/100(約1/1.43)の確率で当該実行抽選に非当選となる。
今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、45/100(約1/2.22)の確率で図柄アクションの実行抽選に当選し、55/100(約1/1.82)の確率で当該実行抽選に非当選となる。
このように、本実施形態において、図柄アクションは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレ(特に、発展演出の実行あり)である場合と、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当り(発展演出の実行あり)である場合とで、図柄アクションの実行抽選に当選する確率が異なるため、図柄アクションは、大当り当選期待度を示唆する演出であると言える。特に、本実施形態では、後者の確率が前者の確率よりも高いため、図柄アクションの実行により、遊技者に大当り当選を期待させる。
また、後述する演出遮蔽体とは異なり、本実施形態において、図柄アクションの実行抽選では、アイコン変化演出の実行に係る情報(具体的には、アイコン変化演出自体の実行有無、実行されるアイコン変化演出の種類、特殊アイコン変化演出が実行される際の当該特殊アイコン変化演出のパターン種別)が参照されない。そのため、いずれの種類のアイコン変化演出が実行される場合であっても、図柄アクションの実行が決定される確率は同一となる。さらに、特殊アイコン変化演出が実行される際の当該特殊アイコン変化演出が成功パターンであるか失敗パターンであるかに寄らず、図柄アクションの実行が決定される確率は同一となる。
ステップS112では、図柄アクションの実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS114に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS116に進む。
ステップS114では、図柄アクションに係る演出データを設定する。これにより、今回の図柄変動の開始タイミングで図柄アクションが開始されることとなる。
ステップS116では、遮蔽体アクションの実行抽選を行う。
具体的には、図20(b)に示す通り、成功パターンの特殊アイコン変化演出が実行されない場合(失敗パターンの特殊アイコン変化演出が実行される場合、または特殊アイコン変化演出自体が実行されない場合)であって、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、100/100(1/1)の確率で遮蔽体アクションの実行抽選に非当選となり、当該該場合には、当該実行抽選に当選することはない。
成功パターンの特殊アイコン変化演出が実行されない場合であって、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、30/100(約1/3.33)の確率で遮蔽体アクションの実行抽選に当選し、70/100(約1/1.43)の確率で当該実行抽選に非当選となる。
成功パターンの特殊アイコン変化演出が実行されない場合であって、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、55/100(約1/1.82)の確率で遮蔽体アクションの実行抽選に当選し、45/100(約1/2.22)の確率で当該実行抽選に非当選となる。
また、図20(c)に示す通り、成功パターンの特殊アイコン変化演出が実行される場合であって、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、100/100(1/1)の確率で遮蔽体アクションの実行抽選に非当選となり、当該該場合には、当該実行抽選に当選することはない。
成功パターンの特殊アイコン変化演出が実行される場合であって、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、40/100(1/2.5)の確率で遮蔽体アクションの実行抽選に当選し、60/100(約1/1.67)の確率で当該実行抽選に非当選となる。
成功パターンの特殊アイコン変化演出が実行される場合であって、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、65/100(約1/1.54)の確率で遮蔽体アクションの実行抽選に当選し、35/100(約1/2.86)の確率で当該実行抽選に非当選となる。
このように、本実施形態において、遮蔽体アクションは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレ(特に、発展演出の実行あり)である場合と、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当り(発展演出の実行あり)である場合とで、遮蔽体アクションの実行抽選に当選する確率が異なるため、遮蔽体アクションは、図柄アクションと同様に、大当り当選期待度を示唆する演出であると言える。特に、本実施形態では、後者の確率が前者の確率よりも高いため、遮蔽体アクションの実行により、遊技者に大当り当選を期待させる。
さらに、本実施形態では、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合において遮蔽体アクションの実行抽選に当選する確率と、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合において遮蔽体アクションの実行抽選に当選する確率と、の差が、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合において図柄アクションの実行抽選に当選する確率と、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合において図柄アクションの実行抽選に当選する確率と、の差よりも大きい。そのため、本実施形態において、遮蔽体アクションは、図柄アクションよりも大当り当選期待度を示唆する精度が高いと言える。
また、上述した図柄アクションとは異なり、本実施形態において、遮蔽体アクションの実行抽選では、アイコン変化演出の実行に係る情報が参照され、特殊アイコン変化演出が実行される場合には、特殊アイコン変化演出が実行されない場合よりも、遮蔽体アクションが実行される割合が高くなる。
さらに、成功パターンの特殊アイコン変化演出が実行される場合には、失敗パターンの特殊アイコン変化演出が実行される場合よりも、遮蔽体アクションが実行される割合が高くなる(遮蔽体アクションが実行され易くなる)。
ステップS118では、遮蔽体アクションの実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS120に進み、当該条件が充足されなかった場合には変動開始時演出管理処理を終了する。
ステップS120では、特殊アイコン変化演出の実行が決定されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS122に進み、当該条件が充足さなかった場合にはステップS124に進む。
ステップS122では、開始遅延フラグを設定する。
ここで、開始遅延フラグとは、上述の通り、特殊アイコン変化演出の実行が決定されている場合に設定されるフラグであって、当該フラグが設定されている場合(開始遅延フラグがONである場合)に、遮蔽体アクションの開始タイミングを遅らせるものである。なお、当該場合における遮蔽体アクションの開始タイミングを含む、図柄変動開始後の演出の流れに係る詳細については、図21を用いて後述する。
また、本実施形態では、特殊アイコン変化演出の実行が決定されていない場合、すなわち、通常アイコン変化演出の実行が決定されている場合、およびアイコン変化演出自体の実行が決定されていない場合には、開始遅延フラグは設定されない(開始遅延フラグがOFF)。
ステップS124では、遮蔽体アクションに係る演出データを設定し、その後に変動開始時演出管理処理を終了する。
これにより、開始遅延フラグが設定されている場合を除いて、今回の図柄変動の開始タイミングで遮蔽体アクションが開始される。
一方、開始遅延フラグが設定されている場合には、今回の図柄変動の開始から遅れて遮蔽体アクションが開始される。
<遮蔽体アクションの開始タイミングを遅らせる機能について>
次に、図21および図22を用いて、遮蔽体アクションの開始タイミングを遅らせる
機能、および当該機能に関連した機能について、その詳細を説明する。
図21は、一の図柄変動において、特殊アイコン変化演出、図柄アクション、および遮蔽体アクションが実行される場合における演出の流れを示すタイミングチャートであり、上述の通り、当該場合には開始遅延フラグが設定されている。
図22は、一の図柄変動において、通常アイコン変化演出、図柄アクション、および遮蔽体アクションが実行される場合における演出の流れを示すタイミングチャートであり、上述の通り、当該場合には開始遅延フラグが設定されていない。
図21に示す通り、一の図柄変動において、特殊アイコン変化演出、図柄アクション、および遮蔽体アクションが実行される場合には、当該図柄変動の開始タイミングで、当該特殊アイコン変化演出、および当該図柄アクションが開始され、その後の当該特殊アイコン変化演出の終了タイミングで(その後の当該特殊アイコン変化演出の終了を契機に)当該遮蔽体アクションが開始される。
特に、当該図柄アクションが、当該特殊アイコン変化演出の終了後も継続する。
さらに、当該図柄アクションが、当該遮蔽体アクションが終了した後に終了する。
また、図示は省略するが、本実施形態では、一の図柄変動において、特殊アイコン変化演出および遮蔽体アクションが実行される一方、図柄アクションが実行されない場合には、図柄アクションが実行されない点を除き、図21に示す流れと同じ流れでこれらの演出が実行される。
同様に、一の図柄変動において、特殊アイコン変化演出および図柄アクションが実行される一方、遮蔽体アクションが実行されない場合には、遮蔽体アクションが実行されない点を除き、図21に示す流れと同じ流れでこれらの演出が実行される。
このように、本実施形態では、変動アイコンの表示態様を変化させ得る特殊アイコン変化演出が実行される図柄変動において、図柄アクション、および図柄アクションよりも大当り当選期待度を示唆する精度が高い遮蔽体アクションが実行される場合には、当該図柄変動の開始タイミングで特殊アイコン変化演出および図柄アクションが開始され、当該特殊アイコン変化演出の終了タイミングで(当該特殊アイコン変化演出の終了を契機に)遮蔽体アクションが開始される。
これによれば、特殊アイコン変化演出に加えて、変動演出である図柄アクションおよび遮蔽体アクションが実行される図柄変動において、相対的に大当り当選期待度を示唆する精度が高い遮蔽体アクションによって特殊アイコン変化演出による遊技興趣向上の効果を阻害しないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、当該特殊アイコン変化演出が、変動アイコンの表示態様を変化させ得る演出ではなく、本実施形態に係る通常アイコン変化演出と同様に、実行時に変動アイコンの表示態様を変化させる演出であってもよい。
また、当該遮蔽体アクションは、当該特殊アイコン変化演出の終了後に(当該特殊アイコン変化が終了してから間隔を空けて)開始されてもよい。すなわち、当該遮蔽体アクションは、当該特殊アイコン変化演出の終了以後に開始されればよい。
また、当該場合において、当該特殊アイコン変化演出の開始タイミングと、当該図柄アクションの開始タイミングとの前後関係は問わないが、本実施形態のように、これらのタイミングは同一であるか、前者の開始タイミングが後者の開始タイミングよりも後であることが好ましい。
よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、変動アイコンの表示態様を変化させ得るアイコン変化演出を実行させることが可能であり、図柄変動の開始を契機に、アイコン変化演出である第一アイコン変化演出(特殊アイコン変化演出)を実行させることが可能であり、図柄変動の開始を契機に、アイコン変化演出とは異なる第一変動演出(図柄アクション)を実行させることが可能であり、図柄変動の開始を契機に、アイコン変化演出とは異なりかつ第一変動演出よりも特典の当選期待度を示唆する精度が高い第二変動演出(遮蔽体アクション)を実行させることが可能であり、図柄変動の開始を契機に第一アイコン変化演出が実行されるときにおいて、当該図柄変動の実行中に第一変動演出および第二変動演出が実行されるときには、当該第一変動演出が当該図柄変動の開始を契機に開始され、当該第一アイコン変化演出が当該第一変動演出の開始以後に開始され、当該第二変動演出が当該第一アイコン変化演出の終了以後に開始される、と換言できる。
図22に示す通り、一の図柄変動において、通常アイコン変化演出、図柄アクション、および遮蔽体アクションが実行される場合には、当該図柄変動の開始タイミングで、当該通常アイコン変化演出、当該図柄アクション、および当該遮蔽体アクションが開始される。
特に、当該図柄アクションが、上述した開始遅延フラグが設定されている場合と同様に、当該通常アイコン変化演出の終了後も継続するとともに、当該図柄アクションが、当該遮蔽体アクションが終了した後に終了する。
さらに、当該図柄アクションが、当該通常アイコン変化演出が終了した後、かつ当該遮蔽体アクションが終了した後に終了する。
また、図示は省略するが、本実施形態では、一の図柄変動において、通常アイコン変化演出および遮蔽体アクションが実行される一方、図柄アクションが実行されない場合には、図柄アクションが実行されない点を除き、図22に示す流れと同じ流れでこれらの演出が実行される。
同様に、一の図柄変動において、通常アイコン変化演出および図柄アクションが実行される一方、遮蔽体アクションが実行されない場合には、遮蔽体アクションが実行されない点を除き、図22に示す流れと同じ流れでこれらの演出が実行される。
このように、本実施形態では、変動アイコンの表示態様を変化させる通常アイコン変化演出が実行される図柄変動において、図柄アクションおよび遮蔽体アクションが実行される場合には、当該図柄変動の開始タイミングで、当該通常アイコン変化演出、当該図柄アクション、および当該遮蔽体アクションが開始される。
そして、上述の通り、本実施形態において、通常アイコン変化演出は、特殊アイコン変化演出よりも大当り当選期待度が低い。
これによれば、相対的に大当り当選期待度が低い通常アイコン変化演出を、図柄アクションおよび遮蔽体アクションと並行して実行させることで、相対的に特殊アイコン変化演出に対する注目度を高め、特殊アイコン変化演出による遊技興趣向上の効果を阻害しないとの効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、当該通常アイコン変化演出が、変動アイコンの表示態様を変化させる演出ではなく、本実施形態に係る特殊アイコン変化演出と同様に、変動アイコンの表示態様を変化させ得る演出であってもよい。
また、当該場合において、当該通常アイコン変化演出の開始タイミングと、当該図柄アクションの開始タイミングとの前後関係は問わないが、本実施形態のように、これらのタイミングは同一であるか、前者の開始タイミングが後者の開始タイミングよりも後であることが好ましい。
よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、図柄変動の開始を契機に、アイコン変化演出である第二アイコン変化演出(通常アイコン変化演出)を実行させることが可能であり、第二アイコン変化演出が実行される図柄変動における特典の当選期待度が、第一アイコン変化演出(特殊アイコン変化演出)が実行される図柄変動における特典の当選期待度よりも低く、図柄変動の開始を契機に第二アイコン変化演出が実行されるときにおいて、当該図柄変動の実行中に第一変動演出(図柄アクション)および第二変動演出(遮蔽体アクション)が実行されるときには、当該第一変動演出が当該図柄変動の開始を契機に開始され、当該第一アイコン変化演出が当該第一変動演出の開始以後に開始され、当該第二変動演出が当該図柄変動の開始を契機に開始される、と換言できる。
また、上述の通り、本実施形態では、特殊アイコン変化演出および通常アイコン変化演出のいずれが実行される場合であっても、図柄アクションの実行が決定される確率は同一となる。一方で、特殊アイコン変化演出が実行される場合には、特殊アイコン変化演出が実行されない場合よりも、遮蔽体アクションが実行される割合が高くなる。
これによれば、特殊アイコン変化演出の終了後における遮蔽体アクションの実行に対する期待感を高めることができる。
よって、遊技機10において、図柄変動の開始を契機に第一アイコン変化演出(特殊アイコン変化演出)が実行されるときにおいて第一変動演出(図柄アクション)が実行される割合は、図柄変動の開始を契機に第二アイコン変化演出(通常アイコン変化演出)が実行されるときにおいて第一変動演出が実行される割合と同一である一方、図柄変動の開始を契機に第一アイコン変化演出が実行されるときにおいて第二変動演出(遮蔽体アクション)が実行される割合は、図柄変動の開始を契機に第二アイコン変化演出が実行されるときにおいて第二変動演出が実行される割合よりも高い、と換言できる。
また、図18に示される通り、図柄アクションおよび遮蔽体アクションは、互いに独立して(一方の変動演出に係る実行抽選で他方の変動演出に係る実行抽選の結果が参照されずに)実行が決定されるとともに、アイコン変化演出の実行が決定されない場合であっても、図柄アクションおよび遮蔽体アクションの双方が実行される場合がある。
その上で、上述の通り、本実施形態では、一の図柄変動において、特殊アイコン変化演出、図柄アクション、および遮蔽体アクションが実行される場合には、当該図柄アクションが、当該特殊アイコン変化演出の終了後も継続する。
これによれば、特殊アイコン変化演出の実行によって遮蔽体アクションの開始タイミングが遅れる場合であっても、図柄アクションと遮蔽体アクションとが並行して実行されることで、これらの変動演出の組み合わせによって特典の当選期待度を把握させ易くすることができる。
よって、遊技機10において、第一変動演出(図柄アクション)および第二変動演出(遮蔽体アクション)は、互いに独立して実行が決定され、図柄変動の開始を契機に第一アイコン変化演出(特殊アイコン変化演出)が実行されないときにおいて、当該図柄変動の開始を契機に第一変動演出および第二変動演出が実行されるときがあり、図柄変動の開始を契機に第一アイコン変化演出が実行されるときにおいて、当該図柄変動の実行中に第一変動演出および第二変動演出が実行されるときには、当該第一アイコン変化演出の終了後も当該第一変動演出が継続することで、当該第一変動演出と当該第二変動演出とが並行して実行される、と換言できる。
また、上述の通り、本実施形態では、特殊アイコン変化演出が変動アイコンの表示態様を変化させるか否かに分岐する分岐演出を含むことで、特殊アイコン変化演出により、変動アイコンの表示態様が変化する場合(当該特殊アイコン変化演出が成功パターンの場合)と、変動アイコンの表示態様が変化しない場合(当該特殊アイコン変化演出が失敗パターンの場合)と、がある。その上で、成功パターンの特殊アイコン変化演出が実行される場合には、失敗パターンの特殊アイコン変化演出が実行される場合よりも、遮蔽体アクションが実行され易くなる。
これによれば、成功パターンの特殊アイコン変化演出から遮蔽体アクションへの流れを発生させ易くすることで、手前で開始される特殊アイコン変化演出への注目度を高めることができる。
よって、遊技機10において、第一アイコン変化演出(特殊アイコン変化演出)が変動アイコンの表示態様を変化させるか否かの分岐演出を含むことで、第一アイコン変化演出が実行されるときには、当該第一アイコン変化演出によって変動アイコンの表示態様を変化させるときと、当該第一アイコン変化演出によって変動アイコンの表示態様を変化させないときと、があり、第一アイコン変化演出が実行されかつ当該第一アイコン変化演出によって変動アイコンの表示態様が変化するときには、第一アイコン変化演出が実行されかつ当該第一アイコン変化演出によって変動アイコンの表示態様が変化しないときと比較して、第二変動演出(遮蔽体アクション)が実行され易い、と換言できる。
また、図21を用いて説明した通り、本実施形態では、一の図柄変動において、特殊アイコン変化演出、図柄アクション、および遮蔽体アクションが実行される場合には、当該図柄アクションが当該遮蔽体アクションよりも後に終了する。
これによれば、大当り当選期待度を示唆する精度が相対的に低く、遊技者に注目され難い図柄アクションの内容を把握させ易くすることができる。
よって、遊技機10において、図柄変動の開始を契機に第一アイコン変化演出(特殊アイコン変化演出)が実行され、かつ当該図柄変動の実行中に第一変動演出(図柄アクション)および第二変動演出(遮蔽体アクション)が実行されるときにおいて、当該第一変動演出が当該第二変動演出よりも後に終了する、と換言できる。
さらに、図22を用いて説明した通り、本実施形態では、一の図柄変動において、通常アイコン変化演出が実行されずに、図柄変動の開始タイミングで図柄アクションおよび遮蔽体アクションが実行される場合にも、当該図柄アクションが当該遮蔽体アクションよりも後に終了する。
これによれば、図柄アクションが遮蔽体アクションよりも後に終了することを理解させ易くすることができる。これは、上述した「遊技者に注目され難い図柄アクションの内容を把握させ易くすることができる」との効果を高めることに繋がる。
よって、遊技機10において、図柄変動の開始を契機に第一変動演出(図柄アクション)および第二変動演出(遮蔽体アクション)が実行されるときにおいて、当該第一変動演出が当該第二変動演出よりも後に終了する、と換言できる。
<他の変形例等について>
以上の説明に記載されていない変形例や上述した機能の補足について、以下に列挙する。
まず、本実施形態において、各アイコン変化演出、図柄アクション、および遮蔽体アクションは、いずれも、開始からの経過時間によって終了するが、実行された図柄変動が終了するタイミング以前に終了する条件であれば、その終了条件は問わない。
また、本実施形態における確率、割合、頻度、期待度、精度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方の値が零であってもよい。さらに、高い方の値が最大の値であってもよく、当該場合における抽選に関しては、抽選自体を行わないようにしてもよい。すなわち、上述した本実施形態に係る各演出に関し、大当り当選期待度を示唆する精度の高低のうちの低い方を、大当り当選期待度を示唆しないものとしてもよいし、大当り当選期待度自体の高低のうちの低い方を、大当り当選期待度がないものとしてもよい。さらに、大当り当選期待度を示唆する精度の高低のうちの高い方を、大当り当選を報知するものとしてもよいし、大当り当選期待度自体の高低のうちの高い方を、大当り当選が確定するものとしてもよい。
また、本発明に関し、抽選内容まで特定せずに、割合、頻度、期待度、精度の高低を記載した部分については、現象面でこれらの関係性(値の高低)が担保されていれば、当該現象面を実現するための制御内容(抽選内容等)は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
また、本実施形態では、保留アイコンの表示態様を変化させる制御が実行されないことで、アイコン変化演出によって表示態様が変化する場合の起点となる表示態様は、デフォルトの表示態様(具体的には、白色)としているが、これに限らない。すなわち、保留アイコンの表示態様を変化させる制御を実行可能とした上で、当該制御によって表示態様が変化された後の変動アイコンを、アイコン変化演出によって表示態様が変化する場合の起点としてもよいし、保留アイコンの表示態様を変化させる制御を実行可能とした上で、当該デフォルトの表示態様の変動アイコンのみを、アイコン変化演出によって表示態様が変化する場合の対象としてもよい。
さらに、変動アイコンの表示態様が、デフォルトの表示態様(本実施形態では、白色)から変化している状態、すなわち、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(本実施形態では、白色以外)である状態で、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該変動アイコン自体の表示を復帰させない。
一方、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様の保留アイコンが表示されている状態で、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、その少なくとも一部で、当該保留アイコンの表示態様をデフォルトの表示態様で復帰させる。なお、当該場合の一部で、当該保留アイコンの表示態様をデフォルトの表示態様で復帰させる場合には、それ以外で、当該保留アイコン自体の表示を復帰させないようにすればよい。
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、実行中の図柄変動に対応しかつ表示態様によって当該実行中の図柄変動における前記特典の当選期待度を示唆する変動アイコンを表示可能な遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動アイコンの表示態様を変化させ得るアイコン変化演出を実行させることが可能であり、
図柄変動の開始を契機に、前記アイコン変化演出である第一アイコン変化演出を実行させることが可能であり、
図柄変動の開始を契機に、前記アイコン変化演出とは異なる第一変動演出を実行させることが可能であり、
図柄変動の開始を契機に、前記アイコン変化演出とは異なりかつ前記第一変動演出よりも前記特典の当選期待度を示唆する精度が高い第二変動演出を実行させることが可能であり、
図柄変動の開始を契機に前記第一アイコン変化演出が実行されるときにおいて、当該図柄変動の実行中に前記第一変動演出および前記第二変動演出が実行されるときには、
当該第一変動演出が当該図柄変動の開始を契機に開始され、
当該第一アイコン変化演出が当該第一変動演出の開始以後に開始され、
当該第二変動演出が当該第一アイコン変化演出の終了以後に開始され、
前記第一アイコン変化演出が前記変動アイコンの表示態様を変化させるか否かの分岐演出を含むことで、前記第一アイコン変化演出が実行されるときには、当該第一アイコン変化演出によって前記変動アイコンの表示態様を変化させるときと、当該第一アイコン変化演出によって前記変動アイコンの表示態様を変化させないときと、があり、
前記第一アイコン変化演出が実行されかつ当該第一アイコン変化演出によって前記変動アイコンの表示態様が変化するときには、前記第一アイコン変化演出が実行されかつ当該第一アイコン変化演出によって前記変動アイコンの表示態様が変化しないときと比較して、前記第二変動演出が実行され易い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一変動演出および前記第二変動演出は、互いに独立して実行が決定され、
図柄変動の開始を契機に前記第一アイコン変化演出が実行されないときにおいて、当該図柄変動の開始を契機に前記第一変動演出および前記第二変動演出が実行されるときがあり、
図柄変動の開始を契機に前記第一アイコン変化演出が実行され、かつ当該図柄変動の実行中に前記第一変動演出および前記第二変動演出が実行されるときにおいて、当該第一アイコン変化演出の終了後も当該第一変動演出が継続することで、当該第一変動演出と当該第二変動演出とが並行して実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
図柄変動の開始を契機に前記第一アイコン変化演出が実行され、かつ当該図柄変動の実行中に前記第一変動演出および前記第二変動演出が実行されるときにおいて、当該第一変動演出が当該第二変動演出よりも後に終了する、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
図柄変動の開始を契機に前記第一変動演出および前記第二変動演出が実行されるときにおいて、当該第一変動演出が当該第二変動演出よりも後に終了する、
ことを特徴とする遊技機。
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
85 演出遮蔽体
85a 左上演出遮蔽体
85b 右上演出遮蔽体
85c 左下演出遮蔽体
85d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 変動表示領域
812 保留アイコン表示領域
813 変動アイコン表示領域
ag0 アイコン画像
ag1 アイコン画像
ag2 アイコン画像
ag3 アイコン画像
ag4 アイコン画像
ag5 アイコン画像
ag6 アイコン画像
X 第1流路
Y 第2流路

Claims (4)

  1. 図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、実行中の図柄変動に対応しかつ表示態様によって当該実行中の図柄変動における前記特典の当選期待度を示唆する変動アイコンを表示可能な遊技機であって、
    演出手段と、
    前記演出手段を制御する演出制御手段と、
    を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記変動アイコンの表示態様を変化させ得るアイコン変化演出を実行させることが可能であり、
    図柄変動の開始を契機に、前記アイコン変化演出である第一アイコン変化演出を実行させることが可能であり、
    図柄変動の開始を契機に、前記アイコン変化演出とは異なる第一変動演出を実行させることが可能であり、
    図柄変動の開始を契機に、前記アイコン変化演出とは異なりかつ前記第一変動演出よりも前記特典の当選期待度を示唆する精度が高い第二変動演出を実行させることが可能であり、
    図柄変動の開始を契機に前記第一アイコン変化演出が実行されるときにおいて、当該図柄変動の実行中に前記第一変動演出および前記第二変動演出が実行されるときには、
    当該第一変動演出が当該図柄変動の開始を契機に開始され、
    当該第一アイコン変化演出が当該第一変動演出の開始以後に開始され、
    当該第二変動演出が当該第一アイコン変化演出の終了以後に開始され、
    前記第一アイコン変化演出が前記変動アイコンの表示態様を変化させるか否かの分岐演出を含むことで、前記第一アイコン変化演出が実行されるときには、当該第一アイコン変化演出によって前記変動アイコンの表示態様を変化させるときと、当該第一アイコン変化演出によって前記変動アイコンの表示態様を変化させないときと、があり、
    前記第一アイコン変化演出が実行されかつ当該第一アイコン変化演出によって前記変動アイコンの表示態様が変化するときには、前記第一アイコン変化演出が実行されかつ当該第一アイコン変化演出によって前記変動アイコンの表示態様が変化しないときと比較して、前記第二変動演出が実行され易い、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記第一変動演出および前記第二変動演出は、互いに独立して実行が決定され、
    図柄変動の開始を契機に前記第一アイコン変化演出が実行されないときにおいて、当該図柄変動の開始を契機に前記第一変動演出および前記第二変動演出が実行されるときがあり、
    図柄変動の開始を契機に前記第一アイコン変化演出が実行され、かつ当該図柄変動の実行中に前記第一変動演出および前記第二変動演出が実行されるときにおいて、当該第一アイコン変化演出の終了後も当該第一変動演出が継続することで、当該第一変動演出と当該第二変動演出とが並行して実行される、
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項2に記載の遊技機であって、
    図柄変動の開始を契機に前記第一アイコン変化演出が実行され、かつ当該図柄変動の実行中に前記第一変動演出および前記第二変動演出が実行されるときにおいて、当該第一変動演出が当該第二変動演出よりも後に終了する、
    ことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項3に記載の遊技機であって、
    図柄変動の開始を契機に前記第一変動演出および前記第二変動演出が実行されるときにおいて、当該第一変動演出が当該第二変動演出よりも後に終了する、
    ことを特徴とする遊技機。
JP2022196456A 2022-12-08 2022-12-08 遊技機 Pending JP2024082535A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022196456A JP2024082535A (ja) 2022-12-08 2022-12-08 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022196456A JP2024082535A (ja) 2022-12-08 2022-12-08 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2024082535A true JP2024082535A (ja) 2024-06-20

Family

ID=91539166

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022196456A Pending JP2024082535A (ja) 2022-12-08 2022-12-08 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2024082535A (ja)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7496160B2 (ja) 遊技機
JP7573315B2 (ja) 遊技機
JP7470431B2 (ja) 遊技機
JP7470433B2 (ja) 遊技機
JP7470432B2 (ja) 遊技機
JP7560082B2 (ja) 遊技機
JP2024082535A (ja) 遊技機
JP2024082534A (ja) 遊技機
JP7473987B2 (ja) 遊技機
JP7473986B2 (ja) 遊技機
JP7473988B2 (ja) 遊技機
JP7465560B2 (ja) 遊技機
JP7496161B2 (ja) 遊技機
JP7510195B2 (ja) 遊技機
JP7496162B2 (ja) 遊技機
JP7470425B2 (ja) 遊技機
JP7470424B2 (ja) 遊技機
JP7523137B2 (ja) 遊技機
JP7473975B2 (ja) 遊技機
JP7523138B2 (ja) 遊技機
JP7523139B2 (ja) 遊技機
JP7470426B2 (ja) 遊技機
JP7470430B2 (ja) 遊技機
JP7465559B2 (ja) 遊技機
JP7505820B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240118