JP2013215288A5 - - Google Patents

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上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、遊技者に対する特典への期待度を示唆する演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、前記始動手段には、第1始動手段と、閉状態と当該閉状態よりも遊技球が入球し易くなる開状態とを取り得る第2始動手段と、を含み、前記演出制御手段は、前記演出モード制御手段によって演出モードのうち特定演出モードから、該特定演出モードよりも遊技者に対する特典への期待度が低い非特定演出モードに移行された場合には、該非特定演出モードへの移行後に予め定められた条件が満たされた特殊図柄変動ゲームにおいて、前記演出モード制御手段によって非特定演出モードから特定演出モードに移行させるか否かに拘わらず、特定演出モードにおいて実行される演出と同じ演出態様で特殊演出を前記演出実行手段に対して実行可能に制御し、前記特定演出モードは、前記第2始動手段が開状態になり易い入球率向上状態中の演出モードであり、前記非特定演出モードは、前記第2始動手段が前記入球率向上状態中よりも開状態となり難い非入球率向上状態中の演出モードであり、前記非入球率向上状態中は前記図柄変動ゲームとして前記第1始動手段への入球に基づく第1図柄変動ゲームが実行され易く、前記入球率向上状態中は前記図柄変動ゲームとして前記第2始動手段への入球に基づく第2図柄変動ゲームが実行され易く、前記特殊図柄変動ゲームは、前記非入球率向上状態中に実行される前記第2図柄変動ゲームであることを要旨とする。
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第1始動手段に遊技球が入球したときに第1始動保留球を記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動手段に遊技球が入球したときに第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、前記入球率向上状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記大当り判定手段は、前記第1保留記憶手段が第1始動保留球を記憶している場合、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、前記第2保留記憶手段が第2始動保留球を記憶している場合、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、前記第1保留記憶手段が第1始動保留球を記憶し、かつ前記第2保留記憶手段が第2始動保留球を記憶している場合、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを優先して判定し、前記表示手段は、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームとして、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームを表示し、前記演出モード制御手段は、前記特定演出モードに滞在している場合において、前記入球率向上状態の付与が終了したことを契機として、該特定演出モードから前記非特定演出モードに移行させる制御を行い、前記特殊図柄変動ゲームは、前記非特定演出モードへの移行後における第2図柄変動ゲームであり、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームの変動内容を決定するとともに、前記特殊図柄変動ゲームにおいて、前記第2図柄変動ゲームにおける変動内容を、前記特殊図柄変動ゲームではない場合における非特殊変動内容群とは少なくとも一部の変動内容が異なる特殊変動内容群から決定する変動内容決定手段を備えたことを要旨とする。

Claims (2)

  1. 遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
    演出を実行する演出実行手段と、
    前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
    遊技者に対する特典への期待度を示唆する演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、
    前記始動手段には、第1始動手段と、閉状態と当該閉状態よりも遊技球が入球し易くなる開状態とを取り得る第2始動手段と、を含み、
    前記演出制御手段は、前記演出モード制御手段によって演出モードのうち特定演出モードから、該特定演出モードよりも遊技者に対する特典への期待度が低い非特定演出モードに移行された場合には、該非特定演出モードへの移行後に予め定められた条件が満たされた特殊図柄変動ゲームにおいて、前記演出モード制御手段によって非特定演出モードから特定演出モードに移行させるか否かに拘わらず、特定演出モードにおいて実行される演出と同じ演出態様で特殊演出を前記演出実行手段に対して実行可能に制御し、
    前記特定演出モードは、前記第2始動手段が開状態になり易い入球率向上状態中の演出モードであり、前記非特定演出モードは、前記第2始動手段が前記入球率向上状態中よりも開状態となり難い非入球率向上状態中の演出モードであり、
    前記非入球率向上状態中は前記図柄変動ゲームとして前記第1始動手段への入球に基づく第1図柄変動ゲームが実行され易く、前記入球率向上状態中は前記図柄変動ゲームとして前記第2始動手段への入球に基づく第2図柄変動ゲームが実行され易く、
    前記特殊図柄変動ゲームは、前記非入球率向上状態中に実行される前記第2図柄変動ゲームである遊技機。
  2. 記第1始動手段に遊技球が入球したときに第1始動保留球を記憶する第1保留記憶手段と、
    前記第2始動手段に遊技球が入球したときに第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、
    記入球率向上状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、
    前記大当り判定手段は、前記第1保留記憶手段が第1始動保留球を記憶している場合、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、前記第2保留記憶手段が第2始動保留球を記憶している場合、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、前記第1保留記憶手段が第1始動保留球を記憶し、かつ前記第2保留記憶手段が第2始動保留球を記憶している場合、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを優先して判定し、
    前記表示手段は、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームとして、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームを表示し、
    前記演出モード制御手段は、前記特定演出モードに滞在している場合において、前記入球率向上状態の付与が終了したことを契機として、該特定演出モードから前記非特定演出モードに移行させる制御を行い、
    前記特殊図柄変動ゲームは、前記非特定演出モードへの移行後における第2図柄変動ゲームであり、
    前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームの変動内容を決定するとともに、前記特殊図柄変動ゲームにおいて、前記第2図柄変動ゲームにおける変動内容を、前記特殊図柄変動ゲームではない場合における非特殊変動内容群とは少なくとも一部の変動内容が異なる特殊変動内容群から決定する変動内容決定手段を備えた請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
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