JP2012024270A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2012024270A5
JP2012024270A5 JP2010164946A JP2010164946A JP2012024270A5 JP 2012024270 A5 JP2012024270 A5 JP 2012024270A5 JP 2010164946 A JP2010164946 A JP 2010164946A JP 2010164946 A JP2010164946 A JP 2010164946A JP 2012024270 A5 JP2012024270 A5 JP 2012024270A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol variation
game
variation game
effect
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010164946A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2012024270A (ja
JP5749459B2 (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2010164946A priority Critical patent/JP5749459B2/ja
Priority claimed from JP2010164946A external-priority patent/JP5749459B2/ja
Publication of JP2012024270A publication Critical patent/JP2012024270A/ja
Publication of JP2012024270A5 publication Critical patent/JP2012024270A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5749459B2 publication Critical patent/JP5749459B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶している場合、前記図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記始動手段への遊技球の入球を契機に前記乱数取得手段が前記大当りとなる値と一致する前記当り判定用乱数の値を取得したか否かの判定を、前記始動手段への入球に対応する図柄変動ゲームの開始時よりも前に行う判定手段と、前記判定手段の判定結果をもとに、前記始動手段への入球に対応する図柄変動ゲーム大当り期待度を示唆する第1予告演出を実行させるか否かを判定する第1予告判定手段と、前記第1予告判定手段によって前記第1予告演出を実行させると判定した場合、該第1予告演出による大当り期待度の示唆の対象となる示唆対象図柄変動ゲーム大当り期待度を示唆する第1予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、前記変動内容決定手段によって特定の変動内容が決定された特定図柄変動ゲームの実行時において、未だ実行されていない図柄変動ゲームに前記示唆対象図柄変動ゲームがあるときに、前記示唆対象図柄変動ゲーム大当り期待度を示唆する第2予告演出を実行させるか否かを判定する第2予告判定手段と、を備え、前記演出実行制御手段は、前記第2予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第2予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記第2予告判定手段は、前記特定図柄変動ゲームの実行時において、未だ実行されていない図柄変動ゲームに第1予告演出が実行される図柄変動ゲームがないときにも、前記第2予告演出を実行させると判定し得ることを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記演出実行制御手段は、前記第2予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特定図柄変動ゲームから前記示唆対象図柄変動ゲームが終了する迄の間、継続して前記第2予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを要旨とする。
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第2予告判定手段は、前記変動内容決定手段によって特定の変動内容とは異なる特殊の変動内容が決定された特殊図柄変動ゲームの実行時において、未だ実行されていない図柄変動ゲームに前記示唆対象図柄変動ゲームがあるか否かに拘わらず、前記第2予告演出を実行させると判定し、前記変動内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特殊の変動内容を決定し得る一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、特殊の変動内容を決定しないことを要旨とする。
ここで、メインCPU30aによって実行される事前判定処理について図10に基づき以下に説明し、この事前判定処理において出力される先読みコマンドについても図11に基づき以下に説明する。この事前判定処理では、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27への入賞に伴って取得された各種の乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に判定する処理である。メインCPU30aは、事前判定処理を所定周期毎に実行するようになっている。
その後、事前判定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、ステップS112において決定したはずれ先読みコマンドを1の先読みコマンドとして統括制御基板31に出力する。これによって、メインCPU30aは、保留中の変動ゲームのうち、入賞時において取得された各種乱数の値に基づく判定の対象となった変動ゲームの特図始動保留記憶数と、その変動ゲームにおけるリーチ演出の種類とを指定する先読みコマンドを統括制御基板31に出力することとなる
このように、統括CPU31aは、各種の終了条件の成立により、ミッションモードを終了させる制御を行う。具体的に、統括CPU31aは、2R確変大当り遊技を除く15R大当り遊技が付与される変動ゲームにおいては、次回の変動ゲームからミッションモードを終了させる。また、統括CPU31aは、今回の変動ゲームを除き、保留中の変動ゲームに示唆対象図柄変動ゲームがない場合、所定の確率で、次回の変動ゲームからミッションモードを終了させる。つまり、統括CPU31aは、ミッションモードに移行させた場合には、示唆対象図柄変動ゲームが終了する迄は少なくともミッションモードを継続させることとなる。また、統括CPU31aは、示唆対象図柄変動ゲームが終了しても、ミッションモードを継続させる場合もある。なお、本実施形態において、統括CPU31aが、演出態様決定手段として機能する。また、本実施形態における保留予告演出が第1予告演出に相当し、ミッション演出が、第2予告演出に相当する。

Claims (5)

  1. 遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶している場合、前記図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
    前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
    前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
    演出を実行する演出実行手段と、
    前記始動手段への遊技球の入球を契機に前記乱数取得手段が前記大当りとなる値と一致する前記当り判定用乱数の値を取得したか否かの判定を、前記始動手段への入球に対応する図柄変動ゲームの開始時よりも前に行う判定手段と、
    前記判定手段の判定結果をもとに、前記始動手段への入球に対応する図柄変動ゲーム大当り期待度を示唆する第1予告演出を実行させるか否かを判定する第1予告判定手段と、
    前記第1予告判定手段によって前記第1予告演出を実行させると判定した場合、該第1予告演出による大当り期待度の示唆の対象となる示唆対象図柄変動ゲーム大当り期待度を示唆する第1予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
    前記変動内容決定手段によって特定の変動内容が決定された特定図柄変動ゲームの実行時において、未だ実行されていない図柄変動ゲームに前記示唆対象図柄変動ゲームがあるときに、前記示唆対象図柄変動ゲーム大当り期待度を示唆する第2予告演出を実行させるか否かを判定する第2予告判定手段と、を備え、
    前記演出実行制御手段は、前記第2予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第2予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う遊技機。
  2. 前記第1予告演出は、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶され、未だ実行されていない図柄変動ゲームのうち前記示唆対象図柄変動ゲームを指定する演出であり、
    前記第2予告演出は、前記示唆対象図柄変動ゲームを指定しない演出であり、
    前記演出実行手段は、前記保留記憶手段が記憶している前記始動保留球の個数と同数で該始動保留球に対応する個数表示部を用いて前記個数を表示する保留球数表示部を含み、
    前記演出実行制御手段は、前記示唆対象図柄変動ゲームに対応する個数表示部の表示態様に変化させることで前記第1予告演出を実行させる制御を行い、
    前記演出実行制御手段は、図柄変動ゲーム中における課題演出の実行を課題として遊技者に提示し、該課題演出が実行されたことによって前記大当り表示結果が表示される課題付与演出を前記第2予告演出として実行させる制御を行う請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第2予告判定手段は、前記特定図柄変動ゲームの実行時において、未だ実行されていない図柄変動ゲームに第1予告演出が実行される図柄変動ゲームがないときにも、前記第2予告演出を実行させると判定し得る請求項1又は請求項に記載の遊技機。
  4. 前記演出実行制御手段は、前記第2予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特定図柄変動ゲームから前記示唆対象図柄変動ゲームが終了する迄の間、継続して前記第2予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
  5. 前記第2予告判定手段は、前記変動内容決定手段によって特定の変動内容とは異なる特殊の変動内容が決定された特殊図柄変動ゲームの実行時において、未だ実行されていない図柄変動ゲームに前記示唆対象図柄変動ゲームがあるか否かに拘わらず、前記第2予告演出を実行させると判定し、
    前記変動内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特殊の変動内容を決定し得る一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、特殊の変動内容を決定しない請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
JP2010164946A 2010-07-22 2010-07-22 遊技機 Active JP5749459B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010164946A JP5749459B2 (ja) 2010-07-22 2010-07-22 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010164946A JP5749459B2 (ja) 2010-07-22 2010-07-22 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2012024270A JP2012024270A (ja) 2012-02-09
JP2012024270A5 true JP2012024270A5 (ja) 2013-04-18
JP5749459B2 JP5749459B2 (ja) 2015-07-15

Family

ID=45777964

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010164946A Active JP5749459B2 (ja) 2010-07-22 2010-07-22 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5749459B2 (ja)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5747904B2 (ja) * 2012-12-12 2015-07-15 株式会社大都技研 遊技台
JP5747905B2 (ja) * 2012-12-12 2015-07-15 株式会社大都技研 遊技台
JP5747903B2 (ja) * 2012-12-12 2015-07-15 株式会社大都技研 遊技台
JP6357302B2 (ja) * 2013-06-26 2018-07-11 株式会社三共 遊技機
JP6357301B2 (ja) * 2013-06-26 2018-07-11 株式会社三共 遊技機
JP6286747B2 (ja) * 2014-11-20 2018-03-07 株式会社三共 遊技機

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5205575B2 (ja) * 2008-05-09 2013-06-05 豊丸産業株式会社 遊技機
JP5467191B2 (ja) * 2008-12-25 2014-04-09 株式会社高尾 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2012213567A5 (ja)
JP2019051147A5 (ja)
JP2019051153A5 (ja)
JP2012143459A5 (ja)
JP2010131177A5 (ja)
JP2012024270A5 (ja)
JP2014171745A5 (ja)
JP2016215043A5 (ja)
JP2012176014A5 (ja)
JP2015019680A5 (ja)
JP2014171742A5 (ja)
JP2013017572A5 (ja)
JP2015080616A5 (ja)
JP2011036713A5 (ja)
JP2019093230A5 (ja)
JP2013013553A5 (ja)
JP2014023636A5 (ja)
JP2016101532A5 (ja)
JP2016041260A5 (ja)
JP2016104064A5 (ja)
JP2016059406A5 (ja)
JP2019209197A5 (ja)
JP2016104065A5 (ja)
JP2013215288A5 (ja)
JP2016059407A5 (ja)