JP2013208309A - Game hall system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game hall system capable of properly identifying a player by face authentication.SOLUTION: When game start of a player is identified (A1: YES), individual data on players who have not receive prize is searched (A2). After that, individual data on players who have received prize after playing a game on the same model is searched later (A4-A10). When no data is detected (A11: NO), individual data on players who have received prize exchange after playing the game on both models is searched (A12, A13). Individual data on a player who starts a game is rapidly found.

Description

本発明は、遊技者を撮像することにより遊技者を特定する遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system that identifies a player by imaging the player.

従来より、遊技場において、遊技機で遊技する遊技者を管理する技術が提案されている。例えば特許文献1には、遊技機毎に対応してカメラを設け、そのカメラで撮像した遊技者の顔を識別することにより、遊技者を特定することが記載されている。
又、撮像した遊技者の顔を記憶することで、遊技者が遊技機にて遊技を開始した場合に、いずれの遊技機にて遊技を行ってから移動してきた遊技者であるのかを特定することが可能となる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a technique for managing a player who plays with a gaming machine in a game hall has been proposed. For example, Patent Document 1 describes that a camera is provided for each gaming machine, and the player is identified by identifying the player's face captured by the camera.
Also, by memorizing the image of the player's face, when the player starts a game on a gaming machine, it is specified which gaming machine has been the player who has moved since the game was played. It becomes possible.

特開2006−277284号公報JP 2006-277284 A

しかしながら、遊技者を識別するためには撮像した遊技者の撮像情報を記憶する必要があるが、遊技場には多数の遊技者が来場するものであり、記憶している撮像情報が膨大な量となる。記憶している撮像情報が膨大な量であると、遊技者を特定するための処理を行うための時間が長くなってしまい、管理装置の負荷が多大となってしまう虞れがある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、顔認証による遊技者の特定を良好に行うことができる遊技場用システムを提供することにある。
However, in order to identify the player, it is necessary to store the imaged information of the imaged player. However, a large number of players come to the game hall, and the stored imaged information is enormous. It becomes. If the stored imaging information is an enormous amount, the time for performing the process for specifying the player becomes long, and the load on the management apparatus may become large.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game hall system capable of satisfactorily specifying a player by face authentication.

本発明は、使用する遊技価値の種類又は単価が異なる複数種類の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像する撮像手段と、前記撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機又は遊技機の種類を示す情報である遊技機情報とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、前記撮像手段が遊技者を撮像した場合の前記識別情報が既に前記個人データ記憶手段に記憶されているか否かを、前記個人データを検索した結果から判定することで、前記個人データが記憶済である記憶済遊技者及び前記個人データが未記憶である未記憶遊技者のいずれの遊技者に対応しているかを特定する遊技者特定手段と、前記遊技者特定手段の特定結果が前記未記憶遊技者である場合、その未記憶遊技者に対応した個人データを新たに前記個人データ記憶手段に登録する個人データ新規登録手段と、前記遊技者特定手段の特定結果が前記記憶済遊技者である場合、その記憶済遊技者が今回遊技を行った遊技機の遊技機情報を対応付けて、その記憶済遊技者の個人データを更新する個人データ更新手段と、遊技の過程で得た遊技価値を対価として遊技者がその他の景品と交換したこと又は遊技価値を遊技者が精算したことである遊技終了を特定する遊技終了特定手段と、を備え、前記遊技者特定手段は、複数種類の遊技機のうち特別遊技価値に対応した特別遊技機にて遊技を開始してから前記遊技終了特定手段により前記遊技終了とみなされた特別遊技者を特定した後に、前記特別遊技機にて一の遊技者が遊技を開始した場合、当該一の遊技者が前記特別遊技者であるか否かを特定するための前記特別遊技者の個人データを検索する順序を、前記特別遊技者とは異なる遊技者よりも後にするものである(請求項1)。
The present invention relates to a game hall system provided in a game hall where a plurality of types of game machines having different types or unit prices of game values to be used are installed.
An imaging unit that is provided corresponding to the gaming machine and that images a player who plays a game on the corresponding gaming machine, identification information that is information that can identify the player extracted from the imaging result of the imaging unit, and Personal data storage means for storing personal data in association with gaming machine information, which is information indicating the type of gaming machine or gaming machine in which the player has played, and the imaging means when the imaging means images the player By determining whether or not the identification information is already stored in the personal data storage means from the search result of the personal data, the stored player in which the personal data is stored and the personal data are not stored. A player specifying means for specifying which one of the unstored players corresponds to the player, and when the result of specifying the player specifying means is the unstored player, it corresponds to the unstored player Individual New personal data registering means for registering new data in the personal data storing means, and if the specified result of the player specifying means is the stored player, the game that the stored player has played this time A personal data update means for associating the gaming machine information of the machine and updating the personal data of the stored player, and that the player has exchanged for other prizes in exchange for the game value obtained in the process of the game A game end specifying means for specifying a game end that is a value settled by the player, the player specifying means playing a game with a special game machine corresponding to a special game value among a plurality of types of game machines. After the game end specifying means identifies the special player regarded as the end of the game after starting the game, when one player starts a game on the special game machine, the one player Special player The order in which to search for personal data of the special player for specifying whether said is specially player is to later than different players (claim 1).

請求項1記載の遊技場用システムにおいて、
前記遊技者特定手段は、前記特別遊技機にて一の遊技者が遊技を開始した場合、前記特別遊技者よりも前記遊技終了を特定できていない遊技者の個人データを先に検索するようにしてもよい(請求項2)。
The game system according to claim 1,
The player specifying means searches for personal data of a player who has not been able to specify the end of the game earlier than the special player when one player starts a game at the special gaming machine. (Claim 2).

請求項1又は2記載の遊技場用システムにおいて、
前記特別遊技価値とは遊技価値の種類が異なる遊技価値を使用して遊技が進行する異種遊技機が設置されており、前記遊技者特定手段は、前記異種遊技機にて一の遊技者が遊技を開始した場合、前記異種遊技機にて前記遊技終了を特定できていない遊技者よりも前記特別遊技者の個人データを先に検索するようにしてもよい(請求項3)。
In the game room system according to claim 1 or 2,
A heterogeneous game machine in which a game progresses using a game value whose type of game value is different from the special game value is installed, and the player specifying means is configured such that one player plays a game with the heterogeneous game machine. When the game is started, the personal data of the special player may be retrieved earlier than the player who has not specified the end of the game on the heterogeneous gaming machine (claim 3).

請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技場用システムにおいて、
前記遊技者特定手段は、一の遊技者が遊技を開始し前記個人データの検索を実行する場合、当該一の遊技者に対応する前記個人データを特定した場合、当該一の遊技者がその他の遊技者の個人データに対応した遊技者であるか否かの判定を実行することなく前記個人データの検索を終了するようにしてもよい(請求項4)。
In the game hall system according to any one of claims 1 to 3,
The player specifying means is configured such that when one player starts a game and executes the search of the personal data, when the personal data corresponding to the one player is specified, the one player You may make it complete | finish the search of the said personal data, without performing determination whether it is a player corresponding to a player's personal data (Claim 4).

遊技の過程で得た遊技価値を対価としてその他の景品と交換した、又は遊技価値を精算した遊技者が同じ遊技場にて遊技を継続する場合、対応する遊技価値の単価や種類が異なる遊技機にて遊技を行うことが想定できる。つまり、遊技を終了した場合、それまでと同じ遊技価値の単価又は種類に対応した遊技機にて再度遊技を行う可能性は低いと考えられる。そこで、請求項1の発明では、特別遊技機にて遊技を行った後に遊技を終了した特別遊技者を特定した状態で、特別遊技機にて遊技者が遊技を開始した場合、当該遊技者が特別遊技者に対応しているかを検索する順序を遅くする。これにより、該当する可能性が低い遊技者の個人データを検索する順序が遅くなるので、既に個人データを記憶している遊技者が遊技を開始した場合に個人データの検索を開始した後に早いタイミングで当該遊技者に対応した個人データを発見することができる。従って、個人データを検索する処理を実行する時間を短くすることができる。   When the game value obtained in the game process is exchanged for other prizes as a consideration, or the player who has settled the game value continues playing at the same game hall, the corresponding game value unit price and type differ It can be assumed that a game is played at. That is, when the game is terminated, it is considered that the possibility of replaying the game with the gaming machine corresponding to the unit price or type of the same game value as before is low. Therefore, in the invention of claim 1, when a player starts a game with a special gaming machine in a state in which the special player who has finished the game after having played a game with the special gaming machine is specified, Slow down the order of searching for special players. This slows down the order of searching for personal data of a player who is unlikely to be applicable, so if a player who has already stored personal data starts playing the game, the early timing after starting the search of personal data The personal data corresponding to the player can be found. Accordingly, it is possible to shorten the time for executing the process of searching for personal data.

請求項2の発明によれば、特別遊技機にて一の遊技者が遊技を開始した場合、特別遊技者が特別遊技機にて再度遊技を行う可能性は低いことから、特別遊技機にて遊技を終了した遊技者よりも特別遊技機にて遊技を終了していない遊技者の個人データを先に検索することで、個人データを検索する処理を実行する時間を一層短くすることができる。   According to the invention of claim 2, when one player starts a game with a special gaming machine, it is unlikely that the special player will play a game again with the special gaming machine. By searching for the personal data of the player who has not finished the game with the special gaming machine earlier than the player who has finished the game, the time for executing the process for searching for the personal data can be further shortened.

請求項3の発明によれば、特別遊技機と遊技価値が異なる異種遊技機にて一の遊技者が遊技を開始した場合、特別遊技者が特別遊技機にて遊技を終了してから異種遊技機にて再度遊技を行う可能性が高いことから、異種遊技機にて遊技終了を特定できていない遊技者よりも特別遊技者の個人データを先に検索することで、個人データを検索する処理を実行する時間を一層短くすることができる。   According to the invention of claim 3, when one player starts a game in a different type of gaming machine having a different game value from that of the special gaming machine, the different type of game is started after the special player ends the game in the special gaming machine. Since there is a high possibility that the game will be played again on the machine, the process of searching for personal data by searching for the personal data of the special player earlier than the player who has not specified the end of the game on a different type of gaming machine Can be further shortened.

請求項4の発明によれば、個人データを見つけたら一切他の個人データを参照することなく検索を終了するようにしたので、個人データの最後まで検索する場合に比べて、個人データの検索時間を一層短くすることができる。   According to the invention of claim 4, when the personal data is found, the search is terminated without referring to any other personal data. Therefore, the search time of the personal data is longer than when searching to the end of the personal data. Can be further shortened.

本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game centers in one Embodiment of this invention. 管理装置の検索順序記憶領域を示す図The figure which shows the search order storage area of a management apparatus 管理装置による個人データ検索処理を示すフローチャートFlow chart showing personal data search processing by management device 管理装置による精算特定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the payment specific processing by a management apparatus

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機1に対応して貸出装置2が設置され、管理室には管理装置3(個人データ記憶手段、遊技者特定手段、個人データ新規登録手段、個人データ更新手段、遊技終了特定手段に相当)が設置されている。中継装置4は、2台の遊技機1、2台の貸出装置2及び管理装置3とLAN5を介して接続されている。管理装置3は、遊技機側(遊技機1、貸出装置2等)から送信される遊技信号を中継装置4を介して受信することにより遊技機1の遊技情報を管理すると共に、モニタ6に各種データを表示可能となっている。遊技場には、精算機7、島端計数機8、景品交換機(POS)9、POS対応顔認証用カメラ10も設置されており、LAN5を介して管理装置3と接続されている。精算機7は、遊技者が持玉券11をカード挿入口12に挿入すると、その挿入された持玉券11に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を紙幣返却口13や硬貨返却口14から返却する。島端計数機8は、投入された玉数を計数し、計数玉数が印刷されたレシートを発行する。景品交換機9は、貸出装置2及び島端計数機8から発行されたレシートに印刷された玉数に基づいて景品交換処理を行う。POS対応顔認証用カメラ10は、景品交換機9で景品交換処理する遊技者の顔を撮像して後述するように顔認証により遊技者を特定するために景品交換機9に対応して設けられている。遊技機1としては、パチンコ機とスロットマシンが設置されており、それぞれの遊技価値(玉、メダル)の種類が異なる。
尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機1が管理装置3の管理対象となる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing the overall configuration of a game system. A lending device 2 is installed corresponding to the gaming machine 1 in the game hall, and a management device 3 (personal data storage means, player identification means, new personal data registration means, personal data update means, game end identification in the management room) Equivalent to the means) is installed. The relay device 4 is connected to two gaming machines 1, two lending devices 2 and a management device 3 via a LAN 5. The management device 3 manages the game information of the gaming machine 1 by receiving the gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending device 2, etc.) via the relay device 4, and various kinds of information are displayed on the monitor 6. Data can be displayed. In the amusement hall, a settlement machine 7, an island edge counter 8, a gift exchange (POS) 9, and a POS-compatible face authentication camera 10 are also installed, and are connected to the management apparatus 3 via the LAN 5. When the player inserts the possession ticket 11 into the card insertion slot 12, the checkout machine 7 reads the deposit balance recorded on the inserted possession ticket 11 with a card reader (not shown), and reads it. The banknotes and coins corresponding to the deposit balance are returned from the banknote return slot 13 and the coin return slot 14. The island edge counter 8 counts the number of balls inserted and issues a receipt printed with the number of balls counted. The prize exchange 9 performs a prize exchange process based on the number of balls printed on the receipt issued from the lending device 2 and the island edge counter 8. The POS-compatible face authentication camera 10 is provided in correspondence with the prize exchange 9 in order to identify the player by face authentication by capturing the face of the player who performs the prize exchange processing by the prize exchange 9 and as will be described later. . As the gaming machines 1, pachinko machines and slot machines are installed, and the types of gaming values (balls and medals) are different.
Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 3.

遊技機1は、操作ハンドル15の操作により盤面16に発射された玉が始動口17に入賞するのに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部18にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつで、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300で、大当たりの内、大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口19を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個で、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合(終了条件が満たされた場合)に1Rを終了する。
確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、始動口17への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
The gaming machine 1 performs a lottery lottery in response to the ball fired on the board surface 16 by the operation of the operation handle 15 winning the start opening 17, and the variation in the pattern due to the so-called special symbol (special figure) is liquid crystal based on the lottery result. It is executed on the display unit 18 and a jackpot is generated according to the result. The upper limit of the so-called holding balls is four each, and if the start winning is made during the holding, the upper limit is held, and after the symbol change is finished, the held symbol variation is sequentially executed.
The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300. Among the jackpots, the ratio of jackpots that become probabilistic (probable) after the jackpot is 66.6% (2/3). The special winning opening 19 is opened according to the number of rounds (R). In addition, the upper limit winning number (upper limit number) of 1R is 8 and the upper limit opening time is 30 seconds. If either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied (when the end condition is satisfied), 1R Exit.
During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning rate to the start port 17 is improved. Since the probability change continues until the next big hit, it continues until the big hit (ordinary big hit) that becomes the normal state (normal) after the big hit occurs, and when the normal big hit occurs, it returns to the normal state.

遊技機側からは次の各信号が出力される。
・アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でもよい。
・セーフ信号=遊技機1から出力される払出媒体数(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。
・スタート入賞信号=遊技機1から出力される始動口17への入賞数を特定可能な信号。始動口17への入賞1回につき1パルスが出力されるので、「スタート入賞信号数×1」をスタート入賞個数として特定する。
・大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
・確変信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)なので、確変信号受信中を特別状態中として特定する。又、大当たり信号と確変信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
・図柄変動信号=図柄が変動したことを特定可能な信号。図柄の変動開始時、或いは変動終了時に1パルス出力されるので、「図柄変動信号数×1」をスタート回数として特定する。
The following signals are output from the gaming machine side.
Out signal = a signal that can specify the number of used media (out) output from an out BOX for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the number of payout media (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.
Start winning signal = a signal that can specify the number of winnings to the starting port 17 output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning prize to the starting port 17, “start winning signal number × 1” is specified as the starting winning quantity.
-Jackpot signal = a signal that can specify the jackpot period output from the gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as a jackpot.
Probability change signal = a signal that can specify a special state (Akanaka) output from the gaming machine 1. Since it is a state signal (probability variation signal) that is level-output during a special state that is more likely to generate a jackpot such as during probability variation in which the probability of jackpot improvement is higher than in the normal state, the fact that the probability variation signal is being received is identified as being in the special state. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the probability variation signal is received is specified as a normal state.
-Symbol variation signal = a signal that can specify that the symbol has changed. Since one pulse is output at the start of symbol variation or at the end of variation, “design variation signal number × 1” is specified as the number of start times.

貸出装置2は、紙幣投入口20、遊技情報などを表示するタッチパネル式の液晶表示部21、顔認証用カメラ22(撮像手段に相当)、遊技機1に玉を払出しする玉払出口23、発行釦24、カード挿入口25、計数部26などを備えている。液晶表示部21には、遊技者の遊技の進行に伴って、図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率などの周知の遊技データが表示される。遊技者が紙幣投入口20に紙幣(対価)を投入して貸出釦27を操作すると、例えば500円分に相当する数の玉が玉払出口23から遊技機1の上皿28に払出される。貸出装置2からは、売上信号が貸出玉25玉毎に1パルス出力されるため、売上信号数×25を貸出玉数として特定し、その貸出玉数に貸出単価(例えば4円)を乗じた値を売上額として特定する。   The lending device 2 includes a bill insertion slot 20, a touch panel type liquid crystal display 21 for displaying game information, a face authentication camera 22 (corresponding to an imaging means), a ball payout outlet 23 for paying a ball to the gaming machine 1, and issuance A button 24, a card insertion slot 25, a counting unit 26, and the like are provided. As the player's game progresses, the liquid crystal display unit 21 displays known game data such as the number of symbol variations (start count) and the jackpot probability. When the player inserts a bill (consideration) into the bill insertion slot 20 and operates the lending button 27, for example, a number of balls corresponding to 500 yen is paid out to the upper plate 28 of the gaming machine 1 from the ball outlet 23. . Since the lending device 2 outputs a sales signal for every 25 balls, the number of sales signals × 25 is specified as the number of balls lending, and the lending unit number is multiplied by the lending unit price (for example, 4 yen). Specify the value as the amount of sales.

貸出装置2の顔認証用カメラ22は、例えば周知のCMOSセンサやCCDセンサなどの撮像素子を有しており、遊技者の顔を撮像する。つまり、顔認証用カメラ22は、貸出装置2が設けられている遊技機1を遊技している遊技者を特定可能な識別情報である顔画像を取得して中継装置4を介して管理装置3に送信する。カード挿入口25は、その内部に図示しないカードリーダが設けられており、会員カードが挿入されると、会員カードに記録されている会員IDなどの情報を取得する。貸出装置2は、会員カードが挿入されると、その会員カードを所有する遊技者毎に集計された遊技データの表示や他の遊技機1の遊技情報の表示などが可能になる。尚、会員カードが挿入されない場合であって、一部の操作や表示が可能な構成としてもよい。   The face authentication camera 22 of the lending device 2 has an imaging element such as a well-known CMOS sensor or CCD sensor, for example, and images the player's face. That is, the face authentication camera 22 acquires a face image that is identification information that can identify a player playing the gaming machine 1 provided with the lending device 2, and manages the management device 3 via the relay device 4. Send to. A card reader (not shown) is provided inside the card insertion slot 25, and when a member card is inserted, information such as a member ID recorded on the member card is acquired. When the member card is inserted, the lending device 2 can display game data aggregated for each player who owns the member card, display game information of other gaming machines 1, and the like. In addition, it is good also as a structure which is a case where a member card | curd is not inserted and a part of operation and display are possible.

計数部26は、貸出装置2の下部に設けられており、遊技機1の下皿29から落下した玉を計数し、払出釦30の操作に応じて1単位分の玉を玉払出口23から払出す。貸出装置2は、カード挿入口25の奥部に複数の持玉券11をストックしており、遊技者により発行釦24が操作されると、その時点の入金残高及び玉数(持玉)を持玉券11に記憶して発行する。   The counting unit 26 is provided at the lower part of the lending device 2, counts the balls that have fallen from the lower plate 29 of the gaming machine 1, and receives one unit of balls from the ball payout outlet 23 according to the operation of the payout button 30. Pay out. The lending device 2 stocks a plurality of coin cards 11 at the back of the card insertion slot 25, and when the player operates the issuance button 24, the deposit balance and the number of balls (the number of balls) at that time are displayed. It is memorized and issued in the coin-to-ball ticket 11.

管理装置3は、CPU、ROMやRAM、上記した遊技信号や顔認証用カメラ22で取得した顔画像など各種の情報の送受信を行う入力手段である入出力部、顔画像やコンピュータプログラムなどを記憶するための大容量の記憶装置であるHDDなどを備えたコンピュータで構成されている。この管理装置3は、例えばHDDに記憶しているコンピュータプログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技機側の機器からの遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定するとともに、遊技機1毎及び遊技機1の機種毎に遊技データを算出し、遊技機情報として管理する。具体的には、管理装置3は、遊技機1、貸出ユニット3、景品交換機9及び精算機7との間で各種信号や各種情報を入出力することで、遊技機1における遊技情報(アウト、セーフ、差玉、出玉率、スタート回数、大当たり回数等)、景品交換機9における景品交換状況、及び精算機7における精算状況を管理する。   The management device 3 stores a CPU, a ROM, a RAM, an input / output unit that is an input means for transmitting and receiving various information such as the above-described game signal and a face image acquired by the face authentication camera 22, a face image, a computer program, and the like It is composed of a computer equipped with an HDD, which is a large-capacity storage device. The management device 3 operates according to a computer program stored in the HDD, for example, and specifies the operating state of the gaming machine 1 based on the gaming signal from the gaming machine side device input to the input / output unit, Game data is calculated for each gaming machine 1 and each model of the gaming machine 1, and managed as gaming machine information. Specifically, the management device 3 inputs / outputs various signals and various information to / from the gaming machine 1, the rental unit 3, the gift exchange 9, and the payment machine 7, so that the gaming information (out, (Safe, difference ball, payout rate, number of starts, number of jackpots, etc.), prize exchange status in the prize exchange 9, and settlement status in the settlement machine 7.

管理装置3は、顔認証用カメラ22で撮像された遊技者の顔画像が入力されると、顔認証を実行する。この顔認証は、例えば顔の輪郭抽出や、目、鼻、口などの特徴点の抽出などの画像処理を行うことにより既に記憶している顔画像情報と比較して一致率を求め、一致率が所定値(例えば80%)以上の場合に同一人物であることを特定し、同一人物であると認識されている間に収集した遊技データと顔画像情報(顔画像及び特徴点抽出情報)とを対応付け、遊技者個人の個人データとしてHDDなどにデータベースとして記憶する。特定できない場合は、顔画像情報に新規の識別番号(遊技者ID)を付与して記憶し、同一人物であると認識されている間に収集した遊技データと顔画像情報とを対応付けて記憶する。遊技を開始した遊技者が記憶されている個人データの遊技者と同一人物であると特定した場合は、記憶されている遊技データは、同一人物で認識している間の遊技データと再集計される。又、遊技者が同一人物であると認識を開始及び終了したタイミング、或いは会員カードが挿入及び排出されたタイミング、或いはアウトが連続的に発生及び終了したタイミングにより遊技者の遊技時間を特定する。   When the face image of the player imaged by the face authentication camera 22 is input, the management device 3 performs face authentication. In this face authentication, for example, by performing image processing such as face contour extraction and extraction of feature points such as eyes, nose and mouth, a matching rate is obtained by comparing with face image information already stored. Game data and face image information (face image and feature point extraction information) collected while the person is identified as being the same person when the value is equal to or greater than a predetermined value (for example, 80%) Are stored as a database in the HDD or the like as personal data of the individual player. If it cannot be specified, a new identification number (player ID) is assigned to the face image information and stored, and the game data collected while being recognized as the same person and the face image information are stored in association with each other. To do. If it is specified that the player who started the game is the same person as the player of the stored personal data, the stored game data is recalculated with the game data while being recognized by the same person. The Further, the player's game time is specified based on the timing at which recognition of the player is the same person is started and ended, the timing at which the membership card is inserted and ejected, or the timing at which out is continuously generated and ended.

さて、遊技場に来場した遊技者が遊技開始するために着座すると、貸出装置2に設けられた顔認証用カメラ22が遊技者の顔を撮像する。管理装置3は、顔認証用カメラ22で撮像した遊技者の顔画像情報から遊技者を特定するために記憶済の顔画像情報を検索するが、来場して初めて遊技する新規遊技者の顔画像情報は登録されていないことから、記憶済でないと判定した遊技者に対して遊技者IDを割当て、以後においては、当該遊技者IDに対応して遊技者の遊技データを遊技者が遊技を行った遊技機1の台番情報に対応した個人データとしてデータベースにて管理する。   Now, when the player who has come to the game hall sits down to start the game, the face authentication camera 22 provided in the lending device 2 images the face of the player. The management device 3 searches the stored face image information to identify the player from the face image information of the player imaged by the face authentication camera 22, but the face image of the new player who plays the game for the first time after visiting the management device 3 Since the information is not registered, a player ID is assigned to the player who is determined not to be memorized, and thereafter, the player plays the game data of the player corresponding to the player ID. The personal data corresponding to the machine number information of the gaming machine 1 is managed in the database.

ところで、管理装置3は、遊技データを遊技者に対応付けて管理する必要から、遊技開始した遊技者を顔認証により特定するようにしている。このように顔認証により記憶済の遊技者を検索して特定することは、顔認証用カメラ22が撮像した顔画像情報と全ての遊技者の顔画像情報とを比較することで可能となるが、記憶済の全ての遊技者の顔画像情報と一々比較したのでは、顔画像情報が膨大な場合には、遊技者が遊技開始する毎に長時間の検索時間を要し、管理装置3の負担が増大してしまう。そこで、本実施形態では、記憶済の全ての遊技者(記憶済遊技者に相当)を、景品交換を行っていない遊技者(「遊技終了を特定できていない遊技者」に相当)と、景品交換を行った遊技者とに大きく区分すると共に、さらに景品交換を行った遊技者を、パチンコ機にて遊技の後に景品交換した遊技者と、スロットマシンにて遊技の後に景品交換した遊技者と、両遊技機にて遊技の後それぞれ景品交換した遊技者とに区分し、遊技者の遊技開始を特定した場合に遊技者を検索する順序を遊技開始した遊技機1の機種に応じて設定した。つまり、顔認証により遊技者の遊技開始を特定した場合は、遊技者が台移動したか、新規遊技者のいずれかの場合であるが、新規遊技者を顔認証により検索することは不可能であることから、記憶済みの遊技者から検索することになる。この場合、一般的には景品交換した遊技者は遊技を終了する可能性が高いことから、遊技者が遊技を開始した場合は、景品交換を一度も行っていない遊技者が台移動した可能性が高いと考え、景品交換していない遊技者の個人データを最初に検索する。一方、景品交換した遊技者であっても、異なる機種で遊技を継続する可能性は高い。つまり、スロットマシンで遊技して景品交換した後にパチンコ機で遊技を継続したり、パチンコ機で遊技して景品交換した後にスロットマシンで遊技を継続したりする場合は往々にしてある。但し、両方の遊技機にて景品交換した後に遊技を継続する可能性は極めて低い。   By the way, since the management device 3 needs to manage the game data in association with the player, the player who started the game is specified by face authentication. In this way, it is possible to search for and specify a stored player by face authentication by comparing the face image information captured by the face authentication camera 22 with the face image information of all the players. In comparison with the face image information of all the stored players, if the face image information is enormous, a long search time is required every time the player starts the game. The burden will increase. Therefore, in the present embodiment, all stored players (corresponding to stored players) are exchanged with players who have not exchanged prizes (corresponding to “players whose game end cannot be specified”) and prizes. The players who have exchanged the prizes are classified into the players who exchanged the prizes after the game on the pachinko machine and the players who exchanged the prizes after the game on the slot machine. The game player is divided into two players who have exchanged prizes after the game, and when the player's game start is specified, the order of searching for the player is set according to the model of the game machine 1 that started the game. . In other words, when the player's game start is specified by face authentication, it is either the case where the player has moved or moved to a new player, but it is impossible to search for a new player by face authentication. Because there is, it will search from the stored player. In this case, in general, a player who has exchanged prizes is likely to end the game, so when a player starts playing, there is a possibility that a player who has never exchanged prizes has moved The personal data of players who have not exchanged prizes is searched first. On the other hand, even a player who has exchanged prizes is likely to continue playing with different models. In other words, it is often the case that a game is continued on a pachinko machine after playing with a slot machine and the prize is exchanged, or a game is continued on the slot machine after playing with a pachinko machine and exchanged a prize. However, the possibility of continuing the game after exchanging prizes on both gaming machines is extremely low.

以上のような事情から、管理装置3は、図2に示す検索順序記憶領域を有している。この検索順序記憶領域は顔認証により遊技者を検索する遊技者IDをグループ化して記憶するもので、全ての遊技者に割当てられた遊技者IDを記憶した全ての遊技者ID記憶領域、景品交換を行っていない遊技者IDを記憶した遊技者ID記憶領域、パチンコ機にて遊技の後に景品交換した遊技者IDを記憶した遊技者ID記憶領域、スロットマシンにて遊技の後に景品交換した遊技者IDを記憶した遊技者ID記憶領域、両遊技機にて遊技の後それぞれ景品交換した遊技者IDを記憶した遊技者ID記憶領域の4つの記憶領域が設定されている。   Due to the above circumstances, the management device 3 has a search order storage area shown in FIG. This search order storage area stores player IDs for searching for players by face authentication, and stores all player ID storage areas storing player IDs assigned to all players, prize exchange Player ID storage area that stores player IDs that have not been played, Player ID storage area that stores player IDs that have been exchanged after a game on a pachinko machine, Players that have received a prize exchange after a game on a slot machine Four storage areas are set: a player ID storage area that stores IDs, and a player ID storage area that stores player IDs that have been exchanged for prizes after a game has been played on both gaming machines.

管理装置3は、遊技者が景品交換した場合は、遊技者が遊技していた遊技機1に応じて記憶領域を更新する精算特定処理を実行する。
図4は管理装置3による精算特定処理を示すフローチャートである。尚、営業開始時には、図2に示す検索順序記憶領域の全ての遊技者ID記憶領域は初期化されているが、説明のために図2(a)に示す遊技者IDがそれぞれ記憶されているものとする。
When the player exchanges prizes, the management device 3 executes a settlement specifying process for updating the storage area according to the gaming machine 1 on which the player has played.
FIG. 4 is a flowchart showing the settlement specifying process by the management apparatus 3. At the start of business, all player ID storage areas in the search order storage area shown in FIG. 2 are initialized, but player IDs shown in FIG. 2A are stored for explanation. Shall.

管理装置3は、遊技者が景品交換を行ったことを特定したかを判定しており(B1)、景品交換を特定していない場合は(B1:NO)、リターンする。景品交換を特定した場合は(B1:YES)、POS対応顔認証用カメラ10の撮像結果によって遊技者を特定する(B2)。顔認証により遊技者の特定に成功した場合(B3:YES)、景品交換を行った遊技者(遊技終了とみなされた特別遊技者に相当)のデータ登録を更新する(B4)。つまり、遊技者の景品交換を特定した場合(遊技者の遊技終了を特定した場合)、図2に示した検索順序記憶領域を更新する。
図2に示す例の場合、ID0006の遊技者がパチンコ機にて遊技の後に景品交換を行ったことを特定した場合は、図2(b)に示すように景品交換を行っていない遊技者ID記憶領域からID0006を削除し、パチンコ機にて遊技の後に景品交換した遊技者ID記憶領域にID0006を登録する。
The management device 3 determines whether or not the player has exchanged prizes (B1). If the prize exchange has not been specified (B1: NO), the management apparatus 3 returns. When the prize exchange is specified (B1: YES), the player is specified by the imaging result of the POS-compatible face authentication camera 10 (B2). If the player is successfully identified by face authentication (B3: YES), the data registration of the player who exchanged the prize (corresponding to the special player regarded as the end of the game) is updated (B4). That is, when the player's prize exchange is specified (when the player's game end is specified), the search order storage area shown in FIG. 2 is updated.
In the case of the example shown in FIG. 2, when it is specified that the player of ID0006 has exchanged the prize after the game on the pachinko machine, the player ID that has not exchanged the prize as shown in FIG. The ID 0006 is deleted from the storage area, and the ID 0006 is registered in the player ID storage area where the prize is exchanged after the game with the pachinko machine.

次に、図2(b)に示す登録状態からID0006の遊技者がスロットマシンにて遊技の後に景品交換を行ったことを特定した場合、図2(c)に示すようにパチンコ機にて遊技の後に景品交換した遊技者の記憶領域からID0006を削除し、両遊技機にてそれぞれ景品交換した遊技者の記憶領域にID0006を登録する。
以上のようにして、景品交換により遊技者が特定される毎に、遊技していた遊技機の種類に応じて当該遊技者が登録されている遊技者IDが遊技者ID記憶領域を順に移動することになる。
Next, when it is specified from the registration state shown in FIG. 2 (b) that the player of ID0006 has exchanged the prize after the game at the slot machine, the game is played at the pachinko machine as shown in FIG. 2 (c). After that, the ID 0006 is deleted from the storage area of the player who exchanged the prize, and the ID 0006 is registered in the storage area of the player who exchanged the prize on both gaming machines.
As described above, each time a player is identified by exchanging prizes, the player ID in which the player is registered sequentially moves in the player ID storage area according to the type of gaming machine that has been played. It will be.

尚、顔認証にて遊技者を特定できなかった場合は(B3:NO)、玉やメダルを盗難した不正行為者である可能性があるため、エラー報知を遊技場の管理者に対して行う(B5)。管理者はエラー報知を確認した場合、遊技者の本人確認を行う。このような本人確認は、遊技していた台番号に対応して記憶していた顔画像情報にて示される顔画像が景品交換を行っている遊技者に似ているか否かを確認することや、遊技を行っていたことを管理者が目視で確認していたかで行う。そして、不正行為者ではない正常な遊技者であることを管理者が特定した場合には、景品交換を実行できる。この場合に、正常な遊技者であり、かつ、顔画像情報から遊技者のIDを管理者が特定できた場合には、景品交換を行った遊技者として管理者が手動で登録することができる。   If the player cannot be identified by face authentication (B3: NO), there is a possibility that the player is an unauthorized person who has stolen a ball or medal, so an error notification is given to the manager of the game hall. (B5). When the administrator confirms the error notification, the administrator confirms the identity of the player. Such identity verification is performed by confirming whether or not the face image indicated by the face image information stored corresponding to the player number that has been played is similar to the player who is exchanging prizes. This is done based on whether the administrator has confirmed that the game has been played. When the administrator specifies that the player is a normal player who is not a fraudster, a prize exchange can be executed. In this case, if the player is a normal player and the administrator can identify the player's ID from the face image information, the administrator can manually register the player who has exchanged the prize. .

さて、遊技者が台移動した場合は、移動元の遊技機1の個人データと移動先の個人データとを集計して管理する必要がある。例えば、移動元の遊技機1がパチンコ機であり、移動先の遊技機1がスロットマシンである場合のように、移動元と移動先の遊技機にて使用する遊技価値の種類が異なる場合も、異なる種類別に個人データを集計することになる。顔画像情報が登録されている遊技者の移動先の遊技機1を顔認証により特定するには、遊技者が移動先で遊技開始したときに撮像した顔画像情報と、記憶済の顔画像情報とを図2に示す検索順序記憶領域に従って比較する個人データ検索処理を実行する。   When the player moves the table, it is necessary to collect and manage the personal data of the moving source gaming machine 1 and the personal data of the moving destination. For example, the type of game value used in the source and destination game machines may be different, as in the case where the source gaming machine 1 is a pachinko machine and the destination gaming machine 1 is a slot machine. , Personal data will be aggregated by different types. In order to identify the destination gaming machine 1 of the player whose face image information is registered by face authentication, the face image information captured when the player starts the game at the destination and the stored face image information. Is executed according to the search order storage area shown in FIG.

図3は管理装置3による個人データ検索処理を示すフローチャートである。管理装置3は、遊技者の遊技開始を特定したかを判定しており(A1)、遊技開始を特定していない場合は(A1:NO)、リターンする。遊技者の遊技開始の特定は、顔認証用カメラ22が遊技者の撮像した顔を認識したこと、或いは会員カードが貸出装置2に挿入されたこと、或いはアウトが連続して発生したことに基づいて特定する。遊技開始を特定した場合は(A1:YES)、まず、景品交換を行っていない遊技者ID記憶領域を検索し(A2)、該当データが有るかを判定する(A3)。このような判定は、顔認証用カメラ22が撮像した顔画像情報と、記憶済の顔画像情報とを比較する顔認証により行われる。
ここで、遊技者の遊技開始を特定した場合に、最初に景品交換を行っていない遊技者ID記憶領域を検索しているのは、遊技者の顔画像情報が登録されている場合、つまりいずれかの遊技機で遊技を終了した遊技者が遊技を継続する場合は、景品交換することなく台移動した場合である可能性が高いからである。
FIG. 3 is a flowchart showing personal data search processing by the management apparatus 3. The management device 3 determines whether the game start of the player has been specified (A1), and if the game start has not been specified (A1: NO), the management device 3 returns. The player's start of the game is specified based on the fact that the face authentication camera 22 recognizes the face imaged by the player, that the membership card has been inserted into the lending device 2, or that the out has occurred continuously. To identify. When the game start is specified (A1: YES), first, a player ID storage area that has not exchanged prizes is searched (A2), and it is determined whether there is corresponding data (A3). Such a determination is performed by face authentication that compares the face image information captured by the face authentication camera 22 with the stored face image information.
Here, when the player's game start is specified, the player ID storage area where the prize exchange is not performed first is searched when the player's face image information is registered, that is, This is because, when a player who has finished a game with such a gaming machine continues the game, there is a high possibility that the player has moved without replacing the prize.

管理装置3は、景品交換を行っていない遊技者ID記憶領域に該当データが無い場合は(A3:NO)、遊技者が景品交換を行った後に遊技を継続した可能性があることから、遊技者が遊技していた遊技機1はパチンコ機かを判定する(A4)。つまり、特別遊技機がパチンコ機かスロットマシンかを判定するもので、特別遊技機がパチンコ機であればスロットマシンが異種遊技機に相当し、特別遊技機がスロットマシンであればパチンコ機が異種遊技機に相当する。このような遊技機1の機種の判定は、景品交換するために景品交換機9が読取ったレシートの記録情報から判定する。遊技者が遊技開始した遊技機1がスロットマシンの場合は(A4:NO)、パチンコ機(異種遊技機に相当)にて遊技の後に景品交換を行った遊技者ID記憶領域を検索する。つまり、遊技者が遊技開始した遊技機1がスロットマシンの場合において遊技者が景品交換を行っている可能性は、スロットマシンよりもパチンコ機の方が高いことから、まず、パチンコ機にて遊技の後に景品交換を行った遊技者ID記憶領域を検索するのである。それでも該当データが無かった場合は(A9:NO)、スロットマシン(特別遊技機に相当)にて遊技の後に景品交換を行った遊技者ID記憶領域を検索する(A10)。   If there is no corresponding data in the player ID storage area where the prize has not been exchanged (A3: NO), the management device 3 may have continued the game after exchanging the prize. It is determined whether the gaming machine 1 that the player has played is a pachinko machine (A4). In other words, it determines whether a special gaming machine is a pachinko machine or a slot machine. If the special gaming machine is a pachinko machine, the slot machine is equivalent to a different type of gaming machine. If the special gaming machine is a slot machine, the pachinko machine is different type. It corresponds to a gaming machine. The determination of the model of the gaming machine 1 is made based on the record information of the receipt read by the gift exchange machine 9 for exchanging the prize. If the gaming machine 1 that the player has started playing is a slot machine (A4: NO), the player ID storage area in which the prize has been exchanged after the game is searched with a pachinko machine (corresponding to a different type of gaming machine) is searched. In other words, when the gaming machine 1 that the player has started playing is a slot machine, the possibility that the player is exchanging prizes is higher for a pachinko machine than for a slot machine. After that, the player ID storage area where the prize has been exchanged is searched. If there is still no corresponding data (A9: NO), the slot machine (corresponding to a special gaming machine) is searched for the player ID storage area where the prize exchange was performed after the game (A10).

一方、遊技機1がパチンコ機の場合は(A4:YES)、遊技者が遊技開始した遊技機1がパチンコ機の場合において遊技者が景品交換を行っている可能性は、パチンコ機よりもスロットマシンの方が高いことから、まず、スロットマシン(異種遊技機に相当)にて遊技の後に景品交換を行った遊技者ID記憶領域を検索し(A7)、それでも該当データが無かった場合は(A6:NO)、パチンコ機(特別遊技機に相当)にて遊技の後に景品交換を行った遊技者IDを検索する(A7)。   On the other hand, when the gaming machine 1 is a pachinko machine (A4: YES), the possibility that the player is exchanging prizes when the gaming machine 1 that the player has started playing is a pachinko machine is more slot than the pachinko machine. Since the machine is higher, first, a slot machine (corresponding to a different type of gaming machine) searches for a player ID storage area where a prize has been exchanged after a game (A7), and if there is still no corresponding data ( (A6: NO), and search for the player ID that exchanged the prize after the game on the pachinko machine (equivalent to a special game machine) (A7).

上述のように検索した結果、それでも該当データが無かった場合は(A11:NO)、両遊技機にて遊技の後それぞれ景品交換した遊技者IDに対応する個人データを検索する(A12)。つまり、遊技を開始した遊技者の顔画像情報が登録されている可能性が最も低い遊技者ID記憶領域を最後に検索するのである。それでも該当データが無かった場合は(A13:NO)、遊技者を最終的に特定できなかったことから、新規遊技者(未記憶遊技者に相当)であるとして、遊技を開始した遊技機1の情報及び開始時刻を登録するよう新規の個人データを作成する(A14)。つまり、全ての遊技者ID記憶領域、及び景品交換を行っていない遊技者ID記憶領域に新規の遊技者IDを登録する。   As a result of the search as described above, if there is still no corresponding data (A11: NO), the personal data corresponding to the player ID exchanged after the game with both gaming machines is searched (A12). That is, the player ID storage area having the lowest possibility of registering the face image information of the player who started the game is searched last. If there is still no corresponding data (A13: NO), since the player could not be finally identified, it is assumed that the player is a new player (corresponding to an unstored player). New personal data is created so as to register the information and the start time (A14). That is, a new player ID is registered in all the player ID storage areas and the player ID storage areas where no prize exchange is performed.

以上のような動作の結果、スロットマシンにて遊技者が遊技を開始した場合の個人データの検索順序は、景品交換をしていない遊技者→パチンコ機にて景品交換を行った遊技者→スロットマシンにて景品交換を行った遊技者→両方の遊技機にて景品交換を行った遊技者となる。これに対して、パチンコ機にて遊技者が遊技を開始した場合の個人データの検索順序は、景品交換をしていない遊技者→スロットマシンにて景品交換を行った遊技者→パチンコ機にて景品交換を行った遊技者→両方の遊技機にて景品交換を行った遊技者となる。   As a result of the above operation, when a player starts a game in the slot machine, the search order of personal data is as follows: a player who has not exchanged prizes → a player who has exchanged prizes with a pachinko machine → slot A player who exchanged prizes on a machine → a player who exchanged prizes on both gaming machines. On the other hand, when a player starts playing with a pachinko machine, the search order of personal data is as follows: a player who has not exchanged a prize → a player who has exchanged a prize with a slot machine → with a pachinko machine A player who exchanged a prize → A player who exchanged prizes on both gaming machines.

一方、上述したような検索の中途にて該当データが有った場合は(A3:YES、A6:YES、A9:YES、A11:YES、A13:YES)、遊技を開始した遊技機1の情報及び開始時刻を登録するよう既存の個人データを更新する(A15)。つまり、検索の中途にて該当する個人データを特定した場合は、個人データの検索を終了するのである。例えば、パチンコ機にて遊技者が遊技を開始した後、景品交換をしていない遊技者のデータベースにおける個人データを検索している中途にて、該当する個人データを特定できれば、まだ照合していない景品交換をしていない遊技者のデータベースにおける個人データを含め、以降の個人データについては検索を実行しない。   On the other hand, if there is relevant data in the middle of the search as described above (A3: YES, A6: YES, A9: YES, A11: YES, A13: YES), information on the gaming machine 1 that started the game And the existing personal data is updated to register the start time (A15). That is, when the corresponding personal data is specified during the search, the search for personal data is terminated. For example, if the corresponding personal data can be identified in the middle of searching for personal data in the database of players who have not exchanged prizes after the player started playing with a pachinko machine, it has not been verified yet No search is performed for the following personal data including personal data in the database of players who have not exchanged prizes.

尚、図2では、ID0006の遊技者が景品交換を行っていない状態からスロットマシンにて遊技を行った後に景品交換を行い、その後に、パチンコ機にて遊技を行ってから景品交換を行った場合の遊技者IDの移動状態を説明したが、景品交換を行っていない状態からパチンコ機にて遊技を行った後に景品交換を行い、その後に、スロットマシンにて遊技を行ってから景品交換を行った場合は、遊技者IDは、景品交換を行っていない遊技者ID記憶領域→スロットマシンにて遊技の後に景品交換した遊技者ID記憶領域→両遊技機にて遊技の後にそれぞれ景品交換した遊技者ID記憶領域の順に移動することになる。   In FIG. 2, the player of ID0006 has exchanged a prize after having played a game with a slot machine from a state in which no prize has been exchanged, and then exchanged a prize after having played a game with a pachinko machine. I explained the movement state of the player ID in this case, but after exchanging prizes after performing a game with a pachinko machine from a state where prizes are not exchanged, after exchanging prizes after playing with a slot machine If so, the player ID is a player ID storage area for which no prizes have been exchanged, a player ID storage area for which prizes have been exchanged after a game at a slot machine, and a prize exchange after each game at both gaming machines. It moves to the order of the player ID storage area.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技者の遊技開始を特定した場合は、当該遊技者がそれまで遊技していた遊技機と同一機種で遊技した後に景品交換した遊技者の個人データを検索する順序を遅くするにしたので、遊技を開始した遊技者の個人データを早く見つけることができ、個人データを検索する処理を実行する時間を短くすることができる。
個人データを検索する際に、景品交換を行っていない遊技者の個人データを最も早く検索するようにしたので、個人データを検索する処理を実行する時間を一層短くすることができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
When a player's start of a game is specified, the order in which the player searches for personal data of a player who has exchanged prizes after playing the same model as the machine that the player has played so far has been delayed. The personal data of the player who started the game can be found quickly, and the time for executing the process of searching for personal data can be shortened.
When searching for personal data, the personal data of a player who has not exchanged prizes is searched for earliest, so that the time for executing processing for searching for personal data can be further shortened.

個人データを検索する際に、遊技者が遊技を開始した遊技機とは種類が異なる遊技機にて遊技した後に景品交換した遊技者の個人データを先に検索するようにしたので、個人データを検索する処理を実行する時間を一層短くすることができる。
個人データを検索する際に、個人データを見つけたら一切他の個人データを参照することなく検索を終了するようにしたので、個人データを最後まで検索する場合に比べて、個人データの検索を一層短くすることができる。
When searching for personal data, the personal data of the player who exchanged the prize after playing a game machine of a different type from the gaming machine where the player started the game was searched first. The time for executing the search process can be further shortened.
When searching for personal data, the search is terminated without referring to any other personal data when it is found. Therefore, the personal data can be searched more than when searching for personal data to the end. Can be shortened.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
景品交換機9でなく、島端計数機8にて計数した時点で検索順序を更新するようにしてもよい。つまり、景品交換ではなく遊技者が得た遊技媒体(「遊技者が遊技にて得た遊技価値の大きさ」に相当)を計数した時点で検索順序を更新するようにしてもよい。この場合、遊技媒体を計数することが、遊技者が遊技価値を精算したことに該当する。
入金残高がある持玉券11を精算機7にて遊技者が精算した場合に検索順序を更新するようにしてもよい。具体的には、遊技者が精算機7にて持玉券11の精算を行った場合に、それまで遊技を行っていた遊技機の種類におけるその遊技者の検索順序を後にする。この場合、精算機7に顔認証用カメラ(撮像手段に相当)を設置したり、会員カードの挿入を必要とする等、精算を行った遊技者を特定可能に構成する。つまり、入金残高の精算(遊技終了に相当)が遊技価値を精算したことに該当する構成としてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
You may make it update a search order at the time of counting with the island edge counter 8 instead of the prize exchange 9. FIG. That is, instead of exchanging prizes, the search order may be updated when the game media obtained by the player (corresponding to “the magnitude of the game value obtained by the player in the game”) is counted. In this case, counting the game media corresponds to the player paying out the game value.
The search order may be updated when the player pays the money ticket 11 with the deposit balance at the checkout machine 7. More specifically, when a player pays the coin ticket 11 with the checkout machine 7, the player's search order in the type of the game machine that has been playing up to that point is later. In this case, it is configured to be able to identify the player who has performed the payment, such as installing a face authentication camera (corresponding to the imaging means) in the payment machine 7 or requiring the insertion of a membership card. That is, it may be configured that the payment balance adjustment (corresponding to the end of the game) corresponds to the payment of the game value.

遊技機の種類が同一であっても単価が異なる場合(パチンコ機の場合は1円、4円、スロットマシンの場合は5円、20円等)、景品交換を行った後には、同じ種類かつ同じ単価の遊技価値を使用する遊技機にて遊技を行わない可能性が高いが、同じ種類ではあるが単価が異なる遊技価値を使用する遊技機にて遊技を行う可能性は高いと考えられる。このため、景品交換を行った遊技者が遊技を行っていた遊技機と同じ種類かつ同じ単価の遊技機においては当該景品交換を行った遊技者を検索する順序を他の遊技者よりも後にするが、同じ種類ではあるが単価が異なる遊技価値を使用する遊技機においては、当該景品交換を行った遊技者を検索する順序を後にする処理を実行しないようにしてもよい。
貸出装置2に設けられている顔認証用カメラを遊技機1或いは図示しない呼出ランプに設けたり、複数の遊技機に対応して1台の顔認証用カメラを設けたりするようにしてもよい。
Even if the machine type is the same, the unit price is different (1 yen, 4 yen for pachinko machines, 5 yen, 20 yen for slot machines, etc.) There is a high possibility that a game will not be played on a gaming machine that uses the same unit price, but it is highly likely that a game will be played on a gaming machine that uses the same type but a different unit price. For this reason, in a gaming machine of the same type and the same unit price as the gaming machine in which the player who exchanged the prize was playing, the order of searching for the player who exchanged the prize is later than the other players. However, in a gaming machine that uses a gaming value that is the same type but has a different unit price, the process of searching for a player who has exchanged the prize may not be executed.
The face authentication camera provided in the lending device 2 may be provided in the gaming machine 1 or a call lamp (not shown), or one face authentication camera may be provided corresponding to a plurality of gaming machines.

検索順序記憶領域の構成は図2に示す構成に限定されることはない。例えば、景品交換を行っていない遊技者、スロットマシンにて景品交換を行った遊技者、パチンコ機にて景品交換を行った遊技者等をそれぞれ記憶することなく、スロットマシンに対応した検索順序や、パチンコ機に対応した検索順序をそれぞれ個別に記憶するようにしてもよい。この場合、一の遊技者がパチンコ機にて景品交換を行った際、当該一の遊技者のパチンコ機に対応した検索順序を後にする処理を実行すればよい。
一の遊技者の景品交換を特定した後、所定時間が経過した場合、当該一の遊技者を、景品交換を行った遊技者から景品交換を行っていない遊技者に変更するようにしてもよい。これは、所定時間が経過した場合、遊技者の気分が変わり、再び同じ遊技価値を使用する遊技機にて遊技を開始することが考えられるからである。尚、所定時間が経過した場合を、遊技者が遊技を行うことなく所定時間が経過した場合としてもよい。
遊技者の個人データは、遊技者が遊技を行った遊技機の台番情報に替えて遊技者が遊技を行った遊技機の機種を特定可能な構成としてもよいし、台番情報に遊技機の機種を加えるように構成してもよい。
遊技者を特定するのは顔に限定されず、遊技者の顔を含む全体像、或いは着衣により特定するようにしてもよい。
上記変形例を任意に組み合わせるようにしてもよい。
The configuration of the search order storage area is not limited to the configuration shown in FIG. For example, a player who has not exchanged prizes, a player who has exchanged prizes at a slot machine, a player who has exchanged prizes at a pachinko machine, etc. The search order corresponding to the pachinko machine may be individually stored. In this case, when one player exchanges prizes with a pachinko machine, a process of decrementing the search order corresponding to that one player's pachinko machine may be executed.
When a predetermined time has elapsed after specifying the prize exchange of one player, the one player may be changed from a player who has exchanged prizes to a player who has not exchanged prizes. . This is because it is conceivable that when a predetermined time elapses, the player's mood changes and the game is started again with a gaming machine using the same game value. In addition, it is good also as a case where predetermined time passes, without a player having played a game when predetermined time passes.
The personal data of the player may be configured so that the model of the gaming machine on which the player played the game can be specified in place of the game machine number information on which the player played the game. You may comprise so that the model of this may be added.
The player is not limited to the face, but may be specified by an overall image including the player's face or clothing.
You may make it combine the said modification arbitrarily.

図面中、1は遊技機、3は管理装置(個人データ記憶手段、遊技者特定手段、個人データ新規登録手段、個人データ更新手段、遊技終了特定手段)、22は顔認証用カメラ(撮像手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 3 is a management device (personal data storage means, player identification means, new personal data registration means, personal data update means, game end identification means), and 22 is a face authentication camera (imaging means). It is.

Claims (4)

使用する遊技価値の種類又は単価が異なる複数種類の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機又は遊技機の種類を示す情報である遊技機情報とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、
前記撮像手段が遊技者を撮像した場合の前記識別情報が既に前記個人データ記憶手段に記憶されているか否かを、前記個人データを検索した結果から判定することで、前記個人データが記憶済である記憶済遊技者及び前記個人データが未記憶である未記憶遊技者のいずれの遊技者に対応しているかを特定する遊技者特定手段と、
前記遊技者特定手段の特定結果が前記未記憶遊技者である場合、その未記憶遊技者に対応した個人データを新たに前記個人データ記憶手段に登録する個人データ新規登録手段と、
前記遊技者特定手段の特定結果が前記記憶済遊技者である場合、その記憶済遊技者が今回遊技を行った遊技機の遊技機情報を対応付けて、その記憶済遊技者の個人データを更新する個人データ更新手段と、
遊技の過程で得た遊技価値を対価として遊技者がその他の景品と交換したこと又は遊技価値を遊技者が精算したことである遊技終了を特定する遊技終了特定手段と、を備え、
前記遊技者特定手段は、複数種類の遊技機のうち特別遊技価値に対応した特別遊技機にて遊技を開始してから前記遊技終了特定手段により前記遊技終了とみなされた特別遊技者を特定した後に、前記特別遊技機にて一の遊技者が遊技を開始した場合、当該一の遊技者が前記特別遊技者であるか否かを特定するための前記特別遊技者の個人データを検索する順序を、前記特別遊技者とは異なる遊技者よりも後にすることを特徴とする遊技場用システム。
In a game hall system provided in a game hall where a plurality of types of game machines having different types of game values or unit prices to be used are installed,
An imaging means that is provided corresponding to a gaming machine and that images a player who plays a game on the corresponding gaming machine;
The identification information, which is information that can identify the player extracted from the imaging result of the imaging means, is associated with gaming machine information, which is information indicating the type of gaming machine or gaming machine that the player has played. Personal data storage means for storing personal data;
The personal data is stored by determining whether or not the identification information when the imaging unit images the player is already stored in the personal data storage unit based on the search result of the personal data. A player specifying means for specifying a stored player and a player of the unstored player in which the personal data is not stored;
A personal data new registration means for newly registering personal data corresponding to the unstored player in the personal data storage means when the identification result of the player identification means is the unstored player;
If the specified result of the player specifying means is the stored player, the stored player is associated with the gaming machine information of the gaming machine in which the player has played this time, and the stored player's personal data is updated. Personal data updating means to
Game end specifying means for specifying the end of the game, which is that the player has exchanged for other prizes for the game value obtained in the process of the game, or the player has settled the game value,
The player specifying means specifies a special player regarded as the game end by the game end specifying means after starting a game with a special gaming machine corresponding to a special game value among a plurality of types of gaming machines. Later, when one player starts playing in the special gaming machine, the order of searching for the personal data of the special player for specifying whether or not the one player is the special player A system for a game hall characterized by being placed after a player different from the special player.
前記遊技者特定手段は、前記特別遊技機にて一の遊技者が遊技を開始した場合、前記特別遊技者よりも前記遊技終了を特定できていない遊技者の個人データを先に検索することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。   The player specifying means searches for personal data of a player who has not specified the end of the game earlier than the special player when a single player starts playing at the special gaming machine. The game system according to claim 1, characterized in that: 前記特別遊技価値とは遊技価値の種類が異なる遊技価値を使用して遊技が進行する異種遊技機が設置されており、
前記遊技者特定手段は、前記異種遊技機にて一の遊技者が遊技を開始した場合、前記異種遊技機にて前記遊技終了を特定できていない遊技者よりも前記特別遊技者の個人データを先に検索することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用システム。
A heterogeneous gaming machine in which a game progresses using a game value having a different game value type from the special game value is installed,
When one player starts playing at the heterogeneous game machine, the player specifying means is configured to collect personal data of the special player from a player who has not specified the end of the game at the heterogeneous game machine. 3. A game system according to claim 1 or 2, wherein a search is performed first.
前記遊技者特定手段は、一の遊技者が遊技を開始し前記個人データの検索を実行する場合、当該一の遊技者に対応する前記個人データを特定した場合、当該一の遊技者がその他の遊技者の個人データに対応した遊技者であるか否かの判定を実行することなく前記個人データの検索を終了することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技場用システム。   The player specifying means is configured such that when one player starts a game and executes the search of the personal data, when the personal data corresponding to the one player is specified, the one player 4. The game hall system according to claim 1, wherein the search of the personal data is terminated without executing a determination as to whether or not the player corresponds to the personal data of the player. .
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