JP2008005986A - Player management system - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技店における開店から閉店までの遊技客と遊技台と遊技時間を管理する遊技客管理システムに関する。 The present invention relates to a player management system for managing a player, a game machine, and a game time from opening to closing in a game store.
従来、パチンコ機やスロットマシーン等を備えた遊技店において、各種遊技台の稼働率や遊技客の入店数等を把握することにより、遊技店全体の経営管理がなされている。例えば、遊技客情報を管理するために、会員カードを発行して、遊技客が会員登録をすることにより、その登録された情報に基づいて、遊技店に入店した遊技客数やその遊技客がどの遊技台でどれぐらいの時間遊技を行ったかなどの情報を取得する方法が知られている。 Conventionally, in a game store equipped with a pachinko machine, a slot machine, etc., management of the entire game store has been performed by grasping the operating rate of various game machines, the number of players entering the store, and the like. For example, in order to manage player information, a membership card is issued and the player registers as a member. Based on the registered information, the number of players who entered the game store and the number of players There is a known method for acquiring information such as how many hours a game table has been played.
ところが、このような会員カードを使用した遊技客情報の管理においては、会員である遊技客が会員カードを持参していなかったり、会員登録をしていない新規の遊技客が入店する場合もあり、遊技客の正確な人数を把握することができなかった。 However, in the management of player information using such a membership card, the player who is a member may not bring the membership card or a new player who has not registered as a member may enter the store. , Could not grasp the exact number of players.
そこで、遊技を行っている遊技客の人数を把握するために、広角度により撮影した遊技客の映像データを画像解析することにより遊技客数及び遊技機の稼働率の情報管理を行う遊技客情報管理システムがある(例えば、特許文献1参照)。この遊技客情報管理システムは、遊技店内に遊技客が存在しない無人状態を撮影手段により撮影した基準映像データと、所定時刻における遊技店内を撮影した映像データを比較することにより、遊技客の人数を把握するシステムである。 Therefore, in order to grasp the number of players who are playing games, player information management that manages information on the number of players and the operating rate of gaming machines by analyzing the video data of the players taken at a wide angle There is a system (see, for example, Patent Document 1). This player information management system compares the reference video data obtained by photographing means of an unattended state in which no player is present in the game store with the video data obtained by photographing the game store at a predetermined time, thereby determining the number of players. It is a system to grasp.
しかしながら、前記遊技客情報管理システムは、その時刻における遊技店内の遊技客数を把握することができても、例えば、ある遊技客が一時的に遊技店を出店した後に再入店した際は、新規客であるか再入店の客であるかを区別をすることができず、同じ遊技客を新規客としてカウントしてしまうため、実際の遊技客の人数を把握することができない。また、ある遊技台で複数の遊技客が入れ替わる場合における遊技台毎の遊技客数や、各遊技客が複数の遊技台で遊技を行ったときの遊技台毎の遊技時間などの情報を正確に取得することは極めて困難であった。
この発明は前記の点に鑑みなされたもので、遊技店に入店して遊技を行う遊技客の人数や遊技台毎の遊技客数等を正確に把握することができる遊技客管理システムを提供するものである。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a player management system capable of accurately grasping the number of players who enter a game store and play games, the number of players per game stand, and the like. Is.
すなわち、請求項1の発明は、多数の遊技台を備えた遊技店における開店から閉店までの遊技客と遊技台と遊技時間を管理するシステムであって、各遊技台に設置された撮像手段によって当該遊技台で遊技する客の顔を認識する顔データを得る手段と、前記顔データを登録するための顧客データベースを作成する手段とを含み、開店後、所定間隔時間毎に撮像された前記顔データを前記顧客データベース内の顔データと対比して、登録された顔データと一致しない場合は、新規客として顧客登録欄を新設して当該顔データを新規登録するとともに当該登録欄に撮像時刻と遊技台番号を書き込み処理し、登録された顔データと一致する場合は、当該登録欄に撮像時刻と遊技台番号を書き込む処理を行い、以後閉店時間まで繰り返すことを特徴とする遊技客管理システムに係る。
In other words, the invention of
請求項2の発明は、前記顧客データベースに前日以前のデータが日付とともに含まれている請求項1に記載の遊技客管理システムに係る。
The invention according to
また、請求項3の発明は、開店後、顔データが最初に認識された時刻を前記顧客登録欄に入店時刻として書き込み、顔データが所定時間認識されなかったときは当該時間経過前の最初の時刻を当該登録欄に出店時刻として書き込み処理する請求項1に記載の遊技客管理システムに係る。
Further, the invention of claim 3 writes the time when the face data is first recognized after the opening as the store entry time in the customer registration field, and when the face data is not recognized for a predetermined time, The player management system according to
さらに、請求項4の発明は、前記顧客登録欄に出店時刻が書き込まれた後に、顔データが認識された場合は、当該時刻を当該登録欄に再入店時刻として書き込み処理する請求項3に記載の遊技客管理システムに係る。 Furthermore, in the invention of claim 4, when face data is recognized after the store opening time is written in the customer registration field, the time is written as a re-entry time in the registration field. It relates to the described player management system.
請求項1の発明に係る遊技客管理システムによると、多数の遊技台を備えた遊技店における開店から閉店までの遊技客と遊技台と遊技時間を管理するシステムであって、各遊技台に設置された撮像手段によって当該遊技台で遊技する客の顔を認識する顔データを得る手段と、前記顔データを登録するための顧客データベースを作成する手段とを含み、開店後、所定間隔時間毎に撮像された前記顔データを前記顧客データベース内の顔データと対比して、登録された顔データと一致しない場合は、新規客として顧客登録欄を新設して当該顔データを新規登録するとともに当該登録欄に撮像時刻と遊技台番号を書き込み処理し、登録された顔データと一致する場合は、当該登録欄に撮像時刻と遊技台番号を書き込む処理を行い、以後閉店時間まで繰り返すことから、会員カード等により会員情報を登録しなくても、不特定多数の遊技客について、その顔データに基づいて個別の顧客情報として管理することが可能である。そのため、同一の遊技客が遊技店に再入店しても、遊技客の人数を重複して計数することなく、遊技台で遊技を行った遊技客の総数を正確に把握することができる。また、遊技台毎の遊技客数や顧客毎の各遊技台での遊技時間など、遊技客や遊技台、遊技時間に関する様々な情報を極めて容易に得ることができる。 According to the player management system of the first aspect of the present invention, a system for managing a player, a game table and a game time from opening to closing in a game store having a large number of game tables, which are installed in each game table Means for obtaining face data for recognizing the face of a customer playing on the game table by the imaged means, and means for creating a customer database for registering the face data, and at predetermined intervals after opening the store When the captured face data is compared with the face data in the customer database and does not match the registered face data, a new customer registration field is newly established as a new customer and the face data is newly registered and the registration is performed. Write the imaging time and game machine number in the field, and if it matches the registered face data, perform the process to write the imaging time and game machine number in the registration field, until the closing time Since the return Ri, without registering the member information by membership cards, etc., for an unspecified number of game clients can be managed as a separate customer information based on the face data. Therefore, even if the same player re-enters the game store, the total number of players who played the game on the game table can be accurately grasped without counting the number of players in duplicate. In addition, various information relating to the players, game tables, and game time, such as the number of players per game table and the game time of each game table for each customer, can be obtained very easily.
請求項2の発明によれば、請求項1において、前記顧客データベースに前日以前のデータが日付とともに含まれているため、当日の情報だけでなく、曜日別、週別、月別、年間等の顧客情報を容易に得ることができ、遊技客、遊技台、遊技時間等の情報を管理する上で非常に有用である。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、請求項1において、開店後、顔データが最初に認識された時刻を前記顧客登録欄に入店時刻として書き込み、顔データが所定時間認識されなかったときは当該時間経過前の最初の時刻を当該登録欄に出店時刻として書き込み処理するため、遊技客が遊技をしていた遊技台を離れて別の遊技台へ移動しているような場合に、その遊技客が遊技店を出店したと誤認して出店時刻を書き込み処理するおそれが少ない。
According to the invention of claim 3, in
請求項4の発明によれば、請求項3において、前記顧客登録欄に出店時刻が書き込まれた後に、顔データが認識された場合は、当該時刻を当該登録欄に再入店時刻として書き込み処理するため、ある遊技客が入店と出店を繰り返しても、その都度、遊技台や遊技時間に関する情報を的確に得ることができる。また、より確実に遊技店に入店して遊技を行う遊技客の総数を計数することができる。 According to the invention of claim 4, in the case of claim 3, when face data is recognized after the store opening time is written in the customer registration field, the time is written as a re-entry time in the registration field. Therefore, even if a certain player repeatedly enters and opens a store, it is possible to accurately obtain information on the game table and the game time each time. It is also possible to count the total number of players who enter the game store and play games more reliably.
以下添付の図面に従ってこの発明を詳細に説明する。
図1はこの発明の一実施例を示す遊技客管理システムの全体構成図、図2は遊技客を撮像する状態を示す模式図、図3は顧客登録欄の一実施例を示す構成図、図4は遊技客管理システムの処理を示す第1フローチャート、図5は遊技客管理システムの処理を示す第2フローチャート、図6は遊技客管理システムの処理を示す第3フローチャート、図7は顧客登録欄の他の実施例を示す構成図、図8は撮像時刻に対する各遊技台に対応する顔データを示す図である。
The present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
1 is an overall configuration diagram of a player management system showing an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic diagram showing a state in which a player is imaged, and FIG. 3 is a configuration diagram showing an embodiment of a customer registration field. 4 is a first flowchart showing processing of the player management system, FIG. 5 is a second flowchart showing processing of the player management system, FIG. 6 is a third flowchart showing processing of the player management system, and FIG. 7 is a customer registration field. FIG. 8 is a diagram showing the face data corresponding to each game machine with respect to the imaging time.
図1ないし図3に図示したように、請求項1に規定する遊技客管理システムの発明は、多数の遊技台を備えた遊技店における開店から閉店までの遊技客と遊技台と遊技時間を管理するシステムであって、各遊技台Pに設置された撮像手段によって当該遊技台Pで遊技する客の顔Fを認識する顔データDを得る手段と、前記顔データDを登録するための顧客データベース21を作成する手段とを含み、開店後、所定間隔時間毎に撮像された前記顔データDを前記顧客データベース21内の顔データDと対比して、登録された顔データDと一致しない場合は、新規客として顧客登録欄22を新設して当該顔データDを新規登録するとともに当該登録欄22に撮像時刻23と遊技台番号24を書き込み処理し、登録された顔データDと一致する場合は、当該登録欄22に撮像時刻23と遊技台番号24を書き込む処理を行い、以後閉店時間まで繰り返すことにより構成される。以下、遊技客管理システムの実施例を具体的に説明する。
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the invention of the player management system defined in
まず、顔データDを得る手段では、各遊技台Pに設置された撮像手段によって当該遊技台Pで遊技する客の顔Fが認識される。撮像手段として、遊技客の顔Fを撮像することができるカメラが用いられる。本実施例では、図1及び図2に示すように、撮像手段に相当するCCDカメラ15が遊技店にあるパチンコ機やスロットマシーン等の複数の遊技台P毎に個別に備えられている。前記CCDカメラ15は、遊技台Pで遊技する遊技客Aの上半身、特に顔Fの部分を撮影するために、遊技客に対向するように遊技台Pの上方に配置される(図2参照)。なお、CCDカメラ15は、遊技客の顔Fが撮像できれば、どの位置に配置されても良く、遊技台における表示部等に備えられても構わない。ここで、図2において符号5は遊技店に備えられる椅子である。
First, in the means for obtaining the face data D, the face F of the customer who plays on the gaming table P is recognized by the imaging means installed on each gaming table P. As the imaging means, a camera capable of imaging the player's face F is used. In this embodiment, as shown in FIGS. 1 and 2, a
この撮像手段であるCCDカメラ15は、遊技店が開店後、遊技台で遊技客が遊技をしているか否かに関わらず、3分間隔、5分間隔など所定間隔時間毎に自動的に撮像するように設定される。CCDカメラ15で撮影される画像は、静止画像でも動画像でも構わない。なお、本実施例では撮像手段としてCCDカメラ15が用いられているが、CMOSカメラ等が使用されてもよい。撮像手段として、遊技客の顔Fを詳細に撮像可能で、撮像した画像を顔データを得る手段である画像処理コンピュータ11に送信するために、ローカルエリアネットワーク(LAN)において使用することができるカメラが用いられる。
The
顔データDを得る手段としては、画像処理コンピュータ11が用いられる。画像処理コンピュータ11は、CCDカメラ15(撮像手段)より送信される遊技客の顔Fの画像を顔データDとして処理し、保存等する機能を有しているものが用いられる。遊技客の画像は、まず画像全体より顔部分が切り出され、その顔の画像から目、鼻、口等の特徴部分が検出され、顔データDとして処理される。この前記顔データDは顧客毎に認識されて撮像時刻と共に記録され、例えば男女の性別、年齢等を区別することが可能である。なお、後述の顧客データベース21を作成する手段であるホストコンピュータ20に撮像した画像が送信されて、ホストコンピュータ20で顔データDに変換する画像処理が行われても構わない。
As means for obtaining the face data D, an image processing computer 11 is used. As the image processing computer 11, a computer having a function of processing and storing the image of the face F of the player transmitted from the CCD camera 15 (imaging means) as the face data D is used. In the player image, a face portion is first cut out from the entire image, and feature portions such as eyes, nose and mouth are detected from the face image and processed as face data D. The face data D is recognized for each customer and recorded together with the imaging time. For example, gender and age of men and women can be distinguished. Note that the captured image may be transmitted to the
顧客データベース21を作成する手段として、ホストコンピュータ20であるサーバが用いられ、前記顔データDが登録されるための顧客データベース21が作成される。遊技客の顔データD、撮像時刻等の各種情報が、顔データDを得る手段である画像処理コンピュータ11から通信インターフェースを介してホストコンピュータ20に送信され、蓄積される。このホストコンピュータ20は、図示しないCPU、ROM、RAMなどのメモリと、ハードディスクなどの記憶装置、マウスやキーボードなどの入力装置、ディスプレイなどの表示装置、通信部などを有しており、適宜プリンタ等が接続されている。なお、上述の顔データを得る手段である画像処理コンピュータ11も同様である。そして、ホストコンピュータ20は、各遊技台P、CCDカメラ15(撮像手段)、画像処理コンピュータ11(顔データを得る手段)とLANなどの通信媒体により接続され、各種動作や信号の送受信の検知、制御等が行われる。
As means for creating the
顧客データベース21は、ホストコンピュータ20に備えられるハードディスクドライブ(HDD)、DVD−RAMなど磁気記憶媒体、光記憶媒体等上において、遊技客の顔データD、顧客コード、撮像時刻、日付、遊技台番号等の各種の情報が登録、格納されるシステムである。顧客データベース21により、目的とする情報に応じて、各種データが出力、蓄積、修正、追加等される。
The
顧客登録欄22はホストコンピュータ20により作成され、顧客データベース21に登録された遊技客の顔データ、顧客コード、撮像時刻、日付、情報顧客毎の顔データ等の各種情報が目的に応じて抽出され、書き込まれたものである。顧客登録欄22として、例えば、顧客毎の各遊技台における遊技時間、遊技台毎の遊技客数等の情報が書き込まれて一覧表やホルダ等が作成される。本実施例では、図3において、顧客登録欄22である一覧表が作成され、新規客には自動的に顧客コード28が付与されて、顧客毎に顔データD、日付29、顧客の顔を撮像した撮像時刻23、その撮像時刻に顧客が遊技を行っていた遊技台番号24などが適宜書き込まれる。
The
ホストコンピュータ20によって、開店後、所定間隔時間毎に撮像された顔データDが前記顧客データベース21内の顔データDと対比される。前記顔データDが登録された顔データDと一致しない場合は、新規客として、前記顧客登録欄22が新設され、当該顔データDが新規登録される。さらに、この顧客登録欄22には、撮像時刻23と遊技台番号24が書き込む処理がなされる。一方、前記顔データDが、登録された顔データDと一致する場合は、顧客登録欄22に撮像時刻23と遊技台番号24を書き込む処理が行われる。そして、これらの処理が以後閉店時間まで繰り返される(図3を参照)。
The
以上のように、本実施例の遊技客管理システムは、会員カード等により会員情報を登録しなくても、不特定多数の遊技客について、その顔データに基づいて個別の顧客情報として管理することが可能である。そのため、同じ遊技客が一度遊技店を出店してその日の内に再入店した場合に、顔データベース21に登録された顔データDと対比することにより、同一の顧客であると認識されるため、遊技店に入店して遊技を行う遊技客の総数を重複して計数することなく、正確に把握することができる。また、遊技台毎の遊技客数や顧客毎の各遊技台での遊技時間など、遊技客や遊技台、遊技時間に関する様々な情報を極めて容易に得ることができる。
As described above, the player management system of this embodiment manages an unspecified number of players as individual customer information based on the face data without registering member information with a member card or the like. Is possible. Therefore, when the same player opens a game store once and re-enters the store within the same day, it is recognized as the same customer by comparing with the face data D registered in the
加えて、請求項2に規定する発明のように、前記顧客データベース21は、前日以前のデータ31が日付29とともに含まれることが好ましい。実施例では、図3に示すように、顧客登録欄22に前日以前のデータ31が書き込まれる。この前日以前のデータ31が顧客データベース21より必要に応じて抽出されることにより、当日の情報だけでなく、曜日別、週別、月別、年間等の顧客情報を容易に得ることができ、遊技客、遊技台、遊技時間等の情報を管理する上で非常に有用である。例えば、所定期間の各遊技台における遊技を行う遊技客数の推移を調べることにより、人気のない遊技台とそうでないものの判別ができ、機種の入れ替え等の判断材料とすることもできる。
In addition, as in the invention defined in
さらに、図3に示し、請求項3の発明として規定するように、遊技店が開店後、顔データDが最初に認識された時刻を前記顧客登録欄22に入店時刻25として書き込み、顔データDが所定時間認識されなかったときは当該所定時間経過前の最初の時刻を当該登録欄22に出店時刻26として書き込み処理される。そのため、遊技客が遊技をしていた遊技台を離れて別の遊技台へ移動しているような場合に、その遊技客が遊技店を出店したと誤認して出店時刻を書き込み処理するおそれが少ない。例えば、遊技客がそれまで遊技を行っていた遊技台を離れたため顔データが認識されなくなった場合、別の遊技台に移動中であることも想定されるため、20分等の所定時間を予め定めておき、その時間が経過してもその遊技客の顔データがどの遊技台においても認識されない場合は、定められた時間が経過する前の最初に認識されなかった時刻が出店時刻として顧客登録欄22に書き込まれる。
Further, as shown in FIG. 3 and defined as the invention of claim 3, after the game store opened, the time when the face data D was first recognized is written in the
加えて、請求項4の発明として規定するように、前記顧客登録欄22に出店時刻26が書き込まれた後に、顔データDが認識された場合は、当該時刻を当該登録欄22に再入店時刻27として書き込み処理される。実施例において、図3の顧客登録欄22には、入店時刻25、出店時刻26、再入店時刻27が顧客コード28毎に関連付けて登録されている。このように処理されることで、ある遊技客が入店と出店を繰り返しても、その都度、遊技台や遊技時間に関する情報を的確に得ることができる。また、再入店時刻が登録されることで、その日、既に顔データが認識されている遊技客を新規客として重複計数することなく、より確実に遊技店に入店して遊技を行う遊技客の総数を計数することができる。
In addition, as defined in claim 4, when face data D is recognized after the
次に、本実施例の遊技管理システムで実行される処理について、図1ないし図6を用いて説明する。以下の処理は、ホストコンピュータ20により行われる。図4のフローチャートに示すように、遊技店が開店して処理が開始され(S10)、遊技台で遊技を行う遊技客の総数は0とされ(S11)、全遊技台における遊技客有無フラグが0にセットされる(S12)。続いて、図5から理解されるように、遊技店における全遊技台の認識が開始され(S13)、閉店かどうかが確認される(S14)。閉店でない場合には、遊技客の顔データDを認識したかどうかが判断される(S15)。なお、閉店であると判断された場合には、処理が終了される(S34)。
Next, processing executed in the game management system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. The following processing is performed by the
S15において、遊技客の顔データDが認識された場合、認識を行った遊技台番号の遊技台において遊技客有無フラグが1にセットされ(S16)、ホストコンピュータ20(顧客データベース21を作成する手段)により作成された顧客データベース21に登録されている顔データDとの比較がなされる(S17)。そして、前記遊技客が新規客であるかどうかが確認され(S18)、新規客である場合には、顧客データベース21に新たな顧客として顧客コード28が付与され、顔データDが登録される(S19)。また、入店した当日の日付29が顧客データベース21に登録され(S20)、遊技店における遊技客の総数が加算される(S21)。さらに、前記新規客の顔データDの撮像時刻23と遊技台番号24の情報も蓄積される(S22)。このとき、顧客登録欄22には、図3に示すように、新たに付与された顧客コードxに対応させて、顔データDx、日付H1、顔データの撮像時刻t、入店時刻T1、遊技台番号nのように書き込まれる。続いて、遊技店における全遊技台の認識がされ(S13)、前述のS14以降の処理に続く。なお、S15において、新規客の顔データDが認識されない場合については、後述する。
In S15, when the player's face data D is recognized, the player presence / absence flag is set to 1 in the gaming machine with the recognized gaming machine number (S16), and the host computer 20 (means for creating the customer database 21) ) Is compared with the face data D registered in the customer database 21 (S17). Then, it is confirmed whether or not the player is a new customer (S18). If the player is a new customer, a
また、前記S18の処理において、遊技客が新規客でない場合、つまり顧客データベース21に既に顧客として顔データDが登録されているような場合、同一番号の遊技台において同一の遊技客が認識されるかどうかが確認される(S23)。同一番号の遊技台において、同一の遊技客が認識される場合、つまり、ある遊技客が同一の遊技台で遊技を継続して行っているような場合には、再び遊技店における全遊技台の認識がなされ(S13)、S14以降の処理に続く。
In the process of S18, when the player is not a new customer, that is, when the face data D is already registered as a customer in the
一方、S23において、同一番号の遊技台において、同一の遊技客が認識されない場合は、当日、遊技店が開店してから、その遊技客が初めて遊技店に入店し、遊技を行ったのかどうかが判断される(S24)。顧客データベース21には、日付とともに遊技客の顔データが登録されているため、当日、その遊技客の顔データが既に認識されたかどうか確認される。S24において、当日最初の入店であると判断された場合、遊技店に入店した日付が顧客データベース21に登録され(S20)、遊技客総数が加算され(S21)、S22以降の処理に続く。
On the other hand, in S23, if the same player is not recognized on the same numbered gaming machine, whether or not the player has entered the game store for the first time since the opening of the game store on that day and has played a game. Is determined (S24). Since the face data of the player is registered together with the date in the
なお、前述の同一番号の遊技台において、同一の遊技客が認識されない場合とは、具体的には、当日遊技店が開店してからその遊技台で初めて遊技客が遊技を行った場合や、それまで遊技を行っていた遊技客が移動して、新たに別の遊技客が認識されたような場合が含まれる。 In addition, the case where the same player is not recognized in the above-mentioned gaming machine of the same number, specifically, when the player played a game for the first time at the gaming machine after the opening of the gaming store on that day, This includes a case where a player who has been playing a game has moved and another player has been newly recognized.
一方、S24の処理で、その当日における最初の入店ではない場合は、出店時刻が顧客データベース21に登録されているかどうかが確認される(S25)。当日の出店時刻が顧客データベース21に既に登録されている場合、再入店処理が行われ、顧客データベース21にその顧客の再入店時刻27が登録される(S28)。図3のように、顧客登録欄22には、出店時刻T2が既に記録されており、再入店時刻T3として書き込まれる。なお、前述のように、再入店した遊技客は当日初めて入店して顔データが認識された際に、既に遊技客総数に加算されているため、ここでは遊技客数としてカウントされず、以降、S22の処理に続く。
On the other hand, if it is not the first store entry on that day in the process of S24, it is confirmed whether the store opening time is registered in the customer database 21 (S25). When the sunrise time is already registered in the
一方、S25において、出店時刻がまだ登録されていない場合には、遊技客がある遊技台から他の遊技台へ移動したと考えられるため、即座に移動前の遊技台における顔データが認識される(S26)。このとき、移動前の遊技台では、他の遊技客の顔データが認識されるか、遊技台が開いており顔データが認識されないことが想定される。続いて、移動した後の遊技台の遊技台番号と、開始時刻が登録される(S27)。ここで、開始時刻とは、移動後の遊技台でその遊技客の顔データを最初に認識した時刻である。そして、以降はS13の処理に続く。 On the other hand, in S25, when the store opening time is not yet registered, it is considered that the player has moved from one game machine to another game machine, so the face data on the game machine before the movement is immediately recognized. (S26). At this time, it is assumed that the game table before the movement recognizes the face data of another player or the game table is open and the face data is not recognized. Subsequently, the gaming machine number and the starting time of the gaming machine after moving are registered (S27). Here, the start time is the time at which the player's face data is first recognized on the moved gaming machine. Thereafter, the process continues to S13.
なお、前述したS15の処理において、遊技客の顔データDが認識がされない場合は、図6から理解されるように、認識を行った遊技台番号の遊技台において遊技客有無フラグが1にセットされているかどうかが判断される(S29)。そして、1にセットされている場合は、所定時間が経過しているかどうかが確認される(S30)。ここで、前記所定時間とは、遊技客の顔データDが認識されなくなった時刻から、遊技客が出店したとみなして出店時刻が登録されるまでの予め設定される時間であって、例えば20分等である。遊技客は、遊技台を変更するために移動中である場合等があり、遊技客の顔データが途中で認識されなくなっても、この所定時間が経過するまでは、出店時刻26は顧客データベース21に登録されない。
If the player's face data D is not recognized in the processing of S15 described above, the player presence / absence flag is set to 1 in the gaming machine with the recognized gaming machine number as understood from FIG. It is determined whether it has been performed (S29). If it is set to 1, it is confirmed whether or not a predetermined time has elapsed (S30). Here, the predetermined time is a preset time from the time when the player's face data D is no longer recognized until the store opening time is registered assuming that the player has opened, for example, 20 Minutes. The player may be moving in order to change the gaming table, etc. Even if the player's face data is not recognized in the middle, the
S30において、所定時間が経過していない場合には時間が加算され(S31)、図5に示す全台の認識が再び開始され(S13)、S14以降の処理に続く。なお、S29の処理において、認識を行った遊技台番号の遊技台における遊技客有無フラグが1にセットされていない場合、具体的には、遊技客がその遊技台で遊技を行っていないようなときは、同様に図5のS13の処理に続く。 In S30, when the predetermined time has not elapsed, the time is added (S31), the recognition of all the units shown in FIG. 5 is started again (S13), and the processing after S14 is continued. In the process of S29, if the player presence / absence flag in the gaming machine with the recognized gaming machine number is not set to 1, specifically, the player is not playing a game on that gaming machine. In the same manner, the processing of S13 in FIG.
一方、S30において、所定時間が経過している場合には、その遊技台で顔データが認識されなくなる直前に遊技を行っていた遊技客の出店時刻26として、顧客データベース21に登録される(S32)。そして、認識を行った遊技台番号の遊技台における遊技客有無フラグが0にセットされ(S33)、図5のS13における全台の認識が再び開始され、S14の処理に続く。なお、図3では顧客登録欄22に、その顧客の出店時刻T2が書き込まれる。以上の処理において、図5のS14で遊技店が閉店したことが確認されると一連の処理が終了される(S34)。
On the other hand, if the predetermined time has passed in S30, it is registered in the
上述の実施例に基づいて、図7及び図8を用いて遊技店に新規客である遊技客Aと、顧客データベース21に既に顔データDが登録されている遊技客Bが入店した場合の具体例について説明する。図7は、顧客登録欄の他の実施例を示す構成図、図8は顧客データベース21より抽出した撮像時刻に対する各遊技台に対応する顔データを示す図である。なお、図中において、Daは遊技客Aの顔データ、Dbは遊技客Bの顔データである。また、図7において、台Noとは、遊技台番号を示す。遊技客の顔は、図2に示すように、各遊技台に個別に配置された撮像手段であるCCDカメラ15により3分間隔で撮像されているものとする。
Based on the above-described embodiment, a case where a player A who is a new customer in the game store and a player B whose face data D is already registered in the
ホストコンピュータ20により、遊技店が9:00に開店すると同時に全遊技台の認識が開始される。まず、新規客である遊技客Aが入店し、遊技台番号が100番の遊技台で9:00に遊技を開始するとする。CCDカメラ15により遊技客Aが撮像され、得られた画像に基づいて画像処理コンピュータ11により処理された顔データDaは、ホストコンピュータ20へ送信され、顧客データベース21内に登録されている顔データDと比較される(図1、図2参照)。遊技客Aは新規客であるため顧客データベース21には顔データDaが登録されておらず、新たな顧客と認識されて、顧客コード28と共に顔データDaが登録される。
The
顧客登録欄22には、図7に示すように、新たに顧客コード28が、“010605100001”のように自動的に付与されて、遊技客Aの顔データDaを最初に認識した時刻9:00が入店時刻25として登録される。この顧客コード28は、顧客毎に認識できればどのように付されても良く、実施例では、顧客コード“010605100001”は、左端から“01”は遊技店番号、“06”は西暦の下2桁、“05”は月、“10”は日にち、“0001”は当日の開店より順次カウントしている遊技客に付与されるシリアル番号を意味している。
As shown in FIG. 7, a
この日、遊技客Aは100番の遊技台で遊技を行った後、11:00に101番の遊技台に移動したとする。顔データDaは、100番の遊技台で10:57まで認識され、その後、11:00に101番の遊技台で顔データDaが認識される(図8参照)。図7の顧客登録欄22に示すように、その日に初めて遊技を行った遊技台である初台として、遊技台番号100番と、この日最初に顔データDaを認識した時刻(入店時刻)である9:00、また遊技台の1回目の移動として、前記登録欄に移動1の欄を設け、移動後の遊技台101番で最初に顔データDaを認識した時刻(11:00)が共に遊技客Aの顧客コード28と関連付けて記録される。遊技客がさらに遊技台を移動したときは、“移動2,移動3、・・・”のように、順次、移動後の遊技台番号と開始時刻が登録される。なお、初台及び移動1等は、その日の最初の入店のみでなく、後述するように再入店の場合にも用いられる。
On this day, it is assumed that the player A moves to the 101th game machine at 11:00 after playing the game on the 100th game machine. The face data Da is recognized until 10:57 on the 100th game machine, and then face data Da is recognized on the 101th game machine at 11:00 (see FIG. 8). As shown in the
なお、遊技客Aが遊技台を移動する場合に、撮像時間の所定間隔時間や遊技客が遊技台を移動する際の移動時間等により他にも以下のような場合が想定される。まず、遊技客Aが100番の遊技台を離れることで、遊技客Aの顔データDaが認識されなくなり、次の101番の遊技台でも認識されない場合が想定される。この場合は、20分等の予め設定された所定時間が経過するまで、全遊技台の顔データDの認識を行い、所定時間内に101番の遊技台で顔データDaが認識されたときは、顧客登録欄22の遊技客Aの顧客コード“010605100001”に対応する欄に移動1の枠が設けられ、遊技台の番号101番とその遊技台で最初に顔データDaが認識された時刻が共に登録される(図7参照)。
In addition, when the player A moves a game machine, the following other cases are assumed depending on a predetermined interval time of the imaging time, a movement time when the player moves the game machine, and the like. First, it is assumed that when the player A leaves the 100th game machine, the face data Da of the player A is not recognized, and the next 101 game machine is not recognized. In this case, the face data D of all the gaming tables is recognized until a predetermined time set in advance, such as 20 minutes, and when the face data Da is recognized on the 101th gaming table within the predetermined time. In the
また、遊技客Aによる100番の遊技台から101番への移動が短時間で行われたような場合であって、遊技台番号100番及び101番で遊技客Aの顔データDaが認識されるような場合も想定される。このときは、移動前の100番の遊技台の認識がなされ、移動前の100番の遊技台で他の遊技客の顔データが認識されたり、どの遊技客の顔データも認識されないような場合に、遊技客Aが101番の遊技台に移動したとして、前述のように、図7に示す顧客登録欄22には、1回目の移動である移動1として、遊技台番号101番とその遊技台で最初に顔データDaが認識された時刻が登録される。
In addition, when the player A moves from the
その後、遊技客Aが11:42まで101番の遊技台で遊技を行って遊技店を出店した場合、図8に示すように、11:42までは遊技客Aの顔データDaが認識され、11:45には遊技客Aの顔データDaが認識されなくなる。予め設定された前述の所定時間が20分間であった場合に、全ての遊技台において、20分間経過しても顔データDaが認識されなかった場合には、遊技客Aが出店したとみなして、顧客データベース21に遊技客Aの出店時刻が登録される。このときの出店時刻は、顔データDaが20分間経過する前の最初に顔データDaを認識できなくなった時刻11:45である。図7の顧客登録欄22に、遊技客Aに相当する顧客コード“010605100001”の出店時刻として11:45と書き込まれる。
After that, when the player A plays a game on the 101th game stand until 11:42 and opens a game store, the face data Da of the player A is recognized until 11:42, as shown in FIG. At 11:45, the face data Da of the player A is not recognized. If the predetermined time set in advance is 20 minutes and the face data Da is not recognized even after 20 minutes in all the gaming tables, it is considered that the player A has opened a store. The store opening time of the player A is registered in the
そして、遊技客Aは遊技店に再入店して、14:03に遊技台番号100番で認識されたとする。出店時刻が11:45として既に顧客データベース21に登録されているので、顔データDaが認識された時刻14:03が再入店時刻として登録される。本実施例では、図7に示す顧客登録欄22において、顧客コード‘010605100001’の再入店時刻として14:03が、入店時刻9:00に続いて書き込まれる。以降、遊技客Aは16:00に番号102の遊技台に移動し、出店時刻17:00まで102番の遊技台で遊技を行うとする(図8参照)。このとき、図7から理解されるように、顧客登録欄22に、再入店後の初台である遊技台番号100番での開始時間14:03と、100番の遊技台から102番の遊技台に移動しているため、移動1として、遊技台番号102番と遊技の開始時刻である16:00が書き込まれる。また、遊技客Aにおける遊技店の出店は当日2度目であり、さらに出店時刻26として17:00と書き込まれる。
Then, it is assumed that the player A reenters the amusement store and is recognized by the
再び、遊技客Aが18:00に再入店して102番の遊技台で遊技を行い、22:00に遊技台番号105に移動した後、閉店まで遊技を行っていたとする。閉店は23:00であり、23:00の時点で図8のように、顔データDaが認識されないため、その時刻が出店時刻として登録され、処理が終了される。顧客登録欄22には、顧客コード‘010605100001’である遊技客Aの再入店時刻18:00と、再入店後の初台102番における開始時刻18:00、及び初台の102番の遊技台から105番の遊技台に移動したため、移動1として遊技台番号105番とその開始時刻22:00が登録され、この日の最後の出店時刻26は、23:00と書き込まれる。
Again, it is assumed that the player A enters the store again at 18:00, plays a game on the 102nd game machine, moves to the
一方、遊技客Bは遊技店に入店して、104番の遊技台で遊技を始め、その日、遊技店の開店から最初に104番の遊技台で10:00に顔データDbが認識され、そのまま継続して同じ104番の遊技台で遊技を行い、19:00に出店したとする(図8参照)。104番の遊技台において認識された顔データDbは、顧客データベース21内に登録されている顔データと比較され、既に顔データDbが以前の日付における各種データとともに登録されているため、新規客でないと判断される。そのため、既に付与されている顧客コード28に関連付けて、出店時刻26や遊技台番号等が顧客データベース21に登録される。図7において、顧客登録欄22には遊技客Bの顧客コード‘010605030110’が既に付与されており、その顧客コードに対応する欄に、入店時刻10:00、初台104番の遊技台での開始時間10:00、出店時刻19:00が登録される。
On the other hand, the player B enters the amusement store, starts playing at the 104th game machine, and on that day, the face data Db is first recognized at 10:00 on the 104th game machine from the opening of the game shop. It is assumed that the game is continued on the same game table No. 104 and opened at 19:00 (see FIG. 8). The face data Db recognized on the 104th game machine is compared with the face data registered in the
なお、本発明は、上述の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて構成の一部等を適宜変更することができる。また、上述の実施例では、遊技客毎に顧客コードを付与して、顧客毎の遊技台、遊技時間を管理するシステムについて説明したが、各遊技台毎の遊技客や遊技時間、所定の時間単位についての遊技客数、あるいはパチンコ、スロット等の遊技台の機種毎の遊技客や遊技時間などのように所望とする遊技客、遊技台、遊技時間に関する様々な情報を管理することができる。 In addition, this invention is not limited to the above-mentioned Example, A part of structure etc. can be changed suitably, unless it deviates from the meaning of invention. In the above-described embodiment, the customer code is assigned to each player and the system for managing the gaming machine and the gaming time for each customer has been described. However, the player, the gaming time, and the predetermined time for each gaming machine are described. It is possible to manage various information relating to the desired player, game machine, and game time, such as the number of game players per unit, or the player and game time for each type of game machine such as pachinko and slot.
D 顔データ
P 遊技台
A 遊技客
F 顔
11 画像処理コンピュータ
15 CCDカメラ
20 ホストコンピュータ
21 顧客データベース
22 顧客登録欄
23 撮像時刻
24 遊技台番号
25 入店時刻
26 出店時刻
27 再入店時刻
29 日付
31 前日以前のデータ
D face data P game table A player F face 11
Claims (4)
開店後、所定間隔時間毎に撮像された前記顔データを前記顧客データベース内の顔データと対比して、登録された顔データと一致しない場合は、新規客として顧客登録欄を新設して当該顔データを新規登録するとともに当該登録欄に撮像時刻と遊技台番号を書き込み処理し、登録された顔データと一致する場合は、当該登録欄に撮像時刻と遊技台番号を書き込む処理を行い、以後閉店時間まで繰り返すことを特徴とする遊技客管理システム。 A system for managing a game player, a game machine, and a game time from opening to closing in a game shop equipped with a large number of game machines, and a face of a customer playing on the game machine by an imaging means installed in each game machine And means for obtaining face data for recognizing, and means for creating a customer database for registering the face data,
After the opening of the store, the face data imaged every predetermined time interval is compared with the face data in the customer database. When the face data does not match the registered face data, a customer registration field is newly established as a new customer. When the data is newly registered, the imaging time and the gaming machine number are written in the registration field, and if the face data matches the registered face data, the imaging time and the gaming machine number are written in the registration field. A player management system characterized by repetition up to time.
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