JP2009261783A - Game medium lending machine and game system - Google Patents

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JP2009261783A JP2008117470A JP2008117470A JP2009261783A JP 2009261783 A JP2009261783 A JP 2009261783A JP 2008117470 A JP2008117470 A JP 2008117470A JP 2008117470 A JP2008117470 A JP 2008117470A JP 2009261783 A JP2009261783 A JP 2009261783A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To photograph an image of the face of a player facing a camera 8 at a high percentage in the case where a game medium lending machine (ball lending machine 2) is provided with a camera 8 that photographs an image of the face of a player who plays with a game machine corresponding to the game medium lending machine. <P>SOLUTION: When a player who plays with a game machine corresponding to a game medium lending machine shows a specific action (e.g., insertion of money or card or operation of an operating section) relative to the game medium lending machine, an image of the face of the player is photographed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技ホールに設置されたパチンコ機やパチスロ機等の遊技機において使用される遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機、及び、該遊技媒体貸出機を含む遊技システムに関する技術分野に属する。   The present invention belongs to a technical field related to a gaming medium lending machine for lending gaming media used in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines installed in a gaming hall, and a gaming system including the gaming medium lending machine. .

例えばパチンコホールでは、複数の遊技島のそれぞれに複数のパチンコ機が並んで設置されている。この各遊技島には、遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出す玉貸出機が複数のパチンコ機にそれぞれ対応して設けられている。すなわち、通常、各パチンコ機の一方の側方に、玉貸出機が配設されている。この玉貸出機には、紙幣や、金額情報等が記録されたプリペイドカード又は会員カード等が挿入可能になっており、その挿入によりパチンコ玉の貸し出しが行われる。遊技者は、この貸し出しを受けることにより、遊技機において遊技を行うことができる。   For example, in a pachinko hall, a plurality of pachinko machines are installed side by side on each of a plurality of game islands. Each gaming island is provided with a ball lending machine that lends pachinko balls, which are game media, corresponding to the plurality of pachinko machines. That is, normally, a ball lending machine is arranged on one side of each pachinko machine. In this ball lending machine, a bill, a prepaid card in which money amount information or the like is recorded, a membership card, or the like can be inserted, and a pachinko ball is lent by the insertion. The player can play a game on the gaming machine by receiving this rental.

前記パチンコホール等の遊技ホールでは、通常、遊技者による不正行為を防止したり発見したりするために、遊技者を監視するシステムが採用されている。この種のシステムとしては、例えば、各遊技台毎に、その遊技者のリアルタイム映像を撮影するカメラを設け、この各カメラで撮影したリアルタイム映像を管理装置に送信して、該管理装置に録画する。   In game halls such as the pachinko hall, a system for monitoring a player is usually employed in order to prevent or detect an illegal act by the player. As this type of system, for example, each game machine is provided with a camera that captures a real-time video of the player, and the real-time video captured by each camera is transmitted to the management device and recorded in the management device. .

ところが、前記のように遊技者のリアルタイム映像を撮影して管理装置に記憶する場合には、非常に高価なシステムとなるとともに、管理者等が絶えず遊技者を監視する必要がある。   However, in the case where a player's real-time video is taken and stored in the management device as described above, it becomes a very expensive system, and the administrator or the like needs to constantly monitor the player.

そこで、各遊技機に対応して設けられた遊技媒体貸出機に、遊技者の顔画像を撮影するカメラを設置して、そのカメラにより撮影された顔画像データを管理装置(サーバ)に送信して記憶するシステムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2006−333882号公報
Therefore, a camera that shoots a player's face image is installed in a game medium lending machine provided for each gaming machine, and the face image data captured by the camera is transmitted to a management device (server). Have been proposed (for example, see Patent Document 1).
JP 2006-333882 A

しかしながら、前記提案例のシステムでは、カメラが遊技機の側方に配設されているため、遊技者(被写体)に対して斜めから撮影することとなり、遊技者の顔の向きがカメラに対して正面になった状態で撮影することが困難であり、この結果、顔認証時に誤認識を招く可能性が高くなる。ここで、所定時間毎に何度も撮影すれば、遊技者の顔の向きがカメラに対して正面となったときに顔画像が撮影されることもあるが、この場合には、多数の遊技機を備える遊技ホールでは、遊技ホール全体で膨大な顔画像データが管理装置へ送信されることになって、通信や記憶の容量の点で問題が生じる。   However, in the system of the proposed example, since the camera is disposed on the side of the gaming machine, shooting is performed obliquely with respect to the player (subject), and the player's face orientation is relative to the camera. It is difficult to take a picture in a frontal state, and as a result, there is a high possibility of erroneous recognition during face authentication. Here, if the image is taken many times at a predetermined time, a face image may be taken when the player's face is in front of the camera. In this case, a large number of games In game halls equipped with machines, a large amount of face image data is transmitted to the management device throughout the game hall, causing problems in terms of communication and storage capacity.

本発明は、斯かる点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体貸出機に、該遊技媒体貸出機に対応する遊技機で遊技する遊技者の顔画像を撮影するカメラを設ける場合に、カメラに対して正面を向いた顔画像を高い確率で撮影できるようにすることにある。   The present invention has been made in view of such points, and an object of the present invention is to shoot a face image of a player who plays a game on a gaming medium rental machine corresponding to the gaming medium rental machine. When a camera is provided, a face image facing the front with respect to the camera can be photographed with high probability.

上記の目的を達成するために、この発明では、遊技媒体貸出機に対応する遊技機で遊技する遊技者が、該遊技媒体貸出機に対し所定の動作を行ったときに、当該遊技者の顔画像を撮影するようにした。   In order to achieve the above object, according to the present invention, when a player playing a game machine corresponding to a game medium lending machine performs a predetermined operation on the game medium lending machine, the face of the player An image was taken.

具体的には、請求項1の発明では、遊技ホールの複数の遊技機にそれぞれ対応して設けられ、該遊技機において使用される遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機を対象とする。   Specifically, the invention of claim 1 is directed to a gaming medium lending machine that is provided corresponding to each of a plurality of gaming machines in a gaming hall and that lends gaming media used in the gaming machine.

そして、前記遊技媒体貸出機に対応する遊技機で遊技する遊技者が、該遊技媒体貸出機に対して所定の動作を行ったときに、当該遊技者の顔画像を撮影するカメラを備えているものとする。   And when the player who plays with the game machine corresponding to the said game media rental machine performs predetermined | prescribed operation | movement with respect to this game media rental machine, the camera which image | photographs the said player's face image is provided. Shall.

上記の構成により、遊技者が、遊技媒体貸出機に対して貨幣又はカードの挿入や操作部の操作等といった所定の動作を行ったときには、遊技者の顔の向きがカメラに対して正面になる可能性が高くなり、この動作時に撮影を行うことで、カメラに対して正面を向いた顔画像を高い確率で撮影することができるようになり、遊技者の顔画像を何度も撮影する必要はない。この結果、撮影した顔画像データを管理装置に送信して記憶させる場合に、通信負荷を軽減することができるとともに、管理装置における顔画像データの記憶容量を減らすことができる。また、その撮影した顔画像データを用いて顔認証を行う場合に、適切にかつ迅速に行うことができるようになる。   With the above configuration, when the player performs a predetermined operation such as insertion of money or a card, operation of the operation unit, or the like with respect to the game medium lending machine, the player's face is in front of the camera. The possibility increases, and taking a picture during this operation makes it possible to take a face image facing the camera with high probability, and it is necessary to shoot the player's face image many times There is no. As a result, when the photographed face image data is transmitted to the management device and stored, the communication load can be reduced and the storage capacity of the face image data in the management device can be reduced. In addition, when face authentication is performed using the photographed face image data, it can be performed appropriately and quickly.

請求項2の発明では、請求項1の発明において、前記カメラにより遊技者の顔画像が正常に撮影されたか否かを判定する画像判定手段を更に備え、前記画像判定手段により顔画像が正常に撮影されたと判定された場合にのみ、前記カメラにより撮影された顔画像データを、前記遊技媒体貸出機と通信可能に接続された管理装置へ送信するように構成されているものとする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the image processing device further comprises image determining means for determining whether or not the player's face image is normally photographed by the camera, and the face image is normally displayed by the image determining means. Only when it is determined that the image has been shot, the face image data shot by the camera is configured to be transmitted to a management device that is communicably connected to the game medium lending machine.

このことにより、顔認証を適切に行うことができないような顔画像データを管理装置へ送信して記憶させるといった無駄をなくすことができるとともに、通信負荷をより一層軽減することができる。   As a result, it is possible to eliminate the waste of transmitting and storing face image data that cannot properly perform face authentication to the management apparatus, and further reduce the communication load.

請求項3の発明は、遊技ホールの複数の遊技機にそれぞれ対応して設けられ、該遊技機において使用される遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機と、該遊技機で遊技した遊技者が前記遊技媒体を景品に交換する景品交換場所に配設された景品管理機と、前記遊技媒体貸出機及び景品管理機とそれぞれ通信可能に接続された管理装置とを含む遊技システムを対象とする。   The invention of claim 3 is provided corresponding to each of a plurality of gaming machines in a gaming hall, and a gaming medium lending machine for lending gaming media used in the gaming machine, and a player who has played with the gaming machine The present invention is directed to a gaming system that includes a prize management machine disposed at a prize exchange place for exchanging the game media for prizes, and a management apparatus that is communicably connected to the game medium rental machine and the prize management machine.

そして、前記遊技媒体貸出機は、該遊技媒体貸出機に対応する遊技機で遊技する遊技者が、該遊技媒体貸出機に対して所定の動作を行ったときに、当該遊技者の顔画像を撮影する貸出機カメラを備えていて、該貸出機カメラにより撮影された顔画像データを、該遊技者が遊技する遊技機を特定する情報と関連付けて前記管理装置へ送信するように構成され、前記景品管理機は、前記景品交換場所に来た遊技者の顔画像を撮影する景品管理機カメラを備えていて、該景品管理機カメラにより撮影された顔画像データを前記管理装置へ送信するように構成され、前記管理装置は、前記遊技媒体貸出機より送信された、前記遊技機を特定する情報と関連付けられた顔画像データを記憶する記憶手段を備えていて、前記景品管理機より送信された顔画像データを受信したときには、前記記憶手段に記憶されている顔画像データの中から、該受信した顔画像データと同じ遊技者の顔画像データを抽出して、該抽出した顔画像データと関連付けられた、前記遊技機を特定する情報を、前記景品管理機へ送信するように構成されているものとする。   Then, the game medium lending machine displays a face image of the player when a player who plays with the game machine corresponding to the game medium lending machine performs a predetermined operation on the game medium lending machine. A lending machine camera for photographing, configured to transmit face image data photographed by the lending machine camera to the management device in association with information identifying a gaming machine that the player plays, The giveaway management machine includes a giveaway management machine camera that takes a face image of the player who has come to the giveaway exchange place, and transmits the face image data taken by the giveaway management machine camera to the management apparatus. The management device comprises storage means for storing face image data associated with information identifying the gaming machine transmitted from the gaming medium lending machine, and transmitted from the prize management machine Face painting When the data is received, the face image data of the same player as the received face image data is extracted from the face image data stored in the storage means and associated with the extracted face image data The information specifying the gaming machine is configured to be transmitted to the premium management machine.

すなわち、遊技者は、遊技機で遊技して得た遊技媒体を景品に交換する際に景品交換場所に行く。そして、予め遊技媒体の数を計数機に計数させて発行させた、遊技媒体の数を記録したバーコードを含むレシートを景品交換場所に居る係員に渡し、その係員が、景品管理機に設けられたバーコードリーダにより、そのレシートのバーコードを読み取って、その読取結果(遊技媒体の数)に応じて、遊技者に景品を渡す。このとき、景品管理機に設けられた景品管理機カメラにより、その遊技者の顔画像が撮影され、この顔画像データが管理装置へ送信される。この管理装置は、景品管理機からの顔画像データを受信して、記憶手段に記憶されている顔画像データの中から、該受信した顔画像データと同じ遊技者の顔画像データを抽出して、該顔画像データと関連付けられた、前記遊技者が遊技していた遊技機を特定する情報を景品管理機へ送信する。そして、その情報を景品管理機のディスプレイに表示するようにしておけば、係員がその表示を見て不正をチェックすることが可能になる。例えば、係員は、前記バーコードリーダによる読取結果の遊技媒体の数が、遊技者が遊技していた遊技機で実際に払い出された遊技媒体数とかなり異なっていると判断した場合には、レシートが偽造されたものである等と判断することができる。   That is, the player goes to a prize exchange place when exchanging game media obtained by playing with a gaming machine for prizes. Then, a receipt including a bar code recording the number of game media, which is issued by counting the number of game media in advance with a counter, is handed to an attendant at the prize exchange place, and the attendant is provided in the prize management machine. The bar code reader reads the bar code of the receipt, and gives a prize to the player according to the read result (the number of game media). At this time, a face image of the player is photographed by the prize management machine camera provided in the prize management machine, and the face image data is transmitted to the management device. This management device receives face image data from a prize management machine, extracts face image data of the same player as the received face image data from the face image data stored in the storage means. Then, information specifying the gaming machine that the player has played in association with the face image data is transmitted to the prize management machine. Then, if the information is displayed on the display of the prize management machine, the staff can check the fraud by looking at the display. For example, if the clerk determines that the number of game media read by the bar code reader is significantly different from the number of game media actually paid out by the gaming machine that the player was playing, It can be determined that the receipt is forged.

ここで、前記実際に払い出された遊技媒体数については、遊技機及び遊技媒体貸出機の稼働状況情報(売上情報、遊技機に投入された遊技媒体数情報、遊技機から払い出された遊技媒体数情報等)を収集するホールコンピュータから該稼働状況情報を入手して景品管理機のディスプレイに表示することで、前記係員が把握することが可能であり、例えば管理装置がその稼働状況情報をホールコンピュータから入手して、遊技機を特定する情報と共に景品管理機に送信するようにすればよい。或いは、管理装置自体が各遊技機の稼働状況情報を取得するようにして、その稼働状況情報を遊技機を特定する情報と共に景品管理機へ送信するようにしてもよい。或いは、ホールコンピュータから景品管理機へ、全遊技機又は前記係員により指定された遊技機(係員が、管理装置から送信された、遊技機を特定する情報を見てその遊技機を指定する)の稼働状況情報が直接送信されるようにしてもよい。   Here, for the number of game media actually paid out, the operating status information of the game machine and the game media lending machine (sales information, information on the number of game media thrown into the game machine, the game paid out from the game machine) By obtaining the operating status information from a hall computer that collects information on the number of media) and displaying it on the display of the prize management machine, the staff can grasp the information. What is necessary is just to make it obtain from a hall computer and to transmit to a prize management machine with the information which identifies a gaming machine. Alternatively, the management apparatus itself may acquire the operating status information of each gaming machine, and transmit the operating status information to the prize management machine together with information specifying the gaming machine. Or, from the hall computer to the prize management machine, all gaming machines or gaming machines specified by the staff (the staff specifies the gaming machine by looking at the information identifying the gaming machine transmitted from the management device) The operating status information may be directly transmitted.

以上説明したように、本発明の遊技媒体貸出機によると、遊技媒体貸出機に対応する遊技機で遊技する遊技者が、該遊技媒体貸出機に対して所定の動作を行ったときに、当該遊技者の顔画像を撮影するカメラを備えたことにより、カメラに対して正面を向いた顔画像を高い確率で撮影できるようになる。   As described above, according to the game medium lending machine of the present invention, when a player who plays a game machine corresponding to the game medium lending machine performs a predetermined operation on the game medium lending machine, By providing a camera that captures a player's face image, a face image facing the front of the camera can be captured with a high probability.

また、前記の遊技媒体貸出機と、景品交換場所に配設された景品管理機と、前記遊技媒体貸出機及び景品管理機とそれぞれ通信可能に接続された管理装置とを含む本発明の遊技システムによると、前記遊技媒体貸出機が、前記撮影された顔画像データを、前記遊技者が遊技する遊技機を特定する情報と関連付けて管理装置へ送信し、前記景品管理機が、景品交換場所に来た遊技者の顔画像を撮影して、該撮影された顔画像データを管理装置へ送信し、前記管理装置が、遊技媒体貸出機より送信された、遊技機を特定する情報と関連付けられた顔画像データを記憶する記憶手段を備えていて、景品管理機より送信された顔画像データを受信したときには、前記記憶手段に記憶されている顔画像データの中から、該受信した顔画像データと同じ遊技者の顔画像データを抽出して、該顔画像データと関連付けられた、前記遊技機を特定する情報を、前記景品管理機へ送信するように構成したことにより、景品交換場所に来た遊技者が不正を行った者であるか否かを、景品交換場所に居る係員が判断することができるようになり、不正の監視、延いては不正の抑制を効果的に行うことができる。   The gaming system according to the present invention includes the gaming medium rental machine, a prize management machine disposed at a prize exchange place, and a management device communicably connected to the gaming medium rental machine and the prize management machine. According to the present invention, the game media lending machine transmits the photographed face image data to the management device in association with information for identifying the game machine that the player plays, and the prize management machine returns to the prize exchange place. The face image of the player who has come is photographed, the photographed face image data is transmitted to the management device, and the management device is associated with the information identifying the gaming machine transmitted from the game medium lending machine. Storage means for storing face image data, and when the face image data transmitted from the prize management machine is received, the received face image data and the face image data stored in the storage means Same play The player who came to the prize exchange place by extracting the face image data of the player and transmitting the information specifying the gaming machine associated with the face image data to the prize management machine The person in charge at the gift exchange place can determine whether or not the person has made a fraud, and fraud can be effectively monitored and further suppressed.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係る遊技システム全体の構成を示し、この遊技システムは遊技ホール(本実施形態では、パチンコホールとして説明するが、これに限るものでない)に適用されたものである。   FIG. 1 shows the entire configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention, and this gaming system is applied to a gaming hall (in this embodiment, it is described as a pachinko hall, but is not limited to this). is there.

前記遊技ホールには、複数の遊技島のそれぞれに複数の遊技機1(本実施形態では、パチンコ機)が並んで設置されている。この各遊技島には、遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出す玉貸出機2(遊技媒体貸出機)が複数の遊技機1にそれぞれ対応して設けられている。すなわち、図3に示すように、各遊技機1の左側に、縦長状の玉貸出機2が配設されていてる。各遊技機1と遊技機1に対応する玉貸出機2とは、互いに通信可能に接続されている。   In the gaming hall, a plurality of gaming machines 1 (in this embodiment, pachinko machines) are arranged side by side on each of a plurality of gaming islands. In each gaming island, a ball lending machine 2 (game medium lending machine) that lends pachinko balls as game media is provided corresponding to each of the plurality of gaming machines 1. That is, as shown in FIG. 3, a vertically long ball lending machine 2 is disposed on the left side of each gaming machine 1. Each gaming machine 1 and a ball lending machine 2 corresponding to the gaming machine 1 are connected so as to be able to communicate with each other.

本実施形態では、図3に示すように、前記玉貸出機2正面の上部に、貨幣を挿入(本実施形態では、紙幣のみ挿入可能であるが、硬貨を挿入できるようにしてもよい)するための貨幣挿入口3が設けられ、玉貸出機2正面の下部に、金額情報等が記録されたプリペイドカード(磁気カード)又は遊技ホールがその会員に渡す会員カード(ICカード)を挿入するカード挿入口4が設けられている。また、玉貸出機2正面の上下方向中央部には、遊技者がプリペイドカード又は会員カードを挿入したときに操作する操作ボタンと、プリペイドカード又は会員カードに記録された残額や、会員カードに記録された貯玉数(前回遊技時の出玉を景品に交換しないで会員カードに関連付けて貯めておこくとができ、その玉数を貯玉数という)を表示する表示パネルとを有する操作・表示部5が設けられている。前記操作ボタンとしては、前記表示パネルの表示内容を切り換える表示切換ボタンや、前回遊技時に貯めておいた出玉で再遊技するための貯玉再プレイボタン、カード挿入口より挿入したプリペイドカード又は会員カードを、残額を記憶させて返却するための返却ボタン、1回の操作により例えば1000円分の玉を貸し出す貸出ボタン等である。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, money is inserted into the upper part of the front of the ball lending machine 2 (in this embodiment, only banknotes can be inserted, but coins may be inserted). A card for inserting a prepaid card (magnetic card) on which money amount information and the like are recorded or a membership card (IC card) handed over to the member by the game hall at the lower part of the front of the ball lending machine 2 is provided. An insertion port 4 is provided. In addition, in the center in the vertical direction on the front of the ball lending machine 2, an operation button that is operated when the player inserts a prepaid card or a membership card, the remaining amount recorded on the prepaid card or the membership card, and a recording on the membership card. Operation / display unit having a display panel that displays the number of stored balls (the number of balls that can be stored in association with a membership card without replacing the previous game play with a prize) 5 is provided. Examples of the operation buttons include a display switching button for switching display contents of the display panel, a replay button for replaying a game using the balls stored during the previous game, a prepaid card or a membership card inserted from a card insertion slot. Is a return button for storing the remaining amount and returning it, a lending button for lending a ball of, for example, 1000 yen by one operation.

そして、遊技者が、遊技しようとする遊技機1に対応する玉貸出機2の貨幣挿入口3に貨幣を挿入するか、又は、カード挿入口4にプリペイドカード又は会員カードを挿入して前記操作ボタン(貸出ボタン等)を操作すると、当該遊技機1に対して玉の貸し出しが行われ、遊技者は、この遊技機1において遊技を行うことができるようになる。   Then, the player inserts money into the money insertion slot 3 of the ball lending machine 2 corresponding to the gaming machine 1 to be played, or inserts a prepaid card or member card into the card insertion slot 4 When a button (lending button or the like) is operated, balls are lent out to the gaming machine 1 and the player can play a game in the gaming machine 1.

このように玉貸出機2は、プリペイドカード又は会員カードの挿入が可能になっていて、その挿入時に前記操作に対応する処理を行うことからカード処理ユニットともいう。尚、会員カードは、非接触ICタグを埋め込んだものであってもよく、この場合には、会員カードを挿入する必要はなく、所定部分に接触させるようにする。   As described above, the ball lending machine 2 is also referred to as a card processing unit because a prepaid card or a membership card can be inserted and processing corresponding to the operation is performed when the card is inserted. Note that the member card may be one in which a non-contact IC tag is embedded. In this case, it is not necessary to insert the member card, and the member card is brought into contact with a predetermined portion.

前記玉貸出機2には、図2に示すように、該玉貸出機2に対応する遊技機1で遊技する遊技者の顔画像を撮影する玉貸出機カメラ8と、この玉貸出機カメラ8の制御を行うとともに、前述の如く操作・表示部5の操作ボタンの操作に応じて表示パネルに残額や貯玉数を表示したり貨幣の挿入(貨幣挿入口3に配設された検知センサ11により検出する)や操作ボタンの操作に応じて玉を貸し出したりする制御を行う制御部9と、当該玉貸出機2に対応する遊技機1及び後述の島コントローラ15と通信を行うための通信制御インターフェース部10とが設けられている。   As shown in FIG. 2, the ball lending machine 2 includes a ball lending machine camera 8 that captures a face image of a player who plays with the gaming machine 1 corresponding to the ball lending machine 2, and the ball lending machine camera 8. As described above, the remaining amount and the number of balls are displayed on the display panel in accordance with the operation of the operation button of the operation / display unit 5 and the insertion of money (by the detection sensor 11 disposed in the money insertion slot 3). Communication control interface for communicating with the gaming machine 1 corresponding to the ball lending machine 2 and an island controller 15 described later. Part 10 is provided.

図3に示すように、前記玉貸出機カメラ8の撮影レンズ8aが、玉貸出機2正面における前記貨幣挿入口3と操作・表示部5との間(貨幣挿入口3の近傍でありかつ操作・表示部5の近傍でもある位置)に位置している。   As shown in FIG. 3, the photographing lens 8 a of the ball lending machine camera 8 is located between the money insertion slot 3 and the operation / display unit 5 in the front of the ball lending machine 2 (in the vicinity of the money insertion slot 3 and operated). -It is located in the vicinity of the display unit 5).

前記玉貸出機2の制御部9は、通信制御インターフェース部10を介して、当該玉貸出機2が属する遊技島に設けられた島コントローラ15と通信可能に接続されている。この島コントローラ15は各遊技島に1つずつ設けられていて、全ての島コントローラ15は、管理サーバ21と通信可能に接続されている。この管理サーバ21は、図1に示すように、通信制御インターフェース部21a(図2参照)を介して、前記島コントローラ15を初め、前記プリペイドカードを発行するカード発行機22、プリペイドカードの精算を行うカード精算機23、景品管理機24及び玉計数機26とそれぞれ通信可能に接続され、遊技ホール内における遊技機1及び玉貸出機2を含む全機器の状態が、管理サーバ21によって管理されている。この管理サーバ21は、本発明の管理装置に相当するものである。   The control unit 9 of the ball lending machine 2 is communicably connected to an island controller 15 provided on the amusement island to which the ball lending machine 2 belongs via the communication control interface unit 10. One island controller 15 is provided for each game island, and all the island controllers 15 are connected to the management server 21 so as to communicate with each other. As shown in FIG. 1, the management server 21 includes the island controller 15 and the card issuing machine 22 for issuing the prepaid card via the communication control interface unit 21a (see FIG. 2). The card settlement machine 23, the prize management machine 24, and the ball counting machine 26 to be performed are connected to be able to communicate with each other, and the state of all devices including the gaming machine 1 and the ball lending machine 2 in the gaming hall are managed by the management server 21. Yes. The management server 21 corresponds to the management device of the present invention.

前記玉計数機26は、遊技者が遊技機1で遊技して得た玉の数を計数するものであって、遊技者が玉計数機26に玉を投入すると、玉計数機26が、その投入された玉の数を計数して、該計数値を記録したバーコードを含むレシートを出力する。そして、遊技者は、そのレシートを持って、遊技ホール内に設けられた景品交換カウンター(景品交換場所)に行き、景品交換カウンターの係員に前記レシートを渡す。   The ball counter 26 counts the number of balls obtained by the player playing with the gaming machine 1, and when the player inserts a ball into the ball counter 26, the ball counter 26 The number of balls thrown is counted, and a receipt including a barcode on which the counted value is recorded is output. Then, the player takes the receipt, goes to a prize exchange counter (premium exchange place) provided in the game hall, and gives the receipt to the staff of the prize exchange counter.

前記景品交換カウンターには、バーコードリーダ24a(図2参照)を備えた前記景品管理機24と、該景品管理機24と通信可能に接続されかつ予め特殊景品を収容した景品払出機25とが設置されており、景品交換カウンターの係員が、遊技者から渡された前記レシートのバーコードに記録された情報(前記計数値)を、前記バーコードリーダ24aに読み取らせる。そして、前記係員により「特殊景品への交換」が選択されると、景品管理機24は、景品払出機25に対し、前記読み取った計数値に応じて特殊景品を払い出すように指示する。景品払出機25は、景品管理機24からの指示を受けて特殊景品を払い出す。この特殊景品が、景品交換カウンターの係員から遊技者に渡される。また、景品管理機24は、前記バーコードリーダ24aにより読み取った前記計数値を表示するディスプレイ24bを備えており、前記遊技者が一般景品への交換を希望する場合には、前記係員が、その表示された計数値を見て、その計数値に応じて一般景品に交換する。   The prize exchange counter includes the prize management machine 24 provided with a barcode reader 24a (see FIG. 2), and a prize dispenser 25 that is connected to the prize management machine 24 so as to be communicable and previously stores special prizes. The staff of the prize exchange counter that is installed causes the bar code reader 24a to read the information (the count value) recorded on the bar code of the receipt delivered from the player. Then, when “replacement for special prize” is selected by the staff, the prize management machine 24 instructs the prize giving machine 25 to pay out the special prize according to the read count value. The prize dispenser 25 dispenses special prizes upon receiving an instruction from the prize management machine 24. This special prize is given to the player from the staff at the prize exchange counter. The prize manager 24 includes a display 24b for displaying the count value read by the barcode reader 24a. When the player wishes to exchange for a general prize, the clerk Look at the displayed count value, and exchange it for a general prize according to the count value.

さらに、前記景品管理機24は、図2に示すように、前記景品交換カウンターに来た遊技者の顔画像を撮影する景品管理機カメラ24cと、この景品管理機カメラ24cの作動を制御するとともに、前記バーコードリーダ24aの読取結果に応じて、景品払出機25に前記指示を行ったり、読み取った計数値をディスプレイ24bに表示させたりする制御部24dと、前記管理サーバ21と通信を行うための通信制御インターフェース部24eとを更に備えている。景品管理機24の制御部24dは、景品交換カウンターの係員の入力操作を受けて、又は、遊技者が、景品管理機カメラ24cに対して正面を向いた顔画像が撮影可能な位置に来たことを検出するセンサからの情報を受けて、前記景品管理機カメラ24cを作動させて、該遊技者の顔画像を撮影する。そして、景品管理機24の制御部24dは、この景品管理機カメラ24cにより撮影された顔画像データを、通信制御インターフェース部24eを通じて前記管理サーバ21へ送信する。   Further, as shown in FIG. 2, the prize management machine 24 controls the operation of the prize management machine camera 24c for photographing the face image of the player who has come to the prize exchange counter, and the operation of the prize management machine camera 24c. In order to communicate with the management server 21 and the control unit 24d that gives the instruction to the prize dispenser 25 and displays the read count value on the display 24b according to the reading result of the barcode reader 24a. The communication control interface unit 24e is further provided. The control unit 24d of the free gift management machine 24 has received an input operation from a staff member of the free gift exchange counter or has come to a position where the player can take a face image facing the front of the free gift management machine camera 24c. In response to the information from the sensor for detecting this, the prize management machine camera 24c is operated to take a face image of the player. Then, the control unit 24d of the prize management machine 24 transmits the face image data captured by the prize management machine camera 24c to the management server 21 through the communication control interface unit 24e.

本実施形態の遊技ホールには、図4に示すように、ホールコンピュータ31を用いた、遊技機1及び玉貸出機2の稼働状況情報(売上情報、遊技機1に投入された球数情報、遊技機1から払い出された球数情報等)を収集する稼働状況情報収集システムが構築されている。すなわち、遊技機1及び玉貸出機2は共に台ユニット41に通信可能に接続されている。この台ユニット41には、複数組(例えば4組)の遊技機1及び玉貸出機2が接続されており、各遊技島には、複数の台ユニット41が設けられている。各台ユニット41は、当該台ユニット41が属する遊技島に設けられた島コントローラ42(本実施形態では、前記島コントローラ15と同じもの)に通信可能に接続され、この島コントローラ42は各遊技島に1つずつ設けられていて、全ての島コントローラ42が、ホールコンピュータ31の制御部33に通信制御インターフェース部32を介して接続されている。この制御部33には、遊技機1及び玉貸出機2より、これらの稼働状況情報を収集して、該稼働状況情報を所定のデータベース(後述の売上データベース34、受入数量データベース35及び投出数量データベース36)に登録する収集情報登録部33aと、遊技機1に投入された球数及び遊技機から払い出された球数を管理する遊技媒体管理部33bとが設けられている。   In the gaming hall of this embodiment, as shown in FIG. 4, operating status information (sales information, information on the number of balls thrown into the gaming machine 1, An operation status information collecting system that collects information such as the number of balls paid out from the gaming machine 1 has been constructed. That is, both the gaming machine 1 and the ball lending machine 2 are communicably connected to the base unit 41. A plurality of sets (for example, four sets) of gaming machines 1 and ball lending machines 2 are connected to the table unit 41, and a plurality of table units 41 are provided on each gaming island. Each unit 41 is communicably connected to an island controller 42 (in this embodiment, the same as the island controller 15) provided on the amusement island to which the unit 41 belongs, and this island controller 42 is connected to each amusement island. Each island controller 42 is connected to the control unit 33 of the hall computer 31 via the communication control interface unit 32. The control unit 33 collects the operating status information from the gaming machine 1 and the ball lending machine 2, and stores the operating status information in a predetermined database (a sales database 34, a received quantity database 35, and a thrown quantity described later). A collection information registration unit 33a to be registered in the database 36) and a game medium management unit 33b for managing the number of balls thrown into the gaming machine 1 and the number of balls paid out from the gaming machine are provided.

前記収集情報登録部33aは、売上データベース34に、玉貸出機2の貨幣挿入口3に挿入された貨幣の額等の売上情報を、該玉貸出機2と対応する遊技機1の台番号情報(台番号は遊技機1毎に異なる番号であり、台番号情報は遊技機1を特定する情報に相当する)と関連付けて記憶し、受入数量データベース35に、遊技機1に投入された球数情報を該遊技機1の台番号情報と関連付けて記憶し、投出数量データベース36に、遊技機1から払い出された球数情報を該遊技機1の台番号情報と関連付けて記憶する。   The collection information registration unit 33a stores sales information such as the amount of money inserted into the money insertion slot 3 of the ball lending machine 2 in the sales database 34, and the machine number information of the gaming machine 1 corresponding to the ball lending machine 2. (The machine number is a number different for each gaming machine 1, and the machine number information corresponds to information for identifying the gaming machine 1) and is stored in association with the received quantity database 35, and the number of balls thrown into the gaming machine 1 The information is stored in association with the machine number information of the gaming machine 1, and the ball number information paid out from the gaming machine 1 is stored in the thrown-out quantity database 36 in association with the machine number information of the gaming machine 1.

また、前記ホールコンピュータ31には、各種の情報を入力操作するためのキーボード等からなる入力部37と、各種の情報を出力表示するディスプレイからなる出力部38とが設けられており、前記入力部37の所定操作により、前記売上データベース34、受入数量データベース35及び投出数量データベース36にそれぞれ記憶された情報の閲覧要求を行うことができる。そして、前記遊技媒体管理部33bは、その閲覧要求に応じて、各データベース34〜36に記憶された情報を前記出力部38に表示させる。これにより、売上管理や遊技ホールの経営上の各種分析を行うことができる。   The hall computer 31 is provided with an input unit 37 including a keyboard for inputting and operating various types of information, and an output unit 38 including a display for outputting and displaying various types of information. By the predetermined operation 37, it is possible to make a browsing request for information stored in the sales database 34, the received quantity database 35, and the dispensed quantity database 36, respectively. And the said game media management part 33b displays the information memorize | stored in each database 34-36 on the said output part 38 according to the browsing request. As a result, it is possible to conduct various analyzes on sales management and management of the game hall.

本実施形態では、前記管理サーバ21と前記ホールコンピュータ31とが互いに通信可能に接続されており、後述の如く、ホールコンピュータ31は、管理サーバ21からの要求に応じて、通信制御インターフェース部32を通じて、その要求に係る遊技機1の稼働状況情報を管理サーバ21へ送信するようになっている。   In the present embodiment, the management server 21 and the hall computer 31 are communicably connected to each other. As will be described later, the hall computer 31 passes through a communication control interface unit 32 in response to a request from the management server 21. The operation status information of the gaming machine 1 related to the request is transmitted to the management server 21.

前記玉貸出機2の玉貸出機カメラ8は、該玉貸出機2に対応する遊技機1で遊技する遊技者が、該玉貸出機2に対して所定の動作を行ったときに、当該遊技者の顔画像を撮影するようになっている。前記所定の動作としては、本実施形態では、遊技者が貨幣挿入口3に貨幣を挿入する動作、及び、遊技者が操作・表示部5の操作ボタンを操作する動作である。   The ball lending machine camera 8 of the ball lending machine 2 is connected to the ball lending machine 2 when a player playing a game on the gaming machine 1 corresponding to the ball lending machine 2 performs a predetermined operation on the ball lending machine 2. The person's face image is taken. In the present embodiment, the predetermined operation includes an operation in which a player inserts money into the money insertion slot 3 and an operation in which the player operates an operation button of the operation / display unit 5.

具体的には、前記玉貸出機2の制御部9には、玉貸出機カメラ8の制御を行うカメラ制御部9aが設けられており、このカメラ制御部9aには、貨幣が貨幣挿入口3に挿入されたときに前記検知センサ11から送信される入金信号、及び、操作・表示部5の操作ボタンが操作されたときに該操作ボタンのスイッチから送信される操作信号が入力されるようになっている。そして、カメラ制御部9aは、前記入金信号又は操作信号を入力したときに、玉貸出機カメラ8を作動させて遊技者の顔画像を撮影する。このように遊技者が、貨幣挿入口3に貨幣を挿入する際や、操作・表示部5の操作ボタンを操作する際には、遊技者の顔は貨幣挿入口3又は操作・表示部5の方向を向くことになる。この貨幣挿入口3や操作・表示部5の近傍には、玉貸出機カメラ8の撮影レンズ8aが設けられているので、遊技者の顔は、玉貸出機カメラ8(撮影レンズ8a)に対して正面を向くことになる。このときに顔画像を撮影するようにすれば、玉貸出機カメラ8に対して正面を向いた顔画像が撮影されることになる。また、遊技者は、遊技に際して、貨幣挿入口3に貨幣を挿入するか、又は、プリペイドカード又は会員カードを挿入した後に操作・表示部5の操作ボタンを操作するので、遊技者の顔画像が必ず撮影されることになる。   Specifically, the control unit 9 of the ball lending machine 2 is provided with a camera control unit 9a for controlling the ball lending machine camera 8, and the camera control unit 9a has a currency inserted in the coin insertion slot 3. A payment signal transmitted from the detection sensor 11 when inserted into the camera and an operation signal transmitted from the switch of the operation button when the operation button of the operation / display unit 5 is operated are input. It has become. And the camera control part 9a operates the ball lending machine camera 8, and image | photographs a player's face image, when the said money_receiving | payment signal or an operation signal is input. As described above, when the player inserts money into the money insertion slot 3 or operates the operation button of the operation / display unit 5, the player's face is the money insertion slot 3 or the operation / display unit 5. It will turn in the direction. Since the photographing lens 8a of the ball lending machine camera 8 is provided in the vicinity of the money insertion slot 3 and the operation / display unit 5, the player's face faces the ball lending machine camera 8 (photographing lens 8a). To face the front. If a face image is taken at this time, a face image facing the front with respect to the ball lending machine camera 8 is taken. In addition, the player inserts money into the money insertion slot 3 during the game, or operates the operation button of the operation / display unit 5 after inserting the prepaid card or the membership card. It must be taken.

また、玉貸出機2の制御部9には画像判定部9bが設けられており、この画像判定部9bに、前記玉貸出機カメラ8により撮影された顔画像データが入力されるようになっている。そして、画像判定部9bは、その入力された顔画像データに基づいて、遊技者の顔画像が正常に撮影されたか否かを判定する。すなわち、画像判定部9bは、前記撮影された顔画像データから、一般的な画像処理手法を用いて目及び鼻を抽出し、その目及び鼻の位置に基づいて、顔の上下及び左右方向の傾き(玉貸出機カメラ8に対して正面を向いた状態からの傾き)を算出して、その顔の上下及び左右方向の傾きが所定以下である場合、つまり顔認証が可能な程度に玉貸出機カメラ8に対して正面を向いていると見なせる顔画像である場合には、正常に撮影されたと判定する。したがって、画像判定部9bは、玉貸出機カメラ8により遊技者の顔画像が正常に撮影されたか否かを判定する画像判定手段を構成することになる。   Further, the control unit 9 of the ball lending machine 2 is provided with an image determination unit 9b, and face image data photographed by the ball lending machine camera 8 is input to the image determination unit 9b. Yes. And the image determination part 9b determines whether the player's face image was image | photographed normally based on the input face image data. That is, the image determination unit 9b extracts the eyes and nose from the photographed face image data using a general image processing method, and based on the positions of the eyes and nose, the image in the vertical and horizontal directions of the face is extracted. When the tilt (tilt from the state of facing the front of the ball lending machine camera 8) is calculated and the tilt of the face in the vertical and horizontal directions is below a predetermined level, that is, the ball is lent to the extent that face authentication is possible If the face image can be regarded as facing the front with respect to the machine camera 8, it is determined that the image was taken normally. Therefore, the image determination unit 9b constitutes image determination means for determining whether or not the player's face image has been normally captured by the ball lending machine camera 8.

そして、玉貸出機2の制御部9は、前記画像判定部9bにより顔画像が正常に撮影されたと判定された場合にのみ、前記玉貸出機カメラ8により撮影された顔画像データを、前記遊技者が遊技する遊技機1の台番号情報と関連付けて、前記通信制御インターフェース部10及び島コントローラ15を介して管理サーバ21へ送信する。一方、前記画像判定部9bにより顔画像が正常に撮影されていないと判定された場合には、前記顔画像データは、管理サーバ21へは送信されず、該判定後に消去される。   The control unit 9 of the ball lending machine 2 uses the face image data captured by the ball lending machine camera 8 only when the image determination unit 9b determines that the face image has been normally captured. The information is transmitted to the management server 21 via the communication control interface unit 10 and the island controller 15 in association with the machine number information of the gaming machine 1 on which the player plays. On the other hand, when the image determination unit 9b determines that the face image is not normally captured, the face image data is not transmitted to the management server 21, but is deleted after the determination.

前記管理サーバ21は、図2に示すように、前記玉貸出機2より送信された、前記台番号情報と関連付けられた顔画像データを記憶する記憶手段としての画像記憶部21bと、前記景品管理機24より送信された顔画像データを、管理サーバ21が通信制御インターフェース部21aにて受信したときに該顔画像データが入力される顔認証部21cとを備えている。この顔認証部21cは、前記画像記憶部21bに記憶されている顔画像データの中から、顔認証を行って、前記入力された顔画像データと同じ遊技者の顔画像データを抽出する。この顔認証は、顔画像データの特徴量に基づいて一般的な手法で行う。   As shown in FIG. 2, the management server 21 includes an image storage unit 21b serving as a storage unit that stores face image data associated with the machine number information transmitted from the ball lending machine 2, and the prize management. A face authentication unit 21c to which the face image data is input when the management server 21 receives the face image data transmitted from the machine 24 at the communication control interface unit 21a. The face authentication unit 21c performs face authentication from the face image data stored in the image storage unit 21b, and extracts the same player face image data as the input face image data. This face authentication is performed by a general method based on the feature amount of the face image data.

そして、管理サーバ21は、前記抽出した顔画像データと関連付けられた台番号情報を、前記通信制御インターフェース部21aを通じてホールコンピュータ31に送信して、当該台番号の稼働状況情報の送信要求を行う。ホールコンピュータ31は、この送信要求に応じて、その送信要求に係る台番号の稼働状況情報を管理サーバ31へ送信する。   Then, the management server 21 transmits the machine number information associated with the extracted face image data to the hall computer 31 through the communication control interface unit 21a, and makes a transmission request for the operation status information of the machine number. In response to this transmission request, the hall computer 31 transmits the operation status information of the machine number related to the transmission request to the management server 31.

前記稼働状況情報を受信した管理サーバ21は、前記台番号情報及び顔画像データと該稼働状況情報とを、前記通信制御インターフェース部21aを通じて前記景品管理機24へ送信する。   The management server 21 that has received the operation status information transmits the machine number information, the face image data, and the operation status information to the premium management device 24 through the communication control interface unit 21a.

景品管理機24の制御部24dは、通信制御インターフェース部24eを介して、管理サーバ21からの台番号情報、顔画像データ及び稼働状況情報を受信して、これらの情報を、バーコードリーダ24aにより読み取った情報(玉計数機26による計数値)と共にディスプレイ24bに表示させる。尚、前記管理サーバ21の顔認証部21cが顔画像データを抽出できなかったときには、その旨の情報が管理サーバ21から景品管理機24へ送信されて、景品管理機24のディスプレイ24bには、エラー表示がなされる。   The control unit 24d of the gift management machine 24 receives the machine number information, face image data, and operation status information from the management server 21 via the communication control interface unit 24e, and these information is received by the barcode reader 24a. It is displayed on the display 24b together with the read information (count value by the ball counter 26). When the face authentication unit 21c of the management server 21 cannot extract the face image data, information to that effect is transmitted from the management server 21 to the prize management machine 24, and is displayed on the display 24b of the prize management machine 24. An error is displayed.

したがって、本実施形態では、遊技者が遊技機1で遊技する際に、玉貸出機2の貨幣挿入口3に貨幣を挿入するか、又は、カード挿入口4にプリペイドカード若しくは会員カードを挿入した後に操作・表示部5の操作ボタンの操作を行ったときに、玉貸出機カメラ8により、その遊技者の顔画像が撮影される。この撮影された顔画像データについて、画像判定部9bにより、顔画像が正常に撮影されたか否か、つまり玉貸出機カメラ8(撮影レンズ8a)に対して正面を向いた顔画像であるるか否かが判定される。   Therefore, in this embodiment, when a player plays with the gaming machine 1, money is inserted into the money insertion slot 3 of the ball lending machine 2, or a prepaid card or membership card is inserted into the card insertion slot 4. When the operation button of the operation / display unit 5 is operated later, the ball lending machine camera 8 captures the face image of the player. About this photographed face image data, whether or not the face image has been photographed normally by the image determination unit 9b, that is, whether the face image faces the front with respect to the ball lending machine camera 8 (photographing lens 8a). It is determined whether or not.

ここで、前記玉貸出機カメラ8による撮影時には、通常、遊技者の顔は貨幣挿入口3又は操作・表示部5の方向を向いているので、前記撮影された顔画像は、玉貸出機カメラ8に対して正面を向いており、画像判定部9bにより、正常に撮影されたと判定される可能性が高い。   Here, at the time of photographing with the ball lending machine camera 8, since the player's face usually faces the direction of the money insertion slot 3 or the operation / display unit 5, the photographed face image is the ball lending machine camera. The image determination unit 9b is highly likely to determine that the image has been captured normally.

そして、前記画像判定部9bにより顔画像が正常に撮影されたと判定された場合には、玉貸出機カメラ8により撮影された顔画像データが、前記遊技者が遊技する遊技機1の台番号情報と関連付けられて、通信制御インターフェース部10を通じて、島コントローラ15を介して管理サーバ21へ送信される。   If the image determination unit 9b determines that the face image is normally shot, the face image data shot by the ball lending machine camera 8 is the machine number information of the gaming machine 1 on which the player plays. Is transmitted to the management server 21 via the island controller 15 through the communication control interface unit 10.

前記管理サーバ21は、前記玉貸出機2より送信された、前記台番号情報と関連付けられた顔画像データを画像記憶部21bに記憶する。これにより、画像記憶部21bには、各遊技機1で遊技している遊技者の顔画像データが、その遊技機の台番号情報と関連付けられて記憶される。   The management server 21 stores the face image data transmitted from the ball lending machine 2 and associated with the machine number information in the image storage unit 21b. Thereby, in the image storage unit 21b, the face image data of the player who is playing in each gaming machine 1 is stored in association with the machine number information of the gaming machine.

遊技者は、遊技機1での遊技が終了すると、遊技により得た玉を景品に交換するべく、先ず、その玉を玉計数機26に投入し、この玉計数機26より発行されるレシートを受け取る。そして、その遊技者は、そのレシートを持って景品交換カウンターに行き、景品交換カウンターの係員にそのレシートを渡す。このとき、景品管理機カメラ24cにより、その遊技者の顔画像が撮影され、この撮影された顔画像データが景品管理機24から管理サーバ21へ送信される。   When the game on the gaming machine 1 is completed, the player first inserts the ball into the ball counter 26 and exchanges a receipt issued by the ball counter 26 in order to exchange the ball obtained by the game for a prize. receive. Then, the player goes to the prize exchange counter with the receipt, and gives the receipt to the staff at the prize exchange counter. At this time, the player's face image is photographed by the prize management machine camera 24 c, and the photographed face image data is transmitted from the prize management machine 24 to the management server 21.

前記景品管理機24からの顔画像データを受信した管理サーバ21は、顔認証部21cにて、前記画像記憶部21bに記憶されている顔画像データの中から、該受信した顔画像データと同じ遊技者の顔画像データを抽出し、この抽出した顔画像データと関連付けられた台番号情報をホールコンピュータ31に送信して、当該台番号の稼働状況情報の要求を行う。そして、管理サーバ21は、ホールコンピュータ31からの稼働状況情報を受信すると、前記台番号情報及び顔画像データと該稼働状況情報とを、前記景品管理機24へ送信する。   The management server 21 that has received the face image data from the giveaway management machine 24 uses the face authentication unit 21c to match the received face image data from the face image data stored in the image storage unit 21b. The player's face image data is extracted, and the machine number information associated with the extracted face image data is transmitted to the hall computer 31, and the operation status information of the machine number is requested. When the management server 21 receives the operation status information from the hall computer 31, the management server 21 transmits the machine number information, the face image data, and the operation status information to the premium management machine 24.

一方、景品交換カウンターの係員は、遊技者から受け取ったレシートを景品管理機24のバーコードリーダ24aに読み取らせ、これにより、景品管理機24のディスプレイ24bには、玉計数機26による計数値が表示される。また、そのディスプレイ24bには、前記管理サーバ21から送信された台番号情報、顔画像データ及び稼働状況情報が表示される。   On the other hand, the staff at the prize exchange counter causes the receipt received from the player to be read by the bar code reader 24a of the prize management machine 24, so that the display 24b of the prize management machine 24 displays the count value by the ball counter 26. Is displayed. Further, the display 24b displays the serial number information, the face image data and the operation status information transmitted from the management server 21.

そして、前記係員は、前記計数値と稼働状況情報(特に遊技機から払い出された球数情報)とを比較して、問題がなければ、特殊景品又は一般景品を前記遊技者に渡す。一方、前記計数値と払い出された球数との間に大きな差がある等して係員が不審に思った場合には、景品を遊技者に渡さずに詳細な調査を行う。このようにして不正のチェックを行うことができる。   Then, the clerk compares the count value with the operation status information (particularly, the information on the number of balls paid out from the gaming machine), and if there is no problem, gives a special prize or a general prize to the player. On the other hand, if the clerk is suspicious because of a large difference between the counted value and the number of balls paid out, a detailed investigation is performed without handing over the prize to the player. In this way, fraud can be checked.

尚、本実施形態では、前記管理サーバ21の画像記憶部21bに記憶されている顔画像データは、遊技ホールの1日の営業が終了した時点で消去される。   In the present embodiment, the face image data stored in the image storage unit 21b of the management server 21 is erased at the time when the business day of the game hall is finished.

以上のように、本実施形態では、玉貸出機2に設けた玉貸出機カメラ8により、該玉貸出機2に対応する遊技機1で遊技する遊技者が貨幣挿入口3に貨幣を挿入するか、又は、操作・表示部5の操作ボタンを操作したときに、当該遊技者の顔画像を撮影するようにしたので、玉貸出機カメラ8(撮影レンズ8a)に対して正面を向いた顔画像を高い確率で撮影することができるようになり、遊技者の顔画像を何度も撮影しなくても済む。この結果、玉貸出機2と管理サーバ21との間の通信負荷を軽減することができるとともに、管理サーバ21での顔画像データの記憶容量を減らすことができる。しかも、画像判定部9bにより顔画像が正常に撮影されたか否かを判定して、正常に撮影されたと判定された場合にのみ、玉貸出機カメラ8により撮影された顔画像データを管理サーバ21へ送信するので、顔認証を適切に行うことができないような顔画像データを管理サーバ21へ送信して記憶させるといった無駄をなくすことができるとともに、通信負荷をより一層軽減することができる。   As described above, in this embodiment, a player who plays with the gaming machine 1 corresponding to the ball lending machine 2 inserts money into the money insertion slot 3 by the ball lending machine camera 8 provided in the ball lending machine 2. Alternatively, when the operation button of the operation / display unit 5 is operated, the face image of the player is taken, so that the face facing the front with respect to the ball lending machine camera 8 (photographing lens 8a) Images can be taken with a high probability, and the player's face image need not be taken many times. As a result, the communication load between the ball lending machine 2 and the management server 21 can be reduced, and the storage capacity of the face image data in the management server 21 can be reduced. In addition, it is determined whether or not the face image is normally captured by the image determination unit 9b, and only when it is determined that the face image is normally captured, the face image data captured by the ball lending machine camera 8 is stored in the management server 21. Therefore, it is possible to eliminate the waste of transmitting and storing face image data that cannot be properly performed face authentication to the management server 21 and further reducing the communication load.

また、前記玉貸出機カメラ8により撮影された顔画像データを管理サーバ21の画像記憶部21bに記憶しておくとともに、景品管理機24に設けた景品管理機カメラ24cにより、景品交換カウンターに来た遊技者の顔画像を撮影し、この撮影された顔画像データを管理サーバ21が景品管理機24から受信して、前記画像記憶部21bに記憶されている顔画像データの中から、顔認証によって、該受信した顔画像データと同じ遊技者の顔画像データを抽出し、この抽出した顔画像データと関連付けられた台番号の稼働状況情報をホールコンピュータ31から取得し、その台番号情報、顔画像データ及び稼働状況情報を管理サーバ21から景品管理機24へ送信するようにしたので、景品管理機24のディスプレイ24bに、それらの情報を表示することで、景品交換カウンターに来た遊技者が不正を行った者であるか否かを、景品交換カウンターの係員が判断することができ、不正の監視、延いては不正の抑制を効果的に行うことができる。また、前記顔認証の際、画像記憶部21bに記憶されている顔画像データは、玉貸出機カメラ8に対して正面を向いている顔画像であるので、顔認証を適切に行うことができる。   Further, the face image data photographed by the ball lending machine camera 8 is stored in the image storage unit 21b of the management server 21, and the prize management machine camera 24c provided in the prize management machine 24 is used to come to the prize exchange counter. A face image of the player is photographed, and the photographed face image data is received by the management server 21 from the prize management device 24, and face authentication is performed from the face image data stored in the image storage unit 21b. The player's face image data that is the same as the received face image data is extracted, and operational status information of the machine number associated with the extracted face image data is obtained from the hall computer 31, and the machine number information, face Since the image data and the operation status information are transmitted from the management server 21 to the prize manager 24, the information is displayed on the display 24b of the prize manager 24. By displaying, it is possible to determine whether the player who came to the free gift exchange counter is a fraudster or not, and it is possible to monitor the fraud and to suppress fraud. Can be done automatically. Further, since the face image data stored in the image storage unit 21b at the time of the face authentication is a face image facing the front with respect to the ball lending machine camera 8, the face authentication can be appropriately performed. .

本発明の構成は、前記実施形態に限定されるものではなく、それ以外の種々の構成を包含するものである。   The configuration of the present invention is not limited to the above embodiment, but includes various other configurations.

例えば、前記実施形態では、遊技者の所定の動作として、遊技者が玉貸出機2の貨幣挿入口3に貨幣を挿入するか、又は、操作・表示部5の操作ボタンを操作したときに、玉貸出機カメラ8を作動させて、当該遊技者の顔画像を撮影するようにしたが、これには限られない。貨幣挿入口がないカード専用機である場合には、遊技者がカード挿入口4にプリペイドカード又は会員カードを挿入したときに、玉貸出機カメラ8を作動させるようにしてもよい。この場合、玉貸出機カメラ8の撮影レンズ8aを、カード挿入口4の近傍に配設することが好ましい。要するに、玉貸出機カメラ8(撮影レンズ8a)は、玉貸出機2において前記所定の動作の対象となる部分の近傍に配設すればよい。   For example, in the above-described embodiment, when the player inserts money into the money insertion slot 3 of the ball lending machine 2 or operates the operation button of the operation / display unit 5 as the predetermined action of the player, The ball lending machine camera 8 is operated to shoot a face image of the player, but is not limited thereto. In the case of a card-only machine having no money insertion slot, the ball lending machine camera 8 may be operated when a player inserts a prepaid card or a membership card into the card insertion slot 4. In this case, it is preferable to arrange the photographing lens 8 a of the ball lending machine camera 8 in the vicinity of the card insertion slot 4. In short, the ball lending machine camera 8 (photographing lens 8a) may be disposed in the vicinity of the portion to be subjected to the predetermined operation in the ball lending machine 2.

また、前記実施形態では、画像判定部9bにより顔画像が正常に撮影されたか否かを判定して、正常に撮影されたと判定された場合にのみ、玉貸出機カメラ8により撮影された顔画像データを管理サーバ21へ送信するようにしたが、顔画像が正常に撮影されたか否かを判定しないで全ての顔画像データを管理サーバ21へ送信するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, it is determined whether the face image was normally image | photographed by the image determination part 9b, and the face image image | photographed with the ball lending machine camera 8 only when it determines with having image | photographed normally. Although the data is transmitted to the management server 21, all the face image data may be transmitted to the management server 21 without determining whether or not the face image has been normally captured.

さらに、玉貸出機2から管理サーバ21への顔画像データの送信は、管理サーバ21からの送信要求があったときに行うようにしてもよい。こうすれば、複数の玉貸出機2から顔画像データが同時に管理サーバ21へ送信されて通信負荷が増大するようなことはなくなる。   Further, the transmission of the face image data from the ball lending machine 2 to the management server 21 may be performed when there is a transmission request from the management server 21. By doing so, the face image data is not simultaneously transmitted from the plurality of ball lending machines 2 to the management server 21 and the communication load is not increased.

また、前記実施形態では、管理サーバ21が、画像記憶部21b及び顔認証部21cを有しているが、画像記憶部21b及び顔認証部21cの少なくとも一方と同じ機能を有する1つのサーバを別途に設けてもよく、画像記憶部21b及び顔認証部21cとそれぞれ同じ機能を有する2つのサーバを別途に設けてもよい。   In the embodiment, the management server 21 includes the image storage unit 21b and the face authentication unit 21c. However, a separate server having the same function as at least one of the image storage unit 21b and the face authentication unit 21c is separately provided. Or two servers each having the same functions as the image storage unit 21b and the face authentication unit 21c may be provided separately.

さらに、前記実施形態では、管理サーバ21が、ホールコンピュータ31から稼働状況情報を取得して、台番号情報、顔画像データ及び稼働状況情報を景品管理機24へ送信したが、管理サーバ21が景品管理機24へ送信する情報は、台番号情報のみ、又は台番号情報及び顔画像データであってもよい。この場合、例えば、ホールコンピュータ31から景品管理機24へ、全遊技機1又は景品交換カウンターの係員により指定された遊技機1(係員が、管理サーバ21から送信された台番号情報を見てその台番号情報の遊技機1を指定する)の稼働状況情報が直接送信されるようにすればよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the management server 21 acquires the operation status information from the hall computer 31 and transmits the machine number information, the face image data, and the operation status information to the prize management machine 24. However, the management server 21 receives the prize. The information transmitted to the management machine 24 may be the machine number information only, or the machine number information and the face image data. In this case, for example, from the hall computer 31 to the prize management machine 24, the gaming machine 1 designated by the attendant of all the gaming machines 1 or the prize exchange counter (the attendant looks at the machine number information transmitted from the management server 21 and The operation status information (designating the gaming machine 1 of the machine number information) may be directly transmitted.

また、管理サーバ21が稼働状況情報を景品管理機24へ送信する場合、管理サーバ21がホールコンピュータ31と同じ機能を有して、管理サーバ21自体が遊技機1及び玉貸出機2の稼働状況情報を収集するようにしてもよい。   Further, when the management server 21 transmits the operating status information to the prize management machine 24, the management server 21 has the same function as the hall computer 31, and the management server 21 itself operates the operating status of the gaming machine 1 and the ball lending machine 2. Information may be collected.

本発明は、遊技ホールに設置されたパチンコ機やパチスロ機等の遊技機において使用される遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機、及び、該遊技媒体貸出機と、遊技者が遊技媒体を景品に交換する景品交換場所に配設された景品管理機と、これらとそれぞれ通信可能に接続された管理装置とを含む遊技システムに有用である。   The present invention relates to a gaming medium lending machine that lends gaming media used in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines installed in a gaming hall, and the gaming medium rental machine, and a player gives the gaming media a prize. The present invention is useful for a gaming system including a prize management machine disposed at a prize exchange place to be exchanged and a management apparatus that is communicably connected thereto.

本発明の実施形態に係る遊技システム全体の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the whole game system which concerns on embodiment of this invention. 玉貸出機、景品管理機及び管理サーバの詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of a ball lending machine, a prize management machine, and a management server. 遊技機及び玉貸出機の正面図である。It is a front view of a gaming machine and a ball lending machine. ホールコンピュータを用いた稼働状況情報収集システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the operating condition information collection system using a hall computer.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 玉貸出機(遊技媒体貸出機)
3 貨幣挿入口
4 カード挿入口
5 操作・表示部
8 玉貸出機カメラ
9 制御部
9a カメラ制御部
9b 画像判定部(画像判定手段)
21 管理サーバ(管理装置)
21b 画像記憶部(記憶手段)
21c 顔認証部
24 景品管理機
24c 景品管理機カメラ
1 gaming machine 2 ball lending machine (game media lending machine)
3 coin insertion slot 4 card insertion slot 5 operation / display unit 8 ball lending machine camera 9 control unit 9a camera control unit 9b image determination unit (image determination means)
21 Management server (management device)
21b Image storage unit (storage means)
21c Face authentication unit 24 Premium management machine 24c Premium management machine camera

Claims (3)

遊技ホールの複数の遊技機にそれぞれ対応して設けられ、該遊技機において使用される遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機であって、
前記遊技媒体貸出機に対応する遊技機で遊技する遊技者が、該遊技媒体貸出機に対して所定の動作を行ったときに、当該遊技者の顔画像を撮影するカメラを備えていることを特徴とする遊技媒体貸出機。
A gaming medium lending machine provided corresponding to each of a plurality of gaming machines in a gaming hall and lending gaming media used in the gaming machine,
When a player playing a game machine corresponding to the game medium lending machine performs a predetermined operation on the game medium lending machine, the camera is provided with a camera that captures a face image of the player. A game machine rental machine.
請求項1記載の遊技媒体貸出機において、
前記カメラにより遊技者の顔画像が正常に撮影されたか否かを判定する画像判定手段を更に備え、
前記画像判定手段により顔画像が正常に撮影されたと判定された場合にのみ、前記カメラにより撮影された顔画像データを、前記遊技媒体貸出機と通信可能に接続された管理装置へ送信するように構成されていることを特徴とする遊技媒体貸出機。
The game medium lending machine according to claim 1,
Further comprising image determining means for determining whether or not the player's face image is normally photographed by the camera;
Only when it is determined by the image determining means that the face image has been normally captured, the face image data captured by the camera is transmitted to a management device communicably connected to the game medium lending machine. A gaming medium lending machine characterized by being configured.
遊技ホールの複数の遊技機にそれぞれ対応して設けられ、該遊技機において使用される遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機と、該遊技機で遊技した遊技者が前記遊技媒体を景品に交換する景品交換場所に配設された景品管理機と、前記遊技媒体貸出機及び景品管理機とそれぞれ通信可能に接続された管理装置とを含む遊技システムであって、
前記遊技媒体貸出機は、該遊技媒体貸出機に対応する遊技機で遊技する遊技者が、該遊技媒体貸出機に対して所定の動作を行ったときに、当該遊技者の顔画像を撮影する貸出機カメラを備えていて、該貸出機カメラにより撮影された顔画像データを、該遊技者が遊技する遊技機を特定する情報と関連付けて前記管理装置へ送信するように構成され、
前記景品管理機は、前記景品交換場所に来た遊技者の顔画像を撮影する景品管理機カメラを備えていて、該景品管理機カメラにより撮影された顔画像データを前記管理装置へ送信するように構成され、
前記管理装置は、前記遊技媒体貸出機より送信された、前記遊技機を特定する情報と関連付けられた顔画像データを記憶する記憶手段を備えていて、前記景品管理機より送信された顔画像データを受信したときには、前記記憶手段に記憶されている顔画像データの中から、該受信した顔画像データと同じ遊技者の顔画像データを抽出して、該抽出した顔画像データと関連付けられた、前記遊技機を特定する情報を、前記景品管理機へ送信するように構成されていることを特徴とする遊技システム。
A game medium lending machine that is provided corresponding to each of a plurality of gaming machines in the gaming hall and that lends gaming media used in the gaming machine, and a player who has played with the gaming machine exchanges the gaming media for prizes. A prize management machine disposed at a prize exchange place, and a management system connected to the game medium lending machine and the prize management machine so as to communicate with each other,
The game medium lending machine captures a face image of the player when a player who plays with the game machine corresponding to the game medium lending machine performs a predetermined operation on the game medium lending machine. A lending machine camera is provided, and is configured to transmit facial image data captured by the lending machine camera to the management device in association with information identifying a gaming machine that the player plays,
The premium management machine includes a premium management machine camera that captures a face image of the player who has come to the premium exchange place, and transmits the facial image data captured by the premium management machine camera to the management apparatus. Composed of
The management device includes storage means for storing face image data associated with information identifying the gaming machine transmitted from the gaming medium lending machine, and the facial image data transmitted from the prize management machine , The face image data of the same player as the received face image data is extracted from the face image data stored in the storage means, and is associated with the extracted face image data. A gaming system configured to transmit information identifying the gaming machine to the prize management machine.
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