JP2013169278A - 遊技場管理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技場内の人物を撮像する撮像手段100と、撮像手段100によって撮像した画像に基づいて、前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置を算出する制御、前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置に基づいて遊技場内の前記人物の動線を作成する制御、遊技場内の前記人物の動線と、比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報が遊技者にとって有利に調整されている各遊技機300の位置とを表示させる制御、を行う制御手段と、遊技場内の前記人物の動線と、比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報が遊技者にとって有利に調整されている各遊技機300の位置とを表示する表示手段と、を備えた構成とした。
【選択図】図1
Description
遊技場内の人物を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像した画像に基づいて、前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置を算出する制御、
前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置に基づいて遊技場内の前記人物の動線を作成する制御、
遊技場内の前記人物の動線と、比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報が遊技者にとって有利に調整されている各遊技機の位置とを表示させる制御、を行う制御手段と、
遊技場内の前記人物の動線と、比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報が遊技者にとって有利に調整されている各遊技機の位置とを表示する表示手段と、を備えた、遊技場管理システムとした。
前記制御手段が、前記撮像手段によって撮像した画像に基づいて、指定された時間帯に係る前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置を算出する制御を行う、請求項1に記載の遊技場管理システムとした。
図1は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
管理装置200は、遊技場管理システムの全体を管理し、各遊技機300のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や遊技機300に対応して設けられている各台間機(図示省略)の売上信号等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置200は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
画像データ記憶領域251は、各撮像手段100から受信した画像を記憶する。詳しくは、撮像を行った撮像手段100を識別可能な撮像手段識別情報に関連付けて各画像を記憶する。また各画像は、管理装置200が当該画像を撮像手段100から受信した日時である日時情報を付加して記憶する。なお本実施例では、これらの画像データは、所定の蓄積量を超えない範囲で画像データ記憶領域251に時系列に沿って蓄積され、蓄積量を超えて最新のものが蓄積されようとすると、過去のものから順に消去されて当該最新のものが蓄積される構成としている。
基準パターン記憶領域252には、性別、年代、体型、身長等で区分けしたサンプルの人物を夫々撮像した画像データを基準パターンとして記憶する。
座標記憶領域253には、遊技場に設置されている各機器の座標を記憶する。詳しくは、遊技場に設置されている各機器の識別情報(機器の名称、識別番号等)と関連付けて、遊技場内における各機器の座標が記憶されている。なお、これらの各座標は2次元における位置を示す「X座標」及び「Y座標」からなるが、当該機器の設置個所が所定の面積を有する範囲となるように、各座標も所定の範囲を有する構成である方が望ましい。なお、機器が椅子20の場合には、椅子20に対応する遊技機300を識別する台番号等の遊技機識別情報が、椅子20の識別情報及び当該椅子の座標に関連付けて記憶されている。
調整情報記憶領域254には、遊技場に設置されている各遊技機300の調整情報(本実施例では入賞率の設定値(例えば1〜6の6段階のいずれかの値))が、各遊技機300の台番号等の遊技機識別情報に関連付けて記憶されている。なお、遊技場の従業員等のユーザは、遊技場管理システムに後述の入場者の動線表示処理を実行させる前に、図4に示すような表示手段207上に表示された入賞率の設定値入力画面を見ながら、入力手段206を用いて遊技場に設置されている各遊技機300の入賞率の設定値を予め入力し、調整情報記憶領域254に記憶させておく。
入場者情報記憶領域255には、図5に示すように入場者毎に区分けして、入場者情報が記憶されている。即ち、各入場者を識別する入場者識別情報に関連付けて、「時刻」、「X座標」、「Y座標」、「遊技機識別情報」、「従業員フラグ」、「予測X座標」、「予測Y座標」等が記憶されている。
フロア図記憶領域256には、遊技場のフロア図(遊技場が複数階に亘る場合には各階毎のフロア図)が記憶されている。このフロア図は縦横の2次元で構成されており、フロア図上の各地点は「X座標」及び「Y座標」を用いて表すことができるように、予め座標が夫々割り振られている。
ネットワーク501及び502は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(WideArea Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク501、502上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
次に、遊技場管理システムが入場者の動線表示処理を行う具体的な処理の流れを、図6を用いて説明する。まず、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段206を用いて、入場者の動線表示処理を行う対象のフロアを選択する。すると管理装置200は、遊技場の該当するフロア図をフロア図記憶領域256から呼び出す(ステップS601)。なお、フロアの選択操作は、遊技場が複数階に亘り、フロア図記憶領域256に夫々の階のフロア図が記憶されている場合に必要なものである。したがって、フロアが1つであり、これが1つのフロア図に描かれて記憶されている場合は、この選択操作は省略可能としても良い。次に管理装置200は調整情報記憶領域に254に記憶された各遊技機300の入賞率の設定値に基づいて、当該設定値が3以上の遊技機300を高設定台と判断し、当該遊技機300に係る遊技機識別情報を呼び出す(ステップS602)。次に、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段206を用いて入場者の動線表示処理を行う時間帯(例えば、遊技場の開店時からの5分間である10時00分から10時05分)を指定する。すると、管理装置200は画像データ記憶手段251から指定された時間帯に係る画像データを呼び出す(ステップS603)。
また、各遊技機300の近傍にCCDカメラ等の撮像手段(図示省略)を設け、遊技機300で遊技を開始すると当該遊技者の顔を撮像する構成としても良い。その場合には、遊技場の従業員等のユーザが入力手段206を用いて、入場者の動線をクリックすると、当該入場者がいずれかの遊技機300で遊技を行っている場合には、当該入場者の顔が表示手段207上に表示されるよう構成する。そうすると、不正嫌疑者の顔を、遊技場の従業員等のユーザが確認することができ、便宜である。
200:管理装置、202:計時手段、203:外部記憶媒体接続手段、204:メディア、205:記憶手段、206:入力手段、207:表示手段、208:通信手段、209:バス、210:制御手段、
251:画像データ記憶領域、252:基準パターン記憶領域、
253:座標記憶領域、254:調整情報記憶領域、
255:入場者情報記憶領域、256:フロア図記憶領域、
300:遊技機、
501:ネットワーク、502:ネットワーク
Claims (2)
- 遊技場内の人物を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像した画像に基づいて、前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置を算出する制御、
前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置に基づいて遊技場内の前記人物の動線を作成する制御、
遊技場内の前記人物の動線と、比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報が遊技者にとって有利に調整されている各遊技機の位置とを表示させる制御、を行う制御手段と、
遊技場内の前記人物の動線と、比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報が遊技者にとって有利に調整されている各遊技機の位置とを表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする、遊技場管理システム。 - 前記制御手段が、前記撮像手段によって撮像した画像に基づいて、指定された時間帯に係る前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置を算出する制御を行うことを特徴とする、請求項1に記載の遊技場管理システム。
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JP2016179149A (ja) * | 2015-03-25 | 2016-10-13 | 株式会社Jvcケンウッド | 着席判定装置、着席判定方法、及びプログラム |
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