JP6317191B2 - プログラム、携帯装置、サーバ及び出力方法 - Google Patents
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Description
図1は、情報提供システム10のハードウェア構成例を示すブロック図である。情報提供システム10は、遊技機20、台間機21、ビーコン30、サーバ40、基地局50及び携帯装置60を含む。
遊技機20は、パチンコ機及びスロットマシンを含む。図1では、1台の遊技機が描かれているが、遊技機20の数は複数である。遊技機20は、一列に配置され、島と呼ばれる構造物に取り付けられている。パチンコホール及びスロットマシンホールにおいて、島は、並列に配置されていることが多い。なお、遊技機20は、直線上の島に設けられる形態に限る物ではない。複数の遊技機20を円柱状の柱の周面に配置する形態であっても良い。
なお、本実施形態では、遊技機としてパチンコ、スロットマシンについて説明しているが、遊技機20がカジノ向けビデオゲームマシンである場合においても、サーバ40は、遊技機20と通信しながら、該当するゲームに係る遊技情報を記憶する。例えば、遊技機20が、カジノ向けスロットマシンである場合は、所定の役の当たり回数(例えば、ジャックポット、Barといった役など)等である。
このように、本実施形態では、サーバ40は、遊技機20における遊技結果に係る遊技情報を遊技機20から取得し、該遊技情報を自身の記憶装置に格納する。
ハードディスク44は、CPU41が実行するプログラム4P及び各種テーブルを記憶している。
また、CPU41は、各種データをハードディスク44に記憶するのではなく、通信部49を介して、外部の情報処理装置又は記憶装置に記憶してもよい。更に、CPU41は、光学ドライブ45を介して、各種テーブルを光ディスク4dに記憶してもよい。
CPU61は、ソフトウェアプログラムに記述された命令セットを実行するためのプロセッサである。CPU61は、バス6bを介して、携帯装置60の各構成部を制御する。CPU61は、記憶部62に記憶されたプログラム6PをRAM63に読み出し、RAM63に読み出したプログラム6Pを実行する。
加速度センサ711は、携帯装置60の3軸加速度を検出する装置である。
ジャイロセンサ712は、携帯装置60の3軸角速度を検出する装置である。CPU61は、ジャイロセンサ712が検出した回転角速度を用いて、例えばカメラ69が撮像した画像の手ぶれ補正を実行する。なお、ジャイロセンサ712は、角速度センサで代替されてもよい。
なお、センサ部71は、温度計、方位を検出する電子コンパス等を更に含んでもよい。
2階フロアのビーコン30は、島の両端に1つずつ設置されている。また、2階フロアの角及び階段に近い壁にも、ビーコン30が設置されている。
なお、ビーコン30が島の両端に1つずつ設置されている場合における情報提供システム10の詳細な動作については、本実施の形態の説明の後に述べる。
図6は、通知情報テーブル1Tのレコードレイアウトの一例を示す説明図である。通知情報テーブル1Tは、サーバ40が携帯装置60へ送信する情報を格納したテーブルである。通知提供テーブル1Tは、サーバ40のハードディスク44に記憶されている。
本実施形態では、図6に示すように、ビーコン30の配置場所に応じて、様々な情報を携帯装置60の使用者に提供する。例えば、ホール入口に配置されたビーコン30と通信した携帯装置60に表示させる情報としては、出店情報、イベント情報とすることができる。あるいは、上記ホール入口、1階フロア、2階フロアに配置されたビーコン30により提供する情報として、エリア情報であっても良い。このエリア情報とは、例えば、その店舗にバラエティコーナー(様々な台がランダムに配置されている領域)が設けられている場合、そのバラエティコーナーに配置されている機種名、配置マップ、台数などでであっても良い。あるいは例えば、各フロアの各列に配置されているビーコン30により提供する情報としては、その列の遊技情報の他に、その列に含まれている機種のスペック情報等であっても良い。
表示部604は、サーバ40から受信した通知情報をタッチパネル66の表示装置に表示する機能部である。
携帯装置60は、サーバ40から通知情報を受信する。携帯装置60は、受信した通知情報をタッチパネル66の表示装置に表示する。
携帯装置60は、サーバ40から通知情報を受信する。携帯装置60は、受信した通知情報をタッチパネル66の表示装置に表示する。
携帯装置60は、サーバ40から通知情報を受信する。携帯装置60は、受信した通知情報をタッチパネル66の表示装置に表示する。
携帯装置60は、サーバ40から通知情報を受信する。携帯装置60は、受信した通知情報をタッチパネル66の表示装置に表示する。
携帯装置60は、サーバ40から通知情報を受信する。携帯装置60は、受信した通知情報をタッチパネル66の表示装置に表示する。
携帯装置60は、サーバ40から通知情報を受信する。携帯装置60は、受信した通知情報をタッチパネル66の表示装置に表示する。
携帯装置のCPU61は、ビーコン30からビーコンIDを受信したか否かを判定する(ステップS1)。CPU61は、ビーコン30からビーコンIDを受信していないと判定した場合(ステップS1:NO)、ステップS1へ処理を戻す。CPU61は、ビーコン30からビーコンIDを受信したと判定した場合(ステップS1:YES)、自身はビーコン30の通信エリアに入ったと判定する(ステップS2)。CPU61は、受信したビーコンIDと、携帯装置60の識別情報とをサーバ40へ送信する(ステップS3)。
サーバ40のCPU41は、一定時間継続して携帯装置60からのビーコンIDと、携帯装置60の識別情報との送信が途絶えたか否かを判定する(ステップS11)。CPU61は、一定時間継続して携帯装置60からのビーコンIDと、携帯装置60の識別情報との送信が途絶えていないと判定した場合(ステップS11:NO)、ステップS11へ処理を戻す。CPU41は、一定時間継続して携帯装置60からのビーコンIDと、携帯装置60の識別情報との送信が途絶えたと判定した場合(ステップS11:YES)、携帯装置60への通知情報の送信を停止し(ステップS12)、処理を終了する。
なお、サーバ40がインターネット1Nを介して通知情報を携帯装置60へ送信する場合、ビーコン30とサーバ40とは接続されていなくてもよい。
サーバ40は、ビーコンIDと対応付けて異なる通知情報を、通知情報テーブル1Tに保持している。そのため、遊技者の移動により、携帯装置60がビーコン30から受信するビーコンIDが変わる都度、携帯装置60は、新たなビーコンIDに対応する通知情報をタッチパネル66の表示装置に表示する。通知情報テーブル1Tには、ビーコン30の設置場所を考慮して、異なる通知情報が設定されているので、情報提供システム10は遊技情報が含まれた情報を遊技者にきめ細かく通知することができる。
実施の形態2は、複数の遊技機20及び台間機21毎に、夫々ビーコン30を1つずつ設置する形態に関する。ビーコン30が設置される位置は例えば、遊技機20の上部又は下部中央付近、台間機21の上部又は下部中央付近、遊技者が座る椅子等である。あるいは、ビーコン30が設置される場所は、遊技機20及び台間機21が取り付けられる構造物である島における、各遊技機20近辺でもよい。ビーコン30が設置される場所は、遊技機20の上部を構成するデータランプの前側面でもよい。更には、ビーコン30が設置される場所は、遊技機20近くの床であってもよい。
なお、実施の形態2において、実施の形態1と同様である構成要素には同一の参照番号を付してその詳細な説明を省略する。
図10に示すビーコン30は、各遊技機20の上部中央付近に夫々設置されている。
図11の通知情報テーブル1Tは、台番号の列を含む。台番号は、設置されたビーコン30に対応する遊技機20の識別番号である。
図12は、遊技機選択画面1fの画面レイアウトの一例を示す説明図である。遊技機選択画面1fは、遊技者が知りたい遊技情報に対応する遊技機20を選択するための画面である。携帯装置60の記憶部62には、予め各店舗のフロアにおける遊技機20の分布情報がビーコン30のビーコンIDと対応付けて記憶されている。携帯装置60は、遊技機選択画面1fにおいて、受信したビーコンIDのビーコン30に対応する遊技機20部分を例えば赤色表示する。図12では、遊技者が遊技している遊技機20は、斜線が描かれた遊技機20である。あるいは、遊技機選択画面1fにおいて、遊技者自身が遊技をしている遊技機20の位置をタップして、遊技者自身が遊技をしている遊技機20を赤色表示してもよい。
遊技機選択画面1fは、確定ボタン1btnを含む。確定ボタン1btnは、遊技者が知りたい遊技情報に対応する遊技機20を確定するためのボタンである。遊技者は、選択した遊技機20を確定する場合、確定ボタン1btnをタップする。
遊技情報表示画面2fにおける遊技情報は、台番号、総回転数、獲得玉数、大当たり回数、確率変動回数、過去最高連チャン数等である。また、遊技情報表示画面2fにおける遊技情報は、直近の数日間の遊技情報を含む。遊技者は、携帯装置60のタッチパネル66の表示装置に表示しきれない遊技情報を見る場合、タッチパネル66をドラッグ又はフリックする。
なお、遊技情報表示画面2fには、台番号に代えて、又は台番号に加えて、通知情報テーブル1Tにおける設置場所が表示されてもよい。
携帯装置のCPU61は、確定ボタン1btnがタップされたか否かを判定する(ステップS21)。CPU61は、確定ボタン1btnがタップされていないと判定した場合(ステップS21:NO)、ステップS21へ処理を戻す。CPU61は、確定ボタン1btnがタップされたと判定した場合(ステップS21:YES)、ビーコン30から受信したビーコンIDと、遊技者により選択された遊技機20に対応するビーコンIDとをサーバ40へ送信する(ステップS22)。
遊技者20は、遊技をしている遊技機20以外の遊技機20における遊技状況が気になるものである。例えば、遊技者は、遊技者が着座した列における遊技機20、当該列と対向する列に含まれる遊技機20、遊技者から離れた他の島に含まれる遊技機20等の遊技状況が気になる。情報提供システム10は、遊技者が遊技をする遊技機20以外の遊技機20に関する遊技情報を、所定の経路を経て(本実施形態では、ビーコン30を介して)、サーバ40から携帯装置60へ送信することにより、遊技者に遊技者が選択した遊技機20に関する遊技情報を提供することができる。
情報提供システム10によれば、遊技者は他の遊技者が遊技をしている遊技機20を遊技機選択画面1fで選択して、確定ボタン1btnをタップすることにより、容易に他の遊技者が遊技をしている遊技機20の遊技情報を取得することができる。また、遊技機選択画面1fで選択される遊技機20は、誰も遊技をしていない遊技機20であってもよい。情報提供システム10は、遊技者が希望する遊技機20に関する遊技情報を遊技者に容易に提供することができる。
また、上述のように、データランプにて対応する遊技機の遊技情報を閲覧することができるが、すでに他の遊技者が遊技している遊技機の遊技情報を確認したい場合は、そのすでに他の遊技者が遊技している遊技機のデータランプを操作しなければならない。このような操作は、すでに遊技中の他の遊技者にとっては不快であろうし、操作して確認しようとする遊技者にとっても気が引ける行為と言えるであろう。これに対して、本実施形態では、確認したい遊技機60のビーコン30の通信エリア内に入るだけで、自身が所有する携帯装置60にて上記確認した遊技機60の遊技情報を、現在の遊技状況をタイムリーに見ながら上記携帯装置60にて確認することができる。すなわち、確認したい遊技機にてすでに他の遊技者が遊技している場合であっても、該他の遊技者に気兼ねすることなく目的の遊技機の遊技情報を該目的の遊技機における現在の遊技状況をその場で見ながら閲覧することができる。
実施の形態3は、ある遊技機20で大当たりが出た場合、当該遊技機20以外の遊技機20と対応するビーコン30から、当該遊技機20における大当たり情報を送信する形態に関する。実施の形態3では、サーバ40は、ビーコン30を介して、携帯装置60へ通知情報を通知する。
なお、実施の形態3において、実施の形態1、2と同様である構成要素には同一の参照番号を付してその詳細な説明を省略する。
ハードディスク44には、各遊技機20に取り付けられたビーコン30のビーコンIDが、遊技機20の識別情報と対応付けて記憶されている。
サーバ40のCPU41は、大当たりが出たか否かを判定する(ステップS101)。CPU41は、大当たりが出ていないと判定した場合(ステップS101:NO)、ステップS101へ処理を戻す。CPU41は、大当たりが出たと判定した場合(ステップS101:YES)、大当たりを出した遊技機20に対応するビーコン30のビーコンIDをハードディスク44に記憶されたデータから抽出する(ステップS102)。CPU41が大当たりが出たと判定する場合は、CPU41が大当たりを受け付けた場合である。
あるいは、大当たりを出した遊技機20の近くの遊技機20は、複数の遊技機20が円筒状の構造物の外側面に円周方向に配列して設置されている場合、例えば大当たりを出した遊技機20と、同じ円筒状の構造物の周辺に設けられた遊技機20である。CPU41は、予めハードディスク44にビーコンIDをグループ化して記憶しておく。なお、ビーコンIDに代えて、台番号をグループ化しておいても良い。グループ化は上述したように、島の同列に設置された遊技機20に対応するビーコンIDである。その他、島の一の列に設置された遊技機20に対応するビーコンIDと、一の列に対向する他の列に設置された遊技機20に対応するビーコンIDである。また、同じ機種の遊技機20に対応するビーコンIDを同一グループとしても良い。CPU44は、グループ内のビーコンIDについて大当たり情報を受信した場合、同一グループ内のビーコンIDを読み出す。CPU44は、大当たりしたビーコンIDに対応する台番号を読み出す。CPU44はビーコン30を介して、読み出したビーコンIDに係るビーコン30、30、・・・へ読み出した台番号及び大当たりしたことを示す情報を送信する。他のユーザの携帯装置60には例えば「150番、大当たりです」等の台番号及び大当たり情報が表示される。
実施の形態4は、日付を付した遊技情報を一定期間単位で集計し、集計した結果を携帯装置60のタッチパネル66の表示装置に表示する形態に関する。実施の形態4では、携帯装置60は、ビーコン30を介して、遊技情報をサーバ40から取得する。
なお、実施の形態4において、実施の形態1〜3と同様である構成要素には同一の参照番号を付してその詳細な説明を省略する。
携帯装置60は、遊技者の一定操作により、遊技情報を遊技施設別、遊技機20別、機種別に、遊技者が指定した一定期間毎に集計する。ここでの一定期間は、例えば1日、1週間等である。携帯装置60は、集計した結果をタッチパネル66の表示装置に表示する。
CPU61は、ビーコン30からビーコン30が設置された遊技機20に関する遊技情報を受信する(ステップS31)。CPU61は、受信した遊技情報及びタイマ70が計時した日付(結果)を遊技履歴テーブル2Tに書き込む(ステップS32)。CPU61は、遊技情報を集計する集計期間を受け付ける(ステップS33)。
遊技者の中に、将来の遊技、台選び等のために、遊技履歴をメモしている人がいる。情報提供システム10では、携帯装置60又はサーバ40が遊技履歴を日付と共に記憶する。情報提供システム10は指定された集計期間に基づく遊技情報の集計結果を携帯装置60のタッチパネル66の表示装置に表示するので、遊技者はメモをする必要なく、遊技を楽しむことができる。
実施の形態5は、サーバ40が携帯装置60の識別情報と、遊技機20の識別情報(例えば台番号)とを対応付けて動的に記憶する形態に関する。実施の形態5において、携帯装置60は、インターネット1Nを介して、遊技情報をサーバ40から取得する。
なお、実施の形態5において、実施の形態1〜4と同様である構成要素には同一の参照番号を付してその詳細な説明を省略する。
携帯装置60のCPU61は、複数のビーコン30から夫々複数のビーコンIDを受信する(ステップS41)。CPU61は、自身が複数のビーコン30の通信エリアに入ったと判定する(ステップS42)。CPU61は、遊技機選択画面4fにおいて選択ボタン4btnがタップされたか否かを判定する(ステップS43)。CPU61は、遊技機選択画面4fにおいて選択ボタン4btnがタップされていないと判定した場合(ステップS43:NO)、ステップS43へ処理を戻す。CPU61は、遊技機選択画面4fにおいて選択ボタン4btnがタップされたと判定した場合(ステップS43:YES)、タップされた選択ボタン4btnに対応するビーコンIDと、自身が搭載された携帯装置60の識別情報とをサーバ40へ送信する(ステップS44)。
他の携帯装置60のCPU61は、ビーコンIDと、自身が搭載された携帯装置60の識別情報とをサーバ40へ送信する(ステップS51)。サーバ40のCPU41は、携帯装置60からビーコンIDと、携帯装置60の識別情報とを受信する(ステップS52)。CPU41は、受信したビーコンIDに対応する携帯装置60の識別情報をビーコン携帯装置対応テーブル3Tから検索する(ステップS53)。CPU41は、検索に成功したか否かを判定する(ステップS54)。
携帯装置60は、ビーコン30の通信エリアが遊技機20の大きさよりも広い場合、複数のビーコンIDを受信する。しかし、情報提供システム10は、遊技者に受信した複数のビーコンIDのうち、いずれかのビーコンIDに対応する遊技機20を選択させることで、遊技者に自身が選択した遊技機20に関する遊技情報を提供することができる。他方、サーバ40は、ビーコン携帯装置対応テーブル3Tに、送信されてきたビーコンIDと対応する携帯装置60の識別情報と異なる他の携帯装置60の識別情報が記憶されている場合、当該ビーコンIDを送信してきた携帯装置60へ注意情報を送信する。これにより、複数の遊技者が同一の遊技機20に関する遊技情報の提供を受けることがなくなる。
実施の形態6は、予めサーバ40に登録した遊技者グループの構成員に対して、グループ内で他の構成員が遊技をする遊技機20に関する遊技情報を提供する形態に関する。実施の形態6において、携帯装置60は、インターネット1Nを介して、遊技情報をサーバ40から取得する。
なお、実施の形態6において、実施の形態1〜5と同様である構成要素には同一の参照番号を付してその詳細な説明を省略する。
実施の形態6では、サーバ40は、遊技者グループに係る複数の携帯装置60のいずれにも、当該複数の携帯装置60と夫々対応する複数の遊技機20に関する遊技情報を、携帯装置60の違いに関係なく送信する。
サーバ40は、グループ管理テーブル4TのビーコンID及び台番号の各列にデータを書き込む都度、次の処理を実行する。サーバ40は、グループ管理テーブル4Tにおいてデータ更新が発生した遊技者グループに係る全ての携帯装置60へ、同一遊技者グループに係るグループ管理テーブル4Tの全レコードを送信する。あるいは、サーバ40は、グループ管理テーブル4Tにおいてデータ更新が発生した遊技者グループに係る携帯装置60のうち、ログイン中の携帯装置60へ、同一遊技者グループに係るグループ管理テーブル4Tの全レコードを送信する。
メンバ遊技機選択画面5fは、確定ボタン5btnを含む。確定ボタン5btnは、構成員が知りたい他の構成員の遊技情報に対応する遊技機20を確定するためのボタンである。構成員は、選択した遊技機20を確定する場合、確定ボタン5btnをタップする。
携帯装置60のCPU61は、複数のビーコン30から夫々複数のビーコンIDを受信する(ステップS61)。CPU61は、自身が複数のビーコン30の通信エリアに入ったと判定する(ステップS62)。CPU61は、遊技機選択画面4fにおいて選択ボタン4btnがタップされたか否かを判定する(ステップS63)。
携帯装置のCPU61は、サーバ40から受信した遊技者グループに係るグループ管理テーブル4Tの全レコードに基づいて、タッチパネル66の表示装置にメンバ遊技機選択画面5fを表示する(ステップS71)。CPU61は、確定ボタン5btnがタップされたか否かを判定する(ステップS72)。CPU61は、確定ボタン5btnがタップされていないと判定した場合(ステップS72:NO)、ステップS72へ処理を戻す。
実施の形態7は、サーバ40が遊技施設における遊技者の行動履歴をログファイルに記憶する形態に関する。携帯装置60は、一定時間間隔でビーコン30から受信したビーコンIDと、自身の識別情報とをサーバ40へ送信している。サーバ40は、携帯装置60から受信したビーコンIDと、携帯装置60の識別情報とに基づいて、携帯装置60から送信されてくるビーコンIDが変わるタイミングで、新たなビーコンIDを受信した日時をログファイルに記憶する。
なお、実施の形態7において、実施の形態1〜6と同様である構成要素には同一の参照番号を付してその詳細な説明を省略する。
なお、行動履歴ファイル1Fは、更に遊技施設の識別情報を含んでもよい。
携帯装置60のCPU61は、一定時間が経過したか否かを判定する(ステップS81)。CPU61は、一定時間が経過していないと判定した場合(ステップS81:NO)、ステップS81に処理を戻す。CPU61は、一定時間が経過したと判定した場合(ステップS81:YES)、ビーコン30から受信したビーコンIDと、自身の識別情報とをサーバ40へ送信し(ステップS82)、ステップS81へ処理を戻す。なお、ステップS82において、CPU61は、ビーコンIDを受信していない場合、何の処理も実行せず、ステップS81へ処理を戻す。
実施の形態8は、実施の形態7においてサーバ40が行動履歴ファイル1Fに携帯装置60の移動履歴として蓄積した遊技者の行動履歴を解析して、遊技施設内における遊技者の移動経路を特定する形態に関する。
なお、実施の形態8において、実施の形態1〜7と同様である構成要素には同一の参照番号を付してその詳細な説明を省略する。
サーバ40のCPU41は、行動履歴ファイル1Fのデータを、日別、携帯装置60の識別情報別に集計する(ステップS91)。CPU41は、集計したデータを行動履歴ファイル1Fの日時の昇順にソートする(ステップS92)。CPU41は、未処理の携帯装置60の識別情報を選択する(ステップS93)。CPU41は、ビーコン30の分布情報を参照して、集計処理及びソート処理をしたデータに含まれるビーコンIDに対応するビーコン30の位置を特定する(ステップS94)。
遊技者の移動経路は、遊技施設において営業戦略を立案する上で参考となる情報である。島毎に異なる機種の遊技機20が設置されていることが多い。そのため、遊技者の移動経路から、遊技者が好む遊技機20の機種、遊技施設の環境等を類推することができる。そして、類推結果から遊技機20の機種の入れ替え、遊技施設の改築等のより高い収益を得るための方策を立案することができる。
実施の形態9は、ビーコン30を島単位で設置する形態に関する。ビーコン30からビーコンIDを受信した携帯装置60は、島単位の遊技情報を表示する。実施の形態9では、サーバ40は、インターネットを介して、携帯装置60へ通知情報を通知するものとする。
なお、実施の形態9において、実施の形態1〜8と同様である構成要素には同一の参照番号を付してその詳細な説明を省略する。
図33に示す各ビーコン30は、各島の両端に夫々設置されている。ここでは各島には、同機種の遊技機20が配列しているものとする。
ビーコン30は、各島の端に1つずつ設置されている。遊技者が島の端に近づいた場合、携帯装置60は、島の端に設置されたビーコン30からビーコンIDを受信することにより、島に設置された遊技機20に共通する遊技情報を受信する。遊技者が一の島の端から他の島の端へ移動した場合、携帯装置60も一の島の端から他の島の端へ移動し、他の島の端に設置されたビーコン30から他のビーコンIDを受信することにより、他の島に設置された遊技機20に共通する遊技情報を受信する。こうして、携帯装置60は、各島に設置された各機種に係る遊技情報を、効率よく表示することができる。
20 遊技機
30 ビーコン
40 サーバ
41、61 CPU
43 RAM
44 ハードディスク
49 通信部
60 携帯装置
62 記憶部
64 通信部
Claims (15)
- コンピュータに、
遊技施設内に設置された複数の遊技機又は該複数の遊技機の周囲に複数に設置され、ブルートゥース(登録商標)による通信プロトコルを用いて情報の送信を行う通信装置から送信される該通信装置の識別情報を待ち受け、
待ち受けた前記通信装置の識別情報の待ち受け結果に応じて、該通信装置の通信エリアに前記コンピュータが属したか否かを判定し、
前記通信装置のうち、一の通信装置の通信エリアに属したと判定した場合、該一の通信装置の識別情報を情報処理装置へ送信し、
前記一の通信装置の識別情報に対応する遊技機および該対応する遊技機以外の遊技機のうち、少なくとも一つの遊技機に関する遊技情報を前記情報処理装置または前記通信装置から受信し、
受信した前記遊技情報を表示部に出力する
処理を実行させるプログラム。 - 前記遊技施設内に複数の遊技機がなす複数の列が並列に設置されており、
一の列に含まれる一の遊技機に対応する通信装置の識別情報を前記情報処理装置へ送信し、
前記一の列又は該一の列と対向する列に含まれる遊技機に関する大当たり情報を前記通信装置から受信する
請求項1に記載のプログラム。 - 受信した遊技情報に日付情報および時刻情報の少なくとも一方を付与し、
前記日付情報および時刻情報の少なくとも一方を付与した遊技情報を、アクセス可能な記憶部に記憶する
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 複数の遊技機に対応する複数の通信装置から該複数の通信装置の識別情報を受信し、
受信した複数の通信装置の識別情報のうち、一の通信装置の識別情報を受け付け、
受け付けた一の通信装置の識別情報を前記情報処理装置へ送信し、
受け付けた一の通信装置の識別情報に対応する遊技機に関する遊技情報を前記情報処理装置または前記通信装置から受信する
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記通信装置の通信エリアに属したと判定した場合、予めグループ化された前記コンピュータ及び他のコンピュータの識別情報のうち、該他のコンピュータの識別情報に対応する遊技機に関する遊技情報を前記情報処理装置または前記通信装置から受信する
請求項4に記載のプログラム。 - 遊技施設内に設置された複数の遊技機又は該複数の遊技機の周囲に複数に設置され、ブルートゥース(登録商標)による通信プロトコルを用いて情報の送信を行う通信装置から送信される該通信装置の識別情報を待ち受ける待ち受け部と、
待ち受けた前記通信装置の識別情報の待ち受け結果に応じて、該通信装置の通信エリアに自装置が属したか否かを判定する判定部と、
前記通信装置のうち、一の通信装置の通信エリアに属したと判定した場合、該一の通信装置の識別情報を情報処理装置へ送信する送信部と、
前記一の通信装置の識別情報に対応する遊技機および該対応する遊技機以外の遊技機のうち、少なくとも一つの遊技機に関する遊技情報を前記情報処理装置または前記通信装置から受信する受信部と、
受信した前記遊技情報を表示する表示部と
を備える携帯装置。 - 遊技施設内における複数の遊技機又は該複数の遊技機の周囲に設置され、ブルートゥース(登録商標)による通信プロトコルを用いて情報の送信を行う通信装置の通信エリアに、携帯装置が属した場合、該携帯装置から該通信装置の識別情報を受信する受信部と、
複数の通信装置の識別情報と対応付けて、該複数の通信装置に対応する複数の遊技機に関する遊技情報を記憶した記憶部を参照し、前記受信部が前記複数の通信装置のうち、一の通信装置の識別情報を受信した場合、該一の通信装置の識別情報に対応する遊技機および該対応する遊技機以外の遊技機のうち、少なくとも一つの遊技機に関する遊技情報を読み出す読み出し部と、
該読み出し部が読み出した前記遊技情報を出力する出力部と
を備えるサーバ。 - 前記受信部は前記携帯装置から前記通信装置の識別情報及び該携帯装置の第二識別情報を受信し、
前記出力部は前記読み出し部が読み出した遊技情報を、前記受信部が受信した前記識別情報に対応する通信装置又は前記第二識別情報に対応する携帯装置へ出力する
請求項7に記載のサーバ。 - 遊技機の大当たり情報を受け付ける受付部と、
該受付部が受け付けた大当たり情報に係る遊技機に対応する通信装置の識別情報を前記記憶部から抽出する抽出部と
を備え、
前記出力部は、前記抽出部が抽出した識別情報以外の少なくとも一つの識別情報に対応する通信装置へ、又は前記抽出部が抽出した識別情報に対応する通信装置の通信エリアに属する携帯装置以外の少なくとも一つの携帯装置へ、前記受付部が受け付けた大当たり情報を出力する
請求項7に記載のサーバ。 - 一又は複数の通信装置が遊技施設の入り口又は各フロアに設置されており、
前記読み出し部は、前記携帯装置が前記通信装置の通信エリアに属した場合、前記受信部が受信した通信装置の識別情報に基づいて、入り口又は各フロア別に識別情報と対応付けて遊技情報が記憶された前記記憶部から遊技情報を読み出す
請求項7又は請求項8に記載のサーバ。 - 前記受信部は、一の通信装置の通信エリアに携帯装置が属した場合、一の通信装置の識別情報及び該携帯装置の第二識別情報を該携帯装置から受信し、
前記受信部が受信した一の通信装置の識別情報及び携帯装置の第二識別情報を対応付けて前記記憶部に記憶する記憶処理部を備え、
前記読み出し部は、前記受信部が受信した一の通信装置の識別情報に対応する遊技機に関する遊技情報を前記記憶部から読み出し、
前記出力部は、前記読み出し部が読み出した遊技機に関する遊技情報を、前記受信部が受信した前記識別情報に対応する通信装置又は前記受信部が受信した第二識別情報に対応する携帯装置へ出力する
請求項7から請求項10までのいずれか一項に記載のサーバ。 - 前記記憶部には、予めグループ化された複数の携帯装置の識別情報が記憶されており、
前記受信部が受信した携帯装置の第二識別情報が前記記憶部に記憶された前記複数の携帯装置の第二識別情報に含まれる場合、前記受信部が受信する都度、一の通信装置の識別情報を携帯装置の第二識別情報と対応付けて前記記憶部に記憶する第二記憶処理部と
を備え、
前記読み出し部は、前記受信部が予めグループ化された複数の携帯装置に含まれる一の携帯装置の第二識別情報及び通信装置の識別情報を受信した場合、該通信装置の識別情報に対応する遊技情報を前記記憶部から読み出し、
前記読み出し部が読み出した遊技情報を、前記第二記憶処理部が記憶した前記グループに係る第二識別情報に対応する携帯装置へ送信する送信部を備える
請求項11に記載のサーバ。 - 前記受信部が前記携帯装置から受信した前記通信装置の識別情報及び該携帯装置の第二識別情報を、前記受信部が受信した日付および時刻の少なくとも一方と対応付けて前記記憶部に記憶する第三記憶処理部を備える
請求項7から請求項12までのいずれか一項に記載のサーバ。 - 前記第三記憶処理部が記憶した前記日時および時刻の少なくとも一方により、前記遊技施設にて前記携帯装置が移動した経路を特定する特定部を備える
請求項13に記載のサーバ。 - 遊技施設内における複数の遊技機又は該複数の遊技機の周囲に設置され、ブルートゥース(登録商標)による通信プロトコルを用いて情報の送信を行う通信装置の通信エリアに、携帯装置が属した場合、該携帯装置から該通信装置の識別情報を受信し、
複数の通信装置の識別情報と対応付けて、該複数の通信装置に対応する複数の遊技機に関する遊技情報を記憶した記憶部を参照し、前記受信部が前記複数の通信装置のうち、一の通信装置の識別情報を受信した場合、該一の通信装置の識別情報に対応する遊技機および該対応する遊技機以外の遊技機のうち、少なくとも一つの遊技機に関する遊技情報を読み出し、
読み出した遊技情報を出力する
処理をサーバに実行させる出力方法。
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