以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を図1〜図30を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
図1,図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の枠体から成る機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠3と、この本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠2の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開き戸状に開閉自在なガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠2の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3の下側に設けられ前面ボード5に覆われた遊技球の発射装置10と、前面ボード5に回動操作が可能に設けられたハンドル7と、ガラス扉4の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ8とを備える。
図3に示すように、パチンコ機1の背面側には支持部材等を介して、主制御処理部100と、払出・発射制御処理部400と、サブ制御処理部500と、賞球払出装置601とが設けられている。主制御処理部100、払出・発射制御処理部400、サブ制御処理部500は何れもマイクロコンピュータであって、CPU(Central Processing Unit)と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したROM(Read Only Memory)と、このROMに格納されたコンピュータプログラムに従ってCPUが処理を行うための一時記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを備える。
続いて、パチンコ機1の各部の構成について詳しく説明していく。
図2に示すように、遊技盤30は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。この遊技領域31は、発射装置10から発射された遊技球を遊技領域31に向かって滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33とによって略円形状に区画形成されていて、ガラス窓4aから観察することができる。
前面ボード5の受皿6に収容された遊技球は、発射装置10に1個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部400は、ハンドル7の回動操作に伴って発射ボリューム11(図5にブロックで示す)からの発射強度指令信号に基づき遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置10を制御するようになっている。発射装置10は、発射モータ(図示してない)で打撃鎚(図示してない)を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、1分間に100個の遊技球を連射可能である。発射装置10により発射された遊技球は、ガイドレール32を滑走して遊技領域31の左上部から遊技領域31内に侵入した後、遊技領域31内を流下することになる。なお、発射装置10は、発射モータの替わりにロータリソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。
図4に示すように、遊技領域31内には、第1特別図柄表示装置41と、第2特別図柄表示装置42と、普通図柄表示装置43と、演出表示装置50と、ステージ80と、第1始動入賞口61(第1始動口)と、第2始動入賞口62(第2始動口)と、電動チューリップ63(普通電動役物)と、大入賞口64と、アタッカー装置65(特別電動役物)と、スルーチャッカ66と、一般入賞口67と、アウト口68と、多数の遊技釘69と、風車70とが設けられている。
第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67およびスルーチャッカ66のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、一般入賞口検知センサ94、スルーチャッカ検知センサ95のそれぞれが内蔵されている(図5にブロックで示す)。これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部100に入力されるようになっている。
第1始動入賞口61は、第1特別図柄に係る当否の抽選(詳細は後述)の契機を生じさせるためのものである。そして、第1特別図柄表示装置41は、第1特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第1特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に停止表示されるよう主制御処理部100によって制御される。第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの遊技は、本発明における第1遊技である。
第2始動入賞口62は、第2特別図柄に係る当否の抽選(詳細は後述)の契機を生じさせるためのものである。そして、第2特別図柄表示装置42は、第2特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第2特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に停止表示されるよう主制御処理部100により制御される。第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの遊技は、本発明における第2遊技である。
第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、本実施形態においては7セグメント表示器から成る。これら第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、演出表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように、すなわち、演出表示装置50による演出を遊技者に見せることで遊技者に遊技を楽しませるために、遊技盤30の左下部に離れて配置されている。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42において、セグメントの何れかが点滅している状態は特別図柄が変動している状態であり、その点滅が終了し点灯して維持された状態は特別図柄の変動が停止した状態である。本実施形態においては、セグメントの何れかが点滅している時間は特別図柄の変動時間であり、セグメントの点滅が終了してから特別図柄の変動の停止が確定するまでのセグメントの点灯時間、すなわち停止時間は0.5秒に設定されている。本実施形態において、停止して表示される特別図柄(停止図柄)の種類(当り図柄の種類)は、2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄、15R電サポ有り図柄の4種類用意されていて、これらの特別図柄の停止図柄は互いに異なる組合せのセグメントの点灯により形成されるものである。特別図柄の停止図柄の種類については後で詳述する。
本実施形態においては、第2特別図柄の変動の停止が確定した状態であるか否かに関係なく主制御処理部100は第1特別図柄表示装置41に第1特別図柄の変動表示を行わせ、第1特別図柄の変動の停止が確定した状態であるか否かに関係なく主制御処理部100は第2特別図柄表示装置42に第2特別図柄の変動表示を行わせる。つまり、本実施形態においては、第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づいて行われる第1遊技と、第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づいて行われる第2遊技とを並行して進行させることが可能になっている。だたし、第1特別図柄の当り変動中に第2特別図柄の当り変動が開始されたり、第2特別図柄の当り変動中に第1特別図柄の当り変動が開始されたりすることを防止するため、主制御処理部100は、先に当り変動が開始された一方の特別図柄に係る特図当りに基づいて遊技を進行させ、一方の特別図柄の当り変動に並行させる他方の特別図柄の変動を開始させる際に、一方の特別図柄が当り変動中であることを条件として、他方の特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであるか特図ハズレであるかに関係なく、他方の特別図柄に係る当否の抽選の結果を特図ハズレとして処理し、他方の特別図柄のハズレ変動を実行する。
演出表示装置50は、遊技盤30の略中央部に設けられている。この演出表示装置50は、本実施形態においては液晶表示装置から成る。この演出表示装置50は、第1特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様での演出表示と、第2特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様での演出表示とが行われるよう主制御処理部100とサブ制御処理部500とによって制御される。図6,図7に示すように、第1特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様の一例としては、演出表示装置50の画面50aの上部中央に位置して左右方向に並んだ3つの図柄(数字)から成る第1演出図柄53Aの変動を伴う動画の表示があり、第2特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様の一例としては、第1演出図柄53Aの下方に位置して左右方向に並んだ3つの図柄から成る第2演出図柄53B(数字)の変動を伴う動画の表示がある。第1演出図柄53A、第2演出図柄53Bにおいて、下向きの矢印は図柄が変動している様子、すなわち、矢印の箇所の数字が例えば「1→2→3・・・」というように変化する様子を示し、実際に矢印が表示されるのではない。特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合に、演出図柄を構成する3つの図柄は「111」、「222」、「333」などのゾロ目の並びや、その他の予め設定された並びで停止するよう制御される。なお、演出表示装置50が第1特別図柄の変動時間に対応する演出態様での演出表示を行う状態は、演出表示装置50が本発明の第1演出表示装置として機能している状態であり、演出表示装置50が第2特別図柄の変動時間に対応する演出態様での演出表示を行う状態は、演出表示装置50が本発明の第2演出表示装置として機能している状態である。つまり、本実施形態において演出表示装置50は、第1演出表示装置と第2演出表示装置とを兼ねている。
また、演出表示装置50は画面50a内に、第1保留球乱数(詳細は後述)および第2保留球乱数(詳細は後述)のそれぞれの個数を表示するよう主制御処理部100とサブ制御処理部500により制御される。具体的には、演出表示装置50の画面50a内に、第1保留球乱数の個数を表示するための領域である第1保留表示領域51a〜51dと、第2保留球乱数の個数を表示するための第2保留表示領域52a〜52dとが予め設定されていて、これら第1保留表示領域51a〜51dおよび第2保留表示領域52a〜52dのそれぞれは、第1保留球乱数の個数および第2保留球乱数の個数のそれぞれに応じた個数で左側の保留表示領域から順に点灯(発色)するよう制御される。図6,図7において、黒く塗りつぶされた第1保留表示領域51aは点灯した状態であり、それ以外の2点鎖線で輪郭を示した第1保留表示領域51b〜51dおよび第2保留表示領域52a〜52dは消灯した状態である。実際は消灯した状態の保留表示領域の輪郭は見えない。
スルーチャッカ66は、遊技球が通過可能なゲート構造を成したものである。このスルーチャッカ66は、普通図柄に係る当否(普図当り、普図ハズレ)の抽選(詳細は後述)の契機を生じさせるためのものである。普通図柄表示装置43は、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことに基づいて行われた普通図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、普通図柄が所定時間だけ変動表示された後に停止表示されるよう主制御処理部100により制御される。本実施形態においてスルーチャッカ66の配置は、遊技球が遊技領域31内の右側の領域を流下した場合(いわゆる右打ちが行われた場合)のみ、スルーチャッカ66を遊技球が通過可能となるよう設定されている。
なお、遊技領域31の右側の中央よりも右側の領域における遊技球の通路31aは、発射装置10から最大発射強度で右打ちされた場合に、遊技球が発射装置10からスルーチャッカ66に約2秒で到達できるよう形成されている。さらに、スルーチャッカ66と第2始動入賞口62との位置関係および遊技釘69の配列(ゲージ)は、スルーチャッカ66を通過した遊技球が第2始動入賞口62の方向に流下するよう設定されているとともに、遊技球がスルーチャッカ66から第2始動入賞口62に約3秒で到達できるよう設定されている。つまり、発射装置10から最大発射強度で遊技球が発射された場合には、遊技球が発射から約5秒で第2始動入賞口62に到達するよう設定されている。
電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口に設けられ、遊技盤30の面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動するソレノイド(図示省略)とを備え、そのソレノイドへの通電により1対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。この電動チューリップ63は、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことに基づいて行われた普通図柄に係る抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材が開くよう主制御処理部100により制御される。前述のようにスルーチャッカ66の配置は、右打ちが行われた場合のみスルーチャッカ66を遊技球が通過可能となるよう設定されているため、右打ちが行われてスルーチャッカ66を遊技球が通過し、普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選しなければ、電動チューリップ63の1対の羽根部材は開閉しない。
なお、第1始動入賞口61と第2始動入賞口62は、上下方向に並んで位置する。電動チューリップ63は1対の羽根部材を閉じた状態において、第1始動入賞口61を形成している部材と電動チューリップ63の1対の羽根部材との間隔寸法は遊技球が1個だけ通過可能に設定されている。つまり、電動チューリップ63の1対の羽根部材が閉じた状態においても、第2始動入賞口62への遊技球の入賞は可能であるが、第2始動入賞口62への遊技球の入賞は、1対の羽根部材が開いた状態の方が閉じた状態よりも断然容易である。
また、第1始動入賞口61および第2始動入賞口62の左側における遊技釘69の配列(ゲージ)は、遊技球が遊技領域31内の左側の領域を流下する場合(いわゆる左打ちが行われた場合)に、遊技球が発射装置10から約5秒で第1始動入賞口61に到達可能に設定されているとともに、電動チューリップ63の1対の羽根部材が閉じた状態においては、第1始動入賞口61への遊技球の入賞の方が、第2始動入賞口62への遊技球の入賞よりも容易となるよう設定されている。また、第1始動入賞口61および第2始動入賞口62の右側の遊技釘69の配列(ゲージ)は、遊技球が遊技領域31内の右側の領域を流下する場合(いわゆる右打ちが行われた場合)に、第2始動入賞口62への遊技球の入賞の方が、第1始動入賞口61への遊技球の入賞よりも容易となるよう設定されている。
普通図柄表示装置43は、2個のLEDを選択的に点灯可能に構成されたものであり、第1特別図柄表示装置41に隣接して位置する。この普通図柄表示装置43において、2個のLEDが交互に点滅している状態は普通図柄が変動している状態であり、普通図柄に係る当否の抽選の結果が普図当りの場合に2個のLEDの交互の点滅が終了して一方のLEDのみが点灯した状態に維持され、普通図柄に係る当否の抽選の結果が普図ハズレの場合に2個のLEDの交互の点滅が終了して他方のみが点灯した状態に維持される。2つのLEDが交互に点滅している時間は普通図柄の変動時間であり、2個のLEDの交互の点灯が終了して一方または他方のLEDの点灯が維持された状態は普通図柄の変動が停止した状態である。普通図柄の変動の停止が確定する停止時間は特別図柄と同じく0.5秒に設定されている。そして、電動チューリップ43は普通図柄の変動の停止が確定して所定時間(本実施形態では0.5秒)が経過したタイミングで、1対の羽根部材を開閉するよう主制御処理部100によって制御されるようになっている。
ステージ80は、演出表示装置50の下部の前方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。このステージ80の中央には前方向に下り傾斜を成した溝80aが設けられていて、この溝80aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されている。このため、ステージ80を転動して溝80aから落下した遊技球は、その溝80a以外のステージ80の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。
大入賞口64は横長な長方形の開口であり、第2始動入賞口62の下方に設けられている。アタッカー装置65は、遊技盤30の盤面に並行な軸を中心に前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ大入賞口64の形状とほぼ同じ長方形状に形成された蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口64を開放するものである。アタッカー装置65の蓋部材が開いた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置65の蓋部材が閉じた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が不可能な状態である。
そして、アタッカー装置65は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づいて行われる第1特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りとなった場合と、第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき行われる第2特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りとなった場合に、所定ラウンド数(所定回数)だけアタッカー装置65が開閉されるよう主制御処理部100により制御され、これによって遊技者に大当り遊技が提供される。
賞球払出装置401は、受皿6に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部100は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部400に指令するようになっている。そして、払出・発射制御処理部400は主制御処理部100からの指令に基づいて賞球払出装置401の払出モータを制御し、賞球払出装置401に賞球を払い出させるようになっている。本実施形態において、第1始動入賞口61および第2始動入賞口62に予め対応付けられた賞球個数は3個であり、大入賞口64に予め対応付けられた賞球個数は13個であり、一般入賞口67に予め対応付けられた賞球個数は10個である。スルーチャッカ66を遊技球が通過したことに伴う賞球はない。第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に位置するアウト口68を通じてパチンコ機1の外部に排出され回収されるようになっている。
次に主制御処理部100の構成の概略を図5を用いて説明する。
主制御処理部100は、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る当否(特図当り、特図ハズレ)の抽選を行う特別図柄抽選処理部110(第1特別図柄抽選手段および第2特別図柄抽選手段)と、特図当り時の第1特別図柄の停止図柄の種類および特図当り時の第2特別図柄の停止図柄の種類を抽選により決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間のコマンドを含む特図変動パターンコマンドを決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部130(第1変動パターンコマンド決定手段、第2変動パターンコマンド決定手段)と、特別図柄種類決定処理部120により決定された特別図柄の停止図柄の種類に基づきアタッカー装置65(特別電動役物)を制御する大当り遊技制御部140(特別電動役物制御手段)と、第1特別図柄表示装置41を制御する第1特別図柄表示制御部150(第1特別図柄表示制御手段)と、第2特別図柄表示装置42を制御する第2特別図柄表示制御部160(第2特別図柄表示制御手段)とを備える。
なお、特別図柄抽選処理部110は、後述の特図低確率判定テーブル116と特図高確率判定テーブル117とを備え、これら特図低確率判定テーブル116と特図高確率判定テーブル117を使い分けることによって、特図当りの当選確率を低確率(略1/50)と、この低確率よりも高い高確率(略1/5)とに切換可能なものである。特別図柄抽選処理部110が特図低確率判定テーブル116を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う遊技状態は特図低確率遊技状態であり、特別図柄抽選処理部110が特図高確率判定テーブル117を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う遊技状態は特図高確率遊技状態である。以下では「特図低確率遊技状態」を「特図低確」と略し、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」と略す。
主制御処理部100はさらに、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄に係る当否の抽選を行う普通図柄抽選処理部210(普通図柄抽選手段)と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部220と、普通図柄抽選処理部210による抽選の結果が普図当りの場合に電動チューリップ63を開閉させる電動チューリップ作動制御部230(普通電動役物制御手段)と、普通図柄表示装置43を制御する普通図柄表示制御部240とを備える。
なお、普通図柄抽選処理部210は、後述する普図低確率判定テーブル216と普図高確率判定テーブル217とを備え、これら普図低確率判定テーブル216と普図高確率判定テーブル217を使い分けることによって、普図当りの当選確率を、低確率(略1/10)と、この低確率よりも高い高確率(略1/1)とに切換可能なものである。普通図柄抽選処理部210が普図低確率判定テーブル216を用いて普図抽選を行う遊技状態は普図低確率遊技状態であり、普通図柄抽選処理部210が普図高確率判定テーブル217を用いて普図抽選を行う遊技状態は普図高確率遊技状態である。以下では「普図低確率遊技状態」を「普図低確」と略し、「普図高確率遊技状態」を「普図高確」と略す。普図高確中は、普通図柄に係る当否の抽選で略確実に普図当りに当選するため、電動チューリップ63が頻繁に開閉して第2始動入賞口62への遊技球の入賞が電動チューリップ63によってサポートされることになることから、普図高確は一般的に電サポ状態(普電サポート状態)と呼ばれる。
主制御処理部100はさらに、大当り遊技の終了後に、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定部300(ST回数設定手段、普電サポート回数設定手段、遊技状態判定手段)を備える。
続いて、前述した主制御処理部100内の各ブロックの詳細を説明する。
はじめに特別図柄抽選処理部110の詳細を図8を用いて説明する。図8に示すように、特別図柄抽選処理部110は、特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1特別図柄抽選部112a(第1特別図柄抽選手段)と、第2特別図柄抽選部112b(第2特別図柄抽選手段)とを備える。
特別図柄当否判定用乱数発生部113aは、所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)のループカウンタの値を、クロック回路の1クロックに1回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)を発生させるものである。
第1特別図柄抽選部112a(第1特別図柄抽選手段)は、特別図柄当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を、第1始動入賞口61(第1始動口)に遊技球が入賞したことを契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第1特別図柄に係る当否(特図当り、特図ハズレ)の抽選を行うものである。具体的には、第1特別図柄抽選部112aは、特別図柄当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部113aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部113aにより取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを、特図低確率判定テーブル116または特図高確率判定テーブル117を参照して判定する第1特別図柄当否判定部114aと、第1特別図柄の変動中または大当り遊技中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄当否判定用乱数取得部113aが特図当否乱数を取得した場合に、その特図当否乱数を第1特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御処理部100のRAMを利用して記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備える。第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶された保留球乱数は、第1特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に特別図柄当否判定部114aでの当否の判定に用いられる。
第2特別図柄抽選部112b(第2特別図柄抽選手段)は、特別図柄当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を、第2始動入賞口62(第2始動口)に遊技球が入賞したことを契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第2特別図柄に係る当否(特図当り、特図ハズレ)の抽選を行うものである。具体的には、第2特別図柄抽選部112bは、特別図柄当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を第2始動入賞口62に遊技球が入賞したタイミング(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部113bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部114bにより取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを、第1特別図柄抽選部114aの場合と同じく特図低確率判定テーブル116または特図高確率判定テーブル117を参照して判定する第2特別図柄当否判定部114bと、第2特別図柄の変動中または大当り遊技中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄当否判定用乱数取得部113bが特図当否乱数を取得した場合に、その特図当否乱数を第2特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御処理部100のRAMを利用して記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備える。第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶された保留球乱数は、第2特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第2特別図柄当否判定部114bでの当否の判定に用いられる。
特図低確率判定テーブル116および特図高確率判定テーブル117は、図9,図10に示すように、特図当否乱数と特図当りおよび特図ハズレとの対応関係を規定したものである。具体的には、特図低確率判定テーブル116は、特図当否乱数0〜65535のうちの0〜1310に特図当りを対応付けていて、残りの特図当否乱数1311〜65535に特図ハズレを対応付けている。これにより、特図低確率判定テーブル116を用いた特別図柄に係る当否の抽選での特図当りの当選確率は略1/50(=1311/65536)に設定されている。これに対し、特図高確率判定テーブル117は、特図当否乱数0〜65535のうちの0〜13110に特図当りを対応付けていて、残りの特図当否乱数13110〜65535に特図ハズレを対応付けている。これにより、特図高確率判定テーブル117を用いた特別図柄に係る当否の抽選での特図当りの当選確率は略1/5(=13111/65536)、すなわち特図低確率判定テーブル116を用いた特別図柄に係る抽選よりも10倍高く設定されている。
次に、特別図柄種類決定処理部120の詳細を図11を用いて説明する。図11に示すように、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1特別図柄種類抽選部122aと、第2特別図柄種類抽選部122bとを備える。
特別図柄種類決定用乱数発生部121は、所定範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)ループカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して4ミリ秒に1回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数(0〜99までの100通りの乱数)を発生させるものである。なお、ループカウンタは1ループ毎にランダムにスタート値を更新して、特図種類乱数を発生させるためのカウント(4ミリ秒に1回の更新)を行うように設定されている。
第1特別図柄種類抽選部122aは、特別図柄種類決定用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したことを契機に取得し、その特図種類乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄(当り図柄)の種類を、複数種類の特別図柄の停止図柄のうちから抽選により決定するものである。具体的には、第1特別図柄種類抽選部122aは、特別図柄種類決定用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミング(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部123aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部123aにより取得された特図種類乱数に基づき特別図柄種類決定テーブル126を参照して第1特別図柄の停止図柄の種類を選択する第1特別図柄種類選択部124aと、第1特別図柄の変動中または大当り遊技中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄種類決定用乱数取得部123aが特図種類乱数を取得した場合に、その特図種類乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御処理部100のRAMを利用して記憶する第1特別図柄種類決定用乱数保留部125aとを備える。第1特別図柄種類決定用乱数記憶部125aに記憶された特図種類乱数は、第1特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第1特別図柄種類選択部124aでの停止図柄の種類の選択に用いられる。
第2特別図柄種類抽選部122bは、特別図柄種類決定用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したことを契機に取得し、その特図種類乱数を用いて第2特別図柄の停止図柄(当り図柄)の種類を、複数種類の特別図柄のうちから抽選により決定するものである。具体的には、第2特別図柄種類抽選部122bは、特別図柄種類決定用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したタイミング(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部123bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部123bにより取得された特図種類乱数に基づき、第1特別図柄種類選択部123bの場合と同じく特別図柄種類決定テーブル126を参照して第2特別図柄の停止図柄の種類を選択する第2特別図柄種類選択部124bと、第2特別図柄の変動中または大当り遊技中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき第2特別図柄種類決定用乱数取得部123bが特図種類乱数を取得した場合に、その特図種類乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御処理部100のRAMを利用して記憶する第2特別図柄種類決定用乱数保留部125bとを備える。第2特別図柄種類決定用乱数記憶部125bに記憶された特図種類乱数は、第2特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第2特別図柄種類選択部124bでの停止図柄の種類の選択に用いられる。
特別図柄種類決定テーブル126は、図12に示すように、特図種類乱数と特別図柄の停止図柄の種類との対応関係を規定したものである。本実施形態で用いられる特別図柄の停止図柄の種類は、前述のように2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄、15R確変電サポ有り図柄の4種類である。そして、特別図柄種類決定テーブル126は、特図種類乱数0〜99のうちの0〜4に2R通常電サポ無し図柄を対応付けていて、特図種類乱数5〜9に2R確変電サポ無し図柄を対応付けていて、特図種類乱数10〜39に8R確変電サポ有り図柄を対応付けていて、特図種類乱数40〜99に15R確変電サポ有り図柄を対応付けている。これにより、2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄、15R確変電サポ有り図柄のそれぞれの当選確率は、5%、5%、30%、60%に設定されている。
2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄および15R確変電サポ有り図柄という図柄の名称中の「2R」、「8R」、「15R」はそれぞれ「2ラウンド」、「8ラウンド」、「15ラウンド」の略であり、特別図柄の停止図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技のラウンド数の種類である。また、図柄の名称中の「通常」または「確変」は、特別図柄の停止図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態の種類であって、「通常」は特図低確の別の呼称であり、「確変」は特図高確の別の呼称である。また、図柄の名称中の「電サポ無し」または「電サポ有り」は、特別図柄の停止図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技終了後の普通図柄に係る遊技状態の種類であって、「電サポ無し」は「普図低確」の別の呼称であり、「電サポ有り」は「普図高確」の別の呼称である。つまり、第1特別図柄の停止図柄の種類または第2特別図柄の停止図柄の種類が決定されることによって、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態、および、大当り遊技終了後の普通図柄に係る遊技状態が決定されるようになっている。
なお、特図低確中の特図当り時に2R確変電サポ無し図柄に当選した場合には、その特図当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態は「特図高確+普図低確」であるため、電サポ状態にはならない。また、特図低確中の特図当り時に2R通常電サポ無し図柄に当選した場合には、その特図当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態は「特図低確+普図低確」であるため、電サポ状態にはならない。つまり、2ラウンドの大当り遊技終了後の遊技状態の種類は「特図高確+特図低確」と「特図低確+普図低確」との2種類であり、2ラウンドの大当り遊技が行われたという情報だけでは、それら2種類の遊技状態を遊技者は判別できないようになっている。なお、「特図高確+普図低確」は遊技者にとって特図高確(確変)が判別できないことから、すなわち確変が潜伏した遊技状態であることから、潜伏確変と呼ばれている。
次に、大当り遊技制御部140(特別電動役物制御手段)の詳細を説明する。大当り遊技制御部140は、特別図柄の停止図柄が2R通常電サポ無し図柄または2R確変電サポ無し図柄に決定されたことに基づき、その特別図柄の変動の停止が確定した後に、アタッカー装置65を2ラウンドだけ開閉させて大当り遊技を遊技者に提供するようになっている。また、大当り遊技制御部140は、特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ有り図柄に決定されたことに基づき、その特別図柄の変動の停止が確定した後に、アタッカー装置65を8ラウンドだけ開閉させて遊技者に大当り遊技を提供するようになっている。また、大当り遊技制御部140は、特別図柄の停止図柄が15R確変電サポ有り図柄に決定されたことに基づき、その特別図柄の変動の停止が確定した後に、アタッカー装置65を15ラウンドだけ開閉させて遊技者に大当り遊技を提供するようになっている。本実施形態では、2ラウンド、8ラウンド、15ラウンドの何れの大当り遊技も1ラウンド当りのアタッカー装置65の開閉回数は1回に設定されている。
また、2ラウンドの大当り遊技を遊技者に提供する際、大当り遊技制御部140は、アタッカー装置65の高速開閉を行うようになっている。より詳細には、アタッカー装置65の開閉1回当りの大入賞口64の開放時間が、大入賞口64への遊技球の入賞が略不可能な時間(本実施形態では0.2秒)となるようアタッカー装置65を高速で開閉するようになっている。したがって、2ラウンドの大当り遊技は、遊技者が大入賞口64に遊技球を入賞させることが略不可能な、すなわち賞球を略獲得できない大当り遊技、すなわち出玉無しの大当り遊技である。
一方、8ラウンドの大当り遊技および15ラウンドの大当り遊技において、大当り遊技制御部140は、大入賞口64に所定個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞すること、または、大入賞口65が開放されてから所定時間(本実施形態では30秒)が経過することを、アタッカー装置65を閉じる条件として1回のアタッカー装置65の開閉を行うようになっている。したがって、8ラウンドの大当り遊技および15ラウンドの大当り遊技は、遊技者が遊技球を大入賞口64に入賞させて多くの賞球を獲得できる大当り遊技、すなわち出玉有りの大当り遊技である。
次に、普通図柄抽選処理部210の詳細を図13を用いて説明する。図13に示すように、普通図柄抽選処理部210は、普通図柄当否判定用乱数発生部211と、普通図柄抽選部212(普通図柄抽選手段)とを備える。
普通図柄当否判定用乱数発生部211は、特別図柄当否判定用乱数発生部111と同じく、所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)のループカウンタの値を、クロック回路の1クロックに1回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)を発生させるものである。
普通図柄抽選部212は、普通図柄当否判定用乱数発生部211により発生された普図当否乱数を、スルーチャッカ66を遊技球が入賞したことを契機に取得し、その普図当否乱数を用いて普通図柄に係る当否(普図当り、普図ハズレ)の抽選を行うものである。具体的には、普通図柄抽選部212は前述の第1特別図柄抽選部112aと同様に構成されたものであり、普通図柄当否判定用乱数発生部211により発生された普図当否乱数を、スルーチャッカ66を遊技球が通過したタイミング(スルーチャッカ検知センサ95からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部213と、この普通図柄当否判定用乱数取得部213により取得された普図当否乱数が普図当りであるか普図ハズレであるかを、普図低確率判定テーブル216または普図高確率判定テーブル217を参照して判定する普通図柄当否判定部214と、普通図柄の変動中または電動チューリップ63の開閉処理中に普通図柄当否判定用乱数取得部211が普図当否乱数を取得した場合に、その普図当否乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御処理部100のRAMを利用して記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部215とを備える。普通図柄用保留球乱数記憶部215に記憶された保留球乱数は、普通図柄の変動の停止が確定した後、または電動チューリップ63の開閉処理が終了した後に、スルーチャッカ66の通過順に普通図柄当否判定部214での当否の判定に用いられる。
普図低確率判定テーブル216および普図高確率判定テーブル217は、図14,図15に示すように、普図当否乱数と普図当りおよび普図ハズレとの対応関係を規定したものである。具体的には、普図低確率判定テーブル216は、普図当否乱数0〜65535のうちの0〜6554に普図当りを対応付けていて、残りの普図当否乱数6555〜65534に普図ハズレを対応付けている。これにより、普図低確判定テーブル217を用いた普通図柄に係る当否の抽選での普図当りの当選確率は、略1/10(=6555/65536)に設定されている。これに対し、普図高確率判定テーブル217は、普図当否乱数0〜65535のうちの0〜65534に普図当りを対応付けていて、残りの普図当否乱数65535に普図ハズレを対応付けている。これにより、普図高確率判定テーブル217を用いた普通図柄に係る当否の抽選での普図当りの当選確率は略1/1(=65535/65536)、すなわち、普通図柄に係る当否の抽選が行われる度に略確実に普図当りに当選するように設定されている。
次に、普通図柄変動時間決定部220の詳細を説明する。普通図柄変動時間決定部220は、普通図柄の変動開始時における普通図柄に係る遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて普通図柄の変動時間を決定するものである。具体的には、遊技状態が普図低確である場合に普通図柄変動時間決定部220は普通図柄の変動時間を30秒に決定するようになっていて、遊技状態が普図高確である場合に普通図柄変動時間決定部220は普通図柄の変動時間を2秒に決定するようになっている。
次に、普通図柄表示制御部240の詳細を説明する。普通図柄表示制御部240は、普通図柄抽選処理部210による普通図柄に係る当否の抽選の結果と、普通図柄変動時間決定部220により決定された普通図柄の変動時間とに基づいて普通図柄表示装置43を制御するものである。具体的には、普通図柄表示制御部240は、普通図柄変動時間決定部220により決定された普通図柄の変動時間が30秒であることに基づいて普通図柄表示装置43の2つのLEDを30秒間交互に点滅させ、その後、普通図柄抽選処理部210による抽選の結果に基づいて2つのLEDのうちの一方(普図当り)または他方(普図ハズレ)のみを点灯させた状態を少なくとも0.5秒(停止時間)間だけ維持するようになっている。また、普通図柄表示制御部240は、普通図柄変動時間決定部220により決定された普通図柄の変動時間が2秒であることに基づいて普通図柄表示装置43の2つのLEDを2秒間交互に点滅させ、その後、普通図柄抽選処理部210による抽選の結果に基づいて2つのLEDのうちの一方(普図当り)または他方(普図ハズレ)のみを点灯させた状態を少なくとも0.5秒(停止時間)間だけ維持するようになっている。
次に、電動チューリップ作動制御部230の詳細を説明する。電動チューリップ作動制御部230は、普図低確中に普通図柄抽選処理部210による抽選の結果が普図当りであった場合に普通図柄の変動の停止が確定してから0.5秒が経過したタイミングで、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開閉されるよう電動チューリップ63のソレノイドを制御する開閉処理を行うものである。電動チューリップ63の開閉パターンは、遊技状態が普図低確の場合と普図高確の場合とで異なるよう設定されている。
普図低確中の電動チューリップ63の開閉パターンは、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開放時間0.2秒で1回だけ開放するというものである。したがって、普図低確中に普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選した場合、普通図柄の変動開始から31秒が経過したタイミングで、すなわち、普通図柄の変動開始から普通図柄の変動時間30秒と普通図柄の停止時間0.5とが経過し、その後さらに0.5秒が経過したタイミングで、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開放時間0.2秒で1回だけ開閉されることになる。
これに対し、普図高確中の電動チューリップ63の開閉パターンは、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開放時間1.2秒で2回(インターバル0.8秒間)だけ開放する、すなわち「1.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→1.2秒間開放」というものである。したがって、普図高確中に普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選した場合、普通図柄の変動開始から3秒が経過したタイミングで、すなわち、普通図柄の変動開始から普通図柄の変動時間2秒と普通図柄の停止時間0.5とが経過し、その後さらに0.5秒が経過したタイミングで、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回だけ開放される。
普図低確中は普図高確中よりも普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選しにくいだけでなく、普通図柄の変動開始から電動チューリップ63の1対の羽根部材の開閉が開始されるまでの時間は31秒(30秒+0.5秒+0.5秒)であって1対の羽根部材の開閉のタイミングに電動チューリップ63への遊技球の到達を合わせるには長過ぎ、さらに1対の羽根部材の開放時間は第2始動入賞口62に遊技球を入賞させるには短過ぎる0.2秒であるため、普図低確中に第2始動入賞口62に遊技球を入賞させることは困難である。これに対し、普図高確中は、普通図柄に係る当否の抽選で略確実に普図当りに当選するだけでなく、普通図柄の変動開始から電動チューリップ63の1対の羽根部材の開閉が開始されるまでの時間は3秒(2秒+0.5秒+0.5秒)であって1対の羽根部材の開閉のタイミングに電動チューリップ63への遊技球の到達を普図低確中よりも合わせやすく、さらに電動チューリップ63は普図低確中よりも長い開放時間1.2秒で2回開放されるため、第2始動入賞口62に遊技球を入賞させることが普図低確中よりも断然容易である。したがって、普図高確中において遊技者は普図低確中よりも遊技球の減少を抑えつつ第2遊技を行うことができる。
なお、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開放された状態においては、左打ちされた場合と右打ちされた場合の何れの場合も、第2始動入賞口62への遊技球の入賞の方が第1始動入賞口61への遊技球の入賞よりも容易となるが、電動チューリップ63の1対の羽根部材を開放させて第2始動入賞口63に遊技球を入賞させるためには、遊技球にスルーチャッカ66を通過させることが必要であるとともに、スルーチャッカ66を通過した遊技球は第1始動入賞口61よりも第2始動入賞口62に入賞しやすいことから、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙うには、普図高確中に右打ちを行うことが有効である。
次に、遊技状態設定部300の詳細を図16を用いて説明する。図16に示すように、遊技状態設定部300は、遊技状態判定部301(遊技状態判定手段)と、ST回数設定部(ST回数設定手段)302と、電サポ回数部303(普電サポート回数設定手段)とを備える。
遊技状態判定部301は、ST残り回数(ST回数の残り回数)と電サポ残り回数(電サポ回数の残り回数)に基づき、遊技状態が特図低確と普図高確が並行した特定状態(特図低確+普図高確)であるか否か、すなわちST回数が全て消化された状態であり、かつ、電サポ残り回数が存在した状態であるか否かを判定するものである。
ST回数設定部302は、特別図柄種類決定処理部120において第1特別図柄種類抽選部122aにより決定された第1特別図柄の停止図柄(当り図柄)の種類、または第2特別図柄種類抽選部122bにより決定された第2特別図柄の停止図柄(当り図柄)の種類に基づき、大当り遊技の終了後の遊技状態を特図高確に設定するか特図低確に設定するかを決定するとともに、特図高確に設定することに決定した場合には特図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数すなわちST回数をN回(Nは自然数、本実施形態ではN=10)に設定するものである。なお、STとは「スペシャルタイム」の略であり、特図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数を所定のST回数(本実施形態ではN回(N=10))行うことができる期間のことである。
電サポ回数設定部303は、特別図柄種類決定処理部120において第1特別図柄種類抽選部122aにより決定された第1特別図柄の停止図柄(当り図柄)の種類、または第2特別図柄種類抽選部122bにより決定された第2特別図柄の停止図柄(当り図柄)の種類と、遊技状態判定部301による遊技状態の判定の結果とに基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を普図高確に設定するか普図低確に設定するかを決定するとともに、普図高確に設定することに決定した場合には普通高確での特別図柄に係る当否の抽選回数、すなわち電サポ回数(普電サポート回数)をN+α回またはN+β回(N,α,βは自然数、β>α、本実施形態ではN=10、α=1回、β=40)に設定するものである。
特別図柄の停止図柄の種類と、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の当り変動の停止が確定したときの遊技状態と、ST回数設定部302により設定されるST回数と、電サポ回数設定部303により設定される電サポ回数との対応関係は、図17に示すように設定されている。
つまり、特別図柄の当り変動の停止が確定し、その特別図柄の停止図柄が2R通常電サポ無し図柄であった場合には、その特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態が「特図低確+普図低確」、「特図高確+普図低確」、「特図高確+普図高確」および「特図低確+普図高確」の何れであるかに関係なく、2R通常電サポ無し図柄に基づく2ラウンドの大当り遊技(出玉無し大当り遊技)の終了後にST回数も電サポ回数も0回に設定される。
また、特別図柄の当り変動の停止が確定し、その特別図柄の停止図柄が2R確変電サポ無し図柄であった場合には、その特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態が「特図低確+普図低確」、「特図高確+普図低確」、「特図高確+普図高確」および「特図低確+普図高確」の何れであるかに関係なく、2R確変電サポ無し図柄に基づく2ラウンドの大当り遊技(出玉無し大当り遊技)の終了後にST回数は10回に設定され、電サポ回数は0回に設定される。
また、特別図柄の当り変動の停止が確定し、その特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄であり、かつ、その特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態が「特図低確+普図低確」、「特図高確+普図低確」および「特図高確+普図高確」であった場合、すなわち「特図低確+普図高確」以外の遊技状態であった場合には、8R確変電サポ有り図柄に基づく8ラウンドの大当り遊技(出玉有り大当り遊技)の終了後、または15R確変電サポ有り図柄に基づく15ランウドの大当り遊技(出玉有り大当り遊技)の終了後に、ST回数は10回(N=10)に設定され、電サポ回数は11回(N+α回、N=10、α=1)に設定される。
また、特別図柄の当り変動の停止が確定し、その特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄であり、かつ、その特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態が「特図低確+普図高確」であった場合には、8R確変電サポ有り図柄に基づく8ラウンドの大当り遊技(出玉有り大当り遊技)の終了後、または15R確変電サポ有り図柄に基づく15ランウドの大当り遊技(出玉有り大当り遊技)の終了後に、ST回数は10回(N=10)に設定され、電サポ回数は50回(N+β=50、N=10、β=40)に設定される。
ST回数が10回に設定される場合、遊技状態設定部300は図18に示す流れの処理を行って第1特別図柄および第2特別図柄の両方に係る遊技状態を移行させる。つまり、遊技状態設定部300は、ST回数設定部302によりST回数を10回に設定すると(ステップS1)、すなわち、特図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数が10回に設定されると、その後の特別図柄に係る当否の抽選回数が10回に達するまでに特図当りに当選しない場合に、そのST回数10回が全て消化されるまでST回数10回が全て消化されたか否かの判定を行い(ステップS2でNOの繰返し)、その判定の結果が「ST回数10回が全て消化された」という結果になると(ステップS2でYES)、ST回数10回目の消化に基づく特別図柄の変動の停止が確定したタイミングで、特別図柄に係る遊技状態を特図高確確から特図低確に移行させて、すなわちSTを終了させて(ステップS3)、処理を終了する。
また、電サポ回数が11回(N+α回)または50回(N+β回)に設定される場合、遊技状態設定部300は図19に示す流れの処理を行って普通図柄に係る遊技状態を移行させる。つまり、遊技状態設定部300は、電サポ回数設定部303により電サポ回数を11回または50回に設定すると(ステップS11)、すなわち、普図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数を11回または50回に設定すると、その後の特別図柄に係る当否の抽選回数が11回または50回に達するまでの間に特図当りに当選しない場合に、その電サポ回数11回または50回が全て消化されるまで電サポ回数11回または電サポ回数50回が全て消化されたか否かの判定を行い(ステップS12でNOの繰返し)、その判定の結果が「電サポ回数11回または50回が全て消化された」という結果になると(ステップS12でYES)、電サポ回数11回目または50回目の消化に基づく特別図柄の変動の停止が確定したタイミングで、普通図柄に係る遊技状態を普図高確から普図低確に移行させて(ステップS13)、処理を終了する。
図18,図19に示す処理を並行して行うことによって、遊技状態設定部300は、8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、ST回数10回の電サポ付きST(「特図高確+普図高確」の特別期間)を設け、この電サポ付きST中に特図当りに当選しなかった場合には、電サポ付きSTの終了後に遊技状態を電サポ回数1回(N+α−N)または40回(N+β−N)の電サポ状態(特図低確+普図高確)に移行させ、さらに、1回または40回の普電サポート状態中に、特図当りに当選しなかった場合には、遊技状態を通常の遊技状態(特図低確+普図低確)に移行させることになる。
次に、特別図柄変動パターンコマンド決定部130の詳細を図20を用いて説明する。図20に示すように、特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部131と、第1変動パターンコマンド抽選部132a(第1変動パターンコマンド決定手段)と、第2変動パターンコマンド抽選部132b(第2変動パターンコマンド決定手段)とを備える。
特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部131は、所定範囲(本実施形態では0〜29の整数の範囲)のループカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して4ミリ秒に1回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン乱数(0〜29までの30通りの乱数)を発生させるものである。なお、ループカウンタは1ループ毎にランダムにスタート値を更新して、特図変動パターン乱数を発生させるためのカウント(4ミリ秒に1回の更新)を行うように設定されている。
第1変動パターンコマンド抽選部132aは、特別図柄抽選処理部110の第1特別図柄抽選部112aによる第1特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第1特別図柄の変動時間のコマンドを含む第1変動パターンコマンドを、複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定するものである。具体的には、第1変動パターンコマンド抽選部132aは、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部131により発生された特図変動パターン乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミング(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第1変動パターンコマンド決定用乱数取得部133aと、この第1変動パターンコマンド決定用乱数取得部133aにより取得された特図変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンコマンドテーブル136または特殊変動パターンコマンドテーブル137を参照して第1変動パターンコマンドを選択する第1変動パターンコマンド選択部134aと、第1特別図柄の変動中または大当り遊技中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づいて第1変動パターンコマンド決定用乱数取得部133aが特図変動パターン乱数を取得した場合に、その特図変動パターン乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御処理部100のRAMを利用して記憶する第1変動パターンコマンド決定用乱数記憶部135aとを備える。第1変動パターンコマンド決定用乱数記憶部135aに記憶された特図変動パターン乱数は、第1特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第1変動パターンコマンド選択部134aでの第1変動パターンコマンドの選択に用いられる。
第2変動パターンコマンド抽選部132bは、特別図柄抽選処理部110の第2特別図柄抽選部112bによる第2特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第2特別図柄の変動時間のコマンドを含む第2変動パターンコマンドを、複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定するものである。具体的には、第2変動パターンコマンド抽選部132bは、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部131により発生された特図変動パターン乱数を、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したタイミング(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第2変動パターンコマンド決定用乱数取得部133bと、この第2変動パターンコマンド決定用乱数取得部133bにより取得された特図変動パターン乱数に基づき、第1変動パターンコマンド選択部134aと同じく通常変動パターンコマンドテーブル136または特殊変動パターンコマンドテーブル137を参照して第2変動パターンコマンドを選択する第2変動パターンコマンド選択部134bと、第2特別図柄の変動中または大当り遊技中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数取得部133bが特図変動パターン乱数を取得した場合に、その特図変動パターン乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御処理部100のRAMを利用して記憶する第2変動パターンコマンド決定用乱数記憶部135bとを備える。第2変動パターンコマンド決定用乱数記憶部135bに記憶された特図変動パターン乱数は、第2特別図柄の変動の停止が確定した後に、または大当り遊技が終了した後に、入賞順に第2変動パターンコマンド選択部134bでの第2変動パターンコマンドの選択に用いられる。
通常変動パターンコマンドテーブル136および特殊変動パターンコマンドテーブル137は、保留数、すなわち特別図柄に係る保留球乱数の個数と、特別図柄の変動時間との対応関係を、図21に示すように規定している。
つまり、通常変動パターンコマンドテーブル136は、保留数0個〜2個に8秒の主要変動時間(リーチ時の変動時間を除いた変動時間)を対応付けていて、保留数3個に5秒の主要変動時間を対応付けていて、保留数4個に2秒の主要変動時間を対応付けている。また、通常変動パターンコマンドテーブル136において、リーチ時変動時間は30秒〜60秒の範囲で予め用意された複数種類のリーチ時変動時間うちから選択されるようになっている。なお、リーチ時変動時間とは、演出表示装置50に表示される演出図柄がリーチ目で変動した後に停止する際に、その演出図柄とともに表示される特別図柄の変動時間である。
特殊変動パターンコマンドテーブル137は、保留数0個〜4個の全てに2秒の主要変動時間を対応付けていて、リーチ時変動時間は10秒〜50秒の範囲で予め用意された複数種類のリーチ時変動時間のうちから選択されるようになっている。
通常変動パターンコマンドテーブル136および特殊変動パターンコマンドテーブル137においても、特別図柄の停止時間(変動の停止が確定する時間)は一定の0.5秒に設定されている。
通常変動パターンコマンドテーブル136の詳細を、図22,図23を用いて次に説明する。
通常変動パターンコマンドテーブル136は、図22に示す通常当り変動パターンコマンドテーブル136aと、図23に示す通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル136bとから構成されたものであり、これら何れのテーブルも特図変動パターン乱数と変動パターンNo.の種類との対応関係を規定している。変動パターンNo.は特別図柄の変動パターン(変動内容と変動時間の組合せ)の種類に予め対応付けられたものである。つまり、通常変動パターンコマンドテーブル136は特図変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンの種類との対応関係を規定している。
通常当り変動パターンコマンドテーブル136aは、電サポ付きST中以外における特図当り当選時と、電サポ付きST中の2度目の特図当り当選時とに、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bにより使用されるものである。この通常当り変動パターンコマンドテーブル136aは、具体的には図22に示すように、特図変動パターン乱数0〜3に変動パターンNo.1(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数4〜7に変動パターンNo.2(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数8〜11に変動パターンNo.3(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数12〜15に変動パターンNo.4(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数16〜19に変動パターンNo.5(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数20〜23に変動パターンNo.6(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数24,25に変動パターンNo.7(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数26,27に変動パターンNo.8(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数28に変動パターンNo.9(変動時間60秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数29に変動パターンNo.10(変動時間60秒)を対応付けている。
通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル136bは、電サポ付きST中以外における特図ハズレ時と、電サポ付きST中であって特図当りに1度も当選していない状態での特図ハズレ時とに、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bで使用されるものである。そして、この通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル136bは、保留数が0〜2個の場合に用いられる保留数0〜2個用テーブル136b−1と、保留数が3個の場合に用いられる保留数3個用テーブル136b−2と、保留数が4個の場合に用いられる保留数4個用テーブル136b−3との3種類から構成されている。
保留数0〜2個用テーブル136b−1は、特図変動パターン乱数0〜7に変動パターンNo.11(変動時間8秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数8〜15に変動パターンNo.12(変動時間8秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数16〜23に変動パターンNo.13(変動時間8秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数24,25に変動パターンNo.14(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数26,27に変動パターンNo.15(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数28に変動パターンNo.16(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数29に変動パターンNo.17(変動時間60秒)を対応付けている。
保留数3個用テーブル136b−2は、特図変動パターン乱数0〜7に変動パターンNo.18(変動時間5秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数8〜15に変動パターンNo.19(変動時間5秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数16〜23に変動パターンNo.20(変動時間5秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数24,25に変動パターンNo.14(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数26,27に変動パターンNo.15(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数28に変動パターンNo.16(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数29に変動パターンNo.17(変動時間60秒)を対応付けている。
保留数4個用テーブル136b−3は、特図変動パターン乱数0〜7に変動パターンNo.21(変動時間2秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数8〜15に変動パターンNo.22(変動時間2秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数16〜23に変動パターンNo.20(変動時間5秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数24,25に変動パターンNo.14(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数26,27に変動パターンNo.15(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数28に変動パターンNo.16(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数29に変動パターンNo.17(変動時間60秒)を対応付けている。
特殊変動パターンコマンドテーブル137の詳細を、図25,図24を用いて次に説明する。
特殊変動パターンコマンドテーブル137は、図24に示す特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aと、図25に示す特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137bとから構成されたものであり、特図変動パターン乱数と変動パターンNo.の種類との対応関係を規定している。特殊変動パターンコマンドテーブル137における変動パターンNo.も特別図柄の変動パターン(変動内容と変動時間の組合せ)の種類に予め対応付けられたものである。つまり、特殊変動パターンコマンドテーブル137も特図変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンの種類との対応関係を規定したものである。
特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aは、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当り時に限定して、特別図柄変動パターンコマンド抽選処理部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bにより使用されるものであり、図24に示すように、ST残り回数(ST回数の残り回数)の状態と、特別図柄の当り変動時間の種類との対応関係を規定する9種類のST残り回数用テーブル、すなわち、ST残り回数9回用テーブル137a−1と、ST残り回数8回用テーブル137a−2と、ST残り回数7回用テーブル137a−3と、ST残り回数6回用テーブル137a−4と、ST残り回数5回用テーブル137a−5と、ST残り回数4回用テーブル137a−6と、ST残り回数3回用テーブル137a−7と、ST残り回数2回用テーブル137a−8と、ST残り回数1回用テーブル137a−9とから構成されている。
ST残り回数9回用テーブル137a−1は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が9回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.24(変動時間50秒)を対応付けている。
ST残り回数8回用テーブル137a−2は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が8回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.25(変動時間45秒)を対応付けている。
ST残り回数7回用テーブル137a−3は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が7回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.26(変動時間40秒)を対応付けている。
ST残り回数6回用テーブル137a−4は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が6回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.27(変動時間35秒)を対応付けている。
ST残り回数5回用テーブル137a−5は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が5回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.28(変動時間30秒)を対応付けている。
ST残り回数4回用テーブル137a−6は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が4回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.29(変動時間25秒)を対応付けている。
ST残り回数3回用テーブル137a−7は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が3回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.30(変動時間20秒)を対応付けている。
ST残り回数2回用テーブル137a−8は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が2回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.31(変動時間15秒)を対応付けている。
ST残り回数1回用テーブル137a−9は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が1回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.32(変動時間20秒)を対応付けている。
これら9種類のST残り回数用テーブル137a−1〜137a−9を比較して分かるように、特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aにおける当り変動時間の種類の構成は、ST残り回数が少なくなることに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定されている。より詳細には、当り変動時間はST残り回数9回の場合に50秒、ST残り回数8回の場合に45秒、ST残り回数7回の場合に40秒、ST残り回数6回の場合に35秒、ST残り回数5回の場合に30秒、ST残り回数4回の場合に25秒、ST残り回数3回の場合に20秒、ST残り回数2回の場合に15秒、ST残り回数1回の場合に10秒というように、ST残り回数が1回減るに従って当り変動時間が5秒短縮されるようになっている。
図25に示すように、特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137aは、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りの後の特図ハズレ時に限定して、その特図ハズレに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特別図柄のハズレ変動時間を、特殊当り変動パターンコマンドテーブル137a中の当り変動時間の種類の何れよりも短い1種類に規定している。より詳細には、特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137bは、特図変動パターン乱数0〜9に変動パターンNo.21(変動時間2秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数10〜19に変動パターンNo.22(変動時間2秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数20〜29に変動パターンNo.23(変動時間2秒)を対応付けている。
次に、第1特別図柄表示制御部150の詳細を説明する。第1特別図柄表示制御部150は、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aにより決定された第1変動パターンNo.(No.1〜No.32の何れか1つ)に基づいて第1特別図柄表示装置41にセグメントの幾つかを点滅させた後、すなわち第1特別図柄の変動表示を行わせた後、特別図柄種類決定部120において第1特別図柄種類抽選部122aにより抽選で決定された第1特別図柄の停止図柄の種類(2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄および15R確変電サポ有り図柄の何れか1つ)に基づいて第1特別図柄表示装置41にセグメントの幾つかを少なくとも0.5秒間だけ点灯させた状態に維持させる、すなわち第1特別図柄の停止表示を行わせるものである。
次に、第2特別図柄表示制御部160の詳細を説明する。第2特別図柄表示制御部160は、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第2変動パターンコマンド抽選部132bにより決定された第2変動パターンNo.(No.1〜No.32の何れか1つ)に基づいて第2特別図柄表示装置42にセグメントの幾つかを点滅させた後、すなわち第2特別図柄の変動表示を行わせた後、特別図柄種類決定部120において第2特別図柄種類抽選部122bにより抽選で決定された第1特別図柄の停止図柄の種類(2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄および15R確変電サポ有り図柄の何れか1つ)に基づいて第2特別図柄表示装置42にセグメントの幾つかを少なくとも0.5秒間だけ点灯させた状態に維持させる、すなわち第2特別図柄の停止表示を行わせるものである。
本実施形態においては、特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aおよび特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137bのそれぞれの内容が前述のように設定されていることによって、例えば電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄抽選部112aによる第1特別図柄に係る当否の抽選の結果である場合には、次のように第1特別図柄の当り変動時間および第2特別図柄のハズレ変動時間が設定される。
電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数に基づき、9種類のST残り回数用テーブル137a−1〜137a−9のうちの1つを、第1変動パターンコマンド抽選部132aは参照して第1変動パターンコマンドを決定し、これによって、その特図当りに係る第1特別図柄の当り変動時間が決定される。つまり、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りの時点で有効なST残り回数が9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回のそれぞれの場合に、第1特別図柄の当り変動時間は50秒、45秒、40秒、35秒、30秒、25秒、20秒、15秒、10秒のそれぞれに設定されて、第1特別図柄の当り変動が開始される。なお、特図当りに当選した時点は2種類ある。1種類目は、第1特別図柄抽選部112aまたは第2特別図柄抽選部112bが第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞のタイミングで取得した特図当否乱数を保留球乱数として記憶することなく第1特別図柄または第2特別図柄に係る抽選に用いて特図当りに当選した時点である。2種類目は、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aまたは第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶された保留球乱数を、第1特別図柄抽選部112aまたは第2特別図柄抽選部112bが第1特別図柄または第2特別図柄に係る抽選に用いて特図当りに当選した時点である。
そして、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の第1特別図柄に係る特図当りの後に、すなわち、電サポ付きST中に開始された最初の第1特別図柄の当り変動中に、第2特別図柄抽選部132bによる第2特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、第2変動パターンコマンド抽選部132bは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137bを参照して第2変動パターンコマンドを決定し、これによって第2特別図柄のハズレ変動時間が2秒に決定される。
そして、前述のように、本実施形態においては、発射装置10から最大発射強度で遊技球が発射された場合には、遊技球が発射から約5秒で第2始動入賞口62に到達可能であって、電サポ付きST中(特別期間中)は第2特別図柄のハズレ変動の開始から停止が確定するまでの時間は2.5秒であることから、遊技球の発射から約7.5秒(約5秒+2.5秒)で第2特別図柄のハズレ変動の停止が確定することになる。したがって、ST残り回数1回に基づき10秒の第1特別図柄の当り変動が行われる場合であって、その当り変動の開始から約2.5秒後に遊技球が発射された場合であっても、ST残り回数1回の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能である。
また、電サポ付きST中は、スルーチャッカ66を遊技球が通過すると電動チューリップ63の1対の羽根部材が略確実に「1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放」の開閉パターンで開閉するため、右打ちによりスルーチャッカ66に遊技球を次々と通過させることで電動チューリップ63の1対の羽根部材を「1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放」の開閉パターンで頻繁に開閉させて7.5秒間に複数個の遊技球を第2始動入賞口62に入賞させることは容易である。したがって、ST残り回数9回に基づく50秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数9回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数8回に基づく45秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数8回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数7回に基づく40秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数7回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数6回に基づく35秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数6回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数5回に基づく30秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数5回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数4回に基づく25秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数4回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数3回に基づく20秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数3回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数2回に基づく15秒の第1特別図柄の当り変動にST残り回数2回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数1回に基づく10秒の第1特別図柄の当り変動にST残り回数1回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能である。
つまり、本実施形態においては、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄抽選部112aによる抽選の結果であった場合には、その特図当りに基づく第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、第2特別図柄のハズレ変動を、第1特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能な関係に、第1特別図柄の当り変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aおよび特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137b中の変動パターンNo.、すなわち第1変動パターンコマンドの種類および第2変動パターンコマンドの種類が予め設定されている。
このことから、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄抽選部112aによる第1特別図柄に係る当否の抽選の結果であった場合には、その特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に(第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく第1遊技の開始から終了までの間に)、遊技者は第2特別図柄抽選部112bによる抽選での特図ハズレを繰り返すことによって(第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づく第2遊技を繰り返すことによって)、ST残り回数を全て消化することができる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機1は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る第1遊技の開始から終了までの間に第2遊技を行うことによって第1遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。
一方、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2特別図柄抽選部112bによる抽選の結果である場合には、その最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数に基づき、9種類のST残り回数用テーブル137a−1〜137a−9のうちの1つを、第2変動パターンコマンド抽選部132bは参照して第2変動パターンNo.(第2変動パターンコマンド)を決定し、これによって、その特図当りに係る第2特別図柄の当り変動時間が決定される。つまり、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りの時点で有効なST残り回数が9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回のそれぞれの場合に、第2特別図柄の当り変動時間は50秒、45秒、40秒、35秒、30秒、25秒、20秒、15秒、10秒のそれぞれに設定されて、第2特別図柄の当り変動が開始される。
そして、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の第2特別図柄に係る特図当りの後に、すなわち、電サポ付きST中に開始された最初の第2特別図柄の当り変動中に、第1特別図柄抽選部112aによる抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、第1変動パターンコマンド抽選部132aは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137bを参照して第1変動パターンNo.(第1変動パターンコマンド)を決定し、これによって第1特別図柄のハズレ変動時間が2秒に決定されることになる。
また、前述のように本実施形態においては、左打ちが行われた場合に遊技球は発射装置10から約5秒で第1始動入賞口61に到達可能であるとともに、電サポ付きST中(特別期間中)は第1特別図柄のハズレ変動の開始から停止が確定するまでの時間は2.5秒であることから、電サポ付きST中は遊技球の発射から約7.5秒(約5秒+2.5秒)で第1特別図柄のハズレ変動の停止が確定することになる。
したがって、電サポ付きST中の最初の特図当りが第2特別図柄に係るものである場合であっても、ST残り回数1回〜9回のそれぞれに基づく10秒〜50秒の第2特別図柄の当り変動中に、ST残り回数1回〜9回のそれぞれの回数以上の第1特別図柄のハズレ変動を行うことが可能である。
つまり、本実施形態においては、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2特別図柄抽選部112bによる抽選の結果であった場合には、その特図当りに基づく第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、第1特別図柄のハズレ変動を、第2特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能な関係に、第2特別図柄の当り変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aおよび特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137b中の変動パターンNo.、すなわち第1変動パターンコマンドの種類および第2変動パターンコマンドの種類が予め設定されている。
このことから、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2特別図柄抽選部112bによる第1特別図柄に係る当否の抽選の結果であった場合にも、その特図当りに係る第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に(第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づく第2遊技の開始から終了までの間に)、遊技者は第1特別図柄抽選部112aによる抽選での特図ハズレを繰り返すことによって(第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく第1遊技を繰り返すことによって)、ST残り回数を全て消化することができる。これによって、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る第2遊技の開始から終了までの間に第1遊技を行うことによって第2遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。
しかし、第1始動入賞口61には電動チューリップ63が設けられていないため、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る第2遊技の開始から終了までの間に第1遊技を行うことによって第2遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化することは、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る第1遊技の開始から終了までの間に第2遊技を行うことによって第1遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化することよりも困難である。
本実施形態においては、前述のように、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1遊技の開始から終了までの間に第2遊技を行うことによって第1遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化する機会、または、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第2遊技の開始から終了までの間に第1遊技を行うことによって第1遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。このため、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る特別図柄の当り変動の停止が確定した時点での遊技状態は1種類ではなく、「特図低確+普図高確」、「特図高確+普図高確」および「特図低確+普図低確」のうちの何れか1つの遊技状態となり、この遊技状態は遊技状態設定部300の機能との関係から、電サポST中の最初の特図当りに基づく大当り遊技の終了後に遊技者に与えられる電サポ回数に影響することになる。次に、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る特別図柄の当り変動の停止が確定した時点での遊技状態と、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数との関係について、図26〜図28を用いて説明する。
はじめに、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数が50回(N+β回)となる場合について、電サポ付きSTがST回数10回(N=10)、電サポ回数11回(N+α、N=10、α=1)で開始され、この電サポ付きST開始中の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものであり、その特図当り時において有効なST残り回数が8回であった場合を例に挙げて説明する。
この場合、電サポ付きST開始後の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始の時点T1(図26(1)に示す)において有効なST残り回数が8回であるから、図26(2)に示すように特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄の両方)に係る遊技状態は特図高確に維持される。また、電サポ付きST開始時点での電サポ回数はST回数10回よりも1回多いから、ST残り回数が8回の状態では電サポ残り回数は9回であり、したがって図26(3)に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。
その後、第2特別図柄の変動時間2秒のハズレ変動が繰り返され、これによって、第1特別図柄の当り変動の停止が確定する時点T2(図26(1)に示す)よりも前の時点T3(図26(2)に示す)でST残り回数8回が全て消化されると、すなわち、第1特別図柄の当り変動の開始の時点T1から停止が確定する時点T2までの45.5秒(=ST45秒(残り回数8回に基づく当り変動時間)+0.5秒(第1特別図柄の停止時間)の間にST残り回数8回が全て消化されると、特別図柄に係る遊技状態は特図高確から特図低確に移行する。一方、時点T3において電サポ残り回数は1回であるから、図26(3)に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。つまり、ST残り回数8回が全て消化された時点T3において、遊技状態は「特図低確+普図高確」である。その後、電サポ残り回数1回が存在した状態で、すなわち遊技状態が「特図低確+普図高確」に維持された状態で、第1特別図柄の当り変動の停止が時点T2で確定し、その第1特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄であった場合には、8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄に基づく8ラウンドまたは15ラウンドの大当り遊技終了後に、ST回数10回とともに電サポ回数50回が遊技者に与えられる。
つまり、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の停止が確定した時点T2での遊技状態が「特図低確+普図高確」の場合に、遊技者に与えられる電サポ回数は50回(N+β回、N=10、β=40)に設定される。ただし、第1特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄でなかった場合、すなわち2R通常電サポ無し図柄または2R確変電サポ無し図柄の場合には、遊技者に電サポ回数は与えられない。
次に、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数が11回(N+α回)となる場合の一例について図27を用いて説明する。
図26(1)〜図26(3)の場合と同じく、電サポ付きST開始後の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始の時点T1(図27(1)に示す)において、図27(2)に示すように特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄の両方)に係る遊技状態は特図高確に維持され、図27(3)に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。その後、第1特別図柄の当り変動の停止が確定する時点T2(図27(1)に示す)よりも前に、ST残り回数が存在していた場合、時点T2においてST残り回数と、このST残り回数よりも多い電サポ残り回数が存在するから、図27(2),(3)に示すように遊技状態は「特図高確+普図高確」である。したがって、第1特別図柄の当り変動の停止が時点T2で確定し、その第1特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄であった場合には、8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄に基づく8ラウンドまたは15ラウンドの大当り遊技終了後に、ST回数10回とともに電サポ回数11回が遊技者に与えられる。
つまり、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の停止が確定した時点T2での遊技状態が「特図高確+普図高確」であった場合には、遊技者に与えられる電サポ回数は11回(N+α回、N=10、α=1)となり、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の停止が確定した時点T2での遊技状態が「特図低確+普図高確」の場合の電サポ回数50回(N+β回、N=10、β=40)よりも少ない。ただし、第1特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄でなかった場合、すなわち2R通常電サポ無し図柄または2R確変電サポ無し図柄の場合には、遊技者に電サポ回数は与えられない。
次に、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数が11回(N+α回)となる場合の別の例について図28を用いて説明する。
図26(1)〜図26(3)の場合と同じく、電サポ付きST開始後の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始の時点T1(図28(1)に示す)において、図28(2)に示すように特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄の両方)に係る遊技状態は特図高確に維持され、図28(3)に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。その後、第2特別図柄の変動時間2秒のハズレ変動が繰り返され、これによって、ST残り回数8回が、第1特別図柄の当り変動の停止が確定する時点T2よりも前の時点T3(図28(2)に示す)で全て消化されると、特別図柄に係る遊技状態は特図高確から特図低確に移行する。一方、時点T3において電サポ残り回数は1回であるから、図28(3)に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。つまり、ST残り回数8回が全て消化された時点T3において、遊技状態は「特図低確+普図高確」である。
その後、電サポ残り回数1回が、第1特別図柄の当り変動の停止が確定する時点T2よりも前の時点T4(図28(3)に示す)で消化されると、すなわち電サポ残り回数が全て消化されると、普通図柄に係る遊技状態は「普図高確」から「普図低確」に移行する。つまり、電サポ残り回数が全て消化された時点T4において、遊技状態は「特図低確+普図低確」となる。そして、その「特図低確+普図低確」が維持された状態において、(図28(1)に示すように第1特別図柄の当り変動の停止が時点T2で確定し、その第1特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄であった場合には、8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄に基づく8ラウンドまたは15ラウンドの大当り遊技終了後に、ST回数10回とともに電サポ回数11回が遊技者に与えられる。
つまり、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の停止が確定した時点T2での遊技状態が「特図低確+普図低確」の場合には、遊技者に与えられる電サポ回数は11回(N+α回、N=10、α=1)に設定され、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の停止が確定した時点T2での遊技状態が「特図低確+普図高確」の場合の電サポ回数50回(N+β回、N=10、β=40)よりも少ない。ただし、第1特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄でなかった場合、すなわち2R通常電サポ無し図柄または2R確変電サポ無し図柄の場合には、遊技者に電サポは与えられない。
図26〜図28を用いた説明から分かるように、本実施形態においては、11回(N+α回)よりも多い50回(N+β回)の電サポ回数を獲得するためには、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る第1遊技の開始から終了までの間に、遊技者は特図ハズレに係る第2遊技を行うことによってST残り回数を全て消化させ、かつ、電サポ回数を残しておく、言い換えると、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る第1遊技の開始から終了までの間に、遊技者は自らの技量で特図ハズレに係る第2遊技の実行回数を調整することによって、第1遊技の終了時点での遊技状態を「特図高確+普図高確」から「特図低確+普図高確」に変化させる必要がある。ST残り回数を全て消化した後に電サポ残り回数も全て消化してしまった場合、および、ST残り回数を全て消化しきれなかった場合には、遊技者は50回(N+β回)よりも少ない11回(N+α回)しか電サポ回数を獲得できない。
なお、電サポ回数が11回の電サポ付きSTの場合、ST残り回数を全て消化した後に1回でも第2遊技が開始されてしまったら、遊技者は50回の電サポ回数を獲得できないが、電サポ回数が50回の電サポ付きSTの場合には、ST残り回数を全て消化した時点での電サポ残り回数は1回(α回)よりも遥かに多い40回(β回)であるため、ST残り回数を全て消化した後に電サポ回数を残して遊技状態を「特図低確+普図高確」とし、電サポ回数50回(N+β回)を獲得することは、電サポ回数が11回の電サポ付きSTの場合よりも容易である。また、10回のST回数と50回の電サポ回数を獲得した後は、10回のST回数を全て消化するまでの間に特図当りに当選できない場合であっても、その後の電サポ残り回数40回(β回)のうちの39回(β−1回)が消化されるまでの間に特図当りに当選できた場合には、遊技状態を少なくとも1回の電サポ回数が残った「特図低確+普図高確」とすることができ、50回の電サポ回数を獲得できることになる。
ここまでは主制御処理部100について詳細に説明したが、次にサブ制御処理部500の詳細について説明する。サブ制御処理部500は、図5に示すように、主制御処理部100から送られてくる指令や情報に基づき各種演出を行うためのものであり、演出制御処理部510と、ランプ制御処理部520と、音声制御処理部530とを備える。
ランプ制御処理部520、ガラス扉4に設けられた枠ランプ(図示省略)、遊技盤30の盤面に設けられた盤面ランプ(図示省略)を制御するものであり、音声制御処理部530はサウンドプロセッサ(図示省略)およびスピーカ8を制御するものである。
演出制御処理部510は、図29に示すように、第1演出態様決定部511aと、第2演出態様決定部511bと、第1演出表示制御部513a(第1演出表示制御手段)と、第2演出表示制御部513b(第2演出表示制御手段)とを備える。
第1演出態様決定部511aは、主制御処理部100で決定された第1変動パターンコマンドに係る変動パターンNo.に基づき演出テーブル512を参照し、第1遊技に係る演出態様を抽選により決定するものである。第2演出態様決定部511bは、主制御処理部100で決定された第2変動パターンコマンドに係る変動パターンNo.に基づき第1演出態様決定部511bと同じく演出テーブル512を参照し、第2遊技に係る演出態様を抽選により決定するものである。
第1演出態様決定部511aおよび第2演出態様決定部511bにより参照される演出テーブル512は、変動パターンNo.と演出態様(画像データ)との対応関係を規定するものである。演出テーブル512の具体的内容は図示しないが、演出テーブル512中の各変動パターンNo.には複数種類の演出態様を対応付けている。より詳細には、各変動パターンNo.に予め対応付けられた変動時間に対して、その変動時間と同じ時間で演出図柄53Aを変動させる複数種類の演出態様が用意されている。例えば、変動時間60秒が予め対応付けられた変動パターンNo.29(図22に示す)に対して、対決系リーチA、対決系リーチB、ストーリー系リーチA、ストーリー系リーチB、ストーリー系リーチCといった異なる内容の動画を表示するための演出態様が用意されているとともに、それらの演出態様における演出図柄53Aの変動時間は全て、変動パターンNo.29に予め対応付けられた変動時間60秒と同じく60秒に設定されている。
そして、第1演出態様決定部511aは、第1遊技の開始時に主制御処理部100から第1変動パターンコマンドに係る変動パターンNo.が送られてくると、その変動パターンNo.に対応付けられた複数種類の演出態様の中から1つを抽選により選択し、今回の第1遊技の演出に用いる演出態様に決定する。第2演出態様決定部511bも第1演出態様決定部511aと同様に、第2遊技の開始時に主制御処理部100から第2変動パターンコマンドに係る変動パターンNo.が送られてくると、その変動パターンNo.に対応付けられた複数種類の演出態様の中から1つを抽選により選択し、今回の第2遊技の演出に用いる演出態様に決定する。
第1演出表示制御部513a(第1演出表示制御手段)は、第1演出態様決定部511aにより決定された演出態様で演出表示装置50に第1演出表示装置としての演出表示を行わせるものであるとともに、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶された旨の情報、または第1特別図柄用保留乱数記憶部115aに記憶された保留球乱数を消化して第1遊技が開始される旨の情報が主制御処理部100から送られてきたことに基づき、第1保留表示領域51a〜51d(図6,図7に示す)の点灯および消灯を制御するものである。
第2演出表示制御部513b(第2演出表示制御手段)は、第2演出態様決定部511bにより決定された演出態様で演出表示装置50に第2演出表示装置としての演出表示を行わせるものであるとともに、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶された旨の情報、または第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶された保留球乱数を消化して第2遊技が開始される旨の情報が主制御処理部100から送られてきたことに基づき、第2保留表示領域52a〜52b(図6,図7に示す)の点灯および消灯を制御するものである。
演出表示制御処理部510の詳細を図29を用いて説明する。図29に示すように、演出制御処理部510は、ST抜け遊技案内表示制御部514と、残り時間表示制御部515と、ST残り回数表示制御部516とを備える。
ST抜け遊技案内表示制御部514は、電サポ付きST中の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものである場合に、第1特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの間に、その最初の特図当り時に有効なST残り回数を全て第2遊技で消化することに挑戦するST抜け遊技を遊技者に対して案内する表示し、電サポ付きST中の最初の特図当りが第2特別図柄に係る当否の抽選の結果である場合に、第2特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの間にその最初の特図当り時に有効なST残り回数を全て第1遊技で消化することに挑戦するST抜け遊技を遊技者に対して案内する表示を行うものである。
具体的には、第2遊技によりST残り回数を消化するST抜け遊技を遊技者に案内する場合、ST抜け遊技案内表示制御部514は、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動のために決定された変動パターンNo.、すなわち変動パターンNo.24〜No.32の何れか1つの変動パターンNo.の情報が主制御処理部100から送られてくると、その変動パターンNo.に基づいて遊技球の打出し方法(右打ち、または左打ち)、ST抜け遊技の制限時間(10秒〜50秒の9種類の何れか1つ)、およびST抜け遊技の開始時点でのST残り回数(1回〜9回の何れか1つ)を、「右打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」という形式の案内文54Aで、例えば図6に示す「右打ちで、45秒以内に8回転させろ!!」というように演出表示装置50に表示させる。
第2遊技によりST残り回数を消化するST抜け遊技を遊技者に案内する場合、案内文54A中の打出し方法は「右打ち」である。その理由は、第2遊技を行うためには、すなわち第2始動入賞口62に遊技球を入賞させるには、右打ちを行って遊技球にスルーチャッカ66を通過させることで電動チューリップ63の1対の羽根部材を開放させた上で、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙う方が、右打ちと左打ちを交互に行って、または左打ちのみを行って第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙うよりも効果的だからである。
一方、第1遊技によりST残り回数を消化するST抜け遊技を遊技者に案内する場合、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第2特別図柄の当り変動のために決定された変動パターンNo.、すなわち変動パターンNo.24〜No.32の何れか1つの変動パターンNo.の情報が主制御処理部100から送られてくると、その変動パターンNo.に基づいて「左打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」という案内文54Aを演出表示装置50に表示させる。
第1遊技によりST残り回数を消化するST抜け遊技を遊技者に案内する場合、案内文54A中の打出し方法は「左打ち」である。その理由は、第1遊技を行うためには、すなわち第1始動入賞口61に遊技球を入賞させるためには、左打ちが右打ちよりも第1始動入賞口61に遊技球を入賞させやすいからである。
また、案内文54A中の「○秒」および「○回転」は、変動パターンNo.がNo.24〜No.32の何れであるかに基づいて決定される。つまり、変動パターンNo.24〜No.32はそれぞれ、ST残り回数と当り変動時間との対応関係を規定するST残り回数用テーブル137a−1〜137a−9のそれぞれと、変動パターンNo.24〜No.32のそれぞれと1対1の対応関係にあるため、案内文54A中の「○秒」および「○回転」は変動パターンNo.24の基づき「50秒」および「9回」に設定され、変動パターンNo.25の基づき「45秒」および「8回」に設定され、変動パターンNo.26の基づき「40秒」および「7回」に設定され、変動パターンNo.27の基づき「35秒」および「6回」に設定され、変動パターンNo.28の基づき「30秒」および「5回」に設定され、変動パターンNo.29の基づき「25秒」および「4回」に設定され、変動パターンNo.30の基づき「20秒」および「3回」に設定され、変動パターンNo.31の基づき「15秒」および「2回」に設定され、変動パターンNo.22の基づき「10秒」および「1回」に設定される。図6に例示した「45秒」および「8回転」は、変動パターンNo.がNo.25であった場合である。
また、ST抜け遊技案内表示制御部514は、遊技状態設定部301によりカウントされたST残り回数と、ST残り回数の消化に係る保留球乱数の個数とからST残り回数が全て消化されることが確定したか否かの判定を行い、その判定の結果が「ST残り回数が全て消化されることが確定した」という結果である場合に、「右打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」または「左打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」という案内文54Aから図7に示す「玉の発射を停止させろ!!」という案内文54Bへの切換えを、演出表示装置50に行わせるようになっている。その案内文54B「玉の発射を停止させろ!!」は、ST残り回数を全て消化した後は、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る当り変動の停止が確定するまで電サポ回数を消化しないよう、すなわち遊技状態を「特図低確+普図高確」に維持しておくよう遊技者に案内するものである。
残り時間表示制御部515は、演出表示処理部510のCPUのクロックに基づきST抜け遊技の終了までの残り時間、すなわち、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動時間または第2特別図柄の当り変動時間の残り時間、すなわちST抜け遊技の制限時間の残りが、画面50aの左上部に予め設定された残り時間表示領域55に表示されるよう演出表示装置50を制御するものである。残り時間表示領域55には、ST抜け遊技の制限時間の残りが表示開始時の何%であるかを棒グラフの形で表示されるようになっている。残り時間表示制御部515は、ST抜け遊技の制限時間の残りを1秒経過するごとに減少して表示させるようになっている。
ST残り回数表示制御部516は、遊技状態設定部301によりカウントされたST残り回数の情報が主制御処理部100から送られてくると、そのST残り回数に基づいて演出表示装置50にST残り回数を、画面50aの右上部に予め設定されたST残り回数表示領域56に表示させるものである。
なお、ST抜け遊技案内表示制御部514は、ST残り回数の消化に係る保留球乱数の個数と、発射装置10による1分間の遊技球の連射個数は100個であることと、現在の当り変動時間の残り(ST抜け遊技の制限時間の残り)とに基づき、現在の当り変動時間の残りがST残り回数を全て消化するには短過ぎるか否かの判定を行い、この判定の結果が「現在の当り変動時間の残り時間がST残り回数を消化するには短過ぎる」という結果となった場合には、案内文54Aの表示を中止するようになっている。そして、ST抜け遊技案何表示制御部514による案内文54Aの表示の中止に伴い、残り時間表示制御部515は残り時間の表示を演出表示装置50に中止させるようになっていて、ST残り回数表示制御部516はST残り回数の表示を演出表示装置50に中止させるようになっている。
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機1において、第1始動入賞口61への遊技球の入賞に係る処理の流れを図30を用いて説明する。
主制御処理部100は4ミリ秒の周期で、第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号の入力の有無に基づいて第1始動入賞口61に遊技球が入賞したか否かの判定を行う(ステップS21)。その判定の結果が「第1始動入賞口61に遊技球は入賞してない」という結果である場合、処理は終了する(ステップS21でNO→終了)。
ステップS21における判定の結果が「第1始動入賞口61に遊技球が入賞した」という結果であった場合に(ステップS21でYES)、特別図柄抽選処理部110において第1特別図柄抽選部112aの第1特別図柄当否判定用乱数取得部113aは特別図柄当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を取得し、特別図柄種類決定処理部120において第1特別図柄種類抽選部122aの第1特別図柄種類決定用乱数取得部123aは第1特別図柄種類決定用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を取得し、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aの第1特別図柄変動パターン用乱数取得部133aは第1変動パターンコマンド決定用乱数発生部131により発生された特図変動パターン乱数を取得する(ステップS22)。
次に、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aはステップS22において特図当否乱数、特図種類乱数および特図変動パターン乱数が取得されたときに、第1特別図柄が変動中か否かの判定を行い(ステップS23)、その判定の結果が「第1特別図柄が変動中でない」という結果であった場合には(ステップS23でNO)、第1特別図柄抽選部112aは第1特図当否乱数を用いて特図当り判定処理を行う(ステップS24)。具体的には、第1特別図柄抽選部112aの第1特別図柄当否判定部114aが、ステップS22で取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを特図低確率判定テーブル116または特図高確率判定テーブル117を参照して判定する。
次に、第1特別図柄種類抽選部122aは特別図柄種類決定処理を行う(ステップS25)。具体的には、ステップS26での特図当り判定処理の結果が特図当りであった場合に、第1特別図柄種類抽選部122aの第1特別図柄種類選択部124aが特別図柄種類決定テーブル126を参照し、ステップS22で取得された特図種類乱数と対応関係にある第1特別図柄の停止図柄の種類を、2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄、15R確変電サポ有り図柄のうちから選択して、今回表示させる特別図柄の停止図柄(当り図柄)に決定する。一方、ステップS25での特図当り判定処理の結果が特図ハズレであった場合には、第1特別図柄種類選択部124aは第1特別図柄の当り図柄を決定することなく、第1特別図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄に決定する。
次に、第1変動パターンコマンド抽選部132aは、変動パターンコマンド決定処理を行う(ステップS26)。具体的には、ステップS24の特図当り判定処理の結果が特図当りの場合に、第1変動パターンコマンド抽選部132aの第1変動パターンコマンド選択134aが、通常当り変動パターンコマンドテーブル136aまたは特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aを参照して、ステップS22において取得された特図変動パターン乱数と対応関係にある変動パターンNo.を今回の変動パターンNo.に決定することで、第1変動パターンコマンドを決定する。一方、ステップS24の特図当り判定処理の結果が特図ハズレの場合には、第1変動パターンコマンド選択部134aは、通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル136bまたは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137bを参照して、ステップS22において取得された特図変動パターン乱数と対応関係にある変動パターンNo.を今回の変動パターンNo.に決定することで、第1変動パターンコマンドを決定する。
次に、サブ制御処理部500において、演出制御処理部510の第1演出態様決定部511aは演出態様決定処理を行う(ステップS27)。具体的には、第1演出態様決定部511aは、ステップS26の変動パターンコマンド決定処理により決定された変動パターンNo.に基づき演出テーブル512を参照して、変動パターンNo.と対応関係にある演出態様を今回の遊技の演出態様に決定する。
次に、第1特別図柄表示制御部150はステップS26の変動パターンコマンド決定処理により決定された変動パターンNo.(第1変動パターンコマンド)に基づいて第1特別図柄表示装置41に第1特別図柄の変動表示を開始させ、演出制御処理部510の第1演出表示制御部513aはステップS27の演出態様決定処理により決定された演出態様に基づいて演出表示装置50(第1演出表示装置)に演出図柄の変動表示を開始させる(ステップS28)。
次に、第1特別図柄表示制御部150は第1特別図柄表示装置41に第1特別図柄の変動を停止させる(ステップS29)。このとき、第1特別図柄表示装置41に表示される第1特別図柄の停止図柄は、ステップS24の特図当り判定処理の結果が特図当りであった場合に、ステップS25の特図種類決定処理により決定された当り図柄であり、ステップS24の特図当り判定処理の結果が特図ハズレであった場合に、ステップS25の特図種類決定処理により決定されたハズレ図柄である。また、第1演出表示制御部513aは演出表示装置50(第1演出表示装置)に、第1特別図柄の停止図柄に予め対応付けられた演出図柄の停止図柄を、第1特別図柄の変動の停止に同期させて表示させる。
次に、第1特別図柄の停止図柄が当り図柄であった場合に(ステップS30でYES)、大当り遊技制御部140は、その当り図柄の種類(第1特別図柄の停止図柄の種類)に予め対応付けられたラウンド数でアタッカー装置65を開閉して遊技者に大当り遊技を提供する(ステップS31)。
大当り遊技終了後、遊技状態設定部300は遊技状態設定処理を行う(ステップS32)。具体的には、ステップS30において第1特別図柄の停止図柄が当り図柄であった場合に、その当り図柄での第1特別図柄の変動の停止が確定した時点における特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態と、当り図柄の種類(第1特別図柄の停止図柄の種類)とに基づき、遊技状態設定部300においてST回数設定部302が大当り遊技終了後に遊技者に付与するST回数(0回の場合も含む)を設定し、電サポ回数設定部303は大当り遊技終了後に遊技者に付与する電サポ回数(0回の場合も含む)を設定する。
なお、遊技状態が「特図低確+普図低確」中(通常の遊技状態中)、または2R確変電サポ無し図柄に基づく大当り遊技の終了後の遊技状態である電サポ無しST中(「特図高確+普図低確」中)に、8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄に当選した場合には、ステップS32において、第1特別図柄の当り変動の停止が確定した時点における遊技状態は特定遊技状態(特図低確+普図高確)ではないので、ST回数設定部302および電サポ回数設定部303はそれぞれ、8ラウンドまたは15ラウンドの大当り遊技終了後に、ST回数10回および電サポ回数11回のそれぞれを遊技者に付与する。また、2R通常電サポ無し図柄に当選した場合には、遊技状態が特定遊技状態であるか否かに関係なく、2ラウンドの大当り遊技終了後に、ST回数設定部302および電サポ回数設定部303はそれぞれST回数および電サポ回数を遊技者に付与しない(ST回数0回、電サポ回数0回)。また、2R確変電サポ無し図柄に当選した場合には、遊技状態が特定遊技状態であるか否かに関係なく、2ラウンドの大当り遊技終了後に、ST回数設定部302はST回数10回を遊技者に付与し、電サポ回数設定部303は電サポ回数を遊技者に付与しない(電サポ回数0回)。
また、ST抜け遊技の際には、第1特別図柄の当り変動の停止が8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄で確定したときの遊技状態が特定遊技状態(特図低確+普図高確)の場合に、ST回数設定部302はST回数10回を遊技者に付与し、電サポ回数設定部303は電サポ回数50回を遊技者に付与し、特定遊技状態以外の場合にはST回数設定部302はST回数10回を遊技者に付与し、電サポ回数設定部303は電サポ回数11回を遊技者に付与する(詳細は後述する)。そして、ステップS32の終了後、第1始動入賞口61に遊技球が入賞した場合の処理は終了する。
また、ステップS30で第1特別図柄の停止図柄がハズレ図柄であった場合(ステップS30でNO)、大当り遊技制御部140は遊技者に大当り遊技を提供することなく(ステップS31は行われず)、ステップS32の遊技状態設定処理が行われる。具体的には、ステップS21において第1始動入賞口61に遊技球が入賞したときに遊技状態が「特図低確+普図低確」であった場合には、その「特図低確+普図低確」を継続させ、ST残り回数が存在した場合にはST(特図高確)を継続させ、電サポ残り回数が存在した場合には電サポ状態(普図高確)を継続させる。そして、ステップS32の終了後、第1始動入賞口61に遊技球が入賞した場合の処理は終了する。
なお、ステップS23において第1特別図柄が変動中であると判定された場合には(ステップS23でYES)、特別図柄抽選処理部110において第1特別図柄抽選部112aの第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aは、現在記憶されている保留球乱数が4個に達していない場合に、ステップS22で取得された特図当否乱数を保留球乱数として記憶し、特別図柄種類決定処理部120において第1特別図柄種類抽選部122aの第1特別図柄種類決定用乱数記憶部125aは、ステップS22で取得された特別図柄種類決定用乱数を、その保留球乱数に関連付けて記憶し、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aの第1変動パターンコマンド決定用乱数記憶部135aは、ステップS22で取得された特図変動パターン乱数を、その保留球乱数に関連付けて記憶する(ステップS33)。このステップS33での処理は、特図当否乱数の取得が大当り遊技中であった場合にも行われる。
次に、サブ制御処理部500において演出制御処理部510の第1演出表示制御部513aは、ステップS33において保留球乱数が記憶されたことに基づき、第1保留表示領域51a〜51dのうちのその保留球乱数の記憶に対応する第1保留表示領域を点灯させる(ステップS34)。
その後、ステップS23において第1特別図柄の変動中でないと判定されると(ステップS23でNO)、特別図柄抽選処理部110において第1特別図柄抽選部112aが保留球乱数を用いて、前述したステップS24の特図当り判定処理を行う。その後のステップS25以降のルーチンは、前述の通りである。
なお、第2始動入賞口62への遊技球の入賞に係る処理の流れは、前述の第1始動入賞口61への遊技球の入賞に係る処理の流れと同様であり、前述の第1始動入賞口61への遊技球の入賞に係る処理の流れの説明中の「第1」を「第2」に言い換えたものである。
また、第2特別図柄の当り図柄に基づく大当り遊技中は、たとえステップS24において第1特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであっても、ステップS29において第1特別図柄表示制御部150が第1特別図柄を所定のハズレ図柄で第1特別図柄表示装置41に停止表示させ、かつ第1演出表示制御部513aが第1特別図柄に対応する演出図柄を所定のハズレ図柄で演出表示装置50(第1演出表示装置)に停止表示させて、第1特別図柄に係る特図当りを特図ハズレとして処理する。逆に、第1特別図柄の当り図柄に基づく大当り遊技中は、たとえ第2特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであっても、第2特別図柄表示制御部160が第2特別図柄を所定のハズレ図柄で第2特別図柄表示装置42に停止表示させ、かつ第2演出表示制御部513bが第2特別図柄に対応する演出図柄を所定のハズレ図柄で演出表示装置50(第2演出表示装置)に停止表示させて、第2特別図柄に係る特図当りを特図ハズレとして処理する。
次に、ST抜け遊技に係る処理の流れを、図31,図32を用いて説明する。
図31に示すように、主制御処理部100において遊技状態設定部300の遊技状態判定部301は4ミリ秒の周期で、ST残り回数および電サポ残り回数に基づいて現在が電サポ付きST中か否かの判定を行う(ステップS41)。その判定の結果が「電サポ付きST中でない」という結果であった場合には、ST抜け遊技に係る処理は終了する(ステップS41でNO→終了)。
ステップS41おける判定の結果が「電サポ付きST中である」という結果であった場合には(ステップS41でYES)、第1特別図柄または第2特別図柄に係る抽選の結果が特図当り、かつ、特別図柄種類決定処理部120での当り図柄の種類の抽選において第1特別図柄または第2特別図柄の当り図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄に当選した場合(ステップS42でYES→ステップS43でYES→ステップS44でYES)、特別図柄変動パターンコマンド決定部130は特別図柄の当り変動の変動パターンNo.(当り変動時間)を決定する(ステップS45)。より詳細には、電サポ付きST中の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものであった場合には、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aの第1変動パターンコマンド選択部134aが特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aを参照して、その第1特別図柄の当り変動の変動パターンNo.(当り変動時間)を決定し、電サポ付きST中の最初の特図当りが第2特別図柄に係るものであった場合には、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第2変動パターンコマンド抽選部132bの第2変動パターンコマンド選択部134bが特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aを参照して、その第2特別図柄の当り変動の変動パターンNo.(当り変動時間)を決定する。
ステップS45において第1特別図柄の当り変動の変動パターンNo.が決定された場合、その変動パターンNo.に基づいて、第1特別図柄表示制御部150は第1特別図柄表示装置41に第1特別図柄の当り変動を行わせ、これと並行してサブ制御処理部500において演出制御処理部510の第1演出表示制御部513aは第1特別図柄の当り変動時間と同じ変動時間での演出図柄の当り変動の表示を行わせ、ST抜け遊技案内表示制御部514は演出表示装置50に「右打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」という案内文54Aの表示を行わせ、残り時間表示制御部515は演出表示装置50に残り変動時間(ST抜け遊技の制限時間)の表示を行わせ、ST残り回数表示制御部516は演出表示装置50にST残り回数の表示を行わせる(ステップS46、図6参照)。
また、ステップS45において第2特別図柄の当り変動の変動パターンNo.が決定された場合、その変動パターンNo.に基づいて、第2特別図柄表示制御部150は第2特別図柄表示装置42に第2特別図柄の当り変動を行わせ、これと並行してサブ制御処理部500において演出制御処理部510の第2演出表示制御部513bは第2特別図柄の当り変動時間と同じ変動時間での演出図柄の当り変動の表示を行わせ、ST抜け遊技案内表示制御部514は演出表示装置50に「左打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」という案内文54Aの表示を行わせ、残り時間表示制御部515は演出表示装置50に当り変動時間の残り時間、すなわちST抜け遊技の制限時間の表示を行わせ、ST残り回数表示制御部516は演出表示装置50にST残り回数の表示を行わせる(ステップS46)。
ステップS46が行われることにより、第1特別図柄または第2特別図柄の当り変動中に、第2特別図柄または第1特別図柄に係るハズレ変動が行われる度にST残り回数が1回減少して表示され、1秒経過するごとにST抜け遊技の制限時間の残り(当り変動時間の残り)が減少して表示される。また、「右打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」または「左打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」という案内文54Aは、ST残り回数が全ての消化されることが確定した場合に「玉の発射を停止させろ!!」という案内文54Bに切り換わる。
そして、図32に示すように、特別図柄の当り変動の停止が確定すると(ステップS47でYES)、遊技状態設定部300の遊技状態判定部301は電サポ残り回数に基づいて普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」であるか否かの判定を行う(ステップS48)。その判定の結果が「普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」である」という結果であった場合(ステップS48でYES)、すなわち電サポ残り回数が存在する場合、遊技状態判定部301はさらに特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」であるか否かの判定を行う(ステップS49)。その判定の結果が「特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」である」という結果であった場合、すなわちST残り回数が全て消化されていた場合(ステップS49でYES)、8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、遊技状態設定部300においてST回数設定部302および電サポ回数設定部303はそれぞれST回数10回および電サポ回数50回を遊技者に付与する(ステップS50)。
つまり、遊技状態設定部300は、電サポ付きST中の最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止が確定したときに遊技状態が特別遊技状態(特図低確+普図高確)である場合(ステップS49でYES)、すなわち、最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止が確定する前にST残り回数が全て消化され、かつ、その当り変動の停止が確定した時点で電サポ残り回数が存在している場合に、ST回数10回とともに電サポ回数50回を遊技者に付与する。
一方、ステップS48において遊技状態設定部300の遊技状態判定部301が普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」ではないと判定した場合には(ステップS48でNO)、すなわち、電サポ付きST中の最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止が確定する前にST残り回数が全て消化されただけでなく、その当り変動の停止が確定したときに電サポ残り回数までも全て消化されていた場合には、8R確変電サポ有り図柄まらは15R確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、遊技状態設定部300においてST回数設定部302および電サポ回数設定部303はそれぞれST回数10回および電サポ回数11回を遊技者に付与する(ステップS51)。つまり、ST回数10回は遊技者に付与されるものの、電サポ回数は50回よりも少ない11回しか遊技者に付与されない。
また、ステップS48において遊技状態判定部301が普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」であると判定したものの(ステップS48でYES)、ステップS49において特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」ではないと判定した場合には(ステップS49でNO)、すなわち、電サポ付きST中の最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止が確定したときに電サポ残り回数だけでなくST残り回数が存在している場合には、8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、遊技状態設定部300においてST回数設定部302および電サポ回数設定部303はそれぞれST回数10回および電サポ回数11回を遊技者に付与する(ステップS51)。つまり、ST回数10回は遊技者に付与されるものの、電サポ回数は50回よりも少ない11回しか遊技者に付与されない。
本実施形態に係るパチンコ機1によれば次の効果を得られる。
本実施形態に係るパチンコ機1は、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることとSTとが関連した遊技としてST抜け遊技、すなわち「第1遊技および第2遊技のうちの電サポ付きST中の最初の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に特図ハズレに係る他方の遊技を行ってST残り回数を全て消化させつつ、電サポ回数を残しておくことができるか否かによって、大当り遊技終了後にN+α回(11回)よりも多いN+β回(50回)の電サポ回数を獲得できたり、N+α回(11回)の電サポ回数しか獲得できなかったりする」という遊技を、遊技者に行わせることができる。
本実施形態に係るパチンコ機1においては、電サポ回数が11回(N+α回)の電サポ付きSTの場合、ST残り回数を全て消化した後に1回でも第2遊技が開始されてしまったら、遊技者は50回(N+β回)の電サポ回数を獲得できないが、電サポ回数が50回(N+β回)の電サポ付きSTの場合には、ST残り回数を全て消化した時点での電サポ残り回数は1回(α回)よりも遥かに多い40回(β回)であるため、ST残り回数を全て消化した後に電サポ回数を残して遊技状態を「特図低確+普図高確」とし、電サポ回数50回(N+β回)を獲得することは、電サポ回数が11回の電サポ付きSTの場合よりも容易である。また、10回(N回)のST回数と50回(N+β回)の電サポ回数を獲得した後は、10回(N回)のST回数を全て消化するまでの間に特図当りに当選できない場合であっても、その後の電サポ残り回数40回(β回)のうちの39回(β−1回)が消化されるまでの間に特図当りに当選できた場合には、遊技状態を少なくとも1回の電サポ回数が残った「特図低確+普図高確」とすることができ、50回の電サポ回数を獲得できることになる。これらのことから分かるように、本実施形態に係るパチンコ機1は、50回(N+β回)の電サポ回数を遊技者が獲得した場合に、その遊技者にとって50回(N+β回)の電サポ回数の電サポ付きSTを伴う大当り遊技を連続(連荘)させやすくすることができる。
なお、前述の実施形態に係るパチンコ機は、第1演出表示装置と第2演出表示装置を兼ねた演出表示装置50を備えるものであるが、本発明のパチンコ機は第1演出表示装置と第2演出表示装置を兼ねる演出表示装置を備えるものに限定されるものではなく、第1演出表示装置と第2演出表示装置を個別に備えるものであってもよい。
前述の実施形態に係るパチンコ機1においては、ST回数N回が10回(N=10)であり、電サポ回数N+α回がST回数よりも1回だけ多い11回(N+α=1、N=10、α=1)であることによって、遊技者が電サポ回数50回(N+β、N=10、β=40)を獲得するための難易度、すなわち電サポ付きST中の最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止の確定までにST残り回数を全て消化しつつ電サポ回数を残しておくことの難易度が最も高く設定されているが、本発明における電サポ回数N+α回はST回数N回よりも1回だけ多いものに限定されるものではなく、2回以上であってもよい。ただし、ST残り回数を全て消化した後に電サポ回数を全て消化することが不可能なほど、電サポ回数N+αがST回数Nよりも多い場合を除く。
前述の実施形態に係るパチンコ機1においては、10回のST回数と50回の普電サポート回数を獲得した後は、10回のST回数を全て消化するまでの間に特図当りに当選できない場合であっても、その後の普電サポート残り回数40回(β回)のうちの39回(β−1回)が消化されるまでの間に特図当りに当選できた場合には、遊技状態を少なくとも1回の電サポ回数が残った「特図低確+普図高確」とすることができる。このことから、普電サポート残り回数40回(β回)のうちの39回(β−1回)が消化されるまで間に特図当りに当選した場合にも、案内文54B「玉の発射を停止させろ!!」は表示されるようにしてもよい。
前述の実施形態に係るパチンコ機1は、電動チューリップ63(普通電動役物)の1対の羽根部材が閉じた状態において第2始動入賞口62(第2始動口)への遊技球の入賞が可能な構成であるが、本発明は普通電動役物が閉じた状態においては第2始動口への遊技球の入賞が不可能な構成であってもよい。具体的には、電動チューリップ63の1対の羽根部材の間に遊技釘などが遊技球の障害として設けられていることによって、1対の羽根部材が開いた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞が可能だが、1対の羽根部材が閉じた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞が不可能な構成であってもよい。
この構成によれば、遊技球が遊技領域31内の左側の領域を流下する左打ちが行われた場合に、遊技球は第1始動入賞口61に入賞し得るが、スルーチャッカ66を遊技球が通過することはないために第2始動入賞口62に遊技球が入賞することはない。つまり、遊技球が遊技領域31内の右側の領域を流下する右打ちが行われてスルーチャッカ66を遊技球が通過しなければ、第2始動入賞口62に遊技球は入賞しない。したがって、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を狙う場合には左打ちを行い、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙う場合には右打ちを行う、という遊技球の打ち分けの必要があることが、遊技領域31内の構造から明確に分かるパチンコ機を実現できる。このパチンコ機においては、電サポ付きSTの開始後、まず左打ちを行って第1始動入賞口61に遊技球を入賞させることで第1特別図柄の当り変動が開始されることを狙い、第1特別図柄の当り変動の開始後は、右打ちを行って第2始動入賞口62に遊技球を入賞させることでST残り回数の全ての消化を狙う、というように電サポ付きST開始後の左打ちと右打ちの打ち分けの順序を限定することができる。
前述の実施形態に係るパチンコ機1は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものである場合に、その特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第2特別図柄のハズレ変動を第1特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第1特別図柄の当たり変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間の長さの関係を、特殊変動パターンコマンドテーブル137を用いて意図的に設定するとともに、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2特別図柄に係るものである場合にも、その特図当りに係る第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第1特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第2特別図柄の当り変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係を、特殊変動パターンコマンドテーブル137を用いて意図的に設定するものであった。
しかし、本発明は、電サポ付きST中(特別期間中)の第1特別図柄の当り変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係、および、電サポ付きST中の第2特別図柄の当り変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係を、前述の実施形態のように設定するよう構成されたものに限定されるものではなく、次の「(1)」〜「(4)」のように構成されたものであってもよい。
(1) 本発明の別の実施形態に係るパチンコ機は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものである場合には、その特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第2特別図柄のハズレ変動を第1特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第1特別図柄の当たり変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係を、特殊変動パターンコマンドテーブル137を用いて意図的に設定するが、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2特別図柄に係るものである場合には、通常変動パターンコマンド136を用いて第2特別図柄の当たり変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係することにより、その特図当りに係る第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第1特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるとは限らないようにする構成でもよい。
(2) 本発明の別の実施形態に係るパチンコ機は、第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第1特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが確実に不可能となるよう第1変動パターンコマンドの種類および第2変動パターンコマンドの種類が構成された変動パターンコマンドテーブルを、「(1)」の構成における通常変動パターンコマンド136の替わりに用いるものでもよい。
(3) 本発明の別の実施形態に係るパチンコ機は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2特別図柄に係るものである場合には、その特図当りに係る第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第1特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第2特別図柄の当たり変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係を、特殊変動パターンコマンドテーブル137を用いて意図的に設定するが、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものである場合には、通常変動パターンコマンド136を用いて第1特別図柄の当たり変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係することにより、その特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第2特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるとは限らないようにする構成でもよい。
(4) 本発明の別の実施形態に係るパチンコ機は、第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第2特別図柄のハズレ変動を第1特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが確実に不可能となるよう第1変動パターンコマンドの種類および第2変動パターンコマンドの種類が構成された変動パターンコマンドテーブルを、「(3)」の構成における通常変動パターンコマンド136の替わりに用いるものでもよい。